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Reglas en español

Descripción general

La Batalla por la Colina 218 se un juego de estrategia posicional en el que dos


jugadores adoptan el papel de comandantes militares que luchan por el control de la
Colina 218 como parte de una campaña militar mayor.
La Colina 218 se juega en una cuadrícula imaginaria ocupando cada carta, cuando se
juega, un espacio de esa cuadrícula. No te preocupes por la forma de la cuadrícula, se
dibujará de forma natural según vayas jugando.
Cada jugador dispone de un maz o de unidades militares tales como infantería,
tanques y fuerzas especiales con las que defenderá su base a un lado de la colina
mientras intenta ocupar la base del oponente. Cada jugador itene también acceso a
dos ataques aéreos que puede lanzar sobre las fuerzas enemigas.
Deberás manejar las líneas de suministro a fin de poder avan zar hacia la base
enemiga y colocar tus unidades de tal forma que puedan apoyarse unas a otras en los
ataques. ¡Adelántate a los planes y maniobras de tu oponente para ganar!

CONTENIDO DEL JUEGO

Todo lo que necesitas para jugar a La Colina 218 se incluye en la caja. Además de
este libro de reglas, deberías tener una carta de Colina 218 y dos mazos de ejércitos,
cada uno con las siguientes cartas:

- 7 unidades de infantería
- 5 unidades de armamento pesado
- 3 unidades de fuerzas especiales
- 3 unidades de tanques
- 3 unidades de artillería
- 3 unidades de paracaidistas
- 2 ataques aéreos

PREPARACIÓN

Sitúa la carta de la Colina 218 en el centro del área de juego. Los espacios adyacentes
a ambos lados cortos de la Colina son las respectivas bases de los jugadores. Coloca
los ataques aéreos de cada jugador a un lado y boca arriba (ver figura 1). Escoge
aleatoriamente quién jugará el primer turno. Cada jugador roba entonces 5 cartas de
su mazo, las mira y escoge 2 que colocará al final de su mazo dejando una mano
inicial de 3 cartas. Si estásempezando, puedes solamente robar 3 cartas y no
preocuparte de cuáles dejas al final del mazo.
Configuración inicial

OBJETIVO DEL JUEGO

Hay 2 maneras de ganar la batalla por la Colina 218:

 si un jugador ocupa la base de su oponente, gana inmediatamente.


 si ambos jugadores se quedan sin cartas en el mazo y en la mano y han usado
los 2 ataques aéreos, el jugador con más unidades en juego, gana.
DIAGRAMAS DE LAS CARTAS DE UNIDADES

Cada unidad muestra los siguientes 3 diagramas que establecen cómo se juegan:

Suministro La mayoría de las unidades sólo pueden desplegarse en un


espacio desde el cual puedan rtazar una línea de suministro
hasta la base. El diagrama de suministro muestra los espacios
desde los que una unidad puede obtener suministros de otra
unidad abastecida. El cuadrado central representa la unidad y
los cuadrados con flechas representan los espacios desde los
que puede obtener suministros. Una unidad con el diagrama
de suministro del dibujo, pued e obtener suministros de
cualquier unidad adyacente vertical u horizontalmente.

ATAQUE Cuando despliegas una unidad, y siempre que sea posible,


atacará a una unidad enemiga. El diagrama de ataque muestra
los espacios que una unidad puede atacar y también si puede
destruir por sí misma la unidad enemiga o necesita apoyo. La
casilla central muestra la unidad y los símbolos o los
espacios que puede atacar. Con el símbolo , el ataque
necesita apoyo para destruir el objetivo mientras que con el
símbolo el ataque destruye el objetivo sin necesidad de
apoyo. Una unidad con el diagrama mostrado en el dibujo puede atacar cualquier
unidad enemiga adyacente diagonalmente, pero necesita apoyo para destruirla.

Las unidades en juego pueden apoyar ataques realizados por


APOYO unidades aliadas. Cualquier ataque efectuado con apoyo
destruirá el objetivo. El diag rama de apoyo muestra los
espacios a los que una unidad puede prestar apoyo en un
ataque. Una unidad con el diagrama mostrado en el dibujo
puede apoyar ataques hechos contra unidades enemigas que
estén vertical u horizontalmente adyacentes.
SECUENCIA DE TURNO

En el primer turno, el jugador que inicia el juego roba una carta de su mazo y juega
una carta; en los demás turnos el jugador correspondiente roba y juega 2 cartas. Jugar
una carta significa tanto desplegar una unidad de la mano como utilizar un ataque
aéreo.
Nota: cuando se hayan robado todas las unidades el juego continúa hasta que ambos
jugadores se quedan sin cartas en la mano y hayan utilizado to dos sus ataques
aéreos.

En la explicación de cómo las unidades se despliegan, atacan y apoyan ataques se


utilizará como ejemplo la infantería (que es la unidad básica de La Colina 218) y
después se comentará cómo se comportan las unidades distintas a la misma.

DESPLIEGUE Y SUMINISTRO

Los jugadores despliegan unidades jugándolas de su mano y po niéndolas en un


espacio desocupado de la cuadrícula. Se puede jugar cualquier unidad sobre la propia
base; para desplegar unidades en otros lugares debes ser capaz de trazar una cadena
de unidades abastecidas (llamada línea de suministros) que l egue hasta la base. Por
esta razón si tu base está desocupada al principio de tu turno, la única jugada legal es
desplegar una unidad sobre tu base, desplegar una unidad paracaidista o lanzar un
ataque aéreo.

Nota: las unidades no pueden desplegarse sobre la carta de al Colina 218. Las
unidades se despliegan con el nombre de la carta mirando hac ia el jugador
contrario.

Una unidad de infantería sólo puede ser abastecida por otra unidad adyacente
vertical u horizontalmente (ver figura 2).

Hay 2 unidades que se despliegan de forma diferente a la infantería:

 las fuerzas especiales, que reciben suministros de nidades


u adyacentes
diagonalmente en lugar de vertical u horizontalmente.
 los paracaidistas, que reciben suministros del mismo modo que la infantería
pero que se pueden desplegar ne cualquier lugar de la cuadrí cula, sin
suministro, salvo en la base enemiga.
Despliegue y suministro

Fig.2 – El jugador 1 puede jugar la infantería en los espacios 1, 2 ó 3 pero no en el


4 a menos que haya una unidad abastecida en 3.

Toda vez que una unidad se hadesplegado, permanece en juego hasta que sea
destruida. No queda afectada por la interrupción de la línea de suministro como
consecuencia de la destrucción de una unidad de la línea; sin embargo, hasta que la
línea de suministro no se restablezca, la unidad no se considera abastecida y por tanto
no se podrían desplegar nuevas unidades utilizando esa unidad como parte de la línea
de suministro.
ATACANDO

Cuando una unidad se despliega atacará si es posible una uni dad enemiga. Si la
unidad desplegada pudiera atacar más de una unidad enemiga,el jugador debe
escoger sólo una de ellas para lanzar el ataque. Una unidad sólo ataca cuando se
despliega; posteriormente sólo recibirá ataques hechos por otras unidades.
Una unidad de infantería puede atacar a cualquier unidad enemiga adyacente vertical
u horizontalmente. Si el ataque es apoyado por al menos una unidad aliada el objetivo
es destruido. El apoyo se explica con detalle en la siguiente sección de las reglas (ver
figura 3).

Tres unidades atacan de forma diferente a la infantería:

 los tanques atacan vertical u horizontalmente al igual que la infantería pero no


necesitan apoyos para destruir al objetivo.
 el armamento pesado ataca a unidades adyacentes diagonalmente en lugar de
vertical u horizontal.

Ataque y apoyo
Fig.3 – El jugador 1 ha desplegado una unidad de infantería; ataca al tanque del
jugador 2. Como el ataque era apoyado por las fuerzas especiales del jugador 1, la
unidad de tanques es destruida.

 la artillería ataca a una unidad enemiga tuada si en uno de estos cuatro


espacios: el segundo espacio al frente de la misma, los espacios situados al
lado de éste o el tercer espacio al frente. Un ataque de artillería no necesita
apoyo alguno para destruir el objetivo (ver figura 4).

Nota: no importa qué unidad esté siendo atacada. Si la unidad atacante tiene apoyo,
es un tanque o una unidad de artillería, la unidad atacada es destruida.

Ataque de artillería
Fig.4 – La artillería del jugador 1 puede atacar la infantería del jugador 2, el
armamento pesado o las fuerzas especiales pero no el tanquedel jugador 2.
Cualquier objetivo que escoja será destruido.

APOYO

Como se ha apuntado, la mayoría de las unidades no pueden destruir una unidad


enemiga sin apoyo, que es prestado por unidades aliadas en uj ego. Una unidad de
infantería puede apoyar un ataque a un espacio adyacente vertical u horizontalmente
(ver figura 3).

Sólo una unidad apoya de forma diferente a la infantería:

 el armamento pesado, que puede prestar apoyo a cualquier espacio adyacente


ya sea vertical, horizontal o diagonalmente.

Nota: una unidad apoya un ataque, no a la unidad atacante, lo que significa que la
unidad que presta el apoyo debe estar adyacente al objetivo.

ATAQUES AÉREOS

En lugar de jugar una unidad ed la mano se puede lanzar unataque aéreo.


Simplemente se voltea boca abajo la carta del ataque para mostrar que se ha utilizado
y se destruye cualquier unidad enemiga en juego. El ataque aéreo utilizado ya no se
podrá volver a usar.

Nota: los jugadores pueden revisar en cualquier momento qué unidades han sido
destruidas.

CRÉDITOS DEL JUEGO

Diseño del juego: Darwin Kastle

Desarrollo: Robert Dougherty, Chad Ellis y Anthony Shaheen

Diseño gráfico: Kaile Dutton y Sarah Pinansky

Playtesters: Matthew DeMatteo, Jeffrey Dyer, John Freíd, And rew Gross, Brian
Kelly, Thorin McGee, Raymond Mess, Brian Miller, Philip Morse-Forier, Ben Peal,
Dawn Roscoe, Rupert Sedlmayr, Jeremy Smith, Jack Wells y ZINOS.
David Humphrey está todavía en la Colina 217.

CRÉDITOS DE LAS FOTOS

Museo Virtual de la II Guerra Mundial


http://www.nps.gov/archive/amme/wwii_museum/amp_ww2_museum.html

History Link 101


http://www.historylink101.com/

Museo y Biblioteca Presidencial de Franklin D. Roosevelt


http://www.fdrlibrary.marist.edu/wwphotos.html

Traducido por X-51

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