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INVESTIGACION DE

OPERACIONES

Método Simplex Gráfico


Ejercicio
El problema de la industria de
juguetes “Galaxia”.
 Galaxia produce dos tipos de juguetes:
* Space Ray
* Zapper

 Los recursos están limitados a:


* 1200 libras de plástico especial.
* 40 horas de producción semanalmente.
 Requerimientos de Marketing.

* La producción total no puede exceder de 800 docenas.


* El número de docenas de Space Rays no puede exceder al
número de docenas de Zappers por más de 450.

 Requerimientos Tecnológicos.

* Space Rays requiere 2 libras de plástico y 3 minutos de


producción por docena.
* Zappers requiere 1 libra de plástico y 4 minutos de producción
por docena.
 Plan común de producción para:

* Fabricar la mayor cantidad del producto que deje mejores


ganancias, el cual corresponde a Space Ray ($8 de utilidad
por docena).
* Usar la menor cantidad de recursos para producir Zappers,
porque estos dejan una menor utilidad ($5 de utilidad por
docena).

 El plan común de producción consiste en:


Space Rays = 550 docenas

Zappers = 100 docenas

Utilidad = $4900 por semana


EL MODELO DE
PROGRAMACIÓN LINEAL
PROVEE UNA SOLUCIÓN
INTELIGENTE PARA ESTE
PROBLEMA
Solución
 Variables de decisión

* X1 = Cantidad producida de Space Rays (en docenas por


semana).

* X2 = Cantidad producida de Zappers (en docenas por


semana).

 Función objetivo

* Maximizar la ganancia semanal.


 Modelo de Programación Lineal

Max 8X1 + 5X2 (ganancia semanal)

Sujeto a:

2X1 + 1X2 <= 1200 (Cantidad de plástico)


3X1 + 4X2 <= 2400 (Tiempo de producción)
X1 + X2 <= 800 (Limite producción total)
X1 - X2 <= 450 (Producción en exceso)
Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)
Conjunto de soluciones factibles para
el modelo lineal.
 El conjunto de puntos que satisface todas las
restricciones del modelo es llamado:

REGION FACTIBLE
USANDO UN GRAFICO SE
PUEDEN REPRESENTAR
TODAS LAS
RESTRICCIONES, LA
FUNCION OBJETIVO Y LOS
TRES TIPOS DE PUNTOS
DE FACTIBILIDAD.
Paso 1
Tomamos la primera restricción para hallar los dos primeros
puntos para graficar
2X1 + 1X2 <= 1200
Hacemos X1 igual a cero para conseguir el valor de X2 y así
obtenemos el primer punto, que lo llamaremos A, de esta forma:
2x0 + 1X2 = 1200 1X2 = 1200
Despejamos X2 nos queda que X2 es igual 1200, por lo que el
primer punto A es igual (0, 1200), A=(0,1200)

Nota: El variable X1 sustituye a la variable X que siempre


conocimos y la variable X2 sustituye a la variable de la
coordenada Y, es decir (X,Y) por (X1,X2)
Paso 2
Ahora hacemos X2 igual a cero para conseguir el valor de X1 y
así obtenemos el segundo punto, que lo llamaremos B, de esta
forma:
2X1 + 1X2 <= 1200

2X1 + 1x0 = 1200 2X1 = 1200


Despejamos X1 nos queda

Es decir que X1 es igual 600, por lo que el segundo punto que


llamaremos B es igual (600, 0), B=(600,0)
Después con estos dos puntos A y B podemos construir la
primera recta,
Paso 3

Ahora pasamos a representar en la gráfica XY los dos puntos A y


B obtenidos anteriormente:
X2

The Plastic constraint


1200
Restricción del plástico:
2X1+X2<=1200
No Factible
600

Factible

X1
600 800
Paso 4

Después tomamos las demás restricciones y hacemos el mismo


procedimiento para determinar los otros puntos y representar a
las demás rectas. Debes tomar la misma grafica para graficar las
demás rectas. Quedando de la siguiente manera:
X2

1200
Restricción del plástico:
2X1+X2<=1200
The Plastic constraint
Restricción del total de producción:
X1+X2<=800
600

Restricción del
Horas de Factible exceso de producción:
Producción X1-X2<=450
3X1+4X2<=2400 600
X1
800
X2

1200

600

Región
Factible
X1
600 800
Actividad a realizar

Determine gráficamente el espacio de soluciones o Región


Factible para las desigualdades que se muestran a continuación.
Para los estudiante que su penúltimo digito de su cédula de
identidad terminen en Impar realizarán la Actividad Impar y
donde esta PN colocaran el penúltimo digito de su cédula y
realizaran el ejercicio, si su penúltimo digito de su cédula de
identidad terminen en Par realizarán la actividad Par y donde
esta PN colocaran su número par y realizara el ejercicio.
Ejemplo mi cedula de identidad es 7.167.737 me corresponde
tomar la Actividad Impar y donde esta PN coloco 3 y resuelvo el
ejercicio.
 ACTIVIDAD IMPAR

X1 + X2 <= 4
4X1 + 3X2 <= 12
X1 + X2 <= PN
-X1 + X2 <= 1
Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)
 ACTIVIDAD PAR

2X1 + 3X2 <= 6


-3X1 + 2X2 <= 3
2X2 <= PN
2X1 + X2 <= 4
Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)

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