Está en la página 1de 8

MICROMUNDOS PRO

Desarrolla la creatividad, la capacidad de resolucin de problemas y el pensamiento crtico.

Descripcin de la Pantalla. La Barra Herramientas. Comandos Bsicos. Insertar Tortugas. Disfrazar Tortugas Proyecto con Animacin.

MICROMUNDOS PRO
MicroMundos Pro es un software en lenguaje logo, est dirigido a desarrollar la inteligencia en los nios y adolecentes; se busca que ellos desarrollen lenguaje de programacin y que implemente pequeas presentaciones de multimedia. Micromundos Pro es un software que apoya la educacin constructivista, enfoque que ha sido dirigido internacionalmente por el Dr. Seymour Papert, del laboratorio de Medios de MIT. Ayuda a desarrollar la creatividad, la capacidad de resolucin de problemas y el pensamiento crtico. Puede ser usado en cualquier materia y, ms aun en proyectos interdisciplinarios que abarquen varias materias a la vez. Facilita el desarrollo de trabajos colaborativos, las habilidades de comunicacin, el manejo de proyectos y el aprendizaje permanente. El programa deja que ellos puedan ser diseadores activos en la red y no solamente tele-espectadores pasivos.

PANTALLA PRINCIPAL
Barra de Men Barra de Herramientas Pgina

Barra de Estado

Centro de Mando

Lenguajes

Barra de herramientas Tiene las herramientas para el manejo de archivos, para la edicin y para otras opciones especiales MicroMundos. Pgina Es el rea de trabajo y el rea de presentacin de su proyecto. Muchas cosas se pueden hacer aqu: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre otras. Barra de estado Muestra los nombres del proyecto y de la pgina en uso. Tambin muestra informacin temporaria acerca de su proyecto. -2-

Centro de Investigacin Informatik Ediciones

reas de Lengetas: Procedimientos -Aqu se escriben los procedimientos para su programa. Proyecto - Muestra un rbol del proyecto con todos los objetos, su estado y las variables de estado. Procesos - Muestra un rbol de procesos, con todos los procesos que estn activos. Grficos - Contiene los elementos de pintura para dibujar y la coleccin de figuras para su proyecto. Centro de Mando - Aqu se escriben las instrucciones Logo. La Barra de Herramientas General Creacin de Objetos Edicin General

Formato de Pantalla Abre un nuevo proyecto. Corresponde a Proyecto nuevo del men Archivo.

Edicin de Objetos

Ayuda

Abre una caja de dilogo de archivo para elegir un proyecto. Corresponde a Abrir proyecto del men Archivo. Guarda el proyecto. Corresponde a Imprime la pgina de proyecto. Corresponde a Guardar proyecto del men Archivo. Imprimir imagen del men Archivo.

Formato de Pantalla Formato Proyecto: Muestra el rea de Formato Procedimientos: Muestra el rea Proyecto en su ancho mximo, dejando al de Procedimientos abarcando casi la mitad rea de Procedimientos en su ancho mnimo. de la pantalla. El rea de Proyecto La tecla Esc permite alternar entre el formato generalmente tendr la barra de desplazamiento Proyecto y el formato Procedimientos. horizontal. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos. Creacin de Objetos Crea una tortuga cuando se hace clic en la pgina. Crea un botn. Cuando se hace clic en la pgina, se abre la caja de dilogo de un botn. Abre el Editor de Melodas para crear una meloda. Abre una caja de dilogo para elegir un video. Edicin de Objetos Un puntero comn: sirve para hacer clic en los botones, para escribir texto, para mover y para seleccionar objetos. Crea una caja de texto cuando se hace clic en la pgina. Crea un control. Cuando se hace clic en la pgina, se abre la caja de dilogo de un control Abre el Editor de Grabacin para grabar un sonido. Crea un hiperenlace. Cuando se hace clic en la pgina, se abre la caja de dilogo de un hiperenlace.

La herramienta Ojo: sirve para modificar cualquier objeto de la pgina. Haciendo clic en el objeto con este icono, puede abrir la caja de dilogo de un objeto o ver objetos invisibles. Sello: sirve para estampar figuras de tortuga, Agrandar: sirve para agrandar una tortuga, texto (la caja de texto debe ser transparente) un botn o una caja de texto. o un poster de video. Reducir: sirve para achicar una tortuga, un Detiene todos los procesos activos. botn o una caja de texto. Corresponde a Detener todo del men Edicin. -3-

Centro de Investigacin Informatik Ediciones

Edicin General Corta el texto seleccionado, los grficos, la Copia el texto seleccionado, los grficos, la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en en el Portapapeles. Corresponde a Cortar el Portapapeles. Corresponde a Copiar del del men Edicin. Men Edicin. Pega el contenido del Portapapeles en la Deshace la ltima accin de edicin (incluso ventana activa. Corresponde a Pegar del pintar). Corresponde a Deshacer del men men Edicin. Edicin. Ayuda: Abre el ndice de los Temas de Ayuda, la Gua del Usuario en lnea de MicroMundos Pro. Comandos bsicos de MicroMundos Pro Instruccin CP SP AD AT IZ DE BG BM FRUMBO FCOLOR FGROSOR LIMPIA REPITE ESPERA FFIG Significado
Con pluma Sin pluma Adelante Atrs Izquierda Derecha Borra grfico Borra mando Fija el rumbo Fija el color Fija el grueso Limpia la pantalla Repite las instrucciones Pausa Fijar figura

Accin de la tortuga Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse. La tortuga al moverse no dibuja ningn rastro. Camina hacia adelante un determinado nmero de pasos dados. Camina hacia atrs un determinado nmero de pasos dados. La tortuga se mueve hacia la izquierda el nmero de grados que se le indique. La tortuga se mueve hacia la derecha el nmero de grados que se le indique. Borra todo lo que se ha realizado en el rea de trabajo y regresa la tortuga a su lugar de origen. Borra todas las instrucciones del centro de mando. Fija el rumbo segn el nmero de grados que se le d. Fija el color segn el nmero asignado en la paleta de colores. Fija el grueso del trazo que deja la tortuga Limpia en el rea de trabajo lo trazado por la tortuga, pero ella no regresa al lugar de origen. Repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida Origina una pausa en la ejecucin de un programa o instruccin. El tiempo se mide en dcimas de segundo. Fija una figura a la tortuga, siempre y cuando se conozca el nmero asignado para la misma en el centro de figuras. Esto se logra acercando el puntero del mouse a la figura, inmediatamente aparecer un pequeo cuadro con el nmero de la misma. Muestra la tortuga que por alguna razn est oculta. Desaparece la tortuga de la pgina.

MT ET

Muestra la tortuga Esconde la tortuga

Ejemplos de los comandos Coloca una tortuga en el rea de diseo y luego escribe las instrucciones en el centro de mando, al finalizar de escribir oprime la tecla Enter. Despus de observar la accin que produce la tortuga escribe BG, podrs ver como desaparece lo que la tortuga dibuj y regresa a su posicin original. BG quiere decir Borra Grficos como se indic en la tabla anterior. Ahora escribe BM, este comando hace que se borre lo que escribiste en el centro de mando. BM quiere decir Borra Mandos como se indic en la tabla anterior. En algunos de los ejemplos que se ven en la siguiente tabla aparece el comando CP seguido de otros comandos. No es necesario escribirlo cada vez que deseemos que la tortuga dibuje, esto se hace solo una vez y la tortuga recordar el comando.

Centro de Investigacin Informatik Ediciones

-4-

Para saber qu color se relaciona a cada nmero, lo nico que tienes que hacer es dar clic en la lengeta Grficos y luego otro clic en cualquier color de la paleta de colores, observaras como en un recuadro al lado izquierdo aparece el color con el nmero que le corresponde.

Centro de Investigacin Informatik Ediciones

-5-

Proyecto
Creando un ambiente y convirtiendo las tortugas en imgenes animadas Objetivo especifico Lograr que el estudiante asimile el uso de algunas de las muchas herramientas que posee el software para nios. Paso 1 Da un clic sobre la lengeta Grficos rea de diseo de color Celeste (N 95). Paso 2 Ahora da un clic sobre la trama nube y despus , otro clic sobre la Herramienta Rectngulo lleno la imagen. Paso 3 Coloca el puntero del mouse sobre la trama nube y das un clic, aparecer la siguiente ventana llamada Pincel. En la seccin Estilo escoge Normal y luego oprimes el botn aceptar, esto debe hacerse para que cuando desees usar un elemento de pintura, no te salga nuevamente la ltima trama que usaste, en este caso seran las nubes. Paso 4 Usando la herramienta Rectngulo lleno y usando el color Gris (N 5) de la paleta de colores dibuja un rectngulo alargado en la parte inferior del rea de diseo, para que simule la playa. El dibujo debe parecerse a la siguiente imagen. y usando la Lata de pintura, pinta toda el

seguidamente dibuja cinco filas de nubes como se ve en

Paso 5 Selecciona cualquier trama y da otro clic para que aparezca la ventana Pincel, selecciona el estilo Motivo y la trama que asemeja olas del mar.

Dibuja tres filas de olas en el lugar que se observa en la imagen de la siguiente pgina y coloca cuatro tortugas, tratando de que queden ubicadas en los mismos lugares mostrados en el proyecto.

Centro de Investigacin Informatik Ediciones

-6-

Utilizando los Grficos convierte las tortugas en: Sol Avin Barco Caballo

En la figura del caballo debes utilizar las cuatro imgenes disponibles, para lograr esto convierte la tortuga en caballo1, ahora mantn oprimida la tecla Shift del lado izquierdo del teclado y vas dando clic sobre caballo2 y luego sobre la imagen del caballo que ya tienes en la playa, repites lo mismo con caballo3 y caballo4. El proyecto debe verse de la siguiente forma.

Para animar las imgenes damos clic sobre la Herramienta

ojo y luego otro clic sobre la imagen

por animar. Cuando aparece la ventana con el nombre de la tortuga escribimos las instrucciones adecuadas.

Centro de Investigacin Informatik Ediciones

-7-

Como puedes observar en las instrucciones de animacin para el barco y el avin el Frumbo est seguido de un -90, mientras que en las del caballo el Frumbo solo tiene el 90. La razn de esta diferencia es que siempre que las imgenes se muevan hacia la izquierda debe usarse Frumbo -90 y si van hacia la derecha se usar Frumbo 90. Si deseas que las imgenes se muevan ms rpido solo debes cambiar el nmero del espera por uno menor, para que vayan ms lento por un nmero mayor. Cuando desees que las imgenes estn animadas pero no se desplacen, usa las instrucciones Frumbo 0 ad 0 espera 3 o cualquier otro nmero. No olvides seleccionar la opcin Muchas veces. Para mover las imgenes hacia arriba usa las instrucciones Frumbo 0 ad 100 espera 3 o cualquier otro.

Centro de Investigacin Informatik Ediciones

-8-