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Descripción de la Pantalla.
La Barra Herramientas.
Comandos Básicos.
Insertar Tortugas.
Disfrazar Tortugas
Proyecto con Animación.
MICROMUNDOS PRO
MicroMundos Pro es un software en lenguaje logo, está dirigido a desarrollar la
inteligencia en los niños y adolecentes; se busca que ellos desarrollen lenguaje de
programación y que implemente pequeñas presentaciones de multimedia.
El programa deja que ellos puedan ser diseñadores activos en la red y no solamente tele-espectadores
pasivos.
PANTALLA PRINCIPAL
Barra de Menú Barra de Herramientas Página
Barra de herramientas – Tiene las herramientas para el manejo de archivos, para la edición y para otras
opciones especiales MicroMundos.
Página – Es el “área de trabajo” y el área de presentación de su proyecto. Muchas cosas se pueden hacer
aquí: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre otras.
La Barra de Herramientas
Abre un nuevo proyecto. Corresponde a Abre una caja de diálogo de archivo para elegir
Proyecto nuevo del menú Archivo. un proyecto. Corresponde a Abrir proyecto del
menú Archivo.
Guarda el proyecto. Corresponde a Imprime la página de proyecto. Corresponde a
Guardar proyecto del menú Archivo. Imprimir imagen del menú Archivo.
Formato de Pantalla
Formato Proyecto: Muestra el área de Formato Procedimientos: Muestra el área
Proyecto en su ancho máximo, dejando al de Procedimientos abarcando casi la mitad
área de Procedimientos en su ancho mínimo. de la pantalla. El área de Proyecto
La tecla Esc permite alternar entre el formato generalmente tendrá la barra de desplazamiento
Proyecto y el formato Procedimientos. horizontal. La tecla Esc permite alternar entre el
formato Proyecto y el formato Procedimientos.
Creación de Objetos
Crea una tortuga cuando se hace clic en la Crea una caja de texto cuando se hace clic
página. en la página.
Crea un botón. Cuando se hace clic en la Crea un control. Cuando se hace clic en la
página, se abre la caja de diálogo de un página, se abre la caja de diálogo de un
botón. control
Abre el Editor de Melodías para crear una Abre el Editor de Grabación para grabar un
melodía. sonido.
Abre una caja de diálogo para elegir un Crea un hiperenlace. Cuando se hace clic
video. en la página, se abre la caja de diálogo de
un hiperenlace.
Edición de Objetos
Un puntero común: sirve para hacer clic en La herramienta Ojo: sirve para modificar
los botones, para escribir texto, para mover cualquier objeto de la página. Haciendo clic
y para seleccionar objetos. en el objeto con este icono, puede abrir la
caja de diálogo de un objeto o ver objetos invisibles.
Sello: sirve para estampar figuras de tortuga, Agrandar: sirve para agrandar una tortuga,
texto (la caja de texto debe ser transparente) un botón o una caja de texto.
o un poster de video.
Reducir: sirve para achicar una tortuga, un Detiene todos los procesos activos.
botón o una caja de texto. Corresponde a Detener todo del menú
Edición.
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Edición General
Corta el texto seleccionado, los gráficos, la Copia el texto seleccionado, los gráficos, la
figura de la tortuga o un objeto y lo coloca figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en
en el Portapapeles. Corresponde a Cortar el Portapapeles. Corresponde a Copiar del
del menú Edición. Menú Edición.
Pega el contenido del Portapapeles en la Deshace la última acción de edición (incluso
ventana activa. Corresponde a Pegar del pintar). Corresponde a Deshacer del menú
menú Edición. Edición.
Ayuda: Abre el índice de los Temas de Ayuda, la Guía del Usuario en línea de MicroMundos Pro.
Ahora escribe BM, este comando hace que se borre lo que escribiste en el centro de mando. BM quiere decir
Borra Mandos como se indicó en la tabla anterior.
En algunos de los ejemplos que se ven en la siguiente tabla aparece el comando CP seguido de otros
comandos. No es necesario escribirlo cada vez que deseemos que la tortuga dibuje, esto se hace solo una
vez y la tortuga recordará el comando.
Objetivo especifico
Lograr que el estudiante asimile el uso de algunas de las muchas herramientas que posee el software para
niños.
Paso 1
Da un clic sobre la lengüeta Gráficos y usando la Lata de pintura, pinta toda el
área de diseño de color Celeste (Nº 95).
Paso 2
Ahora da un clic sobre la trama nube y después
otro clic sobre la Herramienta Rectángulo lleno ,
seguidamente dibuja cinco filas de nubes como se ve en
la imagen.
Paso 3
Coloca el puntero del mouse sobre la trama nube y
das un clic, aparecerá la siguiente ventana llamada
Pincel. En la sección Estilo escoge Normal y luego
oprimes el botón aceptar, esto debe hacerse para
que cuando desees usar un elemento de pintura, no
te salga nuevamente la última trama que usaste, en
este caso serían las nubes.
Paso 4
Usando la herramienta Rectángulo lleno y usando el
color Gris (Nº 5) de la paleta de colores dibuja un rectángulo
alargado en la parte inferior del área de diseño, para que
simule la playa. El dibujo debe parecerse a la siguiente
imagen.
Paso 5
Selecciona cualquier trama y da otro clic para que
aparezca la ventana Pincel, selecciona el estilo
Motivo y la trama que asemeja olas del mar.
Dibuja tres filas de olas en el lugar que se observa en la imagen de la siguiente página y coloca cuatro
tortugas, tratando de que queden ubicadas en los mismos lugares mostrados en el proyecto.
Centro de Investigación Informatik Ediciones -6-
Utilizando los Gráficos convierte las
tortugas en:
Sol
Avión
Barco
Caballo
Para animar las imágenes damos clic sobre la Herramienta ojo y luego otro clic sobre la imagen
por animar. Cuando aparece la ventana con el nombre de la tortuga escribimos las instrucciones adecuadas.
Cuando desees que las imágenes estén animadas pero no se desplacen, usa las instrucciones Frumbo 0 ad
0 espera 3 o cualquier otro número. No olvides seleccionar la opción Muchas veces.
Para mover las imágenes hacia arriba usa las instrucciones Frumbo 0 ad 100 espera 3 o cualquier otro.