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Autodesk

Revit

ARTS INTITUTO DE COMPUTACION


GRAFICA

Arq.Ingrid de Lyon

[INDICE.
Tutorial

INDICE
INDICE
CAPITULO 1
BIM ¿QUÉ ES Y EN QUE MEJORARA LA PRODUCTIVIDAD DE MI TRABAJO?
PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA.
LOS ELEMENTOS DE DISEÑO DEL PROGRAMA.
LA INTERFAZ DEL PROGRAMA.
MENUS PRINCIPALES (SOLAPAS DE DISENO)
SUB MENU
VISUALIZACIÓN DE UNA VISTA DE PLANO.
LISTA DE COMMANDOS DE ACCESO RAPIDO 13

CAPITULO 2
ALGUNOS EJEMPLOS DE CREACION Y MODIFICACION DE MASA
CREAR VOLUMEN.
MODIFICAR VOLUMEN POR CARA.
MODIFICAR VOLUMEN POR ARISTA.
AGREGAR Y MODIFICAR PROFILE A UN VOLUMEN.
CREAR SUPERFICIES.
CREAR SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN.
AGREGAR Y MODIFICAR PROFILE A UNA SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN.
CREAR VOLÚMENES VOID.
CREAR UN PROYECTO DE MASA
PLANO DE TRABAJO.
AGREGAR NIVELES.
COPIAR DIBUJO EN OTRO PLANO.
ESCALAR FIGURA.
CREAR VOLUMEN.
MODIFICAR VOLUMEN GRÁFICAMENTE O MEDIANTE COTAS.

INDICE
DUPLICAR VOLUMEN.
MOVER VOLUMEN GRÁFICAMENTE O MEDIANTE COTAS .
UNIR VOLÚMENES.
CREAR UN ARCHIVO DE PROYECTO
AJUSTAR VISTAS DE PROYECTOS ABIERTOS
CARGAR PROYECTO DE MASA DENTRO DEL ARCHIVO DE PROYECTO.
GUARDAR PROYECTO

CAPITULO 3
EJEMPLOS DE CREACION DE EMPLAZAMIENTO
CREAR BOCETO DEL EMPLAZAMIENTO
CREAR TERRENO POR PUNTOS
MODIFICAR PUNTOS DE COTA DE UN TERRENO
AJUSTAR EL SETTING DEL TERRENO
ETIQUETAR CURVAS D E NIVEL
CREAR SUBRREGION
APLICAR MATERIALES A LA SUBREGION
CREAR LINEA DE PROPIEDAD
CREAR EMPLAZAMIENTO A UN PROYECTO ESPECÍFICO
CREAR TERRENO POR PUNTOS
MODIFICAR PUNTOS DE COTA DE UN TERRENO
AJUSTAR EL SETTING DEL TERRENO
ETIQUETAR CURVAS D E NIVEL
CREAR SUBRREGION
APLICAR MATERIALES A LA SUBREGION
CREAR LINEA DE PROPIEDAD

INDICE
CAPITULO 4
CREACION DE ELEMENTOS DE CONTRUCCION A PARTIR DE MASA.
CREACION AUTOMATICA DE SUELOS
CREACION AUTOMATICA DE TECHOS
CREACION AUTOMATICA DE MUROS
CREACION AUTOMATICA DE CURTAIN WALL
RENDERIZAR LA MAQUETA
CREAR UNA PERSPECTIVA
AJUSTAR EL PUNTO DE VISTA
APLICAR MATERIALES
OPCIONES DE RENDER
RENDERIZAR.

CAPITULO 5
CREACION DE EJES ESTRUCTURALES
CREACION DE EJES
MODIFICAR EJES
CREACION DE ELEMENTOS ESTRUCTURALES
CREAR COLUMNAS
MODIFICAR COLUMNAS
CREAR VIGAS
COPIAR VIGAS
MODIFICAR VIGAS

CAPITULO 6
MUROS O PAREDES
DIBUJAR PAREDES

INDICE
MODIFICAR PAREDES
COPIAR PAREDES
DIVIDIR PAREDES
PUERTAS
INSERTAR PUERTAS
MODIFICAR PUERTAS
INSERTAR PUERTAS EN CURTAIN WALL
VENTANAS
INSERTAR VENTANAS
DISTRIBUCION UNIFORME
AJUSTE DE VISTA DE ALZADO
MODIFICAR VENTANA

CAPITULO 7
LOSAS DE PISOS
AGREGAR LOSAS DE PISO AL PROYECTO
MODIFICAR LOSAS DE PISOS
AJUSTE DE ELEMENTOS EXISTENTES EN EL PROYECTO
CIELORRASOS
CREACION AUTOMATICA
CREACIÓN POR DIBUJO

CAPITULO 8
ESCALERAS
DIBUJAR ESCALERAS
ESCALERA EN L, ESCALERA EN U.
MODIFICAR ESCALERAS

INDICE
COPIAR ESCALERAS
EXTENDER ESCALERAS A OTROS PISOS
AGREGAR ELEVADORES
HUECOS EN PLACA PARA EL PASO DE ESCALERAS Y DUCTOS

CAPITULO 9
COTAS
ACOTAR ELEMENTOS DEL PROYECTO
COTA ENTRE DOS PUNTOS
EDITAR COTAS
ACOTADO AUTOMÁTICO DE PAREDES
MODIFICAR COTAS
COTAS DE ELEVACION
COTAS DE COORDENADAS
HABITACIONES Y AREAS
CREACION AUTOMATICA
USO DEL DELIMITADOR DE AMBIENTE
CAMBIO DEL TIPO DE ETIQUETA
CREACIÓN DE TABLAS DE ELEMENTOS
CREAR TABLA
TOTALIZAR ELEMENTOS DE LA TABLA
MODIFICAR TABLA
TEXTOS Y SIMBOLOS

CAPITULO 10
HOJAS DE PLANOS
CREAR UNA NUEVA HOJA DE PLANO.

INDICE
INSERTAR VISTAS AL PLANO.
AJUSTAR AL AREA VISIBLE DE UNA VISTA EN EL PLANO.
CAMBIAR LA ESCALA DE UNA VISTA EN EL PLANO.
DATOS DE INFORMACIÓN DEL PROYECTO.
DATOS ESPECÍFICOS DE HOJA.
CREAR UN TITLE BLOCK (MARCO DE PLANO)
CREAR UN NUEVO MARCO A PARTIR DE UNO EXISTENTE.
CREAR UN MARCO A PARTIR DE UN ARCHIVO DWG.

INDICE
Autodesk
Revit

ARTS INTITUTO DE COMPUTACION


GRAFICA

Arq.Ingrid Chapellin de lyon

[CAPITULO 1.- INTRODUCCION – CONCEPTOS BASICOS]


Tutorial

Capitulo 1 1
CONTENIDO

BIM ¿QUÉ ES Y EN QUE MEJORARA LA PRODUCTIVIDAD DE MI TRABAJO? 3

PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA. 3

LOS ELEMENTOS DE DISEÑO DEL PROGRAMA. 4

LA INTERFAZ DEL PROGRAMA. 5


MENUS PRINCIPALES (SOLAPAS DE DISENO) 7
Complementos. 9

SUB MENU 9

Fichas contextuales de la Barra de opciones. 9

Selector de tipo 9

VISUALIZACIÓN DE UNA VISTA DE PLANO. 10

Comandos de zoom para ajustar la vista 10

Mantener el grosor de línea al aplicar zoom 10

Escala de vista 11

Estilos de gráficos de modelo 11

Cambio de nombre de vistas 12

Finalizar un comando. 12

LISTA DE COMMANDOS DE ACCESO RAPIDO 13

Capitulo 1 2
BIM ¿QUÉ ES Y EN QUE MEJORARA LA PRODUCTIVIDAD DE MI TRABAJO?
BIM (Building Information System). Esto se refiere a una nueva generación de programas que
permite ir diseñando tridimensionalmente desde el inicio del proyecto e incorpora información en
cada uno de los elementos, lo que permite ir cubicando y calculando costos al mismo tiempo que
se va proyectando. Muchos dirán que simplemente se trata de dibujar en 3D en vez de 2D, están
equivocados, no se trata de un simple cambio de versión de software ni de aprender a usar nuevos
comandos de dibujo. Es un sistema completamente nuevo.
Con un sistema BIM, como el software Revit, el proyectista está frente a la obra virtual, puede
realizar cortes instantáneos, evaluar la repercusión de cada cambio, o generar una animación para
una mejor comprensión del proyecto.
La documentación técnica surge de manera semiautomática de la maqueta creada. Al integrar
toda la información en una única base de datos, el sistema asegura la consistencia de todos los
planos, tablas y representaciones en tres dimensiones. La detección de interferencias, una de las
cualidades más potentes de la tecnología BIM, facilita el esfuerzo de coordinación de las
ingenierías al contar con la posibilidad de detectar y ubicar en forma inmediata, en todo el
proyecto, los casos de interferencias entre elementos constructivos.
Por tanto, BIM es la maqueta virtual de la obra arquitectónica, y no sólo el tablero.
El profesional diseña directamente en papel los diferentes bosquejos de un proyecto y luego
frente a la computadora, va insertando los componentes del proyecto, modelando y refinándolo
en forma gradual y creciente. El BIM permite, por lo tanto, reconciliar al proyectista con la
computadora. Revierte así un proceso en donde los "cadistas" ocuparon el lugar del tablero, y el
proyectista tuvo que renunciar a la manipulación directa de la representación de su obra. Esto se
traduce en una reducción sustancial de los tiempos de trabajo en la producción y coordinación de
la documentación, en la estimación de cantidades de obra y costos, en la capacidad de recibir
cambios con menor incidencia en tiempos y costos
El sistema BIM permite llegar al punto de que una sola persona, previamente entrenada, podrá
desarrollar completamente un proyecto arquitectónico.

PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA.


La plataforma Revit Architecture para modelos de información de construcción es un sistema de
diseño y documentación que admite el diseño, los dibujos y las tablas de planificación que se
requieren para un proyecto de construcción. El modelo de información de construcción
proporciona información sobre el diseño, la envergadura, las cantidades y las fases de un
proyecto, en el momento preciso.
En el modelo de Revit Architecture, cada plano de dibujo, vista 2D/3D y tabla de planificación es
una presentación de información proveniente de la misma base de datos del modelo de
construcción subyacente.

Capitulo 1 3
A medida que trabaja en las vistas de dibujo y de tabla de planificación, Revit Architecture recopila
información sobre el proyecto de construcción y la coordina en todas las otras representaciones
del proyecto. El motor de cambios perimétricos de Revit Architecture coordina automáticamente
los cambios realizados en cualquier sitio: en las vistas de modelo, los planos de dibujo, las tablas
de planificación, las secciones y los planos.

LOS ELEMENTOS DE DISEÑO DEL PROGRAMA.


En proyectos, Revit Architecture usa tres tipos de elementos:
Elementos de modelo, que representan la geometría 3D real de un edificio. Aparecen en vistas
relevantes del modelo. Muros, ventanas, puertas y cubiertas son ejemplos de elementos de
modelo.
Hay dos tipos de elementos de modelo:
Anfitriones, normalmente construidos in situ en el emplazamiento de construcción. Muros
y cubiertas son ejemplo de anfitriones.
Componentes de modelo, éstos son todos los demás tipos de elementos en el modelo de
construcción. Ventanas, puertas y armarios son ejemplos de componentes de modelo.
Elementos de referencia, que ayudan a definir el contexto del proyecto. Rejillas, niveles y planos
de referencia son ejemplos de elementos de referencia.
Elementos específicos de vista, que aparecen sólo en las vistas en que se encuentran. Son útiles
para describir o documentar un modelo. Cotas, etiquetas y componentes de detalle 2D son
ejemplos de elementos específicos de vista.
Hay dos tipos de elementos específicos de vista:
Elementos de anotación, componentes 2D que documentan el modelo y mantienen la
escala en papel. Cotas, etiquetas y notas clave son ejemplos de elementos de anotación.
Detalles, elementos 2D que proporcionan detalles sobre el modelo de construcción en una
vista particular. Líneas de detalle, regiones rellenadas y componentes de detalle 2D son
ejemplos de detalles.
Esta implementación proporciona flexibilidad para los diseñadores. Los elementos de Revit
Architecture se han diseñado para su creación y modificación directa por parte del usuario, sin
conocimientos de programación. Si puede dibujar, puede definir elementos paramétrico nuevos
en Revit Architecture.

Capitulo 1 4
Antes de empezar.
En base a las características del proyecto a desarrollar, considere si las opciones siguientes serán
útiles. Si es así aprenda sobre estas opciones, y determine cómo y cuándo ponerlas en ejecución
durante el ciclo del proyecto.
Uso de plantillas de proyecto. Las plantillas del proyecto proporcionan las condiciones iniciales
para un proyecto. Puede usar cualquiera de las plantillas proporcionadas con Revit, o usted puede
crear su propia plantilla. Cualquier nuevo proyecto basado en una plantilla hereda todas las
familias, ajustes tales como unidades, modelos de relleno, línea estilos, grosores de lineas, escalas
de las vistas, y geometría de la plantilla.
El acoplamiento de modelos. Por ejemplo, para especificar las localizaciones relativas de edificios
individuales en un terreno, o para coordinar esfuerzos a través de las disciplinas (arquitectura,
estructural, e instalaciones).
Trabajo en equipo. Después de la fase de diseño inicial, usted puede instalar división del trabajo
de modo que los miembros múltiples del equipo puedan trabajar en el proyecto al mismo tiempo.

LA INTERFAZ DEL PROGRAMA.

Capitulo 1 5
Menú de la aplicación: En el menú de aplicación podremos encontrar todas las herramientas para
el manejo y control del proyecto. Se podrán visualizar los últimos archivos de proyecto utilizados,
generar nuevos archivos, guardar, imprimir, exportar, publicar, etc.

Barra de Acceso Rápido: Ubicada en la parte superior de la interface, agrupa los comandos más
utilizados. La misma puede ser personalizada, para poder agregar nuevos comandos.
Barra de título: También ubicada en la parte superior de la interface, muestra la versión de Revit
que está utilizando, el nombre del proyecto (archivo) y la vista que se encuentra abierta.
Info Center: Busca información relacionada con la palabra clave que se ingresa, tanto en manuales
internos que vienen en el DVD de instalación, como en páginas oficiales de autodesk. También
permite ingresar en el centro de suscripción o acceder a la ayuda del programa.
Ribbon: Esta conformado por Solapas, las cuales agrupan herramientas relacionadas con las tareas
que se desean realizar. Cada solapa está conformada por paneles, los cuales agrupan los distintos
comandos/herramientas. Las solapas se dividen en dos grupos: las solapas de diseño y las solapas
contextuales, las cuales se activan cuando se comienzan a realizar distintos elementos o se
selecciona alguno de ellos.
Barra de Opciones: Ubicada debajo del Ribbon, se va modificando a medida que uno elije los
distintos comandos a realizar.
Área de dibujo: Muestra la vista que se haya seleccionado en el navegador de proyectos.
Navegador de Proyectos: Proporciona una visualización jerárquica y lógica de todos los tipos de
vista de un proyecto. Las categorías de las vistas se pueden expandir o contraer. Las vistas se

Capitulo 1 6
pueden gestionar dentro del navegador. Cada vista es una representación de los mismos objetos
en una única base de datos.
Barra de controles de vista: Ofrece control de la escala y del aspecto de los objetos en la vista
activa. Se puede controlar que objetos se su Escala, Nivel de detalle, Estilo de gráficos de modelo.
Sombras activadas/desactivadas. Mostrar/Ocultar el cuadro de diálogo, Modelizados (disponible
únicamente cuando el área de dibujo muestra una vista 3D). Vista de recorte
activada/desactivada, Mostrar/Ocultar región de recorte, Ocultar/Aislar temporalmente y Mostrar
elementos ocultos.
Barra de estado: Se encuentra ubicada en la parte inferior a lo largo de la ventana del Revit.
Proporciona ayuda para los comandos. Al desplazar el Mouse sobre un objeto, nos muestra el
nombre y tipo de familia.
Grupos expandidos.
Una flecha de lista desplegable en la parte inferior de un grupo indica que es posible expandirlo
para mostrar más herramientas y controles. Por defecto, un grupo expandido se cierra
automáticamente al hacer clic en otro grupo. Para mantener expandido un grupo, haga clic en el
icono de bloqueo situado en la esquina inferior izquierda del grupo expandido.
Una flecha situada en la parte inferior de un grupo abre un cuadro de diálogo.

MENUS PRINCIPALES (SOLAPAS DE DISENO)


(Despliegue cada sub menú y vea la explicación grafica de cada ítem.)
Home. Contiene muchas de las herramientas que necesitará para crear el modelo de construcción.

Insert. Herramientas para añadir y administrar elementos secundarios tales como imágenes ráster
y archivos CAD.

Capitulo 1 7
Anotate. Herramientas para añadir información 2D a un diseño.

Modify. Herramientas utilizadas para editar elementos, datos y sistemas ya existentes. Al trabajar
con la ficha Modificar, seleccione primero la herramienta y, a continuación, el elemento que
quiere modificar.

Massing & site. Herramientas para modelar y modificar familias de masas conceptuales y objetos
de emplazamiento.

Collaborate. Herramientas para la colaboración con miembros del equipo de proyecto internos y
externos.

View. Herramientas para administrar y modificar la vista activa, así como para cambiar de vista.

Manage. Parámetros y configuración de proyecto y sistema.

Capitulo 1 8
Complementos.
Herramientas desarrolladas por terceros para que se utilicen con Autodesk Revit Architecture
2010. La ficha Complementos sólo estará activa cuando haya instalada una herramienta
desarrollada por terceros.

SUB MENU

Fichas contextuales de la Barra de opciones.


Al ejecutar ciertos comandos o seleccionar un elemento, se muestra una ficha especial que
contiene una serie de herramientas relacionadas únicamente con el contexto del comando.
Por ejemplo, al colocar muros, se muestra la ficha contextual Colocar Muro:
Selección: contiene el comando Modificar.
Elemento: contiene Propiedades del elemento y el Selector de tipo.
Dibujar: contiene los editores de dibujo necesarios para crear el muro.

Esta ficha contextual de la Cinta de opciones se cierra al finalizar la aplicación.

Selector de tipo
El Selector de tipo se encuentra en el grupo Elemento de la herramienta activada en ese
momento, por ejemplo, Colocar muro. Su contenido depende de la función activa o de los
elementos seleccionados. Para colocar un elemento en un dibujo, es preciso especificar el tipo del
elemento que se va a añadir mediante el Selector de tipo.
Para cambiar el tipo de elementos ya existentes, seleccione uno o varios elementos de la misma
categoría. A continuación, utilice el Selector de tipo para elegir el tipo deseado.

Capitulo 1 9
VISUALIZACIÓN DE UNA VISTA DE PLANO.
(Plantas, secciones, fachadas, detalles, etc.)
Haga doble clic en el nombre en el Navegador de proyectos.
Si la vista está abierta pero oculta detrás de otra vista, haga clic en la ficha
View→Windows→Select Windows, menú desplegable Cambiar ventanas →<nombre de vista>.

Las vistas de plano del suelo se crean automáticamente conforme se añaden niveles al proyecto.

Comandos de zoom para ajustar la vista


Por ejemplo, puede que tenga que ampliar una zona específica de una vista o ajustar en la ventana
todo el edificio o todo el plano de planta. Saber ajustar la vista facilitará el trabajo con el modelo
de construcción en la ventana.
Existen varias formas de acceder a las opciones de zoom. En los pasos siguientes, abrirá un archivo
de formación y practicará el ajuste de la vista con los diversos comandos de zoom.

NOTA: Al hacer clic en el icono Zoom, se activa el comando de zoom que esté seleccionado.
También puede ampliar las vistas de proyecto mediante la rueda del mouse.

Mantener el grosor de línea al aplicar zoom


La herramienta Líneas finas mantiene el grosor real de las líneas en relación con el zoom de la
vista. En general, al aumentar el tamaño de visualización del modelo en una vista a pequeña
escala, las líneas de los elementos aparecen más gruesas de lo que son en realidad.
La activación de la herramienta Líneas finas afecta a todas las vistas, pero no a la impresión ni a la
vista previa de impresión.
Para activar la herramienta, haga clic en la ficha View→ Graphics→Thin lines.

Capitulo 1 10
Escala de vista
La escala de vista es el sistema proporcional utilizado para representar objetos en un dibujo.
Puede asignar una escala distinta a cada vista en un proyecto. También puede crear escalas de
vista personalizadas.
Para asignar una escala de vista, use uno de estos procedimientos:
• En el Navegador de proyectos, haga clic con el botón derecho en la vista y seleccione
Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar, para Escala de vista,
seleccione un valor.
• Seleccione una escala en la Barra de controles de vista.

• Crear una escala de vista personalizada.


En la Barra de controles de vista, o en propiedades de la vista, haga clic en Scale y seleccione
Personalizado.
En el cuadro de diálogo Escala personalizada, introduzca un valor para Proporción.
(Opcional) Puede seleccionar Mostrar nombre y escribir un nombre personalizado para la escala.
Haga clic en Aceptar.
NOTA Las escalas de vista personalizadas no se pueden aplicar a otras vistas del proyecto.

Estilos de gráficos de modelo


Puede especificar diferentes estilos de gráficos para una vista. Los estilos de gráficos de modelo se
agrupan en opciones de gráficos de modelo y de visualización de gráficos.

Capitulo 1 11
Las opciones de gráficos de modelo son:

Sombras

En la Barra de controles de vista, haga clic en (Sombras desactivadas/activadas).


Si se activa, use los controles deslizantes o introduzca los valores para cambiar la intensidad de sol
y sombra. La intensidad de las sombras controla la oscuridad de éstas. La intensidad solar cambia
la del color ambiental. Los valores válidos se encuentran entre 0 y 100.
Líneas de silueta.

Cambio de nombre de vistas


Revit Architecture usa nombres por defecto para las vistas de proyectos. Puede cambiar los
nombres de vistas en cualquier momento para reflejar su contenido con mayor exactitud o para
simplificar la gestión de proyectos.

Finalizar un comando.
Algunos comandos, como Líneas, permanecen activos hasta que se elige otro comando o se
finaliza el activo.
Para finalizar un comando, use uno de los métodos siguientes:
Elija otro comando.
En el grupo Selección, haga clic en Modificar.
Pulse dos veces la tecla Esc.

NOTA.
Practique los diferentes comandos que conforman los menús.

Capitulo 1 12
LISTA DE COMMANDOS DE ACCESO RAPIDO

File
ER Editing Requests
RL Reload Latest
RW Reload Latest

Edit
DE Delete
MD Modify
SA Select All Instances
MV Move
CO Copy
CC Copy
RO Rotate
AR Array
MM Mirror
RE Resize
GP Create Group
EG Edit Group
UG Ungroup
LG Link Group
EX Exclude Member
MP Move Member to Proj.
RB Restore Excluded Member
RA Restore All
AP Add to Group
RG Remove from Group
AD Attach Detail
PG Group Properties
FG Finish Group
CG Cancel Group
PP Pin Position
UP Unpin Position
CS Create Similar
PR Properties

View
ZR Zoom In Region
ZZ Zoom In Region
ZO Zoom Out (2x)

Capitulo 1 13
ZV Zoom Out (2x)
ZF Zoom To Fit
ZE Zoom To Fit
ZX Zoom To Fit
ZA Zoom All To Fit
ZS Sheet Size
ZP Previous Scroll/Zoom
ZC Previous Scroll/Zoom
VP View Properties
F8 Dynamically Modify View
VG Visibility/Graphics
VV Visibility/Graphics
HH Hide Element
HI Isolate Element
HC Hide Category
IC Isolate-Isolate Category
HR Reset Temporary Hide/Isol
EH Hide in view-Elements
VH Hide in view-Category
EU Unhide in view-Elements
VU Unhide in view-Category
WF View-Wireframe
HL View-Hidden Line
SD View-Shading with Edges
AG Advanced Model Graphics
TL Thin Lines
RR Rendering-Raytrace
F5 Refresh

Modelling
WA Wall
DR Door
WN Window
CM Component
LI Lines
RP Ref Plane

Drafting
DI Dimension
EL Spot Elevation
TX Text
GR Grid

Capitulo 1 14
LL Level
TG Tag-By Category
RM Room
RT Room Tag
DL Detail Lines

Tools
F7 Spelling
MA Match
LW Linework
PT Paint
SF Split Face
AL Align
SL Split Walls and Lines
TR Trim/Extend
OF Offset

Setting
SU Sun and Shadows Sett.
UN Project Units

Window
WC Cascade
WT Tile

Snap
SI Intersections
SE Endpoints
SM Midpoints
SC Centers
SN Nearest
SP Perpendicular
ST Tangents
SW Work Plane Grid
SQ Quadrants
SX Points
SR Snap to Remote Objects
SO Snaps Off
SS Turn Override Off

Zoom
ZZ Zoom In Region

Capitulo 1 15
ZX Zoom To Fit
ZC Previous Scroll/Zoom
ZV Zoom Out (2x)
VV Visibility/Graphics
CC Edit-Copy

Capitulo 1 16
Autodesk
Revit

ARTS INTITUTO DE COMPUTACION


GRAFICA

Arq.Ingrid de Lyon

[CAPITULO 2.- CREAR UN PROYECTO DE MASA]


Tutorial

Capitulo 2 1
INDICE

ALGUNOS EJEMPLOS DE CREACION Y MODIFICACION DE MASA


CREAR VOLUMEN.
MODIFICAR VOLUMEN POR CARA.
MODIFICAR VOLUMEN POR ARISTA.
AGREGAR Y MODIFICAR PROFILE A UN VOLUMEN.
CREAR SUPERFICIES.
CREAR SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN.
AGREGAR Y MODIFICAR PROFILE A UNA SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN.
CREAR VOLÚMENES VOID.

CREAR UN PROYECTO DE MASA


PLANO DE TRABAJO.
AGREGAR NIVELES.
COPIAR DIBUJO EN OTRO PLANO.
ESCALAR FIGURA.
CREAR VOLUMEN.
MODIFICAR VOLUMEN GRÁFICAMENTE O MEDIANTE COTAS.
DUPLICAR VOLUMEN.
MOVER VOLUMEN GRÁFICAMENTE O MEDIANTE COTAS .
UNIR VOLÚMENES.

CREAR UN ARCHIVO DE PROYECTO


AJUSTAR VISTAS DE PROYECTOS ABIERTOS
CARGAR PROYECTO DE MASA DENTRO DEL ARCHIVO DE PROYECTO.
GUARDAR PROYECTO

Capitulo 2 2
ANALISIS DE UN DISENO CONCEPTUAL
ABRIR PROYECTO EXISTENTE
CAMBIO DE VISIBILIDAD DE VISTAS
AGREGAR NIVELES
CREAR PISOS DE MASA
TABLAS DE AREAS DE PISOS

Capitulo 2 3
ABRIR UN NUEVO
ARCHIVO DE
MASA
Seleccione la plantilla.
Luego OPEN
CREAR UN VOLUMEN
POR EXTRUSION
Dibuje una figura con
alguna herramienta de
dibujo.

Dibuje un rectangulo
Seleccione la
figura
Crea el volumen con la
fugura seleccionada
Mediante las
flechas de
direccion

MODIFICAR VOLUMEN POR CARA


1-Seleccione una
arista con doble clic
2-Arraste la arista
por alguna de las
flechas

MODIFICAR VOLUMEN POR ARISTA


Herramienta para
girar la vista 3D

Otra forma de girar


la vista 3D,
seleccione cualquir
punto en el area de
dibujo y
manteniendo
presionada la
techa SHIFT, gire
la posicion.
AGREGAR PROFILE

Seleccione una cara


Ubique el profile en
la posicion
deseada.
MODIFICAR UNA CARA POR PROFILE

Seleccione el profile de la
cara y arrastrelo por alguna
de las flechas
Dibuje una linea

GENERAR SUPERFICIE MEDIANTE LA FUSION DE 2 FIGURAS


Seleccione como
plano de trabajo un
plano vertical
Dibuje una figura
en ese plano
2. Crear la forma

1. Seleccione las 2
figuras
CREAR UNA SUPERFICIE A PARTIR DE UNA FIGURA
Seleccione el plano
de trabajo
Dibuje la figura
Puede modiquicar
la fugura por las
flechas
CREAR UN SOLIDO A PARTIR DE
UNA SUPERFICIE
Seleccione la
superficie
Crear el solido
FORMAS VOID

Cree un solido en
el plano
seleccionado
Modifique el solido
por cara y aristas
Seleccione un
nuevo plano de
trabajo
Mostrar el plano de
trabajo
Dibuje una figura
Seleccione la
figura
Genere una forma
VOID
Modifique el volumen por
su cara
VOLUMENES DE
REVOLUCION

Seleccione un
plano de trabajo
Dibuje una figura
Dibuje el eje de
revolucion
Seleccione ambas
figuras.
Toque cada figura
manteniendo
presionada la
techa CTR.
Cree la forma

Opciones
AGREGAR PROFILE

1.-Seleccione una
cara
Agregar profile
Seleccione el
profile
Modifique el profile
por las flechas
CIERRE EL ARCHIVO
CURSO BASICO REVIT 2010

CREAR UN PROYECTO DE MASA

Crear un nuevo
archivo de masa.
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccione una
plantilla
CURSO BASICO REVIT 2010
PLANOS DE TRABAJO

Se abre el area de
trabajo con 3
planos basicos.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Los planos de trabajo pueden


copiarse, moverse, crear nuevos
planos, etc.

Seleccionemos el plano
horizontal como plano de trabajo
tocando el plano con el comando
SET
CURSO BASICO REVIT 2010

Dibujemos un rectangulo de 20x20

Note que a medida


que dibujamos, se
activan las cotas
temporales.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Dibujemos un
semiarco
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Haciendo clic sobre


la cota temporal,
podemos cambiar
el valor de la
misma
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Borrar la linea.
Seleccionemos la linea con doble clic.
Borrar con la tecla DEL o pesionando el
boton derecho del mouse para que se
despliegue el menu contextual.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Zoom ALL to FIT


CURSO BASICO REVIT 2010
CREAR NIVELES DE
MASA

Crear nuevos
niveles de plano
CURSO BASICO REVIT 2010

Coloque el cursor a la
distancia deseada.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccione MODIFY para


finalizar el comando
CURSO BASICO REVIT 2010

COPIAR FIGURA A
OTROS PLANOS

Seleccione la figura.
CURSO BASICO REVIT 2010

COPY Clipboard
CURSO BASICO REVIT 2010

Pegar lo copiado
en los niveles a
seleccionar
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccione cada
nivel manteniendo
presionada la tecla
CTR.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

ESCALADO

Seleccionemos la
figura del centro.
CURSO BASICO REVIT 2010

Escalar la figura
con el comando
MODIFY-SCALE.
CURSO BASICO REVIT 2010

Escriba un valor en
Active la opcion la casila
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccionar un
punto para origen
del escalado.
CURSO BASICO REVIT 2010

Repitamos la
operacion en la
fugura superior.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

CREAR VOLUMEN CON FIGURAS EN DIFERENTES PLANOS


CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccionemos las
3 fuguras tocando
c/u manteniendo
presionada la tecla
CTR.
CURSO BASICO REVIT 2010

Crear el solido.
CURSO BASICO REVIT 2010

Al seleccionar una cara de un solido, se


activan las flecha de direccion. Se puede
arrastrar la cara seleccionada en el
sentido de las flechas.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

DUPLICADO

Seleccionemos
todo el solido para
crear una copia
espejo o MIRROR
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccionamos la
linea del plano
como eje del mirror
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

MOVER VOLUMEN

Veamos los volumenes


desde la vista Sur
haciendo clic en la vista
dentro del buscador de
proyecto (Project browser)
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccionemos el solido
para cambiar su ubicacion
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccione Modify
CURSO BASICO REVIT 2010

NOTA. En este
punto se pueden
cambiar los valoras
de las cotas
temporales.
CURSO BASICO REVIT 2010

Punto de origen
CURSO BASICO REVIT 2010

Punto de
desplazamiento.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Ajustar la distancia entre los 2


volumenes mediante el comando
cota o DIMENSION-ALIGNED

Hacemos zoom
con la rueda del
mouse, con el
menu contextual
del mouse o con el
desplegado de la
lupa derecha.
CURSO BASICO REVIT 2010

Tocamos la
primera linea
CURSO BASICO REVIT 2010

Tocamos la
segunda linea
CURSO BASICO REVIT 2010

Desplazamos el cursor con la linea de


cota hasta la ubicacion deseada
CURSO BASICO REVIT 2010

Para fijar la cota


haga clic sobre la
linea de cota.
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccionemos el
volumen para que
se active la edicion
de la cota dibujada
anteriormente.
CURSO BASICO REVIT 2010

Cambie el valor.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

El volumen se
mueve a la nueva
distancia
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Pasemos a la vista 3D
presionando alguno de los
siguientes comandos.
CURSO BASICO REVIT 2010

Modifique la altura del volumen


arrastrado la cara superior por la
fleha
CURSO BASICO REVIT 2010

Fijemos la nueva
altura en la cota
temporal.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

ZOOM ALL
CURSO BASICO REVIT 2010

Dibujemos un
rectangulo en el
plano horizontal.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccionemos el
rectangulo para
crear el solido.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Ajustar la altura del


volumen
CURSO BASICO REVIT 2010

Fije la nueva altura


CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Ajuste las caras


laterales
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccionemos la
cara como plano
de trabajo.
CURSO BASICO REVIT 2010

1- Abrir la vista
LEVEL 4

2- Dibujar un
rectangulo
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Abra la vista 3D
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccionar el rectangulo para


Copiarlo en otro nivel
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Crear el solido del


rectangulo superior

Rectangulo
copiado
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Arrastre hacia abajo la


cara superior
CURSO BASICO REVIT 2010

Fije la nueva altura


en la cota temporal
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Repita el procedimiento en
el rectangulo copiado
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

ZOOM ALL
CURSO BASICO REVIT 2010

UNION DE GEOMETRIAS
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccione un
volumen
CURSO BASICO REVIT 2010

Seleccione el
segundo volumen
CURSO BASICO REVIT 2010

Repita el
procedimiento
hasta unir todos
los volumenes
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

ABRIR UN NUEVO
PROYECTO
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Cerrar las vista


abiertas pero no
visibles.
CURSO BASICO REVIT 2010

ORGANIZAR
VISTAS

Organizar las
vistas de los
proyectos abiertos
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Al presionar Zoom
All en cualquiera de
las 2 vistas,
CURSO BASICO REVIT 2010

Ubicarse en el
archivo de masa,
simplemente
tocando la vista
CURSO BASICO REVIT 2010

CARGAR MASA EN EL ARCHIVO DE


PROYECTO

Seleccione LOAD INTO PROJECT,


para insertal el volumen creado en el
nuevo archivo de proyecto.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

Ubique el volumen en la
posicion deseada.
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010
CURSO BASICO REVIT 2010

El volumen se ha ubicado en el LEVEL


1 del nuevo proyecto.
Pase a la vista 3D.
GRABE Y CIERRE
EL ARCHIVO
Abra el proyecto
anterior
CAMBIAR LA
VISIBILIDAD
DE LA VISTA

POR DEFECTO, LAS VISTAS TIENEN COMO


NO VISIBLE LOS OBJETOS DE MASA.
Hacer clic en el
area de dibujo y
presionar el boton
derecho del
mouse.
Editar la visibilidd
Zoom All
AGREGAR
NIVELES

Abrir la vista sur


REPITA EL
PROCEDIMIENTO
ANTERIOR PARA
VER EL ARCHIVO
DE MASA
Mover los niveles
por defecto hacia
afuera
arrastrandolos por
el punto
Cambie la cota
Seleccione la
herramienta linea a
partir de linea.
En la casilla Offset
introduzca la altura
de los niveles.
(3000 mm)
Toque la linea.
Note una linea segmentada indicando la
pisicion del nuevo nivel.
Repita el
procedimientohast
a completar los
niveles
CREAR
PISOS DE
MASA

Seleccione el
volumen de masa
Crear Mass floor
Seleccionelos
niveles.
Haga clic sobre el
primer nivel y
luego manteniendo
apreta la tecla
SHIFT, seleccione
el ultimo nivel
Haga clic sobre
una casilla de
seleccion
Se crearon los
pisos de masa

Pasemos a la vista
3D
Tipo de vista
CREAR
TABLA
En el selector de
tipo de tabla
seleccionamos
Mass floor
Agregamos los
campos deseados
Luego Aceptar
Agregar texto en
las casillas de uso
Entremos
nuevamenteen las
propiedades de la
tabla
Organizar por
Usage

Active las casillas


indicadas
Active la casila
Active la casilla
Desactive la casilla
Cambie el nombre de los
encabezados
Desactive la casilla
Active la casilla
para ocultar el
campo nivel
Reordenar los
campos
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Revit
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ARTS INTITUTO DE COMPUTACION
GRAFICA

Arq.Ingrid de Lyon

[CAPITULO 3.- CREAR EMPLAZAMIENTO]


Tutorial

Capitulo 3 1
INDICE

EJEMPLOS DE CREACION DE EMPLAZAMIENTO


CREAR BOCETO DEL EMPLAZAMIENTO
CREAR TERRENO POR PUNTOS
MODIFICAR PUNTOS DE COTA DE UN TERRENO
AJUSTAR EL SETTING DEL TERRENO
ETIQUETAR CURVAS D E NIVEL
CREAR SUBRREGION
APLICAR MATERIALES A LA SUBREGION
CREAR LINEA DE PROPIEDAD

CREAR EMPLAZAMIENTO A UN PROYECTO ESPECÍFICO


CREAR TERRENO POR PUNTOS
MODIFICAR PUNTOS DE COTA DE UN TERRENO
AJUSTAR EL SETTING DEL TERRENO
ETIQUETAR CURVAS D E NIVEL
CREAR SUBRREGION
APLICAR MATERIALES A LA SUBREGION
CREAR LINEA DE PROPIEDAD

Capitulo 3 2
Abrir un nuevo
proyecto
CREAR UN
EMPLAZAMIENTO
DIBUJAR EL
BOCETO
Al seleccionar una herramienta de dibujo se activa el
submenu correspondiente.
En este submenu podremos seleccionar la herramienta de
dibujo y cambiar el tipo de linea.
Seleccionamos una herramienta de
dibujo, ej. rectangulo.
Note que al dibujar, se activan las
dimensiones temporales.
Dibujemos una linea a 9 mts
para definir un ancho de via.
Dibuje una area de de 30 x 9
equivalente a la ubicacion de la
futura edificacion
CREAR TERRENO MEDIANTE
PUNTOS DE SELECCION

Crearemos un terreno con el comando


Model Site-Toposurface
Selecccionemos la
opcion por puntos
MODIFICAR LA ELEVACION DE UN PUNTO.
Al seleccionar un punto topografico, en la cinta se ve su
altura. Esta puede ser cambiada indicando la nueva
altura en la casilla de elevacion.
Termine la suferficie
topografica con Finish
Surface
AJUSTAR SETTING DE TERRENO

Revisemos la configuracion por defecto presionando


la flecha inclinada en la parte inferior derecha de
Model Site. Se abrira el submenu correspondiente
Cambiemos el Aditional Contour Increment a
200 mm. Finalizae con OK.
Ahora las cotas de nivel visible estan
cada 20 cm o 200mm
ETIQUETA DE CURVA DE NIVEL

Indiquemos las cotas de las curvas de nivel.


Seleccione el comando Label Contours
Trace una linea en cualquier direccion, que atraviece
todas las curvas de nivel.
En Element puede cambiar el tamano del texto.
Haga un zoom
para ver las cotas.
CREAR SUB REGION

CREAR SUBREGION
Zoom all.
Cambiemos en las propiedades de vista, de Hidden Line a Wireframe
para poder ver el boceto inicialmente creado.
Crear una Subregion equivalente a la calle del boceto.
Una subrregion debe ser una figura cerrada.
Seleccionemos como
herramienta de dibujo Linea
a partir de otra linea.
Toque las lineas
del boceto.
Las nuevas lineas
creadas de subrregion
se destacan en
morado.
Ajustemos las esquinas con los comandos de
edicion. Seleccionamos el comando Trim y
tocamos las 2 lineas que conforman la
esquina.
Ajuste la otra
esquina.
Finalice el
comando Trim con
Esc Esc
Movamos la linea inferior
con el comando Move o
seleccionando la linea y
arrastrandola a la nueva
posicion.
Finalice con Finish Subregion
Cambiemos la forma grafica a
Shadind with Edges.
Seleccionemos la
subregion tocando
uno de sus bordes
Editemos las
propiedades del
elemento
Cambiemos el material haciendo
clic en la casilla de puntos....
Se abre el submenu de materiales.
Desplacemos la barra hacia abajo para
ubicar materiales de terrenos o Site.
Seleccione un
material.
Finalice con OK.
CREAR SUPERFICIE DE UBICACION
Esto permite que el area determinada por Building Pad, modifique el
terreno verticalmente.
Seleccionemos como
herramienta de dibujo Linea a
partir de otra linea.
Fijemos un Offset a
3000 mm.
Toquemos las
lineas del boceto
Seleccione la herramienta linea
para cerrar el rectangulo
Veamos una vista 3D
Cambie las
propiedades de
vista a Shading
with Edge
LINEAS DE
PEOPIEDAD

Las lineas de propiedad permiten definir los linderos de una propiedad, u otro tipo
de lineas del terreno ej. retiros etc.
Las lineas de propiedad son visibles en todos los niveles de planta o Floor Plans.
Comando: Masing & Site-Modify Site-Property Line
Usaremos Create by sketching.
Si se tienen los datos de distancia y
angulo, usariamos la primera opcion.
Con el comando de dibujo Line, dibujamos el
perimetro de la propiedad.
Finalice con Finish Property Line
La linea de
propiedad creada
es visible en todas
las vistas de planta
CIERRE EL
ARCHIVO
Abrir el proyecto
creado en el
capitulo 2
Cree una superficie topografica por puntos
siguiendo el procedimiento explicado
anteriormente
CREAR
TOPOGRAFIA
POR PUNTOS
MODIFICA NIVELES DE PUNTOS
CAMBIA EL SITE SETTING
ETIQUETAR LAS CURVAS DE NIVEL
CREA SUBREGION
APLICA NUEVO MATERIAL A LA
SUBREGION

Seleccione la
subregion
CREAR BUILDING PAD
CREAR LINEA DE PROPIEDAD
GRABE Y CIERRE
EL ARCHIVO
Autodesk
Revit
2010
ARTS INTITUTO DE COMPUTACION
GRAFICA

Arq.Ingrid de Lyon

[CAPITULO 4.- CREAR ELEMENTOS DE CONSTRUCCION A PARTIR DE EJEMPLARES DE


MASA – RENDER BASICO.]
Tutorial

Capitulo 4 1
INDICE

CREACION DE ELEMENTOS DE CONTRUCCION A PARTIR DE MASA.


CREACION AUTOMATICA DE SUELOS
CREACION AUTOMATICA DE TECHOS
CREACION AUTOMATICA DE MUROS
CREACION AUTOMATICA DE CURTAIN WALL

RENDERIZAR LA MAQUETA
CREAR UNA PERSPECTIVA
AJUSTAR EL PUNTO DE VISTA
APLICAR MATERIALES
OPCIONES DE RENDER
RENDERIZAR.

Capitulo 4 2
ABRA EL PROYECTO
GUARDADO EN EL
CAPITULO 3
CREAR
PISOS
Seleccione la masa
En el selector de tipo puede cambiar el
tipo de placa de suelo
Seleccione crear
suelos
Seleccione Modify
para finalizar el
comando
CREAR TECHOS
POR CARAS
Cambie el tipo de
techo
Seleccione las caras a ser
convertidas en techo
Crear techos
CREAR MUROS
POR CARA
Herramienta de
seleccion
Toque las caras a
convertir en muros
CREAR CURTAIN
SYSTEM
Edite las
propiedades del
Curtain System
Crear un nuevo
tipo mediante
duplicado
Asignar un nombre
nuevo
OK
OK para finalizar la
edicion
Seleccione las
caras
Seleccione las
Para finalizar haga caras opuestas
clic en Create
System
Este comando
cierra las vistas
abiertas pero no
activas.
Permite
intercambiar entre
las vistas de
proyectos
MODIFICAR EL ARCHIVO
DE MASA
Recargue el
archivo de masa
Los elementos de construcción creados por cara
no se actualizan cuando se cambia la cara de
masa. Para ajustarlos al tamaño y la forma actual
de la cara de masa, actualice el elemento.

UNDO para
deshacer el cambio
CREAR
PERSPECTIVA

Pasemos a la vista
Level 1
Zoom All
Seleccionemos
Camara.

Ubicamos la
camara en el punto
deseado
Se crea la vista en
perspectiva
CAMBIAR EL PUNTO DE
VISTA

Tocamos el marco de la perspectiva y


presionamos el boton derecho del mouse para
que se despliegue el menu contextual y
seleccionamos Element Propierties
Cambiamos el
punto de vista
AJUSTE DEL MARCO DE
VISIBILIDAD

Arrastre el marco
por el punto hasta
la nueva posicion.
Zoom All
Para cambiar la
posicion, mueva el
selector 3D
ASIGNAR
MATERIALES

Pasemos al menu
MANAGE y
selecciones
Materials

Cambiemos el tipo
de vidrio (Glass)
usado en el curtain
Sysytem
Se despliega el menu de materiales
cargados por defecto
2.- Replace

1.-Seleccionemos Glass
Seleccionemos un
tipo de vidrio
OK para finalizar
RENDER

Haga clic en el
icono de render y
se despliega el
menu contextual.
2.-Presione Render
para iniciar el
proceso.

Permite renderizar
una parte de la
vista

1.-Puede cambiar
los parametros de
iluminacion solar o
cualquier otro
parametro.
ESPERE MIENTRAS SE
CREA EL RENDER
Pruebe diferentes
render cambiando
los parametros del
cuadro.
Autodesk
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[CAPITULO 5.- DESARROLLANDO EL PROYECTO. CREAR ELEMENTOS

ESTRUCTURALES.]
Tutorial

Capitulo 5 1
INDICE

CREACION DE EJES ESTRUCTURALES


CREACION DE EJES
MODIFICAR EJES

CREACION DE ELEMENTOS ESTRUCTURALES


CREAR COLUMNAS
MODIFICAR COLUMNAS
CREAR VIGAS
COPIAR VIGAS
MODIFICAR VIGAS

Capitulo 5 2
Abrir el archivo guardado en el
ejercicio anterior
Abrir el nivel 1
Editemos las
propiedades de la
vista para ver la
proyeccion de un
piso alto
Seleccione un piso
Underlay
CREAR EJES DE
ESTRUCTURA

En el Nivel 1
vemos la
proyecccion del
piso 19
Dibuje una linea de eje
Agrege lineas de
ejes en posiciones
logicas
Agregue los ejes
horizontales
Cambie el numero
por una letra
Agregue nuevos ejes
Seleccione un eje
Para reubicar los
extremos arrastre
por el punto hasta
la nueva posicion
Agregue el resto de los ejes del Nivel 1
ACOTADO COMO
RESTRICCION
Seleccione
Dimension Aligned
Toque los ejes a
acotar. Para fijar la
cota, haga clic
sobre la linea de
cota
Repita el
procedimiento
Haga un zoom
sobre el area
acotada
Seleccione la linea
de cota
Haga clic en el simbolo EQ.
Esto hara que las cotas se distribuyan
uniformemente.
Repita el
procedimiento del
otro lado
Desactivemos la
vista Underlay
Seleccione NONE

Finalice con OK
Cambiar texto de
cota

Haga dobli clic


sobre el texto
CREAR COLUMNAS

Seleccionemos una
columna estructural
Cargue una familia
Seleccione el tipo
de columna

Finalice con Open


Note que la altura Seleccione el
de columnas es del comando Grids
Nivel 1 al 2
Seleccione todos
los ejes
Automaticamente
las columnas se
insertan en los
cruces de ejes
Veamos como
underlay el piso 21
Seleccione las
columnas inscritas
dentro del piso 21
Cambiar las
propiedades de las
columnas
seleccionadas
Defina como tope
el piso 21

Finalice con OK
Veamos la vista 3D
MODIFICAR COLUMNAS

Seleccione las
columnas que
sobresalen
Cambie las
propiedades
Repita el
procedimiento para
las columnas del
otro cuerpo
Abra la vista sur
Zoom en el area
de columna
Bajemos la altura
de la columna por
debajo de la placa
Seleccione una
columna
Presione el boton
derecho del mouse
y seleccione
SELECT ALL
INSTANCE
quedan
seleccionadas
todas las columnas
Editemos sus
propiedades
Cambie el top
offset
Escriba -125 que
es el espesor de la
placa
La columna se
ajusta por debajo
de la placa
CREAR VIGAS

Nos ubicamos en
el nivel 2
Carguemos familia
de vigas
Crear viga por Crear vigascon el Usaremos el
tramo comando GRID comando GRID
Seleccione todos
los ejes
COPIAR

Pase a la vista 3D
Alambrica.
Seleccione una viga.
Clicen el boton derecho
del mouse
Copy
Copiar en niveles
seleccionados
Seleccione los
niveles donde
copiar las vigas
OK
CREE LAS VIGAS DE
LOS DEMAS NIVELES Y
GUARDE EL ARCHIVO
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[CAPITULO 6.- DESARROLLANDO EL PROYECTO. AGREGAR PAREDES, PUERTAS Y

VENTANAS.]
Tutorial

Capitulo 6 1
INDICE

MUROS O PAREDES
DIBUJAR PAREDES
MODIFICAR PAREDES
COPIAR PAREDES
DIVIDIR PAREDES

PUERTAS
INSERTAR PUERTAS
MODIFICAR PUERTAS
INSERTAR PUERTAS EN CURTAIN WALL

VENTANAS
INSERTAR VENTANAS
DISTRIBUCION UNIFORME
AJUSTE DE VISTA DE ALZADO
MODIFICAR VENTANA

Capitulo 6 2
ABRIR EL ARCHIVO
GUARDADO EN EL CAPITULO
ANTERIOR
PAREDES

Seleccionar el
comando paredes
Seleccione linea a
partir de linea
Seleccione el eje.
El centro de pared
coincidira con el
eje
Seleccione Trim/Extend para
ajusta los extremos de la
pared
Toque la cara
interna de la pared
que servira como
limite.
Toque la pared a
ajustar.
Haga el ajuste en
el extremo inferior
de la pared
Dibuje una pared
entre 2 puntos
Repita el
procedimiento
Dibujemos una pared paralela a otra
a una distancia especificada en la
casilla offset.
Extienda la pared
por sus extremos.
COPIAR PAREDES

Seleccione las
paredes a copiar
Punto de origen de
la copia
Punto destino de la
copia
Repita el procedimiento
con la pared seleccionada
Punto destino

Punto de orige
Complete las
paredes como se
muestra
DIVIDIR

Seleccione el
comando SPLIT
Active la opcion de
borrar el segmento

Limite de corte

Limite de corte
Repita el
procedimiento
CREAR UNA PARED DE CURTAIN WALL
Cambie el tipo de
pared en el
selector

Editemos las
propiedades de la
pared seleccionada
Cambie los
parametros
Finalice con OK
Dibuje la pared
entre 2 puntos
Cambie el sentido
de la pared
Cambiar el tipo de
pared existente

Seleccione la
pared a cambuar
Cambie las
paredes
perimetrales de los
espacios a CW
Quitar el tramo de
pared
Cree nuevas
paredes del tipo
Blockwork 140 Ajuste las esquina
de paredes
PUERTAS
Seleccione el
comando puerta
Seleccione el tipo
de puerta a insertar
Ubique la puerta
en el lugar
deseado
Cambie el sentido
de la puerta
PUERTAS EN
FACHADA

Abra una fachada Zoom


CARGAR FAMILIAS DE PUERTAS
Seleccione una
puerta doble de
vidrio

Finalice con Open


Ubique la puerta
PUERTAS EN
CURTAIN WALL
Cargue puertas
para curtain wall
Finalice con Open
Seleccione la
pared
Apriete el boton derecho del mouse y
en el menu desplegable seleccione
PANEL on HOST
Seleccione el panel
Desactive la
restriccion
Cambie el tipo de
panel
Se puede agregar
una seccion para
revisar las puertas

Repita el procedimiento
par agregar mas puertas
VENTANAS

Abra la vista Nivel 1 y haga un


zoom en la esquina superior
izquierda
Seleccione el
comando
WINDOWS
En el selector
puede cambiar el
tipo de ventana
Coloque la ventana
en una pared.
Note que se activan
las cotas
temporales
Agrege ventanas a
lo largo de la pared
Uso de cotas para
distribuir las
ventanas
1.-Toque el borde
interno de pares

Toque el centro de
la ventana
Continue
seleccionando los
centros de ventana
Seleccione el eje
Haga clic sobre la
linea para fijar la
cota
Haga clic en el simbolo EQ
para distribuir las ventanas
uniformemente
Repita el
procedimiento en
los otros tramos
Agregue mas
ventanas
Si la ventana insertada
muestra las flechas elasticas
uselas para cambiar el ancho
de la ventana
IGUALAR PROPIEDADES
Match Type
Seleccione el
objeto origen

Seleccione el objeto destino.


La ventana se igualara al objeto
origen
Pasemos a la vista
norte. Note que el
terreno no nos deja
ver las ventanas.
Mueva hacia abajo la linea de vista
de fachada norte la cual se activa al
tocar el extremo del icono alzado.

Zoom All
Zoom
Seleccione las ventanas
con una ventana de
derecha a izquierda.
Aplique el filtro de
seleccion y desactive
cualquier otro elemento
diferente a ventana

Filtro de seleccion
Mueva las
ventanas hacia
arriba

GRABE Y
GUARDE EL
ARCHIVO
Autodesk
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Arq.Ingrid de Lyon

[CAPITULO 7.- DESARROLLANDO EL PROYECTO. LOSAS DE PISOS Y CIELORRASOS


Tutorial

Capitulo 7 1
INDICE

LOSAS DE PISOS
AGREGAR LOSAS DE PISO AL PROYECTO
MODIFICAR LOSAS DE PISOS
AJUSTE DE ELEMENTOS EXISTENTES EN EL PROYECTO

CIELORRASOS
CREACION AUTOMATICA
CREACIÓN POR DIBUJO

Capitulo 7 2
ABRA EL ARCHIVO GUARDADO
EN EL CAPITULO ANTERIOR
CREAR LOSA
DE PISO
Abra la vista Sur para crear
un nuevo nivel Mezzanina
Zoom
Agregar Nivel
Ubique el nuevo
nivel
Especifique la
altura
Cambie el nombre
del nivel
Alinelo
Seleccione el
comando Floor

Abra el nivel
Mezzanina
Seleccione una
herramienta de
dibujo
NOTA.Las losas de
pisos deben ser
poligonos cerrados
Finalizar
Cambie las
propiedades de la
vista
Modifique las
paredes existentes
para que su tope
sea la mezzanina

Losa creada

Abra la seccion
AJUSTE DE ELEMENTOS

Abra el Nivel 1

seleccione las paredes


internas a cambiar el
tope de altura
Para que la pared
quede por debajo
de la nueva placa
de piso
Abra el nivel
mezzanina

Repita el
procedimiento en
esta pared
CREAR UN
ANTEPECHO EN EL
BORDE DE LA PLACA
DE MEZZANINA

Las paredes Dibujar pared


intenas del lado
izquierdo ya no
atraviesan la
mezzanina
Cambie la altura
Dibuje la pared
Antepecho
Cambie la cota
Note que las
paredes y la placa
de piso se mueven
con el nivel
Cambie la ubicacion de las
ventanas por encima de la
mezzanina mediante sus
propiedades
Asigne Mezzanina
como nivel base
Cambie la altura de
la ventana
Copie las
propiedades
Elemento de
origen de
propiedades
Elemento destino
de propiedades
Abra la vista 3D
MODIFICAR
PISO

Abra el nivel2 2

Seleccione la placa
de piso
Editar
Arrastre los bordes
del piso fuera de
las columnas
Cambie las
propiedades de
vista
Desactive

Active
CIELORRASO

Cree cielorrasos
en los ambientes 2.-Seleccione el
comando para crear
cielorraso de forma
automatica o por
dibujo

3.-Para crear un
cielorraso
automatico lugo de
seleccionado el
comando con la
opcion automatica, 4.- para crear un
ubique el cursor cielorraso por
dentro de un area dibujo, seleccione
cerrada la obcion Ceiling-
Sketch, y dibuje el
perimetro del
cielorraso

1.-Seleccione el
GRABE Y CIERRE
nivel de cielorraso
EL ARCHIVO
Autodesk
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[CAPITULO 8.- DESARROLLANDO EL PROYECTO. AGREGAR ESCALERAS


Tutorial

Capitulo 8 1
INDICE

ESCALERAS
DIBUJAR ESCALERAS
ESCALERA EN L, ESCALERA EN U.
MODIFICAR ESCALERAS
COPIAR ESCALERAS
EXTENDER ESCALERAS A OTROS PISOS
AGREGAR ELEVADORES
HUECOS EN PLACA PARA EL PASO DE ESCALERAS Y DUCTOS

Capitulo 8 2
ABRA EL ARCHIVO GUARDADO
EN EL CAPITULO ANTERIOR
ESCALERAS

Abra el Nivel 1 y
haga un zoom en
el area central
ESCALERA EN L

Seleccione Stair
Inicie el dibujo del
primer tramo

Note que a medida


que va dibujando
Revit le indica
cuantos escalones
faltan.
Dibuje el segundo
tramo
Líneas de contorno de contrahuella y de
tramos
Las líneas de contorno, de contrahuella y de tramos de las
escaleras pueden modificarse para dar a éstas la forma que desee.
Por ejemplo, puede seleccionar la línea de tramo y arrastrarla para
agregar o quitar contrahuellas.
Seleccione y
mueva la escalera
arrastrandola a la
nueva ubicacion
EN LAS PROPIEDADES
DE VISTA
SELECCIONEMOS
COMO UNDERLAY EL
PISO 21, PARA UBICAR
MEJOR LA NUEVA
ESCALERA
ESCALERA EN U

Crear escalera
Editemos las
propiedades de la
escalera
Seleccionemos
como tope 3mts
(3000mm).
Dibujemos el
primer tramo
Líneas de contorno de contrahuella
y de tramos
Las líneas de contorno, de contrahuella y de tramos de las
escaleras pueden modificarse para dar a éstas la forma que
desee. Por ejemplo, puede seleccionar la línea de tramo y
arrastrarla para agregar o quitar contrahuellas.

Dibujemos el
segundo tramo
Seleccione la
escalera para
reubicarla
Editemos la
propiedad de la
escalera
Cambie el valor
DUPLICAR
Seleccione el
comando Mirror-
Mirror Axis para
hacer un duplicado
a partir de una
linea de dibujo
Seleccione
nuevamente la
escalera
Eje de duplicado
Cambiemos el
panel de puerta por
un panel de vidrio
Seleccione la pared de CW y con
el boton derecho del mouse
seleccione Panel on Host
Seleccione el panel
puerta
Cambie el tipo de
panel en el selector
de tipo por panel
glass
Crear la nueva
puerta en el CW
Seleccione la
pared de CW
Seleccione un
panel y desbloquee
la restriccion
Cambie el tipo de
panel en el selector
de tipo
Cree nuevas
paredes
Reubiquemos la
vista de seccion a
una nueva posicion
para ver la escalera
en corte
cambie el sentido
de la seccion
Puede seleccionar
las barandas y
cambiar el tipo en
el selector de tipo

Seleccione la
escalera
Edite la Propiedad
de la escalera
Cambie el valor
Repita el
procedimiento en
la otra escalera
NOTA. Todos los cambios de
propiedades de cada escalera que
se han mostrado en los pasos
anteriores se pueden especificar en
propiedades de la escalera al inicio.
Tipo de escalera.
Ancho escalera.
Altura de 3 mts.
Multistory o tope de extension.
Tipo de baranda. etc
Abra la vista Nivel 2
Active la forma
alambrica
Dibujemos un
ducto para
ascensor
Cambie el sentido
de la escalera con
un duplicado sin
copia
Desactive la casilla
Mueva la escalera
Repita el
procedimiento
Copiar el ducto en
los demas niveles
Seleccione las
paredes de los
ductos
Copy to clipboard
Seleccione los
niveles donde
copiar
Abra la seccion
para ver los ductos
copiados
Regrese al Nivel 2
Cargar una
familiade elevador
Los elevadores se
encuentran en
equipos especiales
Seleccione un tipo
de elevador
Insertelo en el
ducto
Inserte el elevador
en el otro ducto
HUECOS EN
PLACAS

Selecionemos Opening-
Shaft Opening
Seleccione la
herramienta de
dibujo
dibuje los hueco
Finalizar
Ver el Shaft
opening en la vista
de seccion
Ajuste la base por las
flechas elasticas
GRABE Y CIERRE
EL ARCHIVO
HUECOS EN
PLACA
Autodesk
Revit
2010
ARTS INTITUTO DE COMPUTACION
GRAFICA

Arq.Ingrid de Lyon

[CAPITULO 9.- DOCUMENTANDO EL PROYECTO. COTAS – ETIQUETAS DE


HABITACIONES Y AREAS – TABLAS DE ELEMENTOS DEL PROYECTO.
Tutorial

Capitulo 9 1
INDICE

COTAS
ACOTAR ELEMENTOS DEL PROYECTO
COTA ENTRE DOS PUNTOS
EDITAR COTAS
ACOTADO AUTOMÁTICO DE PAREDES
MODIFICAR COTAS
COTAS DE ELEVACION
COTAS DE COORDENADAS

HABITACIONES Y AREAS
CREACION AUTOMATICA
USO DEL DELIMITADOR DE AMBIENTE
CAMBIO DEL TIPO DE ETIQUETA

CREACIÓN DE TABLAS DE ELEMENTOS


CREAR TABLA
TOTALIZAR ELEMENTOS DE LA TABLA
MODIFICAR TABLA

TEXTOS Y SIMBOLOS

Capitulo 9 2
ABRA EL ARCHIVO GUARDADO
EN EL CAPITULO ANTERIOR
ACOTADO
Selector de eje del
elemento para el
acotado
ACOTADO ENTRE DOS PUNTOS

Toque el primer
elemento

toque el segundo
elemento
Continue tocando
elementos (ejes).
Para fijar la cota haga clic
en la linea de cota
MODIFICAR COTA

Quitar el simbolo
EQ para ver la Seleccione la cota
distancia y presione el boton
derecho del mouse
Desactive EQ
Display
EDITAR COTA

2.- Seleccione el
comando

1.-Seleccione la
cota a editar
Toque los ejes
Para finalizar haga
clic enla linea de
cota
Los nuevos tramos de acotado
se agregan a la cota editada.
ACOTACION AUTOMATICA DE PAREDES

Seleccione la
opcion de toda la
pared
Active las casillas
como se muestra
Seleccione una
pared
Ubique la linea de
cota y fijela
haciendo clic en la
linea de cota
MODIFICAR COTA

Zoom en el area
2.- Arrastre el
numero por el
punto 1. Seleccione la
cota para modificar
la ubicacion de los
numeros de cota
Repita el
procedimiento para
los demas puntos
Seleccione la
pared exterior
Abra un nivel
superior
Seleccionemos
acotado radial

Toque el dorde
curvo
Fije la cota
Acote el resto de
los elementos por
cualquiera de los
procedimientos

Acote las diferentes plantas para


completar el acotado del
proyecto
COTAS DE
ELEVACION

Cotas de elevación
Las cotas de elevación muestran la cota de un punto seleccionado. También pueden mostrar la
elevación superior y/o inferior de elementos con un grosor definido. Las elevaciones superior e
inferior están disponibles para elementos en vistas de plano.
Puede colocar cotas de elevación en superficies no horizontales y en bordes no planos. Se pueden
colocar en vistas de plano, alzado y 3D. Por lo general, las cotas de elevación se utilizan para
conseguir un punto de elevación para rampas, carreteras, superficies topográficas y descansillos
de escalera.

Agregue cotas de
elevacion para
indicar los niveles
de placa de piso
en las vistas de
planta
COTAS DE
COORDENADAS

Cota de coordenadas de punto


Las cotas de coordenadas de punto indican las coordenadas Norte/Sur y Este/Oeste de los puntos
de un proyecto.
Las cotas de coordenadas de punto se pueden colocar en suelos, muros, superficies topográficas y
líneas de contorno.
También puede colocar cotas de coordenadas de punto en superficies no horizontales y bordes no
planos. Al mostrar la elevación del punto seleccionado además de las cotas de coordenadas de
punto, puede colocar la cota de coordenadas de punto en las mismas ubicaciones que una cota de
elevación.

Agregue cotas de
coordenadas en el
nivel Site a los
vertices de lineas
de propiedad
HABITACIONES Y
AREAS
Ubiquese en el
centro de la
habitacion y fijela
con clic
1. Seleccione linea
de separacion de
ambiente

2.-Toque el
antepecho

Abra la vista
mezzanina

3 Ubique la
etiqueta de
ambiente con el
comando Room
CAMBIAR TIPO DE ETIQUETA

Seleccione la
etiqueta y presione
el boton derecho
del mouse para
seleccionar todas
las etiquetas
similares
Seleccione el tipo
de etiqueta con
Area
agregue etiquetas
de ambientes en
los diferentes
niveles del
proyccto
Cambie el nombre
Notas de texto
Se pueden insertar notas de texto ajustado o sin ajustar. Las
notas de texto se miden en función de las
dimensiones del papel. Por ejemplo, una nota de texto de
2.5mm" indica que la nota se mostrará con una altura de
2.5mm en un plano.
Las notas de texto adecuan su tamaño automáticamente en
función de la vista. Por ejemplo, si desea reducir el tamaño de
la escala de la vista, el texto cambia de tamaño
automáticamente (Se ve mas grande)ya que mantiene su
dimension.
Los textos pueden tener leders o flechas, se pueden alinear a
la izquierda, centro o derecha.
Puede realizar muchas modificaciones en las notas de texto,
como cambiar el tipo y estilo de fuente, mover la nota de
texto o cambiar su tipo.
Simbolos
Un símbolo es una representación gráfica de un elemento de
anotación u otro objeto. En ocasiones también se denomina
etiqueta. Ej. simbolo de norte
CREAR
TABLA
Seleccionar la
categoria
Seleccionar la
categoria
Agregar los
campos
Ordenar por marca
Activar y cambiar
titulo de totales
Calcular totales de
campos
Desactivar la linea
en blanco
la tabla de
ventanas ha sido
creada

Haciendo doble clic


sobre la linea
divisoria de
columna se
expande
Cambiemos la
agrupacion

Haciendo clic
encualquier punto
de la pantalla y
presionando el
boton derecho del
mouse, se activa el
menu desplegable
Agregar el campo
Level
Moverlo a la
primera posicion
Modiique la
secuencia de
agrupacion

Active la csilla

Desactive la casilla
Oculte el campo
MARK
A continuacion
cree una tabla de
ambiente con el
procedimiento
antes explicado
Campos utilizados

Note que la tabla tiene elementos de area queno cumplen


con los delimitadores.
Seleccionando la fila y dandole al comando SHOW, va
directamente a la ubicacion de la etiqueta en el proyecto,
donde puede modificar los delimitadores para hacer valida
la etiqueta.
Tambien puede borrar las filas que contienen etiquetas
invalidas. Esta etiquetas se borraran del proyecto.
Puede cambiar el nombre de los
ambientes desde la tabla escribiendo
directamente en la casilla. Cada tipo de
nombre se guarda para que pueda ser
seleccionado en otras filas
Igualmente en la
tabla podemos
especificar los
acabados por
ambientes.
ORDENAR Y TOTALIZAR POR
NOMBRE DEL AMBIENTE
GRABE EL ARCHIVO

COMPLETE EL ETIQUETADO DE
AMBIENTE DEL PROYECTO Y LA
TABLA SE ACTUALIZARA
AUTOMATICAMENTE

CREE UNA TABLA


DE PUERTAS

LUEGO DE COMPLETAR EL
EJERCICIO, GRABE Y
CIERRE EL ARCHIVO
Autodesk
Revit
2010
ARTS INTITUTO DE COMPUTACION
GRAFICA

Arq.Ingrid de Lyon

[CAPITULO 10.- PREPARANDO LOS DOCUMENTOS DE CONSTRUCCION.


Tutorial

Capitulo 10 1
INDICE

HOJAS DE PLANOS
CREAR UNA NUEVA HOJA DE PLANO.
INSERTAR VISTAS AL PLANO.
AJUSTAR AL AREA VISIBLE DE UNA VISTA EN EL PLANO.
CAMBIAR LA ESCALA DE UNA VISTA EN EL PLANO.
DATOS DE INFORMACIÓN DEL PROYECTO.
DATOS ESPECÍFICOS DE HOJA.

CREAR UN TITLE BLOCK (MARCO DE PLANO)


CREAR UN NUEVO MARCO A PARTIR DE UNO EXISTENTE.
CREAR UN MARCO A PARTIR DE UN ARCHIVO DWG.

Capitulo 10 2
ABRA EL ARCHIVO GUARDADO
EN EL CAPITULO ANTERIOR
Crear una hoja de
plano con
cualquiera de los 2
comandos
Seleccione un tipo o
cargue uno nuevo.
Para este ejercicio
usaremos la hoja
de revit por defecto
AGREGAR
VISTA

Seleccione la vista
y arrastrela hacia
el centro del plano.
CAMBIAR ESCALA VISTA
DESDE EL PLANO

Con la vista
seleccionada
presionamos el
boton derecho del
mouse para editar
las propiedades
Seleccione la
escala deseada
Puede poner un
titulo diferente
Reubique el plano
a la nueva posicion
Arrastre el extremo
a la nueva posicion

Seleccionando la
vista se activa
lalinea de titulo.
agregue una nueva hoja
Edite las
propieddes de la
vista desde el
Proyect Browser
Cambie la escala y
cualquier otro
parametro.
Arrastre la vista
hacia el plano
Cambiemos
algunas
propiedades de la
vista
En las propiedades de visibilidad de
la vista, podemos cambiar u ocultar
tanto elementos del modelo, como
de anotaciones o elementos
importados
Apagamos los ejes
Apaguemos los
simbolos de seccion
Agregue otra vista al
plano y reubiquelas.
AJUSTAR AREA VISIBLE DE
UNA VISTA

Seleccione la vista
y con el boton
derecho del
mouse, activela
Active el simbolo
de recuadro
ajuste la dimension
del recuadro por las
flechas
desactive la vista
presionando el
boton derecho del
mouse

Desactive la
visibilidad del
marco si lo desea
Cambie los parametro
generales del proyecto.
Los datos que se
introduzcan apareceran
en todas las hojas
existentes y nuevas
Parametros
especificos de
cada hoja
Haga doble clic y
cambie el nombre
de la hoja
Tambien puede cambiar los
datos especificos de la hoja,
seleccionandola y con el
boton derecho del mouse
editar sus propiedades
Con el procedimiento
de ajuste de marco,
cambie el marco de la
vista de seccion para
verla completa
Seleccionemos las
vistas y cambiemos
sus propiedades
Crear una escala
personalizada
Escriba la nueva
escala
En la hoja A101
agre la vista de
ubicacion o Site

Seleccione la vista
y en la edicion de
propiedades
cambie la escala
Agregue la imagen
guardada en el
proyecto
Haciendo un zoom en el plano vemos que el
indicador de vistas de fachada esta ubicado en la
hoja A102.
Si cambiamos la vista de plano, esta se actualiza
automaticamente.
Abra una familia
Seleccione un title
block
Label
Texto
Cambie la imagen
por un texto u otra
imagen
Seleccione un
tamano de texto
Cambie el tamano
Borre las
revisiones
Dibuje una linea
Agregue una
etiqueta.
Seleccione las
etiquetas que
quiere incorporar al
Title Block
Finalice con OK.
Abra un archivo
de propyecto
Ajuste las vistas de
los proyectos
abiertos
Comando
Zoom all
Cargue el nuevo
tipo de hoja dentro
del proyecto
En el proyecto cree
una nueva hoja
zoom en la hoja nueva
Introducir los datos
Finalizar con
OK,OK
Estos datos apareceran en todas
las hojas nuevas o existentes del
proyecto
IMPORTAR
MARCO
DWG

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