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CAPITULO 4
EL PROBLEMA CINEMÁTICO
4.1. GENERALIDADES.
Este problema puede ser resuelto en los tres sistemas de planos, para ello
primeramente será necesario establecer la posición del blanco en el espacio y
establecer los valores de los vectores del buque propio y del blanco. Estos
vectores se descompondrán en cada uno de los tres sistemas de planos de forma
que podremos hallar sus componentes.
Son los elementos que van a definir la posición del blanco respecto al buque
propio. Estos se miden en coordenadas polares desde el director y son los
siguientes:
4-1
TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
M
P
Sh
Vep
180- Ven
Vey
Ve
S
Ved
LDM Sh
P X
Vpd
Vpe
M
O
Vp
Vpn Vpy
Vpp
4-2
TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
Los vectores del buque propio y del blanco, tras descomponerlos en los ejes D, N
e Y, resultan como sigue.
En este sistema de planos, la posición del blanco puede establecerse por medio
de los componentes del vector Ve o por medio de sus determinantes (, , Ve).
En un instante t1, los elementos de posición del blanco serán M1, P1 y D1. Del
mismo modo en un instante tn, los valores serían Mn, Pn y Dn. Derivando estos
valores, se obtendrán las leyes de variación de los elementos de situación del
blanco M’, P’ y D’.
Por ello, en un instante determinado los elementos de posición del blanco serán.
Mx=M0+M’ dt
Px=P0+P’ dt
Dx=D0+D’ dt
Los valores M’, P’ y D’ pueden ser relacionados con los componentes de los
vectores propio y del blanco de la siguiente forma.
Con estas fórmulas tendríamos situado el blanco en todo momento. Pero para
tener calculado continuamente el vector del blanco Ve, será necesario conocer los
valores de sus determinantes Ve, y . Igualmente, para el vector propio es
necesario conocer Vp, M y P.
Para conseguir calcular la ley de variación de los vectores del blanco y propio,
resulta necesario calcular las leyes de variación de los componentes de estos
vectores, es decir, de Ved, Vey, Ven (del blanco) y Vpd, Vpy y Vpn (del buque
propio).
Para este cálculo se considerará el buque propio parado, por lo que se trabajará
con los vectores Vrd, Vry y Vrn, siendo estos vectores los relativos entre el vector
propio y el del blanco.
d Vrd
Vrdx = Vrdo +
dt
d Vrn
Vrnx = Vrno +
dt
d Vry
Vryx = Vryo +
dt
4-4
TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
Por otro lado, la descomposición del vector propio, quedaría de la siguiente forma:
Vpe = Vp cos M
Vpd = Vpe cos P = Vp cos M cos P
Vpy = Vp sen M
Vpn = Vps sen P = Vp cos M sen P
Vr
Vrd r
Vrn s
r
S
Vrp
b
dr
O Vry
Vrp = Vr sen r
Vrd = Vr cos r
Vry = Vrp sen r = Vr sen r sen r
Vrn = Vrp cos r = Vr sen r cos r
Estos son los valores del vector Vr en un momento dado. Estos mismos valores
para dentro de un intervalo de tiempo dt, serán:
dVrd dr
= - Vr sen r
dt dt
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TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
Sb = Vry2 + Vrn2
Por otro lado, para el cálculo del valor de dr/dt atendamos a la siguiente figura.
Vrd
S
Vr
Vrn
r
Vry
P Vrp
O
A
4-6
TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
dP/dt = Vrn / D
tg r = Vry / Vrn
dr Vry
= tg P
dt D
Sustituyendo estos valores en las leyes de variación de los tres componentes del
vector Vr, quedaría como sigue:
dVry Vry
= (Vrd + Vrn tg P)
dt D
4-7
TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
Con estas fórmulas podemos conocer en todo momento el vector del blanco, una
vez conocidos sus datos iniciales de situación D, M y P, y los componentes del
vector propio Vpd, Vpn y Vpy.
Son los que permitirán el posicionamiento del blanco en el espacio con relación al
buque propio. Estos elementos son:
M
X
Sh
4-8
TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
Vey
Veh
S
Vex
D A
Veh Vey
P
Vpx X h
O
M Vex Sh
Vpy Vp
Tras la descomposición de los vectores propios y del blanco en los tres ejes X, Y y
Z, obtenemos sus componentes, que son los siguientes:
4-9
TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
O X Sh Vrx
dhr hr
sh
Vrh
Vry
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TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
dVrx dhr
= - Vrh sen hr
dt dt
dVry dhr
= Vrh cos hr
dt dt
dVrz
= 0 (se supone constante)
dt
Para que estas fórmulas puedan ser aplicadas es necesario calcular el valor de
dhr/dt. Para ello supongamos en la figura anterior que el blanco en un periodo de
tiempo dt para de Sh a sh.
Shb
tg dhr = dhr =
x
Por otro lado
Shb Vry dt
=
x x
dhr Vry
=
dt x
Con estas fórmulas tenemos resuelto el vector del blanco en todo momento, una
vez que son conocidos los elementos de situación A, X y M y sus leyes de
variación.
4-11
TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
En este sistema, los elementos que definen la posición del blanco son:
Veh
Vez
Ve N/S Veh
Re
X E/W
Sh Ve E/W
X N/S
P X
Rp Vp E/W
Vp N/S
Vp
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TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
Son los vectores que resultan de la descomposición de los vectores del blanco y
del buque propio en este sistema de planos.
Los elementos de situación en este sistema de planos son A, X N/S y X E/W. Las
leyes de variación de estos elementos se obtienen derivando los valores
anteriores, y quedan como sigue:
A’ = Vrz = Vez
X’ N/S = Vr N/S = Ve N/S – Vp N/S
X’ E/W = Vr E/W = Ve E/W – Vp E/W
Los distintos componentes del vector del blanco y del buque propio son los
siguientes:
4-13
TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
Dado que todos los componentes de los vectores son constantes, al ser sus
componentes fijas, no resulta necesario calcular sus leyes de variación para
determinar el valor de sus componentes al cabo de un periodo de tiempo
determinado.
ELEMENTOS DE
D, M, P A, X, M A, X N/S, X E/W
SITUACIÓN
DETERMINANTES
DEL VECTOR , , Ve h, , Vhe Re, Veh,
DEL BLANCO
DETERMINANTES
DEL VECTOR M, P, Vp Vp, M Vp, Rp
PROPIO
LEYES DE
dVrd/dt = (Vry2 + Vrn2)/D No existen por ser
VARIACIÓN DEL dVr/dt = -Vry2/X
dVry/dt = Vry(Vrd+VrntgP)/D constantes todos los
VECTOR dVry/dt = Vrx Vry/X
dVrn/dt = (VrdVrn-Vry2tgP)/D componentes
RELATIVO
Los componentes de los vectores del blanco y del buque propio son todos
variables en el primer sistema de planos. Por el contrario, en el tercero son todos
constantes. El segundo sistema es un intermedio entre los otros dos.
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TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
Exactamente igual ocurre con los determinantes de los vectores de blanco y del
buque propio.
Por norma habitual, los sistemas más empleados en las direcciones de tiro son el
segundo y el tercero, eso sí, partiendo de los elementos de situación del primer
sistema.
n
Vrx
m
S
Vrd
a
b
En el primer sistema, las componentes son: Vrd (en el eje D) y Vrn (en el eje N).
Mientras que en el segundo sistema son Vrx (en el eje x) y Vrz (en el eje z).
Sb = Vrx cos P
Vrd = Sb - ab Vrd = Vrx cos P - Vrz sen P
ab = mn =Vrz sen P
Sc = mb = Vrx sen P
Vrn = Sc + ce Vrn = Vrx sen P + Vrz cos P
ce = dn =Vrz cos P
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TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
b
a
Vrx
Sh
h
Vr E/W
Vr N/S
c
Vrh
d
O Vry
En el segundo sistema, las componentes son: Vrx (en el eje X) y Vry (en el eje Y).
Mientras que en el segundo sistema son V N/S (en el eje N/S) y V E/W (en el eje
E/W).
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TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
.- Al ser la acción más lenta y por lo tanto tener más tiempo disponible, además de
disponer de la superficie del mar donde es posible referenciar el blanco con el
punto de impacto del proyectil, es posible observar y corregir el tiro.
En este caso, el plano inclinado que daba nombre a este sistema, que contiene a
la línea de mira y era normal al de situación, se convierte en el plano horizontal.
Ve
Vey
Vpy Vp
s
M d
O
Vpd D Ved S
Ved = Ve cos
Vey = Ve sen
Vpd = Vp cos M
Vpy = Vp sen M
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TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
D’ = Vrd
Vry
M’ =
X
Por tanto, para resolver este problema, se debe actuar de la siguiente forma: una
vez obtenidos los elementos de situación del blanco D y M, se obtendrán los
valores de Vrd y Vry al derivarlos. Como las componentes Vpd y Vpy del vector
propio son conocidos, se pueden obtener los componentes del vector enemigo
Ved y Vey. Una vez calculadas es posible conocer en todo momento la posición
del blanco.
Vey
Ve
h
Vpx
O
X=D Vex S
M
Vpy Vp
Los determinantes del vector del blanco serian en este caso Ve y , equivalentes a
Veh y h en el caso de tiro antiaéreo. El ángulo de trepada o picado no tienen
ahora sentido.
Vex = Ve cos
Vey = Ve sen
Vpx = Vp cos M
Vpy = Vp sen M
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TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
dVrx - Vry2
=
dt X
Re
X E/W S Ve E/W
X N/S
Rp X=D
Vp E/W
O
Ve N/S
Ve
Vp N/S
Vp
X N/S = X cos
X E/W = X sen
Los determinantes del vector del blanco serian Ve y Re, mientras que los del
buque propio serán Vp y Rp.
Ve N/S = Ve cos Re
Ve E/W = Ve sen Re
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TIRO NAVAL EL PROBLEMA CINEMÁTICO
Vp N/S = Vp cos Rp
Vp E/W = Vp sen Rp
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