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Esta Es La Realidad de Los Malditos Uploader de Mierda Esta
Esta Es La Realidad de Los Malditos Uploader de Mierda Esta
Descripción general
Todo lo que necesitas para jugar a La Colina 218 se incluye en la caja. Además de
este libro de reglas, deberías tener una carta de Colina 218 y dos mazos de ejércitos,
cada uno con las siguientes cartas:
- 7 unidades de infantería
- 5 unidades de armamento pesado
- 3 unidades de fuerzas especiales
- 3 unidades de tanques
- 3 unidades de artillería
- 3 unidades de paracaidistas
- 2 ataques aéreos
PREPARACIÓN
Sitúa la carta de la Colina 218 en el centro del área de juego. Los espacios adyacentes
a ambos lados cortos de la Colina son las respectivas bases de los jugadores. Coloca
los ataques aéreos de cada jugador a un lado y boca arriba (ver figura 1). Escoge
aleatoriamente quién jugará el primer turno. Cada jugador roba entonces 5 cartas de
su mazo, las mira y escoge 2 que colocará al final de su mazo dejando una mano
inicial de 3 cartas. Si estásempezando, puedes solamente robar 3 cartas y no
preocuparte de cuáles dejas al final del mazo.
Configuración inicial
Cada unidad muestra los siguientes 3 diagramas que establecen cómo se juegan:
En el primer turno, el jugador que inicia el juego roba una carta de su mazo y juega
una carta; en los demás turnos el jugador correspondiente roba y juega 2 cartas. Jugar
una carta significa tanto desplegar una unidad de la mano como utilizar un ataque
aéreo.
Nota: cuando se hayan robado todas las unidades el juego continúa hasta que ambos
jugadores se quedan sin cartas en la mano y hayan utilizado to dos sus ataques
aéreos.
DESPLIEGUE Y SUMINISTRO
Nota: las unidades no pueden desplegarse sobre la carta de al Colina 218. Las
unidades se despliegan con el nombre de la carta mirando hac ia el jugador
contrario.
Una unidad de infantería sólo puede ser abastecida por otra unidad adyacente
vertical u horizontalmente (ver figura 2).
Toda vez que una unidad se hadesplegado, permanece en juego hasta que sea
destruida. No queda afectada por la interrupción de la línea de suministro como
consecuencia de la destrucción de una unidad de la línea; sin embargo, hasta que la
línea de suministro no se restablezca, la unidad no se considera abastecida y por tanto
no se podrían desplegar nuevas unidades utilizando esa unidad como parte de la línea
de suministro.
ATACANDO
Cuando una unidad se despliega atacará si es posible una uni dad enemiga. Si la
unidad desplegada pudiera atacar más de una unidad enemiga,el jugador debe
escoger sólo una de ellas para lanzar el ataque. Una unidad sólo ataca cuando se
despliega; posteriormente sólo recibirá ataques hechos por otras unidades.
Una unidad de infantería puede atacar a cualquier unidad enemiga adyacente vertical
u horizontalmente. Si el ataque es apoyado por al menos una unidad aliada el objetivo
es destruido. El apoyo se explica con detalle en la siguiente sección de las reglas (ver
figura 3).
Ataque y apoyo
Fig.3 – El jugador 1 ha desplegado una unidad de infantería; ataca al tanque del
jugador 2. Como el ataque era apoyado por las fuerzas especiales del jugador 1, la
unidad de tanques es destruida.
Nota: no importa qué unidad esté siendo atacada. Si la unidad atacante tiene apoyo,
es un tanque o una unidad de artillería, la unidad atacada es destruida.
Ataque de artillería
Fig.4 – La artillería del jugador 1 puede atacar la infantería del jugador 2, el
armamento pesado o las fuerzas especiales pero no el tanquedel jugador 2.
Cualquier objetivo que escoja será destruido.
APOYO
Nota: una unidad apoya un ataque, no a la unidad atacante, lo que significa que la
unidad que presta el apoyo debe estar adyacente al objetivo.
ATAQUES AÉREOS
Nota: los jugadores pueden revisar en cualquier momento qué unidades han sido
destruidas.
Playtesters: Matthew DeMatteo, Jeffrey Dyer, John Freíd, And rew Gross, Brian
Kelly, Thorin McGee, Raymond Mess, Brian Miller, Philip Morse-Forier, Ben Peal,
Dawn Roscoe, Rupert Sedlmayr, Jeremy Smith, Jack Wells y ZINOS.
David Humphrey está todavía en la Colina 217.