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AL DISEÑO
DE VIDEOJUEGOS
UNIDAD 8
USO DE LOOPS
DE JUEGO
EDUCACIÓN
DIGITAL
Introducción al diseño de videojuegos « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 2
1. Introducción
4. MODELO
MENTAL
3 FEEDBACK 1.ACCIÓN
2 REGLAS
Introducción al diseño de videojuegos « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 4
COMPRAR Y
EXPANDIR PLANTAR
PLANTAR MAPA
En el primer gráfico vemos lo que podría En este caso, lo que sucede es que, después
ser uno de los loops de un juego de gestión de llevar a cabo un número de veces
y estrategia en el que necesito plantar suficientes el primero de los loops, el jugador
algún tipo de recurso, esperar un tiempo podrá haber ahorrado suficiente dinero como
determinado y, a continuación, obtener una para realizar otra acción de juego que es la
recompensa del recurso. de comprar una expansión de mapa y así
aumentar el terreno de juego. Teniendo más
terreno, el jugador ahora podrá plantar más
recursos y obtener más dinero.
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▪▪Loops paralelos
El segundo loop sería en realidad un sub-loop
En este caso vemos un ejemplo de
del segundo paso del loop anterior. Es lo que
diferentes loops de juego en paralelo.
necesita realizar el jugador para completar
misiones. El jugador tendrá que repetir el loop
de luchar, ganar puntos de victoria y construir
nuevas unidades un número determinado de
RECIBIR MISIÓN
veces para poder completar una misión.
QUE DESARROLLA
LA HISTORIA
ACEPTAR Y LUCHAR
PROFUNDIZAR
COMPLETAR
EN LA HISTORIA
MISIÓN
CONSTRUIR GANAR
RECIBIR NUEVAS PUNTOS DE
RECURSOS UNIDADES VICTORIA
A medida que se vayan completando los beneficios y utiliza los recursos obtenidos
ciclos del primer loop, el jugador necesitará en mejorar sus unidades. Y de nuevo pasa al
mejorar sus unidades para poder completar estado de volver a necesitar recursos para
misiones y esto da lugar al tercero de los mejorar sus unidades.
loops. El jugador necesita dinero o cualquier
Estos tres loops de juego se dan en paralelo.
otro recurso para mejorar sus unidades
(upgradear), luego planta, espera, recolecta
NECESITAR
RECURSOS
USAR RECURSOS
PARA PLANTAR
UPGRADEAR
ESPERAR /
RECOLECTAR
ACELERAR
▪▪ Diferentes loops pueden tener diferentes
ciclos; es decir, unos se repiten más que
otros.
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3. Feedback loops
▪▪Los negativos
Un feedback loop es una mecánica de juego Perjudican a los jugadores que lo están
que afecta a los jugadores que van ganando haciendo bien, de manera que reducen sus
o a los que van perdiendo y aumenta o posibilidades de seguir haciéndolo así de
disminuye las posibilidades de que éstos bien.
sigan ganando o perdiendo.
En Mario Kart los jugadores que van
Hay dos tipos de feedback loops: en las últimas posiciones de la carrera
obtienen mejores objetos y reciben menos
▪▪Los positivos
penalizaciones.
Benefician a los jugadores que van bien,
Un feedback loop positivo tiende a acortar
aumentando las posibilidades de que lo
las partidas y a hacer que los primeros
sigan haciendo bien.
momentos de juego cobren mayor
Por ejemplo, en el Poker el jugador importancia.
que acumula más dinero tiene más
Los negativos, por el contrario, alargan las
posibilidades de llevar a cabo apuestas
partidas, ya que los jugadores tenderán
altas que obliguen al resto de jugadores a
a estar más igualados hacia el final de la
retirarse.
partida.