Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. Mundo ordinario: Es una protagonista, una figura central, héroe de su propio mito, donde
encuentra sombras que son (villanos, enemigos,) amenazando su éxito, desarrollo y crecimiento
personal, El héroe, está en su mundo (despreocupado, incomodo, adaptado o no), estas
circunstancias o lo empujan o le causan preocupaciones.
2. La llamada de la aventura: Dentro de lo cotidiano, algo sucede y funciona como ese llamado a la
acción.
3. Rechazo a la llamada: Deber, obligaciones, inseguridad, debilidad, miedo, influyen para que el
viajero héroe, rechace la llamada y prefiera, y se quede estático, paralizado mentalmente, sin
embargo, llega el momento en que le toca embarajarse en la aventura.
4. Encuentro con el mentor- Ayuda sobrenatural: En ese momento se encuentra con el guía quien
lo iniciará, en un nuevo mundo, este guía a menudo lo prepara para lo que viene, ofreciéndole
herramientas y amuletos que lo protegen.
5. Travesía del Umbra. Los guardianes: Sucede cuando el héroe ha ingresado en realidad en el
campo de la aventura, esa en una aventura en el terreno desconocido y peligroso, donde no
existen reglas ni limitaciones. Esta internándose en un mundo especial, su realidad es
aumentada, sin embargo, existen valores y peligros, es el momento de comenzar su aventura y
romance sin vuelta atrás.
6. Las pruebas, los enemigos, los aliados: Aparecen distintas tareas, orantemente son imposibles,
pero el héroe las debe superar, En este instante aparecen fallos y distintos grados de
iluminación, y empieza descubrir poderes peligrosos. Tendrá nuevos retos por superar, y
aparecen ayudantes que procuran hacerle un camino más fácil; en este nuevo entorno el héroe
tiene que distinguir a sus enemigos, hacerse más fuerte, con el objetivo de probar su valor
superando los obstáculos.