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a)

Criterios
b) P R G
P 1 3 4 0.6316
R 1/3 1 3 0.2105
G 1/4 1/3 1 0.1579
1.583 4.333 8.000

Relación de consistencia

Vector de
sumas COCIENTE Lmáx
ponderados
1.9040 3.0013
0.8346 3.06716263691 3.0306346
0.3626 3.02344116268

c)
Criterios Rendimient
Sabor o Garantia
Precio 1 3 4 0.6316
Rendimiento 1/3 1 3 0.2105
Garantia 1/4 1/3 1 0.1579
1.583 4.333 8.000

Precio
A B C
A 1 4 2 0.57142857
B 1/4 1 1/3 0.14285714
C 1/2 3 1 0.28571429
1.750 8.000 3.333

Garantia
A B C
A 1 4 2 0.5714
B 1/4 1 1 0.1429
C 1/2 1 1 0.2857
1.750 6.000 4.000

Precio
1 2 3
1 1 4 1/2 0.3077
2 1/4 1 1/6 0.0769
3 2 6 1 0.6154
3.250 11.000 1.667

Rendimiento
Veloc HD
Veloc 1 2 0.6667
HD 1/2 1 0.3333

1.500 3.000

0.6080 0.2721 0.1199


0.3333 0.6667
VN VN
SABOR VITAMINA PROTEINA PRECIO
D1 0.5571 0.5794 0.6080 0.3238
D2 0.1226 0.1865 0.2721 0.0893
D3 0.3202 0.2341 0.1199 0.5869
META DETERMINAR QUE COMPUTADORA ADQUIRIR

CRITERIO N°1 Precio Rendimiento Garantía

Criterio N°2 Velocidad Disco duro

Alternativas D1,D2,D3 D1,D2,D3 D1,D2,D3 D1,D2,D3

Vector
Prioridad
relativa
0.6923 0.5000 0.6080
0.2308 0.3750 0.2721
0.0769 0.1250 0.1199

n=3 R.I = 0.58

C.I C.R

C.R < 0.10


0.0153173 0.02640914 Matriz es consistente

Vector
Prioridad
relativa
0.6923 0.5000 0.6080
0.2308 0.3750 0.2721
0.0769 0.1250 0.1199

Vector
Prioridad
relativa
0.5 0.6 0.5571
0.125 0.1 0.1226
0.375 0.3 0.3202

Vector
Prioridad
relativa
0.6667 0.5000 0.5794
0.1667 0.2500 0.1865
0.1667 0.2500 0.2341

Vector
Prioridad
relativa
0.3636 0.3000 0.3238
0.0909 0.1000 0.0893
0.5455 0.6000 0.5869

Vector
Prioridad
relativa
0.6667 0.6667
0.3333 0.3333

0.3387218 0.05254813 0.11028374 0.03883348 D|


0.07454775 0.01691618 0.0493584 0.01070787 D2
0.19469266 0.0212352 0.02175687 0.07039792 D3
Vector
prioridad
final
0.54038716 2DO
0.15153019 3ERO
0.30808265 1RO
A las semana Tiempo de
Demanda fabricación Utilidad
Televisión 600 1h 10
Radio 400 2h 15
Prensa

VARIABLES X1 = Numero producidos archiveros de dos cajones


x2 = Numero producidos archiveros de tres cajones

F.O Min P1(d1menos) + P2(d2mas) + P3(d3menos) + P3(d4menos)

Sujeto a : 10x1 + 15x2 -d1mas + d1menos = 11 000 Alcanzar la utilidad


1*x1 + 2*x2 - d2mas + d2menos =1300 Evitar subutilización
x1 -d3mas + d3menos = 600 Vender de acuerdo a la demanda
x2 -d4mas + d4menos = 400 Vender de acuerdo a la demanda

x1,x2, d1mas,d1menos,d2mas,d2menos,d3mas,d3menos,d4mas,d4menos >= 0


No invertir más de lo que se requiere
erdo a la demanda
erdo a la demanda

menos >= 0
a) estratégias

Firma competidora Lugar de tienda


M1 Tirar al lado derecho(D) A
M2 Tirar al lado izquierdo(I) B
C

b)

MATRIZ DE PAGOS
MAXIMIN
A B C
M1 20 0 12 0
M2 0 20 12 0
MINIMAX 5 6 5 0

No hay punto silla


maximin 0
minimax 5
0 =< v =< 5

Arquero
y1 y2 y3
c) x1 0 6 5
futbolista x2 4 0 5
x3 5 5 0

Estrategia pura del


arquero
1 y1 4x1 + 5x3
2 y2 6x2 + 5x3
3 y3 5x1 + 5x2

MAXIMIN : Y1 = Y3 X1 + X2 + X3 = 1
5X3 = X1 + 5X2
5(1 - X1 - X2) = X1 + 5X2
5 = 6X1 + 11X2

Y1 = Y2
4X1 + 5X3 = 6X2 + 5X3
2X1 = 3X2
ugar de tienda
Ciudad A
Ciudad B
Ciudad C

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