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INTRODUCCIÓN

AL DISEÑO
DE VIDEOJUEGOS

UNIDAD 8
USO DE LOOPS
DE JUEGO

EDUCACIÓN
DIGITAL
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1. Introducción

Definición de loops de juego El flujo básico sería el siguiente:


Un loop de juego es un patrón que se repite
1. Acción de jugador
en el juego de forma constante. Este patrón
está formado por acciones del jugador, El jugador realiza una acción con una de las
respuestas del sistema de juego, feedback y herramientas de juego disponibles.
una nueva respuesta del jugador.
2. Simulación
La acción anterior, (el input del jugador) pasa
Uso de loops de juego
a través del sistema de reglas del juego y
Un átomo no es sólo el conjunto de sus provoca un cambio de estado en el mundo
componentes, como los quarks, protones o de juego.
electrones, sino que la disposición estructural
de estos contribuye a formar las propiedades 3. Feedback
del átomo.
El juego comunica los cambios del sistema
Algo similar ocurre en los videojuegos con las al jugador.
acciones y los loops de juego.
▪▪ Siempre que el jugador reciba nuevos
4. Síntesis y procesamiento
A menudo se describen los juegos en conocimientos que puedan dar lugar a la
términos de mecánicas, de sus reglas o de El jugador procesa la información recibida a posibilidad de realizar cambios futuros
sus funcionalidades, pero los juegos son través del feedback, evalúa el nuevo estado en el sistema con la realización de
sistemas dinámicos en los que no sólo de juego y actúa en consecuencia volviendo nuevas acciones, el jugador percibirá esta
cuentan las acciones per se, sino también de nuevo al punto 1. información como útil y actualizará su
cómo están dispuestas en el sistema de modelo mental.
juego.
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4. MODELO
MENTAL

3 FEEDBACK 1.ACCIÓN

2 REGLAS
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2. Tipos de loops de juego

En el segundo gráfico vemos un loop que se


▪▪Loops entrelazados entrelaza con el anterior.
Este es un ejemplo de loops entrelazados.

COMPRAR Y
EXPANDIR PLANTAR
PLANTAR MAPA

CONSEGUIR ESPERAR CONSEGUIR


ESPERAR
DINERO DINERO

En el primer gráfico vemos lo que podría En este caso, lo que sucede es que, después
ser uno de los loops de un juego de gestión de llevar a cabo un número de veces
y estrategia en el que necesito plantar suficientes el primero de los loops, el jugador
algún tipo de recurso, esperar un tiempo podrá haber ahorrado suficiente dinero como
determinado y, a continuación, obtener una para realizar otra acción de juego que es la
recompensa del recurso. de comprar una expansión de mapa y así
aumentar el terreno de juego. Teniendo más
terreno, el jugador ahora podrá plantar más
recursos y obtener más dinero.
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▪▪Loops paralelos
El segundo loop sería en realidad un sub-loop
En este caso vemos un ejemplo de
del segundo paso del loop anterior. Es lo que
diferentes loops de juego en paralelo.
necesita realizar el jugador para completar
misiones. El jugador tendrá que repetir el loop
de luchar, ganar puntos de victoria y construir
nuevas unidades un número determinado de
RECIBIR MISIÓN
veces para poder completar una misión.
QUE DESARROLLA
LA HISTORIA

ACEPTAR Y LUCHAR
PROFUNDIZAR
COMPLETAR
EN LA HISTORIA
MISIÓN

CONSTRUIR GANAR
RECIBIR NUEVAS PUNTOS DE
RECURSOS UNIDADES VICTORIA

En el primer loop el jugador recibe una


misión de juego, la completa, obtiene
una recompensa por haberla completado
y profundiza en la historia de juego. A
continuación, se volvería a repetir este loop.
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A medida que se vayan completando los beneficios y utiliza los recursos obtenidos
ciclos del primer loop, el jugador necesitará en mejorar sus unidades. Y de nuevo pasa al
mejorar sus unidades para poder completar estado de volver a necesitar recursos para
misiones y esto da lugar al tercero de los mejorar sus unidades.
loops. El jugador necesita dinero o cualquier
Estos tres loops de juego se dan en paralelo.
otro recurso para mejorar sus unidades
(upgradear), luego planta, espera, recolecta

NECESITAR
RECURSOS

USAR RECURSOS
PARA PLANTAR
UPGRADEAR

ESPERAR /
RECOLECTAR
ACELERAR
▪▪ Diferentes loops pueden tener diferentes
ciclos; es decir, unos se repiten más que
otros.
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3. Feedback loops

▪▪Los negativos
Un feedback loop es una mecánica de juego Perjudican a los jugadores que lo están
que afecta a los jugadores que van ganando haciendo bien, de manera que reducen sus
o a los que van perdiendo y aumenta o posibilidades de seguir haciéndolo así de
disminuye las posibilidades de que éstos bien.
sigan ganando o perdiendo.
En Mario Kart los jugadores que van
Hay dos tipos de feedback loops: en las últimas posiciones de la carrera
obtienen mejores objetos y reciben menos
▪▪Los positivos
penalizaciones.
Benefician a los jugadores que van bien,
Un feedback loop positivo tiende a acortar
aumentando las posibilidades de que lo
las partidas y a hacer que los primeros
sigan haciendo bien.
momentos de juego cobren mayor
Por ejemplo, en el Poker el jugador importancia.
que acumula más dinero tiene más
Los negativos, por el contrario, alargan las
posibilidades de llevar a cabo apuestas
partidas, ya que los jugadores tenderán
altas que obliguen al resto de jugadores a
a estar más igualados hacia el final de la
retirarse.
partida.

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