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1. INTRODUCCIÓN
Dentro de la física las cantidades vectoriales se describen por medio de segmentos orientados
denominados vectores, los cuales poseen características tales como magnitud y dirección en el
espacio. Dichas características pueden ser determinadas matemáticamente tomando como
referencia un sistema de coordenadas espaciales en las que la posición de cada punto dentro
del espacio se encuentra completamente definido. Existe un cierto número de sistemas de
coordenadas espaciales para la representación de dichos puntos, sin embargo, dadas las
características de la presente práctica en la que las trayectorias y desplazamientos realizados
por una partícula se llevan a cabo en un espacio bidimensional (plano) se consideran
únicamente los sistemas de coordenadas cartesianas y polares.
2. OBJETIVOS Y PRESENTACIÓN
Validar mediante simulación los conceptos estudiados de los vectores como elementos
fundamentales en el estudio del movimiento y los fenómenos físicos asociados con cantidades
vectoriales.
Presentación: deberás rellenar las tablas requeridas y hacer captura de pantalla de cuál es la
configuración de tus vectores, explicando los pasos que has realizado para obtener tus gráficas en
el simulador, referentes a la Actividad 1 y 2.
3. DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
Para desarrollar la práctica de vectores el estudiante debe tener acceso a un computador con
conexión a internet, el cual debe contar con el explorador “Google Chrome” dentro de sus
herramientas de navegación.
PROCEDIMIENTO:
6. Ingrese los valores de 50 Km y 60 grados con dirección Oeste del Norte dentro de las
casilla de “Magnitud” y “Dirección” respectivamente (Ver figura 12).
7. Haga click en el botón “Agregar Vector” para guardar los datos del vector ingresado
(Ver figura 13).
De manera simultánea el vector agregado es dibujado por el personaje dentro del plano
cartesiano 𝑥𝑦 desde el origen de coordenadas hasta el punto correspondiente (50 Km,
60° al Oeste del Norte) dado en coordenadas polares (ver figura 15). Consigne los datos
de este vector en la tabla 1 (Vectores ingresados – Actividad 1).
Nota: El nuevo vector puede ser ubicado en cualquiera de los cuadrantes y debe estar
dentro de las dimensiones del plano cartesiano.
9. Ingrese tres vectores más de modo que el personaje recorra todos los cuadrantes del
plano cartesiano sin salirse de sus dimensiones. Con estos vectores complete la tabla
1.
VECTORES INGRESADOS
Vector Magnitud Dirección
1 50 60º Oeste del norte
2 60 20º Oeste del sur
3 70 10º Norte del este
4 40 15º Este del norte
5 10 8º Oeste del sur
Tabla 1. Vectores ingresados – Actividad 1.
10. Una vez que haya ingresado los cinco vectores dentro del plano cartesiano dé click en
el botón “Vector resultante” para determinar la resultante de todos los desplazamientos
realizados (Ver figura 16). De manera similar, el vector resultante es dibujado por la
aplicación dentro del plano cartesiano.
11. Haga click en el botón “Borrar Vectores” si desea trabajar en un nuevo problema (ver
figura 18).
Figura 18. Borrar vectores ingresados.
B. Con los valores de la tabla 3 determine matemáticamente (quiere decir que deber la
magnitud y dirección del vector resultante. Consigne estos valores en la tabla 4 y
corrobore los datos de la tabla 2.
El sistema desplegará la siguiente interfaz para que el estudiante lleve a cabo la práctica
de vectores en coordenadas cartesianas (Ver figura 20).
14. Defina un primer vector que no sobrepase los límites del plano cartesiano ingresando sus
coordenadas (𝑥, 𝑦) dentro de los campos “X” y “Y” de “Coordenadas cartesianas”
respectivamente. El campo “Rotar” se debe dejar en 0 grados (ver figura 21).
15. Haga click en el botón “Agregar Vector” para guardar los datos del vector ingresado
(Ver figura 22).
16. Para ingresar un nuevo vector reescriba sobre los campos “X” y “Y” de
“Coordenadas cartesianas” los valores correspondientes a sus coordenadas y dé click
en el botón “Agregar Vector”. Repita este procedimiento hasta completar un total de
cinco vectores ingresados. Consigne estos valores en la tabla 5.
VECTORES INGRESADOS
Vector Coordenada x Coordenada y
1 20 31
2 -15 -30
3 -20 -50
4 40 21
5 -54 -10
Tabla 5. Vectores ingresados – Actividad 2
17. Haga click en el botón “vector Resultante” para determinar la resultante de todos los
vectores ingresados (Ver figura 24).
1. PRUEBA DE CONOCIMIENTO 2:
Utilizando el simulador grafica los siguientes vectores a partir de las siguientes coordenadas
X y Y, has captura de pantalla de cada vector y después de cada captura explica los
resultados que se han obtenido, estas coordenadas son:
A = (-5,5)
D Dando el vx y vx (-5,5)
y la formula
√(𝑉𝑥 )2 + (𝑉𝑦)2 se
puede calcular la
magnitud del vector
7.07, y con la función
𝑂
𝜃 = tan−1 de del
𝐴
vector se pudo
obtener el Angulo de
135º
B = (-8, -8.8)
D Dando el vx y vx (-8,-
8.8) y la formula
√(𝑉𝑥 )2 + (𝑉𝑦)2 se
puede calcular la
magnitud del vector
11.53, y con la función
𝑂
𝜃 = tan−1 𝐴 de del
vector se pudo
obtener el Angulo de
226.05º
C = (4,2, -5,8)
D = (8.2, 2.2)
F = (10, 0)
D Dando el vx y vx (10; 0) y la
formula √(𝑉𝑥)2 + (𝑉𝑦)2 se
puede calcular la magnitud
del vector 10, y con la
𝑂
función 𝜃 = tan−1 𝐴 de del
vector se pudo obtener el
Angulo de 0º
G = (0, 10)
I = (-5,0)
D Dando el vx y vx (-5; 0) y la
formula √(𝑉𝑥)2 + (𝑉𝑦)2 se
puede calcular la magnitud
del vector 5, y con la función
𝑂
𝜃 = tan−1 𝐴 de del vector se
pudo obtener el Angulo de
180º