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LAS L EYENDAS DE

STINNER
El guerrero de mar
Partidas en solitario con el juego Las leyendas de Andor, Chada y Thorn

STINNER
EL GUE
RRERO
DE MAR
Recorta los bordes, dobla por la mitad
y péga la cara y el dorso

Partidas
en solitario
con:

o de Poder de
Toma el Yelm 2 puntos de
Varatan o bien vanza la
voluntad. A silla.
maldición 1 ca

Permitido su uso para imprimir y jugar, material promocional, prohibida su venta.


STINNER STINNER
EL GUERRERO DE MAR EL GUERRERO DE MAR

Versión en solitario
Mientras las olas arrojaban a Chada y Thorn
a la playa vieron como su barco, el Aldebarán,
Partidas en solitario con: se hundía lentamente junto a la costa de
Narkon.
Stinner, el valiente guerrero de mar, también
se encontraba a bordo y ahora las olas del
mar Hádrico lo habían engullido. O eso
parecía…
¡Pero Stinner era un guerrero curtido y había
sobrevivido! Había llegado sano y salvo a la
orilla, apenas unos kilómetros hacia el oeste.
Pero ahora tenía que dirigirse rápidamente
hacia el sur, ya que la maldición de Varatan
también le estaba pisando los talones.
Toma el Yelmo de Poder de Retira 1 carta de niebla de
Varatan o bien 2 puntos de la pila actual. Toma el Yelmo
La figura de Stinner viene incluida en el jue- de Poder de Varatan o bien
go Chada y Thorn. Utiliza para ella la peana voluntad. Avanza la
maldición 1 casilla. 1 punto de voluntad.
de Chada o la de Thorn.

Partidas en solitario con Stinner Si así te resulta demasiado difícil, la


próxima vez empieza con 1 acompañante.
Se aplican las mismas reglas que en
Si aun así te sigue resultando difícil,
las partidas con 2 jugadores con las
prueba a jugar con 2 o más acompañantes.
siguientes excepciones:
Si tienes cualquier duda sobre las reglas,
• En las etapas en las que Chada y Thorn
puedes ponerte en contacto con nosotros
deben separarse, Stinner siempre
a través de www.devir.es
deberá avanzar por el camino de Thorn.
• Las cartas de niebla que se refieran a Material promocional. Prohibida su venta.
Chada, Thorn o al otro héroe (“Kentar”, Devir Iberia S.L:
“Meres”, “Ninfa de los bosques”), se Traducción. Oriol Garcia
aplican en este caso a Stinner. Adaptación Gráfica: Bascu
www.devir.com
• En la aventura “Las praderas andor. devir.es
tormentosas”, si Stinner se encuentra
en una casilla con alguna roca, deberá Autor: Gerhard Hecht
retroceder también 1 casilla. Excepción: Ilustraciones: Michael Menzel
Diseño gráfico: Michaela Kienle
en las casillas con rocas y un símbolo Redacción: Wolfgang Lüdtke
de parada obligatoria no tendrá que © 2015 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Retira 1 carta de niebla de la pila
retroceder, sino que en este caso la Pfizerstraße 5–7 Entrega 1 punto de voluntad.
D-70184 Stuttgart actual. Envía 1 carta de niebla que Toma 1 carta de niebla de la
maldición avanzará 1 casilla. esté delante de alguna de tus otras
kosmos.de reserva y ponla en la pila actual
• La primera partida deberías jugar sin dos filas al final de la fila.
Todos los derechos reservados. o bien toma 1 odre.
cartas de acompañante. FABRICADO EN ALEMANIA
Art.-Nr.: 89039
Yelmo de Poder de Varatan
Si la maldición está en una casilla
Entrega 1 punto de voluntad.
adyacente a Stinner, retira 1 carta
Toma 1 carta de niebla de la
de niebla que esté delante de una
Toma el Yelmo de Poder reserva y ponla en la pila actual
fila. Después, retira el Yelmo de
de Varatan o bien 1 punto Poder de Varatan de la partida.
o bien toma 1 odre.
de voluntad.

Yelmo de Poder de Varatan Yelmo de Poder de Varatan


Si la maldición está en una casilla Si la maldición está en una casilla
adyacente a Stinner, retira 1 carta adyacente a Stinner, retira 1 carta
de niebla que esté delante de una de niebla que esté delante de una
fila. Después, retira el Yelmo de fila. Después, retira el Yelmo de
Poder de Varatan de la partida. Poder de Varatan de la partida.

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