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PEC04 Analizando La Interfaz y La Experiencia de Usuario
PEC04 Analizando La Interfaz y La Experiencia de Usuario
interfaz y la
experiencia de
usuario
Diego Moreno Muñiz
Índice
Introducción al juego: Pokémon Púrpura ......................................................................... 3
Evaluación heurística ........................................................................................................ 4
Bibliografía ....................................................................................................................... 9
Introducción al juego: Pokémon Púrpura
En el artículo “Game usability heuristics (play) for evaluating and designing better games:
The next iteration" se nos ofrecen una serie de heurísticas o principios de diseño que
buscan facilitar el proceso de diseño y mejorar la calidad de los videojuegos.
En dicho artículo hay gran cantidad de heurísticas, divididas en tres grandes grupos:
“Game Play”, “Coolness/Entertainment/Humor/Emotional Immersion” y “Usability &
Game Mechanics”. Cada uno de estos grupos está dividido, a su vez, en varios subgrupos
más específicos respecto al tema que tratan.
En esta actividad nos centraremos en el tercer grupo, el grupo de la usabilidad y
mecánicas de juego. Aplicaremos todas las heurísticas pertenecientes a este grupo sobre
el videojuego elegido, Pokémon Púrpura, y analizaremos si cumple o no todas aquellas
heurísticas que sean aplicables sobre el juego. Este análisis se realizará mediante una tabla
que indicará la heurística concreta que se está analizando, si el juego la cumple o no, y
una explicación del motivo por el que la cumple (o no).
¿Cumple con la
Heurística Motivo
heurística?
A. Heuristic: Documentation/Tutorial
D. Heuristic: Terminology
G. Heuristic: Navigation
[1] C. W. Heather Desurvire, «Game Usability Heuristics (PLAY) for Evaluating and
Designing Better Games: The Next Iteration».