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1 DISEO DEL MODELO __________________________________________________________________ 1


11 Niveles ___________________________________________________________________________ 2
12 Rejillas ___________________________________________________________________________ 9
13 Ubicacin geogrfica y orientacin del proyecto ____________________________________________ 22
14 Uso de informacin de otras aplicaciones _________________________________________________ 30
15 Diseo del emplazamiento ____________________________________________________________ 72
2 Modelado arquitectnico ______________________________________________________________ 101
21 Muros __________________________________________________________________________ 102
22 Puertas _________________________________________________________________________ 168
23 Ventanas ________________________________________________________________________ 178
24 Componentes ____________________________________________________________________ 185
25 Pilares arquitectnicos _____________________________________________________________ 190
26 Cubiertas _______________________________________________________________________ 201
27 Techos _________________________________________________________________________ 253
28 Suelos __________________________________________________________________________ 260
29 Elementos de muro cortina __________________________________________________________ 273
210 Barandillas _____________________________________________________________________ 316
211 Rampas ________________________________________________________________________ 352
212 Escalera por componente ___________________________________________________________ 357
213 Escalera por boceto _______________________________________________________________ 441
214 Texto de modelo _________________________________________________________________ 463
215 Lneas de modelo _________________________________________________________________ 469
216 Habitaciones ____________________________________________________________________ 474
217 Huecos ________________________________________________________________________ 518
3 Opciones de diseo __________________________________________________________________ 526
31 Acerca de las opciones de diseo ______________________________________________________ 527
32 Flujo de trabajo: opciones de diseo ____________________________________________________ 529
33 Terminologa de opciones de diseo ____________________________________________________ 531
34 Prcticas recomendadas: opciones de diseo _____________________________________________ 532
35 Crear un conjunto de opciones de diseo ________________________________________________ 533
36 Aadir una o ms opciones de diseo secundarias _________________________________________ 534
37 Trabajar con opciones de diseo ______________________________________________________ 535
38 Ver las opciones de diseo ___________________________________________________________ 547

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39 Observaciones sobre el uso de opciones de diseo _________________________________________ 552


4 Herramientas y tcnicas ______________________________________________________________ 560
41 Dibujo de bocetos _________________________________________________________________ 561
42 Edicin de elementos _______________________________________________________________ 612
43 Planos de trabajo __________________________________________________________________ 761
44 Planos de referencia _______________________________________________________________ 773
45 Extensiones de datos y visibilidad _____________________________________________________ 776
46 Restricciones ____________________________________________________________________ 792
47 Parmetros ______________________________________________________________________ 800
48 Frmulas _______________________________________________________________________ 820
49 Superficies inclinadas ______________________________________________________________ 829
410 Estructura compuesta _____________________________________________________________ 841
411 Lista de filtros ___________________________________________________________________ 849
412 Aadir o cambiar un cdigo de montaje Uniformat ________________________________________ 850
5 Documentar y presentar el diseo _______________________________________________________ 851
51 Vistas de proyecto _________________________________________________________________ 851
52 Tablas de planificacin ____________________________________________________________ 1090
53 Anotacin ______________________________________________________________________ 1183
54 Detalles _______________________________________________________________________ 1310
55 Documentos de construccin ________________________________________________________ 1353
56 Esquemas de color _______________________________________________________________ 1451
57 Recorridos _____________________________________________________________________ 1466
58 Exportar _______________________________________________________________________ 1474
59 Imprimir _______________________________________________________________________ 1621
6 Estudios solares ___________________________________________________________________ 1633
61 Acerca de los estudios solares _______________________________________________________ 1635
62 Acerca del camino de sol ___________________________________________________________ 1636
63 Tipos de estudios solares ___________________________________________________________ 1639
64 Flujo de trabajo: estudios solares_____________________________________________________ 1640
65 Crear vistas para estudios solares ____________________________________________________ 1640
66 Visualizar sol y sombras ___________________________________________________________ 1642
67 Crear un estudio solar fijo __________________________________________________________ 1643
68 Crear un estudio solar de un da ______________________________________________________ 1646

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69 Crear un estudio solar de varios das __________________________________________________ 1649


610 Crear un estudio solar ____________________________________________________________ 1652
611 Cambiar de tamao el camino de sol__________________________________________________ 1653
612 Obtener una vista previa de una animacin de estudio solar ________________________________ 1654
613 Guardar imgenes de estudio solar __________________________________________________ 1654
614 Exportar un estudio solar __________________________________________________________ 1655
615 Utilizar la renderizacin en la nube para un estudio solar __________________________________ 1656
616 Acerca de la configuracin de sol ____________________________________________________ 1658
617 Definir la configuracin de sol de una vista _____________________________________________ 1659
618 Trabajar con valores predefinidos de configuracin de sol _________________________________ 1661
619 Propiedades de los ejemplares de camino de sol ________________________________________ 1663
7 Personalizacin de Revit _____________________________________________________________ 1664
71 Configuracin de proyecto __________________________________________________________ 1664
72 Opciones _______________________________________________________________________ 1768
73 Plantillas de vista ________________________________________________________________ 1789
74 Plantillas de proyecto _____________________________________________________________ 1800
75 Transferir normas de proyecto ______________________________________________________ 1808

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1. DISEO DEL
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1 DISEO DEL MODELO

Como punto de partida del proceso de diseo del modelo defina niveles, rejillas y una ubicacin geogrfica; cree un
plano de emplazamiento y mucho ms.

Temas de esta seccin

Niveles
Use la herramienta Nivel para definir una altura vertical o una planta dentro de una construccin. Cree un
nivel para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la construccin: por ejemplo, primer piso,
parte superior del muro o parte inferior de la cimentacin.
Rejillas
Use la herramienta Rejilla para colocar lneas de rejilla de pilar en el diseo del edificio.
Ubicacin geogrfica y orientacin del proyecto
Especifique una ubicacin geogrfica del modelo para anlisis especficos de una ubicacin y cambie los
valores de Norte de proyecto y Norte real cuando sea necesario.
Uso de informacin de otras aplicaciones
Aqu aprender a importar o vincular a archivos externos, incluidos archivos CAD, archivos de marcas de
revisin DWF, etc.
Diseo del emplazamiento
Cree un boceto de una superficie topogrfica y aada lneas de propiedad, una plataforma de construccin y
componentes de emplazamiento y de aparcamiento.

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11 NIVELES

Use la herramienta Nivel para definir una altura vertical o una planta dentro de una construccin. Cree un nivel para
cada planta conocida u otra referencia necesaria de la construccin: por ejemplo, primer piso, parte superior del
muro o parte inferior de la cimentacin.

Para aadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en seccin. Cuando se aaden niveles, se crea una vista
de plano asociada.

Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos que se hospedan en los
niveles, por ejemplo suelos, techos y cubiertas. El tamao de sus extensiones se puede modificar para que no
aparezcan en determinadas vistas.

Puede ocultar las anotaciones de nivel despus de aadirlas.

Temas de esta seccin

Adicin de niveles
Adems de crear un nivel para cada planta de un edificio, tambin puede crear niveles de referencia, por
ejemplo el nivel de antepecho.
Cambiar el tipo de nivel
Cambie el tipo de nivel al colocar el elemento o cambie el tipo de un nivel existente en una vista en seccin o
de alzado.
Editar las lneas de nivel en una vista de alzado
Puede ajustar el tamao, volver a etiquetar y cambiar la altura de los niveles en una vista de alzado.
Desplazar los niveles
Puede desplazar una o varias lneas de nivel.

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Desfasar una lnea de nivel con relacin a su burbuja


En ocasiones, al hacer el boceto de una lnea de nivel se prefiere separar la burbuja de la lnea de nivel.
Propiedades del tipo nivel
Puede modificar las propiedades de tipo de nivel, como la altura base y el grosor de lnea en el cuadro de
dilogo Propiedades de tipo.
Propiedades de los ejemplares de nivel
Modifique las propiedades de ejemplar para especificar la elevacin del nivel, la altura de clculo, y el
nombre, entre otros.

111 ADICIN DE NIVELES

Adems de crear un nivel para cada planta de un edificio, tambin puede crear niveles de referencia, por ejemplo el
nivel de antepecho.

1. Abra la vista en seccin o alzado a la que aadir niveles.


2. En la cinta de opciones, haga clic en (Nivel).
o Ficha Arquitectura grupo Referencia (Nivel)
o Ficha Estructura grupo Referencia (Nivel)
3. Site el cursor en el rea de dibujo y haga clic.

Nota: Al colocar el cursor para crear un nivel, si el cursor se alinea con una lnea de nivel existente, entre la
lnea y el cursor aparece una cota vertical temporal.

4. Dibuje las lneas de nivel moviendo horizontalmente el cursor.

En la barra de opciones, se selecciona por defecto Crear vista de plano. Como resultado, cada nivel que cree
ser de planta, y tendr una vista de plano de planta asociada y una vista de plano de techo reflejado. Si, en la
barra de opciones, hace clic en Tipos de vista de plano, puede optar por crear nicamente los tipos de vista
que indique en el cuadro de dilogo Tipos de vista de plano. Si desmarca Crear vista de plano, se considera
que el nivel carece de planta o que es un nivel de referencia; no se crea ninguna vista de plano asociada. Los
muros y otros elementos que se basan en niveles pueden utilizar los niveles de referencia como restriccin
superior o de base.

A medida que dibuja las lneas de los niveles, los extremos iniciales y los extremos finales de las lneas
pueden alinearse entre s. Si selecciona una lnea de nivel que est alineada con otras, aparece un candado
para mostrar la alineacin. Si mueve horizontalmente la lnea de nivel, todas las lneas de nivel alineadas se
movern con ella.

5. Haga clic cuando la lnea de nivel tenga la longitud correcta.

El nombre del nivel puede cambiarse haciendo clic en el nmero para seleccionarlo. Tambin puede cambiar
la altura del nivel haciendo clic en la cota.

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Revit asigna la etiqueta (por ejemplo, Nivel 1) y el smbolo de nivel al nivel nuevo. Si lo desea, utilice el
Navegador de proyectos para cambiar el nombre del nivel. Si cambia el nombre del nivel, tambin se
actualizan el nombre asociado del plano de planta y el plano de techos reflejados.

112 CAMBIAR EL TIPO DE NIVEL

Cambie el tipo de nivel al colocar el elemento o cambie el tipo de un nivel existente en una vista en seccin o de
alzado.

Para cambiar el tipo de nivel al colocarlo

1. En la cinta de opciones, haga clic en (Nivel).


o Ficha Arquitectura grupo Referencia (Nivel)
o Ficha Estructura grupo Referencia (Nivel)
2. En el selector de tipo, seleccione un tipo de nivel diferente.

Para cambiar el tipo de nivel en una vista en seccin o alzado

1. En el rea de dibujo, seleccione la lnea de nivel.


2. En el selector de tipo, seleccione un tipo de nivel diferente.

113 EDITAR LAS LNEAS DE NIVEL EN UNA VISTA DE ALZADO

Puede ajustar el tamao, volver a etiquetar y cambiar la altura de los niveles en una vista de alzado.

Puede cambiar las lneas de nivel de las formas siguientes:

Cambiar el tamao de las lneas de nivel. Seleccione la lnea de nivel, haga clic en los pinzamientos de
tamao azules y arrastre el cursor a la izquierda o a la derecha.
Aumentar o disminuir los niveles. Seleccione la lnea de nivel y haga clic en el valor de cota asociado a la
lnea. Introduzca un nuevo valor para la cota.
Volver a etiquetar el nivel. Seleccione el nivel y haga clic en el cuadro de etiqueta. Introduzca una etiqueta
nueva para el nivel.

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114 DESPLAZAR LOS NIVELES

Puede desplazar una o varias lneas de nivel.

Puede mover las lneas de nivel de las formas siguientes:

Seleccione una lnea de nivel. Una cota temporal aparece entre esa lnea de nivel y cualesquiera otras
inmediatamente por encima o debajo.

Lnea de nivel seleccionada mostrada con las cotas temporales por encima y por debajo de la misma

Para mover hacia arriba o abajo el nivel seleccionado, haga clic en la cota temporal, escriba un nuevo valor y
pulse INTRO.

Arrastre la lnea de nivel seleccionada arriba o abajo.


Para desplazar varias lneas de nivel, seleccione el nmero de lneas de nivel y desplcelas arriba o abajo.

115 DESFASAR UNA LNEA DE NIVEL CON RELACIN A SU BURBUJA

En ocasiones, al hacer el boceto de una lnea de nivel se prefiere separar la burbuja de la lnea de nivel.

1. Dibuje el boceto de una lnea de nivel o seleccione una existente.

El extremo de la lnea prxima a la burbuja tiene pinzamientos de arrastre.

Nivel seleccionado con pinzamientos de arrastre

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2. Seleccione y mueva el pinzamiento de arrastre del extremo cerca de la burbuja para cambiar el tamao de la
lnea de nivel.
3. Haga clic en el pinzamiento de arrastre Aadir codo ( ) y arrstrelo hasta donde desee mover la burbuja al
alejarla de la lnea de nivel.

Burbuja arrastrada de la lnea de nivel

Cuando desplaza la burbuja fuera de la lnea, el efecto se refleja nicamente en esa vista. Los segmentos
creados al arrastrar la burbuja tienen un estilo de lnea slido. No puede cambiar ese estilo.

Cuando se arrastra un pinzamiento, hay un forzado de cursor en puntos similares a las lneas de nivel vecinas.
Tambin hay forzado de cursor cuando los segmentos forman lneas rectas.

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116 PROPIEDADES DEL TIPO NIVEL

Puede modificar las propiedades de tipo de nivel, como la altura base y el grosor de lnea en el cuadro de dilogo
Propiedades de tipo.

Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.

Nombre Descripcin
Restricciones
Altura base Si se define el valor de la altura base en Punto base del proyecto, la altura que se indica en un nivel
se refiere al origen del proyecto.

Si el valor base se define en Punto de reconocimiento, el alzado que se genera se da en relacin


con el punto de reconocimiento fijo.
Grficos
Grosor de lnea Fija el grosor de la lnea de seccin. Puede cambiar la definicin del nmero de grosor de lnea con
la herramienta Grosores de lnea.
Color Determina el color de las lneas de nivel. Puede elegir un color de una lista de colores de Revit o
crear su propio color.
Patrn de lnea Determina el patrn de lnea de lneas de nivel. El patrn de lnea puede ser slido o una
combinacin de lneas y puntos. Puede elegir en la lista de valores de Revit o crear un patrn de
lnea propio.
Smbolo Determina si el extremo de una lnea de nivel muestra un nmero de nivel en una burbuja (extremo
de nivel - crculo), un nmero de nivel sin burbuja (extremo de nivel - sin crculo) o no muestra
ningn nmero de nivel (<ninguno>).
Smbolo en Coloca una burbuja por defecto en el extremo izquierdo de las lneas de nivel. Al seleccionar una
extremo 1 por lnea de nivel, aparece una casilla de verificacin junto a la burbuja de nivel. Desactive la casilla
defecto para que se oculte la burbuja. Vuelva a seleccionarla para que aparezca la burbuja.
Smbolo en Coloca una burbuja por defecto en el extremo derecho de la lnea de nivel.
extremo 2 por
defecto

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117 PROPIEDADES DE LOS EJEMPLARES DE NIVEL

Modifique las propiedades de ejemplar para especificar la elevacin del nivel, la altura de clculo, y el nombre, entre
otros.

Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.

Nombre Descripcin
Restricciones
Elevacin Altura vertical del nivel.
Planta encima Se utiliza en combinacin con el parmetro Planta de edificio al exportar a IFC con la opcin de
exportacin Dividir muros y pilares por nivel.

Este parmetro indica la siguiente planta de edificio para el nivel. Por defecto, Planta encima es el
siguiente nivel ms alto para el que est activado el parmetro Planta de edificio.

Para acceder a una lista de todas las plantas de edificio por encima de la actual, haga clic en el
campo. El parmetro Planta encima no tiene que ser necesariamente el siguiente nivel ms alto o la
planta de edificio.

Si el nivel seleccionado se suprime ms adelante o si se desactiva el parmetro Planta de edificio, los


niveles con este nivel como Planta encima recuperarn su comportamiento por defecto.
Cotas
Altura de La distancia por encima del nivel que utilizar para calcular el permetro, el rea y el volumen de la
clculo habitacin.
Datos de identidad
Nombre Etiqueta para el nivel. Puede asignar cualquier etiqueta a esta propiedad.
Estructural Identifica el nivel como principalmente estructural (por ejemplo, parte superior de acero). Por
defecto, este parmetro est desactivado.
Nota: Un nivel se puede definir como estructural y planta de edificio.
Planta de Utilcela en combinacin con el parmetro Planta encima al exportar a IFC con la opcin de
edificio exportacin Dividir muros y pilares por nivel.

Este parmetro indica que el nivel corresponde a una planta o a un suelo funcional en el modelo, a
diferencia de otros niveles, como descansillos y parapetos.

Por defecto, este parmetro est desactivado.


Opcin de Un campo de solo lectura que indica la opcin de diseo en que aparecen las lneas de nivel.
diseo

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Nombre Descripcin
Extensiones
Caja de La caja de referencia aplicada al nivel.
referencia

12 REJILLAS

Use la herramienta Rejilla para colocar lneas de rejilla de pilar en el diseo del edificio.

De esta manera, puede aadir pilares a lo largo de las lneas de rejilla de pilar. Las lneas de rejilla son planos finitos.
Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de alzado para no intersecar lneas de nivel. Esto permite determinar si
las lneas de rejilla aparecen en cada vista de plano nueva que se cree para un proyecto.

Las rejillas pueden ser lneas rectas, arcos o multisegmento.

Puede ocultar las lneas de rejilla despus de aadirlas

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Temas de esta seccin

Aadir rejillas
Las rejillas son elementos de anotacin que ayudan a organizar sus diseos.
Cambiar el tipo de rejilla
Cambie el tipo de rejilla al colocar el elemento o cambie el tipo de las rejillas existentes en una vista.
Cambiar el valor de rejilla
Cambie el valor de rejilla directamente en el encabezamiento de la rejilla o en la propiedad de ejemplar
Nombre.
Desfasar una lnea de rejilla con relacin a su burbuja
En algunas ocasiones, al hacer el boceto de una lnea de rejilla se prefiere separar la burbuja de la lnea de
rejilla.
Mostrar y ocultar burbujas de rejilla
Si lo desea, puede optar por mostrar burbujas de rejilla en cada uno de los extremos de la lnea de rejilla.
Ajustar el segmento central de una lnea de rejilla
Puede ajustar la longitud de la separacin o segmento central de una lnea de rejilla individual.
Acerca de la personalizacin de lneas de rejilla
Personalice las lneas de rejilla mediante la modificacin de las propiedades de tipo del tipo de rejilla.
Cambiar una lnea de rejilla continua
Cambiar el color, el grosor y el patrn de lnea para la lnea de rejilla entera.
Crear una lnea de rejilla con una separacin central
Oculte el segmento central de las lneas de rejilla para crear una separacin.
Crear una lnea de rejilla con un segmento central
Mostrar el segmento central de la lnea de rejilla con un color, grosor o patrn de lnea distinto del de los
segmentos de extremo.
Propiedades del tipo rejilla
Modifique las lneas de rejilla, por ejemplo, cambiando el segmento central o el smbolo utilizado para los
extremos de una lnea de rejilla, en el cuadro de dilogo Propiedades de tipo.
Propiedades de los ejemplares de rejilla
Puede cambiar las propiedades de una lnea de rejilla individual (por ejemplo Nombre o Caja de referencia).

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121 AADIR REJILLAS

Las rejillas son elementos de anotacin que ayudan a organizar sus diseos.

1. En la cinta de opciones, haga clic en (Rejilla).


o Ficha Arquitectura grupo Referencia (Rejilla)
o Ficha Estructura grupo Referencia (Rejilla)
2. Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Rejilla grupo Dibujar y seleccione una opcin de boceto.

Use (Seleccionar lneas) para ajustar la rejilla a una lnea que ya exista; por ejemplo, un muro.

(Opcional) Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Rejilla grupo Dibujar (Multisegmento) para realizar
el boceto de rejillas que requieran ms de un segmento.

3. Haga clic cuando la rejilla tenga la longitud correcta.

Revit numera automticamente cada rejilla. Para cambiar el nmero de rejilla, haga clic en l, escriba el nuevo valor
y pulse Intro. Puede usar letras para los valores de lnea de rejilla. Si cambia a una letra el nmero de la primera
rejilla, se actualizan todas las lneas de rejilla siguientes.

A medida que dibuja las lneas de rejilla, los extremos iniciales y los extremos finales de las lneas pueden alinearse
entre s. Si las lneas de rejilla estn alineadas y se selecciona una lnea, aparece un candado para mostrar la
alineacin. Si mueve horizontalmente la extensin de la rejilla, todas las lneas de rejilla alineadas se mueven con
ella.

122 CAMBIAR EL TIPO DE REJILLA

Cambie el tipo de rejilla al colocar el elemento o cambie el tipo de las rejillas existentes en una vista.

Para cambiar el tipo de rejilla en el momento de la colocacin

1. En la cinta de opciones, haga clic en (Rejilla).


o Ficha Arquitectura grupo Referencia (Rejilla)
o Ficha Estructura grupo Referencia (Rejilla)
2. En el selector de tipo, seleccione un tipo de nivel diferente.

Para cambiar el tipo de rejilla en una vista de proyecto

1. En el rea de dibujo, seleccione la lnea de rejilla.


2. En el selector de tipo, seleccione un tipo de nivel diferente.

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123 CAMBIAR EL VALOR DE REJILLA

Cambie el valor de rejilla directamente en el encabezamiento de la rejilla o en la propiedad de ejemplar Nombre.

1. Haga clic en el encabezamiento de la rejilla. A continuacin, haga clic en el valor del encabezamiento.
2. Introduzca otro valor.

Puede introducir un nmero o una letra.

Tambin puede cambiar el valor seleccionando la lnea de rejilla e introduciendo en la paleta Propiedades un valor
diferente para la propiedad Nombre.

124 DESFASAR UNA LNEA DE REJILLA CON RELACIN A SU BURBUJA

En algunas ocasiones, al hacer el boceto de una lnea de rejilla se prefiere separar la burbuja de la lnea de rejilla.

1. Dibuje el boceto de una lnea de rejilla o seleccione una existente.

El extremo de la lnea prxima a la burbuja tiene pinzamientos de arrastre.

Rejilla seleccionada con pinzamientos de arrastre

2. Para cambiar la lnea de rejilla, seleccione y mueva el pinzamiento de arrastre del extremo cerca de la
burbuja.
3. Haga clic en el pinzamiento de arrastre Aadir codo ( ) y arrstrelo hasta donde desee mover la burbuja al
alejarla de la lnea de rejilla.

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Burbuja arrastrada de la lnea de rejilla

Cuando desplaza la burbuja fuera de la lnea, el efecto se refleja nicamente en esa vista. Los segmentos
creados al arrastrar la burbuja tienen un estilo de lnea slido. No puede cambiar ese estilo.

Cuando se arrastra un pinzamiento, hay un forzado de cursor en puntos similares a las rejillas vecinas. Tambin hay
forzado de cursor cuando los segmentos forman lneas rectas.

125 MOSTRAR Y OCULTAR BURBUJAS DE REJILLA

Si lo desea, puede optar por mostrar burbujas de rejilla en cada uno de los extremos de la lnea de rejilla.

Es posible especificarlo grficamente para una lnea de rejilla individual en una vista o para todas las lneas de rejilla
de un tipo concreto, cambiando las propiedades de tipo.

Para mostrar u ocultar burbujas de rejilla individuales

1. Abra una vista con lneas de rejilla visibles.


2. Seleccione una lnea de rejilla.

Revit muestra una casilla de verificacin junto a la burbuja de rejilla. Quizs sea preciso aplicar zoom para
que se vea mejor.

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3. Desactive la casilla para ocultar la burbuja o actvela para que se muestre.

Puede repetir este proceso para mostrar u ocultar la burbuja situada en el otro extremo de la lnea de rejilla.

Para mostrar u ocultar burbujas de rejilla usando propiedades de tipo

1. Abra una vista con lneas de rejilla visibles.


2. Seleccione una lnea de rejilla y haga clic en la ficha Modificar | Rejillas grupo Propiedades
(Propiedades de tipo).
3. En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, realice una de estas acciones:
o Para mostrar burbujas de rejilla en el punto inicial de lneas de rejilla de una vista de plano,
seleccione Extremo 1 Smbolos de vista de plano (por defecto).
o Para mostrar burbujas de rejilla en el punto final de lneas de rejilla de una vista de plano, seleccione
Extremo 2 Smbolos de vista de plano (por defecto).
o En vistas que no sean de plano (por ejemplo, alzados y secciones) debe indicar dnde deben aparecer
las burbujas de rejilla. Para Smbolos de vista no de plano (por defecto), seleccione Superior, Inferior,
Ambas (superior e inferior) o Ninguna.

4. Haga clic en Aceptar.

Revit actualiza todas las lneas de rejilla de este tipo en todas las vistas.

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126 AJUSTAR EL SEGMENTO CENTRAL DE UNA LNEA DE REJILLA

Puede ajustar la longitud de la separacin o segmento central de una lnea de rejilla individual.

Por ejemplo, puede ajustar la separacin para que la lnea de rejilla no sea visible en el centro de un elemento de
modelo. Esta funcin est disponible cuando la lnea de rejilla utiliza un tipo de rejilla cuyo parmetro Segmento
central est configurado como Personalizado o Con separacin.

Lnea de rejilla ajustada para finalizar en el muro

Para ajustar el segmento central de una lnea de rejilla

1. Seleccione la lnea de rejilla en la vista.

Revit muestra un punto azul en la lnea de rejilla. Quizs sea preciso aplicar zoom para que se vea mejor.

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Nota: Si no ve un punto azul que indica el contorno del segmento, mueva la extensin 3D de la lnea de rejilla
hacia afuera hasta que el punto sea visible. Tambin debe comprobar y modificar, si es preciso, el valor del
parmetro Segmento central. Para ello, seleccione una lnea de rejilla y haga clic en la ficha Modificar |
Rejillas grupo Propiedades (Propiedades de tipo). En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo,
cambie el valor de Segmento central a Ninguno o Personalizado.

La longitud por defecto de los segmentos de extremo de una lnea de rejilla se define mediante el parmetro
Longitud de segmentos de extremo del tipo de rejilla.

2. Arrastre el punto azul a la posicin deseada.

La longitud del segmento se ajusta del modo requerido.

127 ACERCA DE LA PERSONALIZACIN DE LNEAS DE REJILLA

Personalice las lneas de rejilla mediante la modificacin de las propiedades de tipo del tipo de rejilla.

Los tipos de rejilla se pueden personalizar mediante estos procedimientos:

Cambiar el color, el grosor y el patrn de lnea para la lnea de rejilla entera. (Puede modificar el tipo de
rejilla de burbuja existente o crear uno).

Ocultar el segmento central de las lneas de rejilla para crear una separacin, de modo que se muestren
nicamente los segmentos de extremo en las vistas. (Puede modificar el tipo de rejilla de separacin de
burbuja existente o crear uno).

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Mostrar el segmento central de la lnea de rejilla con un color, grosor o patrn de lnea distinto del de los
segmentos de extremo. (Puede modificar el tipo de rejilla de separacin personalizada de burbuja existente o
crear uno).

Para realizar estas personalizaciones, debe modificar un tipo de rejilla. En las vistas, todas las lneas de rejilla de ese
tipo reflejarn los cambios aplicados.

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128 CAMBIAR UNA LNEA DE REJILLA CONTINUA

Cambiar el color, el grosor y el patrn de lnea para la lnea de rejilla entera.

1. Abra una vista con lneas de rejilla visibles.


2. Seleccione una lnea de rejilla y haga clic en la ficha Modificar | Rejillas grupo Propiedades
(Propiedades de tipo).
3. En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, realice estos pasos:
o Para Segmento central, seleccione Continuo.
o Para Grosor de segmento de extremo, Color de segmento de extremo y Patrn de segmento de
extremo, especifique el grosor, el color y el patrn de lnea de la lnea de rejilla.
o Utilice los otros parmetros para indicar qu burbuja de rejilla se debe usar y dnde se debe
mostrar.
4. Haga clic en Aceptar.

Revit actualiza todas las lneas de rejilla de este tipo en todas las vistas.

129 CREAR UNA LNEA DE REJILLA CON UNA SEPARACIN CENTRAL

Oculte el segmento central de las lneas de rejilla para crear una separacin.

1. Abra una vista con lneas de rejilla visibles.


2. Seleccione una lnea de rejilla y haga clic en la ficha Modificar | Rejillas grupo Propiedades
(Propiedades de tipo).
3. En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, realice estos pasos:
o Para Segmento central, seleccione Ninguno.
o Para Grosor de segmento de extremo, Color de segmento de extremo y Patrn de segmento de
extremo, especifique el grosor, color y patrn de lnea de los segmentos que se mostrarn en cada
extremo de la lnea de rejilla.
o Para Longitud de segmentos de extremo, indique la longitud de los segmentos (en dimensiones del
papel) para mostrar cada extremo de la lnea de rejilla.
o Utilice los otros parmetros para indicar qu burbuja de rejilla se debe usar y dnde se debe
mostrar.
4. Haga clic en Aceptar.

Revit actualiza todas las lneas de rejilla de este tipo en todas las vistas.

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1210 CREAR UNA LNEA DE REJILLA CON UN SEGMENTO CENTRAL

Mostrar el segmento central de la lnea de rejilla con un color, grosor o patrn de lnea distinto del de los segmentos
de extremo.

1. Abra una vista con lneas de rejilla visibles.


2. Seleccione una lnea de rejilla y haga clic en la ficha Modificar | Rejillas grupo Propiedades
(Propiedades de tipo).
3. En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, realice estos pasos:
o Para Segmento central, seleccione Personalizado.
o Para Grosor de segmento central, Color de segmento central y Patrn de segmento central,
especifique el grosor, color y patrn de lnea del segmento central de la lnea de rejilla.
o Para Grosor de segmento de extremo, Color de segmento de extremo y Patrn de segmento de
extremo, especifique el grosor, color y patrn de lnea de los segmentos de extremo de la lnea de
rejilla.
o Para Longitud de segmentos de extremo, indique la longitud de los segmentos (en dimensiones del
papel) para mostrar cada extremo de la lnea de rejilla.
o Utilice los otros parmetros para indicar qu burbuja de rejilla se debe usar y dnde se debe
mostrar.
4. Haga clic en Aceptar.

Revit actualiza todas las lneas de rejilla de este tipo en todas las vistas.

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1211 PROPIEDADES DEL TIPO REJILLA

Modifique las lneas de rejilla, por ejemplo, cambiando el segmento central o el smbolo utilizado para los extremos
de una lnea de rejilla, en el cuadro de dilogo Propiedades de tipo.

Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.

Nombre Descripcin
Grficos
Smbolo El smbolo que utilizar para los extremos de una lnea de rejilla. Se puede mostrar como un
nmero de rejilla en una burbuja (Extremo inicial de rejilla - Crculo), un nmero de rejilla sin
burbuja (Extremo inicial de rejilla - Sin burbuja) o sin burbuja ni nmero (ninguno).
Segmento central El tipo de segmento central que mostrar en la lnea de rejilla. Puede seleccionar Ninguno,
Continuo o Personalizado.
Grosor de segmento Si el parmetro Segmento central est configurado como Personalizado, se usa el grosor de
central lnea para el segmento central.
Color de segmento Si el parmetro Segmento central est configurado como Personalizado, se usa el color de
central lnea para el segmento central. Seleccione un color definido en Revit o defina uno propio.
Patrn de segmento Si el parmetro Segmento central est configurado como Personalizado, se usa el patrn de
central lnea para el segmento central. El patrn de lnea puede ser slido o una combinacin de
lneas y puntos.
Grosor de segmento El grosor de lnea que usar para una lnea de rejilla continua o, si Segmento central est
central configurado como Ninguno o Personalizado, el grosor de lnea para los segmentos de
extremo.
Color de segmento El color de lnea que usar para una lnea de rejilla continua o, si Segmento central est
central configurado como Ninguno o Personalizado, el color de lnea para los segmentos de extremo.
Patrn de segmento El estilo de lnea que usar para una lnea de rejilla continua o, si Segmento central est
de extremo configurado como Ninguno o Personalizado, el estilo de lnea para los segmentos de extremo.
Longitud de Si el parmetro Segmento central est configurado como Ninguno o Personalizado, la
segmentos de longitud de los segmentos de extremo (en dimensiones del papel).
extremo
Extremo 1 Smbolos En una vista de plano, el valor por defecto para mostrar una burbuja en el punto inicial de una
de vista de plano (por lnea de rejilla. Al trazar una lnea de rejilla, la burbuja se muestra en el punto inicial de la
defecto) lnea. Si lo desea, puede mostrar u ocultar burbujas de lneas de rejilla individuales en vistas.
Extremo 2 Smbolos En una vista de plano, el valor por defecto para mostrar una burbuja en el punto final de una
de vista de plano (por lnea de rejilla. Al trazar una lnea de rejilla, la burbuja se muestra en el punto final de la
defecto) lnea. Si lo desea, puede mostrar u ocultar burbujas de lneas de rejilla individuales en vistas.

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Nombre Descripcin
Smbolos de vista no En vistas de proyecto que no sean vistas de plano (por ejemplo, alzados y secciones) la
de plano (por defecto) ubicacin por defecto de las burbujas en la lnea de rejilla: Superior, Inferior, Ambas (superior
e inferior) o Ninguna. Si lo desea, puede mostrar u ocultar burbujas de lneas de rejilla
individuales en vistas.

1212 PROPIEDADES DE LOS EJEMPLARES DE REJILLA

Puede cambiar las propiedades de una lnea de rejilla individual (por ejemplo Nombre o Caja de referencia).

Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.

Nombre Descripcin
Grficos
Marca de centro Para una lnea de rejilla de arco, muestra la marca de centro.
visible
Datos de identidad
Nombre Valor de la lnea de rejilla. Puede ser un valor numrico o alfanumrico. El primer ejemplar
tiene 1 como valor por defecto.
Opcin de diseo La opcin de diseo en que aparecen las lneas de rejilla. Slo lectura.
Extensin
Caja de referencia La caja de referencia aplicada a la rejilla.

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13 UBICACIN GEOGRFICA Y ORIENTACIN DEL PROYECTO

Especifique una ubicacin geogrfica del modelo para anlisis especficos de una ubicacin y cambie los valores de
Norte de proyecto y Norte real cuando sea necesario.

Temas de esta seccin

Especificar la ubicacin geogrfica


Cuando cree un proyecto, defina la ubicacin geogrfica de este indicando la calle, la ciudad importante ms
cercana o su latitud y longitud.
Rotar una vista al Norte real
Puede girar una vista para reflejar el Norte real (en lugar del Norte de proyecto, que es la parte superior de
la vista).
Rotar norte de proyecto.
Las convenciones de dibujo determinan que el norte del proyecto es la parte superior de la vista. Si necesita
cambiar el Norte de proyecto, utilice la herramienta Rotar norte de proyecto.

131 ESPECIFICAR LA UBICACIN GEOGRFICA

Cuando cree un proyecto, defina la ubicacin geogrfica de este indicando la calle, la ciudad importante ms cercana
o su latitud y longitud.

Este parmetro afectar a todo el proyecto y es til para generar sombras especficas de la ubicacin, para las vistas
que las utilizan, tales como los estudios solares y los recorridos.

La ubicacin proporciona una base para la informacin meteorolgica, que se utiliza durante el anlisis energtico
conceptual.

Para los ingenieros de sistemas de construccin, la informacin meteorolgica tambin afecta directamente a los
requisitos de calefaccin y refrigeracin de un proyecto.

1. Haga clic en la ficha Gestionar grupo Ubicacin de proyecto Ubicacin.


2. En el cuadro de dilogo Ubicacin, clima y emplazamiento, haga clic en la ficha Ubicacin.
3. Para Definir ubicacin por, seleccione una de las siguientes opciones:

Servicio de mapas va Internet

o Si su equipo est conectado a Internet, esta opcin muestra un mapa interactivo a travs del servicio
de mapas de Google Maps. Hasta que se especifique otra, la ubicacin del proyecto estar definida
como <Por defecto>, con la longitud y la latitud de la ciudad importante especificada para la
configuracin regional.

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Los clientes de Autodesk Subscription tambin tienen acceso a una lista de estaciones
meteorolgicas en las que pueden seleccionar datos climticos para utilizar en sus anlisis. Hay
datos climticos de todo el mundo a intervalos de 12 kilmetros, con la excepcin de los datos de
Estados Unidos 2004, disponibles en intervalos de 20 kilmetros. Se aaden datos nuevos
anualmente.

Ingenieros de sistemas de construccin: si est seleccionada la opcin Usar datos de diseo de


climatizacin de estacin meteorolgica en la ficha Clima, los campos se llenan con los datos de la
estacin meteorolgica seleccionada.

Nota: El Servicio de informacin geogrfica va Internet requiere una conexin a Internet activa para
funcionar sin limitaciones. Si dicho servicio no est disponible, puede utilizar este mtodo para
especificar una ubicacin de proyecto pero no podr definir la longitud y la latitud de la ubicacin
hasta que se restablezca la conexin a Internet, como se describe en este tema.

Lista de ciudades por defecto

o Muestra una lista de ciudades importantes para seleccionar una ubicacin. Hasta que se especifique
otra, la ubicacin del proyecto estar definida como <Por defecto>, con la longitud y la latitud de la
ciudad importante especificada para la configuracin regional. No es esencial una conexin a
Internet. Al seleccionar una ciudad en la lista de ciudades por defecto, la ficha Clima se rellena con
los datos de la estacin meteorolgica ms prxima segn 2007 ASHRAE Handbook.

Nota: Para definir tamaos de climatizacin, se recomienda usar la opcin Lista de ciudades por
defecto.

4. Especifique la ubicacin del proyecto usando uno de estos mtodos:

Servicio de mapas va Internet

a. Para Direccin de proyecto, introduzca la calle, la ciudad y la provincia o el estado, o indique la latitud y la
longitud del proyecto, y haga clic en Buscar. Introduzca las coordenadas de latitud y longitud como
<latitud>,<longitud>. El valor introducido para Direccin de proyecto en este cuadro de dilogo no afecta a la direccin
de proyecto mostrada en los cuadros de rotulacin del proyecto.

Se mostrarn los resultados de la bsqueda.

b. Si es necesario, responda a cualquiera de los siguientes avisos segn se describe a continuacin:

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Alertas

Direccin no encontrada. Puede precisar ms la direccin del proyecto y hacer clic en Buscar
o, si se trata de una direccin de creacin reciente, escriba una cercana a ella, haga clic en

Buscar y arrastre el indicador de ubicacin de proyecto en el mapa a la ubicacin


adecuada.
Varios resultados. Haga clic en uno de los hipervnculos de ubicacin mostrados en la
informacin de herramientas de ubicacin de proyecto y luego haga clic en Buscar.
No hay conexin a Internet. Compruebe la conexin a Internet. Si la conexin no est
disponible, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de ubicacin y guarde la
direccin del proyecto. Cuando un cuadro de dilogo notifique que la direccin de proyecto
introducida no coincide con la ubicacin seleccionada en el mapa, haga clic en Continuar. Si
no dispone de acceso a Internet, no son necesarios ms pasos; la direccin del proyecto se
guarda como texto. Si la conexin a Internet solo se ha interrumpido temporalmente, cuando
se restablezca, vuelva a abrir el cuadro de dilogo de ubicacin, haga clic en Buscar y
contine con el procedimiento.
c. Use las herramientas siguientes para ajustar el mapa, segn sea necesario.

Herramientas

Vista panormica. Al colocarse sobre el mapa, el cursor adquiere forma de mano y permite
arrastrar el mapa para encuadrar la vista. Tambin puede utilizar estos controles: (Vista
panormica hacia arriba), (Vista panormica hacia abajo), (Vista panormica a la
izquierda) y (Vista panormica a la derecha).
Zoom. Haga clic en (Aumentar) o (Reducir), o arrastre el control deslizante para ajustar
el nivel de zoom.
Volver al ltimo resultado. Haga clic en si ha ajustado el mapa y desea restituir el ltimo
resultado de bsqueda.
Vistas de mapa. Haga clic en un tipo de vista de mapa para seleccionarlo:
Mapa. Muestra un callejero.
Satlite. Muestra imgenes de satlite.
Hbrido. Muestra un callejero superpuesto a imgenes de satlite.
Relieve. Vista por defecto. Muestra un callejero superpuesto a un mapa topogrfico.
d. Ajuste los indicadores segn se requiera:

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Cmo

Indicador de ubicacin de proyecto. Al desplazar el indicador de ubicacin del proyecto , el


campo Direccin de proyecto muestra un valor de latitud y longitud localizable. Haga clic en
Buscar para resolver la direccin y mostrarla en el campo Direccin de proyecto. Si se
encuentran varios resultados, haga clic en uno de los hipervnculos de ubicacin mostrados
en la informacin de herramientas de ubicacin de proyecto y luego haga clic en Buscar.

Nota: A diferencia del servicio Google Maps, el cuadro de dilogo Ubicacin no permite
aadir marcadores de posicin.

Indicadores de estacin meteorolgica. Para clientes de Autodesk Subscription, el mapa

incluye un indicador de estacin meteorolgica y otros alternativos que representan


las ocho estaciones meteorolgicas ms prximas a la ubicacin especificada del proyecto.
Esas ocho estaciones meteorolgicas se muestran tambin en la lista Estaciones
meteorolgicas. Por defecto, la ms cercana se define como estacin meteorolgica del
proyecto. Coloque el cursor sobre un indicador de estacin meteorolgica para ver la
informacin de herramientas con los siguientes datos: ID de estacin, ao al que pertenecen
los datos climticos ms recientes, latitud, longitud, distancia de la ubicacin del proyecto y
elevacin. Para cambiar la estacin meteorolgica del proyecto, haga clic en un indicador de
una estacin meteorolgica alternativa o seleccione una en la lista Estaciones
meteorolgicas.
e. Si el proyecto se encuentra en un rea que practica el cambio de hora y desea que las sombras se
ajusten en consonancia, seleccione Usar horario de verano.
f. Ingenieros de sistemas de construccin: haga clic en la ficha Clima y verifique los valores de
Temperaturas de diseo de refrigeracin y de calefaccin, y Valor de claridad para la ubicacin del
proyecto.

Para clientes de Autodesk Subscription con acceso a Internet, la ficha Clima se rellena con los datos
de la estacin meteorolgica seleccionada en lugar de datos de ASHRAE.

En la mayora de los casos, las condiciones climticas de la estacin meteorolgica seleccionada son
comparables a las condiciones de la ubicacin del proyecto.

Pero si la ubicacin del proyecto se encuentra en un rea de microclima, es posible que la


configuracin de clima por defecto no sea apropiada. De ser as, anule la seleccin de Usar datos de
diseo de climatizacin de estacin meteorolgica y modifique los valores por defecto de
Temperaturas de diseo de refrigeracin.

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Cmo

Ajuste los valores de Temperatura seca, Temperatura hmeda y Oscilacin media diaria
segn se requiera para describir con ms exactitud las condiciones meteorolgicas del
proyecto.

La temperatura seca, normalmente denominada temperatura del aire, es la que se mide con
un termmetro expuesto al aire pero protegido de la humedad y la radiacin solar directa. La
temperatura hmeda es la temperatura a la que se puede enfriar el aire mediante la
evaporacin de agua a presin constante para saturarlo. Cuanto menor sea la diferencia
entre las temperaturas hmeda y seca, mayor ser la humedad relativa. La oscilacin media
diaria es el promedio de la diferencia entre las temperaturas mximas y mnimas diarias.

Especifique el valor de Temperatura de diseo de calefaccin para el proyecto.

La temperatura de diseo de calefaccin es la temperatura seca externa superada durante al


menos el 99% de las horas de un ao "tpico" desde el punto de vista meteorolgico.
Dependiendo del nivel de bienestar requerido en el espacio en cuestin, el porcentaje (99%)
puede variar.

Especifique el Valor de claridad para el proyecto.

Este valor puede estar entre 0 y 2; el valor promedio es 1. 0 y 2 son valores extremos: 0
indica un grado alto de nebulosidad y 2 representa la nitidez total. Estas condiciones
extremas son bastante improbables en un pas como Estados Unidos, donde es ms probable
un rango de 0.6 - 1.4.

Segn la informacin de 2007 ASHRAE Handbook - HVAC Applications, Section 33.4, la


claridad se especifica como:

Claro y seco - mayor que 1.2


Normal - 1.0
Brumoso, hmedo - menor que 0.8

Lista de ciudades por defecto

g. Especifique la ubicacin del proyecto con uno de los siguientes mtodos:


Ciudad importante ms cercana. Para Ciudad, seleccione una ciudad en la lista.

Se muestran los valores de latitud, longitud y huso horario correspondientes.

Ubicacin exacta. Introduzca los valores de latitud y longitud.

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h. Si el proyecto se encuentra en un rea que practica el cambio de hora y desea que las sombras se
ajusten en consonancia, seleccione Usar horario de verano.
i. Ingenieros de sistemas de construccin: haga clic en la ficha Clima y verifique los valores de
Temperaturas de diseo de refrigeracin y de calefaccin, y Valor de claridad para la ubicacin del
proyecto.

Por defecto, el tiempo depende de la estacin meteorolgica ms prxima, segn 2007 ASHRAE
Handbook. Pero para ciertas ubicaciones remotas, la estacin ms prxima podra encontrarse a
cientos de kilmetros. De ser as, es posible que la configuracin de tiempo no sea apropiada; lo
mismo puede ocurrir en reas cuyas condiciones locales son nicas. En dichas situaciones es preciso
anular la seleccin de Usar estacin meteorolgica ms prxima, y luego anular el valor por defecto
de Temperaturas de diseo de refrigeracin.

Ajuste los valores de Temperatura seca, Temperatura hmeda y Oscilacin media diaria
segn se requiera para describir con ms exactitud las condiciones meteorolgicas del
proyecto.

La temperatura seca, normalmente denominada temperatura del aire, es la que se mide con
un termmetro expuesto al aire pero protegido de la humedad y la radiacin solar directa.

La temperatura hmeda es la temperatura a la que se puede enfriar el aire mediante la


evaporacin de agua a presin constante para saturarlo.

Cuanto menor sea la diferencia entre las temperaturas hmeda y seca, mayor ser la
humedad relativa.

La oscilacin media diaria es el promedio de la diferencia entre las temperaturas mximas y


mnimas diarias.

Especifique el valor de Temperatura de diseo de calefaccin para el proyecto.

La temperatura de diseo de calefaccin es la temperatura seca externa superada durante al


menos el 99% de las horas de un ao "tpico" desde el punto de vista meteorolgico.
Dependiendo del nivel de bienestar requerido en el espacio en cuestin, el porcentaje (99%)
puede variar.

Especifique el Valor de claridad para el proyecto.

Este valor puede estar entre 0 y 2; el valor promedio es 1. 0 y 2 son valores extremos: 0
indica un grado alto de nebulosidad y 2 representa la nitidez total.

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Segn la informacin de 2007 ASHRAE Handbook - HVAC Applications, Section 33.4, la


claridad se especifica como:

Claro y seco - mayor que 1.2


Normal - 1.0
Brumoso, hmedo - menor que 0.8
5. Haga clic en Aceptar.

132 ROTAR UNA VISTA AL NORTE REAL

Puede girar una vista para reflejar el Norte real (en lugar del Norte de proyecto, que es la parte superior de la vista).

La rotacin de una vista a Norte real garantiza que la luz natural recae en los lados requeridos del modelo de
construccin y que el camino del sol en el cielo se simula con exactitud.

Para rotar una vista al Norte real

1. Abra una vista de plano.

Nota: Para rotar una vista 3D al norte real, utilice ViewCube.

2. Cambie la orientacin de la vista a Norte real, siguiendo estos pasos:


a. Acceda a las propiedades de vista.
b. En la paleta Propiedades, para Orientacin, seleccione Norte real y haga clic en Aplicar.

Este cambio le permite ver las sombras bien definidas en la vista de plano.

3. Haga rotar el proyecto hacia el Norte real, siguiendo estos pasos:


a. Haga clic en la ficha Gestionar grupo Ubicacin de proyecto men desplegable Posicin
Rotar norte real.
b. Haga rotar el modelo de construccin con uno de los siguientes mtodos:
En la barra de opciones, para ngulo desde el proyecto al norte real, escriba un valor para
configurar el ngulo de rotacin.

Por ejemplo, si la diferencia entre el Norte de proyecto (la parte superior de la vista) y el
Norte real es de 45 grados, escriba 45. El modelo rotar en la vista hasta el ngulo
especificado.

Haga clic en la vista para rotar el modelo grficamente al Norte real (es parecido a utilizar la
herramienta Rotar).

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Rotacin de un modelo de construccin en una vista de plano orientada al Norte real

Vista de plano con el modelo de construccin rotado hacia el Norte real

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133 ROTAR NORTE DE PROYECTO.

Las convenciones de dibujo determinan que el norte del proyecto es la parte superior de la vista. Si necesita cambiar
el Norte de proyecto, utilice la herramienta Rotar norte de proyecto.

Esta herramienta cambia el Norte real para todas las vistas del proyecto. Tambin conserva la posicin relativa de los
vnculos. Despus de girar el proyecto, verifique los resultados en todas las vistas.

Nota: Si el proyecto tiene activada la opcin Comparticin de proyecto, antes de rotar el proyecto debe asegurarse de
que todos los cambios se han consignado y de que no hay nadie trabajando en el proyecto. Despus de girar el
proyecto, cree un nuevo modelo central.

1. Haga clic en la ficha Gestionar grupo Ubicacin de proyecto men desplegable Posicin Rotar norte
de proyecto.
2. En el cuadro de dilogo Rotar proyecto, seleccione la opcin que desee.
3. Haga clic en Aceptar.

Se mostrar un mensaje para indica que el proyecto ha rotado. Tambin se indicarn posibles errores. Es posible
exportar errores para revisarlos y corregirlos.

14 USO DE INFORMACIN DE OTRAS APLICACIONES

Aqu aprender a importar o vincular a archivos externos, incluidos archivos CAD, archivos de marcas de revisin
DWF, etc.

Temas de esta seccin

Importacin o vinculacin de archivos CAD


Puede importar o vincular datos vectoriales de otros programas de CAD a un proyecto de Revit.
Capas en archivos vinculados e importados
Al importar o vincular un archivo CAD a un proyecto de Revit, puede consultar, ocultar, suprimir o cambiar la
visualizacin de grficos de capas en el archivo.
Vinculacin de archivos de AutoCAD a un proyecto
Puede vincular archivos de AutoCAD a un proyecto para utilizar los dibujos como elementos subyacentes en
vistas de proyecto o para colocar los dibujos en planos de manera que se incluyan en el conjunto de
documentacin de construccin. Cualquier cambio en el archivo de AutoCAD vinculado se muestra en el
proyecto de Revit.
Importacin de imgenes
Puede importar imgenes rster a un proyecto para utilizar como imgenes de fondo o ayudas visuales para
la creacin de un modelo. Tambin puede colocar imgenes importadas en planos.

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Importacin de componentes de edificacin


Los componentes de edificacin fabricados que tienen formato de archivos de Autodesk Exchange (ADSK)
proporcionan datos de diseo y conexin que pueden servir para una colocacin precisa en un proyecto de
Revit.
Uso de archivos de nube de puntos en un proyecto
Puede vincular un archivo de nube de puntos en el proyecto para proporcionar una referencia visual de alta
precisin para la condicin existente de una construccin o un emplazamiento.

141 IMPORTACIN O VINCULACIN DE ARCHIVOS CAD

Puede importar o vincular datos vectoriales de otros programas de CAD a un proyecto de Revit.

Entre otros formatos de CAD se admiten los de AutoCAD (DWG y DXF), MicroStation (DGN), y Trimble SketchUp
(SKP y DWG).

Ficha Insertar grupo Importar (Importar CAD)


Ficha Insertar grupo Vincular (Vincular CAD)

Temas de esta seccin

Acerca de la importacin o vinculacin de archivos CAD


Si dispone de diseos existentes creados a partir de otro software CAD, puede importarlos o vincularlos a un
proyecto de Revit y utilizarlos como punto de partida para un modelo de construccin.
Acerca de la geometra importada
Al importar un archivo el formato del archivo importado puede admitir calidades de geometra distintas.
Estas variaciones se deben al tipo de archivo, la configuracin de exportacin de la aplicacin de origen y la
configuracin de importacin de Revit.
Consideraciones acerca de la importacin y la vinculacin de referencias externas
Antes de usar un archivo DWG que contenga referencias externas, debe valorar si es ms conveniente
importar o vincular el archivo a un proyecto de Revit.
Acerca de la importacin de objetos ACIS
Los objetos ACIS describen slidos o superficies recortadas. Revit permite importar objetos ACIS incluidos en
archivos DWG, DXF y SAT.
Acerca de la importacin de archivos de Sketchup
Puede incorporar un diseo de Trimble SketchUp a un proyecto de Revit como punto de partida para un
modelo de construccin.
Importar o vincular archivos CAD
Abra un proyecto de Revit, y use las herramientas Importar CAD o Vincular CAD para importar o vincular
datos vectoriales desde otros programas de CAD.
Importar archivos CAD mediante i-drop
Revit admite la funcin de arrastrar y colocar i-drop de Autodesk. Cuando mediante i-drop se toman
objetos de una pgina web compatible con i-drop, Revit descarga el archivo y lo importa como si procediera
de un archivo local.

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Definir la escala en archivos DWG o DXF importados


Para los archivos DWG o DXF importados, puede especificar las unidades de medida para la geometra
importada y definir el factor de escala que se debe alcanzar para lograr la escala apropiada para el proyecto
de Revit.
Definir grosores de lnea para los archivos DWG o DXF importados
Cuando se importa un archivo DWG o DXF, a cada capa se le asigna un grosor de lnea basado en el nmero
de lpiz/grosor de lnea creado.
Mapear fuentes SHX de AutoCAD a fuentes TrueType
Al importar o vincular dibujos de AutoCAD a un modelo de Revit, puede asignar los tipos de letra SHX de
AutoCAD a tipos de letra TrueType para que aparezcan correctamente en Revit.
Especificar el nivel base par la geometra importada
Cuando se importa geometra a todas las vistas, puede definirse el nivel base correspondiente y especificarse
un desfase de altura desde ese nivel.
Descomponer geometra importada
Al importar un dibujo a Revit, se importan con l todos sus elementos, entre ellos bloques y referencias
externas (xrefs) del dibujo. Esos elementos se encuentran dentro de un elemento denominado smbolo de
importacin.
Desplazar importaciones especficas de vistas al primer plano o al fondo
Un smbolo de importacin especfico de vista puede llevarse del primer plano al fondo de una vista, con
respecto a los elementos de modelo de la vista.
Opciones de importacin y vinculacin
Al importar o vincular archivos al proyecto de Revit, puede controlar diversos aspectos del proceso, como por
ejemplo colores, capas y posicin.
Vincular un archivo de marcas de revisin DWF
Puede exportar un plano de Revit como un archivo DWF, aadir de forma electrnica marcas de revisin con
productos de software como Autodesk Design Review y, a continuacin, volver a vincular las marcas de
revisin a Revit para ver los cambios en el contexto del proyecto.
Modificar marcas de revisin de DWF
Si las marcas de revisin se han creado en Autodesk Design Review utilizando herramientas de marcas de
revisin de dicho programa, puede modificar las propiedades de Estado y Notas en Revit. Esta funcin
permite aadir informacin a las marcas de revisin o conservar la informacin sobre su estado.
Importar archivos de SketchUp
Para incorporar un diseo de Trimble SketchUp, importe el archivo SKP a una familia de Revit. Cargue la
familia en un proyecto de Revit.
Limitaciones de datos de SketchUp importados a Revit
Revit considera que los datos importados de Trimble SketchUp son un gran bloque de geometra que no
se puede manipular. Sin embargo, puede modificar la configuracin de capas en Trimble SketchUp.

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1411 ACERCA DE LA IMPORTACIN O VINCULACIN DE ARCHIVOS CAD

Si dispone de diseos existentes creados a partir de otro software CAD, puede importarlos o vincularlos a un proyecto
de Revit y utilizarlos como punto de partida para un modelo de construccin.

Adems de mediante las herramientas Importar CAD y Vincular CAD, los archivos CAD tambin se pueden importar
arrastrndolos desde el Explorador de Windows a una vista de modelo, diseo o plano de Revit.

Puede reflejar los archivos CAD importados y vinculados.

Nota: Revit importa slidos ACIS desde archivos SAT. Los formatos de archivos SAT posteriores a la versin 7.0 no
pueden importarse a Revit. Debe determinar qu versiones crea su programa de modelado de slidos. Ciertos
programas de modelado de slidos (como form-Z) crean por defecto formatos de archivos SAT posteriores a la
versin 7.0.

Forzado de cursor a geometra importada

Supongamos que va a importar un dibujo de AutoCAD en Revit y luego va a trazar muros en ese dibujo. Cuando
coloca el cursor cerca de las lneas que representan los muros, el cursor puede forzarse a las lneas o al punto
medio entre ellas.

Grficos proxy de archivos de AutoCAD

Revit admite la lectura de grficos proxy de archivos de AutoCAD. Los grficos proxy son representaciones de
AutoCAD de los objetos de AutoCAD Architecture. A diferencia de los objetos de AutoCAD Architecture, los grficos
proxy no son inteligentes.

Pueden existir grficos proxy para mltiples tipos de datos de AutoCAD, por ejemplo componentes de Mechanical
Desktop (MDT) y objetos de Runtime eXtension (ARX) de AutoCAD. Si configura el comando Proxygraphics como 1 en
AutoCAD, Revit puede importar objetos de ARX y AutoCAD Architecture (como muros o suelos) en el archivo DWG o
DXF.

Slidos y superficies de subdivisin creados en AutoCAD

Revit puede importar archivos DWG que contengan slidos y superficies de subdivisin creados en AutoCAD. Cabe la
posibilidad de que algunas mallas de subdivisin complejas no se conviertan a superficies o slidos tradicionales o
que, de hacerlo, el slido o la superficie resultante sean problemticos. Otras mallas SubD muy complejas podran
importarse solo parcialmente o no importarse en absoluto.

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Corte de geometra importada

Un objeto en Revit debe tener asignada una categora para Revit para saber cmo cortarlo, si en plano o en seccin.
La geometra de un archivo DWG 3D importado o vinculado directamente a un proyecto de Revit no tiene ninguna
categora asignada y, por lo tanto, no se cortar. Por ejemplo, si crea un nivel en la elevacin de un muro estndar y,
a continuacin, cambia a una vista de plano, la geometra importada no se corta en ese nivel. Pero si se importa la
geometra a una categora de familia que se puede cortar (por ejemplo, Modelos genricos), la geometra se cortar
segn los planos de corte de Revit.

Para ello, puede utilizar una familia in situ de un proyecto o crear una familia cargable.

Importe (no se puede utilizar Vincular) su geometra DWG 3D a la familia. Puede utilizar cualquiera de las categoras
de familia cortables, pero lo ms probable es que la categora Modelos genricos se ajuste a sus necesidades.
Despus de cargar la familia en el proyecto, la geometra importada se cortar segn los estilos de objeto asignados
a la categora utilizada.

1412 ACERCA DE LA GEOMETRA IMPORTADA

Al importar un archivo el formato del archivo importado puede admitir calidades de geometra distintas. Estas
variaciones se deben al tipo de archivo, la configuracin de exportacin de la aplicacin de origen y la configuracin
de importacin de Revit.

Algunas herramientas y prestaciones de Revit requieren tipos de geometra concretos. Por ejemplo:

La herramienta Unir geometra requiere geometra volumtrica.


La renderizacin de una imagen hace preciso que las caras estn asociadas con propiedades de materiales.
La herramienta Cubierta por cara requiere geometra con lados de tamao apropiado para paneles de
cubierta plana, o una representacin NURB de un panel de cubierta de forma compleja.
Los ejemplares de masa requieren geometra volumtrica para calcular volmenes, reas de superficie y
caras de suelo.

Puede importar diferentes tipos de formato en Revit. Al exportar un archivo desde la aplicacin de origen para
utilizarlo con Revit, puede definir una serie de opciones de exportacin. Con estas mltiples variaciones de formatos
de archivo y opciones de exportacin, es importante asegurarse de que el archivo exportado proporcione los datos
geomtricos necesarios para la prestacin de Revit que tiene previsto utilizar.

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1413 CONSIDERACIONES ACERCA DE LA IMPORTACIN Y LA VINCULACIN DE


REFERENCIAS EXTERNAS

Antes de usar un archivo DWG que contenga referencias externas, debe valorar si es ms conveniente importar o
vincular el archivo a un proyecto de Revit.

Imagine que utiliza AutoCAD para generar un archivo DWG que contenga referencias externas. Al importar o vincular
el archivo DWG, Revit muestra la geometra de las referencias externas anidadas. La decisin de importar o vincular
un archivo a un proyecto de Revit afecta a lo que puede hacer con la informacin de las refX:

Si importa el archivo, puede descomponer las refX anidadas en elementos de Revit. Sin embargo, si el archivo
de referencia externa se actualiza tras la importacin, Revit no reflejar los cambios automticamente en
dicho archivo.
Si vincula el archivo, Revit actualiza automticamente la geometra para reflejar cambios en los archivos de
referencia externa. Sin embargo, no es posible descomponer las refX anidadas en elementos de Revit.

1414 ACERCA DE LA IMPORTACIN DE OBJETOS ACIS

Los objetos ACIS describen slidos o superficies recortadas. Revit permite importar objetos ACIS incluidos en
archivos DWG, DXF y SAT.

Por ejemplo, puede crear objetos ACIS utilizando los comandos de AutoCAD de dibujo de slidos y regiones. Tambin
puede importar SmartSolids de MicroStation en Revit.

Para importar objetos ACIS, siga el procedimiento Importar o vincular archivos CAD.

Revit acepta los siguientes tipos de superficies al importar objetos ACIS:

Plano
Esfera
Toroide
Cilindro
Cono
Cilindro elptico
Cono elptico
Superficie extruida
Superficie de revolucin
Superficies NURB

Es posible importar superficies NURB (B-splines racionales no uniformes) en objetos ACIS de archivos DWG o SAT a
familias de modelos genricos o masas durante el proceso de creacin de la familia.

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A continuacin se pueden usar herramientas de cubierta por cara y cubierta por muro cortina para crear cubiertas y
sistemas de muro cortina en las superficies importadas.

Para usar importaciones ACIS con herramientas de anfitrin basadas en caras, importe geometra a una familia in
situ de categora Masa o Modelo genrico. Las herramientas basadas en caras proporcionan los mejores resultados
con slidos ACIS.

Por ejemplo, si crea muros por cara en un cubo, los muros se unen y se biselan correctamente. Si crea un sistema de
muro cortina por cara en un slido, puede aadir montantes angulares en las uniones entre las caras del sistema de
muro cortina.

Consejo: Asegrese de importar los datos geomtricos necesarios para la funcin de Revit que va a utilizar.

1415 ACERCA DE LA IMPORTACIN DE ARCHIVOS DE SKETCHUP

Puede incorporar un diseo de Trimble SketchUp a un proyecto de Revit como punto de partida para un modelo
de construccin.

Trimble SketchUp es una herramienta de visualizacin y modelado de uso general. Revit utiliza el modelado de
informacin de construccin, en el que los elementos de construccin comprenden las relaciones que se establecen
entre ellos.

En un proyecto de diseo, es posible utilizar ambos productos para aprovechar las funciones exclusivas de
cada uno de ellos. Por ejemplo:

Si desea modelar una pasada de diseo inicial o modelar rpidamente un solo elemento, comience con
Trimble SketchUp. Posteriormente, use Revit para ajustar el diseo.
Si desea disear masas de construccin completas y asociarles posteriormente elementos de construccin
reales, utilice Trimble SketchUp para la fase de diseo. A continuacin, utilice Revit para la fase de
planificacin detallada.

Para utilizar un diseo de Trimble SketchUp en Revit, puede importar un archivo SKP de Trimble SketchUp
directamente en Revit. Si lo desea, puede utilizar Trimble SketchUp para exportar un archivo DWG y, a
continuacin, importar dicho archivo en Revit. Tambin puede vincular un archivo SKP al proyecto de Revit, en lugar
de importarlo.

Para incorporar un diseo de Trimble SketchUp en un proyecto de Revit, utilice el siguiente proceso
general:

1. Utilice Revit para crear una familia.


2. Importe el archivo SKP en la familia.
3. Si cre la familia fuera del proyecto, cargue la familia en el proyecto.

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1416 IMPORTAR O VINCULAR ARCHIVOS CAD

Abra un proyecto de Revit, y use las herramientas Importar CAD o Vincular CAD para importar o vincular datos
vectoriales desde otros programas de CAD.

1. Haga clic en la ficha Insertar grupo Importar (Importar CAD), o Insertar grupo Vincular
(Vincular CAD).
2. En el cuadro de dilogo Importar formatos CAD o Vincular formatos CAD, vaya a la carpeta que contiene el
archivo que quiera importar o vincular.

Consejo: Asegrese de importar los datos geomtricos necesarios para la funcin de Revit que va a utilizar.

3. Seleccione el archivo.
4. Especifique las opciones de importacin o vinculacin.
5. Haga clic en Abrir.

Nota: Si abre un archivo DGN, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar vista. Seleccione una vista para abrir.
La vista corresponde exactamente a la vista MicroStation y se importa en Revit exactamente como aparece en
MicroStation.

6. Si decide colocar manualmente los datos importados, se muestran en el rea de dibujo y se mueven con el
cursor. Haga clic para colocar los datos importados.

1417 IMPORTAR ARCHIVOS CAD MEDIANTE I-DROP

Revit admite la funcin de arrastrar y colocar i-drop de Autodesk. Cuando mediante i-drop se toman objetos de una
pgina web compatible con i-drop, Revit descarga el archivo y lo importa como si procediera de un archivo local.

Al arrastrar y colocar un archivo, se importa con la configuracin por defecto. Si desea utilizar otra configuracin (por
ejemplo, Manual - Origen en lugar de Automtico - Centro a centro), importe el archivo mediante la herramienta
Importar CAD.

Para importar archivos CAD mediante i-drop

1. En una pgina web compatible con i-drop, haga clic en la miniatura del objeto.
2. Arrastre el archivo de la pgina web a Revit.
3. Suelte el objeto directamente en la vista activa.

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1418 DEFINIR LA ESCALA EN ARCHIVOS DWG O DXF IMPORTADOS

Para los archivos DWG o DXF importados, puede especificar las unidades de medida para la geometra importada y
definir el factor de escala que se debe alcanzar para lograr la escala apropiada para el proyecto de Revit.

1. Seleccione un smbolo de importacin y haga clic en Modificar | <nombre de archivo> grupo Propiedades
(Propiedades de tipo).
2. En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, modifique las opciones de Unidades de importacin o Factor de
escala.

Si cambia las unidades de importacin, el factor de escala se actualiza automticamente.

Nota: Si no se muestran valores para estos parmetros, debe volver a cargar el vnculo o volver a importar el
archivo.

3. Haga clic en Aceptar.

1419 MAPEAR FUENTES SHX DE AUTOCAD A FUENTES TRUETYPE

Al importar o vincular dibujos de AutoCAD a un modelo de Revit, puede asignar los tipos de letra SHX de AutoCAD a
tipos de letra TrueType para que aparezcan correctamente en Revit.

Puede asignar cualquiera de las fuentes existentes.

Nota: Para las fuentes SHX que no estn asignadas, Revit utiliza una fuente similar, pero los resultados pueden ser
impredecibles.

Las fuentes SHX se almacenan en la ubicacin siguiente: C:\Archivos de programa\Autodesk\AutoCAD


<versin>\Fonts

Revit utiliza las fuentes instaladas en el equipo. Para acceder a ellas, utilice el panel de control de Windows.

Para asignar fuentes, edite shxfontmap.txt con un editor de texto. Este archivo se encuentra en la ubicacin siguiente:
%APPDATA%\Autodesk\Revit\<nombre de producto y versin>

Por cada fuente TrueType que desee asignar, aada una lnea con el formato siguiente:

filename.shx<tab>Fontname

donde:

filename.shx es el nombre de la fuente SHX de AutoCAD desde la que desea realizar la asignacin

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<tab> es la tecla TAB del teclado


Fontname es la fuente a la que se realiza la asignacin

Guarde y cierre el archivo.

No es necesario reiniciar Revit para que surta efecto el mapeado de fuentes. Si ya ha importado o vinculado el archivo
DWG al modelo de Revit, debe importarlo o vincularlo de nuevo.

Ejemplo 1

La siguiente lnea muestra un ejemplo tpico de entrada:

Txt.shx Arial

Cuando un archivo DWG que utiliza Txt.shx en AutoCAD se vincula o se importa a Revit, el texto se muestra en la
fuente Arial.

Ejemplo 2
Txt.shx Tahoma
Monotxt.shx Tahoma

En este caso, el texto que utiliza las fuentes Txt.shx y Monotxt.shx se muestra con la fuente Tahoma cuando el archivo
DWG de importa o se vincula a Revit.

14110 ESPECIFICAR EL NIVEL BASE PAR LA GEOMETRA IMPORTADA

Cuando se importa geometra a todas las vistas, puede definirse el nivel base correspondiente y especificarse un
desfase de altura desde ese nivel.

1. Seleccione la geometra importada.


2. En la paleta Propiedades, defina los parmetros de ejemplar Nivel base y Desfase de base.

Tambin puede seleccionar la geometra en una vista de alzado y moverla para ajustar el valor de desfase de base.

14111 DESCOMPONER GEOMETRA IMPORTADA

Al importar un dibujo a Revit, se importan con l todos sus elementos, entre ellos bloques y referencias externas
(xrefs) del dibujo. Esos elementos se encuentran dentro de un elemento denominado smbolo de importacin.

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Este smbolo puede descomponerse (o "desmontarse") para separar sus constituyentes de nivel superior: smbolos
de importacin anidados. Esta operacin es una descomposicin parcial. Una descomposicin parcial de un smbolo
de importacin produce otros smbolos de importacin que, a su vez, pueden descomponerse para producir
elementos u otros smbolos de importacin. Se trata de una operacin similar a la descomposicin en AutoCAD con
bloques y referencias externas anidadas. Supongamos que descompone una referencia externa y obtiene bloques y
otras referencias externas. Es posible descomponer dichos bloques y referencias para obtener otros bloques y
referencias.

Tambin es posible descomponer el smbolo de importacin para obtener directamente texto, curvas, lneas y
regiones rellenadas de Revit. Esta operacin es una descomposicin completa.

Nota: No es posible descomponer archivos vinculados ni smbolos de importacin compuestos por ms de 10.000
elementos.

Para descomponer geometra importada

1. Seleccione el smbolo de importacin.


2. Haga clic en la ficha Modificar | <nombre de archivo> grupo Importar ejemplar men desplegable
Descomponer (Descomponer parcialmente) o (Descomponer totalmente).

Para descomponer la geometra de una forma 3D en el Editor de familias

Puede descomponer la geometra slida 3D de un archivo DWG importado (excepto mallas poligonales) en el
entorno del Editor de familias.

1. Seleccione el smbolo de importacin.


2. Haga clic en la ficha Modificar | Importaciones en familias grupo Importar ejemplar men desplegable
Descomponer (Descomponer parcialmente) o (Descomponer totalmente).

Los slidos 3D ahora se conservan como elementos de forma libre.

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Puede ajustar su posicin con los pinzamientos de forma en las caras planas. Utilice los elementos de forma
libre para cortar y unir la geometra.

Los smbolos de importacin resultantes de la descomposicin se pueden volver a descomponer seleccionndolos y


haciendo clic en Descomponer parcialmente. Puede seguir descomponiendo parcialmente hasta convertir todos los
smbolos de importacin en elementos de Revit.

14112 DESPLAZAR IMPORTACIONES ESPECFICAS DE VISTAS AL PRIMER PLANO O AL


FONDO

Un smbolo de importacin especfico de vista puede llevarse del primer plano al fondo de una vista, con respecto a
los elementos de modelo de la vista.

Si el smbolo de importacin se encuentra en primer plano de la vista, estar delante de elementos de modelo tales
como muros. No obstante, sigue estando detrs de anotaciones y componentes de detalle.

Nota: Los smbolos de importacin especficos de vista son archivos que se importan con la opcin Solo vista actual
seleccionada.

1. Seleccione el smbolo de importacin.


2. En la paleta Propiedades, en Capa de dibujo, especifique Fondo o Primer plano.

Tambin puede seleccionar Fondo o Primer plano en la barra de opciones.

Para colocar un smbolo de importacin delante o detrs de componentes de detalle, puede usar el orden de
clasificacin de esos componentes.

14113 OPCIONES DE IMPORTACIN Y VINCULACIN

Al importar o vincular archivos al proyecto de Revit, puede controlar diversos aspectos del proceso, como por
ejemplo colores, capas y posicin.

Las opciones siguientes se aplican a archivos de formato CAD importados o vinculados (en los cuadros de dilogo
Importar formatos CAD y Vincular formatos CAD que se muestran al hacer clic en la ficha Insertar grupo Importar
Importar CAD, o Insertar grupo Vincular Vincular CAD).

Las opciones de posicin tambin se aplican a modelos vinculados de Revit (al hacer clic en la ficha Insertar grupo
Vincular Vincular Revit).

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Opcin Definicin
Solo vista actual Importa un dibujo de CAD solo en la vista activa y los elementos se comportan como
anotaciones. Supongamos que quiere que un objeto de AutoCAD aparezca solo en una vista de
plano de planta de Revit, pero no en una vista 3D. Esta opcin no est disponible cuando se
importa a una vista 3D.

Si utiliza comparticin de proyecto, la importacin pertenecer a un subproyecto de vista.

Si la opcin no est seleccionada, la importacin se comporta como geometra de modelo y est


disponible en todas las vistas.

Si utiliza comparticin de proyecto, la importacin pertenecer a un subproyecto de modelo.

Nota: Si est importando datos de un archivo CAD que utilizar para crear una superficie
topogrfica, no seleccione esta opcin, puesto que la informacin 3D es necesaria para crear la
superficie topogrfica.
Colores
Invertir Invierte los colores de todos los objetos de texto y de lnea del archivo importado a colores
especficos de Revit. Los colores oscuros se vuelven ms claros y los colores claros se vuelven
ms oscuros. Esto puede mejorar la legibilidad cuando el archivo se encuentre en Revit. Esta
opcin est definida por defecto.
Mantener Mantiene los colores definidos en el documento importado.
Blanco y negro Importa el documento en blanco y negro.
Capas
Todas Importa o vincula todas las capas. Las capas que no estn visibles en el vnculo se desactivarn
en la vista actual de Revit.
Visible Importa o vincula todas las capas visibles.

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Opcin Definicin
Especificar Permite seleccionar las capas y niveles que se van a importar o vincular (en el cuadro de dilogo
que se muestra). Las capas que no se seleccionen se suprimirn.

Si elige Visibles o Especificar y est vinculando el archivo, cuando ms adelante vuelva a cargar
el archivo vinculado, se cargarn solamente las capas visibles o seleccionadas vinculadas
originalmente. No se vincularn aquellas capas que no estn seleccionadas o visibles. Si ms
adelante desea vincular las capas omitidas, deber suprimir el vnculo y volver a vincular el
archivo.

Consejo: Si desea ver y ocultar las capas segn se requiera, puede vincularlas todas y, a
continuacin, hacer clic en la ficha Vista grupo Grficos Visibilidad/Grficos para controlar
la visibilidad de las distintas categoras de una vista. Asimismo, puede vincular todas las capas y
luego hacer una consulta en la importacin y ocultar una capa seleccionada en la vista activa.
Unidades de Establece de forma explcita la unidad de medida de la geometra importada. Los valores son
importacin Autodetectar, pies, pulgadas, metro, decmetro, centmetro, milmetro y Factor personalizado.

Si especifica Autodetectar para un archivo de AutoCAD creado con unidades imperiales (sistema
ingls), el archivo se importa tomando como unidades los pies y las pulgadas. Si el archivo de
AutoCAD se crea con unidades mtricas, se importa a Revit tomando como unidades los
milmetros.

En los archivos DGN de MicroStation, Revit utiliza la unidad especificada en el parmetro


Unidades maestras. El programa admite el uso de pies, pulgadas, metros, centmetros,
decmetros y milmetros. Si el archivo DGN tiene unidades personalizadas, los pies son la
unidad por defecto en Revit.

Nota: Si se importa un archivo en un proyecto con unidades opuestas, por ejemplo un archivo
con sistema mtrico en un proyecto con sistema imperial, prevalecen las unidades del proyecto
principal. Si el archivo importado tiene una unidad personalizada, seleccione Factor
personalizado en Unidades de importacin. De esta forma, se habilitar el cuadro de texto
adyacente a la lista de seleccin para que pueda introducir un valor de escala.

Supongamos que el archivo tiene una unidad llamada "widget", que equivale a 10 metros. Al
importar el archivo, seleccione Factor personalizado en Unidades de importacin y especifique
un valor de 10 en el cuadro de texto adyacente. Cada unidad del archivo de origen equivale ahora
a 10 metros en el archivo de Revit.

El valor que indique aqu se mostrar en la propiedad de tipo Factor de escala del smbolo de
importacin.

Si se trata de unidades conocidas, puede elegir Factor personalizado e indicar un factor de


escala. Esto puede aumentar o reducir el tamao de los elementos importados a Revit.
Posicin

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Opcin Definicin
Automtico - Revit coloca el centro de la importacin en el centro del modelo de Revit. El centro de un modelo
Centro a centro de Revit se calcula hallando el centro de un cuadro de delimitacin alrededor del modelo.

Si la mayor parte del modelo de Revit no es visible, el punto central podra no ser visible en la
vista actual. Para hacerlo visible en dicha vista, configure el zoom como Ajustar en ventana. As
se centrar la vista en el modelo de Revit.
Automtico - Revit coloca el origen universal de la importacin en el origen interno del proyecto de Revit. Si el
Origen a origen objeto importado se ha dibujado muy lejos de su origen, es posible que se muestre muy lejos del
modelo. Para comprobar si es as, elija la opcin de zoom Ajustar en ventana

Automtico - Origen a origen es la posicin por defecto al insertar un modelo de Revit o un


archivo CAD. Si se modifica el valor por defecto, la opcin que se seleccione para Posicin se
convertir en el valor por defecto para la sesin actual de Revit. El software recuerda una opcin
por defecto para modelos de Revit y otra opcin por defecto para los archivos CAD.
Nota: Si no es cliente de Autodesk Maintenance Subscription o Desktop Subscription, el valor
por defecto de Posicin es Automtico - Centro a centro.
Automtico - Por Revit coloca la geometra importada segn su posicin con respecto a las coordenadas
coordenadas compartidas entre los dos archivos.
compartidas
Si entre los archivos no hay un sistema de coordenadas compartidas, Revit lo notifica y utiliza el
valor de posicin Automtico - Centro a centro.
Manual - Origen El origen del documento importado est centrado en el cursor.
Manual - Punto El punto base del documento importado est centrado en el cursor. Utilice esta opcin solo para
base los archivos de AutoCAD que tengan un punto base definido.
Manual - Centro Define el cursor en el centro de la geometra importada. Puede arrastrar la geometra
importada a su posicin.
Colocar en Seleccione el nivel para colocar el punto de origen/base.
Orientacin de vista Esta opcin es til si el norte real y el norte de proyecto no estn alineados en el proyecto de
Revit. Si el norte real y el norte de proyecto estn definidos de forma idntica en el proyecto,
esta opcin no afectar la forma en que la importacin o el vnculo quedan orientados. El
sistema de coordenadas universales (SCU) se utiliza para orientar el archivo CAD en la vista.

Si la vista actual se configura con la orientacin al norte real y este rota respecto al norte de
proyecto, desactive esta opcin para alinear el archivo CAD con el norte real. Si selecciona esta
opcin, el archivo CAD se alinear con el norte del proyecto, independientemente de la
orientacin de la vista.

Nota: Los archivos CAD siempre se importan en la vista actual desde la direccin de la vista
superior. El archivo CAD se traslada a la vista asumiendo que la vista actual es una vista
superior.

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Opcin Definicin
Corregir lneas Esta opcin, activada por defecto, corrige automticamente las lneas que estn ligeramente
ligeramente fuera fuera del eje (menos de 0,1 grados) y ayuda a evitar problemas relacionados con los elementos
de eje de Revit generados a partir de dichas lneas. Es posible que desee desactivar esta opcin cuando
realice una importacin o vinculacin en planos de emplazamiento.

14114 VINCULAR UN ARCHIVO DE MARCAS DE REVISIN DWF

Puede exportar un plano de Revit como un archivo DWF, aadir de forma electrnica marcas de revisin con
productos de software como Autodesk Design Review y, a continuacin, volver a vincular las marcas de revisin a
Revit para ver los cambios en el contexto del proyecto.

1. Haga clic en la ficha Insertar grupo Vincular (Marca de revisin DWF).


2. En el cuadro de dilogo Importar/Vincular Archivo DWF, vaya al archivo DWF con marcas de revisin,
seleccinelo y haga clic en Abrir.

Se abre el cuadro de dilogo Vincular pgina de revisin a planos de Revit. En la columna Vista DWF, el
cuadro de dilogo muestra los nombres de vista de plano que tienen marcas de revisin en el archivo DWF.
La columna Vista de Revit muestra la vista de plano correspondiente. Si el nombre de plano en el archivo
DWF es igual al nombre de plano en el archivo de Revit, el nombre de plano de Revit se incluye
automticamente en la columna Vista de Revit.

Si el nombre de la vista de plano de Revit ha cambiado desde que se export a DWF, la columna Vista de Revit
muestra el texto <No vinculada> junto a la vista de plano DWF.

3. Si el valor de Vista de Revit es <No vinculada>, seleccione una vista de plano de Revit haciendo clic en el
cuadro situado debajo de la columna Vista de Revit y seleccionando una opcin en la lista.

Esta accin tambin puede ser necesaria si tiene varias vistas de plano en el archivo de Revit y quiere aplicar
marcas de revisin a una de las otras vistas de plano. Esto solo tiene sentido si los dems cuadros de
rotulacin de plano tienen el mismo tamao que en el original.

4. Haga clic en Aceptar.

Las marcas de revisin DWF se colocan en la vista de plano con forma de smbolo de importacin. Las marcas estn
bloqueadas, por lo que no podr colocarlas en otra ubicacin ni copiarlas, rotarlas, reflejarlas, suprimirlas o
agruparlas a menos que se hayan creado en Autodesk Design Review.

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14115 MODIFICAR MARCAS DE REVISIN DE DWF

Si las marcas de revisin se han creado en Autodesk Design Review utilizando herramientas de marcas de revisin de
dicho programa, puede modificar las propiedades de Estado y Notas en Revit. Esta funcin permite aadir
informacin a las marcas de revisin o conservar la informacin sobre su estado.

1. Seleccione un objeto de marca de revisin creado en Autodesk Design Review.

Un objeto de marca de revisin tiene un aspecto similar al siguiente.

2. En la paleta Propiedades, modifique las propiedades de Estado y Notas segn prefiera.

Los cambios se guardan en el archivo DWF vinculado. Se pueden ver en el archivo DWF seleccionando el objeto de
marca de revisin correspondiente.

14116 IMPORTAR ARCHIVOS DE SKETCHUP

Para incorporar un diseo de Trimble SketchUp, importe el archivo SKP a una familia de Revit. Cargue la familia
en un proyecto de Revit.

Antes de importar un archivo SKP de Trimble SketchUp en Revit, haga lo siguiente:

Asegrese de importar los datos geomtricos necesarios para la funcin de Revit que va a utilizar.
Revise Limitaciones de datos de SketchUp importados a Revit.
Revise Recomendaciones para la importacin de masas.

Para importar archivos SKP

1. Cree una familia in situ en un proyecto de Revit o cree una familia en el Editor de familias.
2. Haga clic en la ficha Insertar grupo Importar (Importar CAD).

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3. En el cuadro de dilogo Importar formatos CAD, vaya a la carpeta que contenga el archivo SKP.
4. Como tipo de archivos, seleccione SKP.
5. Seleccione el archivo que importar.
6. Especifique la configuracin de importacin requerida.

Esta es la configuracin recomendada:

o Colores: Mantener colores


o Capas: Todo
o Unidades de importacin: Autodetectar
o Posicin: Automtico - Origen a origen
o Colocar en: Nivel 1 o Nivel de referencia
o Orientacin de vista
7. Haga clic en Abrir.

Para ver el formulario basado en Trimble SketchUp, es posible que sea necesario hacer lo siguiente:

Active una vista 3D.


Para mejorar la visibilidad, en la barra de controles de vista, para Estilo visual, seleccione (Sombreado).
Haga clic en el grupo Plano de trabajo (Definir) de la ficha Arquitectura, la ficha Estructura, o la ficha
Sistemas. En el cuadro de dilogo Plano de trabajo, seleccione un plano.
Escriba ZF (Ajustar en ventana) para que el rea de dibujo muestre toda la forma.
Si va a crear una familia de masas, haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Masa conceptual
(Mostrar masa: forma y suelos).

14117 LIMITACIONES DE DATOS DE SKETCHUP IMPORTADOS A REVIT

Revit considera que los datos importados de Trimble SketchUp son un gran bloque de geometra que no se puede
manipular. Sin embargo, puede modificar la configuracin de capas en Trimble SketchUp.

Por ejemplo, para asignar colores o materiales por capas, haga clic en la ficha Gestionar grupo Configuracin
Estilos de objeto, y modifique la configuracin de la ficha Objetos importados.

Cuando se importa un diseo de Trimble SketchUp en una familia de masas de Revit y, posteriormente, se carga
esa familia en un proyecto de Revit, se pueden convertir las caras de masa (del diseo) en muros, suelos y cubiertas.

Cuando cree contenido en Trimble SketchUp para utilizar en Revit, tenga en cuenta las siguientes
restricciones:

Descomponer datos 3D: en Revit, no podr descomponer datos 3D. Si lo intenta, las caras 3D desaparecern
y recibir un mensaje de aviso.

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Parmetros: en Revit, no es posible aadir parmetros para controlar la flexibilidad geomtrica. Sin
embargo, puede aadir algunos controles que gestionen los datos importados, como la ubicacin de un
elemento importado y sus asignaciones de materiales.
Visibilidad/Grficos: en Revit, no es posible manipular la geometra ni aislar partes de elementos completos
con parmetros de visibilidad/grficos.
Superficies de dos caras: si se asigna un material/color a una sola cara de una superficie en Trimble
SketchUp, Revit aplica el material/color a ambas caras de la superficie por defecto. Si hay un material en
ambas caras de la superficie, Revit aplica el material de la cara 1 a ambas caras. Si las caras estn volteadas
y pintadas de modo diferente en Trimble SketchUp, puede que no muestren el material correcto en Revit.
Propiedades: actualmente, las siguientes propiedades de Trimble SketchUp no son compatibles con la
funcin de importacin de Revit: mapas de imagen de textura, transparencia, superficies curvadas "suaves",
texto y cotas, imgenes rster y "pginas" guardadas.
Planos de corte: las importaciones no pueden cortarse mediante planos de corte, a menos que se importen a
una categora de familia apta para cortar.
SketchUp y masas: no todas las importaciones de Trimble SketchUp son aptas para masas.
Escalado: cabe la posibilidad de que se aplique una escala incorrecta en Revit en el caso de grupos o
componentes importados cuya escala original se ha creado con la herramienta de escalado de Trimble
SketchUp Los modelos de Trimble SketchUp descompuestos deberan importarse con la escala
correcta.

142 CAPAS EN ARCHIVOS VINCULADOS E IMPORTADOS

Al importar o vincular un archivo CAD a un proyecto de Revit, puede consultar, ocultar, suprimir o cambiar la
visualizacin de grficos de capas en el archivo.

Ficha Modificar | <Nombre de archivo> grupo Importar ejemplar (Consulta)

Temas de esta seccin

Consultar objetos en capas


Al importar o vincular un archivo a un proyecto de Revit, puede consultar el archivo para obtener informacin
acerca de sus objetos.
Ocultar capas en archivos CAD
Al ocultar capas en un archivo importado o vinculado, las capas siguen estando disponibles en el proyecto de
Revit, pero no se muestran en las vistas.
Suprimir capas en archivos de CAD
Al suprimir capas en un archivo importado o vinculado, dejarn de estar disponibles para el proyecto de
Revit. Sin embargo, siguen existiendo en el archivo CAD original.
Controlar las modificaciones de grficos de los archivos vinculados
Al cambiar la visualizacin de grficos de las capas en un archivo vinculado, puede especificar si Revit
mantiene o descarta las modificaciones de grficos.
Realizar cambios globales en la visualizacin de grficos de capas
Al importar o vincular un archivo a un proyecto de Revit, puede controlar la visualizacin de grficos de las
capas del archivo en todas las vistas.

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Realizar cambios especficos para una vista en la visualizacin de grficos de capas


Al importar o vincular un archivo a un proyecto de Revit, puede controlar la visualizacin de grficos de sus
capas en vistas individuales.

1421 CONSULTAR OBJETOS EN CAPAS

Al importar o vincular un archivo a un proyecto de Revit, puede consultar el archivo para obtener informacin acerca
de sus objetos.

De esta forma, puede determinar la identidad de un objeto y la capa en la que reside. Tambin puede ocultar la capa
del objeto o suprimirla.

1. Abra una vista de proyecto en Revit.


2. Resalte el smbolo de importacin para el archivo y haga clic sobre el mismo para seleccionarlo.

Nota: Si no puede seleccionar un vnculo, active la opcin Seleccionar vnculos.

Al resaltar el smbolo de importacin, la barra de estado muestra lo siguiente:

<nombre de archivo importado>: Smbolo de importacin : ubicacin <Compartido> o <No compartido>.

3. Haga clic en la ficha Modificar | <Nombre de archivo> grupo Importar ejemplar (Consulta).
4. Seleccione el objeto que se va a consultar de la siguiente manera:
o Mueva el cursor sobre el smbolo de importacin en la vista.

Revit resalta en primer lugar las lneas y otros objetos de nivel inferior. Pulse Tab para resaltar
objetos de nivel superior como, por ejemplo, bloques.

o Observe la barra de estado. Cuando describa el objeto de destino, haga clic para seleccionarlo.

Se abre el cuadro de dilogo Consulta de ejemplar importado y muestra la siguiente informacin:

o Tipo: tipo de objeto


o Nombre de bloque: el del bloque que contiene el objeto, de haberlo
o Capa: el nombre de la capa contiene el objeto
o Estilo por: indica si el estilo de objeto est determinado por la capa o el color
5. Para ocultar la capa del objeto en la vista actual, haga clic en Ocultar en vista.

Es posible que la capa seleccionada siga estando visible en otras vistas.

Consejo: Para ver la capa oculta temporalmente, haga clic en Mostrar elementos ocultos en la barra de
controles de vista. Para volver a mostrar la capa, haga clic en la ficha Vista grupo Grficos
Visibilidad/Grficos. En la ficha Categoras importadas, seleccione la capa y haga clic en Aceptar.

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6. Para suprimir la capa del objeto del proyecto de Revit, haga clic en Suprimir.

La capa seleccionada ya no est visible en ninguna vista de proyecto.

7. Para cerrar el cuadro de dilogo Consulta de ejemplar importado, haga clic en Aceptar.

El editor de consultas permanecer activo para poder seleccionar otras entidades.

8. Pulse Esc para salir del editor de consultas.

1422 OCULTAR CAPAS EN ARCHIVOS CAD

Al ocultar capas en un archivo importado o vinculado, las capas siguen estando disponibles en el proyecto de Revit,
pero no se muestran en las vistas.

Puede especificar cmo desea ocultar las capas en cada vista. Por ejemplo, puede mostrar todas las capas en una
vista, pero ocultar algunas capas en otra vista. Posteriormente, puede volver a mostrar las capas, si es necesario. Si
no sabe en qu capa reside un objeto, puede realizar una consulta de los objetos en las capas.

1. Abra una vista de proyecto en Revit.


2. Haga clic en la ficha Vista grupo Grficos (Visibilidad/Grficos).
3. Haga clic en la ficha Categoras importadas.
4. En la columna Visibilidad, haga clic para expandir el nombre de archivo DWG del archivo vinculado o
importado.

Revit enumera las capas del archivo.

5. Desactive las casillas de verificacin para cualquier capa que desee ocultar en la vista actual.
6. Haga clic en Aceptar.

Las capas se ocultan solo en la vista actual. Para volver a mostrar las capas ocultas, repita este proceso y seleccione
las capas deseadas.

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1423 SUPRIMIR CAPAS EN ARCHIVOS DE CAD

Al suprimir capas en un archivo importado o vinculado, dejarn de estar disponibles para el proyecto de Revit. Sin
embargo, siguen existiendo en el archivo CAD original.

Si desea restaurar las capas, debe suprimir el archivo del proyecto y vincularlo o importarlo de nuevo.

Para suprimir capas de un archivo suprimido o importado, utilice uno de los siguientes mtodos:

Al vincular o importar el archivo al proyecto, en el cuadro de dilogo Importar o Vincular, en Capas,


seleccione Visible para mostrar solo las capas visibles actualmente en AutoCAD o especifique las capas que
mostrar en Revit. Cualquier capa omitida se suprime correctamente. No estn disponibles en el proyecto.
Si desea suprimir un objeto de un archivo de CAD y no est seguro de en qu capa reside, puede realizar
consultas sobre los objetos en las capas.
Suprima capas concretas, como se explica en el siguiente procedimiento.

Para suprimir capas conocidas

1. Abra una vista de proyecto en Revit.


2. Resalte el smbolo de importacin para el archivo y haga clic sobre el mismo para seleccionarlo.

La barra de estado muestra lo siguiente:

<nombre de archivo importado>: Smbolo de importacin : ubicacin <Compartido> o <No compartido>.

3. Haga clic en la ficha Modificar | <Nombre de archivo> grupo Importar ejemplar (Suprimir capas).
4. En el cuadro de dilogo Seleccionar capas/niveles para importar/vincular, seleccione las capas que desea
suprimir y haga clic en Aceptar.

Las capas suprimidas no se muestran en ninguna vista del proyecto de Revit.

1424 CONTROLAR LAS MODIFICACIONES DE GRFICOS DE LOS ARCHIVOS VINCULADOS

Al cambiar la visualizacin de grficos de las capas en un archivo vinculado, puede especificar si Revit mantiene o
descarta las modificaciones de grficos.

Nota: Esta funcin solo est disponible para archivos CAD vinculados. No est disponible para archivos CAD
importados.

Al mantener las modificaciones grficas, Revit conserva los cambios realizados en la visualizacin de grficos de sus
capas cuando vuelve a cargar el archivo vinculado. De lo contrario, Revit descarta las modificaciones grficas al
volver a cargar el archivo vinculado. Esta opcin se aplica a todos los archivos CAD vinculados al proyecto.

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Para mantener y descartar modificaciones grficas para archivos vinculados

1. Abra el proyecto de Revit.


2. Haga clic en la ficha Gestionar grupo Gestionar proyecto (Gestionar vnculos).
3. En el cuadro de dilogo Gestionar vnculos, haga lo siguiente:
o Para conservar las modificaciones, seleccione Conservar modificaciones grficas.
o Para descartar las modificaciones, desactive Conservar modificaciones grficas.
4. Haga clic en Aceptar.

1425 REALIZAR CAMBIOS GLOBALES EN LA VISUALIZACIN DE GRFICOS DE CAPAS

Al importar o vincular un archivo a un proyecto de Revit, puede controlar la visualizacin de grficos de las capas del
archivo en todas las vistas.

1. Abra el proyecto.
2. Haga clic en la ficha Gestionar grupo Configuracin (Estilos de objeto).
3. En el cuadro de dilogo Estilos de objeto, haga clic en la ficha Objetos importados.
4. Haga clic para expandir el nombre de archivo DWG del archivo.

Revit enumera las capas del archivo.

5. En cada capa, cambie los valores para Grosor de lnea, Color de lnea o Patrn de lnea, como sea
conveniente.
6. Haga clic en Aceptar.

1426 REALIZAR CAMBIOS ESPECFICOS PARA UNA VISTA EN LA VISUALIZACIN DE


GRFICOS DE CAPAS

Al importar o vincular un archivo a un proyecto de Revit, puede controlar la visualizacin de grficos de sus capas en
vistas individuales.

1. Abra una vista de proyecto que muestre el archivo.


2. Haga clic en la ficha Vista grupo Grficos (Visibilidad/Grficos).
3. Haga clic en la ficha Categoras importadas.
4. Si desea que aparezca el archivo completo en tramado, seleccione Tramado.
5. En la columna Visibilidad, haga clic para expandir el nombre de archivo DWG.

Revit enumera las capas del archivo.

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6. Para cambiar la visualizacin de grficos de una capa visible en un archivo:


a. Haga clic en la columna Lneas de la capa y, a continuacin, en Modificar.
b. En el cuadro de dilogo Grficos de lneas, especifique el grosor, el color y el patrn de lnea, y haga
clic en Aceptar.
7. En el cuadro de dilogo Modificaciones de visibilidad/grficos, haga clic en Aceptar.

143 VINCULACIN DE ARCHIVOS DE AUTOCAD A UN PROYECTO

Puede vincular archivos de AutoCAD a un proyecto para utilizar los dibujos como elementos subyacentes en vistas de
proyecto o para colocar los dibujos en planos de manera que se incluyan en el conjunto de documentacin de
construccin. Cualquier cambio en el archivo de AutoCAD vinculado se muestra en el proyecto de Revit.

Ficha Insertar grupo Vincular (Vincular CAD)

Por ejemplo, el siguiente plano de planta muestra un archivo vinculado que se utilizar como subyacente para trazar
y crear muros estructurales en Revit.

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Temas de esta seccin

Acerca de la vinculacin a archivos de AutoCAD


Para mantener una conexin entre un archivo de AutoCAD y un proyecto de Revit, vincule l archivo de
AutoCAD en lugar de importarlo.
Vincular un archivo de AutoCAD
Vincule un archivo de AutoCAD a un proyecto de Revit si desea mantener una conexin entre el archivo y el
proyecto, de forma que pueda utilizar el archivo como subyacente o incluirlo en el conjunto de documentacin
de construccin.
Ubicacin del archivo vinculado
Al abrir un proyecto vinculado a un archivo, Revit recupera la actual versin guardada del archivo vinculado.
La ruta al archivo vinculado se muestra en la columna Ruta guardada del cuadro de dilogo Gestionar
vnculos.

1431 ACERCA DE LA VINCULACIN A ARCHIVOS DE AUTOCAD

Para mantener una conexin entre un archivo de AutoCAD y un proyecto de Revit, vincule l archivo de AutoCAD en
lugar de importarlo.

Al vincular un archivo de AutoCAD a un proyecto de Revit, Revit mantiene un vnculo a ese archivo. Cuando se abre el
proyecto, Revit recupera la versin actual guardada del archivo vinculado y la muestra en el proyecto. Cualquier
cambio en el archivo vinculado se muestra en el proyecto. Si se produce algn cambio en el archivo vinculado
mientras el proyecto est abierto, vuelva a cargar el archivo para recuperar los ltimos cambios.

La capacidad de recuperar los ltimos cambios en un archivo de AutoCAD es la diferencia entre la vinculacin y la
importacin. Al importar un archivo de AutoCAD, Revit utiliza la versin del archivo que ha importado. No recupera ni
muestra los cambios del archivo importado.

Al vincular (o importar) un archivo de AutoCAD a un proyecto, puede hacer lo siguiente:

Consultar objetos en el archivo.


Ocultar o suprimir capas seleccionadas del archivo.
Conservar o descartar modificaciones grficas para archivos vinculados.
Realizar cambios globales en la visualizacin de grficos de capas.
Realizar cambios especficos para una vista en la visualizacin de grficos de capas.

Al vincular un archivo a un proyecto, puede controlar si el archivo vinculado se puede ver solo en la vista actual o en
todas las vistas. Al tratarse de un dibujo 2D, el archivo vinculado se muestra solo en los dibujos 2D de Revit
correspondientes (por ejemplo, planos de planta). En una vista 3D, el archivo vinculado se muestra como formas 2D
planas.

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Puede ser serle de utilidad emplear archivos vinculados en los casos siguientes:

Algunos integrantes del equipo utilizan AutoCAD para crear detalles o alzados, pero el resto del proyecto se
crea mediante Revit. Desea vincular dibujos de AutoCAD al proyecto y colocarlos en planos. A continuacin,
es posible incluir estos dibujos en el conjunto de documentos de construccin que Revit genera.
Los integrantes del equipo de otras disciplinas utilizan AutoCAD para planificar su parte del proyecto. Desea
vincular sus dibujos de AutoCAD a un proyecto para utilizarlos como subyacentes para sus vistas de proyecto.

1432 VINCULAR UN ARCHIVO DE AUTOCAD

Vincule un archivo de AutoCAD a un proyecto de Revit si desea mantener una conexin entre el archivo y el proyecto,
de forma que pueda utilizar el archivo como subyacente o incluirlo en el conjunto de documentacin de construccin.

1. Abra el proyecto de Revit.


2. Si desea que el archivo vinculado se muestre solo en una vista concreta, abra la vista.
3. Haga clic en la ficha Insertar grupo Vincular (Vincular CAD).
4. Especifique el archivo que va a vincular de la siguiente manera:
o En Buscar en, vaya a la ubicacin del archivo.
o En Nombre de archivo, especifique el nombre del archivo.
o En Archivos de tipo, especifique DWG.
5. Especifique las siguientes opciones para el archivo vinculado:
a. Si desea que el archivo vinculado se muestre solo en la vista actual, seleccione Solo vista actual.

Si no selecciona esta opcin, el archivo vinculado se muestra en todas las vistas 2D


correspondientes, como los planos de planta.

b. En Capas, seleccione uno de los siguientes valores:


Todas: muestra todas las capas del archivo vinculado en el proyecto, incluidas las capas
ocultas.
Visible: muestra las capas visibles del archivo vinculado en el proyecto. Las capas que se
encuentran actualmente ocultas en AutoCAD no se muestran en Revit.
Especificar: permite seleccionar las capas que se van a mostrar en el proyecto de una lista.
Tras hacer clic en abrir, Revit muestra la lista de capas de la que puede elegir.
6. Especifique las opciones de importacin requeridas.
7. Haga clic en Abrir.
8. Si, en Capas, elige Especificar, el cuadro de dilogo Seleccionar capas/niveles para importar/vincular
enumera las capas del archivo. Seleccione las capas deseadas y haga clic en Aceptar.

Las capas no seleccionadas no estn disponibles en el proyecto de Revit. (Sin embargo, las capas siguen
existiendo en el archivo de AutoCAD).

Revit recupera la versin actual del archivo vinculado y lo muestra en la vista de Revit actual.

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1433 UBICACIN DEL ARCHIVO VINCULADO

Al abrir un proyecto vinculado a un archivo, Revit recupera la actual versin guardada del archivo vinculado. La ruta al
archivo vinculado se muestra en la columna Ruta guardada del cuadro de dilogo Gestionar vnculos.

Si Revit no puede localizar el archivo vinculado, muestra la ruta de la versin del archivo vinculado que se haya
recuperado ms recientemente. Revit no puede actualizar el vnculo. Para volver a cargar el archivo vinculado desde
una ubicacin distinta, utilice la funcin Volver a cargar desde el cuadro de dilogo Gestionar vnculos.

Utilice la columna Tipo de ruta para indicar si la ruta es absoluta o relativa. En general, utilice una ruta relativa en
lugar de una ruta absoluta.

Si utiliza una ruta relativa y, posteriormente, traslada tanto el proyecto como el archivo vinculado a un nuevo
directorio, se mantiene el vnculo. El nuevo directorio de trabajo se convierte en la ruta relativa del archivo
vinculado.
Si utiliza una ruta absoluta y mueve el proyecto y el archivo vinculado a un nuevo directorio, el vnculo se
rompe.

Utilice una ruta absoluta al vincular a un archivo de un proyecto compartido (por ejemplo, a un modelo central al que
necesitan acceder otros usuarios). Es probable que este archivo no se mueva de su ubicacin en el disco.

144 IMPORTACIN DE IMGENES

Puede importar imgenes rster a un proyecto para utilizar como imgenes de fondo o ayudas visuales para la
creacin de un modelo. Tambin puede colocar imgenes importadas en planos.

Ficha Insertar grupo Importar (Imagen).


Ficha Insertar grupo Importar (Gestionar imgenes).

Si desea colocar imgenes en superficies de un modelo de construccin para su renderizacin (como seales,
cuadros y vallas publicitarias), utilice estampados.

Temas de esta seccin

Importar imgenes
Para importar imgenes, utilice la herramienta Imagen; o arrastre las imgenes desde el Explorador de
Windows y colquelas. Slo es posible importar imgenes en vistas 2D.
Modificar imgenes
Puede modificar imgenes con herramientas (como Rotar y Copiar) disponibles en la ficha Modificar
Imgenes rster. Esta ficha aparece al seleccionar una imagen en el rea de dibujo.

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Acerca de la gestin de imgenes


El cuadro de dilogo Gestionar imgenes presenta todas las imgenes rster del modelo, incluida cualquier
imagen renderizada que haya guardado en el modelo. Tambin puede utilizar este cuadro de dilogo para
aadir imgenes al modelo que se va a asociar con los elementos para fines de planificacin.
Prcticas recomendadas: almacenamiento de archivos de imagen
Almacene los archivos de imagen relacionados con un proyecto en una ubicacin.

1441 IMPORTAR IMGENES

Para importar imgenes, utilice la herramienta Imagen; o arrastre las imgenes desde el Explorador de Windows y
colquelas. Slo es posible importar imgenes en vistas 2D.

1. Haga clic en la ficha Insertar grupo Importar (Imagen).


2. En el cuadro de dilogo Importar imagen, vaya a la carpeta que contenga el archivo de imagen que desee
importar.
3. Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.

La imagen importada aparece en el rea de diseo y se mueve con el cursor. La imagen se muestra
simblicamente, con dos lneas cruzadas que indican las extensiones de la imagen.

4. Haga clic para colocar la imagen.

Por defecto, las imgenes importadas se colocan detrs del modelo y de los smbolos de anotacin; pero el usuario
puede cambiar el orden de visualizacin.

1442 MODIFICAR IMGENES

Puede modificar imgenes con herramientas (como Rotar y Copiar) disponibles en la ficha Modificar Imgenes rster.
Esta ficha aparece al seleccionar una imagen en el rea de dibujo.

Estas herramientas afectan a las imgenes importadas, as como a las imgenes 3D guardadas y renderizadas.

1. Seleccione la imagen para mostrar en la imagen los pinzamientos, y poder modificarla como sigue:
o Para escalar la imagen, arrastre los pinzamientos de las esquinas.
o Para mover la imagen, arrstrela a la ubicacin deseada.
o Para conservar las proporciones de altura y anchura durante las operaciones de escala, en la paleta
Propiedades seleccione Bloquear proporciones.
2. En la paleta Propiedades, especifique los valores de altura y anchura de la imagen.
3. Para rotar la imagen, haga clic en la ficha Modificar | Imgenes rster grupo Modificar (Rotar).
4. Si desea modificar el orden de dibujo, seleccione una o ms imgenes y utilice las herramientas del grupo
Organizar en la ficha Modificar | Imgenes rster.

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El orden de las imgenes rster se puede controlar del mismo modo que los elementos de detalles.

1443 ACERCA DE LA GESTIN DE IMGENES

El cuadro de dilogo Gestionar imgenes presenta todas las imgenes rster del modelo, incluida cualquier imagen
renderizada que haya guardado en el modelo. Tambin puede utilizar este cuadro de dilogo para aadir imgenes al
modelo que se va a asociar con los elementos para fines de planificacin.

El cuadro de dilogo Gestionar imgenes es el nico modo de suprimir una imagen del modelo. No es posible
eliminar una imagen del modelo suprimindola de una vista o un plano.

Acceda al cuadro de dilogo Gestionar imgenes haciendo clic en la ficha Gestionar grupo Gestionar proyecto
(Gestionar imgenes), o haciendo clic en el botn Examinar en uno de los siguientes campos de parmetro de un
elemento seleccionado:

Imagen de tipo (propiedad de tipo)


Imagen de forma (propiedad de tipo de armadura)
Imagen (propiedad de ejemplar)

Columna Descripcin
Imagen Muestra la imagen en miniatura.
rster
Nombre Indica el nombre del archivo de imagen, incluido el tipo (.jpg, .png, .bmp, etc.).
Recuento Indica el nmero de veces que la imagen aparece en el modelo o est asociada con un elemento.
Camino La ubicacin del archivo original en el equipo o la red. Una copia del archivo se almacena en el
modelo.
Nota: La informacin de la ruta no se aplica a las imgenes renderizadas que haya guardado en el
modelo.

Opciones de gestin de imgenes

Aadir. Aade imgenes a un archivo de familia o modelo.

Suprimir. Suprime las imgenes seleccionadas.

Volver a cargar desde. Seleccione una imagen en miniatura, y haga clic en este botn para sustituir la imagen
seleccionada con una imagen desde una ubicacin distinta.

Volver a cargar. Seleccione una imagen en miniatura, y haga clic en este botn para volver a cargar la imagen desde
su ubicacin original.

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Ninguno. (Este botn solo est disponible cuando se accede al cuadro de dilogo Gestionar imgenes desde un
campo de propiedad de tipo o ejemplar). Elimina la asociacin de la imagen con el elemento. La imagen no se
suprime.

1444 PRCTICAS RECOMENDADAS: ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS DE IMAGEN

Almacene los archivos de imagen relacionados con un proyecto en una ubicacin.

Especifique la ubicacin en la ficha Renderizacin del cuadro de dilogo Opciones.

Si necesita enviar un archivo de proyecto a un miembro del equipo, tambin puede enviar el directorio que contiene
sus archivos de imagen.

Esta estrategia garantiza que el integrante del equipo tenga todos los archivos necesarios para el proyecto y que los
aspectos renderizados personalizados se visualicen correctamente en el proyecto.

145 IMPORTACIN DE COMPONENTES DE EDIFICACIN

Los componentes de edificacin fabricados que tienen formato de archivos de Autodesk Exchange (ADSK)
proporcionan datos de diseo y conexin que pueden servir para una colocacin precisa en un proyecto de Revit.

Estos componentes de construccin se pueden disear en aplicaciones de diseo mecnico, como Autodesk
Inventor, para luego utilizarlos en Revit.

Abrir (Componente de edificacin)

Temas de esta seccin

Acerca de los archivos ADSK de componentes de edificacin


Puede importar componentes de edificacin como archivos de Autodesk Exchange (ADSK) para proporcionar
datos de conexin y diseo a un proyecto de Revit.
Acerca del uso de los componentes de edificacin
Tras abrir un componente de edificacin en el Editor de familias o colocarlo en un proyecto, puede utilizar su
informacin para mejorar el modelo de construccin de varias formas.
Prcticas recomendadas: componentes de edificacin
Al trabajar con componentes de edificacin, existen varias opciones para mejorar los resultados en Revit.
Aadir un componente de edificacin a un proyecto
Para aadir un componente de edificacin a un proyecto, descargue el archivo ADSK del fabricante, bralo en
Revit, y crguelo en un proyecto.

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1451 ACERCA DE LOS ARCHIVOS ADSK DE COMPONENTES DE EDIFICACIN

Puede importar componentes de edificacin como archivos de Autodesk Exchange (ADSK) para proporcionar datos de
conexin y diseo a un proyecto de Revit.

Un archivo ADSK de componente de edificacin proporciona la siguiente informacin, que resulta til para el proceso
de diseo:

Aspecto fsico del componente en vistas (por ejemplo 3D) que permite determinar el espacio para una
colocacin precisa
Conectores y su colocacin.
Datos sobre el componente (por ejemplo, sus datos de identidad)

Al abrir o cargar un archivo ADSK se crea automticamente una familia de la categora basada en la asignacin
OmniClass indicada al exportar.

Tambin puede guardar el archivo ADSK como un archivo RFA, lo que le permite crear una familia que se podr
utilizar en diversos proyectos.

1452 ACERCA DEL USO DE LOS COMPONENTES DE EDIFICACIN

Tras abrir un componente de edificacin en el Editor de familias o colocarlo en un proyecto, puede utilizar su
informacin para mejorar el modelo de construccin de varias formas.

Con un archivo ADSK de componente de edificacin puede:

Ver el cuadro de delimitacin del componente con un nivel de detalle bajo. Los conectores seguirn
apareciendo en la ubicacin correcta en la vista de nivel de detalle bajo.
Ver el aspecto del componente con niveles de detalle medios y altos.
Cambiar la visualizacin de grficos del componente modificando el nivel de detalle en el proyecto. Tambin
puede modificar la configuracin de visibilidad del componente con un nivel bajo, medio o alto, en el Editor de
familias.
Ver el componente en una vista 3D, de plano, de alzado o en seccin.
Colocar conectores en el componente mediante el Editor de familias.
Crear nuevos tipos de familia a partir de los componentes originales, mediante la adicin de parmetros
nuevos o el cambio de los existentes, usando el Editor de familias.
Ver o cambiar los datos de identidad del componente.
Usar los planos de referencia del componente o parte de su geometra para acotacin.
Crear etiquetas y tablas de planificacin de los parmetros del componente.
Renderizar el componente.
Conectar el componente a sistemas existentes, ya sean elctricos, de conductos o de fontanera,
dependiendo del tipo de conector del componente. El conector se comporta como un componente nativo de
Revit y sus propiedades son viables si estn disponibles en Revit.

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Entre las restricciones de uso de un archivo ADSK de componente de edificacin estn las siguientes:

La geometra del componente no se puede cambiar en Revit. Slo es posible cambiar la geometra en la
aplicacin en que se dise originalmente el componente de edificacin.
Aunque los materiales asignados en la aplicacin de ingeniera mecnica no se importan a Revit, puede
asignar un material en Revit que sea aplicable a todo el componente.
El flujo de trabajo actual entre Inventor y Revit slo funciona en una direccin. Inventor no puede abrir
archivos ADSK.

1453 PRCTICAS RECOMENDADAS: COMPONENTES DE EDIFICACIN

Al trabajar con componentes de edificacin, existen varias opciones para mejorar los resultados en Revit.

Para optimizar el rendimiento del modelo en Revit, siempre que sea posible debera trabajar con el
componente de edificacin como cuadro de delimitacin con nivel de detalle bajo.
Debido a la cantidad de geometra detallada que pueden contener, a veces los componentes de edificacin
tardan varios minutos en abrirse. Si el componente tarda mucho en abrirse, o las operaciones de zoom y
encuadre son lentas, pida a su creador que simplifique el modelo antes de exportarlo.
Si el componente se abre en Revit con una orientacin imprevista, puede rotarlo en el Editor de familias o
pedir a su creador que cree un sistema Universal Coordinate System (USC) personalizado y vuelva a exportar
el archivo ADSK empleando este sistema.
Use el informe de conversin de Autodesk Inventor para examinar los resultados de exportacin. El informe
cita el contenido del archivo ADSK. Compruebe si los elementos de modelo se han exportado del modo
previsto. Haga doble clic en el archivo ADSK para examinar el informe en su navegador Web.

1454 AADIR UN COMPONENTE DE EDIFICACIN A UN PROYECTO

Para aadir un componente de edificacin a un proyecto, descargue el archivo ADSK del fabricante, bralo en Revit, y
crguelo en un proyecto.

A continuacin se describe un flujo de trabajo estndar para utilizar un componente de edificacin en un proyecto de
Revit. Supongamos que un fabricante ha publicado en su sitio Web el contenido de una unidad de climatizacin de
montaje en cubierta, como archivo ADSK a disposicin de ingenieros y arquitectos. Usted desea incorporar este
componente a su modelo. La geometra y los datos del componente le permitirn colocarlo correctamente en el
proyecto, as como crear conectores que permitan usarlo en los sistemas de construccin de Revit.

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El siguiente procedimiento describe un flujo de trabajo tpico. Los pasos especficos pueden variar ligeramente segn
el propsito del diseo.

1. Descarga del archivo ADSK de componente de edificacin desde el sitio Web del fabricante.

2. Para abrir el archivo ADSK en Revit, haga clic en Abrir (Componente de edificacin).

Nota: No es posible abrir archivos ADSK asociados a una versin posterior de Revit.

3. Carga del archivo ADSK en el proyecto desde el Editor de familias.


a. En la cinta de opciones, haga clic en (Colocar un componente).

Dnde est?

Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Componente (Colocar un


componente)
Ficha Estructura grupo Modelo men desplegable Componente (Colocar un
componente)
Ficha Sistemas grupo Modelo men desplegable Componente (Colocar un
componente)
b. Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Componente grupo Modo Cargar familia.
c. Seleccione el archivo ADSK y colquelo en el proyecto.
4. Colocacin del componente en el proyecto.
5. Visualizacin del componente como cuadro de delimitacin con un nivel de detalle bajo.
6. Visualizacin de toda la geometra con niveles de detalle medio y alto.
7. Visualizacin del componente en cualquier vista.
8. Ejecute una comprobacin de interferencias para asegurar que no hay conflictos de espacio entre los
elementos.
9. Cree etiquetas y tablas de planificacin del componente utilizando sus parmetros.
10. Acote el componente a los planos de referencia y a parte de su geometra.
11. Creacin de conectores en el componente mediante el Editor de familias. Cuando estn conectados a las
instalaciones del edificio en Revit o Revit MEP, los conectores se pueden usar para el anlisis de flujo.

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146 USO DE ARCHIVOS DE NUBE DE PUNTOS EN UN PROYECTO

Puede vincular un archivo de nube de puntos en el proyecto para proporcionar una referencia visual de alta precisin
para la condicin existente de una construccin o un emplazamiento.

Esta referencia se puede utilizar como ayuda para las tareas de creacin de modelado de informacin de
construccin (BIM).

Ficha Insertar grupo Vincular (Nube de puntos)

Temas de esta seccin

Acerca de las nubes de puntos


Puede utilizar nubes de puntos para proporcionar la situacin existente de una construccin o un
emplazamiento. Utilice esta informacin como punto de partida para el modelo de Revit.
Insertar un archivo de nube de puntos
Inserte un archivo de nube de puntos indexado en un proyecto de Revit o convierta un archivo de nube de
puntos sin formato a los formatos indexados .rcp y .rcs.
Modificar el modo de color para una nube de puntos
Al indexar un archivo de nube de puntos de datos sin formato o al insertar un archivo indexado, Revit
determina el modo de color por defecto para la nube de puntos en funcin de los datos de color en el archivo
de origen. Utilice la opcin Modo de color para especificar la configuracin visual de una nube de puntos.
Actualizar un modelo de Revit con nubes de puntos vinculadas
Si un modelo de Revit utiliza archivos de nube de puntos vinculados en formato PCG, actualcelos al formato
RCP para mejorar los resultados.
Visibilidad de las nubes de puntos
La visibilidad de las nubes de puntos est controlada por la vista. Por ello, los parmetros que controlan la
visibilidad y los grficos de las nubes de puntos en un proyecto se agrupan en la ficha Nubes de puntos,
dentro del cuadro de dilogo Modificaciones de visibilidad/grficos.

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Propiedades de nube de puntos


Las propiedades se pueden utilizar para cambiar la escala de una nube de puntos y definir informacin sobre
el proceso por fases.

1461 ACERCA DE LAS NUBES DE PUNTOS

Puede utilizar nubes de puntos para proporcionar la situacin existente de una construccin o un emplazamiento.
Utilice esta informacin como punto de partida para el modelo de Revit.

En proyectos que incluye edificios existentes, la necesidad de capturar la condicin existente de un edificio suele ser
una tarea esencial para el proyecto. Se pueden utilizar escneres lser para capturar con alta precisin puntos 3D de
la superficie de un objeto fsico existente (por ejemplo, una regin de un edificio) y guardar esta informacin como
una nube de puntos. Habitualmente, se digitalizan individualmente varias ubicaciones de una construccin y se
registran de forma conjunta, lo cual proporciona una nube de puntos 3D de alta precisin de la regin del edificio o el
edificio en conjunto.

La cantidad de datos generados por este escner lser especializado suele ser elevada (de cientos de millones a
miles de millones de puntos), por eso un modelo de Revit vincula una nube de puntos como referencia en lugar de
incrustar el archivo. Es posible vincular varias nubes de puntos y crear varios ejemplares de cada vnculo.

Una nube de puntos:

generalmente se comporta como un objeto de modelo de Revit.


se muestra en diversas vistas de modelado (por ejemplo 3D, planos y secciones).
se corta con planos, secciones y cajas de seccin, lo que facilita el aislamiento de secciones de la nube.
se puede seleccionar, desplazar, girar, copiar, suprimir, reflejar, etc.
se puede utilizar para el forzado de cursor, ya sea mediante forzados de cursor de plano deducidos o directos
a puntos de la nube de puntos.

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Control de la visibilidad : puede controlar la Visibilidad de la nube de puntos en la ficha Nubes de puntos del cuadro
de dilogo Modificaciones de visibilidad/grficos. Puede activar o desactivar la visibilidad de una nube de puntos y
controlar el Modo de color para la visualizacin de los puntos.

Creacin de geometra: un forzado de cursor simplifica la creacin del modelo basada en datos de nube de puntos.
Las herramientas de creacin o modificacin de geometra de Revit(como Muro, Lnea, Rejilla, Rotar y Mover)
permiten el forzado del cursor en superficies planas implcitas que se detectan de forma dinmica en la nube de
puntos o directamente en puntos dentro de la nube de puntos.

Forzado de cursor en planos: Revit solo detecta planos que son perpendiculares al plano de trabajo actual (en
vistas de plano, en seccin o 3D) y que se encuentran muy cerca del cursor. Pero una vez se ha detectado el
plano de trabajo, se utiliza como referencia global hasta que la vista se ampla o reduce mediante zoom.
Forzado de cursor directo a puntos: el forzado del cursor directo en la nube de puntos tiene baja prioridad en
el orden de forzado de cursor. Esto significa que si se detectan forzados de cursor en planos, inicialmente
siempre se mostrarn. Si desea ignorar los forzados de cursor en planos y utilizar forzados de cursor
directos, pulse la tecla Tab para alternar entre las opciones disponibles de forzado de cursor.

Gestin de nubes de puntos vinculadas: el cuadro de dilogo Gestionar vnculos incluye una ficha denominada Nubes
de puntos que muestra el estado de todos los vnculos (tipos) de nube de puntos y proporciona funciones estndar
para volver a cargar, descargar o eliminar que son similares a las disponibles para otros tipos de vnculos.

Uso de nubes de puntos en un entorno de trabajo compartido: a fin de mejorar el rendimiento y reducir el trfico de
red, los usuarios que tienen que trabajar con los mismos archivos de nube de puntos deberan copiar los archivos
localmente. Como pueden existir distintos sistemas de archivos en los equipos locales, en la ficha Ubicaciones de
archivos del cuadro de dilogo Opciones, puede especificar una ruta raz para las nubes de puntos. La ruta que se
guarda en el proyecto compartido de Revit es relativa a esta ubicacin. As pues, mientras la ruta relativa de las
copias locales de los archivos de nube de puntos sea la misma para cada usuario, el vnculo seguir siendo vlido
cuando se sincronice con el archivo central. La ruta relativa aparece en Ruta guardada, en el cuadro de dilogo
Gestionar vnculos.

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1462 INSERTAR UN ARCHIVO DE NUBE DE PUNTOS

Inserte un archivo de nube de puntos indexado en un proyecto de Revit o convierta un archivo de nube de puntos sin
formato a los formatos indexados .rcp y .rcs.

Un archivo de formato .rcp es un archivo de proyecto que agrupa varios archivos de digitalizacin .rcs. Cuando se
indexa un archivo sin formato se obtiene un archivo .rcp y uno o ms archivos .rcs.
Nota: Puede utilizar Autodesk ReCap para convertir datos de archivos de digitalizacin a un formato de nube de
puntos que se pueda ver y editar en otros productos. Revit utiliza automticamente esta tecnologa de indexacin
cuando se inserta un archivo de nube de puntos sin formato en un proyecto. Para obtener ms informacin sobre
Autodesk ReCap, visite www.autodesk.com/recaphelp.

1. Abra el proyecto de Revit.


2. Haga clic en la ficha Insertar grupo Vincular (Nube de puntos).
3. Especifique el archivo o archivos que van a vincular de la siguiente manera:
o En Buscar en, vaya a la ubicacin del archivo o archivos.
o Para Tipo de archivos, seleccione una de las siguientes opciones:
Proyectos de nube de puntos (*.rcp): elija un archivo de proyecto de nube de puntos indexado
con la extensin .rcp. Un archivo .rcp agrupa varios archivos de nube de puntos .rcs.
Nubes de puntos (*.rcs): elija un archivo de nube de puntos indexado con la extensin .rcs.
Formatos sin procesar: seleccione un archivo con una extensin de las que aparecen en la
lista para iniciar una aplicacin de indexacin que convertir el archivo sin formato en un
archivo indexado.

Nota: Una vez creado el archivo indexado, debe utilizar la herramienta Nube de puntos para
insertar el archivo.

Todos los archivos: seleccione un archivo con una extensin cualquiera.


o Para Nombre de archivo, seleccione los archivos o bien escriba el nombre de los archivos.

Consejo: Pulse la tecla Ctrl o Mays para seleccionar varios archivos. Se pueden indexar varios
archivos con formatos sin procesar de forma eficaz si se seleccionan varios archivos y se realiza el
proceso por lotes.

4. Para Posicin, seleccione:


o Automtico - Centro a centro: Revit coloca el centro del cuadro de delimitacin de la nube de puntos
en el centro del cuadro de delimitacin del modelo. Si la mayor parte del modelo no es visible, puede
que tampoco lo sea el punto central en la vista actual. Para hacerlo visible en dicha vista, configure el
zoom como Ajustar en ventana. Esta funcin centra la vista en el modelo de Revit.

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o Automtico - Origen a origen: Revit coloca el origen del sistema de coordenadas universales de la
nube de puntos [el punto (0,0,0)] en el origen del proyecto de Revit que se puede ver como el punto
base del proyecto en el plano de emplazamiento. Si rota el Norte de proyecto, Revit tambin rotar la
nube de puntos para que la orientacin norte de la nube de puntos (0,1,0) quede mapeada al Norte de
proyecto actual. Tiene sentido utilizar esta opcin si la nube de puntos se ha obtenido con relacin al
punto conocido y la direccin conocida del modelo o sitio. Tenga en cuenta que si utiliza la opcin
"Origen a origen" para insertar una nube de puntos guardada con relacin a un sistema de
coordenadas topogrficas o geogrficas, es probable que la nube aparezca muy lejos del resto del
modelo.
o Automtico - Por coordenadas compartidas: Revit asume que las coordenadas del archivo de nube de
puntos se especifican utilizando el sistema de coordenadas compartido utilizado en el modelo del
usuario. Por ello, el origen de la nube de puntos se coloca en el origen de las coordenadas
compartidas accesibles mediante el punto base de reconocimiento. La nube de puntos se situar de
forma que la orientacin norte del archivo de nube (0,1,0) se quede mapeada al Norte real del modelo
de Revit.

Nota: De forma predeterminada, el origen del proyecto y el origen compartido (reconocimiento) se


encuentran en la misma ubicacin. Al vincular un archivo de nube de puntos, el resultado final de
seleccionar Automtico - Origen a origen y Automtico - Por coordenadas compartidas ser idntico.

o Automtico - Origen a ltima colocacin: Revit coloca la siguiente nube de puntos importada de
forma coherente con la importada previamente. Esta opcin se activa despus de insertar una nube
de puntos. Puede mover esta primera nube, por ejemplo, para alinearla correctamente con los
elementos del modelo. Si tiene ms nubes de puntos creadas en el mismo emplazamiento y en el
mismo sistema de coordenadas que el primero, se recomienda utilizar esta opcin para insertar las
nubes de puntos adicionales. De esta forma, las nuevas nubes se colocarn correctamente en
relacin con la primera.
5. Haga clic en Abrir.

Para archivos de formato .rcp y .rcs, Revit obtiene la versin actual del archivo de nube de puntos y la vincula
al proyecto.

6. Para archivos sin formato, se le preguntar si desea indexar los datos:


a. Haga clic en S para que Revit cree archivos indexados (.rcp y .rcs).

Aparecer el cuadro de dilogo Indexacin de archivos de nube de puntos.

b. Si se incluye uno o varios archivos de texto (.txt, .xyz, .pts) en la lista de archivos de formato sin procesar para
la indexacin, est disponible la opcin Unidades de importacin. En Unidades de importacin, especifique las
unidades para el formato de texto de la nube de puntos. Para el resto de formatos, el indexador detecta
automticamente las unidades y esta opcin no est disponible.

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c. En Ubicaciones de archivo:
En Archivo de proyecto de salida, haga clic en el botn Examinar y especifique la el nombre
del archivo y la carpeta de destino. (La carpeta por defecto es la ubicacin de los datos sin
formato y el nombre de archivo por defecto es el nombre del archivo de los datos originales
con la extensin .rcs o .rcp).
En Carpeta temporal, especifique el directorio temporal que se utilizar para la indexacin.

Nota: Si dispone de una unidad de estado slido, asegrese de que la carpeta temporal est
en esta unidad de disco duro.

d. Haga clic en Iniciar indexacin.


e. Cuando se complete el proceso de indexacin, haga clic en Cerrar. Si decidi indexar:
un nico archivo de digitalizacin, el indexador genera un archivo .rcp y .rcs.
varios archivos, el indexador genera varios archivos .rcs y un nico archivo .rcp que agrupa
los archivos.
f. Utilice la herramienta Nube de puntos para insertar el nuevo archivo indexado.

La nube es visible en todas las vistas, salvo en las vistas de dibujo y de tabla de planificacin.

1463 MODIFICAR EL MODO DE COLOR PARA UNA NUBE DE PUNTOS

Al indexar un archivo de nube de puntos de datos sin formato o al insertar un archivo indexado, Revit determina el
modo de color por defecto para la nube de puntos en funcin de los datos de color en el archivo de origen. Utilice la
opcin Modo de color para especificar la configuracin visual de una nube de puntos.

Puede utilizar las opciones en Modo de color, en el cuadro de dilogo Modificaciones de visibilidad/grficos para
especificar uno de los siguientes valores de configuracin visual para las nube de puntos:
Modo de color Muestra los puntos en la nube de puntos... Modo de color por defecto para...
RGB en los colores especificados en el archivo de origen, si archivos principales (de nivel superior)
est disponible. Si no hay colores en los datos de indexados de nubes de puntos que son
digitalizacin sin formato, todos los puntos son de color digitalizaciones en color.
negro.
<Sin en el modo de color especificado para el archivo principal digitalizaciones individuales (de nivel
modificacin> (de nivel superior) de nube de puntos. inferior) dentro de un proyecto de nubes
de puntos.
Un solo color en un solo color especificado por el usuario.
Elevacin utilizando la gradacin de color entre dos colores
especificados (Elevacin mx. y Elevacin mn. del
proyecto).
Intensidad utilizando la gradacin de color entre dos colores archivos principales (de nivel superior)
(Elevacin mx. y Elevacin mn. del proyecto) que se indexados de nubes de puntos que son
pueden especificar. digitalizaciones sin color.

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Modo de color Muestra los puntos en la nube de puntos... Modo de color por defecto para...
Normales en colores relativos a la direccin del normal del punto (la
direccin del vector de los puntos que rodean un punto
determinado).
Nota: Para archivos .rcp o .rcs de nivel superior, puede seleccionar cualquiera de los modos de color descritos. Sin
embargo, para las digitalizaciones .rcs que forman parte de un archivo .rcp de nivel superior, solo puede modificar el
modo de color con la opcin Un solo color.

Para cambiar el modo de color

1. Escriba VG o haga clic en la ficha Vista grupo Grficos (Visibilidad/Grficos).


2. En el cuadro de dilogo Modificaciones de visibilidad/grficos, haga clic en la ficha Nubes de puntos.
3. Haga clic en la columna Modo de color de la nube de puntos para la cual desea cambiar el modo de color.
4. En el cuadro de dilogo Modo de color de nube de puntos, seleccione uno de los valores siguientes para Modo
de color:
o RGB
o <Sin modificacin>
o Un solo color
o Elevacin
o Intensidad
o Normales
5. Puede utilizar los botones debajo de Configuracin para seleccionar los colores para todos los modos de
color, excepto RGB, <Sin modificacin> y Normales.

Nota: Para restaurar el color por defecto de la nube de puntos seleccionada, haga clic en el botn Borrar
modificaciones.

6. Haga clic dos veces en Aceptar.

1464 ACTUALIZAR UN MODELO DE REVIT CON NUBES DE PUNTOS VINCULADAS

Si un modelo de Revit utiliza archivos de nube de puntos vinculados en formato PCG, actualcelos al formato RCP
para mejorar los resultados.

A partir de Autodesk Revit, el software utiliza un nuevo motor de nubes de puntos que requiere archivos indexados
con el formato .rcp o .rcs. Para los modelos que incluyan archivos vinculados de nubes de puntos con el formato .pcg,
utilice el siguiente procedimiento de actualizacin para indexar los archivos .pcg al nuevo formato y mantenga, por
otro lado, el origen y la orientacin del archivo de nube de puntos. Si utiliza este procedimiento, se asegura de que los
nuevos archivos de nube de puntos indexados estarn en la misma ubicacin (relativa al modelo) que los archivos
.pcg.

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1. Con Autodesk Revit o una versin superior, abra un modelo de Revit que incluya archivos de nube de puntos
.pcg vinculados.

Aparece el cuadro de dilogo Referencias sin resolver.

2. Haga clic en Abrir Gestionar vnculos para corregir el problema.

Se abre el cuadro de dilogo Gestionar vnculos. En la ficha Nubes de puntos, ver que en la columna Estado
se muestra Actualizar para los archivos .pcg vinculados.

3. Seleccione un archivo .pcg y haga clic en Volver a cargar desde.


4. En el cuadro de dilogo Vincular nube de puntos:
o En Buscar en, vaya a la ubicacin del archivo .pcg.
o Como tipo de archivos, seleccione Formatos sin procesar.
o Para Nombre de archivo, seleccione los archivos o bien escriba el nombre de los archivos.

Consejo: Pulse la tecla Ctrl o Mays para seleccionar varios archivos. Se pueden indexar varios
archivos con formatos sin procesar de forma eficaz si se seleccionan varios archivos y se realiza el
proceso por lotes.

o Haga clic en Abrir.

Aparece el mensaje "Archivo no indexado" con una lista de los archivos .pcg seleccionados.

5. Haga clic en S para que Revit cree un archivo .rcp indexado .


6. En el cuadro de dilogo Indexacin de archivos de nube de puntos, dentro de Ubicaciones de archivos:
o En Archivo de proyecto de salida, haga clic en el botn Examinar y especifique el nombre del archivo
y la carpeta de destino.
o En Carpeta temporal, especifique el directorio temporal que se utilizar para la indexacin.

Nota: Si dispone de una unidad de estado slido, asegrese de que la carpeta temporal est en esta
unidad de disco duro.

7. Haga clic en Iniciar indexacin.


8. Cuando se complete el proceso de indexacin, haga clic en Cerrar.
9. En el cuadro de dilogo Gestionar vnculos, haga clic de nuevo en Volver a cargar desde.
10. En el cuadro de dilogo Vincular nube de puntos, en Tipo de archivos, seleccione Proyectos de nube de
puntos (*.rcp), desplcese hasta el nuevo archivo .rcp indexado y haga clic en Abrir.

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1465 VISIBILIDAD DE LAS NUBES DE PUNTOS

La visibilidad de las nubes de puntos est controlada por la vista. Por ello, los parmetros que controlan la visibilidad
y los grficos de las nubes de puntos en un proyecto se agrupan en la ficha Nubes de puntos, dentro del cuadro de
dilogo Modificaciones de visibilidad/grficos.

Este cuadro de dilogo est organizado en forma de rbol. Los nodos principales hacen referencia a los archivos de
nube de puntos de nivel superior que se han indexado (habitualmente archivos .rcp), y los nodos subordinados son las
digitalizaciones individuales (.rcs) que forman cada proyecto .rcp. El hecho de modificar un nodo principal afecta a
todos las digitalizaciones dentro del proyecto de nube de puntos, mientras que si se modifica un nodo subordinado, el
cambio solo afecta a esa digitalizacin en concreto.

La ficha Nubes de puntos contiene las siguientes columnas:

Visibilidad: marque la casilla para mostrar la nube de puntos en la vista, o desmrquela para ocultar la nube
de puntos.
Modo de color: defina opciones para modificar el modo de color de cada nube de puntos en el modelo. El
botn muestra el actual estado del modo de color (RGB, <Sin modificacin>, Un solo color, Elevacin,
Intensidad o Normales).

Puede utilizar una plantilla de vista para guardar la configuracin de visibilidad de una vista concreta y luego aplicarla
a otras vistas.

Adems, el rango de vista afecta la extensin de las nubes de puntos visibles en una vista de plano o en seccin. En
concreto, resulta visible la parte de la nube de puntos entre la extensin inferior y el plano de corte.

1466 PROPIEDADES DE NUBE DE PUNTOS

Las propiedades se pueden utilizar para cambiar la escala de una nube de puntos y definir informacin sobre el
proceso por fases.

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Propiedades de tipo de nube de puntos


Nombre Descripcin
Cotas
Factor de Especifica el coeficiente de conversin de las unidades de origen a pies. Por ejemplo, si la unidad de
escala origen es metros, el valor de la escala es 3.2808. Si la unidad de origen es pies, el valor de la escala es
1.

Modifique el valor de la escala si las unidades de los datos de origen no se han determinado
correctamente durante la importacin del archivo de nube de puntos.

Propiedades de ejemplar de nube de puntos


Nombre Descripcin
Proceso por fases
Fase de Identifica la fase en que el archivo de nube de puntos se ha aadido al modelo de construccin. El valor
creacin por defecto de esta propiedad es el mismo que el valor Fase de la vista en que se encuentre. Puede
especificar otro valor, si es preciso.
Fase de Identifica la fase en que se destruy el archivo de nube de puntos. El valor por defecto es Ninguna.
derribo
Cuando derriba un elemento, esta propiedad se actualiza en la fase actual de la vista en la que derribe
el elemento. Un elemento tambin se puede derribar modificando el valor de la propiedad Fase de
derribo.

15 DISEO DEL EMPLAZAMIENTO

Cree un boceto de una superficie topogrfica y aada lneas de propiedad, una plataforma de construccin y
componentes de emplazamiento y de aparcamiento.

Luego puede crear una vista 3D del diseo del emplazamiento o renderizarlo para obtener una presentacin ms
realista.

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Temas de esta seccin

Acerca de la configuracin de emplazamiento


Puede modificar en cualquier momento los parmetros globales del emplazamiento de un proyecto. Puede
definir intervalos de curvas de nivel, aadir curvas de nivel definidas por el usuario y seleccionar el material
visible en seccin.
Definir la configuracin del emplazamiento
Especifique la configuracin de las curvas de nivel, los grficos de seccin y los datos de propiedades.
Propiedades de la configuracin de emplazamiento
Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de emplazamiento para ver o cambiar la configuracin del
emplazamiento.
Acerca de las superficies topogrficas
La herramienta Superficie topogrfica define una superficie topogrfica mediante puntos o datos importados.
Puede crear superficies topogrficas en vistas 3D o planos de emplazamiento.
Acerca de las lneas de propiedad
Adems de ver las lneas de propiedad en un dibujo, puede programarlas, etiquetarlas y exportarlas.
Acerca de los informes sobre volmenes de corte y relleno en un emplazamiento
Revit puede generar informes de volmenes de corte y relleno en un emplazamiento para ayudar a
determinar los costes de modificaciones al paisaje durante el desarrollo del emplazamiento.
Acerca de las plataformas de construccin
Puede agregar una plataforma de construccin a una superficie topogrfica y, posteriormente, modificar la
estructura y profundidad de la plataforma.
Aadir componentes de aparcamiento
Puede aadir espacios de aparcamiento a una superficie topogrfica y definir esta como componente de
aparcamiento anfitrin.

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Aadir componentes de emplazamiento


En un plano de emplazamiento puede colocar componentes especficos de emplazamiento (por ejemplo,
rboles, postes de servicios y bocas de incendios).
Etiquetar curvas de nivel
Puede etiquetar curvas de nivel para indicar su elevacin. Las etiquetas de curva de nivel se muestran en
vistas de plano de emplazamiento.

151 ACERCA DE LA CONFIGURACIN DE EMPLAZAMIENTO

Puede modificar en cualquier momento los parmetros globales del emplazamiento de un proyecto. Puede definir
intervalos de curvas de nivel, aadir curvas de nivel definidas por el usuario y seleccionar el material visible en
seccin.

Para ver los resultados de los cambios aplicados a la configuracin de curvas nivel, abra una vista de plano del
emplazamiento. Para ver los resultados de los cambios aplicados a material visible en una seccin, abra una vista en
seccin.

152 DEFINIR LA CONFIGURACIN DEL EMPLAZAMIENTO

Especifique la configuracin de las curvas de nivel, los grficos de seccin y los datos de propiedades.

Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de emplazamiento

Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modelar emplazamiento .

Para visualizar curvas de nivel y definir intervalos

1. En Visualizacin de curvas de nivel, seleccione A intervalos de.


2. Introduzca un valor para los intervalos de curvas de nivel.
3. Para A travs de elevacin, introduzca un valor para establecer la elevacin inicial para las curvas de nivel.

Por defecto, A travs de elevacin se define en cero. Si configura el intervalo de las curvas de nivel en 10, por
ejemplo, las curvas se muestran en -20, -10, 0, 10, 20. Si configura el valor A travs de elevacin en 5, las
curvas se muestran en -25, -15, -5, 5, 15, 25.

Para ver curvas de nivel, abra una vista de emplazamiento.

Para aadir curvas de nivel personalizadas a un plano de emplazamiento

Si anula la seleccin de A intervalos de, las curvas de nivel seguirn mostrndose.

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1. Haga clic en Insertar para cada conjunto de curvas de nivel personalizadas.


2. Para crear una curva de nivel personalizada, haga lo siguiente:
a. En Curvas de nivel adicionales, en Tipo de rango, seleccione Un solo valor.
b. En Iniciar, especifique la elevacin de la curva de nivel.
c. Para Subcategora, especifique el estilo de lnea de la curva de nivel.
3. Para crear varias curvas de nivel en un rango, haga lo siguiente:
a. En Curvas de nivel adicionales, en Tipo de rango, seleccione Varios valores.
b. Especifique los valores de Iniciar, Detener e Incremento para las curvas de nivel adicionales.
c. Para Subcategora, especifique el estilo de lnea de las curvas de nivel adicionales.

Para especificar grficos de seccin

1. Para Material visible en seccin, seleccione un material que utilizar para mostrar el emplazamiento en una
vista en seccin. Entre los materiales adecuados estn Emplazamiento-Tierra, Emplazamiento-Hierba y
Emplazamiento-Arena.
2. Para Alzado de base de relleno en detalle bajo, introduzca un valor para controlar la profundidad de la
seccin transversal de tierra, por ejemplo, 25 metros o 30 pies. Este valor controla la profundidad de
relleno en detalle bajo en todos los elementos topogrficos del proyecto.

Para ver los cambios de grficos de seccin, abra una vista en seccin.

Para especificar configuraciones de datos de propiedad

1. Especifique una opcin para Visualizacin de ngulos. Si selecciona Grados, las lneas de propiedad se
mostrarn en la tabla de orientaciones de Lneas de propiedad mediante el estndar de orientacin de 360
grados. Las etiquetas de lneas de propiedad se visualizan con la misma notacin.
2. Especifique una opcin para Unidades. Si selecciona Grados decimales, los ngulos de la tabla de
orientaciones de Lneas de propiedad se mostrarn como decimales y no como grados, minutos y segundos.

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153 PROPIEDADES DE LA CONFIGURACIN DE EMPLAZAMIENTO

Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de emplazamiento para ver o cambiar la configuracin del emplazamiento.

Para cambiar las propiedades de la configuracin de emplazamiento, haga clic en la ficha Masa y emplazamiento
grupo Modelar emplazamiento .

Nombre Descripcin
Visualizacin de Muestra las curvas de nivel. Si anula la seleccin de la casilla de verificacin, las curvas de
curvas de nivel nivel personalizadas se seguirn mostrando en el rea de dibujo.
A intervalos de Define el intervalo entre curvas de nivel.
A travs de elevacin Los intervalos de curvas de nivel se basan en este valor. Por ejemplo, si define el intervalo de
las curvas de nivel en 10, las curvas de nivel se muestran en -20, -10, 0, 10, 20. Si el valor de
A travs de elevacin se configura en 5, las curvas se muestran en -25, -15, -5, 5, 15, 25.
Curvas de nivel adicionales
Iniciar Define la elevacin a la que comienzan las curvas de nivel.
Detener Define la elevacin a la que dejan de mostrarse las curvas de nivel.
Incremento Define el intervalo para curvas de nivel adicionales.
Tipo de rango Seleccione Un solo valor para insertar una curva de nivel adicional. Seleccione Varios valores
para insertar curvas de nivel adicionales por incrementos.
Subcategora Configura el tipo de curvas de nivel que se mostrar. Seleccione un valor en la lista.
Grficos de seccin
Material visible en Define el material que se muestra en una vista en seccin.
seccin
Elevacin de base de Controla la profundidad de la seccin transversal de tierra (por ejemplo, 25 metros). Este
relleno en detalle bajo valor controla la profundidad de relleno en detalle bajo en todos los elementos topogrficos
del proyecto.
Datos de propiedad
Visualizacin de Especifica la visualizacin de valores angulares en etiquetas de lnea de propiedad. Puede
ngulos cargar etiquetas de lnea de propiedad desde la carpeta de familia Anotaciones > Civil.
Unidades Especifica las unidades que usar al mostrar valores de orientacin en la tabla Lneas de
propiedades.

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154 ACERCA DE LAS SUPERFICIES TOPOGRFICAS

La herramienta Superficie topogrfica define una superficie topogrfica mediante puntos o datos importados. Puede
crear superficies topogrficas en vistas 3D o planos de emplazamiento.

Observe superficies topogrficas en una vista de plano de emplazamiento o en una vista 3D. Al visualizar una
superficie topogrfica, tenga en cuenta lo siguiente:

Visibilidad. Puede controlar la visibilidad de puntos topogrficos. Hay dos subcategoras de puntos
topogrficos, Contorno e Interior. Revit clasifica los puntos automticamente.
Bordes de triangulacin. Los bordes de triangulacin para superficies topogrficas estn desactivados por
defecto. Puede activarlos seleccionndolos en la categora Categoras de modelo/Topografa del cuadro de
dilogo Visibilidad/Grficos .

Ejemplo de superficie topogrfica definida seleccionando puntos en una vista de plano de emplazamiento

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Temas de esta seccin

Crear una superficie topogrfica


Cree una superficie topogrfica mediante la colocacin de puntos mediante el uso de datos de contorno 3D o
mediante el uso de un archivo de puntos.
Simplificar una superficie topogrfica
Cada punto de una superficie topogrfica crea triangulaciones de geometra, con lo que aumenta la carga de
clculo. Cuando se crea una superficie topogrfica con gran cantidad de puntos, puede simplificar la
superficie para mejorar el rendimiento del sistema.
Crear subregiones en una superficie topogrfica
Las subregiones de superficie topogrfica son reas que se trazan dentro de superficies topogrficas
existentes.
Dividir una superficie topogrfica
Una superficie topogrfica se puede dividir en dos superficies distintas y, posteriormente, se pueden
modificar por separado.
Fusionar superficies geogrficas
Dos superficies independientes se pueden fusionar en una.
Crear una regin nivelada
Para crear una regin nivelada, seleccione la superficie topogrfica, que debe ser una superficie existente en
la fase actual.
Propiedades de subregin y superficie topogrfica
Vea o cambie las propiedades de una superficie topogrfica o una subregin con la herramienta Superficie
topogrfica.

1541 CREAR UNA SUPERFICIE TOPOGRFICA

Cree una superficie topogrfica mediante la colocacin de puntos mediante el uso de datos de contorno 3D o
mediante el uso de un archivo de puntos.

1. Abra una vista 3D o de plano de emplazamiento.


2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modelar emplazamiento (Superficie topogrfica).

Para crear la superficie topogrfica mediante la colocacin de puntos

Por defecto, la herramienta de colocacin de punto en la cinta de opciones est activa.

1. En la barra de opciones, defina un valor de elevacin.

Los puntos y sus elevaciones se utilizan para crear la superficie.

2. Al lado del cuadro de texto Elevacin, seleccione una de estas opciones:


o Elevacin absoluta. Los puntos aparecen en la elevacin especificada. Los puntos se pueden colocar
en cualquier lugar del rea de dibujo.

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o Relativa a superficie. Permite editar una superficie topogrfica mediante la colocacin de puntos
sobre ella en la elevacin que se especifique. Para utilizar esta opcin con eficacia, quiz le resulte
ms prctico trabajar en una vista 3D sombreada.
3. Haga clic en el rea de dibujo para colocar puntos. Si es preciso, cambie la elevacin en la barra de opciones
al colocar puntos adicionales.

Para utilizar datos de curva de nivel 3D importados

De forma automtica, se puede generar una superficie topogrfica a partir de datos de curva de nivel 3D en
formatos DWG, DXF o DGN. Revit analiza los datos y coloca una serie de puntos de elevacin en las curvas de
nivel.

Trabaje en una vista 3D para este procedimiento.

1. Haga clic en la ficha Modificar | Editar, haga clic en en grupo Herramientas men desplegable Crear de
importacin (Seleccionar ejemplar de importacin).
2. Seleccione los datos de contorno 3D importados en el rea de dibujo.

Aparece el cuadro de dilogo Aadir puntos desde las capas seleccionadas.

3. Seleccione las capas a las que desee aadir puntos de elevacin y haga clic en Aceptar.

Para utilizar un archivo de puntos

Los archivos de puntos se suelen crear con aplicaciones de software de ingeniera civil. Proporcionan datos
de curva de nivel mediante una rejilla de puntos de elevacin normalizada.

Ms informacin

El archivo de puntos debe contener nmeros de coordenadas x, y y z como los primeros valores
numricos del archivo. Adems, el archivo debe tener un formato de archivo delimitado por comas
(.csv o .txt). La informacin adicional que pueda contener el archivo, como el nombre de un punto, se
pasa por alto. Cualquier informacin numrica adicional para un punto debe aparecer despus de los
valores de las coordenadas x, y y z. Si el archivo contiene dos puntos con las mismas coordenadas x e
y, Revit utilizar el punto que tenga el valor z ms alto.

1. Haga clic en la ficha Modificar | Editar superficie grupo Herramientas men desplegable Crear de
importacin (Especificar archivo de puntos).
2. En el cuadro de dilogo Abrir, acceda a la ubicacin del archivo de puntos.
3. En el cuadro de dilogo Formato, especifique las unidades que utilizar para medir los puntos del archivo (por
ejemplo, metros o pies decimales) y haga clic en Aceptar.

Revit genera puntos y una superficie a partir de la informacin de coordenadas del archivo.

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Nota: Para mejorar el rendimiento del sistema en relacin con superficies con gran cantidad de puntos, simplifique la
superficie.

1542 SIMPLIFICAR UNA SUPERFICIE TOPOGRFICA

Cada punto de una superficie topogrfica crea triangulaciones de geometra, con lo que aumenta la carga de clculo.
Cuando se crea una superficie topogrfica con gran cantidad de puntos, puede simplificar la superficie para mejorar
el rendimiento del sistema.

1. Haga clic en la ficha Modificar | Topografa grupo Superficie (Editar superficie).


2. Haga clic en la ficha Editar superficie grupo Herramientas (Simplificar superficie).
3. Abra la vista de plano de emplazamiento y seleccione la superficie topogrfica.
4. Introduzca una valor para la precisin de la superficie y haga clic en Aceptar.
5. Haga clic en (Finalizar superficie).

1543 CREAR SUBREGIONES EN UNA SUPERFICIE TOPOGRFICA

Las subregiones de superficie topogrfica son reas que se trazan dentro de superficies topogrficas existentes.

Por ejemplo, puede usar subregiones para dibujar aparcamientos en una superficie niveladas, carreteras o islas. La
creacin de una subregin no implica superficies aparte. Slo define un rea de la superficie donde se puede aplicar
un conjunto distinto de propiedades, como material.

Para crear una subregin

1. Abra un plano de emplazamiento que muestre una superficie topogrfica.


2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modificar emplazamiento (Subregin).

Revit pasa a modo de boceto.

3. Haga clic en (Seleccionar lneas) o use otras herramientas de boceto para crear una subregin en la
superficie topogrfica.

Nota: Utilice un solo bucle cerrado para crear una subregin de la superficie topogrfica. Si crea varios
bucles cerrados, solo se utiliza el primer bucle para crear la subregin; el resto de bucles se ignoran.

Para modificar contornos de subregin

1. Seleccione la subregin.
2. Haga clic en la ficha Modificar | Topografa grupo Subregin (Editar contorno).

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3. Haga clic en (Seleccionar lneas) o use otras herramientas de boceto para modificar la subregin en la
superficie topogrfica.

Ejemplo

La imagen siguiente muestra una superficie topogrfica que tiene una subregin, mostrada en gris.

Consejo: Puede utilizar subregiones para aadir elementos de carretera como marcas de sealizacin de zonas de
aparcamiento, plazas de discapacitados y flechas de giro. Para simplificar el proceso, utilice un componente de
detalle como una plantilla y utilice la herramienta Seleccionar lneas en el editor de subregiones. Si lo desea, puede
bloquear los contornos de la subregin en las lneas seleccionadas del componente de detalle. Cuando se desplaza el
componente de detalle, la subregin se ajusta automticamente.

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1544 DIVIDIR UNA SUPERFICIE TOPOGRFICA

Una superficie topogrfica se puede dividir en dos superficies distintas y, posteriormente, se pueden modificar por
separado.

Para dividir una superficie topogrfica en ms de dos superficies, utilice la herramienta Dividir superficie varias veces
para subdividir cada pieza de la superficie topogrfica segn sea necesario.

Tras dividir una superficie, puede asignar varios materiales a las superficies resultantes para representar carreteras,
lagos, plazas o colinas. Tambin puede suprimir partes enteras de la superficie topogrfica.

Puede utilizar la herramienta Dividir superficie para eliminar las partes no deseadas de una superficie topogrfica
generada por un archivo importado, cuando este rellena las reas sin datos topogrficos con defectos grficos.

Nota: Si la propiedad Fase de derribo de una superficie topogrfica est definida como un valor que no sea Ninguno y
se divide la superficie topogrfica, este valor cambia a Ninguno para una de las superficies resultantes.

Para dividir una superficie topogrfica:

1. Abra una vista de plano de emplazamiento o 3D.


2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modificar emplazamiento (Dividir superficie).
3. En el rea de dibujo, seleccione la superficie topogrfica que desee dividir.

Revit pasa a modo de boceto.

4. Dibuje un boceto de la superficie dividida.

Cmo

a. Haga clic en la ficha Modificar | Dividir superficie grupo Dibujar (Seleccionar lneas) o use
otras herramientas de boceto para dividir la superficie topogrfica.

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La herramienta Seleccionar lneas no permite seleccionar lneas de superficie topogrfica. Puede


seleccionar otras lneas vlidas, como los muros.

b. Cree un boceto de un solo bucle cerrado que no toque ninguno de los contornos de la superficie, o un
boceto de un solo bucle abierto. Ambos extremos de un bucle abierto deben residir sobre el contorno
de la superficie. Ninguna parte del bucle abierto puede intersecar ni coincidir con el contorno de la
superficie.
c. Haga clic en (Finalizar modo de edicin).

Ejemplo

Ejemplo de superficie dividida

1545 FUSIONAR SUPERFICIES GEOGRFICAS

Dos superficies independientes se pueden fusionar en una.

Esta herramienta es til para volver a unir superficies divididas. Las superficies que se vayan a unir deben estar
solapadas o tener un borde en comn.

1. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modificar emplazamiento (Fusionar superficies).
2. (Opcional) En la barra de opciones, anule la seleccin de Eliminar puntos en bordes comunes.

Esta opcin suprime los puntos superfluos que se insertaron tras la divisin de una superficie. La opcin est
seleccionada por defecto.

3. Seleccione una superficie topogrfica que fusionar.


4. Seleccione otra superficie topogrfica.

Las dos superficies se convierten en una.

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Ejemplos

Superficies divididas vlidas para fusionarse

Superficies divididas no vlidas para fusionarse

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1546 CREAR UNA REGIN NIVELADA

Para crear una regin nivelada, seleccione la superficie topogrfica, que debe ser una superficie existente en la fase
actual.

Revit marca la superficie original como derribada y hace una copia con un contorno coincidente. Revit marca la copia
como nueva en la fase actual.

Para nivelar una superficie topogrfica

1. Abra un plano de emplazamiento que muestre una superficie topogrfica.


2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modificar emplazamiento (Regin nivelada).
3. En el cuadro de dilogo Editar regin nivelada, seleccione una de estas opciones:
o Crear una nueva superficie topogrfica exactamente como la existente.
o Crear una superficie topogrfica basada slo en puntos de permetro.
4. Seleccione la superficie topogrfica.

Si edita la superficie, Revit activa el modo de boceto. Puede agregar o suprimir puntos, cambiar la elevacin
de puntos o simplificar la superficie.

5. Cuando haya terminado de editar la superficie, haga clic en Finalizar superficie.

Si arrastra la nueva regin nivelada, observar que la original permanece. Seleccione la original, haga clic
con el botn derecho y seleccione Propiedades del elemento. Observe que la propiedad Fase de derribo tiene
el valor de la fase actual.

Ejemplo

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1547 PROPIEDADES DE SUBREGIN Y SUPERFICIE TOPOGRFICA

Vea o cambie las propiedades de una superficie topogrfica o una subregin con la herramienta Superficie
topogrfica.

Para visualizar o cambiar las propiedades de una superficie topogrfica o una subregin, abra una vista 3D o una
vista de plano de emplazamiento y haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modelar emplazamiento
(Superficie topogrfica).

Nombre Descripcin
Materiales y acabados
Material Seleccione el material de superficie en la lista. Puede crear su propio material de superficie
topogrfica. Las superficies topogrficas no admiten materiales con patrones de superficie.
Cotas
rea El rea proyectada es el rea que queda cubierta por la superficie cuando se mira desde arriba. Es
proyectada un valor de slo lectura.
rea de Muestra toda el rea de superficie. Es un valor de solo lectura.
superficie
Datos de identidad
Comentarios Comentarios definidos por el usuario sobre la superficie topogrfica, que pueden aparecer en tablas
de planificacin.
Nombre El nombre de la superficie topogrfica, que puede aparecer en tablas de planificacin.
Marca Identificador exclusivo que puede asignar.
Proceso por fases
Fase de Fase en la que se crea la superficie topogrfica.
creacin
Fase de Fase en la que se derriba la superficie topogrfica.
derribo

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155 ACERCA DE LAS LNEAS DE PROPIEDAD

Adems de ver las lneas de propiedad en un dibujo, puede programarlas, etiquetarlas y exportarlas.

Planificacin. Las lneas de propiedad se pueden planificar. La planificacin puede incluir los parmetros de
lnea de propiedad Nombre y rea. (El formato del rea procede de la propiedad de tipo Unidades de rea,
Formato de las lneas de propiedad.) Cuando cree la tabla de planificacin, seleccione Lneas de propiedad
como la categora que se debe incluir en la tabla de planificacin.
Etiquetado. Puede etiquetar lneas de propiedad para que ofrezcan informacin de superficie en pies
cuadrados o acres. Cargue las etiquetas desde la carpeta Anotaciones > Civil de la biblioteca de familias de
Revit. Las etiquetas son Etiqueta de propiedad - Acres.rfa (acres), Etiqueta de propiedad - SF.rfa (pies
cuadrados), y M_Etiqueta de propiedad.rfa (metros).
Exportacin. Puede exportar informacin de rea de lnea de propiedad cuando exporte el proyecto a una
base de datos ODBC.

Lneas de propiedad en una superficie topogrfica

Temas de esta seccin

Crear lneas de propiedad


Para crear lneas de propiedad, puede usar las herramientas de boceto en Revit o introducir datos de sondeo
directamente en el proyecto.
Convertir lneas de propiedad trazadas en lneas de propiedad basadas en tabla
La herramienta Editar tabla permite convertir una lnea de propiedad del boceto a una basada en tabla.

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1551 CREAR LNEAS DE PROPIEDAD

Para crear lneas de propiedad, puede usar las herramientas de boceto en Revit o introducir datos de sondeo
directamente en el proyecto.

1. Abra una vista de plano de emplazamiento.


2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modificar emplazamiento (Lnea de propiedad).

Para crear un boceto de lneas de propiedad

1. En el cuadro de dilogo Creacin de lneas de propiedad, seleccione Crear mediante boceto.


2. Haga clic en (Seleccionar lneas) o en otra herramienta de boceto para dibujar las lneas.
3. Cree el boceto de las lneas de propiedad.

Las lneas deben formar un bucle cerrado. Si crea un bucle abierto y hace clic en Finalizar lnea de propiedad,
Revit advertir de que no calcular el rea. Puede hacer caso omiso de esta advertencia para continuar, o
cerrar el bucle.

Para introducir distancias y orientaciones

Revit alinea los datos de sondeo con el norte real.

1. En el cuadro de dilogo Creacin de lneas de propiedad, seleccione Crear mediante definicin de distancias y
orientaciones.
2. En el cuadro de dilogo Lneas de propiedad, haga clic en Insertar y aada las distancias y orientaciones
desde los datos de sondeo.
3. (Opcional) Describa una lnea de propiedad como arco.

Cmo

a. Para Distancia y Orientacin, introduzca valores que describan un segmento de lnea entre dos
puntos en el arco.
b. Para Tipo, seleccione Arco.
c. Para Radio, introduzca un valor.

El valor del radio debe ser mayor que la mitad de la longitud del segmento de lnea. A mayor radio,
mayor ser el crculo y, por lo tanto, dar un arco ms plano.

d. Para I/D, seleccione I si el arco aparece a la izquierda del segmento de lnea. Seleccione D si el arco
aparece a la derecha del segmento de lnea.
4. Inserte ms lneas a su conveniencia.
5. Haga clic en Arriba y Abajo para modificar el orden de las lneas de propiedad.
6. En el rea de dibujo, mueva las lneas de propiedad hasta su ubicacin exacta y haga clic para colocarlas.

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Nota: La lnea de propiedad se puede ajustar a una referencia mediante la herramienta Mover.

1552 CONVERTIR LNEAS DE PROPIEDAD TRAZADAS EN LNEAS DE PROPIEDAD


BASADAS EN TABLA

La herramienta Editar tabla permite convertir una lnea de propiedad del boceto a una basada en tabla.

1. Abra una vista de plano de emplazamiento.


2. En el rea de dibujo, seleccione la lnea de propiedad trazada.
3. Haga clic en la ficha Modificar | Lneas de propiedad grupo Lneas de propiedad (Editar tabla).
4. Lea la advertencia sobre restricciones perdidas y haga clic en S para continuar.
5. En el cuadro de dilogo Lneas de propiedad, realice los cambios pertinentes y haga clic en Aceptar.

156 ACERCA DE LOS INFORMES SOBRE VOLMENES DE CORTE Y RELLENO EN UN


EMPLAZAMIENTO

Revit puede generar informes de volmenes de corte y relleno en un emplazamiento para ayudar a determinar los
costes de modificaciones al paisaje durante el desarrollo del emplazamiento.

Revit informa de los valores mediante la comparacin entre la superficie de una fase y la de una fase posterior, cuyo
contorno se encuentre dentro de la superficie anterior. Por ejemplo, Revit puede comparar entre una superficie
topogrfica creada en la fase 1 y otra creada en la fase 2 que quede dentro del contorno de la de la fase 1.

Cuando seleccione la superficie posterior y haga clic en Propiedades del elemento, ver estas propiedades de
ejemplar:

El valor Corte representa el volumen eliminado (si la superficie posterior es inferior a la anterior).
El valor Relleno representa el volumen aadido (si la superficie posterior es superior a la anterior).
El valor Corte/relleno neto se obtiene de restar el valor de corte del de relleno.

Nota: Los volmenes de relleno y corte calculados por Revit son aproximados y habitualmente proporcionan
resultados con una precisin de +/- 1% a 2%.
Temas de esta seccin

Visualizar los volmenes de corte/relleno


Este procedimiento es mtodo general de generar informes de los valores de corte/relleno.
Acerca del corte y relleno en una tabla de planificacin
Puede crear una tabla de planificacin de topografa que incluya los valores Corte, Relleno y Corte/relleno
neto.

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Acerca de los informes sobre corte y relleno con plataformas de construccin


Si aade una plataforma de construccin a una superficie nivelada, ver informacin de corte y relleno
diferente para la plataforma y la topografa en una tabla de planificacin de topografa.

1561 VISUALIZAR LOS VOLMENES DE CORTE/RELLENO

Este procedimiento es mtodo general de generar informes de los valores de corte/relleno.

Existen otras formas de ofrecer informacin sobre valores, incluida la realizacin de un boceto de una superficie
nueva dentro de una existente.

1. Cree una superficie topogrfica en una vista de plano de emplazamiento.


2. Seleccione la superficie topogrfica.
3. En la paleta Propiedades, configure Fase de creacin como una fase anterior a la de la vista.

Por ejemplo, cuando la fase de la vista sea Nueva construccin, configure el valor Fase de creacin como
Existente.

4. Cree una regin nivelada en la superficie topogrfica.

Cmo

o Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modificar emplazamiento (Regin


nivelada).
o En el cuadro de dilogo Editar regin nivelada, seleccione Crear una nueva superficie topogrfica
exactamente como la existente.
o Seleccione la superficie topogrfica.

As se derriba la superficie original y se crea una copia que ocupa el mismo contorno que la original.

5. Haga clic en (Finalizar superficie).


6. Seleccione la copia de la superficie topogrfica.

Si es preciso, pulse la tecla Tab para seleccionar la superficie copiada.

En la paleta Propiedades, Revit muestra las nuevas propiedades de corte/relleno para la superficie topogrfica.

Nota: Puede aplicar un filtro de fases a la vista para ver solo los elementos nuevos y no los derribados.

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1562 ACERCA DEL CORTE Y RELLENO EN UNA TABLA DE PLANIFICACIN

Puede crear una tabla de planificacin de topografa que incluya los valores Corte, Relleno y Corte/relleno neto.

Tambin debera asignar nombre a las diversas superficies para distinguirlas en la tabla de planificacin.

1563 ACERCA DE LOS INFORMES SOBRE CORTE Y RELLENO CON PLATAFORMAS DE


CONSTRUCCIN

Si aade una plataforma de construccin a una superficie nivelada, ver informacin de corte y relleno diferente para
la plataforma y la topografa en una tabla de planificacin de topografa.

Esto se debe a que la plataforma divide la superficie nivelada en dos superficies: una es la que est debajo de la
plataforma (superficie nivelada) y la otra es la que no se encuentra debajo de la plataforma (superficie de
plataforma).

Debe asignar un nombre tanto a la superficie nivelada como a la superficie de la plataforma, para distinguirlas en la
tabla de planificacin.

Para seleccionar la superficie debajo de la plataforma, puede pulsar la tecla Tab para resaltarla. Tambin puede
desactivar la visibilidad de la plataforma.

157 ACERCA DE LAS PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIN

Puede agregar una plataforma de construccin a una superficie topogrfica y, posteriormente, modificar la
estructura y profundidad de la plataforma.

Se aade una plataforma de construccin realizando el boceto de un bucle cerrado en una superficie topogrfica.
Tras efectuar el boceto de la plataforma, puede especificar un valor para controlar el desfase de altura desde el nivel
y otras propiedades. Puede definir tanto huecos en la plataforma realizando el boceto de bucles cerrados dentro del
permetro de la plataforma de construccin como pendientes para dicha plataforma.

Slo se puede agregar una plataforma de construccin a una superficie topogrfica. Se recomienda crear la
plataforma de construccin dentro de un plano de emplazamiento. Sin embargo, puede aadir una plataforma de
construccin a una superficie topogrfica en una vista de plano de planta. Es posible que la plataforma no quede
inmediatamente visible en la vista de plano de planta si el rango de vista o el desfase de la plataforma de
construccin no se ajustan convenientemente. Por ejemplo, supongamos que realiza el boceto de una superficie
topogrfica a una elevacin de 10 metros en una vista de plano de planta.

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A continuacin, crea el boceto de una plataforma en una superficie con un desfase de -20 metros con respecto a la
superficie. Si la profundidad de la vista de plano no es suficientemente baja, la plataforma no se ver.

Temas de esta seccin

Aadir una plataforma de construccin


Aada una plataforma de construccin realizando el boceto de un bucle cerrado en una superficie
topogrfica.
Modificar plataformas de construccin
Edite el contorno de la plataforma de construccin y defina una pendiente para la plataforma de
construccin, si es necesaria.
Modificar la estructura de una plataforma de construccin
Modificar la estructura de una plataforma de construccin mediante la asignacin de una funcin para cada
capa del montaje.
Propiedades del tipo de plataforma de construccin
Modifique la estructura de la plataforma de construccin y especifique la configuracin de grficos en las
propiedades de tipo de la plataforma de construccin.
Propiedades de los ejemplares de plataforma de construccin
Ve y especifique las propiedades, por ejemplo, el nivel de la plataforma de construccin, en la paleta
Propiedades.

1571 AADIR UNA PLATAFORMA DE CONSTRUCCIN

Aada una plataforma de construccin realizando el boceto de un bucle cerrado en una superficie topogrfica.

1. Abra una vista de plano de emplazamiento.


2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modelar emplazamiento (Plataforma de
construccin).
3. Utilice las herramientas de dibujo para crear un boceto de la plataforma de construccin como un bucle
cerrado.
4. En la paleta Propiedades, defina Desfase de altura desde nivel y otras propiedades de la plataforma de
construccin segn sea necesario.

Consejo: Para ver la plataforma de construccin en una vista de plano de planta, defina el desfase de la plataforma
con un valor superior al de Nivel 1 o ajuste el rango de vista.

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Ejemplos

La imagen siguiente muestra una vista de seccin de una plataforma de construccin desfasada de la superficie.

La imagen siguiente muestra una vista 3D de una plataforma de construccin sobre una superficie topogrfica
nivelada.

La imagen siguiente muestra una vista 3D de una plataforma de construccin inclinada sobre una superficie
topogrfica.

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1572 MODIFICAR PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIN

Edite el contorno de la plataforma de construccin y defina una pendiente para la plataforma de construccin, si es
necesaria.

1. Abra el plano de emplazamiento que contenga la plataforma de construccin.


2. Seleccione la plataforma de construccin.

Nota: Use la tecla TAB para recorrer las opciones de seleccin. Las opciones de seleccin se muestran en la
parte izquierda de la barra de estado.

3. Haga clic en la ficha Modificar | Plataformas grupo Modo (Editar contorno).


4. Haga clic en Modificar | Plataformas ficha Editar contorno grupo Dibujar (Lnea de contorno) y use
las herramientas de boceto para realizar los cambios necesarios.
5. Para inclinar la plataforma de construccin, use una flecha de pendiente.
6. Haga clic en (Finalizar modo de edicin).

1573 MODIFICAR LA ESTRUCTURA DE UNA PLATAFORMA DE CONSTRUCCIN

Modificar la estructura de una plataforma de construccin mediante la asignacin de una funcin para cada capa del
montaje.

1. Abra el plano de emplazamiento que contenga la plataforma de construccin.


2. Seleccione la plataforma de construccin.

Nota: Use la tecla TAB para recorrer las opciones de seleccin. Las opciones de seleccin se muestran en la
parte izquierda de la barra de estado.

3. Haga clic en la ficha Modificar | Plataformas grupo Propiedades (Propiedades de tipo).

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4. En el cuadro de dilogo Type Properties, para Estructura, haga clic en Editar.


5. En el cuadro de dilogo Editar montaje, configure la funcin para cada capa.

Cada capa debe tener una funcin asignada, para que Revit pueda asociar las capas con precisin. Puede
asignar las siguientes funciones a las capas:

o Estructura. Capa que soporta el resto de la plataforma de construccin.


o Substrato. Material que sirve de base para otro material.
o Capa trmica/de aire. Capa aislante que evita la entrada de aire.
o Acabado 1. Capa de acabado, por ejemplo, la superficie superior de la plataforma de construccin.
o Acabado 2. Capa de acabado, por ejemplo, la superficie inferior de la plataforma de construccin.
o Capa membrana. Membrana de grosor cero que evita la entrada de vapor de agua.

Nota: La casilla de verificacin Envolvente se puede dejar sin seleccionar.

6. Establezca el material y el grosor de cada capa.


7. Haga clic en Insertar para agregar una nueva capa. Haga clic en Arriba o Abajo para cambiar el orden.
8. Haga clic dos veces en Aceptar.

1574 PROPIEDADES DEL TIPO DE PLATAFORMA DE CONSTRUCCIN

Modifique la estructura de la plataforma de construccin y especifique la configuracin de grficos en las


propiedades de tipo de la plataforma de construccin.

Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.

Nombre Descripcin
Construccin
Estructura Define la estructura de la plataforma de construccin.
Grosor Muestra el grosor total de la plataforma de construccin. Es un valor de solo lectura.
Grficos
Patrn de relleno de Configura un patrn de relleno para una plataforma de construccin en una vista de detalle
detalle bajo bajo. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro de dilogo Patrones de relleno.
Color de relleno de Aplica un color al patrn de relleno de una plataforma de construccin en una vista de detalle
detalle bajo bajo.

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1575 PROPIEDADES DE LOS EJEMPLARES DE PLATAFORMA DE CONSTRUCCIN

Ve y especifique las propiedades, por ejemplo, el nivel de la plataforma de construccin, en la paleta Propiedades.

Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.

Nombre Descripcin
Restricciones
Nivel Configura el nivel de la plataforma de construccin.
Desfase de altura desde Especifica una distancia positiva o negativa a la que la plataforma est desfasada desde
nivel el nivel.
Delimitacin de habitacin Se utiliza para definir las extensiones de una habitacin.
Cotas
Pendiente La inclinacin de la plataforma de construccin. Es un valor de slo lectura.
Permetro El permetro de la plataforma de construccin. Es un valor de solo lectura.
rea El rea de la plataforma de construccin. Es un valor de solo lectura.
Volumen El volumen de la plataforma de construccin. Es un valor de slo lectura.
Proceso por fases
Fase de creacin Determina la fase cuando se crea la plataforma de construccin.
Fase de derribo Determina la fase cuando se derriba la plataforma de construccin.

158 AADIR COMPONENTES DE APARCAMIENTO

Puede aadir espacios de aparcamiento a una superficie topogrfica y definir esta como componente de
aparcamiento anfitrin.

Tambin puede usar subregiones para crear elementos de carretera.

Para aadir componentes de aparcamiento

1. Abra una vista que muestre la superficie topogrfica que se modificar.


2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modelar emplazamiento (Componente de
aparcamiento).

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3. Site el cursor en la superficie topogrfica y haga clic para colocar el componente. Ponga los componentes
que necesite.

Puede crear una matriz de componentes de aparcamiento.

Para cambiar el anfitrin de componentes de aparcamiento

1. Seleccione los componentes de aparcamiento.


2. Haga clic en la ficha Modificar | Aparcamiento grupo Anfitrin (Seleccionar nuevo anfitrin).
3. Seleccione la superficie topogrfica.

Con la herramienta Seleccionar anfitrin se define expresamente el componente de aparcamiento en la parte


superior de la superficie topogrfica. Si el componente de aparcamiento se mueve por la superficie
topogrfica, permanece unido a esta.

159 AADIR COMPONENTES DE EMPLAZAMIENTO

En un plano de emplazamiento puede colocar componentes especficos de emplazamiento (por ejemplo, rboles,
postes de servicios y bocas de incendios).

Si no hay componentes de emplazamiento cargados en el proyecto, un mensaje indicar que no se han cargado
familias apropiadas.

Para aadir componentes de emplazamiento

1. Abra una vista que muestre la superficie topogrfica que se modificar.


2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modelar emplazamiento (Componente de
emplazamiento).
3. Seleccione el componente deseado en el selector de tipo.
4. Haga clic en el rea de dibujo para aadir uno o ms componentes.

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Ejemplo

1510 ETIQUETAR CURVAS DE NIVEL

Puede etiquetar curvas de nivel para indicar su elevacin. Las etiquetas de curva de nivel se muestran en vistas de
plano de emplazamiento.

Para etiquetar curvas de nivel

1. Cree una superficie topogrfica con distintas elevaciones.


2. Abra una vista de plano de emplazamiento.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modificar emplazamiento (Etiquetar curvas de
nivel).
4. Realice el boceto de una lnea que interseque una o ms curvas de nivel.

Las etiquetas aparecen en las curvas de nivel. Puede que sea preciso aplicar zoom para ver las etiquetas. La lnea de
la etiqueta no se puede ver hasta que se selecciona una etiqueta.

Ejemplo

Temas de esta seccin

Modificar la lnea de etiqueta


Mueva o cambie el tamao de la lnea de la etiqueta de curva de nivel
Cambiar el aspecto de las etiquetas de curva de nivel
Las caractersticas de presentacin de las etiquetas de curva de nivel se pueden modificar.

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Propiedades del tipo de etiqueta de curva de nivel


Modifique el formato del texto de etiqueta en el cuadro de dilogo Propiedades de tipo para la etiqueta de
curva de nivel.

15101 MODIFICAR LA LNEA DE ETIQUETA

Mueva o cambie el tamao de la lnea de la etiqueta de curva de nivel

1. Abra una vista de plano de emplazamiento.


2. Haga clic en una etiqueta de curva de nivel.

La lnea de etiqueta se selecciona y queda visible.

3. Arrastre los controles de extremos para cambiar el tamao de la lnea de etiqueta de curva de nivel.

Tambin la puede mover en la superficie topogrfica para obtener distintos valores de elevacin.

15102 CAMBIAR EL ASPECTO DE LAS ETIQUETAS DE CURVA DE NIVEL

Las caractersticas de presentacin de las etiquetas de curva de nivel se pueden modificar.

Por ejemplo, puede cambiar la fuente, el tamao o el tipo de letra (por ejemplo, negrita o cursiva). Tambin puede
especificar unidades de texto de etiqueta, y si las etiquetas se muestran nicamente para las curvas de nivel
principales o tambin para curvas de nivel secundarias.

Para cambiar el aspecto de las etiquetas de curva de nivel

1. Abra una vista de plano de emplazamiento y seleccione una etiqueta de curva de nivel.
2. Haga clic en la ficha Modificar | Etiquetas de curva de nivel grupo Propiedades (Propiedades de tipo).
3. En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, realice una de estas acciones:
o Para cambiar los parmetros del tipo de etiqueta de curva de nivel actual, modifquelos y haga clic en
Aceptar.
o Para crear un tipo nuevo de etiqueta de curva de nivel, haga lo siguiente:
a. Haga clic en Duplicar.
b. Escriba un nombre para el nuevo tipo y haga clic en Aceptar.
c. Modifique los parmetros y haga clic en Aceptar.

Revit mostrar las etiquetas de curva de nivel utilizando los nuevos parmetros.

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1. DISEO DEL
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15103 PROPIEDADES DEL TIPO DE ETIQUETA DE CURVA DE NIVEL

Modifique el formato del texto de etiqueta en el cuadro de dilogo Propiedades de tipo para la etiqueta de curva de
nivel.

Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.

Nombre Descripcin
Color Determina el color del texto de la etiqueta.
Tipo de letra de texto Determina el tipo de letra del texto de etiqueta.
Tamao de texto Determina el tamao del texto de la etiqueta.
Negrita Aplica negrita al texto de etiqueta.
Cursiva Aplica cursiva al texto de etiqueta.
Subrayado Aplica subrayado al texto de etiqueta.
Etiquetar solo curvas de Si est seleccionada, solo se etiquetan las curvas de nivel principales.
nivel principales

Formato de unidades Especifica unidades y propiedades de redondeo para curvas de nivel. Por defecto, esta
opcin usa la configuracin del proyecto.
Altura base Si se define el valor de la altura base en Punto base del proyecto, la altura que se
indica en un nivel se refiere al origen del proyecto.

Si el valor base se define en Punto de reconocimiento, el alzado que se genera se da


en relacin con el punto de reconocimiento fijo.

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
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2 MODELADO ARQUITECTNICO

Aada elementos arquitectnicos al modelo de construccin.


Temas de esta seccin

Muros
Utilice una de las herramientas en Muro para crear un muro no portante o un muro estructural en el modelo
de construccin.
Puertas
Utilice las herramientas de Puertas para colocar una puerta en un muro. Seleccione un tipo de puerta en el
selector de tipo.
Ventanas
Utilice la herramienta Ventanas para colocar ventanas en un muro o claraboyas en una cubierta. Seleccione
un tipo de ventana en el selector de tipo.
Componentes
Los componentes se usan para modelar elementos de construccin que se suelen entregar e instalar in situ,
como muebles y aparatos sanitarios.
Pilares arquitectnicos
Utilice pilares arquitectnicos para modelar exteriores de caja de pilar alrededor de pilares estructurales y
para aplicaciones ms decorativas.
Cubiertas
Cree una cubierta a partir de un permetro de construccin o una extrusin.
Techos
Utilice la herramienta Techo para crear un techo a la distancia especificada por encima de su nivel. Para
colocar un techo, haga clic dentro de los muros que forman un bucle cerrado, o dibuje un boceto de sus
contornos.
Suelos
Utilice la herramienta Suelo para crear suelos nivelados, inclinados o multicapa.
Elementos de muro cortina
Utilice las herramientas de elementos de muro cortina para crear fachadas. Puede utilizar muros cortina,
rejillas de muro cortina, montantes y sistemas de muro cortina para crear el aspecto deseado.
Barandillas
Cree barandilla independientes o enlazadas a anfitriones como suelos, rampas o escaleras.
Rampas
Cree rampas en una vista de plano o 3D por medio de la realizacin de un boceto del tramo de rampa o de las
lneas de contorno y las lneas de contrahuella.
Escalera por componente
Cree una escalera agrupando componentes comunes de tramo, descansillo y soporte.

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
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Escalera por boceto


Cree escaleras en una vista de plano definiendo el tramo de escaleras o dibujando un boceto de lneas de
contrahuella y de contorno.
Texto de modelo
Utilice texto de modelo para crear carteles o letreros en un edificio o un muro.
Lneas de modelo
Utilice lneas de modelo para crear lneas 3D que formen parte del diseo.
Habitaciones
Cree habitaciones en una vista de plano con la herramienta Habitacin o adalas a una tabla de planificacin
para colocarlas en el modelo ms adelante.
Huecos
Utilice una de las herramientas de Hueco para cortar huecos en muros, suelos, techos, cubiertas, vigas
estructurales, tornapuntas y pilares estructurales.

21 MUROS

Utilice una de las herramientas en Muro para crear un muro no portante o un muro estructural en el modelo de
construccin.
Muros no portantes: haga clic en (Muro: arquitectnico) en

Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro


Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Muro

Muros estructurales: haga clic en (Muro: estructural) en

Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro


Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Muro

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
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Temas de esta seccin

Acerca de los muros


Al igual que otros elementos bsicos de un modelo de construccin, los muros son ejemplares de tipos de
familia de sistema predefinidos que representan variedades estndar de funcin, composicin y grosor de
muros.
Colocar un muro
Aada uno o ms ejemplares de un tipo especfico de muro arquitectnico en un modelo de construccin.
Enlazar muros a otros elementos
Despus de colocar un muro, es posible modificar sus restricciones superior y de base iniciales mediante el
enlace de su parte superior o base a otro elemento situado en el mismo plano vertical. Al enlazar un muro a
otro elemento, se evita tener que editar manualmente el perfil del muro al cambiar el diseo.
Editar un perfil de muro
En la mayora de los casos, cuando se coloca un muro recto, ste tiene un perfil rectangular cuando se
visualiza en alzados paralelos a su longitud. Si el diseo requiere una forma de perfil diferente, o si desea
crear huecos en el muro, puede editar el perfil de alzado del muro en una vista de alzado o en seccin.
Cambiar el tipo de muro
Al crear un muro, puede especificar su tipo. Tambin puede cambiar el tipo de un muro existente en
cualquier momento.
Prcticas recomendadas: muros
Al aadir muros, siga estas prcticas recomendadas para lograr un modelado correcto y mejorar la
productividad.
Prcticas recomendadas: formas o huecos de muro
Al definir la forma de un muro, siga estas prcticas recomendadas para modelar correctamente.
Uniones de muros
Cuando los muros se intersecan, Revit crea una junta a tope por defecto y limpia la visualizacin en la vista de
plano mediante la eliminacin de los bordes visibles entre los muros unidos y las capas de componente
correspondientes.
Muros compuestos
Puede modificar el tipo de muro para especificar que la estructura de los muros compuestos verticalmente
utiliza capas o regiones.
Muros apilados
Puede modelar muros apilados que estn compuestos de dos o ms submuros situados uno encima del otro.
Barridos de muro
Utilice la herramienta Barrido para aadir un rodapi, una moldura de cornisa u otro tipo de proyeccin
decorativa horizontal o vertical a un muro. Puede agregar un barrido de muro a un muro desde una vista 3D o
de alzado.
Telares exteriores
Utilice la herramienta Telar para aadir un recorte decorativo horizontal o vertical a un muro en una vista de
alzado o 3D.

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
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Propiedades de los ejemplares de muro


Cambie las propiedades de ejemplar de muro para modificar la lnea de ubicacin, la restriccin superior, la
restriccin de base o la altura, entre otros aspectos.
Propiedades del tipo muro
Cambie las propiedades de tipo de un muro para modificar su estructura, el comportamiento del envolvente,
su funcin, y otros aspectos.

211 ACERCA DE LOS MUROS

Al igual que otros elementos bsicos de un modelo de construccin, los muros son ejemplares de tipos de familia de
sistema predefinidos que representan variedades estndar de funcin, composicin y grosor de muros.
Estas caractersticas pueden personalizarse modificando las propiedades de tipo de un muro para aadir o eliminar
capas, dividir dichas capas en regiones y cambiar su grosor o material asignado.
Para aadir muros a un modelo de construccin, haga clic en la herramienta Muro, seleccione el tipo de muro
deseado y coloque ejemplares de dicho tipo en una vista de plano o una vista 3D.
Para colocar un ejemplar, seleccione una de las herramientas de dibujo de la cinta de opciones y realice un boceto de
la extensin lineal del muro en el rea de dibujo o defina dicha extensin mediante la designacin de una lnea, un
borde o una cara existente. La posicin del muro con respecto al camino especificado por boceto o el elemento
existente seleccionado se determina con el valor de una de las propiedades de ejemplar del muro: la lnea de
ubicacin.
Tras colocar un muro en un dibujo, es posible aadir barridos o telares, editar el perfil del muro e insertar
componentes hospedados como puertas y ventanas.
Nota: Despus de crear muros, puede que le interese revisar los archivos para que Revit compruebe las estructuras
de datos y corrija los problemas encontrados en el modelo. Para revisar un archivo de un proyecto, abra el proyecto y,
en el cuadro de dilogo Abrir, seleccione la opcin Revisar.

Vista 3D de los muros

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2. MODELADO
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Temas de esta seccin

Acerca de la lnea de ubicacin del muro


La propiedad de lnea de ubicacin de un muro especifica cul de sus planos verticales se utiliza para colocar
el muro con respecto al camino especificado con un boceto o seleccionado en el rea de dibujo.
Acerca de la funcin Muro
Todos los tipos de muro incluidos en las familias de muros bsicos y muros apilados tienen una propiedad de
tipo denominada Funcin.
Acerca del uso estructural de los muros
Todos los tipos de muro de la familia de muros bsicos tienen una propiedad de ejemplar denominada Uso
estructural. Esta propiedad especifica si el muro es no portante o si pertenece a uno de los tres tipos de
muro estructural (de carga, de arriostramiento o combinado estructural).
Acerca de los muros incrustados
Se pueden incrustar muros en un muro anfitrin, de forma que el muro incrustado est asociado con el muro
anfitrin.
Altura o profundidad de muros
Al crear un muro, diversas propiedades controlan de forma conjunta el comportamiento del muro.

2111 ACERCA DE LA LNEA DE UBICACIN DEL MURO

La propiedad de lnea de ubicacin de un muro especifica cul de sus planos verticales se utiliza para colocar el muro
con respecto al camino especificado con un boceto o seleccionado en el rea de dibujo.
Al crear muros compuestos que se unen, es posible colocarlos con precisin con respecto a una determinada capa de
material de inters, como por ejemplo los bloques de hormign.
Independientemente del tipo de muro, es posible seleccionar cualquiera de los siguientes planos, ya sea en la barra
de opciones (antes de colocar el muro) o en la paleta Propiedades (antes o despus):

Eje del muro (por defecto)


Eje del ncleo
Cara de acabado: Exterior
Cara de acabado: Interior
Cara de ncleo: Exterior
Cara de ncleo: Interior

Nota: En la terminologa de Revit, el ncleo de un muro es su capa o capas estructurales principales. En un


muro de ladrillo simple, los planos del eje del muro y el eje del ncleo coincidiran, mientras que en un muro
compuesto probablemente seran distintos. Al dibujar un muro de izquierda a derecha, su cara exterior (Cara
de acabado: Exterior) se encuentra en la parte superior por defecto.

En el ejemplo siguiente, en que el valor de Lnea de ubicacin est especificado en Cara de acabado: Exterior, el
cursor se coloca sobre una lnea de referencia discontinua y el muro se dibuja de izquierda a derecha.

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2. MODELADO
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Si se cambia el valor de Lnea de ubicacin a Cara de acabado: Interior y se dibuja otro segmento a lo largo de la lnea
de referencia en la misma direccin, el nuevo segmento se sita encima de la lnea de referencia.

Al seleccionar un nico segmento de muro, los puntos azules (controles de arrastre final de muro) indican su lnea de
ubicacin.

Una vez que un muro est colocado, su lnea de ubicacin no cambia, incluso si se modifica la estructura de su tipo o
se cambia a un tipo diferente. Al cambiar el valor de la propiedad Lnea de ubicacin de un muro existente no se
cambia la posicin del muro. Sin embargo, cuando se utiliza la barra espaciadora o los controles de volteo en pantalla

para cambiar la orientacin interior/exterior de un muro, la lnea de ubicacin es el eje alrededor del cual se
voltea el muro. Por lo tanto, si se cambia el valor de Lnea de ubicacin y, a continuacin, se cambia la orientacin,
puede que tambin cambie la posicin del muro.
Tenga en cuenta que la posicin de los puntos azules solo cambiar tras anular la seleccin del muro y volver a
seleccionarlo.

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2. MODELADO
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2112 ACERCA DE LA FUNCIN MURO

Todos los tipos de muro incluidos en las familias de muros bsicos y muros apilados tienen una propiedad de tipo
denominada Funcin.
Especifique uno de los valores siguientes:

1. Interior
2. Exterior
3. Cimentacin
4. Retencin
5. Cielo raso
6. Ncleo de ascensores

Es posible filtrar la visualizacin de los muros en una vista para mostrar u ocultar todos los muros con una funcin
determinada. Al crear una tabla de planificacin de muros, tambin se puede utilizar esta propiedad para incluir o
excluir muros conforme a su funcin.

2113 ACERCA DEL USO ESTRUCTURAL DE LOS MUROS

Todos los tipos de muro de la familia de muros bsicos tienen una propiedad de ejemplar denominada Uso
estructural. Esta propiedad especifica si el muro es no portante o si pertenece a uno de los tres tipos de muro
estructural (de carga, de arriostramiento o combinado estructural).
Cuando se utiliza la herramienta Muro, Revit asume que se estn colocando muros de particin. Independientemente
del tipo de muro seleccionado, el valor por defecto de Uso estructural es no portante. Cuando se utiliza la
herramienta Muro estructural y se selecciona el mismo tipo de muro, el valor por defecto de Uso estructural es De
carga. En ambos casos, el valor es de solo lectura, pero se puede modificar despus de colocar el muro.

2114 ACERCA DE LOS MUROS INCRUSTADOS

Se pueden incrustar muros en un muro anfitrin, de forma que el muro incrustado est asociado con el muro
anfitrin.
Por ejemplo, es posible incrustar un muro cortina en un muro exterior, o incrustar un muro en un panel de muro
cortina.
Al igual que las puertas o ventanas en el muro anfitrin, el muro incrustado no cambia de tamao si se modifica su
anfitrin. Si se mueve el muro anfitrin, el muro incrustado se mueve con l.

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2. MODELADO
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Muro cortina incrustado en un muro anfitrin

2115 ALTURA O PROFUNDIDAD DE MUROS

Al crear un muro, diversas propiedades controlan de forma conjunta el comportamiento del muro.
Al crear un muro arquitectnico o un muro estructural, puede especificar las propiedades siguientes en la
barra de opciones:

1. Nivel (para vistas 3D)


2. Profundidad/Altura
3. Restriccin superior
4. Altura desconectada

Utilice estas propiedades junto con Restriccin de base para controlar si el muro se dibuja desde un nivel
especificado hacia arriba o hacia abajo, la altura del muro, y si su altura cambiar cuando se desplace su restriccin
de base o su restriccin superior.
Cuando se crea un muro en una vista de plano, Restriccin de base es el nivel asociado con la vista. Cuando se crea
un muro en una vista 3D, se utiliza la opcin Nivel en la barra de opciones para especificar el nivel que se desea
utilizar para el valor Restriccin de base del muro.
Nota: Al utilizar Profundidad en la barra de opciones, use un plano estructural para ver los muros que se extienden
hacia abajo desde el nivel actual, o modifique el rango de vista de un plano de planta para hacerlos visibles.
En la imagen siguiente se muestra una vista en seccin de cuatro muros creados con diferentes parmetros de
altura/profundidad con un valor de Restriccin de base de L-1 (Nivel 1). En la tabla siguiente se muestran las
propiedades de cada muro.

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Propiedad Muro 1 Muro 2 Muro 3 Muro 4


Estructural? S S No (muro de particin) No (muro de particin)
Profundidad/Altura Profundidad Profundidad Altura Altura
Restriccin de base/Nivel L-1 L-1 L-1 L-1
Desfase de base -6000 -3000 0 0
Restriccin superior Hasta nivel: L-1 Hasta nivel: L-1 No conectada Hasta nivel: L-2
Altura desconectada 6000

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2. MODELADO
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212 COLOCAR UN MURO

Aada uno o ms ejemplares de un tipo especfico de muro arquitectnico en un modelo de construccin.


El proceso de creacin de un muro estructural es similar.

1. Abra una vista de plano de planta o una vista 3D.


2. Haga clic en (Muro: arquitectnico).

Dnde est?

a. Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro (Muro: arquitectnico)


b. Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Muro (Muro: arquitectnico)
3. Si desea colocar un tipo de muro distinto del mostrado en el selector de tipo, seleccione otro tipo en la lista
desplegable.

Puede utilizar la parte inferior de la paleta Propiedades para modificar algunas de las propiedades de
ejemplar del tipo de muro seleccionado antes de empezar a colocar ejemplares.

4. En la barra de opciones, especifique lo siguiente:


a. Nivel. (Solo vistas 3D). Seleccione un nivel para la restriccin de base del muro. Puede elegir un nivel
que no sea de planta. Consulte Niveles.
b. Altura. Seleccione un nivel para la restriccin superior del muro o escriba un valor para el parmetro
por defecto de No conectada. Consulte Altura o profundidad de muros.
c. Lnea de ubicacin. Seleccione el plano vertical del muro que desee alinear con el cursor al dibujar o
con la lnea o la cara que vaya a seleccionar en el rea de dibujo. Para ver ejemplos, consulte Acerca
de la lnea de ubicacin del muro.
d. Cadena. Seleccione esta opcin para dibujar una serie de segmentos de muro conectados en los
puntos finales.
e. Desfase. Si lo desea, indique una distancia para especificar el desfase entre la lnea de ubicacin del
muro y la posicin del cursor o la lnea o cara seleccionada (como se describe en el paso siguiente).
5. En el grupo Dibujar, seleccione una herramienta de dibujo para colocar el muro utilizando uno de los
mtodos siguientes:
a. Dibuje el muro. Utilice la herramienta Lnea por defecto para colocar un segmento de muro recto
mediante la especificacin de un punto inicial y un punto final en el dibujo. Tambin puede especificar
el punto inicial, desplazar el cursor en la direccin deseada y, a continuacin, introducir un valor para
la longitud del muro.

Otras herramientas del grupo Dibujar permiten realizar bocetos rectangulares, poligonales,
circulares o en arco. Para obtener descripciones detalladas de estas herramientas, consulte Dibujo
de bocetos de elementos.

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2. MODELADO
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Cuando se dibuja un muro con una de estas herramientas, es posible pulsar la barra espaciadora
para invertir la orientacin interior/exterior del muro con respecto a su lnea de ubicacin.

b. Coloque el muro a lo largo de una lnea existente. Utilice la herramienta Seleccionar lneas para
colocar segmentos de muro a lo largo de las lneas seleccionadas en el dibujo. Las lneas pueden ser
lneas de modelo, planos de referencia o bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de
muro cortina y otros muros.

Consejo: Para colocar muros en toda una cadena de lneas de forma simultnea, coloque el cursor
sobre un segmento de lnea, pulse Tab para resaltar todas las lneas y, a continuacin, haga clic.

c. Coloque el muro en una cara existente. Utilice la herramienta Seleccionar caras para colocar un
muro en una cara de masa o una cara de modelo genrico seleccionada en el dibujo. Consulte
Creacin de muros a partir de caras de masa.

Consejo: Para colocar muros en todas las caras verticales de la masa o el modelo genrico de forma
simultnea, coloque el cursor sobre una de las caras, pulse Tab para resaltar todas las caras y, a
continuacin, haga clic.

6. Para salir de la herramienta Muro, haga clic en Modificar.

213 ENLAZAR MUROS A OTROS ELEMENTOS

Despus de colocar un muro, es posible modificar sus restricciones superior y de base iniciales mediante el enlace
de su parte superior o base a otro elemento situado en el mismo plano vertical. Al enlazar un muro a otro elemento,
se evita tener que editar manualmente el perfil del muro al cambiar el diseo.
El otro elemento puede ser un suelo, una cubierta, un techo, un plano de referencia u otro muro situado directamente
encima o debajo. La altura del muro aumenta o disminuye segn sea necesario para ajustarse al contorno
representado por el elemento asociado.
Nota: Para obtener informacin sobre cmo enlazar muros a otros muros, consulte Uniones de muros.
En el ejemplo siguiente, la imagen de la izquierda muestra una cubierta colocada sobre muros que se han dibujado
con una restriccin superior de nivel 2. La imagen central muestra el efecto de enlazar los muros a la cubierta. La
imagen de la derecha muestra cmo el perfil del muro cambia en consecuencia al modificar la inclinacin transversal
de la cubierta enlazada.

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Efecto de enlazar muros a una cubierta


Tenga en cuenta las pautas siguientes:

1. Las partes superiores de los muros se pueden enlazar a planos de referencia que no sean verticales.
2. Los muros se pueden enlazar a cubiertas o suelos in situ.
3. Si la parte superior de un muro est enlazada a un plano de referencia, enlazarla a un segundo la desenlaza
del primer plano.
4. Es posible enlazar los muros que son paralelos en el mismo plano vertical; es decir, los muros que se
encuentran justo encima o debajo del otro.

Para enlazar muros a otros elementos

1. En el rea de dibujo, seleccione uno o ms muros que desee enlazar a otros elementos.
2. Haga clic en la ficha Modificar | Muros grupo Modificar muro Enlazar parte superior/base.
3. En la barra de opciones, para Enlazar muro, seleccione Parte superior o Base.
4. Seleccione los elementos a los que desee enlazar el muro.

Para desenlazar muros de otros elementos

1. En el rea de dibujo, seleccione los muros que desee desenlazar.


2. Haga clic en la ficha Modificar | Muros grupo Modificar muro Desenlazar parte superior/base.
3. Seleccione los elementos individuales de los que desee desenlazar los muros. Si desea desenlazar los muros
seleccionados de todos los elementos a la vez (o si no est seguro de qu elementos estn enlazados), haga
clic en Desenlazar todo en la barra de opciones.

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2. MODELADO
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214 EDITAR UN PERFIL DE MURO

En la mayora de los casos, cuando se coloca un muro recto, ste tiene un perfil rectangular cuando se visualiza en
alzados paralelos a su longitud. Si el diseo requiere una forma de perfil diferente, o si desea crear huecos en el
muro, puede editar el perfil de alzado del muro en una vista de alzado o en seccin.

Diseo con muros no rectangulares y huecos cortados


Nota: No es posible editar el perfil de alzado de un muro en arco. Para colocar huecos rectangulares en un muro en
arco, utilice la herramienta Hueco de muro.
Para editar el perfil de un muro

En el rea de dibujo, seleccione el muro y haga clic en la ficha Modificar | Muros grupo Modo Editar
perfil.
Si la vista activa es una vista de plano, aparecer el cuadro de dilogo Ir a la vista, que le solicitar la
seleccin de una vista en seccin o de alzado.

Por ejemplo, para un muro norte, podra seleccionar la vista de alzado norte o la vista de alzado sur.
Una vez que haya abierto una vista adecuada, el perfil del muro se mostrar con lneas de modelo de color
magenta, como se muestra a continuacin.

Utilice las herramientas de los grupos Modificar y Dibujar para editar el perfil segn sea necesario.
o Suprima las lneas y luego haga un boceto con una forma completamente distinta.
o Divida las lneas y aada arcos.
o Dibuje huecos o agujeros.

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2. MODELADO
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Muro modificado

Consejo: A medida que mueve y edita el rectngulo, aparecen niveles de referencia para indicar la forma y el
tamao originales del muro cuando se pas al modo de boceto. Si las lneas del boceto se ajustan mediante
forzado de cursor a los niveles de referencia, los puntos finales de las lneas se alinean automticamente con
los niveles, a menos que stas se desbloqueen expresamente. Si desbloquea las lneas del boceto, puede
modificarlas al margen de los niveles de referencia. Si sale del modo de boceto con las lneas del boceto
todava alineadas, a medida que mueva el pinzamiento de la referencia, las lneas del boceto se desplazarn
con l.


Lneas de boceto desbloqueadas

Una vez que haya terminado, haga clic en Finalizar modo de edicin.

Nota: Si desea restablecer la forma original de un muro editado, seleccinelo y haga clic en la ficha Modificar | Muros
grupo Modo Restablecer perfil.

Creacin de caras terminales centrales


Al editar el perfil de alzado de un muro que abarca varios niveles y crear entalladuras como las que se muestran a
continuacin, los nuevos bordes verticales representan jambas que en Revit se denominan caras terminales
centrales. Otros muros pueden formar uniones de esquina con las caras terminales centrales.

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Perfil de alzado de muro editado para crear entalladuras

Muro editado en vista 3D


Tambin es posible crear caras terminales centrales con la herramienta Hueco de muro.

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215 CAMBIAR EL TIPO DE MURO

Al crear un muro, puede especificar su tipo. Tambin puede cambiar el tipo de un muro existente en cualquier
momento.
Para cambiar el tipo de muro asignado a un muro existente, seleccione el muro en el rea de dibujo y, a continuacin,
cambie el valor del selector de tipo.
Adems, es posible seleccionar el muro y convertir otros muros seleccionados en el mismo tipo, como se explica en
Cambio de tipos de elemento mediante la herramienta Igualar tipo.

216 PRCTICAS RECOMENDADAS: MUROS

Al aadir muros, siga estas prcticas recomendadas para lograr un modelado correcto y mejorar la productividad.

1. Al crear los muros exteriores de un edificio de varios niveles al que desea aadir las ventanas antes de aadir
la cubierta, especifique Altura desconectada como la altura del muro en el nivel siguiente. Esto garantiza que
el muro sea suficientemente alto para aadir las ventanas y las puertas.
2. Para invertir la orientacin del muro entre el exterior y el interior, seleccione el muro y haga clic en los
controles azules de inversin que aparecen a su lado. Los controles de volteo aparecen en el lado que Revit
interpreta como el lado exterior.
3. Los muros no se enlazan automticamente a otros componentes de modelado, tales como cubiertas y techos.
Debe enlazarlos expresamente usando las herramientas Enlazar y Desenlazar. Consulte Enlazar muros a
otros elementos.
4. Cuando dibuje un muro, puede distanciarlo del cursor especificando un valor para Desfase en la barra de
opciones. Puede especifica hacia que lnea de ubicacin se mide el desfase.
5. Puede acceder a las propiedades del tipo de muro desde el Navegador de proyectos. En el Navegador de
proyectos, expanda Familias, Muros y una familia de muros; a continuacin, haga clic con el botn derecho
del ratn en el tipo de muro. Haga clic en Propiedades para acceder al cuadro de dilogo Propiedades de tipo,
donde puede modificar las propiedades del muro.
6. Si cambia el nombre o crea un tipo de muro, indique la funcin del muro en el nombre y especifique la
propiedad Tipo de funcin (interior, exterior, cimentacin, retencin, cielo raso o agujero principal) en el
cuadro de dilogo Propiedades de tipo.
7. La restriccin superior para muros de particin interiores se establece, por defecto, en el nivel superior.
8. Se pueden arrastrar inserciones entre dos muros, como ventanas y puertas.

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Ventana colocada en una unin entre dos muros

9. Cuando se coloca una insercin entre anfitriones de grosor desigual (como se muestra ms arriba), se puede
cambiar el tamao del grosor de la insercin en relacin con sus anfitriones. Seleccione la insercin y haga
clic en Seleccionar anfitrin principal. Seleccione el anfitrin cuyo tamao desea que ajuste la insercin para
que coincida. El tamao de la insercin se ajusta al grosor del anfitrin seleccionado. Si ms adelante
suprime el anfitrin, tambin suprimir la insercin.
10. Si selecciona Radio en la barra de opciones y, a continuacin, une el extremo de un muro recto al extremo de
otro muro recto, se crea un empalme entre los muros en el radio especificado.
11. Para mejorar el rendimiento:
1. Evite modelar o restringir en exceso el modelo de construccin (y sus muros) para mantener un
tamao de proyecto pequeo y menos complicado.
2. En las vistas, muestre solo la informacin de capas de muro que sea necesaria. Minimice el nivel de
detalle siempre que sea posible.

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217 PRCTICAS RECOMENDADAS: FORMAS O HUECOS DE MURO

Al definir la forma de un muro, siga estas prcticas recomendadas para modelar correctamente.

1. Si define la forma de un muro que no es horizontal ni vertical en la vista de plano, se recomienda dibujar una
seccin paralela al muro antes de pasar al modo de boceto de alzado. Al pasar al modo de boceto, aparece el
cuadro de dilogo Ir a la vista. Revit propone la vista en seccin como la ptima para la edicin del boceto.
Haga clic en Abrir vista para abrir la vista mencionada.
2. No se puede editar el perfil de alzado de un muro en arco.
3. Mientras se edita un perfil de alzado de un muro enlazado a otro elemento, el muro cambia temporalmente al
tamao y altura originales. As, si edita el perfil de un muro enlazado a una cubierta, el muro adopta la altura
independiente establecida antes de enlazarlo a la cubierta. Como resultado, puede que el muro no tenga
altura correcta para completar las ediciones del perfil de alzado. Para cambiar la altura, en el modo de
boceto, cambie el valor del parmetro Altura desconectada en la paleta Propiedades.

Cuando edite el perfil de alzado tenga en cuenta que, una vez acabado el boceto, las partes superior e inferior
del muro slo se enlazan en los puntos donde las lneas horizontales coinciden con los planos de referencia.

Muestra de perfil editado en modo de boceto (las lneas superiores del boceto coinciden con los planos de
referencia)

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Muro acabado enlazado a cubierta (no se han enlazado las lneas horizontales no coincidentes del boceto)

218 UNIONES DE MUROS

Cuando los muros se intersecan, Revit crea una junta a tope por defecto y limpia la visualizacin en la vista de plano
mediante la eliminacin de los bordes visibles entre los muros unidos y las capas de componente correspondientes.

Junta a tope con y sin unin con nivel de detalle bajo

Junta a tope con y sin unin con nivel de detalle alto


Es posible cambiar el modo de visualizacin de una unin en una vista de plano mediante la seleccin de una opcin
de unin distinta de tope (unin biselada o cuadrada) o mediante la especificacin de un orden diferente en el que los
muros se cuadran o empalman con los otros muros.

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Tambin es posible especificar si la unin se limpia o no se limpia, o si se limpia de acuerdo con la configuracin por
defecto de la vista.
Temas de esta seccin

4. Acerca de las uniones de muros


Cuando los muros intersecan entre ellos, Revit crea una junta a tope por defecto y limpia la visualizacin en
la vista de plano mediante la eliminacin de los bordes visibles entre los muros y las capas de componente
correspondientes.
5. Cambiar la configuracin de una unin de muros
Cambie la configuracin de una unin de cuatro muros o menos modificando el tipo de unin o el orden en el
que los muros se unen.
6. Especificar las opciones de limpieza de unin de muros
Especifique si se efecta la limpieza de una unin de muro en una vista de plano y, si es as, cmo se efecta.
7. Unir muros paralelos
Revit crea uniones entre los muros intersecantes de forma automtica. Puede unir la geometra de los muros
paralelos cercanos.
8. Unin de muros a caras terminales centrales
Coloque un muro unido a una cara terminal central en otro muro. Al arrastrar uno de los muros unidos, la
unin se mantendr y el otro muro se alargar o acortar segn corresponda.
9. Uniones con muros no editables
Cuando se trabaja en un entorno de equipo con la comparticin de proyecto activada, es posible especificar si
los elementos de un subproyecto, incluidos los muros, son editables.
10. Editar uniones de muros complejas
Se recomienda no utilizar la herramienta Uniones de muros para editar las uniones de muros que contengan
ms de cuatro muros, que abarquen varias plantas o que existan en ms de un subproyecto. Para estas
uniones ms complejas, utilice el siguiente procedimiento bsico para editar los muros individuales segn
sea necesario.
11. Impedir uniones de muros
Por defecto, Revit crea una unin entre los muros intersecantes. Sin embargo, es posible evitar la aplicacin
de uniones en un muro seleccionado cuando sea necesario.

2181 ACERCA DE LAS UNIONES DE MUROS

Cuando los muros intersecan entre ellos, Revit crea una junta a tope por defecto y limpia la visualizacin en la vista
de plano mediante la eliminacin de los bordes visibles entre los muros y las capas de componente
correspondientes.
La propiedad de ejemplar Visualizacin de unin de muros de la vista controla si la unin se aplica a todos los tipos de
muro o slo a los muros del mismo tipo.

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Junta a tope con y sin unin con nivel de detalle alto


Para cambiar la visualizacin de las uniones en una vista de plano, basta con seleccionar una opcin de unin
diferente (biselada o cuadrada) o especificar cul de los muros empalma o cuadra con los otros muros. Tambin es
posible especificar si la unin se limpia o no se limpia, o si se limpia de acuerdo con la configuracin por defecto de la
vista.

2182 CAMBIAR LA CONFIGURACIN DE UNA UNIN DE MUROS

Cambie la configuracin de una unin de cuatro muros o menos modificando el tipo de unin o el orden en el que los
muros se unen.
Nota: Si desea editar una unin de muros con ms de cuatro muros, que abarque varias plantas o que aparezca en
ms de un subproyecto, consulte Edicin de uniones de muros complejas.

1. Haga clic en la ficha Modificar grupo Geometra (Uniones de muros).


2. Coloque el cursor sobre la unin de muros y haga clic en el cuadrado gris que aparecer.
3. En la barra de opciones, seleccione uno de los tipos de unin disponibles:
o Tope (el tipo de unin por defecto)

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o Bisel

o Cuadrar: cuadra un extremo de muro en 90 grados.

4. Si selecciona Tope o Cuadrar, podr hacer clic en los botones Siguiente y Anterior para desplazarse por las
vistas preliminares de los posibles rdenes de unin. Para la unin cuadrada mostrada anteriormente, se
ofrecera el orden alternativo siguiente.

Nota: No es posible cuadrar o biselar la unin entre un muro y el interior de otro muro ni cambiar el orden de
la junta a tope, ya que solo se puede usar una configuracin de junta a tope. A continuacin se muestra un
ejemplo de este diseo (con la opcin No limpiar unin seleccionada).

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5. Cuando aparezca la configuracin deseada, haga clic en Modificar para salir de la herramienta.

2183 ESPECIFICAR LAS OPCIONES DE LIMPIEZA DE UNIN DE MUROS

Especifique si se efecta la limpieza de una unin de muro en una vista de plano y, si es as, cmo se efecta.

1. Haga clic en la ficha Modificar grupo Geometra (Uniones de muros).


2. Coloque el cursor sobre la unin de muros y haga clic en el cuadrado que aparecer.

Para seleccionar varias uniones de muros intersecadas para limpiar, dibuje un cuadro de seleccin alrededor
de las uniones, o bien mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona cada una de las uniones.

Nota: Si no es cliente de Autodesk Maintenance Subscription o Desktop Subscription, no podr seleccionar


varias uniones ni especificar la opcin Visualizacin. Utilice este procedimiento para seleccionar cada unin
individualmente y especificar la opcin Visualizacin cuando sea necesario.

3. Puede seleccionar si desea permitir o no permitir las uniones:


1. Para permitir que los muros se unan en la configuracin actual, en la barra de opciones, seleccione
Permitir unin y, para Visualizacin, seleccione una de las siguientes opciones:
1. Limpiar unin. Muestra una unin suave. Cuando se selecciona la unin para su edicin,
aparecen lneas slidas temporales que indican dnde terminan realmente las capas de los
muros, como se muestra a continuacin. Estas lneas desaparecen cuando se sale de la
herramienta Uniones de muros y no se imprimen.

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2. No limpiar unin. Muestra los extremos de los muros con tope, como se muestra a
continuacin.

3. Usar parmetro de vista. Limpia las uniones de muros de acuerdo con la propiedad de
ejemplar Visualizacin de unin de muros de la vista. Esta propiedad controla si la unin se
aplica a todos los tipos de muro o solo a los muros del mismo tipo.
2. Para especificar que no se unan los extremos de muros para los muros que intersecan, en la barra
de opciones, seleccione No permitir unin.

No permitir unin determina el comportamiento de unin para el final del muro, independientemente
de la ubicacin del muro. Por ejemplo, si desplaza el muro fuera de la interseccin actual, el extremo
del muro no se unir automticamente con ningn otro muro.

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4. Nota: Si selecciona una interseccin de extremos de muro unidos y elige No permitir unin, cada extremo de
muro en la interseccin se establece en No permitir unin. Ahora tiene extremos de muro disociados e
independientes en la interseccin (no una sola unin). Para restaurar la unin en esta interseccin, dibuje un
cuadro de seleccin alrededor de la ubicacin de la unin para seleccionar todos los extremos del muro (al
hacer un solo clic en la ubicacin solo se selecciona un extremo del muro) y, a continuacin, seleccione
Permitir unin. Los extremos de los muros se limpiarn y unirn correctamente.
5. Para salir de la herramienta, haga clic en Modificar.

2184 UNIR MUROS PARALELOS

Revit crea uniones entre los muros intersecantes de forma automtica. Puede unir la geometra de los muros
paralelos cercanos.

1. En una vista de plano, coloque los muros a menos de 6 pulgadas de distancia.


2. Haga clic en la ficha Modificar grupo Geometra men desplegable Unir (Unir geometra).
3. Seleccione los muros que desee unir.

Si alguno de los muros tiene una insercin (como una ventana), esta cortar el muro unido. Cualquier
geometra alrededor de la insercin, como una estructura, no se mostrar en el muro unido.

Muros paralelos antes de la unin de geometra

Muros paralelos tras la unin de geometra

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2185 UNIN DE MUROS A CARAS TERMINALES CENTRALES

Coloque un muro unido a una cara terminal central en otro muro. Al arrastrar uno de los muros unidos, la unin se
mantendr y el otro muro se alargar o acortar segn corresponda.

1. Abra una vista de plano en que la cara terminal central est visible.

Consejo: Si solo se ven los extremos del muro con la cara terminal central, es posible que tenga que ajustar
la altura del plano de corte. Para obtener ms informacin, consulte Acerca del rango de vista.

2. En la cinta de opciones, haga clic en (Muro: arquitectnico) y seleccione el tipo de muro deseado en el
selector de tipo.

Dnde est?

1. Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro (Muro: arquitectnico)


2. Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Muro (Muro: arquitectnico)
3. Coloque el cursor sobre la cara terminal central hasta que aparezca un punto final y, a continuacin, haga
clic para especificar el punto inicial del nuevo muro.
4. Desplace el cursor en la direccin deseada.

Boceto de un muro con su punto inicial en una cara terminal central

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5. Haga clic para especificar el punto final del nuevo muro. La unin entre los muros se limpiar como se
muestra a continuacin.

Si arrastra uno de los muros unidos, la unin se mover con l.

La unin de muros se mueve con la vista preliminar del muro que se va a desplazar
Nota: Al editar el perfil de alzado de un muro con una cara terminal central que est unida a otro muro, la lnea
vertical que representa la cara terminal central se alinea con el eje del muro unido, no con la cara del muro. Al
cancelar el modo de edicin, la unin se limpia y la lnea vertical se desplaza para coincidir con la cara del muro
unido.

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Lnea de boceto que indica que la cara terminal central se muestra en el centro del muro unido en modo de edicin

2186 UNIONES CON MUROS NO EDITABLES

Cuando se trabaja en un entorno de equipo con la comparticin de proyecto activada, es posible especificar si los
elementos de un subproyecto, incluidos los muros, son editables.
Los muros no editables pueden unirse y separarse de acuerdo con las pautas siguientes:

Se puede unir un muro editable o separarlo de la cara lateral de un muro no editable o una esquina, donde
dos muros o ms no editables ya estn unidos.
Se puede suprimir un muro editable unido a otro no editable, salvo en los casos siguientes.
No se puede unir ni separar un muro editable a otro no editable, si eso modificara la forma del muro no
editable.
No se puede unir un muro editable al extremo de otro no editable. Revit deja los muros muy prximos uno a
otro, pero no los une y emite un aviso. (El usuario podr hacer ambos muros editables y unirlos
posteriormente).
Los muros pueden cambiar de tamao, aunque no sean editables, si se mueve el muro al que estn unidos.

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2187 EDITAR UNIONES DE MUROS COMPLEJAS

Se recomienda no utilizar la herramienta Uniones de muros para editar las uniones de muros que contengan ms de
cuatro muros, que abarquen varias plantas o que existan en ms de un subproyecto. Para estas uniones ms
complejas, utilice el siguiente procedimiento bsico para editar los muros individuales segn sea necesario.
Nota: Las uniones de muros complejas pueden tener varias configuraciones distintas. Puede que deba pasar por
cientos de ellas para encontrar la que se desea.

Si es necesario, defina todos los subproyectos pertinentes como editables.


Seleccione uno de los muros unidos y utilice su control Arrastrar final de muro para separarlo de la unin.
Arrastre el final de muro a una ubicacin diferente dentro de la unin.

Consejo: Use los puntos de referencia, las lneas de referencia y la informacin de la barra de estado para
determinar la nueva ubicacin.

Si la unin automtica no produce la configuracin deseada, puede anular las uniones para el extremo unido
del muro seleccionado, volver a desplazarlo y, a continuacin, volver a crear la unin con la herramienta Unir
geometra.
Repita los tres pasos anteriores segn sea necesario para el muro seleccionado y otros muros de la unin.

2188 IMPEDIR UNIONES DE MUROS

Por defecto, Revit crea una unin entre los muros intersecantes. Sin embargo, es posible evitar la aplicacin de
uniones en un muro seleccionado cuando sea necesario.
Por ejemplo, si desea conservar pequeos espacios de expansin entre dos muros, puede hacerlo desactivando las
uniones para alguno de los extremos de los muros adyacentes.

Dos muros horizontales con un espacio de expansin de 3/8 pulgadas entre ellos
La desactivacin de las uniones tambin resulta til para resolver uniones complejas. Por ejemplo, si aade un muro
a una unin compleja y produce resultados no deseados, puede impedir uniones en el muro aadido y luego utilizar la
herramienta Unir geometra para limpiar la unin entre ste y otros muros.

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Muro seleccionado con junta no permitida

Muro limpio tras utilizar la geometra de unin


El procedimiento para impedir uniones vara segn si se realiza para los extremos de un muro o para cualquiera de
sus caras terminales centrales.
Para impedir uniones para el extremo de un muro

Seleccione el muro.
Haga clic con el botn derecho en el control del extremo de muro cuya unin desee impedir y seleccione No
permitir unin.

El extremo del muro ya no podr unirse a otro muro.


Si desea volver a permitir uniones, haga clic con el botn derecho en el control del extremo de muro y
seleccione Permitir unin o haga clic en (Permitir unin) sobre el extremo de muro.
Para impedir una unin en una cara terminal central

Abra una vista de plano en que la cara terminal central est visible y seleccione el muro.

Consejo: Si solo se ven los extremos del muro con la cara terminal central, es posible que tenga que ajustar
la altura del plano de corte. Para obtener ms informacin, consulte Acerca del rango de vista.

Haga clic en (No permitir unin) sobre la cara terminal central o haga clic con el botn derecho y, a
continuacin, seleccione No permitir unin. Observe que cambia a .

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2. MODELADO
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La cara terminal central no se podr unir a otro muro.

Cara terminal central seleccionada con unin no permitida


Si desea volver a permitir uniones, haga clic en sobre la cara terminal central o haga clic con el botn
derecho y seleccione Permitir unin.

Cara terminal central seleccionada con unin permitida

219 MUROS COMPUESTOS

Puede modificar el tipo de muro para especificar que la estructura de los muros compuestos verticalmente utiliza
capas o regiones.

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Temas de esta seccin

Acerca de los muros compuestos


Del mismo modo que las cubiertas, los suelos y los techos pueden constar de varias capas horizontales, los
muros pueden constar de ms de una regin o capa vertical.
Abra el cuadro de dilogo Editar montaje para Muros compuestos
Para modificar capas y regiones en muros compuestos, abra el cuadro de dilogo Editar montaje al editar el
tipo de muro.
Altura de muestra para un tipo de muro
Al editar la estructura de un tipo de muro, puede cambiar la altura de muestra.
Modificar muros compuestos
Al editar la estructura de un muro compuesto verticalmente, utilice la herramienta Modificar en el cuadro de
dilogo Editar montaje para realizar diversas funciones, como cambiar el grosor del muro, extender capas y
restringir una regin.
Dividir regiones para muros compuestos
Al editar la estructura de muros compuestos verticalmente, use la herramienta Dividir regin para dividir una
capa de muro (o regin) horizontal o verticalmente en regiones nuevas. Cuando se divide una regin, las
nuevas regiones adoptan el mismo material que el original.
Fusionar regiones para muros compuestos
Al editar la estructura de un muro compuesto verticalmente, utilice la herramienta Fusionar regiones para
combinar regiones de muro (o capas) horizontal o verticalmente en regiones nuevas. Resalte un borde entre
regiones y haga clic para fusionarlas.
Asignar capas para muros compuestos
Al editar la estructura de un muro compuesto, utilice la herramienta Asignar capas para asignar una fila del
cuadro de dilogo Editar montaje a una capa o regin del panel de vista previa. A continuacin, la capa adopta
el nmero, el material y la funcin especificada para la fila.
Reglas para asignar capas a muros compuestos
Al editar la estructura de un muro compuesto, utilice la herramienta Asignar capas para asignar una fila del
cuadro de dilogo Editar montaje a una capa o regin del panel de vista previa y siga las pautas a
continuacin.
Aadir un barrido a un tipo de muro
Al editar la estructura de un muro compuesto verticalmente, utilice la herramienta Barridos para controlar la
colocacin y la visualizacin de los barridos.
Aadir un telar a un tipo de muro
Al editar la estructura de un muro compuesto verticalmente, utilice la herramienta Telar para controlar la
colocacin y la visualizacin de los telares.

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2191 ACERCA DE LOS MUROS COMPUESTOS

Del mismo modo que las cubiertas, los suelos y los techos pueden constar de varias capas horizontales, los muros
pueden constar de ms de una regin o capa vertical.

Muro de siete capas en vista de plano


La posicin, el grosor y el material de cada capa y regin se definen mediante las propiedades de tipo del muro,
disponibles en el cuadro de dilogo Editar montaje.

Filas de capas: corresponde a capas o regiones de muro


Se asigna una capa a una fila. Tiene un grosor constante y se extiende hasta la altura del muro. Se puede modificar
su grosor en la fila asignada a la capa. Tambin puede asignar un material estructural a cada una de las capas.

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Capa de muro: tiene un grosor constante y se extiende toda la altura del muro
Una regin es cualquier forma incluida en el muro que cumpla los criterios de una capa. Las regiones pueden tener
un grosor constante o variable. En una fila asignada a una regin se puede observar que, si la regin tiene un grosor
constante, aparece un valor numrico que lo indica. Si la regin tiene un grosor variable, entonces el valor es
variable. No se puede cambiar el grosor de una regin en la fila asignada a la misma. El valor de grosor aparece
sombreado para indicar que no est disponible para su modificacin. Slo se puede modificar el grosor y la altura
grficamente, en el panel de vista previa.

Regiones: ninguna regin se extiende hasta la altura total del muro


Dado que el grosor del ncleo puede variar en muros compuestos verticalmente, el eje del ncleo y las lneas de
ubicacin de la cara del ncleo se determinan por el grosor del ncleo en la parte inferior del muro. Por ejemplo, si
el ncleo del muro es ms grueso en la parte superior que en la parte inferior, y el usuario especifica la lnea de
ubicacin como eje del ncleo, el eje del ncleo se mide entre los contornos del ncleo en la parte inferior.
Puede usar varias herramientas para modificar la estructura de muros compuestos verticalmente. Es posible aadir,
suprimir o modificar regiones y capas individuales o aadir barridos y telares para personalizar el tipo de muro.
Nota: Revit MEP no admite barridos ni telares en muros.

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2192 ABRA EL CUADRO DE DILOGO EDITAR MONTAJE PARA MUROS COMPUESTOS

Para modificar capas y regiones en muros compuestos, abra el cuadro de dilogo Editar montaje al editar el tipo de
muro.

En el rea de dibujo, seleccione el muro.


En la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.
En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Vista previa para abrir el panel de vista previa.

Todas los cambios relativos al muro tienen lugar en el panel de vista previa.

Bajo el panel de vista previa, para Vista, seleccione Seccin: Modificar atributos de tipo.
En el parmetro Estructura, haga clic en Editar.

Observe las herramientas que se muestran en la parte inferior derecha del cuadro de dilogo Editar montaje
bajo Modificar estructura vertical.

Nota: Las herramientas de muro compuesto verticalmente slo estn disponibles en la vista previa de la
seccin. Utilcelas para modificar slo el tipo de muro, no un ejemplar de muro real.

2193 ALTURA DE MUESTRA PARA UN TIPO DE MURO

Al editar la estructura de un tipo de muro, puede cambiar la altura de muestra.


La altura de muestra es la altura del muro solo en el panel de vista previa del cuadro de dilogo Editar montaje.
Puede especificar cualquier valor para la altura de muestra, pero debe ser lo suficientemente alto para permitir la
creacin de la estructura de muro que desee. La altura de muestra no afecta a la altura de ningn muro de ese tipo
en el proyecto.

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2194 MODIFICAR MUROS COMPUESTOS

Al editar la estructura de un muro compuesto verticalmente, utilice la herramienta Modificar en el cuadro de dilogo
Editar montaje para realizar diversas funciones, como cambiar el grosor del muro, extender capas y restringir una
regin.
Para cambiar un muro compuesto verticalmente, en el cuadro de dilogo Editar montaje, haga clic en Modificar. A
continuacin, resalte y seleccione los contornos exteriores del muro de muestra o los bordes entre regiones en el
panel de vista previa. Tenga en cuenta las herramientas y los mensajes de la barra de estado que indican lo que se
resalta.
Nota: Las herramientas de muro compuesto verticalmente slo estn disponibles en la vista previa de la seccin.
Utilcelas para modificar slo el tipo de muro, no un ejemplar de muro real.
Despus de seleccionar un contorno, puede cambiarle el grosor, definir una extensin de capa o restringir la
distancia de una regin desde la parte superior o inferior del muro.

Modificacin del grosor


Si selecciona un contorno vertical exterior del muro de muestra, se muestra una cota temporal. Si se modifica el
valor de la cota temporal, se modifica el grosor de la capa o regin inmediatamente adyacentes al contorno.
Si selecciona un borde vertical entre regiones, aparecen dos cotas temporales que controlan el grosor de las
regiones a la izquierda y la derecha del borde.

Permiso para extensin de capa


Si selecciona el contorno exterior horizontal en la parte superior o inferior de una capa, puede especificar si dicha
capa se puede extender o no.
Nota: La extensin de capas no funciona para muros enlazados a otros elementos, tales como cubiertas, techos y
suelos.
Seleccione un contorno horizontal en la parte superior del muro y se muestra un candado. Un candado cerrado indica
que la capa seleccionada no se puede ampliar. Haga clic en el candado para abrirlo; de este modo, podr extender la
capa.

Capa desbloqueada (por lo tanto se puede extender)

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Cuando se desbloquean capas para extensin, se activan dos propiedades de ejemplar del muro: Distancia de
extensin superior (para capas en la parte superior del muro) o Distancia de extensin de base (para capas en la
parte inferior del muro). Puede introducir valores para estas propiedades en las Propiedades del elemento del muro
seleccionado o arrastrar las capas de muro desbloqueadas en una vista.
Nota: Las capas desbloqueadas deben ser adyacentes. Por ejemplo, no se puede tener una capa bloqueada y tener
desbloqueada la capa adyacente.
Para arrastrar capas de muro

Para arrastrar las capas de muro, puede modificarlas en vistas en seccin, 3D o de alzado.

Coloque el cursor en la parte superior o inferior del muro y pulse Tab hasta que se resalte el pinzamiento de
forma de las capas extensibles.

Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma.

Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma.


Arrastre el pinzamiento de forma arriba o abajo.

Arrastre de capas con el pinzamiento de forma


Consejo: Si se unen dos muros y ambos tienen una extensin vertical, las porciones extendidas se unirn de
forma horizontal. Las uniones de extensin deben ser las mismas, de parte superior a parte superior o de
parte inferior a parte inferior.

Restriccin de una regin


Para restringir una regin a una distancia determinada de la parte superior o inferior de un muro, haga clic en el
borde horizontal entre las 2 regiones. Se muestra una fecha de control de color azul. Si se hace clic en la flecha
cambiar la restriccin de la parte superior a la parte inferior y se mostrar una cota temporal que se puede editar.
Cuando una regin se restringe a la parte inferior de un muro, dicha regin se encontrar siempre a la misma
distancia de la parte inferior, sin importar cunto cambie la altura del muro en cuestin. Del mismo modo, cuando
una regin se restringe desde la parte superior, se encontrar siempre a la misma distancia de dicha parte superior.

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Utilice restricciones para mantener una hilada de ladrillos verticales o un borde de cubrejuntas a una altura
especfica en la parte superior de una edificacin o a para mantener bloques de hormign a una distancia especfica
de la base de la edificacin. Consulte Dividir regiones para muros compuestos.

Hilada vertical restringida a la parte superior del muro

2195 DIVIDIR REGIONES PARA MUROS COMPUESTOS

Al editar la estructura de muros compuestos verticalmente, use la herramienta Dividir regin para dividir una capa de
muro (o regin) horizontal o verticalmente en regiones nuevas. Cuando se divide una regin, las nuevas regiones
adoptan el mismo material que el original.
Para acceder a la herramienta Dividir regiones, abra el cuadro de dilogo Editar montaje para el tipo de muro.
Consulte Acceder a herramientas para muros compuestos verticalmente.

Para dividir una capa o regin en sentido horizontal, resalte uno de los bordes. Cuando se resalta un borde se
muestra una lnea divisoria de vista previa.

Vista previa de divisin horizontal

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Despus de dividir una regin o una capa de forma horizontal, haga clic en el borde entre las dos regiones. Se
muestra una flecha de control de color azul con una cota temporal. Si hace clic en la flecha, cambiar la
restriccin y su cota temporal entre las partes superior e inferior del muro. Consulte Herramienta Modificar
para muros compuestos.

La flecha de control azul se muestra cuando se selecciona el borde

Para dividir verticalmente una capa o una regin, resalte y seleccione un contorno horizontal. Ese contorno
puede ser el contorno exterior o un contorno interior creado mediante una divisin previa en sentido
horizontal.

Vista previa de divisin vertical

Consejo: Ample el contorno horizontal exterior para dividirlo en sentido vertical.

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2196 FUSIONAR REGIONES PARA MUROS COMPUESTOS

Al editar la estructura de un muro compuesto verticalmente, utilice la herramienta Fusionar regiones para combinar
regiones de muro (o capas) horizontal o verticalmente en regiones nuevas. Resalte un borde entre regiones y haga
clic para fusionarlas.
Para acceder a la herramienta Fusionar regiones, abra el cuadro de dilogo Editar montaje para el tipo de muro.
Consulte Acceder a herramientas para muros compuestos verticalmente.
Cuando se fusionan regiones, la posicin del cursor en el momento de resaltar el borde indica el material que
prevalece despus de la fusin.

El material de la regin izquierda prevalece tras la fusin

El material de la regin derecha prevalece tras la fusin

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2197 ASIGNAR CAPAS PARA MUROS COMPUESTOS

Al editar la estructura de un muro compuesto, utilice la herramienta Asignar capas para asignar una fila del cuadro
de dilogo Editar montaje a una capa o regin del panel de vista previa. A continuacin, la capa adopta el nmero, el
material y la funcin especificada para la fila.
Es ms til asignar capas a regiones verticalmente en lugar de horizontalmente. Por ejemplo, divida la capa de
acabado 1 en varias regiones. A continuacin, asigne otra fila de acabado a algunas de estas regiones y cree un
patrn alternativo, por ejemplo ladrillo sobre hormign.
Antes de realizar este procedimiento, abra el cuadro de dilogo Editar montaje para el tipo de muro. Consulte
Acceder a herramientas para muros compuestos verticalmente.
Para asignar capas de muro

1. Haga clic en el nmero de fila para seleccionarlo.

Todas las regiones asignadas a la fila se resaltan en el panel de vista previa. Aada una capa para asignar un
material a una regin adyacente.

Nota: Si la fila carece de regiones asignadas, en el panel de vista previa aparece como una lnea de grosor 0.

2. Haga clic en Asignar capas.


3. Haga clic en el contorno de una regin para asignar la fila a la regin.
4. Siga haciendo clic en otras regiones para continuar asignando, o haga clic en Asignar capas para salir.

2198 REGLAS PARA ASIGNAR CAPAS A MUROS COMPUESTOS

Al editar la estructura de un muro compuesto, utilice la herramienta Asignar capas para asignar una fila del cuadro
de dilogo Editar montaje a una capa o regin del panel de vista previa y siga las pautas a continuacin.

Las filas del muro de muestra en el panel de vista previa deben estar en orden consecutivo, de izquierda a
derecha. Para comprobar el muro de muestra, seleccione nmeros de fila consecutivos y observe la
seleccin en el panel de vista previa. Si las capas no se resaltan por orden, de izquierda a derecha, Revit no
puede crear el muro.
No se puede asignar ms de una capa a una fila.
No se puede asignar la misma fila a regiones a ambos lados del ncleo.
No se puede aplicar un grosor a una capa membrana.
Las capas que no sean membrana no pueden tener un grosor inferior a 1/8" o 4 mm.
Una capa del ncleo debe tener un grosor mayor que 0. No se puede especificar una capa del ncleo como
capa membrana.
Los contornos exterior e interior del ncleo y la capa membrana no se pueden desplazar arriba y abajo.

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Se puede aumentar el grosor solo de una capa recta que vaya de la parte superior del muro a la inferior. No
se puede aumentar el grosor de una capa compleja como la que se muestra en la imagen siguiente.

No se puede dividir un muro en sentido horizontal y mover el contorno exterior de una de las regiones con
independencia de la otra. Por ejemplo, si selecciona el contorno exterior izquierdo de la regin inferior,
tambin se selecciona el contorno exterior izquierdo de la regin superior.

Cuando se seleccionan y mueven los bordes exteriores, Cuando se selecciona y mueve un borde interior (
( , o ), se cambia la posicin de todos los ), solo se cambia la posicin del borde
bordes. seleccionado.

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Las prioridades de funcin de capa no pueden ascender del contorno del ncleo a la cara de acabado. Por
ejemplo, no se puede tener una superficie de acabado en el contorno del ncleo y luego una capa de
estructura en el lado exterior.

2199 AADIR UN BARRIDO A UN TIPO DE MURO

Al editar la estructura de un muro compuesto verticalmente, utilice la herramienta Barridos para controlar la
colocacin y la visualizacin de los barridos.
Antes de realizar este procedimiento, abra el cuadro de dilogo Editar montaje para el tipo de muro. Para obtener
instrucciones, consulte Acceder a herramientas para muros compuestos verticalmente.
Un barrido aade material a un muro, mientras que el perfil define la forma del muro.
Para aadir un barrido a un tipo de muro

En el cuadro de dilogo Editar montaje, haga clic en Barridos.


En el cuadro de dilogo Barridos de muro, haga clic en Aadir.
Haga clic en la columna Perfil y seleccione un perfil en la lista desplegable.
Especifique un material para el barrido.
Para la distancia, especifique la distancia desde la parte superior o la base del muro (seleccione superior o
base en la columna Desde).
Para Lado, especifique el interior o exterior del muro.
Especifique un valor para Desfase, si es necesario.

Un valor negativo mueve el barrido hacia el ncleo del muro.

Seleccione Invertir para medir la distancia desde la parte superior del perfil de barrido y no desde la parte
inferior.
Para Retranqueo especifique la distancia de retranqueo de barrido desde las inserciones, tales como
ventanas y puertas.
Seleccione Corta muro si desea que el barrido corte la geometra del muro anfitrin.

Si un barrido se encuentra desfasado e incrustado en el muro, corta la geometra del muro. En modelos
complejos con muchos barridos, se puede aumentar el rendimiento si no se no selecciona esta opcin.

Seleccione Cortable si desea que las inserciones de muro corten el barrido, como ocurre en la imagen.

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Haga clic en Aceptar.

21910 AADIR UN TELAR A UN TIPO DE MURO

Al editar la estructura de un muro compuesto verticalmente, utilice la herramienta Telar para controlar la colocacin
y la visualizacin de los telares.
Antes de realizar este procedimiento, abra el cuadro de dilogo Editar montaje para el tipo de muro. Encontrar
instrucciones en Abra el cuadro de dilogo Editar montaje para Muros compuestos.
Un telar elimina material donde el perfil interseca con una capa de muro.

En el cuadro de dilogo Editar montaje, haga clic en Telares.


En el cuadro de dilogo Telares, haga clic en Aadir.
Seleccione un perfil en la lista.

Nota: No hay opcin de material para telares. El material para el telar es el mismo que el material que corta.

Para la distancia, especifique la distancia desde la parte superior o la base del muro (seleccione superior o
base en la columna Desde).
Para Lado, especifique el interior o exterior del muro.
Especifique un valor para Desfase, si es necesario.

Un valor negativo mueve el telar hacia el ncleo del muro.

Seleccione Invertir para medir la distancia desde la parte superior del perfil de telar y no desde la parte
inferior.
Para Retranqueo, especifique la distancia de retranqueo de telar desde las inserciones, tales como ventanas
y puertas.
Haga clic en Aceptar.

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En las siguientes secciones se muestra un telar aplicado ( ).

2110 MUROS APILADOS

Puede modelar muros apilados que estn compuestos de dos o ms submuros situados uno encima del otro.
Los submuros pueden tener distintos grosores de muro a diferentes alturas. Todos los submuros de los muros
apilados estn enlazados y su geometra est unida.

Temas de esta seccin

Acerca de los muros apilados


Revit incluye una familia de sistema de muros apilados que permite modelar muros con dos o ms submuros
apilados.
Definir la estructura de un muro apilado
Puede cambiar la estructura de un muro apilado de varias maneras.
Crear muros individuales a partir de un muro apilado
Para controlar por separado los submuros de un muro apilado, haga clic con el botn derecho en el muro y
seleccione Dividir.

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Modificar las propiedades de ejemplar para los submuros


Cuando se define o modifica la estructura de un tipo de muro apilado, se cambian indirectamente las
propiedades de ejemplar de los submuros individuales que componen el muro apilado.
Directrices para muros apilados
Al utilizar muros apilados verticalmente, tenga en cuenta estas directrices.

21101 ACERCA DE LOS MUROS APILADOS

Revit incluye una familia de sistema de muros apilados que permite modelar muros con dos o ms submuros
apilados.

Los submuros pueden tener distintos grosores de muro a diferentes alturas. Todos los submuros de los muros
apilados estn enlazados y su geometra est unida.
Slo los tipos de muro de la familia de sistema de muros bsicos pueden actuar como submuros. Por ejemplo, puede
tener un muro apilado compuesto por ladrillo exterior en entramado metlico y un bloque de hormign exterior en
entramado metlico que estn asociados y enlazados.
Mediante tipos de muro apilados, puede definir distintos grosores de muro a diferentes alturas. Defina su estructura
mediante Propiedades de tipo.

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21102 DEFINIR LA ESTRUCTURA DE UN MURO APILADO

Puede cambiar la estructura de un muro apilado de varias maneras.

1. Agregar o suprimir muros.


2. Mover submuros arriba y abajo de la altura del muro apilado.
3. Definir una lnea de referencia para todo el muro apilado y, a continuacin, desfasar cada submuro de esta
lnea de referencia.

Atencin: Defina la estructura de los muros apilados verticalmente antes de colocar ningn ejemplar en el proyecto.
Pueden producirse conflictos de altura cuando los ejemplares colocados previamente son inferiores a la altura
definida del tipo.
Para definir la estructura de un muro apilado

Acceda a las propiedades de tipo del muro utilizando uno de los mtodos siguientes:

Por ejemplo, en el Navegador de proyectos, en Familias Muros Muro apilado, haga clic con el botn
derecho en un tipo de muro apilado y luego haga clic en Propiedades. Como alternativa, si ha colocado un
muro apilado en el proyecto, seleccinelo en el rea de dibujo y, en la paleta Propiedades, haga clic en
Editar tipo.

En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Vista previa para abrir el panel de vista previa, que
muestra una vista de seccin del tipo de muro seleccionado. Todas los cambios relativos al muro aparecen
en el panel de vista previa.
En el parmetro Estructura, haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar montaje. Cada fila de la
tabla de tipos define un submuro del muro apilado.
En Desfase, seleccione el plano que se utilizar para alinear los submuros. (Este valor se utiliza para la
propiedad de ejemplar Lnea de ubicacin de cada submuro).
En Altura de muestra, especifique la altura del muro en el panel de vista previa. Este valor cambiar si se
insertan submuros cuya altura desconectada es superior a la altura de muestra.
En la tabla de tipos, haga clic en un nmero de la columna de la izquierda para seleccionar la fila que define
un submuro, o en Insertar para aadir un submuro nuevo.
En la columna Nombre, haga clic en el valor y seleccione el tipo de submuro deseado.
En la columna Altura, especifique una altura desconectada para el submuro.

Nota: Un submuro debe tener una altura variable y no editable, que cambia segn las alturas del resto de
submuros. Para cambiar la altura del submuro variable, cambie otro submuro a variable seleccionando su
fila y haciendo clic en Variable.

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En la columna Desfase, especifique la distancia para desfasar la lnea de ubicacin del submuro desde la
lnea de referencia (Desfase) del muro principal. Un valor positivo mueve el submuro hacia el lado exterior
(lado izquierdo en el panel de vista previa) del muro principal.
Si el submuro est desbloqueado en la parte superior o inferior, es posible introducir un valor positivo en la
columna Parte superior o Base para especificar una distancia para elevar el submuro o un valor negativo
para bajarlo. Estos valores determinan las propiedades de ejemplar Distancia de extensin superior y
Distancia de extensin de base del submuro.

Para obtener ms informacin sobre cmo desbloquear capas, consulte Permiso para extensin de capa.
Si especifica una distancia de extensin para un submuro, el submuro debajo de ste se enlaza al mismo. Por
ejemplo, si se especifica un valor de base de 2 pies para el submuro superior, la parte superior del submuro
siguiente se mueve hacia arriba para enlazarse al muro modificado encima de l. El valor de la columna
Parte superior cambia a Enlazar para el submuro inferior. El muro superior que se muestra abajo (resaltado
en rojo) tiene una distancia de extensin de base positiva. El submuro inferior se enlaza a l.

Para invertir el submuro por encima de la lnea de referencia (desfase) del muro apilado principal, seleccione
Invertir.
Para modificar las filas, seleccione una fila y haga clic en Arriba o Abajo.
Para suprimir un tipo de submuro, seleccione su fila y haga clic en Suprimir.

Si suprime un submuro con una altura explcita, el submuro variable se ampla hasta la altura de los otros
submuros. Si suprime un submuro variable, el submuro encima de l se hace variable. Si solo hay un
submuro, no se puede suprimir.

Haga clic en Aceptar.

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21103 CREAR MUROS INDIVIDUALES A PARTIR DE UN MURO APILADO

Para controlar por separado los submuros de un muro apilado, haga clic con el botn derecho en el muro y
seleccione Dividir.
Una vez dividido un muro apilado, los submuros integrantes se convierten en muros independientes. No existe
ninguna herramienta que permita volver a apilarlos.
La restriccin de base y el desfase de base de los submuros son iguales a los del muro apilado. Es posible editar las
propiedades de ejemplar de cualquiera de los muros.

21104 MODIFICAR LAS PROPIEDADES DE EJEMPLAR PARA LOS SUBMUROS

Cuando se define o modifica la estructura de un tipo de muro apilado, se cambian indirectamente las propiedades de
ejemplar de los submuros individuales que componen el muro apilado.
Cuando se definen la altura, el desfase, la parte superior y la base de los submuros de un muro apilado en el cuadro
de dilogo Editar montaje, tambin se especifican las propiedades de ejemplar correspondientes de los submuros
(Altura desconectada, Desfase de lnea de ubicacin, Distancia de extensin superior y Distancia de extensin base,
respectivamente).
Las nicas propiedades de ejemplar que se pueden especificar directamente para los submuros son Delimitacin de
habitacin y Uso estructural. El resto de propiedades se heredan del tipo de muro apilado y son de slo lectura.
Para acceder a las propiedades de ejemplar de un submuro de un muro apilado

1. Seleccione el muro apilado en una vista de alzado o de seccin.


2. Pulse Tab tantas veces como sea necesario para resaltar el submuro.
3. Cuando se resalte el submuro deseado, haga clic para mostrar sus propiedades de ejemplar en la paleta
Propiedades.

21105 DIRECTRICES PARA MUROS APILADOS

Al utilizar muros apilados verticalmente, tenga en cuenta estas directrices.

1. Todos los submuros utilizan la misma restriccin de base y desfase de base que el muro apilado. Esto
significa que un submuro puede estar en un nivel determinado pero realmente se basa en el mismo nivel que
su muro apilado asociado. Por ejemplo, si un muro apilado se basa en un Nivel 1, pero uno de sus submuros
est en el Nivel 7, el Nivel base de ese submuro es el Nivel 1.
2. Es posible editar las propiedades de tipo de un muro bsico que sea tambin un submuro. Para acceder a las
propiedades de tipo del muro bsico, en el selector de tipo, elija el tipo de muro bsico y haga clic en el men
desplegable Propiedades del elemento Propiedades de tipo.
3. Al crear una tabla de planificacin de muro, el muro apilado verticalmente no se planifica, pero s sus
submuros.

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4. Al editar el perfil de alzado de un muro apilado, se edita un perfil principal. Si divide el muro apilado, cada
submuro mantiene su perfil editado.
5. Al resaltar un muro apilado verticalmente en el rea de dibujo, primero se resalta todo el muro. Pulse Tab
segn sea necesario para resaltar submuros individuales. Al usar un cuadro de seleccin, solo se selecciona
el muro apilado.
6. Los submuros no pueden estar en fases, subproyectos u opciones de diseo diferentes de las del muro
apilado.
7. Es posible incrustar un muro apilado verticalmente en otro muro o un panel de muro cortina.
8. En Revit Architecture y Revit Structure, los submuros pueden hospedar barridos de muro, mientras que los
muros apilados no pueden. En Revit MEP los submuros no pueden hospedar barridos de muro.
9. Para colocar inserciones en un muro apilado verticalmente, puede ser necesario utilizar la herramienta
Seleccionar anfitrin principal para cambiar entre el muro apilado verticalmente y uno de los muros que lo
componen. Por ejemplo, el panel de la puerta de la ilustracin siguiente se encuentra fuera del muro
superior porque el anfitrin principal de la puerta es el submuro inferior.

Para colocar la puerta correctamente, seleccinela y haga clic en la ficha Modificar | Puertas grupo
Anfitrin Seleccionar anfitrin principal. Coloque el cursor en el muro y seleccione uno de los muros
componentes. Quiz tenga que pulsar la tecla Tab para seleccionar el muro deseado.

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2111 BARRIDOS DE MURO

Utilice la herramienta Barrido para aadir un rodapi, una moldura de cornisa u otro tipo de proyeccin decorativa
horizontal o vertical a un muro. Puede agregar un barrido de muro a un muro desde una vista 3D o de alzado.
Para aadir un barrido a todos los muros de un tipo, deber modificar la estructura de los muros en sus propiedades
de tipo.
Es posible planificar barridos de muro. Los barridos de muro integrales, que forman parte de la definicin del tipo de
muro, no se pueden planificar de forma independiente.
Nota: Si crea barridos de muro a distintas alturas y despus los coloca a la misma altura, los barridos forman bisel
en los puntos de unin.

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Temas de esta seccin

Aadir un barrido de muro


Utilice la herramienta Barrido para aadir un rodapi, una moldura de cornisa u otro tipo de proyeccin
decorativa horizontal o vertical a un muro.
Cambiar el perfil de barrido de muro
Puede cambiar el perfil de un barrido de muro existente o de uno que vaya a colocar.
Retorno de un barrido a su muro
Tras colocar un barrido de muro, sus extremos se pueden llevar de nuevo hacia el muro.
Cambio de tipo de barrido de muro
Tras colocar un barrido de muro en un muro, puede cambiar el tipo para lograr el aspecto deseado.
Aadir y eliminar segmentos de un barrido de muro
Puede continuar un barrido existente hasta muros nuevos, o quitar segmentos de los barridos de muro
existentes.
Cambiar el tamao de un barrido de muro no conectado
Cuando un barrido de muro no est conectado ni restringido por otro elemento, puede arrastrar un
pinzamiento para cambiarlo de tamao.
Acotar a un barrido de muro
Puede aadir a un dibujo una cota que mida la distancia existente entre un barrido de muro y otra referencia.
Mover segmentos en un barrido de muro
Al mover uno o ms segmentos de un barrido de muro, se modifica el desfase de todos los segmentos del
barrido de muro, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.
Propiedades del tipo barrido de muro
Cambie las propiedades de tipo de un barrido de muro para definir el comportamiento que presenta al cortar
muros e inserciones, as como el retranqueo por defecto, el material y el perfil, entre otros factores.
Propiedades de los ejemplares de barrido de muro
Cambie las propiedades de ejemplar de un barrido de muro para especificar su nivel (si es horizontal) o su
desfase respecto al muro y el nivel, entre otras opciones.

21111 AADIR UN BARRIDO DE MURO

Utilice la herramienta Barrido para aadir un rodapi, una moldura de cornisa u otro tipo de proyeccin decorativa
horizontal o vertical a un muro.

1. Abra una vista 3D o de alzado que contenga el muro al que desea aadir el barrido.
2. En la cinta de opciones, haga clic en (Muro: barrido).

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Dnde est?

1. Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro (Muro: barrido)


2. Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Muro (Muro: barrido)
3. En el selector de tipo, seleccione el tipo de barrido de muro que desee.
4. Haga clic en Modificar | Colocar Barrido de muro grupo Colocacin y seleccione la orientacin del barrido
de muro: Horizontal o Vertical.
5. Coloque el cursor sobre el muro para resaltar la ubicacin del barrido de muro. Haga clic para colocar el
barrido de muro.
6. Agregue el barrido de muro a muros adyacentes en caso necesario.

Revit preselecciona la ubicacin de barrido de muro en cada muro adyacente.


Si se encuentra en una vista 3D, puede agregar un barrido de muro a todos los muros exteriores utilizando
ViewCube para rotar la vista.

7. Para iniciar un barrido de muro en una ubicacin diferente, haga clic en la ficha Modificar | Colocar Barrido
de muro grupo Colocacin Reinicio de barrido de muro. Mueva el cursor a la ubicacin que desee en
el muro y haga clic para colocar el barrido de muro.
8. Para terminar la colocacin de barridos de muro, haga clic en Modificar.

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21112 CAMBIAR EL PERFIL DE BARRIDO DE MURO

Puede cambiar el perfil de un barrido de muro existente o de uno que vaya a colocar.

1. Seleccione un barrido de muro en una vista 3D o en una vista de alzado, o haga clic en (Muro: barrido), en
la cinta de opciones.

Dnde est?

1. Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro (Muro: barrido)


2. Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Muro (Muro: barrido)
2. En la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo, o bien haga clic en la ficha Modificar | Colocar Barrido
de muro grupo Propiedades Propiedades de tipo.
3. En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, en Perfil, seleccione el tipo de perfil deseado.
4. Haga clic en Aceptar.

21113 RETORNO DE UN BARRIDO A SU MURO

Tras colocar un barrido de muro, sus extremos se pueden llevar de nuevo hacia el muro.
Nota: Este procedimiento tambin est disponible para los telares exteriores.

En una vista 3D o de alzado, seleccione el segmento de barrido de muro. Compruebe que no est unido a otro
segmento.
Haga clic en la ficha Modificar | Barridos de muro grupo Barrido de muro (Modificar retornos).

Las opciones Corte recto y Retorno aparecern en la barra de opciones. El corte recto es un borde
perfectamente cuadrado. Esta opcin no est disponible si el extremo del barrido ya se encuentra en este
estado.

Seleccione Retorno e introduzca un valor para el ngulo.

Nota: Un ngulo de retorno positivo acerca al muro el extremo del barrido. Un valor negativo aleja del muro
el extremo del barrido. En el caso de los telares, un valor de retorno positivo aleja del muro el extremo del
telar, mientras que uno negativo lo acerca.

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Resalte el extremo del barrido de muro.

Extremo de barrido de muro resaltado

Haga clic para aplicar el nuevo valor de retorno.

Valor de retorno aplicado


En este ejemplo, la opcin Corte recto est disponible. Seleccione esta opcin y haga clic en el extremo del barrido
para aplicar a este un corte recto.
Cuando haya cambiado el retorno, podr arrastrar el extremo del barrido o telar para extender el retorno. Seleccione
el barrido de muro y use el pinzamiento de arrastre con forma de punto azul.

Arrastre el control azul derecho

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21114 CAMBIO DE TIPO DE BARRIDO DE MURO

Tras colocar un barrido de muro en un muro, puede cambiar el tipo para lograr el aspecto deseado.

En el rea de dibujo, seleccione un barrido de muro.


En el selector de tipo, seleccione el tipo de barrido de muro que desee.

Si el tipo de barrido de muro que desea no aparece en el selector de tipo, puede cargar familias de perfiles
adicionales. Haga clic en la ficha Insertar grupo Cargar desde biblioteca Cargar familia.

21115 AADIR Y ELIMINAR SEGMENTOS DE UN BARRIDO DE MURO

Puede continuar un barrido existente hasta muros nuevos, o quitar segmentos de los barridos de muro existentes.

Abra una vista 3D y seleccione un barrido de muro.


Haga clic en la ficha Modificar | Barridos de muro grupo Barrido de muro Aadir/Eliminar muros.
Seleccione los muros que se van a aadir o eliminar del barrido.

21116 CAMBIAR EL TAMAO DE UN BARRIDO DE MURO NO CONECTADO

Cuando un barrido de muro no est conectado ni restringido por otro elemento, puede arrastrar un pinzamiento para
cambiarlo de tamao.

En una vista 3D o de alzado, seleccione el barrido de muro.


Arrastre el extremo del barrido de muro para cambiar el tamao del barrido.

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21117 ACOTAR A UN BARRIDO DE MURO

Puede aadir a un dibujo una cota que mida la distancia existente entre un barrido de muro y otra referencia.

Coloque una cota entre la referencia de la cara terminal del barrido de muro y otra referencia.

Acote las referencias entre la cara terminal del barrido de muro y el muro

Para cambiar el valor de la cota, arrastre el pinzamiento de forma del barrido de muro.

El valor de la cota se ajusta en consonancia.

Pinzamiento de forma seleccionado en barrido

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21118 MOVER SEGMENTOS EN UN BARRIDO DE MURO

Al mover uno o ms segmentos de un barrido de muro, se modifica el desfase de todos los segmentos del barrido de
muro, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.
Para mover un barrido de muro de un segmento

1. Seleccione el segmento.
2. Muvalo hacia arriba o abajo (barridos de muro horizontales) o hacia los lados (barridos de muro verticales).

Para mover un barrido de muro de varios segmentos

Coloque el cursor sobre el barrido de muro y pulse TAB para seleccionar el pinzamiento de forma del barrido
de muro.

Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma.

Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma.


Mueva el barrido de muro hacia arriba o abajo (barridos de muro horizontales) o hacia los lados (barridos de
muro verticales).

21119 PROPIEDADES DEL TIPO BARRIDO DE MURO

Cambie las propiedades de tipo de un barrido de muro para definir el comportamiento que presenta al cortar muros e
inserciones, as como el retranqueo por defecto, el material y el perfil, entre otros factores.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Restricciones
Corta muro Especifica si el barrido cortar geomtricamente el muro anfitrin si se solapa. La desactivacin de
este parmetro puede mejorar el rendimiento en los modelos de construccin grandes con muchos
barridos.
Cortar por Especifica si las inserciones, como las puertas y las ventanas, cortan geomtricamente el barrido.
inserciones Consulte Aadir un barrido a un tipo de muro.
Retranqueo por Este valor especifica la distancia del retranqueo del barrido desde cada insercin de muro de
defecto interseccin.
Construccin
Perfil Especifica la familia de perfil usada para crear el barrido de muro.

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Nombre Descripcin
Materiales y acabados
Material Determina el material del barrido de muro.
Datos de identidad
Subcategora Por defecto, los barridos de muro se definen en la subcategora de muros. En el cuadro de dilogo
de muros Estilos de objeto, puede crear nuevas subcategoras de muro y seleccionar una. Esto permite
modificar el estilo de barrido de muro en un nivel del proyecto con el cuadro de dilogo Estilos de
objeto.
Nota clave Aada o edite la nota clave del barrido de muro. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave.
Modelo El tipo de modelo del barrido de muro.
Fabricante El fabricante del material del barrido de muro
Comentarios Comentarios especficos de diseo o construccin.
de tipo
URL Vnculo a una pgina web (como la pgina web del fabricante).
Descripcin Descripcin del barrido de muro.
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Cdigo de Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de una lista de jerarquas.
montaje
Marca de tipo Valor que designa el barrido de muro de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada
barrido de muro del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar
avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Costo Costo de los materiales que forman el barrido de muro. Esta informacin puede incluirse en una
tabla de planificacin.

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2. MODELADO
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211110 PROPIEDADES DE LOS EJEMPLARES DE BARRIDO DE MURO

Cambie las propiedades de ejemplar de un barrido de muro para especificar su nivel (si es horizontal) o su desfase
respecto al muro y el nivel, entre otras opciones.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Desfase desde Distancia desde la cara del muro.
muro
Nivel Nivel del barrido de muro. Esta propiedad slo se aplica a barridos de muro horizontales.
Desfase desde Desfase del barrido de muro con respecto al nivel. Esta propiedad slo se aplica a barridos de muro
el nivel horizontales.
Cotas
Longitud Longitud del barrido de muro. Es un valor de solo lectura.
Datos de identidad
Comentarios Introduzca comentarios para el barrido de muro.
Marca Valor que designa el barrido de muro de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada barrido
de muro del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit muestra
un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar avisos.
Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Proceso por fases
Fase de La fase en que se cre el barrido de muro.
creacin
Fase de La fase en que se derrib el barrido de muro.
derribo

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2112 TELARES EXTERIORES

Utilice la herramienta Telar para aadir un recorte decorativo horizontal o vertical a un muro en una vista de alzado o
3D.
Para aadir un telar a todos los muros de un tipo, deber modificar la estructura de los muros en sus propiedades de
tipo.

Temas de esta seccin

Aadir un telar exterior


Utilice la herramienta Telar para aadir un recorte decorativo horizontal o vertical a un muro en una vista de
alzado o 3D.
Aadir y eliminar segmentos de un telar exterior
Puede extender un telar existente a muros nuevos, o quitar segmentos de un telar.
Cambiar el perfil de telar exterior
Puede cambiar el perfil de un telar exterior existente o de un telar exterior que vaya a colocar.
Alejar o acercar al muro los telares exteriores
Cuando se ha colocado un telar exterior, se pueden acercar o alejar sus extremos del muro.
Cambiar el tipo de telar exterior
Tras colocar un telar en un muro, puede cambiar el tipo para lograr el aspecto deseado.
Propiedades del tipo telar exterior
Modifique las propiedades de un tipo de telar exterior para cambiar los valores por defecto de retranqueo y
perfil.
Propiedades de ejemplar de telar exterior
Modifique las propiedades de ejemplar de un telar exterior para cambiar su nivel o desfase.

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21121 AADIR UN TELAR EXTERIOR

Utilice la herramienta Telar para aadir un recorte decorativo horizontal o vertical a un muro en una vista de alzado o
3D.

Abra una vista 3D o de alzado no paralelo.


En la cinta de opciones, haga clic en (Muro: telar).

Dnde est?

o Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro (Muro: telar)


o Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Muro (Muro: telar)
En el selector de tipo, seleccione el tipo de telar exterior que desee.
Haga clic en Modificar | Colocar Telar exterior grupo Colocacin y seleccione la orientacin del telar
exterior: Horizontal o Vertical.
Coloque el cursor sobre el muro para resaltar la ubicacin del telar exterior. Haga clic para colocar el telar.
Aada el telar a muros adyacentes si es preciso.

Revit preselecciona la ubicacin del telar en cada muro adyacente.

Para terminar de colocar los telares exteriores, haga clic en la vista fuera del muro.

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21122 AADIR Y ELIMINAR SEGMENTOS DE UN TELAR EXTERIOR

Puede extender un telar existente a muros nuevos, o quitar segmentos de un telar.

Abra una vista que muestre el telar y seleccinelo.


Haga clic en la ficha Modificar | Telares grupo Telar Aadir/Eliminar muros.
Seleccione los muros en los que se va a aadir o eliminar el telar.
Para salir de la herramienta, haga clic en Modificar.

21123 CAMBIAR EL PERFIL DE TELAR EXTERIOR

Puede cambiar el perfil de un telar exterior existente o de un telar exterior que vaya a colocar.

Seleccione un telar exterior en una vista 3D o de alzado, o bien haga clic en (Muro: telar).

Dnde est?

o Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro (Muro: telar)


o Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Muro (Muro: telar)
En la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo, o bien haga clic en la ficha Modificar | Colocar Telar
grupo Propiedades Propiedades de tipo.
En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, en Perfil, seleccione el tipo de perfil deseado.
Haga clic en Aceptar.

21124 ALEJAR O ACERCAR AL MURO LOS TELARES EXTERIORES

Cuando se ha colocado un telar exterior, se pueden acercar o alejar sus extremos del muro.
El procedimiento es el mismo que para volver a llevar los barridos de muro al muro. Consulte Retorno de un barrido
a su muro.

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21125 CAMBIAR EL TIPO DE TELAR EXTERIOR

Tras colocar un telar en un muro, puede cambiar el tipo para lograr el aspecto deseado.

1. En el rea de dibujo, seleccione un telar exterior.


2. En el selector de tipo, seleccione el tipo de telar exterior.

Si el tipo de telar exterior que desea no aparece en el selector de tipo, puede cargar familias de perfiles adicionales.
Haga clic en la ficha Insertar grupo Cargar desde biblioteca Cargar familia.

21126 PROPIEDADES DEL TIPO TELAR EXTERIOR

Modifique las propiedades de un tipo de telar exterior para cambiar los valores por defecto de retranqueo y perfil.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Restricciones
Retranqueo Un valor de longitud que por defecto es 0.0. Cuando se define en valores positivos o negativos, los
por defecto extremos de la curva del telar exterior retroceden o avanzan en la cantidad designada cando quedan
interrumpidos en una insercin. Esto permite definir rpida y correctamente los telares exteriores
cerca de cubrejuntas de ventanas o puertas. Este valor se sobrescribe al tirar manualmente de los
extremos.
Construccin
Perfil La familia de perfil usada para crear el telar.

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21127 PROPIEDADES DE EJEMPLAR DE TELAR EXTERIOR

Modifique las propiedades de ejemplar de un telar exterior para cambiar su nivel o desfase.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Desfase desde muro Distancia desde la cara del muro. Este valor modifica la profundidad del telar.
Nivel El nivel del telar. Esta propiedad slo se aplica a telares horizontales.
Desfase desde el nivel El desfase del telar respecto al nivel. Esta propiedad slo se aplica a telares horizontales.
Cotas
Longitud La longitud del telar.

2113 PROPIEDADES DE LOS EJEMPLARES DE MURO

Cambie las propiedades de ejemplar de muro para modificar la lnea de ubicacin, la restriccin superior, la
restriccin de base o la altura, entre otros aspectos.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Lnea de ubicacin Una lnea de ubicacin para el muro en el plano especificado. La lnea de ubicacin del
muro se mantiene aunque se cambie el tipo.
Desfase de lnea de Desplaza el panel del muro a la distancia especificada y en la direccin perpendicular a
ubicacin (slo para los la cara del muro de cortina.
muros utilizados como
paneles)
Restriccin de base El nivel base del muro. Por ejemplo, nivel 1.
Desfase de base La altura del muro desde la restriccin de base. Opcin activa slo cuando Restriccin
de base est establecida como nivel.
La base est enlazada Indica si la base del muro est fijada a otro componente; por ejemplo, un suelo (slo
lectura).
Distancia de extensin base Distancia que el usuario ha desplazado la base de las capas de un muro. Consulte
Estructura compuesta. El parmetro se activa cuando las capas de un muro son
extensibles.

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Nombre Descripcin
Restriccin superior La altura del muro se extiende hasta el valor especificado en Altura desconectada.
Altura desconectada La altura del muro al realizar un boceto, medida hacia arriba a partir de la base.
Desfase de parte superior El desfase del muro con relacin al nivel superior. Esta opcin se activa slo cuando
Restriccin superior est establecida en un nivel.
La parte superior est Indica si la parte superior del muro est fijada a otro componente; por ejemplo, una
enlazada cubierta o un techo (slo lectura).
Distancia de extensin La distancia que el usuario ha desplazado la parte superior de las capas de un muro.
superior Consulte Estructura compuesta. El parmetro se activa cuando las capas de un muro
son extensibles.
Delimitacin de habitacin Esta casilla est marcada cuando el muro forma parte del contorno de una habitacin.
Si no est marcada, el muro no forma parte del contorno de una habitacin. Esta
propiedad es de slo lectura antes de crear un muro. Despus de crear el muro, puede
seleccionarlo y modificar la propiedad.
Relacionado con masa Indica que el elemento se cre a partir de un elemento de masa. Es un valor de solo
lectura.
Estructural
Uso estructural El uso estructural del muro. Esta propiedad es de slo lectura antes de crear un muro.
Despus de crear el muro, puede seleccionarlo y modificar la propiedad.
Cotas
Longitud La longitud del muro (slo lectura).
rea El rea del muro (slo lectura).
Volumen El volumen del muro (slo lectura).
Datos de identidad
Comentarios Comentarios descriptivos sobre el muro.
Marca Etiqueta del muro. Suele ser un valor numrico. Este valor debe ser exclusivo para cada
muro del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo,
Revit muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la
herramienta Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Categorizar como Indica si el panel de muro debe planificarse como panel de muro de cortina o un muro.
Proceso por fases
Fase de creacin La fase en que se cre el muro.
Fase de derribo La fase en que se derrib el muro.

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2114 PROPIEDADES DEL TIPO MURO

Cambie las propiedades de tipo de un muro para modificar su estructura, el comportamiento del envolvente, su
funcin, y otros aspectos.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Construccin
Estructura Haga clic en Edicin para crear muros compuestos. Consulte Estructura compuesta.
Envolvente en Establece el ajuste de capas de los muros en las inserciones. Consulte Ajuste de capas.
inserciones
Envolvente en Establece el ajuste de capas de los remates de los muros. Consulte Ajuste de capas.
extremos
Anchura Determina la anchura del muro.
Funcin Categoriza el muro como Exterior, Interior, Retencin, Cimentacin, Cielo raso o Ncleo de
ascensores. Funcin se usa en tablas de planificacin y para crear filtros que simplifiquen la
visibilidad o exportacin de un modelo.
La funcin Muro tambin se utiliza al crear una exportacin gbXML. (Consulte Acerca de la
funcin de los muros, los suelos y las plataformas de construccin para exportaciones gbXML).
Grficos
Patrn de relleno Establece un patrn de relleno para un muro en una vista de baja resolucin. Consulte
de detalle bajo Propiedades de la vista.
Color de relleno de Aplica un color al patrn de relleno de un muro en una vista de baja resolucin.
detalle bajo
Datos de identidad
Modelo Esta opcin no se suele aplicar a los muros.
Fabricante Esta opcin no se suele aplicar a los muros.
Comentarios de Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de muro.
tipo
URL Vnculo a una pgina web.
Descripcin Descripcin del muro.
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Cdigo de montaje Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas.

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
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Nombre Descripcin
Marca de tipo Valor que designa el muro de modo nico. Esta opcin no se suele aplicar a los muros. Este
valor debe ser exclusivo para cada muro del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero
decide seguir utilizndolo, Revit muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver
mediante la herramienta Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Clasificacin para Clasificacin para incendios del muro.
incendios
Costo Costo de los materiales que forman el muro.
Propiedades analticas
Coeficiente de Se utiliza para calcular la transferencia de calor, normalmente por conexin o por cambio de
transferencia de fase entre un fluido y un slido.
calor (U)
Resistencia trmica Una medida de una diferencia de temperatura a la que un objeto o material resiste un flujo de
(R) calor (calor por unidad de tiempo o por resistencia trmica).
Absortancia Una medida de la capacidad de un objeto para absorber radiacin, igual a la proporcin entre el
flujo radiante absorbido y el flujo incidente.
Aspereza Una medida de la textura de una superficie.

22 PUERTAS

Utilice las herramientas de Puertas para colocar una puerta en un muro. Seleccione un tipo de puerta en el selector
de tipo.

Ficha Arquitectura grupo Construir (Puerta)

Para cambiar su orientacin en el muro, seleccione la puerta y haga clic en los controles de volteo.

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Temas de esta seccin

Acerca de las puertas


Las puertas son componentes hospedados que se pueden aadir a cualquier tipo de muro. Las puertas se
pueden aadir en vistas de plano, seccin, alzado o 3D.
Acerca de las etiquetas de puerta
Las etiquetas de puerta son anotaciones que suelen usarse para mostrar los ejemplares de puerta de un
proyecto a travs del valor de la propiedad Marca de las puertas.
Colocar una puerta
Utilice la herramienta Puerta para colocar puertas en los muros del modelo de construccin. Se cortar un
hueco automticamente en el muro para permitir la colocacin de la puerta.
Cambiar la orientacin de una puerta
Para las puertas, puede cambiar el lado de la bisagra (volteo horizontal) o el batiente (volteo vertical).
Colocar una puerta en otro muro
Puede resituar la puerta en el muro donde se coloc originalmente. Para mover la puertas a un muro
distinto, debe utilizar la herramienta Seleccionar nuevo anfitrin.
Aadir una puerta a un muro cortina.
Puede aadir una puerta a un muro cortina si personaliza un panel de muro cortina para que se planifique
como una puerta.
Propiedades de los ejemplares de puerta
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el nivel de la puerta, la altura de alfizar y el tipo o
material del marco, entre otros aspectos.
Propiedades del tipo puerta
Modifique las propiedades del tipo de puerta para cambiar el tipo de construccin, la funcin, los materiales,
las cotas, entre otros aspectos.

221 ACERCA DE LAS PUERTAS

Las puertas son componentes hospedados que se pueden aadir a cualquier tipo de muro. Las puertas se pueden
aadir en vistas de plano, seccin, alzado o 3D.
Para aadir puertas, basta con seleccionar el tipo de puerta deseado y especificar su ubicacin en el muro. Revit
crear el hueco de forma automtica y colocar la puerta.

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Diseo de puerta en vista de plano

222 ACERCA DE LAS ETIQUETAS DE PUERTA

Las etiquetas de puerta son anotaciones que suelen usarse para mostrar los ejemplares de puerta de un proyecto a
travs del valor de la propiedad Marca de las puertas.
Este valor equivale a 1 para la primera puerta colocada y aumenta en 1 para cada puerta posterior,
independientemente del tipo.
Es posible hacer que las etiquetas se enlacen de forma automtica al colocar las puertas o enlazarlas
posteriormente, ya sea de forma individual o todas a la vez.

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Si alguna parte de una puerta etiquetada se encuentra fuera de la regin de recorte de anotacin, la etiqueta de
puerta no se mostrar.

223 COLOCAR UNA PUERTA

Utilice la herramienta Puerta para colocar puertas en los muros del modelo de construccin. Se cortar un hueco
automticamente en el muro para permitir la colocacin de la puerta.

Abra una vista de plano, seccin, alzado o 3D.


Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir (Puerta).
Si desea colocar un tipo de puerta distinto del mostrado en el selector de tipo, seleccione otro tipo en la lista
desplegable.

Nota: Para cargar tipos de puerta adicionales desde la biblioteca de Revit, haga clic en la ficha Colocar
Puerta grupo Modo Cargar familia. A continuacin, abra la carpeta Puertas y seleccione el archivo de
familia deseado. Tambin puede descargar familias de puertas desde el sitio Web de Autodesk Seek
(http://seek.autodesk.com).

Si desea etiquetar puertas automticamente a medida que se colocan, haga clic en la ficha Modificar |
Colocar Puerta grupo Etiqueta Etiquetar al colocar. A continuacin, especifique las siguientes
opciones de etiquetado en la barra de opciones:

Si desea Debe...
cambiar la orientacin de la etiqueta seleccionar Horizontal o Vertical.
cargar etiquetas adicionales Haga clic en Etiquetas (consulte Cargar una etiqueta o estilo de
smbolo).
incluir una lnea directriz entre la seleccionar Directriz.
etiqueta y la puerta
cambiar la longitud por defecto de la introducir un valor en el cuadro de texto que hay a la derecha de la
directriz casilla de verificacin Directriz.

Coloque el cursor sobre un muro para mostrar una imagen de vista previa de la puerta.

Al colocar la puerta en una vista de plano, puede pulsar la barra espaciadora para voltear la puerta
horizontalmente hacia la derecha o hacia la izquierda. Para voltear la puerta verticalmente (hacer que se
abra hacia dentro o hacia fuera), coloque el cursor cerca del borde de muro interior o exterior.
Por defecto, las cotas temporales indican las distancias entre el eje de la puerta y los ejes de los muros
perpendiculares ms cercanos. Para cambiar esta configuracin, consulte Configuracin de cotas
temporales.

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Cuando la imagen de vista previa se encuentre en la ubicacin deseada en el muro, haga clic para colocar la
puerta.

224 CAMBIAR LA ORIENTACIN DE UNA PUERTA

Para las puertas, puede cambiar el lado de la bisagra (volteo horizontal) o el batiente (volteo vertical).

En una vista de plano, seleccione la puerta.


Haga clic con el botn derecho y seleccione la opcin deseada:

Si desea Seleccione...
cambiar el lado (derecho o izquierdo) de Voltear horizontalmente. Esta opcin solo est disponible para las
la bisagra de la puerta familias de puertas creadas con controles horizontales.
cambiar la direccin (hacia dentro o Voltear verticalmente. Esta opcin solo est disponible para las
hacia fuera) del batiente de una puerta familias de puertas creadas con controles verticales.
Tambin puede hacer clic en los controles de volteo correspondientes (Voltear ejemplar horizontalmente o
Voltear ejemplar verticalmente) que aparecen en el dibujo al seleccionar una puerta.


Controles de volteo en vista de plano y puerta en vista 3D

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225 COLOCAR UNA PUERTA EN OTRO MURO

Puede resituar la puerta en el muro donde se coloc originalmente. Para mover las puertas a un muro distinto, debe
utilizar la herramienta Seleccionar nuevo anfitrin.
El procedimiento siguiente no se aplica a las puertas de muro cortina, las cuales se crean personalizando paneles de
muro cortina.

1. Seleccione la puerta.
2. Haga clic en la ficha Modificar | Puertas grupo Anfitrin Seleccionar nuevo anfitrin.
3. Coloque el cursor sobre otro muro y, cuando la imagen de vista previa se encuentre en la ubicacin deseada,
haga clic para colocar la puerta.

226 AADIR UNA PUERTA A UN MURO CORTINA.

Puede aadir una puerta a un muro cortina si personaliza un panel de muro cortina para que se planifique como una
puerta.

1. Abra una vista de plano, alzado o 3D del muro cortina.


2. Coloque el cursor sobre el borde del panel de muro cortina que desee personalizar hasta que uno de sus
montantes o el muro cortina aparezca resaltado.
3. Pulse Tab hasta que se resalte el panel y, a continuacin, haga clic para seleccionarlo y mostrar el icono de
bloqueo.
4. Haga clic en el icono de bloqueo para desbloquear el grupo.
5. En el selector de tipo, seleccione la puerta de muro cortina con la que desee reemplazar el panel. Slo las
puertas de muro cortina pueden reemplazar un panel de muro cortina.

Si es necesario, puede cargar una puerta de muro cortina haciendo clic en la ficha Insertar grupo Cargar
desde biblioteca Cargar familia. En el cuadro de dilogo Cargar familia, abra la carpeta Puertas,
seleccione cualquier familia de puertas cuyo nombre incluya "muro cortina" y haga clic en Abrir para cargar
la familia en el proyecto.

6. Seleccione el montante situado debajo de la puerta y haga clic para mostrar su icono de bloqueo.
7. Haga clic en el icono de bloqueo para desbloquear el montante y, a continuacin, pulse Supr.

Para suprimir una puerta de muro cortina, seleccinela y vuelva a convertirla en un panel de muro cortina
con el selector de tipo.

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Puerta de muro cortina

227 PROPIEDADES DE LOS EJEMPLARES DE PUERTA

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el nivel de la puerta, la altura de alfizar y el tipo o material del
marco, entre otros aspectos.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Nivel Indica el nivel en el que se coloca el ejemplar.
Altura de Especifica la altura del antepecho con relacin al nivel en que est colocado el ejemplar.
antepecho Al cambiar este valor no se cambia el tamao del ejemplar.
Construccin
Tipo de marco Especifica el tipo de marco de la puerta.
Se puede introducir un valor o seleccionar un valor anteriormente introducido en la lista
desplegable.
Materiales y acabados

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Nombre Descripcin
Material del Especifica el material usado para el marco.
marco Se puede introducir un valor o seleccionar un valor anteriormente introducido en la lista
desplegable.
Acabado Especifica el acabado aplicado al marco y a la puerta.
Se puede introducir un valor o seleccionar un valor anteriormente introducido en la lista
desplegable.
Datos de identidad
Comentarios Muestra un comentario que el usuario ha introducido o seleccionado en la lista desplegable.
Una vez introducidos, los comentarios se pueden seleccionar para otros ejemplares de elementos
de la misma categora, independientemente del tipo de familia
Marca Identifica o enumera un ejemplar concreto segn lo haya especificado el usuario.
Para puertas, esta propiedad enumera ejemplares dentro de una categora aumentando en 1 el
valor de cada ejemplar colocado. Por ejemplo, la primera puerta colocada en un proyecto tendr un
valor Marca equivalente a 1 por defecto. La siguiente puerta colocada, independientemente del tipo,
tendr un valor Marca equivalente a 2. Si este valor se cambia a un valor que ya est siendo utilizado
por otra puerta, Revit mostrar un aviso pero permitir el uso de este valor. En tal caso, se asignar
a la propiedad Marca de la siguiente puerta colocada el siguiente nmero sin usar ms alto.
Proceso por fases
Fase de Especifica la fase en que se cre el ejemplar.
creacin
Fase de Especifica la fase en que se derrib el ejemplar.
derribo
Otros
Altura de Especifica la altura de la parte superior del ejemplar con relacin al nivel en que est colocado el
extremo inicial ejemplar.
Al cambiar este valor no se cambia el tamao del ejemplar.

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228 PROPIEDADES DEL TIPO PUERTA

Modifique las propiedades del tipo de puerta para cambiar el tipo de construccin, la funcin, los materiales, las
cotas, entre otros aspectos.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Construccin
Cierre de muro El ajuste de capas alrededor de la puerta. Modifica cualquier configuracin en el anfitrin.
Tipo de El tipo de construccin de la puerta.
construccin
Funcin Indica si una puerta es interior (valor por defecto) o exterior. La funcin se usa para tablas de
planificacin y para la creacin de filtros que simplifiquen un modelo para la exportacin.
Materiales y acabados
Material de puerta El material para la puerta (por ejemplo, metal o madera).
Material del marco El material para la estructura de puerta.
Cotas
Grosor El grosor de la puerta.
Altura La altura de la puerta.
Recortar La proyeccin del cubrejuntas exterior.
proyeccin ext.
Recortar La proyeccin del cubrejuntas interior.
proyeccin int.
Recortar anchura La anchura del cubrejuntas de la puerta.
Anchura La anchura de la puerta.
Anchura Puede planificarse o exportarse.
aproximada
Altura aproximada Puede planificarse o exportarse.
Datos de identidad
Nota clave Aada o edite la nota clave de puerta. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro de
dilogo Notas clave. Consulte Notas clave.
Modelo El nombre del tipo de modelo de la puerta.
Fabricante El nombre del fabricante de la puerta.

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
MANUAL AUTODESK
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Nombre Descripcin
Comentarios de tipo Comentarios sobre el tipo de puerta. La informacin puede mostrarse en una tabla de
planificacin.
URL Establece un vnculo con la pgina Web del fabricante.
Descripcin Descripcin de la puerta.
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Cdigo de montaje Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas.
Marca de tipo Valor que designa el tipo de puerta concreto. Este valor debe ser exclusivo para cada tipo de
puerta del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar
avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Clasificacin para La clasificacin para incendios de la puerta.
incendios
Costo El costo de la puerta.
Nmero OmniClass El nmero de la tabla 23 del sistema de clasificacin de construccin OmniClass que mejor
representa el tipo de familia.
Ttulo OmniClass El nombre de la tabla 23 del sistema de clasificacin de construccin OmniClass que mejor
representa el tipo de familia.
Parmetros IFC
Operacin El funcionamiento de la puerta, como lo define la descripcin IFC actual (por ejemplo,
single_swing_left o double_door_double_swing). Estos valores no distinguen entre maysculas
y minsculas, y los subrayados son opcionales (SINGLE_SWING_LEFT y SingleSwingLeft son lo
mismo).
Propiedades analticas
Construccin
analtica
Coeficiente de Se utiliza para calcular la transferencia de calor, normalmente por conexin o por cambio de
transferencia de fase entre un fluido y un slido.
calor (U)
Resistencia trmica Una medida de una diferencia de temperatura a la que un objeto o material resiste un flujo de
(R) calor (calor por unidad de tiempo o por resistencia trmica).
Coeficiente de La fraccin de radiacin solar incidente admitida a travs de una ventana, transmitida
incremento de calor directamente y absorbida y, posteriormente, liberada hacia dentro.
solar
Transmitancia de La cantidad de luz visible que pasa a travs de una cristalera, expresada como porcentaje.
luz visual

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
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23 VENTANAS

Utilice la herramienta Ventanas para colocar ventanas en un muro o claraboyas en una cubierta. Seleccione un tipo
de ventana en el selector de tipo.

1. Ficha Arquitectura grupo Construir (Ventana).

Para cambiar su orientacin , seleccione la ventana y haga clic en los controles de volteo.
Temas de esta seccin

Acerca de las ventanas


Las ventanas son componentes hospedados que se pueden aadir a cualquier tipo de muro (o a una cubierta
in situ en el caso de una claraboya).
Acerca de las etiquetas de ventana
Las etiquetas de ventana son anotaciones que suelen identificar los tipos de ventana particulares de un
dibujo. Para ello, muestran el valor de la propiedad Marca de tipo de la ventana.
Colocar una ventana
Puede aadir una ventana a cualquier tipo de muro o aadir una claraboya a una cubierta in situ.
Cambiar la orientacin de una ventana
Puede cambiar la orientacin horizontal de una ventana (volteo horizontal) o la orientacin vertical (volteo
vertical).
Colocacin de una ventana en otro muro
Puede cambiar la posicin de una ventana en el muro en que se coloc originalmente. Para mover la ventana
a un muro distinto, utilice la herramienta Seleccionar nuevo anfitrin.
Propiedades de los ejemplares de ventanas
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el nivel de la ventana, la altura del alfizar o la altura
del extremo inicial, entre otros aspectos.
Propiedades del tipo ventana
Modifique las propiedades del tipo de ventana para cambiar el tipo, materiales, cotas y otros aspectos de la
construccin.

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2. MODELADO
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MANUAL AUTODESK
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231 ACERCA DE LAS VENTANAS

Las ventanas son componentes hospedados que se pueden aadir a cualquier tipo de muro (o a una cubierta in situ
en el caso de una claraboya).
Las ventanas se pueden aadir en vistas de plano, seccin, alzado o 3D.
Para aadir ventanas, basta con seleccionar el tipo de ventana deseado y especificar su ubicacin en el elemento
anfitrin. Revit crea el hueco de forma automtica y coloca la ventana.

232 ACERCA DE LAS ETIQUETAS DE VENTANA

Las etiquetas de ventana son anotaciones que suelen identificar los tipos de ventana particulares de un dibujo. Para
ello, muestran el valor de la propiedad Marca de tipo de la ventana.
Es posible hacer que las etiquetas de ventana se enlacen de forma automtica al colocar las ventanas o enlazarlas
posteriormente, ya sea de forma individual o todas a la vez.
Si alguna parte de una ventana etiquetada se encuentra fuera de la regin de recorte de anotacin, la etiqueta de
ventana no se mostrar.

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233 COLOCAR UNA VENTANA

Puede aadir una ventana a cualquier tipo de muro o aadir una claraboya a una cubierta in situ.
Para aadir una ventana a un panel de muro cortina, primero deber convertir el panel en un muro (consulte Acerca
de unir paneles de muros cortina).

Abra una vista de plano, alzado, seccin o 3D.


Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir (Ventana).
Si desea colocar un tipo de ventana distinto del mostrado en el selector de tipo, seleccione otro tipo en la lista
desplegable.

Nota: Para cargar tipos de ventana adicionales desde la biblioteca de Revit, haga clic en la ficha Modificar |
Colocar Ventana grupo Modo Cargar familia. A continuacin, abra la carpeta Ventanas y seleccione el
archivo de familia deseado. Tambin puede descargar familias de ventanas desde el sitio Web de Autodesk
Seek (http://seek.autodesk.com).

Si desea etiquetar ventanas automticamente a medida que se colocan, haga clic en la ficha Modificar |
Colocar Ventana grupo Etiqueta Etiquetar al colocar. A continuacin, especifique las siguientes
opciones de etiquetado en la barra de opciones:

Si desea Debe...
cambiar la orientacin de la etiqueta seleccionar Horizontal o Vertical.
cargar etiquetas adicionales Haga clic en Etiquetas (consulte Cargar una etiqueta o estilo de
smbolo).
incluir una lnea directriz entre la seleccionar Directriz.
etiqueta y la ventana
cambiar la longitud por defecto de la introducir un valor en el cuadro de texto que hay a la derecha de la
directriz casilla de verificacin Directriz.

Coloque el cursor sobre un muro para mostrar una imagen de vista previa de la ventana.

Por defecto, las cotas temporales indican las distancias entre el eje de la ventana y los ejes de los muros
perpendiculares ms cercanos. Para cambiar esta configuracin, consulte Configuracin de cotas
temporales.

Cuando la imagen de vista previa se encuentre en la ubicacin deseada en el muro, haga clic para colocar la
ventana.

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2. MODELADO
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234 CAMBIAR LA ORIENTACIN DE UNA VENTANA

Puede cambiar la orientacin horizontal de una ventana (volteo horizontal) o la orientacin vertical (volteo vertical).

En una vista de plano, seleccione la ventana.


Haga clic con el botn derecho y seleccione la opcin deseada:

Si desea Seleccione...
voltear la ventana Voltear horizontalmente. Esta opcin solo est disponible para las familias de
horizontalmente ventanas creadas con controles horizontales.
voltear la ventana Voltear verticalmente. Esta opcin solo est disponible para las familias de
verticalmente ventanas creadas con controles verticales.
Tambin puede hacer clic en los controles de volteo correspondientes (Voltear ejemplar horizontalmente o
Voltear ejemplar verticalmente) que aparecen en el dibujo al seleccionar una ventana.

Controles de volteo de ventana en vista de plano y ventana en vista 3D

235 COLOCACIN DE UNA VENTANA EN OTRO MURO

Puede cambiar la posicin de una ventana en el muro en que se coloc originalmente. Para mover la ventana a un
muro distinto, utilice la herramienta Seleccionar nuevo anfitrin.

Seleccione la ventana.
Haga clic en la ficha Modificar | Ventanas grupo Anfitrin Seleccionar nuevo anfitrin.
Coloque el cursor sobre otro muro y, cuando la imagen de vista previa se encuentre en la ubicacin deseada,
haga clic para colocar la ventana.

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236 PROPIEDADES DE LOS EJEMPLARES DE VENTANAS

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el nivel de la ventana, la altura del alfizar o la altura del
extremo inicial, entre otros aspectos.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Nivel Indica el nivel en el que se coloca el ejemplar.
Altura de Especifica la altura del antepecho con relacin al nivel en que est colocado el ejemplar. Al cambiar
antepecho este valor no se cambia el tamao del ejemplar.
Datos de identidad
Comentarios Muestra un comentario que el usuario ha introducido o seleccionado en la lista desplegable. Una vez
introducidos, los comentarios se pueden seleccionar para otros ejemplares de elementos de la
misma categora, independientemente del tipo de familia
Marca Enumera los ejemplares de una categora aumentando el valor en 1 para cada ejemplar colocado.
Por ejemplo, la primera ventana colocada en un proyecto tendr un valor Marca equivalente a 1 por
defecto. La siguiente ventana colocada, independientemente del tipo, tendr un valor Marca
equivalente a 2. Si este valor se cambia a un valor que ya est siendo utilizado por otra ventana,
Revit mostrar un aviso pero permitir el uso de este valor. En tal caso, se asignar a la propiedad
Marca de la siguiente ventana colocada el siguiente nmero sin usar ms alto.
Proceso por fases
Fase de Especifica la fase en que se cre el ejemplar. Consulte Crear una fase.
creacin
Fase de Especifica la fase en que se derrib el ejemplar. Consulte Acerca del derribo de elementos.
derribo
Otros
Altura de Especifica la altura de la parte superior del ejemplar con relacin al nivel en que est colocado el
extremo inicial ejemplar. Al cambiar este valor no se cambia el tamao del ejemplar.

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2. MODELADO
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237 PROPIEDADES DEL TIPO VENTANA

Modifique las propiedades del tipo de ventana para cambiar el tipo, materiales, cotas y otros aspectos de la
construccin.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Construccin
Cierre de muro Este parmetro establece el ajuste de capas alrededor de la ventana. Modifica cualquier
configuracin en el anfitrin.
Tipo de El tipo de construccin de la ventana.
construccin
Materiales y acabados
Material de El material para los paneles de cristal en la ventana.
paneles de cristal
Material de hoja El material para la hoja de la ventana.
Cotas
Altura La altura del hueco de la ventana.
Altura de La altura de la parte inferior de la ventana por encima del nivel.
antepecho por
defecto
Anchura La anchura de la ventana.
Incrustacin de La incrustacin de la ventana en el muro.
ventana
Altura aproximada La altura del hueco aproximado para la ventana. Puede planificarse o exportarse.
Anchura La anchura del hueco aproximado para la ventana. Puede planificarse o exportarse.
aproximada
Datos de identidad
Cdigo de montaje Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas.
Nota clave Aada o edite la nota clave de ventana. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro de
dilogo Notas clave. Consulte Notas clave.
Modelo El nmero de modelo de la ventana.
Fabricante El fabricante de la ventana.
Comentarios de Comentarios sobre el tipo de ventana.

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2. MODELADO
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Nombre Descripcin
tipo
URL Vnculo a la pgina web del fabricante.
Descripcin Descripcin del tipo de ventana.
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Marca de tipo Valor que designa la ventana de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada ventana del
proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit muestra un
mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar avisos.
Consulte Comprobacin de mensajes de aviso. Los valores se asignan de forma secuencial.
Consulte Crear etiquetas secuenciales para puertas o ventanas.
Costo Costo de la ventana.
Nmero El nmero de la tabla 23 del sistema de clasificacin de construccin OmniClass que mejor
OmniClass representa el tipo de familia.
Ttulo OmniClass El nombre de la tabla 23 del sistema de clasificacin de construccin OmniClass que mejor
representa el tipo de familia.
Parmetros IFC
Operacin El funcionamiento de la ventana, como lo define la descripcin IFC actual (por ejemplo,
single_panel o triple_panel_horizontal). Estos valores no distinguen entre maysculas y
minsculas, y los subrayados son opcionales (SINGLE_PANEL y SinglePanel son lo mismo).
Propiedades analticas
Construccin
analtica
Coeficiente de Se utiliza para calcular la transferencia de calor, normalmente por conexin o por cambio de
transferencia de fase entre un fluido y un slido.
calor (U)

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24 COMPONENTES

Los componentes se usan para modelar elementos de construccin que se suelen entregar e instalar in situ, como
muebles y aparatos sanitarios.

1. Ficha Arquitectura panel Construir (Colocar un componente)


2. Ficha Estructura grupo Modelo men desplegable Componente (Colocar un componente)
3. Ficha Sistemas grupo Modelo men desplegable Componente (Colocar un componente)

Utilice el selector de tipo para elegir el componente que desee o cargue una familia de componentes en el proyecto.
Revit incluye varios componentes predefinidos. Puede crear componentes adicionales mediante el Editor de familias.
Temas de esta seccin

Colocar un componente
Puede colocar componentes independientes en el modelo de construccin.
Mover un elemento basado en plano de trabajo o basado en cara a otro anfitrin
Puede mover un elemento o componente basado en plano de trabajo o basado en cara a otro plano de trabajo
o a otra cara.
Desplazar un componente basado en nivel a otro anfitrin
Puede desplazar un componente basado en nivel a otro nivel, suelo o superficie.

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241 COLOCAR UN COMPONENTE

Puede colocar componentes independientes en el modelo de construccin.

Abra una vista de proyecto adecuada para el tipo de componente que desee colocar.

Por ejemplo, es posible colocar un escritorio en un plano o una vista 3D, pero no en una seccin o un alzado.

En la cinta de opciones, haga clic en (Colocar un componente).

Dnde est?

o Ficha Arquitectura grupo Construir (Colocar un componente)


o Ficha Estructura grupo Modelo men desplegable Componente (Colocar un componente)
o Ficha Sistemas grupo Modelo men desplegable Componente (Colocar un componente)
En el selector de tipo, situado en la parte superior de la paleta Propiedades, seleccione el tipo de
componente.

Si la familia de componentes deseada an no se ha cargado en el proyecto, haga clic en la ficha Modificar |


Colocar Componente grupo Modo Cargar familia. A continuacin, acceda a la carpeta de categoras
adecuada en el cuadro de dilogo Cargar familia, seleccione la familia deseada y haga clic en Abrir para
aadir la familia al selector de tipo.

Si la familia de componentes seleccionada se ha definido como basada en cara o basada en plano de trabajo
(consulte la nota al final de este procedimiento), haga clic en una de las opciones siguientes en el grupo
Colocacin mostrado en la ficha Modificar | Colocar Componente:
o Colocar en cara vertical. Esta opcin solo est disponible para algunos componentes y permite
limitar la colocacin a las caras verticales.

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2. MODELADO
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o Colocar en cara. Esta opcin permite realizar la colocacin en cualquier cara, independientemente
de la orientacin.

o Colocar en plano de trabajo. Esta opcin requiere un plano de trabajo activo definido en la vista
(consulte Mostrar el plano de trabajo de una vista). El componente puede colocarse en cualquier
lugar del plano de trabajo.

En el rea de dibujo, mueva el cursor hasta que la imagen de vista previa del componente se encuentre en la
ubicacin deseada.
Si desea cambiar la orientacin del componente, pulse la barra espaciadora para rotar la imagen de vista
previa hasta obtener la posicin deseada.
Cuando la imagen de vista previa se encuentre en la ubicacin deseada y tenga la orientacin correcta, haga
clic para colocar el componente.

Tras colocar un componente, es posible especificar si este debe desplazarse al moverse un muro cercano.
Consulte Mover lneas y componentes con muros.
Nota: La colocacin de los componentes depende de la definicin original de su familia de componentes. Consulte
Seleccin de una plantilla de familia.

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242 MOVER UN ELEMENTO BASADO EN PLANO DE TRABAJO O BASADO EN CARA A OTRO


ANFITRIN

Puede mover un elemento o componente basado en plano de trabajo o basado en cara a otro plano de trabajo o a otra
cara.
Los elementos basados en plano incluyen lneas, vigas, texto de modelo y geometra de familia.

En el rea de dibujo, seleccione el componente o elemento basado en plano de trabajo o basado en cara.
Haga clic en la ficha Modificar | <categora de familia> grupo Plano de trabajo Seleccionar nuevo.
En el grupo Colocacin, seleccione una de las opciones siguientes:
o Cara vertical (Colocar en cara vertical). Esta opcin solo est disponible para algunos
componentes y permite limitar la colocacin a las caras verticales.

o Cara (Colocar en cara). Esta opcin permite realizar la colocacin en cualquier cara,
independientemente de la orientacin.

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2. MODELADO
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o Plano de trabajo (Colocar en plano de trabajo). Esta opcin requiere que haya un plano de trabajo
activo definido en la vista. El componente puede colocarse en cualquier lugar del plano de trabajo.

En el rea de dibujo, mueva el cursor hasta que el anfitrin (cara o plano de trabajo) deseado aparezca
resaltado y la imagen de vista previa del componente se encuentre en la ubicacin deseada. A continuacin,
haga clic para completar el cambio.

243 DESPLAZAR UN COMPONENTE BASADO EN NIVEL A OTRO ANFITRIN

Puede desplazar un componente basado en nivel a otro nivel, suelo o superficie.


El mobiliario, la vegetacin o el aparato sanitario son ejemplos de componentes basados en nivel.
Cuando se coloca un componente basado en nivel en un anfitrin, permanece en el plano infinito del anfitrin. Por
ejemplo, cuando se coloca un escritorio en un suelo y, a continuacin, se arrastra el escritorio ms all de los lmites
del suelo, el escritorio permanece en el mismo plano que el suelo.

En una vista de seccin o de alzado, seleccione el componente basado en nivel.


Haga clic en Modificar | <categora de familia> grupo Anfitrin Seleccionar nuevo anfitrin.
En el rea de dibujo, resalte el nuevo anfitrin (suelo, superficie o nivel) y haga clic para completar el cambio.

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25 PILARES ARQUITECTNICOS

Utilice pilares arquitectnicos para modelar exteriores de caja de pilar alrededor de pilares estructurales y para
aplicaciones ms decorativas.

Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Pilar (Pilar: arquitectnico)

Temas de esta seccin

Acerca de los pilares arquitectnicos


Utilice pilares arquitectnicos para modelar exteriores de caja de pilar alrededor de pilares estructurales y
para aplicaciones ms decorativas. Los pilares arquitectnicos heredan el material de otros elementos a los
que estn unidos.
Acerca de los patrones de corte para los pilares implicados
Si une un muro y un pilar arquitectnico, y el muro tiene definido un patrn de relleno de baja resolucin, el
pilar unido a l adquiere ese patrn.
Aadir un pilar
Puede aadir pilares en las vistas de plano y vistas 3D. La altura del pilar est definida por las propiedades
Nivel base y Nivel superior, as como los desfases.
Enlazar un pilar
Los pilares no se enlazan automticamente a cubiertas, suelos ni techos. Cuando se selecciona uno o ms
pilares, estos se pueden enlazar a cubiertas, suelos, techos, planos de referencia, elementos de armazn
estructural y otros niveles de referencia.
Desenlazar un pilar
Si ha enlazado pilares a cubiertas, suelos u otros elementos, puede utilizar la herramienta Desenlazar parte
superior/base para invertir el enlace.
Ejemplos de Cortar pilar
Al enlazar columnas a cubiertas, suelos o techos, puede definir el Estilo de enlace con el valor Cortar pilar
con distintas justificaciones de enlace.

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Ejemplos de Cortar destino


Al enlazar columnas a cubiertas, suelos o techos, puede definir el Estilo de enlace con el valor Cortar destino
con distintas justificaciones de enlace.
Propiedades de ejemplar de pilar arquitectnico
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar los niveles y desfases de la base y la parte superior de
la columna o la configuracin de enlace, entre otros aspectos.
Propiedades de tipo de pilar arquitectnico
Modifique las propiedades de tipo para definir las cotas, materiales, patrones de relleno y otros aspectos de
los pilares.

251 ACERCA DE LOS PILARES ARQUITECTNICOS

Utilice pilares arquitectnicos para modelar exteriores de caja de pilar alrededor de pilares estructurales y para
aplicaciones ms decorativas. Los pilares arquitectnicos heredan el material de otros elementos a los que estn
unidos.
Las capas compuestas en muros se ajustan en los muros arquitectnicos. Esto no se aplica a los pilares
estructurales.

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252 ACERCA DE LOS PATRONES DE CORTE PARA LOS PILARES IMPLICADOS

Si une un muro y un pilar arquitectnico, y el muro tiene definido un patrn de relleno de baja resolucin, el pilar
unido a l adquiere ese patrn.
Consulte Propiedades del tipo muro. Este comportamiento es evidente en las vistas en seccin y en el plano de baja
resolucin. El plano de vista en seccin debe cortar la cara unida por los dos elementos.

Muro y pilar unidos (el pilar adopta el patrn de relleno del muro)
Nota: Los pilares estructurales no asumen el patrn de relleno, ni si quiera si estn unidos.

253 AADIR UN PILAR

Puede aadir pilares en las vistas de plano y vistas 3D. La altura del pilar est definida por las propiedades Nivel base
y Nivel superior, as como los desfases.

1. Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Pilar (Pilar: arquitectnico).
2. En la barra de opciones, especifique lo siguiente:
1. Rotar despus de colocar. Seleccione esta opcin para rotar el pilar inmediatamente despus de
colocarlo.
2. Nivel. (Solo vistas 3D). Seleccione un nivel para la base del pilar. Para las vistas de plano, el nivel de
vista es el nivel base del pilar.
3. Altura. Este parmetro dibuja el pilar hacia arriba a partir de su base. Para dibujar el pilar hacia
abajo desde su base, seleccione Profundidad.
4. Nivel/No conectada. Seleccione un nivel para la parte superior de del pilar, o seleccione No
conectada y especifique la altura del pilar.
5. Delimitacin de habitacin. Seleccione esta opcin para designar el pilar como delimitacin de
habitacin antes de colocarlo.
3. Haga clic en el rea de dibujo para colocar el pilar.

Si necesita desplazar el pilar, seleccinelo y arrstrelo a una nueva posicin.


Consejo: Normalmente los pilares se colocan alinean seleccionando una lnea de rejilla o un muro. Si los ha colocado
de forma aleatoria y desea alinearlos, haga clic en la ficha Modificar grupo Modificar Alinear y seleccione los
pilares que desee alinear. En el centro de los pilares, hay dos planos de referencia perpendiculares que puede
seleccionar para alineacin.

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254 ENLAZAR UN PILAR

Los pilares no se enlazan automticamente a cubiertas, suelos ni techos. Cuando se selecciona uno o ms pilares,
estos se pueden enlazar a cubiertas, suelos, techos, planos de referencia, elementos de armazn estructural y otros
niveles de referencia.

1. En el rea de dibujo, seleccione uno o ms pilares.


2. Haga clic en la ficha Modificar | Pilares grupo Modificar pilar Enlazar parte superior/base.
3. En la barra de opciones:
1. Para Enlazar pilar, seleccione Parte superior o Base para especificar la parte del pilar que se va a
enlazar.
2. Para Estilo de enlace, seleccione Cortar pilar, Cortar destino o No cortar.
3. Para Justificacin de enlace, seleccione Interseccin mnima, Intersecar pilar por la mitad o
Interseccin mxima.

El pilar puede cortar el destino (cubiertas, suelos, techos); el destino puede cortar el pilar; o no se
puede cortar ninguno de los elementos. Despus de enlazar un pilar a un destino, se pueden editar
sus propiedades y restablecer los valores de los parmetros de ejemplar Justificacin de enlace en
parte superior y Desfase desde enlace en parte superior.

4. Especifique el valor de Desfase desde enlace. Desfase desde enlace establece un valor como desfase
desde el destino.

Nota: Si tanto el pilar como el destino son elementos estructurales de hormign, se limpiarn en lugar de
cortarse. Si el pilar es estructural y el destino no lo es, aparecer un mensaje de aviso.

4. En el rea de dibujo, seleccione el destino (por ejemplo, cubierta o suelo) al que quiera enlazar el pilar.

Nota: Los pilares estructurales inclinados no se enlazarn al armazn estructural de esta manera, porque se
unen en lugar de enlazarse a elementos estructurales.

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255 DESENLAZAR UN PILAR

Si ha enlazado pilares a cubiertas, suelos u otros elementos, puede utilizar la herramienta Desenlazar parte
superior/base para invertir el enlace.

En el rea de dibujo, seleccione el pilar que desea desenlazar. Puede seleccionar varios pilares.
Haga clic en la ficha Modificar Pilares grupo Modificar pilar Desenlazar parte superior/base.
Haga clic en el destino del que quiera desenlazar el pilar.

Si el pilar est enlazado al destino por la parte superior e inferior, haga clic en Desenlazar todo, en la barra
de opciones, para desenlazar el pilar del destino.

256 EJEMPLOS DE CORTAR PILAR

Al enlazar columnas a cubiertas, suelos o techos, puede definir el Estilo de enlace con el valor Cortar pilar con
distintas justificaciones de enlace.
Los ejemplos siguientes ilustran la configuracin en distintas combinaciones.

Estilo de enlace: Cortar pilar

Justificacin de enlace: Interseccin mnima

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Estilo de enlace: Cortar pilar

Justificacin de enlace: Interseccin mxima

Estilo de enlace: Cortar pilar

Justificacin de enlace: Interseccin mnima


Desfase desde enlace: 0 6

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2. MODELADO
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Estilo de enlace: Cortar pilar

Justificacin de enlace: Intersecar pilar por la mitad

257 EJEMPLOS DE CORTAR DESTINO

Al enlazar columnas a cubiertas, suelos o techos, puede definir el Estilo de enlace con el valor Cortar destino con
distintas justificaciones de enlace.
Los ejemplos siguientes ilustran la configuracin en distintas combinaciones.

Estilo de enlace: Cortar destino

Justificacin de enlace: Interseccin mnima

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Estilo de enlace: Cortar destino

Justificacin de enlace: Interseccin mxima

Estilo de enlace: Cortar destino

Justificacin de enlace: Interseccin mnima


Desfase desde enlace: Activado

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Estilo de enlace: Cortar destino

Justificacin de enlace: Intersecar pilar por la mitad

258 PROPIEDADES DE EJEMPLAR DE PILAR ARQUITECTNICO

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar los niveles y desfases de la base y la parte superior de la
columna o la configuracin de enlace, entre otros aspectos.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Nivel base Especifica el nivel donde descansa la base del pilar. El valor por defecto es Nivel 1.
Desfase de base Especifica la distancia desde el nivel base. El valor por defecto es 0.
Nivel superior Especifica el nivel que alcanza la parte superior del pilar. El valor por defecto es 1.
Desfase de parte Especifica la distancia desde el nivel superior. El valor por defecto es 0.
superior
Se mueve con Los pilares se mueven al mover las lneas de rejilla.
rejillas
Delimitacin de Determina si el pilar delimita habitacin
habitacin Consulte Contornos de habitacin.
La parte superior Parmetro de solo lectura que especifica que la parte superior del pilar se une a un forjado
est enlazada estructural o a una cubierta. Consulte Enlazar un pilar.

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2. MODELADO
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Nombre Descripcin
Justificacin de Si el pilar est enlazado, se restablece la justificacin de la parte superior para la condicin. Las
enlace en parte opciones son: Interseccin mnima, Intersecar pilar por la mitad e Interseccin mxima.
superior
Desfase desde Cuando el pilar est enlazado a una superficie, especifica un valor de desfase para las
enlace en parte condiciones Cortar destino o Cortar pilar.
superior
La base est Parmetro de solo lectura que especifica que la base del pilar se une a una superficie. Consulte
enlazada Enlazar un pilar.
Justificacin de Si el pilar est enlazado a una superficie, se restablece la justificacin de la base para la
enlace en base condicin. Las opciones son: Interseccin mnima, Intersecar pilar por la mitad e Interseccin
mxima.
Desfase desde Cuando el pilar est enlazada a una superficie, especifica un valor de desfase para condiciones
enlace en base Cortar destino o Cortar pilar.
Datos de identidad
Comentarios Comentarios especficos sobre el ejemplar de pilar.
Marca Asigna una etiqueta a cualquier pilar con fines de referencia. Este valor debe ser exclusivo para
cada pilar del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar
avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Proceso por fases
Fase de creacin La fase en que se cre el pilar.
Fase de derribo La fase en que se derrib el pilar.

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2. MODELADO
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259 PROPIEDADES DE TIPO DE PILAR ARQUITECTNICO

Modifique las propiedades de tipo para definir las cotas, materiales, patrones de relleno y otros aspectos de los
pilares.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Grficos
Color de relleno Especifica el color del patrn de relleno de detalle bajo en cualquier vista de plano de detalle.
de detalle bajo
Patrn de relleno Especifica el patrn de corte que se muestra dentro del pilar en cualquier vista de plano de
de detalle bajo detalle.
Materiales y acabados
Material El material del pilar.
Cotas
Profundidad Determina la profundidad de los pilares al colocarlos.
Desfase de base Define el desfase de la base de pilar
Desfase superior Define el desfase de la parte superior del pilar.
Anchura Determina la anchura de los pilares al colocarlos.
Datos de identidad
Cdigo de Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de una lista de jerarquas.
montaje
Nota clave Aada o edite la nota clave de pilar. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro de dilogo
Notas clave. Consulte Notas clave.
Modelo El tipo de modelo del pilar.
Fabricante El fabricante del material del pilar.
Comentarios de Comentarios de diseo o de construccin del pilar.
tipo
URL Establece un vnculo con una pgina Web. Por ejemplo, la pgina Web del fabricante.
Descripcin Proporciona una descripcin del pilar.
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Marca de tipo Valor que designa el pilar de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada pilar del

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2. MODELADO
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Nombre Descripcin
proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit muestra un
mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar avisos.
Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Costo Costo de los materiales que forman el pilar. Esta informacin puede incluirse en una tabla de
planificacin.
Nmero El nmero de la tabla 23 del sistema de clasificacin de construccin OmniClass que mejor
OmniClass representa el tipo de familia.
Ttulo OmniClass El nombre de la tabla 23 del sistema de clasificacin de construccin OmniClass que mejor
representa el tipo de familia.

26 CUBIERTAS

Cree una cubierta a partir de un permetro de construccin o una extrusin.

Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Cubierta (Cubierta por permetro) o
(Cubierta por extrusin)

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2. MODELADO
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Temas de esta seccin

Acerca de las cubiertas


Revit ofrece varios mtodos para crear cubiertas. Elija el mtodo que mejor satisfaga las necesidades de su
diseo.
Acerca del punto inicial y final para cubiertas extruidas
La extrusin de una cubierta se puede extender en direccin positiva o negativa en el plano perpendicular a la
cara de un componente slido (por ejemplo, un muro).
Crear una cubierta por permetro
Crea una cubierta usando el permetro de construccin para definir sus contornos.
Crear una cubierta por extrusin
Crea una cubierta mediante la extrusin de un perfil creado por el usuario.
Modificacin de una cubierta
Una vez creada una cubierta, puede cambiar su forma o sus voladizos, cortar huecos o alinear sus
cumbreras.
Unir cubiertas
Puede unir cubiertas a otras cubiertas o a muros, o separar las que estuvieran unidas.
Pendiente de cubierta
Puede definir la pendiente de una cubierta mediante varios mtodos.
Aleros
Al crear una cubierta, especifique un valor de voladizo para crear aleros. Tras completar la cubierta, puede
alinear aleros y cambiar su corte y altura.
Impostas
Puede aadir impostas a cubiertas, cielos rasos y otras impostas. Tambin puede aadir impostas a lneas de
modelo.
Cielos rasos
Utilice la herramienta Cielo raso de cubierta para modelar la parte inferior de un elemento de construccin.
Canalones
Puede aadir canalones a los bordes de cubiertas, cielos rasos e impostas. Tambin puede aadir canalones
a lneas de modelo.
Buhardillas
Cree buhardillas para mejorar y expandir una cubierta.
Propiedades de las curvas de nivel de cubierta
Al editar el permetro de la cubierta, cambie las propiedades de una lnea de contorno de cubierta para
definir su pendiente, voladizo y desfase, entre otros factores.
Propiedades de los ejemplares de cubierta
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el plano de trabajo, nivel base, pendiente y otros
aspectos de una cubierta concreta.
Propiedades del tipo cubierta
Modifique las propiedades de tipo para cambiar la estructura, el patrn de relleno y otros parmetros de una
familia de cubiertas.

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2. MODELADO
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261 ACERCA DE LAS CUBIERTAS

Revit ofrece varios mtodos para crear cubiertas. Elija el mtodo que mejor satisfaga las necesidades de su diseo.
Para ver ejemplos de formas de cubierta bsicas de muestra y un vnculo a un modelo de Revit de muestra que
contenga estos ejemplos, consulte el tema Archivo de muestra de cubierta.
Puede crear una cubierta

a partir de un permetro de construccin


como una extrusin
con una cristalera inclinada
a partir de un ejemplar de masa

Una cubierta no puede cortar ventanas ni puertas.

Cubierta por permetro

Boceto de bucle cerrado 2D de la cubierta del permetro


Se crea al seleccionar muros o dibujar lneas en la vista en planta
Se crea en el nivel de la vista en que se realiza el boceto
La altura se controla mediante la propiedad de desfase de altura base
Los huecos se definen mediante bucles cerrados adicionales

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2. MODELADO
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Las pendientes se definen al aplicar un parmetro de pendiente al crear lneas

Cubierta por permetro

Cubierta por extrusin

Boceto de bucle cerrado del perfil de la cubierta


Se crea al usar lneas y arcos en un boceto del perfil en una vista de alzado
La altura se controla mediante la ubicacin del boceto en vista de alzado
Revit calcula la profundidad basndose en el tamao del boceto, a menos que se especifiquen los puntos
inicial y final.

Es til usar planos de referencia al realizar el boceto del perfil de una cubierta extruida. Por ejemplo, dibuje el boceto
de tres planos de referencia verticales paralelos entre s y, a continuacin, de un plano de referencia horizontal que
interseque los tres planos verticales.

Cubierta por extrusin

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2. MODELADO
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La herramienta Cubierta por extrusin permite crear una cubierta con pendientes sencillas.
Para crear una cubierta con pendientes complejas, puede usar masas.
Cuando haya creado una cubierta por extrusin, podr cambiar el anfitrin o editar el plano de trabajo de la cubierta.

Cristaleras inclinadas
Puede crear una cristalera inclinada usando el mtodo de permetro o de extrusin. La cristalera inclinada tiene una
o ms lneas de definicin de pendiente y se puede unir a muros de cortina y tipos de muros bsicos.

262 ACERCA DEL PUNTO INICIAL Y FINAL PARA CUBIERTAS EXTRUIDAS

La extrusin de una cubierta se puede extender en direccin positiva o negativa en el plano perpendicular a la cara de
un componente slido (por ejemplo, un muro).

Puede editar el punto inicial y final mediante las propiedades de ejemplar de la cubierta.

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263 CREAR UNA CUBIERTA POR PERMETRO

Crea una cubierta usando el permetro de construccin para definir sus contornos.

Muestre una vista de plano de planta o una vista de plano de techo reflejado.
Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Cubierta (Cubierta por
permetro).

Nota: Si intenta aadir una cubierta en el nivel ms inferior, un cuadro de dilogo le indicar que la coloque
en un nivel superior. Si decide no mover la cubierta a otro nivel, Revit le avisa posteriormente si la cubierta es
demasiado baja.

En el grupo Dibujar, seleccione una herramienta de boceto o de seleccin. Para editar las propiedades de la
cubierta antes de realizar el boceto, utilice la paleta Propiedades.

Consejo: Si utiliza Seleccionar muros, puede especificar el voladizo antes de realizar el boceto de la cubierta.
En la barra de opciones, seleccione Extender hasta ncleo del muro si desea medir el voladizo desde el
ncleo del muro y, a continuacin, especifique un valor para Voladizo.

Cree un boceto o seleccione un bucle cerrado para la cubierta.


Especifique lneas de definicin de pendiente. Para cambiar la definicin de pendiente de una lnea,
seleccione la lnea y, en la paleta Propiedades, haga clic en Define la pendiente de la cubierta. A continuacin,
puede cambiar el valor de pendiente.

Cuando se establece una lnea de cubierta que define pendiente, el smbolo aparece junto a ella.

Haga clic en (Finalizar modo de edicin) y, a continuacin, abra una vista 3D.

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2. MODELADO
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Cubierta con gablete completa con voladizo

Nota: Para aplicar una cristalera inclinada, seleccione la cubierta y, en el selector de tipo, seleccione
Cristalera inclinada. Puede colocar rejillas de muro cortina en los paneles de cortina de la cristalera
inclinada. Pulse Tab para alternar entre rejillas horizontales y verticales.

Aadir una cubierta a otra cubierta

1. Para limitar una cubierta a fin de realizar el boceto de otra cubierta sobre ella, seleccinela en el rea de
dibujo.
2. En la paleta Propiedades, especifique un Nivel de lmite y, a continuacin, especifique una altura para el
Desfase del lmite.

Esta propiedad especifica la distancia por encima o por debajo del nivel en el que se corta la cubierta.

3. Cree el boceto de la nueva cubierta encima de la existente.

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264 CREAR UNA CUBIERTA POR EXTRUSIN

Crea una cubierta mediante la extrusin de un perfil creado por el usuario.

1. Muestre una vista de alzado, 3D o seccin.


2. Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Cubierta (Cubierta por
extrusin).
3. Especifique el plano de trabajo.
4. En el cuadro de dilogo Nivel de referencia y desfase de cubierta, seleccione un valor para Nivel. Por defecto
se selecciona el nivel ms alto del proyecto.
5. Para elevar o bajar la cubierta desde el nivel de referencia, especifique un valor para Desfase. Revit coloca un
plano de referencia en el desfase especificado. Mediante el plano de referencia puede controlar la posicin
de la cubierta extruida en relacin con el nivel.
6. Cree el boceto del perfil de la cubierta como un bucle abierto.

Boceto de perfil de cubierta creado con la herramienta de spline

7. Haga clic en (Finalizar modo de edicin) y, a continuacin, abra una vista 3D.

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2. MODELADO
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Cubierta extruida completa


Puede enlazar muros a la cubierta.
Cuando haya creado una cubierta por extrusin, podr cambiar el anfitrin o editar el plano de trabajo de la
cubierta.

Nota: Para aplicar una cristalera inclinada, seleccione la cubierta y, en el selector de tipo, seleccione
Cristalera inclinada. Puede colocar rejillas de muro cortina en los paneles de cortina de la cristalera
inclinada. Pulse Tab para alternar entre rejillas horizontales y verticales.

265 MODIFICACIN DE UNA CUBIERTA

Una vez creada una cubierta, puede cambiar su forma o sus voladizos, cortar huecos o alinear sus cumbreras.

Editar el boceto de la cubierta

1. Seleccione la cubierta; a continuacin, haga clic en la ficha Modificar | Cubiertas grupo Modo (Editar
permetro) o (Editar perfil).
2. Realice los cambios pertinentes.

Si desea cambiar la posicin de la cubierta, utilice la paleta Propiedades para editar las propiedades Nivel
base y Desfase para cambiar la posicin del plano de referencia. Si un aviso indica que la geometra de
cubierta no se puede mover, edite el boceto de la cubierta y compruebe las restricciones en el boceto (por
ejemplo, entre una lnea de nivel y una lnea de boceto de la cubierta).

3. Haga clic en (Finalizar modo de edicin).

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Cambiar el tamao de la cubierta mediante los pinzamientos de forma


Utilice este mtodo para cambiar el tamao de cubiertas creadas por permetro o por cara.

En una vista de alzado o 3D, seleccione la cubierta.


Arrastre el pinzamiento de forma hasta alcanzar el tamao deseado.

Cambiar el voladizo de la cubierta


Al editar el permetro de una cubierta, modifique las propiedades de las lneas de contorno para cambiar el voladizo
de la cubierta.

En modo de boceto, seleccione una lnea de contorno para la cubierta.


En la paleta Propiedades, escriba un valor para Voladizo.
Haga clic en (Finalizar modo de edicin).

Cortar huecos en una cubierta extruida

Seleccione la cubierta extruida y haga clic en la ficha Modificar | Cubiertas grupo Hueco (Vertical).
Si aparece el cuadro de dilogo Ir a la vista, seleccione la correspondiente vista de plano en la que editar el
perfil.

Se muestra una representacin de vista de plano de la cubierta. Los planos de referencia definen el contorno
de la cubierta.

Cree bocetos de huecos de bucle cerrado.

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2. MODELADO
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Bocetos de bucle cerrado en modo de boceto

Haga clic en (Finalizar modo de edicin).

Los bocetos de bucle cerrado se convierten en cortes verticales en la cubierta

Alineacin de cumbreras
Puede alinear cumbreras en vistas 3D y de alzado. Para alinear cumbreras en una vista de alzado, use la herramienta
Alinear.

En una vista de plano, aada un plano de referencia:


o Haga clic en (Plano de referencia).
Ficha Arquitectura grupo Plano de trabajo (Plano de referencia)
Ficha Estructura grupo Plano de trabajo (Plano de referencia)

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Ficha Estructura grupo Plano de trabajo (Plano de referencia)


o En un rea de dibujo, cree el boceto de un plano de referencia que no sea perpendicular a las
cumbreras.

Plano de referencia en una vista de plano

o Seleccione el plano de referencia y, en la paleta Propiedades, asigne un nombre al plano.


Abra la vista 3D y haga clic en (Definir).

o Ficha Arquitectura grupo Plano de trabajo (Definir)


o Ficha Estructura grupo Plano de trabajo (Definir)
o Ficha Sistemas grupo Plano de trabajo (Definir)
En el cuadro de dilogo Plano de trabajo, seleccione el nombre del plano de referencia recin creado 2 y haga
clic en Aceptar.
Para alinear las cumbreras, use la herramienta Alinear.

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Cumbreras no alineadas

Cumbreras alineadas

Crear una cubierta cnica


Si una cubierta incluye una lnea de definicin de pendiente en arco o crculo, se crea una cubierta cnica. Si lo desea,
puede dividir el arco o el crculo en segmentos como se indica a continuacin.

1. En el rea de dibujo, seleccione la lnea del arco.


2. En la paleta Propiedades, especifique un valor para Nmero de segmentos enteros.

Si especifica cero segmentos (valor por defecto), se crea una cubierta cnica.

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266 UNIR CUBIERTAS

Puede unir cubiertas a otras cubiertas o a muros, o separar las que estuvieran unidas.
Puede unir una cubierta a la cara superior de otra y al muro debajo de esta si selecciona el muro como destino. El
muro debe estar enlazado a la cubierta de destino y esta debe ser una cubierta por permetro. No puede unir una
cubierta a ms de una cara superior de otra cubierta.
Nota: A continuacin, se describe el procedimiento general para unir cubiertas. Segn el propsito del diseo, puede
haber variantes.

1. Tras crear bocetos de muros y una cubierta para el diseo, cree el boceto de otra cubierta que desee unir a la
original.

No se puede agregar una segunda cubierta editando el boceto de la primera.

2. Puede definir las lneas de la segunda cubierta para que sean definidoras de pendiente, excepto la que vaya a
coincidir con la primera cubierta o con el muro.
3. Haga clic en la ficha Vista grupo Crear (Vista 3D por defecto).
4. En la barra de controles de vista, para Estilo visual, seleccione Sombreado.
5. Si es preciso, utilice ViewCube para girar el diseo y facilitar la seleccin de los bordes de la cubierta o el
muro.
6. Haga clic en la ficha Modificar grupo Geometra (Unir/Separar cubierta).
7. Seleccione un borde de la cubierta que desea unir y, a continuacin, seleccione el muro o la cubierta con que
desea unirla.

Cubiertas unidas
Para separar las cubiertas, haga clic en la ficha Modificar grupo Geometra (Unir/Separar cubierta).

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267 PENDIENTE DE CUBIERTA

Puede definir la pendiente de una cubierta mediante varios mtodos.

Creacin de una pendiente de cubierta mediante la propiedad Define pendiente


Creacin de una pendiente de cubierta con flechas de pendiente

Temas de esta seccin

1. Crear una pendiente de cubierta mediante la propiedad Define pendiente


Al aplicar la propiedad Define pendiente a las lneas de un contorno de cubierta, se pueden crear varios tipos
de cubiertas, como por ejemplo cubiertas planas, a dos aguas o a cuatro aguas.
2. Crear una pendiente de cubierta con flechas de pendiente
Utilice las flechas de pendiente para definir las pendientes de una cubierta, como por ejemplo sera
necesario en una cubierta a cuatro aguas.

2671 CREAR UNA PENDIENTE DE CUBIERTA MEDIANTE LA PROPIEDAD DEFINE


PENDIENTE

Al aplicar la propiedad Define pendiente a las lneas de un contorno de cubierta, se pueden crear varios tipos de
cubiertas, como por ejemplo cubiertas planas, a dos aguas o a cuatro aguas.

En el modo de boceto, seleccione una lnea de contorno de cubierta que defina una pendiente (indicado por
).

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2. MODELADO
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En la paleta Propiedades, seleccione o anule la seleccin de Define la pendiente de la cubierta.


Para especificar la inclinacin transversal de una cubierta, haga clic en la definicin de pendiente numrica
en el rea de dibujo y escriba un valor para la pendiente.

Puede especificar el formato de la propiedad Pendiente en el cuadro de dilogo Unidades de proyecto.

Ejemplos

Una lnea inclinada forma una cubierta plana

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2. MODELADO
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Dos lneas inclinadas forman un hastial

Tres o cuatro lneas inclinadas formar una cubierta a cuatro aguas

Otros permetros de cubierta y lneas inclinadas generan resultados diferentes

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2672 CREAR UNA PENDIENTE DE CUBIERTA CON FLECHAS DE PENDIENTE

Utilice las flechas de pendiente para definir las pendientes de una cubierta, como por ejemplo sera necesario en una
cubierta a cuatro aguas.
Puede utilizar flechas de pendiente para crear pendientes en una cubierta. Para obtener instrucciones, consulte
Creacin de una superficie inclinada mediante una flecha de pendiente.
El siguiente ejemplo muestra una cubierta que puede crear en Revit mediante una flecha de pendiente.

Creacin de una cubierta con diferentes alturas de alero

Puede crear una cubierta con lneas de pendiente definidas en distintas elevaciones, mediante la unin de
dos cubiertas.
Consejo: Este procedimiento resulta ms eficaz en un edificio de varios niveles.

Dibuje un boceto de cubierta por permetro como el que se muestra a continuacin:

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2. MODELADO
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En la paleta Propiedades, especifique un nivel de lmite para la cubierta. Por ejemplo, si dibuja un boceto de
la cubierta en el nivel 2, el nivel 4 se debe especificar como nivel de corte.
Haga clic en (Finalizar modo de edicin).
Dibuje otro boceto de la cubierta del permetro a un nivel ms alto, parecido al siguiente:

Haga clic en (Finalizar modo de edicin).


En una vista 3D, seleccione ambas cubiertas y haga clic en la ficha Modificar grupo Geometra
(Unir/Separar cubierta).

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2. MODELADO
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Visualice ambas cubiertas en una vista de plano:

Ahora tiene una sola cubierta con diferentes alturas de alero.

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2. MODELADO
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Casa terminada en una vista de renderizacin


Creacin de una cubierta a cuatro aguas

Utilice las flechas de pendiente para crear una cubierta a cuatro aguas.

Nota: Los resultados de este procedimiento no sern exactos a las imgenes acabadas.

Cree un boceto de permetro cuadrado y designe todas las lneas de boceto que no sean definidoras de
pendiente.

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2. MODELADO
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Haga clic en la ficha Modificar | Crear permetro de cubierta grupo Dibujar (Flecha de pendiente).
En la paleta Propiedades, seleccione Nuevo <Boceto> en la lista de filtros.
En Restricciones, para Especificar, seleccione Pendiente.
En Cotas, para Pendiente, escriba 9" (o el equivalente mtrico decimal).
Trace flechas de pendiente como se muestra.

Haga clic en (Finalizar modo de edicin).


Abra la cubierta en 3D.

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2. MODELADO
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Cubierta completa

Cubierta finalizada en un modelo

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2. MODELADO
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268 ALEROS

Al crear una cubierta, especifique un valor de voladizo para crear aleros. Tras completar la cubierta, puede alinear
aleros y cambiar su corte y altura.

Temas de esta seccin

Cambiar el corte del alero


Despus de crear una cubierta, cambie el estilo de los aleros especificando el corte del alero.
Alinear aleros
Utilice la herramienta Alinear aleros para volver a alinear las alturas de alero de distintas lneas de contorno
de una cubierta.
Cambiar la altura de los aleros
Despus de crear la cubierta, puede ajustar la altura de los aleros.

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2. MODELADO
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2681 CAMBIAR EL CORTE DEL ALERO

Despus de crear una cubierta, cambie el estilo de los aleros especificando el corte del alero.

En el rea de dibujo, seleccione la cubierta.


En la paleta Propiedades, como valor de Corte de alero, seleccione Corte a plomo, Dos cortes - A plomo o
Dos cortes - A escuadra.
Para Dos cortes - A plomo y Dos cortes - A escuadra, especifique un valor de Profundidad de imposta entre
cero y el grosor de la cubierta.

Ejemplos de cortes de alero

Alero de corte a plomo

Alero de dos cortes a plomo

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2. MODELADO
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Alero de dos cortes a escuadra

2682 ALINEAR ALEROS

Utilice la herramienta Alinear aleros para volver a alinear las alturas de alero de distintas lneas de contorno de una
cubierta.

En modo de boceto, haga clic en la ficha Modificar | Cubiertas > Editar permetro grupo Herramientas
(Alinear aleros).

Aparecen cotas junto a los aleros para indicar su altura.

Seleccione una lnea de alero de cubierta y, a continuacin, una opcin para ajustar las propiedades de alero:
o Ajustar altura cambia la altura de la pletina de la base de la cubierta o el desfase respecto al valor
base de la cubierta.
o Ajustar voladizo cambia la altura del alero mediante el ajuste del valor Voladizo.
Seleccione el alero correspondiente a la altura o voladizo deseado.
Seleccione el resto de aleros cuya altura o voladizo se debe ajustar a la altura o voladizo del primer alero.

Conforme selecciona los dems aleros, puede optar por ajustar la altura o el voladizo si ha creado las lneas
de cubierta mediante la opcin Seleccionar muros. Si ha utilizado las herramientas de boceto para dibujar las
lneas, solo estar disponible la opcin Ajustar altura.

Haga clic en (Finalizar modo de edicin).

El resultado del ajuste del voladizo se aprecia una vez completada la cubierta.

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2. MODELADO
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2683 CAMBIAR LA ALTURA DE LOS ALEROS

Despus de crear la cubierta, puede ajustar la altura de los aleros.

En el modo de boceto, seleccione una lnea de contorno de definicin de pendiente.


En la paleta Propiedades, especifique un valor para Desfase desde base de cubierta o Desfase de pletina
desde base.
Haga clic en (Finalizar modo de edicin).

269 IMPOSTAS

Puede aadir impostas a cubiertas, cielos rasos y otras impostas. Tambin puede aadir impostas a lneas de
modelo.
Puede colocar impostas en vistas 2D, como vistas de plano o en seccin, o vistas 3D.

Temas de esta seccin

Aadir impostas
Utilice la herramienta Imposta para aadir impostas a los bordes de las cubiertas, cielos rasos, lneas de
modelo y otras impostas.
Trabajar con impostas
Despus de aadir impostas, se pueden aadir y eliminar segmentos, cambiar su orientacin y el tamao de
las impostas.
Cambiar biselado de imposta
Si los segmentos de una imposta continuada coinciden en una esquina, forman bisel. Puede especificar una
opcin de Biselado: Vertical, Horizontal o Perpendicular.
Desplazar impostas
El desfase horizontal o vertical de una imposta se modifica mediante sus propiedades o grficamente,
desplazando la imposta.

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2. MODELADO
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Propiedades de tipo de imposta y canaln


Modifique las propiedades de tipo de las impostas y canalones para cambiar el perfil, el material y otros
aspectos de la familia.
Propiedades de ejemplar de imposta y canaln
Modificar las propiedades de ejemplar de impostas y canalones para cambiar el ngulo, desfase y otros
parmetros de un elemento determinado.

2691 AADIR IMPOSTAS

Utilice la herramienta Imposta para aadir impostas a los bordes de las cubiertas, cielos rasos, lneas de modelo y
otras impostas.

Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Cubierta (Cubierta: imposta).
Resalte los bordes de cubiertas, cielos rasos, otras impostas o lneas de modelo, y haga clic para colocar la
imposta. Observe la barra de estado para obtener informacin sobre las referencias vlidas.

Cuando hace clic en los bordes, Revit los considera como si fueran una imposta continuada. Si los segmentos
de la imposta coinciden en las esquinas, forman bisel.

Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Imposta grupo Colocacin (Reiniciar imposta) para finalizar
la imposta actual y comenzar otra.
Mueva el cursor a un nuevo borde y haga clic para colocarlo.

Esta imposta distinta no forma bisel con otras impostas, aunque coincidan en las esquinas.

Haga clic en el espacio en blanco dentro de la vista para finalizar la colocacin de impostas.

Imposta en forma de corona


Los perfiles de impostas forman bisel correctamente slo en una cubierta con corte cuadrado. La cubierta en esta
imagen se cre colocando una imposta en el borde de una cubierta con un doble corte de alero cuadrado.

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2692 TRABAJAR CON IMPOSTAS

Despus de aadir impostas, se pueden aadir y eliminar segmentos, cambiar su orientacin y el tamao de las
impostas.
Para aadir o eliminar segmentos

1. En el rea de dibujo, seleccione la imposta.


2. Haga clic en la ficha Modificar | Impostas grupo Imposta de cubierta (Aadir/Eliminar segmentos).
3. Haga clic en un borde de referencia para aadir o quitar una imposta.

Observe la barra de estado para obtener informacin sobre las referencias vlidas.
Para cambiar la imposta de cubierta

En el rea de dibujo, seleccione la imposta.


Mueva los pinzamientos de arrastre hasta la ubicacin que desee.

Para voltear la imposta de cubierta

1. En el rea de dibujo, seleccione la imposta.


2. Si se encuentra en una vista 3D, haga clic en los controles de volteo que aparecen para voltear la imposta en
los ejes vertical u horizontal.

Si se encuentra en una vista 2D, haga clic con el botn derecho en la imposta y seleccione Voltear sobre el eje
horizontal o Voltear sobre el eje vertical.

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2. MODELADO
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2693 CAMBIAR BISELADO DE IMPOSTA

Si los segmentos de una imposta continuada coinciden en una esquina, forman bisel. Puede especificar una opcin de
Biselado: Vertical, Horizontal o Perpendicular.
Una imposta no forma bisel con otras impostas, aunque coincidan en las esquinas.

1. En el rea de dibujo, seleccione la imposta.


2. Haga clic en la ficha Modificar | Impostas grupo Imposta de cubierta (Modificar biselado).
3. En el grupo Biselado, seleccione una opcin de biselado:
1. Vertical
2. Horizontal
3. Perpendicular
4. Haga clic en la cara terminal de la imposta para cambiar la opcin de bisel.

Bisel vertical

Bisel horizontal

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2. MODELADO
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Bisel perpendicular

5. Pulse la tecla Esc para salir de la herramienta Modificar biselado.

Las impostas de cubiertas pueden formar bisel entre los bordes de cornisa y de cada en una cubierta a dos aguas
con corte a plomo.

2694 DESPLAZAR IMPOSTAS

El desfase horizontal o vertical de una imposta se modifica mediante sus propiedades o grficamente, desplazando la
imposta.

Movimiento horizontal

1. Coloque el cursor sobre la imposta y pulse Tab para resaltar el pinzamiento de forma. La barra de estado
indica si se resalta el pinzamiento de forma.
2. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma.
3. Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal.

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2. MODELADO
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Movimiento vertical
Seleccione la imposta y arrstrela hacia arriba o abajo. Si la imposta consta de varios segmentos, todos ellos se
mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.

Imposta que se mueve verticalmente en seccin

2695 PROPIEDADES DE TIPO DE IMPOSTA Y CANALN

Modifique las propiedades de tipo de las impostas y canalones para cambiar el perfil, el material y otros aspectos de
la familia.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Construccin
Perfil La forma de perfil para la imposta o el canaln. Elija un perfil de una lista de perfiles predefinidos o
cree uno con la plantilla de perfil hospedado.
Materiales y acabados
Material Determina el aspecto de la imposta o canaln en varias vistas.
Datos de identidad
Nota clave Aada o edite la nota clave de imposta o caneln. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el
cuadro de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave.
Modelo El tipo de modelo para la imposta o el canaln.
Fabricante El fabricante del material de la imposta o el canaln.
Comentarios Comentario sobre el tipo de imposta o canaln.
de tipo
URL Vnculo con la pgina Web del fabricante.
Descripcin Descripcin de la imposta o el canaln.

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2. MODELADO
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Nombre Descripcin
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Cdigo de Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas.
montaje
Marca de tipo Un valor para designar la imposta o el canaln particular. Este valor debe ser exclusivo para cada
imposta o canaln del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo,
Revit muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta
Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Costo Costo de la imposta o el canaln. Puede incluirse en una tabla de planificacin.

2696 PROPIEDADES DE EJEMPLAR DE IMPOSTA Y CANALN

Modificar las propiedades de ejemplar de impostas y canalones para cambiar el ngulo, desfase y otros parmetros
de un elemento determinado.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Desfase de Desplaza la imposta o el canaln hacia arriba o hacia abajo respecto al borde en que se cre. Por
perfil vertical ejemplo, si elige un borde de cubierta horizontal, la imposta se desplaza encima o debajo de ese
borde.
Desfase de Desplaza la imposta o el canaln hacia delante o hacia atrs respecto al borde en que se cre.
perfil horizontal
Cotas
Longitud La longitud real de la imposta o el canaln.
Datos de identidad
Comentarios Comentarios sobre la imposta o el canaln de cubierta.
Marca Una etiqueta aplicada a la imposta o el canaln de cubierta. Suele ser un valor numrico. Este valor
debe ser exclusivo para cada imposta o canaln de cubierta del proyecto. Si el nmero asignado ya
se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede
ver mediante la herramienta Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Proceso por fases
Fase de La fase en que se cre la imposta o el canaln.
creacin

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Nombre Descripcin
Fase de derribo La fase en que se derrib la imposta o el canaln.
Perfil
ngulo Rota la imposta o el canaln el ngulo que se desee.

2610 CIELOS RASOS

Utilice la herramienta Cielo raso de cubierta para modelar la parte inferior de un elemento de construccin.

1. Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Cubierta (Cubierta: cielo raso).

Temas de esta seccin

Aadir un cielo raso


Puede asociar cielos rasos con otros elementos, como por ejemplo muros y una cubierta. Si se modifica o se
desplaza un muro o una cubierta, el cielo raso se ajustar de la forma correspondiente.
Ejemplos de cielo raso
Estos ejemplos muestran diferentes tipos de cielos rasos en vistas de modelo.
Propiedades del tipo cielo raso
Modifique las propiedades de tipo para cambiar la estructura, patrn de relleno y otros parmetros de una
familia de cielos rasos.
Propiedades de ejemplar de los cielos rasos
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el nivel, los desfases, la pendiente y otros aspectos de
un suelo raso de cubierta.

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2. MODELADO
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26101 AADIR UN CIELO RASO

Puede asociar cielos rasos con otros elementos, como por ejemplo muros y una cubierta. Si se modifica o se
desplaza un muro o una cubierta, el cielo raso se ajustar de la forma correspondiente.
Tambin puede crear cielos rasos que no estn asociados con otros elementos. Para crear cielos rasos no
asociativos, utilice la herramienta Lneas en modo de boceto.
Cree un cielo raso inclinado dibujando una flecha de pendiente o cambiando las propiedades de la lnea de contorno.
Consulte Superficies inclinadas.

1. Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Cubierta (Cubierta: cielo
raso).
2. Haga clic en la ficha Modificar | Crear contorno de cielo raso de cubierta grupo Dibujar (Seleccionar
bordes de cubierta).

Esta herramienta crea una lnea de boceto bloqueada.

3. Resalte la cubierta y haga clic para seleccionarla.

Cubierta seleccionada con la herramienta Seleccionar bordes de cubierta

4. Haga clic en la ficha Modificar | Crear contorno de cielo raso de cubierta grupo Dibujar (Seleccionar
muros), resalte las caras exteriores del muro bajo la cubierta y haga clic para seleccionarlas.

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2. MODELADO
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Muro resaltado para lnea de cielo raso

Lneas de boceto para el cielo raso despus de seleccionar los muros

5. Recorte las lneas de boceto que sobren y cierre el bucle del boceto.

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2. MODELADO
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6. Haga clic en (Finalizar modo de edicin).

Para ver mejor el cielo raso, cree una vista en seccin por medio de la vista de plano que muestra el punto de
unin entre el muro y la cubierta.

Cubierta, cielo raso y muro en vista en seccin

Nota: La herramienta Unir geometra se ha utilizado para unir el cielo raso y la cubierta en la imagen
anterior. Para completar la imagen, una el cielo raso al muro y el muro a la cubierta.

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2. MODELADO
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26102 EJEMPLOS DE CIELO RASO

Estos ejemplos muestran diferentes tipos de cielos rasos en vistas de modelo.

Cielo raso seleccionado en vista de alzado

Cielos rasos seleccionados en modelo con cubierta de mansarda

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26103 PROPIEDADES DEL TIPO CIELO RASO

Modifique las propiedades de tipo para cambiar la estructura, patrn de relleno y otros parmetros de una familia de
cielos rasos.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Construccin
Estructura Define la composicin de un cielo raso.
Grosor Indica el grosor del cielo raso, que est determinado por el grosor acumulativo de sus capas. Es
una propiedad de slo lectura.
Grficos
Patrn de relleno El patrn de relleno de un cielo raso mostrado con un nivel de detalle bajo.
de detalle bajo
Color de relleno Aplica un color al patrn de relleno de un cielo raso en una vista de detalle bajo.
de detalle bajo
Datos de identidad
Nota clave Aada o edite la nota clave de cielo raso. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro de
dilogo Notas clave.
Modelo El tipo de modelo del cielo raso.
Fabricante El fabricante del material del cielo raso.
Comentarios de Comentarios sobre el tipo de cielo raso.
tipo
URL Vnculo con la pgina Web del fabricante.
Descripcin Descripcin del cielo raso.
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Cdigo de Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas.
montaje
Marca de tipo Valor que designa el cielo raso de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada cielo raso
del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit muestra un
mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar avisos.
Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Costo Costo del cielo raso. Puede incluirse en una tabla de planificacin.

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26104 PROPIEDADES DE EJEMPLAR DE LOS CIELOS RASOS

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el nivel, los desfases, la pendiente y otros aspectos de un suelo
raso de cubierta.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Nivel Determina el nivel en que se coloca el cielo raso.
Desfase de Determina la altura del cielo raso por encima o por debajo del nivel en que se efecte el boceto.
altura desde
nivel
Delimitacin de Esta casilla est marcada cuando el cielo raso forma parte del contorno de una habitacin. Si no
habitacin est marcada, el cielo raso no forma parte del contorno de una habitacin. Esta propiedad es de
slo lectura antes de crear un cielo raso. Despus de crear el cielo raso, puede seleccionarlo y
modificar la propiedad.
Cotas
Pendiente Cambia todos los valores de las lneas de definicin de pendiente al valor especificado sin
necesidad de editar el boceto. El parmetro muestra inicialmente un valor si existe una lnea de
definicin de pendiente. Si no hay lneas de definicin de pendiente, el parmetro aparecer en
blanco y desactivado.
Permetro Indica el permetro del cielo raso.
Volumen El volumen del cielo raso. Es un valor de solo lectura.
rea El rea del cielo raso. Es un valor de solo lectura.
Datos de identidad
Comentarios Comentarios sobre el cielo raso de cubierta.
Marca Etiqueta que se aplica a los cielos rasos de cubierta. Suele ser un valor numrico. Este valor debe
ser exclusivo para cada cielo raso del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir
utilizndolo, Revit muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la
herramienta Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Proceso por fases
Fase de creacin La fase en que se cre el cielo raso.
Fase de derribo La fase en que se derrib el cielo raso.

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2611 CANALONES

Puede aadir canalones a los bordes de cubiertas, cielos rasos e impostas. Tambin puede aadir canalones a lneas
de modelo.
Puede colocar canalones en vistas 2D, como vistas de plano o seccin, o vistas 3D.

Temas de esta seccin

Aadir un canaln
Utilice la herramienta Canaln para aadir canalones a las cubiertas, cielos rasos, lneas de modelo e
impostas.
Trabajar con canalones
Despus de aadir canalones, se pueden aadir y eliminar segmentos, cambiar su orientacin y el tamao de
los canalones.
Desplazar un canaln
El desfase horizontal o vertical de un canaln se modifica mediante sus propiedades o grficamente,
desplazando el canaln.

26111 AADIR UN CANALN

Utilice la herramienta Canaln para aadir canalones a las cubiertas, cielos rasos, lneas de modelo e impostas.

1. Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Cubierta (Cubierta: canaln).
2. Resalte los bordes horizontales de cubiertas, cielos rasos, impostas o lneas de modelo, y haga clic para
colocar el canaln. Observe la barra de estado para obtener informacin sobre las referencias vlidas.

Cuando hace clic en los bordes, Revit los considera como si fueran un canaln continuado.

3. Haga clic en la ficha Modificar | Colocar canaln grupo Colocacin (Reiniciar canaln) para finalizar
el canaln actual y comenzar otro.

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2. MODELADO
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4. Mueva el cursor a un nuevo borde y haga clic para colocarlo.


5. Para terminar de colocar canalones, haga clic en el espacio en blanco en la vista.

Canaln en seccin

26112 TRABAJAR CON CANALONES

Despus de aadir canalones, se pueden aadir y eliminar segmentos, cambiar su orientacin y el tamao de los
canalones.

En el rea de dibujo, seleccione el canaln.


Haga clic en la ficha Modificar | Canalones grupo Perfil (Aadir/Eliminar segmentos).
Haga clic en un borde de referencia para aadir o quitar un canaln. Observe la barra de estado para obtener
informacin sobre las referencias vlidas.

Para cambiar el tamao de los canalones de cubierta

En el rea de dibujo, seleccione el canaln.


Mueva los pinzamientos de arrastre hasta la ubicacin que desee.

Para voltear canalones de cubierta

1. En el rea de dibujo, seleccione el canaln.


2. Si se encuentra en una vista 3D, haga clic en los controles de volteo para voltear el canaln en los ejes
vertical u horizontal.

Si se encuentra en una vista 2D, haga clic con el botn derecho en el canaln y seleccione Voltear sobre el eje
horizontal o Voltear sobre el eje vertical.

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2. MODELADO
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26113 DESPLAZAR UN CANALN

El desfase horizontal o vertical de un canaln se modifica mediante sus propiedades o grficamente, desplazando el
canaln.

Movimiento horizontal
Para mover un solo segmento de canaln, seleccione el canaln y arrstrelo en sentido horizontal.
Para mover un canaln compuesto por varios segmentos, debe seleccionar el pinzamiento de forma del canaln.
Coloque el cursor sobre el canaln y pulse Tab para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra de estado
para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma. Mueva el
cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto afecta al desfase horizontal de todos
los segmentos del canaln, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.

Cuando se mueve un canaln a la izquierda, se mueve tambin a la derecha

Movimiento vertical
Seleccione el canaln y arrstrelo hacia arriba o abajo. Observe que, si el canaln consta de varios segmentos, todos
ellos se mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.

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2. MODELADO
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Canaln que se mueve verticalmente en seccin

2612 BUHARDILLAS

Cree buhardillas para mejorar y expandir una cubierta.


En una vista de plano, modifique el boceto de cubierta para crear una buhardilla que conste nicamente de una
cubierta ms pequea. Otra opcin es aadir muros, crear una cubierta para la buhardilla y enlazarla a la cubierta
principal. A continuacin, cree un hueco para la buhardilla para realizar cortes verticales y horizontales en la
cubierta.

Temas de esta seccin

Crear buhardillas mediante flechas de pendiente


Para crear una buhardilla que conste de una cubierta ms pequea sin muros laterales, modifique el boceto
de la cubierta y utilice las flechas de pendiente.
Crear un hueco de buhardilla en una cubierta
Despus de aadir una buhardilla, recorte un hueco para esta en la cubierta.

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26121 CREAR BUHARDILLAS MEDIANTE FLECHAS DE PENDIENTE

Para crear una buhardilla que conste de una cubierta ms pequea sin muros laterales, modifique el boceto de la
cubierta y utilice las flechas de pendiente.

1. Realice el boceto de un permetro de cubierta con lneas de definicin de pendiente o seleccione una cubierta
existente y haga clic en Editar permetro.
2. En modo de boceto, haga clic en la ficha Modificar | Crear permetro de cubierta grupo Modificar
(Dividir elemento).
3. Divida una de las lneas del permetro en dos puntos, de modo que se cree un segmento en el centro de la
lnea (segmento de buhardilla), y haga clic en Modificar.

4. Si el segmento de buhardilla define la pendiente ( ), seleccione la lnea y, en la paleta Propiedades, anule


la seleccin de Define la pendiente de la cubierta.
5. Haga clic en la ficha Modificar | Crear permetro de cubierta grupo Modificar (Flecha de pendiente) y
cree el boceto de una flecha de pendiente desde un extremo del segmento de buhardilla a su punto medio.

Colocacin correcta del cursor para la flecha de pendiente

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6. Haga clic en Flecha de pendiente y dibuje una segunda flecha de pendiente desde el otro extremo del
segmento de buhardilla a su punto medio.

Boceto correcto de flechas de pendiente

7. Haga clic en (Finalizar modo de edicin) y abra una vista 3D para ver los resultados.

Cubierta a cuatro aguas con buhardilla

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26122 CREAR UN HUECO DE BUHARDILLA EN UNA CUBIERTA

Despus de aadir una buhardilla, recorte un hueco para esta en la cubierta.

Cree los elementos de muros y cubiertas que forman la buhardilla.


Utilice la herramienta Unir cubierta para unir la cubierta abuhardillada a la cubierta principal.

Nota: No utilice la herramienta de cubiertas Unir geometra para este fin; si lo hace pueden producirse
errores al crear la apertura de la buhardilla.

Abra una vista de plano o alzado en la cual pueda ver la cubierta abuhardillada y los muros enlazados. Si la
cubierta est extruida, abra una vista de alzado.

Haga clic en (Buhardilla).

Dnde est?

o Ficha Arquitectura grupo Hueco (Hueco de buhardilla)


o Ficha Estructura grupo Hueco (Hueco de buhardilla)

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Resalte la cubierta principal del modelo de construccin y haga clic para seleccionarlo.

Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar la cubierta principal.


La herramienta Seleccionar bordes de cubierta/muro est activa para que pueda seleccionar los contornos
que componen el hueco de la buhardilla.

Coloque el cursor en el rea de dibujo.

Se resaltan los contornos vlidos. Los contornos vlidos son una cubierta unida o su cara inferior, una cara
lateral de un muro, una cara inferior de un suelo, un lmite de cubierta a cortar o una lnea de modelo en la
cara de la cubierta a cortar.
En este ejemplo, se han seleccionado las caras laterales de los muros y las caras unidas de la cubierta.
Observe que no hace falta recortar las lneas de boceto para tener un contorno vlido.

Haga clic en (Finalizar modo de edicin).


Cree una vista en seccin a travs de la buhardilla para ver cmo corta la cubierta principal.

Revit hace cortes verticales y horizontales en la cubierta.

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Hueco abuhardillado en una vista 3D

2613 PROPIEDADES DE LAS CURVAS DE NIVEL DE CUBIERTA

Al editar el permetro de la cubierta, cambie las propiedades de una lnea de contorno de cubierta para definir su
pendiente, voladizo y desfase, entre otros factores.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Determina la En las cubiertas por permetro, especifica una lnea de cubierta como lnea de definicin de
pendiente de la pendiente.
cubierta
Voladizo Ajusta el desfase horizontal de la lnea respecto al muro asociado. Esta opcin est disponible slo
al designar muros.
Desfase de La altura respecto al nivel base en que entran en contacto el muro y la cubierta. Esta altura es
pletina desde relativa al nivel base de la cubierta. El valor por defecto es 0. Este parmetro se activa cuando se
base crea una lnea de contorno de cubierta mediante Seleccionar muros. Si una lnea de techo de
permetro tiene un voladizo, la altura de la cubierta en la cornisa ser diferente de la altura en el
muro. Con esta propiedad puede especificar la altura en el muro y no en el alero.
Desfase desde Especifica el desfase de la lnea de pendiente desde la base de la cubierta. Este parmetro se
base de cubierta activa cuando se define una lnea de definicin de pendiente y no est asociada a un muro.
Extender en Especifica la cota del voladizo desde el borde de la cubierta hasta el ncleo del muro exterior. Por
muro (al ncleo) defecto, la cota del voladizo se mide desde la cara de acabado exterior del muro.
Cotas
Pendiente Especifica la inclinacin transversal de la cubierta. Esta propiedad especifica el ngulo de
pendiente para las lneas de definicin de pendiente.
Longitud La longitud real de la lnea de contorno de la cubierta. Es un valor de slo lectura.

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2614 PROPIEDADES DE LOS EJEMPLARES DE CUBIERTA

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el plano de trabajo, nivel base, pendiente y otros aspectos de
una cubierta concreta.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Plano de trabajo El plano de trabajo al que est asociada una cubierta extruida.
Nivel base Define el nivel del permetro o cubierta extruida.
Delimitacin de Esta casilla est marcada cuando la cubierta forma parte del contorno de una habitacin. Si no est
habitacin marcada, la cubierta no forma parte del contorno de una habitacin. Esta propiedad es de solo
lectura antes de crear una cubierta. Despus de crear la cubierta, puede seleccionarlo y modificar
la propiedad.
Relacionado con Indica que el elemento se cre a partir de un elemento de masa. Es un valor de solo lectura.
masa
Desfase de base Determina la altura de la cubierta por encima o por debajo del nivel en que se efecte el boceto.
desde nivel Esta propiedad solo se activa para crear una cubierta por permetro.
Nivel del lmite Especifica un nivel por encima del cual no se mostrar toda la geometra de la cubierta del
permetro. Las cubiertas cortadas de esta manera se pueden combinar con otra cubierta para
formar tejados con cerramientos con aleros, mansardas u otros estilos de cubierta.
Desfase del Altura del corte por encima o por debajo del nivel especificado en la opcin Hasta nivel.
lmite
Inicio de Determina el punto inicial de la extrusin. Por ejemplo, si designa el borde exterior del muro al
extrusin crear la extrusin, el punto de inicio comienza la extrusin en el espacio que se encuentra fuera del
borde exterior del muro. Este parmetro solo se activa para cubiertas extruidas.
Final de Determina el punto final de la extrusin. Por ejemplo, si designa el borde exterior del muro al crear
extrusin la extrusin, el punto de final termina la extrusin en el espacio que se encuentra fuera del borde
exterior del muro. Este parmetro solo se activa para cubiertas extruidas.
Nivel de El nivel de referencia para la cubierta. Por defecto es el nivel ms alto en el proyecto. Este
referencia parmetro solo se activa para cubiertas extruidas.
Desfase de nivel Eleva o baja la cubierta con respecto al nivel de referencia. Este parmetro solo se activa para
cubiertas extruidas.
Construccin
Profundidad de La longitud de las lneas que definen la imposta.
imposta
Corte de alero Determina el corte de alero de una cornisa. Consulte Creacin de un alero de corte a plomo, de dos
cortes a plomo o de dos cortes a escuadra

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2. MODELADO
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Nombre Descripcin
Alero o viga de Esta propiedad permite alternar entre dos opciones de la propiedad Desfase de pletina desde base.
celosa Si elige Alero, el desfase de pletina desde base se calcula desde el interior del muro. Si elige Viga
de celosa, el desfase de pletina desde base se calcula desde el exterior del muro. Para poder ver
mejor el efecto de esta propiedad, asigne a la opcin Desfase de pletina desde base un valor que no
sea 0. (Consulte Propiedades de las curvas de nivel de cubierta).
Esta propiedad solo afecta a las cubiertas creadas mediante la seleccin de muros.
Altura de La altura mxima de la parte superior de la cubierta desde el nivel base del edificio. Puede
cumbrera establecer la altura mxima permitida de una cumbrera con la herramienta Altura de cumbrera
mxima mxima. Es un valor de solo lectura. Esta propiedad solo se activa para crear una cubierta por
permetro.
Cotas
Pendiente Cambia todos los valores de las lneas de definicin de pendiente al valor especificado sin
necesidad de editar el boceto. El parmetro muestra inicialmente un valor si existe una lnea de
definicin de pendiente. Si no hay lneas de definicin de pendiente, el parmetro aparecer en
blanco y desactivado.
Grosor Indica el grosor del cubierta.
Suele ser un valor de solo lectura, a menos que se haya aplicado una edicin de forma y el tipo
contenga una capa variable. Cuando se tiene permiso de escritura en el valor, se puede utilizar
para definir un grosor uniforme para la cubierta. La entrada puede estar vaca si el grosor es
variable.
Consulte Capa de grosor variable para cubiertas y forjados estructurales.
Volumen El volumen de la cubierta. Es un valor de solo lectura.
rea El rea de la cubierta. Es un valor de solo lectura.
Datos de identidad
Comentarios Comentarios sobre la cubierta.
Marca Etiqueta de la cubierta. Suele ser un valor numrico. Este valor debe ser exclusivo para cada
cubierta del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar
avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Proceso por fases
Fase de La fase en que se cre la cubierta.
creacin
Fase de derribo La fase en que se derrib la cubierta.

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
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2615 PROPIEDADES DEL TIPO CUBIERTA

Modifique las propiedades de tipo para cambiar la estructura, el patrn de relleno y otros parmetros de una familia
de cubiertas.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Construccin
Estructura Define la composicin de una cubierta compuesta.
Grosor Indica el grosor del tipo de cubierta, que est determinado por el grosor acumulativo de sus
predeterminado capas. Es una propiedad de slo lectura.
Grficos
Patrn de relleno de El patrn de relleno de una cubierta mostrado con un nivel de detalle bajo.
detalle bajo
Color de relleno de Aplica un color al patrn de relleno de una cubierta en una vista de baja resolucin.
detalle bajo
Datos de identidad
Nota clave Aada o edite la nota clave de cubierta. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro de
dilogo Notas clave.
Modelo El tipo de modelo de la cubierta.
Fabricante El fabricante de la cubierta.
Comentarios de tipo Comentarios sobre la cubierta.
URL Vnculo con la pgina Web del fabricante.
Descripcin Descripcin de la cubierta.
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Cdigo de montaje Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas.
Marca de tipo Valor que designa la cubierta de modo nico. Este valor debe ser nico para cada cubierta de
un proyecto Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit muestra un
mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar avisos.
Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Costo Costo del material de la cubierta. El costo se puede incluir en una tabla de planificacin.
Propiedades analticas

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2. MODELADO
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Nombre Descripcin
Coeficiente de Se utiliza para calcular la transferencia de calor, normalmente por conexin o por cambio de
transferencia de calor fase entre un fluido y un slido.
(U)
Resistencia trmica Una medida de una diferencia de temperatura a la que un objeto o material resiste un flujo de
(R) calor (calor por unidad de tiempo o por resistencia trmica).
Masa trmica Equivalente a la capacidad trmica o a la capacidad calorfica.
Absortancia Una medida de la capacidad de un objeto para absorber radiacin, igual a la proporcin entre
el flujo radiante absorbido y el flujo incidente.
Aspereza Una medida de la textura de una superficie.

27 TECHOS

Utilice la herramienta Techo para crear un techo a la distancia especificada por encima de su nivel. Para colocar un
techo, haga clic dentro de los muros que forman un bucle cerrado, o dibuje un boceto de sus contornos.

1. Ficha Arquitectura grupo Construir (Techo)

Temas de esta seccin

Acerca de los techos


Puede crear un techo definido por muros o dibujar un boceto de su contorno. Cree techos reflejados en una
vista de plano de techo.
Crear un techo
Utilice la herramienta Techo para crear un techo en una vista de plano de techo reflejado.
Crear un techo inclinado
Puede crear techos inclinados y techos de catedral en el modelo de construccin.

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
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Modificar un techo
Para modificar un techo, seleccinelo y utilice las herramientas de la ficha Modificar | Techos.
Propiedades de los ejemplares de techo
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el nivel, el desfase, la pendiente y otros aspectos de un
techo.
Propiedades de tipo de techo
Modifique las propiedades de tipo para cambiar la estructura, el grosor, patrn de relleno y otros aspectos de
un techo.

271 ACERCA DE LOS TECHOS

Puede crear un techo definido por muros o dibujar un boceto de su contorno. Cree techos reflejados en una vista de
plano de techo.
Los techos son elementos basados en niveles, por ello sus bocetos se realizan a una distancia especfica por encima
del nivel en el que estn.
Por ejemplo, si crea un techo en el nivel 1, se puede colocar 3 metros por encima de ese nivel. Dicho desfase se
especifica en las propiedades de tipo del techo.

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
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272 CREAR UN TECHO

Utilice la herramienta Techo para crear un techo en una vista de plano de techo reflejado.

1. Abra una vista de plano de techo.


2. Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir (Techo).
3. En el selector de tipo, seleccione un tipo de techo.
4. Aada un techo mediante uno de estos mtodos:

Uso de muros como contornos de techo

Por defecto, la herramienta de techo automtico est activa. Al hacer clic en el interior de los muros
que forman un bucle cerrado, la herramienta coloca un techo dentro del contorno. No se tienen en
cuenta las lneas de separacin de habitacin.

Creacin de contornos de boceto de techo

o Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Techo grupo Techo (Boceto de techo).
o Use las herramientas del grupo Dibujar, en la cinta de opciones, para crear el boceto de un bucle
cerrado que defina el contorno del techo.

o (Opcional) Para crear un hueco en el techo, dibuje otro bucle cerrado dentro del contorno.

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2. MODELADO
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o En la cinta de opciones, haga clic en (Finalizar modo de edicin).

273 CREAR UN TECHO INCLINADO

Puede crear techos inclinados y techos de catedral en el modelo de construccin.


Para crear un techo inclinado, utilice uno de los siguientes mtodos:

Dibuje una flecha de pendiente durante la creacin o la edicin del contorno del techo.
Especifique un valor de Desfase desde base para las lneas paralelas del boceto del techo.
Especifique valores para las propiedades Define pendiente y Pendiente para una sola lnea del boceto del
techo.

Techos de catedral
En Revit, un elemento de techo slo puede inclinarse en una direccin.
Para crear un techo de catedral, cree varios techos, cada uno con su propia pendiente. A continuacin, alinee y
bloquee los techos para crear el techo de la catedral.

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274 MODIFICAR UN TECHO

Para modificar un techo, seleccinelo y utilice las herramientas de la ficha Modificar | Techos.
Si desea... Debe...
cambiar el tipo de techo seleccionar el techo. A continuacin, seleccione otro tipo de techo en
el selector de tipo.
modificar los contornos del techo Consulte Modificacin de elementos de boceto.
inclinar el techo Consulte Acerca de techos inclinados.
aplicar un material y un patrn de superficie Consulte Aplicacin de un material por parmetro de elemento.
a un techo
mover la rejilla del techo Consulte Alineacin de lneas de patrn de modelo a elementos.

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2. MODELADO
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275 PROPIEDADES DE LOS EJEMPLARES DE TECHO

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el nivel, el desfase, la pendiente y otros aspectos de un techo.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Nivel Indica el nivel en el que se coloca el ejemplar.
Desfase de altura Especifica la distancia entre este ejemplar y el nivel especificado.
desde nivel
Delimitacin de Especifica si este ejemplar se utiliza para definir la extensin de una habitacin.
habitacin Consulte Contornos de habitacin.
Cotas
Pendiente Especifica el valor de altura-recorrido si se ha definido mediante una lnea de boceto de contorno
o una flecha de pendiente.
Permetro El permetro calculado de este ejemplar. Solo lectura.
rea El rea calculada de este ejemplar. Solo lectura.
Volumen El volumen calculado de este ejemplar. Solo lectura.
Datos de identidad
Comentarios Muestra un comentario que el usuario ha introducido o seleccionado en la lista desplegable. Una
vez introducidos, los comentarios se pueden seleccionar para otros ejemplares de elementos de
la misma categora, independientemente del tipo de familia
Marca Identifica o enumera un ejemplar concreto segn lo haya especificado el usuario. Si el nmero
asignado ya est en uso, Revit muestra un mensaje de advertencia pero permite seguir usando
ese nmero.
Proceso por fases
Fase de creacin Especifica la fase en que se cre el ejemplar.
Fase de derribo Especifica la fase en que se derrib el ejemplar.

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276 PROPIEDADES DE TIPO DE TECHO

Modifique las propiedades de tipo para cambiar la estructura, el grosor, patrn de relleno y otros aspectos de un
techo.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.

Nombre Descripcin
Construccin
Estructura Abre un cuadro de dilogo en el que se pueden aadir, modificar y suprimir las capas que
componen una estructura compuesta. Consulte Estructura compuesta.
Grosor Especifica el grosor total del techo. Solo lectura.
Grficos
Patrn de relleno Especifica el patrn de relleno de este tipo de elemento cuando se muestra en un nivel de
de detalle bajo detalle bajo. Consulte Propiedades de la vista.
Color de relleno de Aplica un color al patrn de relleno de este tipo de elemento en una vista de detalle bajo.
detalle bajo
Datos de identidad
Nota clave Aade o edita la nota clave de este tipo de elemento. Haga clic en el cuadro de valor para abrir
el cuadro de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave.
Modelo Especifica el modelo de los materiales que forman el techo.
Fabricante El fabricante del material del techo.
Comentarios de Comentarios generales sobre el tipo de techo. Esta informacin puede incluirse en una tabla de
tipo planificacin.
URL Establece un vnculo con una pgina Web.
Descripcin Proporciona una descripcin de este tipo de familia.
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Cdigo de montaje Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas.
Marca de tipo Valor que designa el techo especfico, por ejemplo 1A, 2B, etctera. Este valor debe ser
exclusivo para cada techo del proyecto. Si el nmero asignado ya est en uso, Revit muestra un
mensaje de advertencia pero permite seguir usando ese nmero.
Costo Costo de los materiales necesarios para construir el techo.

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Propiedades analticas
Coeficiente de Se utiliza para calcular la transferencia de calor, normalmente por conexin o por
transferencia de calor (U) cambio de fase entre un fluido y un slido.
Coeficiente de Una medida de una diferencia de temperatura a la que un objeto o material resiste un
transferencia de calor (U) flujo de calor (calor por unidad de tiempo o por resistencia trmica).
Masa trmica Equivalente a la capacidad trmica o a la capacidad calorfica.
Absortancia Una medida de la capacidad de un objeto para absorber radiacin, igual a la proporcin
entre el flujo radiante absorbido y el flujo incidente.
Aspereza Una medida de la textura de una superficie.

28 SUELOS

Utilice la herramienta Suelo para crear suelos nivelados, inclinados o multicapa.

Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Suelo (Suelo: estructural)


Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Suelo (Suelo: arquitectnico)

Temas de esta seccin

Acerca de los suelos


Puede crear suelos mediante la definicin de sus contornos, tanto si selecciona los muros o utiliza
herramientas de dibujo.
Crear un suelo
Para crear un suelo, defina sus contornos seleccionando muros o dibujando un boceto de su perfil con las
herramientas de dibujo.
Crear un suelo inclinado
Puede crear suelos inclinados en el modelo de construccin.

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Editar el boceto de un suelo


Despus de crear un suelo, puede cambiar el perfil para modificar sus contornos.
Aadir un borde de losa de suelo
Para agregar bordes de losa se deben seleccionar los bordes horizontales de los suelos. Puede colocar
bordes de losa en vistas 2D (como vistas de plano o seccin) o vistas 3D.
Ajustar el tamao o voltear un borde de losa del suelo
Tras aadir un borde de losa a un suelo, puede cambiar el tamao y la orientacin del borde de la losa.
Aadir o eliminar segmentos de un borde de losa del suelo
Puede aadir o eliminar segmentos de un borde de losa existente en un suelo.
Mover un borde de losa de suelo
El desfase horizontal o vertical de un borde de losa se puede modificar mediante sus propiedades o
grficamente, desplazando el borde de losa.
Propiedades de ejemplar de borde de losa del suelo
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar su ngulo y desfases. Los bordes de losa del suelo se
clasifican en los barridos hospedados.
Propiedades de tipo de borde de losa del suelo
Modifique las propiedades de tipo para cambiar la forma del perfil o el material de un borde de losa del
suelo.
Propiedades de los ejemplares de suelo
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el nivel, el desfase de altura, la pendiente y otros
aspectos de un suelo.
Propiedades del tipo suelo
Modifique las propiedades de tipo para cambiar la estructura, el grosor por defecto, la funcin y otros
aspectos de un suelo.

281 ACERCA DE LOS SUELOS

Puede crear suelos mediante la definicin de sus contornos, tanto si selecciona los muros o utiliza herramientas de
dibujo.
Normalmente, se dibuja un boceto de un suelo en una vista de plano, aunque se puede hacer en una vista 3D si el
plano de trabajo de la vista 3D se establece en el plano de trabajo de una vista de plano.
El desfase de los suelos se define hacia abajo a partir del nivel en el que se haga el boceto.
Puede crear un suelo inclinado, aadir bordes de losa a un suelo o crear suelos multicapa.
En un diseo conceptual, puede utilizar caras de rea comn del piso para analizar masas y crear suelos para una
masa.

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282 CREAR UN SUELO

Para crear un suelo, defina sus contornos seleccionando muros o dibujando un boceto de su perfil con las
herramientas de dibujo.

1. Haga clic en (Suelo: arquitectnico).

Dnde est?

1. Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Suelo (Suelo: estructural)


2. Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Suelo (Suelo: arquitectnico)
2. Dibuje el contorno del suelo con uno de los siguientes mtodos:
1. Seleccionar muros: esta opcin est activada por defecto. De no ser as, haga clic en la ficha
Modificar | Crear contorno de suelo grupo Dibujar (Seleccionar muros). Seleccione muros en
el rea de dibujo para utilizarlos como contorno del suelo.
2. Contornos de boceto: para obtener un boceto del perfil del suelo, haga clic en la ficha Modificar |
Crear contorno de suelo grupo Dibujar y seleccione una herramienta de boceto. Consulte Dibujo
de bocetos.

El contorno del suelo debe ser un bucle cerrado (perfil). Para crear un hueco en el suelo, haga el boceto de
otro bucle cerrado en el lugar en que desee colocar el hueco.

3. En la barra de opciones, para Desfase, especifique un desfase para los bordes del suelo.

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Nota: Cuando est utilizando Seleccionar muros, seleccione Extender en muro (al ncleo) para medir el
desfase desde el centro del muro.

4. Haga clic en Finalizar modo de edicin.

283 CREAR UN SUELO INCLINADO

Puede crear suelos inclinados en el modelo de construccin.


Use uno de estos procedimientos:

Dibuje una flecha de pendiente durante la creacin o edicin del boceto de contorno del suelo.
Especifique un valor de Desfase desde base para las lneas paralelas del boceto del suelo.
Especifique un valor de Define pendiente y Pendiente para una sola lnea del boceto del suelo.

Suelo inclinado en un cine

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284 EDITAR EL BOCETO DE UN SUELO

Despus de crear un suelo, puede cambiar el perfil para modificar sus contornos.

En una vista de plano, seleccione el suelo y haga clic en la ficha Modificar | Suelos grupo Modo Editar
contorno.

Observe la informacin de herramientas y la barra de estado para asegurarse de haber seleccionado el


suelo, no otro elemento. Si lo desea, puede utilizar un filtro para seleccionar el suelo. Consulte Seleccin de
elementos mediante un filtro.

Utilice las herramientas de boceto para modificar los contornos del suelo.
Haga clic en Finalizar modo de edicin.

285 AADIR UN BORDE DE LOSA DE SUELO

Para agregar bordes de losa se deben seleccionar los bordes horizontales de los suelos. Puede colocar bordes de
losa en vistas 2D (como vistas de plano o seccin) o vistas 3D.

1. Haga clic en (Suelo: borde de losa).

Dnde est?

1. Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Suelo (Suelo: borde de losa)
2. Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Suelo (Suelo: borde de losa)
2. Resalte los bordes horizontales de los suelos y haga clic para colocar un borde de losa.

Recurra a la barra de estado para buscar referencias vlidas. Por ejemplo, si coloca un borde de losa en un
suelo, la barra de estado puede mostrar: Suelos : Suelo bsico : Referencia. Tambin se puede hacer clic en
las lneas de modelo.
Cuando vaya a colocar un borde de losa en seccin, coloque el cursor cerca de las esquinas del suelo para
resaltar la referencia.
Cuando hace clic en los bordes, Revit los considera como si fueran un borde de losa continuado. Si los
segmentos del borde de losa coinciden en las esquinas, forman bisel.

3. Para finalizar el borde de la losa actual, haga clic en la ficha Modificar | Colocar borde de losa grupo
Colocacin Reiniciar borde de losa.
4. Para comenzar con otro borde de losa, desplace el cursor hasta un nuevo borde y haga clic para colocarlo.

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5. Para finalizar la colocacin de los bordes de losa, haga clic en la ficha Modificar | Colocar borde de losa
grupo Seleccionar Modificar.

286 AJUSTAR EL TAMAO O VOLTEAR UN BORDE DE LOSA DEL SUELO

Tras aadir un borde de losa a un suelo, puede cambiar el tamao y la orientacin del borde de la losa.
Se puede cambiar el tamao de las losas. Cuando seleccione la losa, aparecer un pinzamiento de arrastre en un
extremo de la misma. Consulte Controles y pinzamientos de forma
Se pueden voltear losas mediante los controles de volteo que aparecen en una vista 3D. Si se encuentra en una vista
2D (por ejemplo, de seccin), con el botn derecho del ratn puede hacer clic en la losa y elegir Voltear sobre el eje
horizontal o Voltear sobre el eje vertical. Consulte Controles y pinzamientos de forma

287 AADIR O ELIMINAR SEGMENTOS DE UN BORDE DE LOSA DEL SUELO

Puede aadir o eliminar segmentos de un borde de losa existente en un suelo.

1. Seleccione un borde de losa existente.

Nota: Para seleccionar un borde, puede que tenga que pulsar la tecla TAB una o ms veces hasta que quede
resaltado el borde deseado, tras lo cual podr seleccionarlo. En algunos casos, es posible que tenga que
separar el borde de la losa para disponer de un borde seleccionable al eliminar segmentos.

2. Haga clic en la ficha Modificar | Bordes de losa grupo Perfil Aadir/Eliminar segmentos.
3. Haga clic en los bordes para aadir o eliminar segmentos del borde de losa del suelo.

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288 MOVER UN BORDE DE LOSA DE SUELO

El desfase horizontal o vertical de un borde de losa se puede modificar mediante sus propiedades o grficamente,
desplazando el borde de losa.

Movimiento horizontal
Para mover un solo segmento de borde de losa, seleccione el borde de losa y arrstrelo en sentido horizontal.
Para mover un borde de losa compuesto por varios segmentos, seleccione el pinzamiento de forma del borde de losa.
Coloque el cursor sobre el borde de losa y pulse TAB para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra de
estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma.
Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto afecta al desfase horizontal
de todos los segmentos del borde de losa, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.

Cuando se mueve un borde de losa a la izquierda, se mueve tambin a la derecha

Movimiento vertical
Seleccione el borde de losa y arrstrelo arriba o abajo. Si el borde de losa consta de varios segmentos, todos ellos se
mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.

Borde de losa que se mueve verticalmente en seccin

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289 PROPIEDADES DE EJEMPLAR DE BORDE DE LOSA DEL SUELO

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar su ngulo y desfases. Los bordes de losa del suelo se clasifican
en los barridos hospedados.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Desfase de perfil Desplaza el borde de losa hacia arriba o hacia abajo respecto al borde en que se cre.
vertical
Desfase de perfil Desplaza el borde de losa hacia delante o hacia atrs respecto al borde en que se cre.
horizontal
Cotas
Longitud La longitud real del borde de losa.
Volumen (slo El volumen real del borde de losa.
para bordes de
losas)
Datos de identidad
Comentarios Campo para introducir comentarios generales sobre el borde de losa.
Marca Un texto de etiqueta creado para el borde de losa. Uso posible: marca de tienda. Este valor debe
ser exclusivo para cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya est en uso, Revit
muestra un mensaje de advertencia, pero permite seguir utilizndolo. El aviso se puede ver
mediante la herramienta Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Proceso por fases
Fase de creacin Indica en qu fase se cre el componente de borde de losa. Consulte Proceso por fases de un
proyecto.
Fase de derribo Indica en qu fase se derrib el componente de borde de losa. Consulte Proceso por fases de un
proyecto.
Perfil
ngulo Gira el borde de losa para colocarlo en el ngulo especificado.

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2810 PROPIEDADES DE TIPO DE BORDE DE LOSA DEL SUELO

Modifique las propiedades de tipo para cambiar la forma del perfil o el material de un borde de losa del suelo.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Construccin
Perfil La forma de perfil del borde de losa. Seleccione un perfil de una lista de perfiles predefinidos o cree
uno con la plantilla Perfil-Hospedado.rft. Para obtener informacin detallada sobre las familias de
perfiles, consulte Creacin de una familia de perfiles.
Materiales y acabados
Material Especifica el aspecto del borde de losa en diferentes vistas. Consulte Materiales.
Datos de identidad
Nota clave Aada o edite la nota clave del borde de losa. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro de
dilogo Notas clave. Consulte Notas clave.
Modelo Nmero interno del fabricante.
Fabricante El fabricante del borde de losa.
Comentarios Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de borde de losa. Esta informacin
de tipo puede incluirse en una tabla de planificacin.
URL Vnculo a una pgina Web que puede contener informacin especfica sobre el tipo.
Descripcin El usuario puede proporcionar aqu una descripcin del borde de losa.
Descripcin de Descripcin del montaje segn la seleccin de cdigo de montaje. Es un valor de slo lectura.
montaje
Cdigo de Cdigo de montaje Uniformat seleccionado en una lista de jerarquas.
montaje
Marca de tipo Valor que designa el borde de losa concreto. Este valor debe ser exclusivo para cada elemento del
proyecto. Si el nmero asignado ya est en uso, Revit muestra un mensaje de advertencia, pero
permite seguir utilizndolo. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar avisos.
Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Costo El precio del borde de losa.

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2811 PROPIEDADES DE LOS EJEMPLARES DE SUELO

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el nivel, el desfase de altura, la pendiente y otros aspectos de un
suelo.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nota: La propiedad Condicin de borde curvado se aplica nicamente a Revit Architecture y Revit Structure.
Nombre Descripcin
Restricciones
Nivel El nivel al que est restringido el suelo.
Desfase de altura Elevacin de la parte superior del suelo con relacin al parmetro Nivel.
desde nivel
Delimitacin de Indica que el suelo es un elemento delimitador de habitacin.
habitacin
Relacionado con Indica que el elemento se cre a partir de un elemento de masa. Es un valor de solo lectura.
masa
Estructural
Estructural Indica que el elemento tiene un modelo analtico.
Recubrimiento de La distancia del recubrimiento de armadura desde la cara superior del suelo.
armadura - Cara
superior
Recubrimiento de La distancia del recubrimiento de armadura desde la cara inferior del suelo.
armadura - Cara
inferior
Recubrimiento de La distancia del recubrimiento de armadura desde el suelo a la caras de un elemento
armadura - Otras adyacente.
caras
Volumen reforzado Especifica el volumen de refuerzo calculado para el elemento seleccionado. Es un parmetro
estimado de solo lectura que aparece nicamente cuando se ha colocado una armadura.
Edicin de forma de forjado estructural
Condicin de borde Define la superficie de forjado estructural como Ajustar a curva o Proyectar a lateral. Este
curvado parmetro est disponible solo para forjados estructurales de borde curvado.
Cotas
ngulo de pendiente Cambia las lneas de definicin de pendiente al valor especificado sin necesidad de editar el
boceto. El parmetro muestra inicialmente un valor si existe una lnea de definicin de
pendiente. Si no hay lneas de definicin de pendiente, el parmetro aparecer en blanco y
desactivado.
Permetro El permetro del suelo. Es un valor de solo lectura.

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Nombre Descripcin
rea El rea del suelo. Es un valor de solo lectura.
Volumen El volumen del suelo. Es un valor de solo lectura.
Grosor El grosor del suelo.
Es un valor de solo lectura, a menos que se haya aplicado una edicin de forma y el tipo
contenga una capa variable. Cuando existe permiso de escritura para el valor, se puede
utilizar para definir un grosor uniforme para el suelo. La entrada puede estar vaca si el grosor
es variable.
Datos de identidad
Comentarios Observaciones sobre el suelo que no figuran en la descripcin ni en los comentarios de tipo.
Marca Etiqueta del suelo definida por el usuario. Uso posible: marca de tienda. Este valor debe ser
exclusivo para cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya est en uso, Revit
muestra un mensaje de advertencia, pero permite seguir utilizndolo. El aviso se puede ver
mediante la herramienta Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Opcin de diseo Si se han creado opciones de diseo, esta propiedad indica la opcin de diseo donde existe el
elemento. Para obtener ms informacin, consulte Opciones de diseo.
Proceso por fases
Fase de creacin La fase en que se cre el suelo. Consulte Proceso por fases de un proyecto.
Fase de derribo La fase en que se derrib el suelo. Consulte Proceso por fases de un proyecto.
Anlisis estructural
Uso estructural Especifica el uso estructural del suelo.
Modelo analtico
Proyeccin vertical Plano de suelo utilizado para anlisis y diseo.

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2812 PROPIEDADES DEL TIPO SUELO

Modifique las propiedades de tipo para cambiar la estructura, el grosor por defecto, la funcin y otros aspectos de un
suelo.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Construccin
Estructura Crea la composicin de un suelo compuesto. Consulte Estructura compuesta.
Grosor Indica el grosor del tipo de suelo, que est determinado por el grosor acumulativo de sus
predeterminado capas.
Consulte Edicin de formas de suelos y cubiertas.
Funcin Indica si el suelo es interior o exterior. La funcin se usa para tablas de planificacin y para la
creacin de filtros que simplifiquen un modelo para la exportacin.
Desfase Especifica el desfase adicional desde el recubrimiento de armadura superior/exterior.
superior/exterior Permite colocar juntos varios elementos de armadura en diferentes capas de refuerzo de
adicional rea.
Desfase Especifica un desfase adicional desde el recubrimiento de armadura inferior/interior. Permite
inferior/interior colocar juntos varios elementos de armadura en diferentes capas de refuerzo de rea.
adicional
Desfase adicional Especifica un desfase adicional desde el recubrimiento de armadura. Permite colocar juntos
varios elementos de armadura en diferentes capas de refuerzo por camino.
Grficos
Patrn de relleno de Especifica un patrn de relleno para un suelo en una vista con nivel de detalle bajo. Consulte
detalle bajo Propiedades de la vista.
Color de relleno de Aplica un color al patrn de relleno de un suelo en una vista de detalle bajo.
detalle bajo
Materiales y acabados
Material estructural Especifica un material para la estructura del elemento. Esta informacin se puede aadir en
las tablas de planificacin. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el Explorador de
materiales. Consulte Materiales.
Datos de identidad
Nota clave Aada o edite la nota clave de suelo. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro de
dilogo Notas clave. Consulte Notas clave.
Modelo El tipo de modelo del suelo.

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2. MODELADO
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Nombre Descripcin
Fabricante El fabricante del material del suelo.
Comentarios de tipo Comentarios sobre el tipo de suelo. Esta informacin puede incluirse en una tabla de
planificacin.
URL Vnculo con la pgina Web del fabricante.
Descripcin Descripcin del suelo.
Descripcin de Descripcin del montaje segn la seleccin de cdigo de montaje. Es un valor de slo lectura.
montaje
Cdigo de montaje Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de una lista de jerarquas.
Marca de tipo Valor que designa el suelo concreto. Este valor debe ser exclusivo para cada elemento del
proyecto. Si el nmero asignado ya est en uso, Revit muestra un mensaje de advertencia,
pero permite seguir utilizndolo. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar
avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Costo Costo del suelo. Puede incluirse en una tabla de planificacin.
Propiedades analticas
Coeficiente de Se utiliza para calcular la transferencia de calor, normalmente por conexin o por cambio de
transferencia de calor fase entre un fluido y un slido.
(U)
Masa trmica Medida de la capacidad de un elemento de construccin para almacenar calor, el producto de
cada masa de capa de material y determinada capacidad calorfica.
Absortancia Medida de la capacidad de un elemento de construccin para absorber radiacin, el ndice de
radiacin absorbida en el incidente.
Nota: La opcin por defecto es 0.1. Si utiliza esta informacin para un anlisis trmico,
especifique un valor apropiado para el tipo de anlisis, por ejemplo una simulacin de energa
de todo el edificio.
Aspereza Un valor de ndice de 1 a 6 (1 es spero, 6 es suave y 3 es el valor habitual en la mayora de
los materiales de construccin) que se utiliza para representar la aspereza de una superficie
con la finalidad de determinar los valores de la resistencia de plstico con burbujas de aire en
numerosos clculos trmicos comunes y herramientas de simulacin.
Nota: El valor por defecto es 1. Si utiliza esta informacin para un anlisis trmico,
especifique un valor apropiado para el tipo de anlisis, por ejemplo una simulacin de energa
de todo el edificio.

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2. MODELADO
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29 ELEMENTOS DE MURO CORTINA

Utilice las herramientas de elementos de muro cortina para crear fachadas. Puede utilizar muros cortina, rejillas de
muro cortina, montantes y sistemas de muro cortina para crear el aspecto deseado.

1. Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro (Muro: arquitectnico)

En el selector de tipo, seleccione una familia de muros cortina.

2. Ficha Arquitectura grupo Construir (Sistema de muro cortina) o (Rejilla de muro cortina) o
(Montante)
3. Ficha Masa y emplazamiento grupo Modelo por cara (Muro por cara)

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2. MODELADO
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Temas de esta seccin

Acerca de los muros cortina


Un muro cortina es cualquier muro exterior enlazado a la estructura del edificio y que no dirige las cargas del
suelo o de la cubierta del edificio.
Acerca de los muros cortina incrustados
Se pueden incrustar muros en un muro anfitrin, de forma que el muro incrustado est asociado con el muro
anfitrin.
Acerca del diseo de elemento de muro cortina segn tipo
Puede especificar un diseo de elemento de muro cortina para los muros, cristaleras inclinadas y sistemas
de muro cortina.
Acerca de bloqueo de montantes y rejillas de muro cortina
Los montantes y rejillas de muro cortina se pueden bloquear en un elemento de muro cortina solo si este
elemento tiene un diseo de rejilla de muro segn tipo.
Crea un muro cortina lineal
Para crear un muro cortina lineal, aada un muro arquitectnico y seleccione un tipo de muro cortina en el
selector de tipo.
Crear un muro cortina no lineal
Para crear un muro cortina no rectangular, realice un boceto de un muro cortina recto y, a continuacin,
edite su perfil de alzado o una un muro cortina recto a cualquier tipo de cubierta.
Cambiar la orientacin de un muro cortina
Al colocar un elemento de muro cortina o seleccionar uno de estos elementos en una vista de plano, se
muestran controles de volteo.
Incrustar un muro en otro
Puede incrustar un muro en otro muro, un muro en un muro cortina o un muro cortina en un muro.
Separar un muro incrustado de su anfitrin
Si se mueve o se rota el muro anfitrin, el muro incrustado se mueve con l. Separe el muro incrustado si
desea moverlo independientemente de su anfitrin.
Limpiar la unin de un muro cortina
Por defecto, los nuevos muros cortina se enlazan a la cara de los muros adyacentes. Utilice el pinzamiento de
forma para separar uniones de muros cortina de otros muros cortina o de muros exteriores e interiores.
Paneles y rejillas de muro cortina
Despus de crear un muro cortina, utilice rejillas para dividir el muro en paneles.
Montantes
Utilice la rejilla de un muro cortina para colocar los montantes.
Sistemas de muro cortina
Un sistema de muro cortina es un componente que comprende paneles, rejillas de muro cortina y montantes.
Normalmente no tiene una forma rectangular
Propiedades de ejemplar de muro cortina
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar las restricciones superior e inferior, el patrn de rejilla
y otros aspectos de un muro cortina.

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2. MODELADO
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Propiedades de tipo de muro cortina


Modifique las propiedades de tipo para cambiar la funcin, condicin de unin, patrones de rejilla y
montantes de la familia de muro cortina.
Propiedades de ejemplar de Diseo de elemento de muro cortina segn tipo
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el patrn de rejilla del elemento de muro cortina
seleccionado.
Propiedades de tipo de diseo de elemento de muro cortina segn tipo
Modifique las propiedades de tipo para cambiar la construccin, el patrn de rejilla y los montantes para la
familia del elemento de muro cortina seleccionado.

291 ACERCA DE LOS MUROS CORTINA

Un muro cortina es cualquier muro exterior enlazado a la estructura del edificio y que no dirige las cargas del suelo o
de la cubierta del edificio.
En el uso habitual, los muros cortina se suelen definir como muros delgados, normalmente muros con marcos de
aluminio que contienen rellenos de cristal, paneles metlicos o piedra. Cuando se dibuja un muro cortina, un panel
sencillo se extiende por la longitud del muro. Si se crea un muro cortina que tiene rejillas de muro cortina
automticas, el muro se subdivide en varios paneles.
En un muro cortina, las lneas de rejilla definen el lugar donde se colocan los montantes. Los montantes son
elementos estructurales que dividen unidades de ventana adyacentes. Puede modificar un muro cortina
seleccionando el muro y haciendo clic con el botn derecho del ratn para acceder a un men contextual. En el men
contextual hay diversas opciones para manipular el muro cortina como, por ejemplo, la seleccin de paneles y
montantes.
Es posible usar los tipos de muro cortina por defecto de Revit para definir muros cortina. Estos tipos de muro
proporcionan tres niveles de complejidad, los cuales se pueden simplificar o mejorar:

Muro cortina 1: no tiene rejillas ni montantes. Este tipo de muro no tiene reglas asociadas. ste es el tipo de
muro ms flexible.

Cristalera exterior: tiene rejillas predefinidas. Es posible cambiar las reglas de rejilla si los parmetros no
son los adecuados.

Escaparate: tiene rejillas y montantes predefinidos. Es posible cambiar las reglas de rejilla y montante si los
parmetros no son los adecuados.

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Tipos de muro cortina: Muro cortina 1, Cristalera exterior, Escaparate

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2. MODELADO
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Ejemplo de muro cortina

Ejemplo de rejilla de muro cortina

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2. MODELADO
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Ejemplo de montantes de muro cortina

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292 ACERCA DE LOS MUROS CORTINA INCRUSTADOS

Se pueden incrustar muros en un muro anfitrin, de forma que el muro incrustado est asociado con el muro
anfitrin.
Los muros incrustados resultan tiles cuando, por ejemplo, se deben crear escaparates en los muros exteriores del
edificio.
El comportamiento de un muro incrustado es similar al de una ventana; el muro incrustado no cambia su tamao si
cambia el tamao del muro anfitrin. Si se rota el muro anfitrin, el muro incrustado se mueve con l. Para incrustar
muros se puede utilizar la herramienta Cortar geometra (sin tener que editar el perfil del muro anfitrin, cortar un
hueco en l y, a continuacin, insertar un muro en dicho hueco).
Tenga en cuenta lo siguiente al incrustar muros:

Un muro cortina puede incrustarse en otro muro, siempre que sea paralelo al muro anfitrin y los muros se
encuentren a un mximo de 6 pulgadas el uno del otro.
Los muros pueden incrustarse en otros muros mediante la herramienta Cortar geometra. Algunos tipos de
muro cortina se incrustan automticamente en un muro. Para determinar si el tipo de muro cortina se
incrusta automticamente en otro muro, compruebe las propiedades de tipo del muro. Seleccione el
parmetro Incrustar automticamente si no est seleccionado.
Puede incrustar un muro en un panel de muro cortina y luego incrustar un muro cortina en ese muro
incrustado. Puede repetir este proceso tantas veces como desee.
Si edita el perfil de alzado del muro incrustado, el hueco en el muro anfitrin se ajusta automticamente y el
material del muro anfitrin rellena el hueco ajustado. No es necesario editar el perfil de alzado del muro
anfitrin para seguir el hueco del muro incrustado.

293 ACERCA DEL DISEO DE ELEMENTO DE MURO CORTINA SEGN TIPO

Puede especificar un diseo de elemento de muro cortina para los muros, cristaleras inclinadas y sistemas de muro
cortina.
Al especificar el diseo por tipo, pueden colocarse muchos ejemplares que ya tienen paneles, rejillas y montantes.
Cree un diseo de rejilla de muro cortina especificando una combinacin de parmetros de tipo y ejemplar que
afectan a las caras del elemento de muro cortina.
Por ejemplo, puede crear un muro que contenga automticamente rejillas de muro cortina horizontales y verticales
especificando las propiedades de Diseo vertical y horizontal para el tipo de muro.

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294 ACERCA DE BLOQUEO DE MONTANTES Y REJILLAS DE MURO CORTINA

Los montantes y rejillas de muro cortina se pueden bloquear en un elemento de muro cortina solo si este elemento
tiene un diseo de rejilla de muro segn tipo.
Si el montante o la rejilla de muro est bloqueado en un elemento de muro cortina, las propiedades de tipo del
elemento de muro cortina definen el tipo de rejilla de muro cortina o del montante.

295 CREA UN MURO CORTINA LINEAL

Para crear un muro cortina lineal, aada un muro arquitectnico y seleccione un tipo de muro cortina en el selector
de tipo.

Abra una vista de plano de planta o una vista 3D.


Haga clic en (Muro: arquitectnico).

Dnde est?

o Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro (Muro: arquitectnico)


o Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Muro (Muro: arquitectnico)
Seleccione un tipo de muro cortina en el men desplegable del selector de tipo.
Para crear un muro con rejillas de muro cortina horizontales y verticales automticas, especifique las
propiedades de Diseo vertical y horizontal para el tipo de muro.

Para obtener ms informacin, consulte Acerca del diseo de elemento de muro cortina segn tipo.

Atencin: Las rejillas de muro cortina automticas no se pueden mover tras dibujar un muro, a menos que se
hagan independientes. Para ello, seleccione una rejilla de muro cortina y en la paleta Propiedades, en Otros,
seleccione Independiente para Asociacin de tipos. Tambin puede seleccionar la rejilla y hacer clic en el
alfiler que muestra. Cuando una rejilla automtica es independiente, su posicin permanece fija al cambiar el
tamao del muro o al cambiar el diseo de la rejilla mediante las propiedades de tipo del muro cortina. Este
parmetro permite ajustar la posicin de determinadas rejillas despus de crear espaciado de rejilla plano.
Si se ha colocado la rejilla en el muro cortina, no ser parte del clculo de diseo de rejilla.

Cree el muro con uno de los mtodos siguientes:


o Dibujar el muro: la opcin Lnea est activada por defecto. Si no lo est, haga clic en la ficha
Modificar | Colocar Muro grupo Dibujar (Lnea) o seleccione otra herramienta de dibujo.
Consulte Dibujo de bocetos.

Al dibujar un muro, puede definir fcilmente su longitud introduciendo un valor con el teclado,
gracias a la funcin de cotas receptivas. Consulte Utilizar cotas receptivas.

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Si desea invertir la orientacin del muro en su lnea de ubicacin, pulse la barra espaciadora al
dibujar el muro. Funciona con todas las herramientas de dibujo de muros, como rectngulos,
crculos y arcos que pasan por tres puntos.

o Seleccionar lneas ( ): seleccione lneas existentes. Las lneas pueden ser lneas de modelo o
bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros muros.
o Seleccionar caras ( ): seleccione una cara de masa o una cara de modelo genrico. El modelo
genrico se podra crear como in situ o basado en el archivo de familia. Consulte Creacin de muros
a partir de caras de masa.

Consejo: Para resaltar todas las caras verticales en el modelo de masa o genrico, pulse Tab. Haga
clic para colocar muros simultneamente en cada cara resaltada.

Para salir de la herramienta Muro, pulse Esc dos veces.


Para cambiar un tipo de panel, haga lo siguiente:

o Abra un alzado o una vista que muestre los paneles del muro cortina.
o Seleccione un panel.

Mueva el cursor sobre el borde de un panel y pulse Tab hasta que se seleccione el panel. Compruebe
si la barra de estado muestra informacin y haga clic para seleccionarlo.

o Seleccione el tipo de panel adecuado en el men desplegable del selector de tipo.


Si ha creado el boceto de un muro cortina sin rejillas automticas (Acerca del diseo de elemento de muro
cortina segn tipo), puede aadir las rejillas manualmente. Consulte Aadir una rejilla de muro cortina.
Si se requieren para el diseo, aada montantes a las rejillas:

Consulte Colocar un montante en una rejilla de muro cortina.

Muro cortina terminado

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296 CREAR UN MURO CORTINA NO LINEAL

Para crear un muro cortina no rectangular, realice un boceto de un muro cortina recto y, a continuacin, edite su
perfil de alzado o una un muro cortina recto a cualquier tipo de cubierta.

Abra una vista de plano de planta o una vista 3D.


Haga clic en (Muro: arquitectnico).

Dnde est?

o Ficha Arquitectura grupo Construir men desplegable Muro (Muro: arquitectnico)


o Ficha Estructura grupo Estructura men desplegable Muro (Muro: arquitectnico)
Seleccione un tipo de muro cortina en el men desplegable del selector de tipo.
Cree el muro con uno de los mtodos siguientes:
o Dibujar el muro: la opcin Lnea est activada por defecto. Si no lo est, haga clic en la ficha
Modificar | Colocar Muro grupo Dibujar (Lnea) o seleccione otra herramienta de dibujo.
Consulte Dibujo de bocetos.

Al dibujar un muro, puede definir fcilmente su longitud introduciendo un valor con el teclado,
gracias a la funcin de cotas receptivas. Consulte Utilizar cotas receptivas.
Si desea invertir la orientacin del muro en su lnea de ubicacin, pulse la barra espaciadora al
dibujar el muro. Funciona con todas las herramientas de dibujo de muros, como rectngulos,
crculos y arcos que pasan por tres puntos.

o Seleccionar lneas ( ): seleccione lneas existentes. Las lneas pueden ser lneas de modelo o
bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros muros.
o Seleccionar caras ( ): seleccione una cara de masa o una cara de modelo genrico. El modelo
genrico se podra crear como in situ o basado en el archivo de familia. Consulte Creacin de muros
a partir de caras de masa.

Consejo: Para resaltar todas las caras verticales en el modelo de masa o genrico, pulse Tab. Haga
clic para colocar muros simultneamente en cada cara resaltada.

Seleccione el muro y edite su perfil de alzado o nalo a una cubierta.


Agregue rejillas de muro cortina y montantes.

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297 CAMBIAR LA ORIENTACIN DE UN MURO CORTINA

Al colocar un elemento de muro cortina o seleccionar uno de estos elementos en una vista de plano, se muestran
controles de volteo.

Haga clic en las flechas para invertir las superficies interior y exterior del muro.

Muro cortina antes de la inversin

Muro cortina despus de la inversin (la lnea de superficie negra ahora se encuentra en la parte superior)

298 INCRUSTAR UN MURO EN OTRO

Puede incrustar un muro en otro muro, un muro en un muro cortina o un muro cortina en un muro.

1. Realice un boceto de un muro anfitrin de cualquier tipo en el rea de dibujo. El muro anfitrin puede ser un
muro recto o un muro en arco.

Tenga en cuenta lo siguiente a la hora de realizar el boceto de un muro:

o Si el muro anfitrin es un muro en arco, el incrustado debe ser un arco concntrico.


o Asegrese de que el muro incrustado sea ms corto que el muro anfitrin.
o Si el muro incrustado se encuentra dentro del contorno del muro anfitrin, Revit emite un aviso y
recomienda utilizar la herramienta Cortar geometra.
2. Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Muro grupo Geometra Cortar.

Cuando utilice la herramienta Cortar geometra, no seleccione el muro ms corto primero y luego el ms
largo.

3. Seleccione el muro anfitrin.


4. Seleccione el muro que desee incrustar en el muro anfitrin.

Ahora el muro est incrustado. Si es necesario, cambie el tamao del muro incrustado seleccionndolo y
utilizando los pinzamientos de arrastre.

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299 SEPARAR UN MURO INCRUSTADO DE SU ANFITRIN

Si se mueve o se rota el muro anfitrin, el muro incrustado se mueve con l. Separe el muro incrustado si desea
moverlo independientemente de su anfitrin.

Haga clic en la ficha Modificar grupo Geometra men desplegable Cortar Deshacer corte de
geometra.
Seleccione el muro anfitrin.
Seleccione el muro incrustado.

Ahora es posible desplazar cada muro de forma independiente.

2910 LIMPIAR LA UNIN DE UN MURO CORTINA

Por defecto, los nuevos muros cortina se enlazan a la cara de los muros adyacentes. Utilice el pinzamiento de forma
para separar uniones de muros cortina de otros muros cortina o de muros exteriores e interiores.
Esto permite un mayor control sobre la colocacin de uniones de muros cortina y montantes para garantizar un
propsito de diseo adecuado.

Instalacin de un muro cortina por defecto contra la cara de un muro unido


Para separar la unin, seleccione el pinzamiento de forma de la unin de muro cortina; pulse Tab y observe la barra
de estado para asegurarse de que ha seleccionado el pinzamiento. Arrastre el pinzamiento para separar el muro
cortina del muro adyacente. Esto no deshace la unin entre los dos muros.

Pinzamiento de forma del muro cortina seleccionado para arrastrar


Consejo: Se puede conseguir el mismo efecto si se utiliza la herramienta Alinear para alinear el borde del muro
cortina con el centro o el borde del muro unido.

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2911 PANELES Y REJILLAS DE MURO CORTINA

Despus de crear un muro cortina, utilice rejillas para dividir el muro en paneles.

Ficha Arquitectura grupo Construir (Rejilla de muro cortina).


Ficha Modificar | Rejillas de muro cortina grupo Rejilla de muro cortina (Aadir/Eliminar segmentos)

Puede personalizar la rejilla de muro cortina, colocar montantes en lneas de rejilla e incrustar muros y puertas
dentro de los paneles de muro cortina.

Temas de esta seccin

Acerca de unir paneles de muros cortina


Puede cambiar un panel de muro cortina a cualquier tipo de muro.
Acerca de la unin de paneles de muro cortina
Los muros cortina contienen frecuentemente lneas rejilla discontinuas y montantes. Puede fusionar paneles
de muro cortina para dar cabida a estos requisitos de diseo.
Aadir una rejilla de muro cortina
Si ha creado el boceto de un muro cortina sin rejillas automticas, puede aadir las rejillas manualmente.
Unir paneles de muros cortina
Para combinar paneles en un muro cortina, elimine los segmentos de rejilla de muro cortina.
Dividir un panel de muro cortina
En un muro cortina, divida un panel para crear varios paneles mediante la adicin de segmentos a la rejilla
de muro cortina existente.
Omitir segmentos de rejilla de paneles de muro cortina
Al personalizar paneles de muro cortina en un muro cortina, es posible excluir segmentos de una rejilla para
lograr el resultado deseado.
Cambiar la forma de un panel de muro cortina
Es posible que un panel de muro cortina necesite una abertura, por ejemplo, una ventilacin. Puede crear
una abertura editando el panel como un elemento "in situ".

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Crear distintos diseos de rejilla para un muro cortina


Para crear distintos diseos de rejillas en cada cara de un elemento de muro cortina, puede cambiar el
nmero de lneas de rejilla verticales y horizontales, y su justificacin, desfase o ngulo.
Modificar el diseo de la rejilla de un muro cortina
Utilice los controles en el lienzo para cambiar el diseo de la rejilla de un muro cortina.
Opciones de colocacin de rejillas de muro cortina
Al aadir o modificar una rejilla de muro cortina, utilice las opciones de la ficha Modificar | Colocar Rejilla de
muro cortina grupo Colocacin para controlar la colocacin de segmentos de rejilla en un panel de muro
cortina.

29111 ACERCA DE UNIR PANELES DE MUROS CORTINA

Puede cambiar un panel de muro cortina a cualquier tipo de muro.


Seleccione un panel y luego seleccione un tipo de muro en el selector de tipo. No se puede controlar explcitamente
el tamao de un panel con pinzamientos de arrastre o por sus propiedades; el panel se ajusta cuando se cambia el
muro cortina.
Cambiar la lnea de ubicacin del panel de muro cambia la manera en cmo se coloca en el muro cortina.

Muro cortina con tipo de panel de muro de albailera

Tabla de planificacin como paneles o muros


Para controlar si el muro se planifica como un panel de muro cortina o un muro, seleccione el panel, cambie el tipo
por otro disponible en el selector de tipo y, a continuacin, cambie el valor de Categorizar como.

Aadir inserciones a los paneles de muro


Puede agregar inserciones como, por ejemplo, ventanas a paneles de muro; la posicin de las inserciones es relativa
a todo el muro cortina. Si se cambia el tamao de un panel de muro moviendo las rejillas de muro cortina, la
insercin no se mueve con el panel. Su posicin permanece fija en relacin con el muro cortina.

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Inserciones en paneles de muro de albailera

Dividir paneles de muro con rejillas de muro cortina


Puede dividir paneles de muro agregando rejillas de muro cortina al muro cortina. Tambin se pueden aadir
montantes a las rejillas de muro cortina en el panel.

Dividir paneles de muro cortina

Muro cortina como panel de muro


Un tipo de muro cortina se puede aplicar a un panel de muro, que tiene el efecto de anidar un muro cortina dentro de
un muro cortina.

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Muro cortina con panel de muro cortina

29112 ACERCA DE LA UNIN DE PANELES DE MURO CORTINA

Los muros cortina contienen frecuentemente lneas rejilla discontinuas y montantes. Puede fusionar paneles de
muro cortina para dar cabida a estos requisitos de diseo.
Adems, la fusin de paneles le permite incluir una puerta u otra insercin grande en un muro cortina.

Muro cortina con paneles fusionados

Consejos

1. Solo se pueden hacer paneles de muro cortina lineales con el tipo de panel del sistema.
2. Si se unen paneles de tipos distintos, el panel resultante es del tipo seleccionado en primer lugar.
3. Utilice la vista de lneas ocultas para ver con claridad los paneles que estn unidos. Consulte Acerca del
estilo visual de las lneas ocultas.

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29113 AADIR UNA REJILLA DE MURO CORTINA

Si ha creado el boceto de un muro cortina sin rejillas automticas, puede aadir las rejillas manualmente.

Abra una vista 3D o una vista de alzado.


Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir (Rejilla de muro cortina).
Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Rejilla de muro cortina grupo Colocacin y seleccione un tipo de
colocacin.
Coloque el cursor a lo largo de los bordes del muro y aparecer una lnea de rejilla temporal.
Haga clic para colocar las lneas de rejilla.

Cada seccin de la rejilla (unidad de diseo) se rellena con un panel independiente de muro cortina del tipo
seleccionado.

Pulse Esc cuando haya terminado.


Si es preciso, aada ms lneas de rejilla o haga clic en Modificar para salir de la herramienta.

Forzado de cursor de la rejilla de muro cortina


Cuando se colocan rejillas de muro cortina, el forzado de cursor las distribuye a intervalos de espacios iguales en el
muro cortina. Por ejemplo, a medida que se arrastra el cursor sobre el panel, se ajusta mediante forzado de cursor al
centro o a la marca 1/3 del panel.
Cuando se colocan rejillas de muro cortina en muros, cristaleras inclinadas y sistemas de muro cortina, las rejillas
de muro cortina se ajustan mediante forzado de cursor a los niveles visibles, las rejillas y los planos de referencia.
Adems, las rejillas de muro cortina se ajustan mediante forzado de cursor a otras rejillas de muro cortina cuando la
seleccin se efecta en un borde de esquina comn. Por ejemplo, si sita el cursor en un borde conjunto entre dos
muros cortina, la nueva rejilla de muro cortina se ajusta mediante forzado de cursor a una rejilla de muro cortina
existente.

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29114 UNIR PANELES DE MUROS CORTINA

Para combinar paneles en un muro cortina, elimine los segmentos de rejilla de muro cortina.

Cree un muro cortina con rejillas.


Seleccione una rejilla de muro cortina.
Haga clic en la ficha Modificar | Rejillas de muro cortina grupo Rejilla de muro cortina Aadir/Eliminar
segmentos.
Haga clic en un segmento de rejilla de muro cortina para suprimirlo.

A medida que se suprimen segmentos, los paneles adyacentes se unen.

Haga clic en un espacio en blanco en el rea de dibujo.

29115 DIVIDIR UN PANEL DE MURO CORTINA

En un muro cortina, divida un panel para crear varios paneles mediante la adicin de segmentos a la rejilla de muro
cortina existente.

Seleccione una rejilla de muro cortina.


Haga clic en la ficha Modificar | Rejillas de muro cortina grupo Rejilla de muro cortina Aadir/Eliminar
segmentos.
Haga clic en el segmento con guiones para restaurar el segmento de rejilla de muro cortina.

Las lneas con guiones indican un segmento que se haba suprimido previamente. Los paneles unidos vuelven
a separarse.
Si la rejilla de muro cortina existente no contiene lneas de rejilla en las ubicaciones deseadas, puede modificar el
diseo de la rejilla.

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29116 OMITIR SEGMENTOS DE REJILLA DE PANELES DE MURO CORTINA

Al personalizar paneles de muro cortina en un muro cortina, es posible excluir segmentos de una rejilla para lograr
el resultado deseado.

Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir (Rejilla de muro cortina).


Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Rejilla de muro cortina grupo Colocacin Todos excepto los
seleccionados.
Coloque el cursor en un muro cortina para que aparezca una vista previa de la cortina.
Haga clic para colocar la rejilla de muro cortina.

La lnea de rejilla de muro cortina se muestra en rojo.

Haga clic en segmentos de la rejilla de muro cortina para excluirlos de los paneles.

Al hacer clic en los segmentos, se muestran como lneas discontinuas.

Cuando termine de excluir segmentos, haga clic en Finalizar actual para colocar una nueva rejilla de muro
cortina.

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29117 CAMBIAR LA FORMA DE UN PANEL DE MURO CORTINA

Es posible que un panel de muro cortina necesite una abertura, por ejemplo, una ventilacin. Puede crear una
abertura editando el panel como un elemento "in situ".

Seleccione un panel de muro cortina y haga clic en la ficha Modificar | Paneles de muro cortina grupo
Modelo Editar in situ.

Nota: Si no puede seleccionar Editar familia in situ, en el rea de dibujo, haga clic en para el panel. El
icono de bloqueo indica que las propiedades de panel estn determinadas por el sistema de muro cortina. Al
hacer clic en el alfiler, puede modificar las propiedades del panel seleccionado.

El panel seleccionado es la nica geometra disponible para edicin.

Seleccione el panel.
Para editar la forma del panel, haga clic en la ficha Modificar | Cristal grupo Modo Editar extrusin.
En el modo de boceto, modifique la forma del panel a su conveniencia.

Por ejemplo, aada al panel un hueco en forma de puerta.

Haga clic en Finalizar modo de edicin.

29118 CREAR DISTINTOS DISEOS DE REJILLA PARA UN MURO CORTINA

Para crear distintos diseos de rejillas en cada cara de un elemento de muro cortina, puede cambiar el nmero de
lneas de rejilla verticales y horizontales, y su justificacin, desfase o ngulo.
Para cambiar los diseos de rejilla de muro cortina en una cara, seleccione el elemento de muro cortina y luego haga
clic en (Configurar diseo de rejilla), que se muestra en cada cara del elemento de muro cortina. Puede cambiar
el diseo desde el cuadro de dilogo Propiedades del elemento o modificando grficamente la interfaz de diseo de
rejilla de muro cortina.
A continuacin se presentan propiedades de ejemplar que puede fijar por cara para un elemento de muro cortina:

Nmero
Justificacin
Desfase
ngulo

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29119 MODIFICAR EL DISEO DE LA REJILLA DE UN MURO CORTINA

Utilice los controles en el lienzo para cambiar el diseo de la rejilla de un muro cortina.
Seleccione una cara del elemento de muro cortina y haga clic en (Configurar diseo de rejilla); sobre la cara de
la rejilla del muro cortina se abrir una interfaz de diseo de rejillas de muro cortina. La interfaz permite cambiar
grficamente los valores de parmetro de ejemplar de la cara.

Controles de interfaz de diseo:


Control Descripcin
El origen de justificacin Haga clic en las flechas para modificar el esquema de
justificacin de las rejillas. La flecha horizontal cambia la Justificacin (Rejilla vertical); la
flecha vertical cambia la Justificacin (Rejilla horizontal).

Origen y ngulo (rejilla de muro cortina vertical). Haga clic en los controles para cambiar
sus valores.

Origen y ngulo (rejilla de muro cortina horizontal). Haga clic en los controles para
cambiar sus valores.

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291110 OPCIONES DE COLOCACIN DE REJILLAS DE MURO CORTINA

Al aadir o modificar una rejilla de muro cortina, utilice las opciones de la ficha Modificar | Colocar Rejilla de muro
cortina grupo Colocacin para controlar la colocacin de segmentos de rejilla en un panel de muro cortina.

Todos los segmentos: coloca segmentos de rejilla en todos los paneles donde aparece la vista previa.
Un segmento: coloca un segmento de rejilla en un panel donde aparece la vista previa.
Todos excepto seleccin: coloca un segmento de rejilla en todos los paneles menos en los que selecciona el
usuario.

2912 MONTANTES

Utilice la rejilla de un muro cortina para colocar los montantes.

Ficha Arquitectura grupo Construir (Montante)

Cuando se agregan montantes a una rejilla, se reajusta su tamao para adaptarlos a la rejilla. Si se agrega un
montante a una rejilla interior, el montante se centra respecto a la rejilla. Si agrega un montante a la rejilla del
permetro, el montante se alinea de modo que su borde se nivela con la parte exterior del muro.

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Temas de esta seccin

Acerca del ngulo y la posicin de un montante


Los montantes pueden ser perpendicular a la cara del panel de muro cortina o paralela al plano de suelo.
Acerca de los tipos de montante angular
Los montantes angulares son montantes individuales que se pueden colocar en los puntos finales de dos
muros cortina, entre las aristas de las cristaleras inclinadas o en cualquier montante interno en un elemento
curvo de cortina como, por ejemplo, un muro cortina en arco.
Acerca de los montantes biselados en muros cortina
Si une dos muros cortina con montantes horizontales, los montantes forman bisel en la unin.
Acerca de los perfiles de montante
Puede variar la forma de los montantes cargando nuevos perfiles para montantes en un proyecto.
Acerca de la creacin de perfiles de montante
Las familias de perfiles de montante pueden incluir componentes de detalle que se muestran cuando el
montante interseca el plano de corte de la vista.
Colocar un montante en una rejilla de muro cortina
Despus de crear una rejilla de muro cortina, puede colocar montantes en lneas de rejilla.
Controlar cortes de montantes en las uniones
Despus de colocar montantes en una rejilla de muro cortina, puede controlar la forma en que se unen en las
intersecciones.
Limpiar una unin de montante
Los montantes se limpian a la altura de la unin slo cuando hay un mximo de cuatro montantes en la
unin, y si estn rectos y paralelos respecto a las lneas de la rejilla.
Cambiar el material de un montante
Despus de colocar montantes en un muro cortina, puede cambiar el material de todos los montantes del
mismo tipo.
Aplicar un perfil de montante
Especifique el perfil para un tipo de montante.
Propiedades de ejemplar de montante
Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar la longitud mxima de un montante y definir una marca
o un texto de etiqueta nico.
Propiedades de tipo de montantes: comunes
Modifique las propiedades de tipo para cambiar el ngulo, el desfase, el perfil y la posicin de la familia de
montantes.
Propiedades de tipo de montantes: circulares
Para una familia de montantes circulares, puede definir el radio de los montantes y el desfase respecto a los
paneles de muro cortina.
Propiedades de tipo de montantes: rectangulares
Para una familia de montante rectangular, puede definir el ngulo, el desfase, el perfil y la posicin, entre
otros aspectos.

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Propiedades de tipo de los montantes angulares en L y en V


Para las familias de montantes angulares en L y en V, puede definir la longitud de cada soporte, un desfase y
el grosor del montante.
Propiedades de tipo de montantes angulares trapezoidales
Para una familia de montantes angulares trapezoidales, puede definir la anchura del centro, la profundidad,
el desfase y el grosor.
Propiedades de tipo de montante: angulares cuadrados
Para una familia de montantes angulares cuadrados, puede definir la longitud de cada soporte, un desfase y
el grosor del montante.

29121 ACERCA DEL NGULO Y LA POSICIN DE UN MONTANTE

Los montantes pueden ser perpendicular a la cara del panel de muro cortina o paralela al plano de suelo.
Esta ltima opcin es ms adecuada para paneles de muro cortina inclinados. Despus de cambiar la posicin del
montante, puede cambiar el ngulo del montante; los valores aceptados estn entre -90 y 90 grados.
Tanto el ngulo como la posicin son propiedades de tipo del montante.

29122 ACERCA DE LOS TIPOS DE MONTANTE ANGULAR

Los montantes angulares son montantes individuales que se pueden colocar en los puntos finales de dos muros
cortina, entre las aristas de las cristaleras inclinadas o en cualquier montante interno en un elemento curvo de
cortina como, por ejemplo, un muro cortina en arco.

Muro cortina en arco con montantes internos


Revit presenta cuatro tipos de montantes angulares:

Montante angular en L: los paneles de muros cortina o cristalera inclinada llegan a los extremos de los
soportes del montante. Puede especificar la longitud y el grosor de los soportes de montante en las
propiedades de tipo del montante.

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Montante angular en L entre dos muros cortina

Montante angular en V: los paneles de muros cortina o cristalera inclinada llegan a los lados de los soportes
del montante. Puede especificar la longitud y el grosor de los soportes de montante en las propiedades de
tipo del montante.

Montante angular en V entre dos muros cortina

Montante angular trapezoidal: Los paneles de los muros cortina o cristalera inclinada llegan a los lados del
montante. En las propiedades del tipo de montante se pueden definir el ancho y la longitud centrales de los
lados que alcanzan los paneles.

Montante trapezoidal entre dos muros cortina

Montante angular cuadrado: los paneles de los muros cortina o cristalera inclinada llegan a los lados de los
soportes del montante. La profundidad del montante se puede especificar en dos segmentos.

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Si los dos segmentos de montante son iguales y la unin no se realiza en 90 grados, el montante presenta
forma de cometa:

Si el ngulo de unin es de 90 grados y los segmentos son distintos, el montante presenta forma de
rectngulo:

Si el ngulo de unin es de 90 grados y los segmentos son iguales, el montante presenta forma de cuadrado:

Nota: El montante angular cuadrado se diferencia del montante rectangular no angular porque los paneles de muro
cortina se unen en los lados adyacentes del montante angular cuadrado.
Consejo: El desfase de los montantes angulares es relativo a los paneles.

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29123 ACERCA DE LOS MONTANTES BISELADOS EN MUROS CORTINA

Si une dos muros cortina con montantes horizontales, los montantes forman bisel en la unin.
Nota: Los montantes tambin pueden formar bisel en cristaleras inclinadas.

Montantes biselados en muro cortina en arco

Montantes biselados entre dos muros cortina unidos

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29124 ACERCA DE LOS PERFILES DE MONTANTE

Puede variar la forma de los montantes cargando nuevos perfiles para montantes en un proyecto.
Adems, puede crear un perfil personalizado.
Revit ofrece varias plantillas para familias de perfiles de montantes. Estas plantillas se encuentran en esta ubicacin:
%ALLUSERSPROFILE%\Autodesk\<nombre de producto y versin>\Libraries\<configuracin regional e
idioma>\Profiles\Curtain Wall

29125 ACERCA DE LA CREACIN DE PERFILES DE MONTANTE

Las familias de perfiles de montante pueden incluir componentes de detalle que se muestran cuando el montante
interseca el plano de corte de la vista.
Puede especificar la visibilidad de los componentes de detalles para mostrarlos en varios niveles de detalle.
Por ejemplo, se puede especificar el componente de detalle para visualizar en niveles de detalle medios y altos.
Cuando se carga el montante en el proyecto y se coloca en la vista de plano con un nivel de detalle bajo, es posible
que la vista de plano slo muestre el boceto del perfil. Entonces podra crear un detalle de seccin del montante y
especificar su nivel de detalle en alto. Estos componentes de detalle se mostraran en esta vista, ofreciendo mayor
detalle de la construccin del montante. Para obtener ms informacin, consulte Gestin de la visibilidad y el nivel de
detalle de familia.
Los componentes de detalle slo se muestran cuando el montante es cortado por el plano de vista en vistas de plano
de planta/techo y vistas en seccin/de alzado.
Consejo: Al usar un perfil en un proyecto, los paneles de muro cortina se recortan hasta el punto en que el perfil
interseca el plano de referencia central (frontal/posterior) en la familia de perfiles. Para cambiar el punto en que se
detienen los paneles de muro cortina, puede mover este plano para que corte el perfil en la anchura deseada y volver
a cargar la familia.

29126 COLOCAR UN MONTANTE EN UNA REJILLA DE MURO CORTINA

Despus de crear una rejilla de muro cortina, puede colocar montantes en lneas de rejilla.

1. Aada una rejilla de muro cortina a un muro cortina o un sistema de muro cortina.
2. Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir (Montante).
3. Seleccione el tipo de montante deseado en el selector de tipo.
4. En la ficha Modificar | Colocar Montante Colocacin, seleccione una de las herramientas siguientes:
1. Lnea de rejilla: Al hacer clic en una lnea de rejilla en el rea de dibujo, esta herramienta coloca un
montante que abarca toda la lnea de rejilla.
2. Segmento de lnea de rejilla: Al hacer clic en una lnea de rejilla en el rea de dibujo, esta
herramienta coloca un montante en el segmento individual de la lnea de rejilla en que se haga clic.
3. Todas las lneas de rejilla: Al hacer clic en una lnea de rejilla en el rea de dibujo, esta herramienta
coloca montantes en todas las lneas de rejilla.
5. Haga clic en el rea de dibujo para colocar montantes en las lneas de rejilla que quiera.

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6. Haga clic en Modificar.

El tamao de los montantes se ajusta a la lnea de rejilla y se divide automticamente cuando interseca otro
montante. Puede cambiar las propiedades de los montantes.

29127 CONTROLAR CORTES DE MONTANTES EN LAS UNIONES

Despus de colocar montantes en una rejilla de muro cortina, puede controlar la forma en que se unen en las
intersecciones.

En el rea de dibujo, seleccione un montante.


Haga clic en la ficha Modificar | Montantes de muro cortina grupo Montante Convertir en continuo o
Cortar en la unin.
o Utilice Hacer continuo para extender los extremos de los montantes en una unin, de forma que se
muestren como un montante continuo.

o Utilice Dividir en unin para recortar los extremos de los montantes en una unin, para que se
muestren como montantes separados.

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29128 LIMPIAR UNA UNIN DE MONTANTE

Los montantes se limpian a la altura de la unin slo cuando hay un mximo de cuatro montantes en la unin, y si
estn rectos y paralelos respecto a las lneas de la rejilla.
Para alternar entre uniones de montantes limpias o no limpias, seleccione un montante y haga clic en el control de
alternancia que se muestra.

Junta a tope vertical


Haga clic en el control. La unin cambia a una unin a tope horizontal.

Junta a tope horizontal

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29129 CAMBIAR EL MATERIAL DE UN MONTANTE

Despus de colocar montantes en un muro cortina, puede cambiar el material de todos los montantes del mismo
tipo.

En el rea de dibujo, seleccione un montante.


En la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.
Seleccione un material de montante en Materiales y acabados.

Si no existe ninguno, puede crear un material de montante nuevo.

Haga clic en Aceptar.

Nota: Si se cambia el material de un tipo de familia de montantes, tambin se cambia el material de todos los
montantes que compartan ese tipo. Si los cambios de material afectan a los montantes en slo un muro
cortina, cree y aplique un nuevo tipo de familia de montante.

291210 APLICAR UN PERFIL DE MONTANTE

Especifique el perfil para un tipo de montante.

En el rea de dibujo, seleccione un montante del modelo o haga clic en la ficha Arquitectura grupo
Construir (Montante) en la cinta de opciones.
En la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.
En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, en Construccin, seleccione un perfil y haga clic en Aceptar.

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291211 PROPIEDADES DE EJEMPLAR DE MONTANTE

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar la longitud mxima de un montante y definir una marca o un
texto de etiqueta nico.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Comentarios Comentarios sobre los montantes.
Longitud Longitud mxima del montante. Por ejemplo, en montantes biselados, el valor es la longitud del
precorte. Es un valor de slo lectura.
Marca Define una etiqueta para los montantes. Este valor debe ser exclusivo para cada montante del
proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit muestra un mensaje
de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar avisos. Consulte
Comprobacin de mensajes de aviso.

291212 PROPIEDADES DE TIPO DE MONTANTES: COMUNES

Modifique las propiedades de tipo para cambiar el ngulo, el desfase, el perfil y la posicin de la familia de
montantes.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Material Determina el tipo de material del montante.
Restricciones
ngulo Gira el perfil del montante. (No disponible para montantes angulares). Funciona como ajuste al parmetro
Posicin. Observe que este parmetro no est activo para los montantes circulares.
Desfase Determina el desfase respecto a los paneles del elemento de muro cortina.
Construccin
Perfil Define un perfil para la esquina. (No disponible para montantes angulares). Puede crear una familia de
perfiles personalizada.
Posicin Gira el perfil del montante. (No disponible para montantes angulares). Normal a cara es el estado habitual.
Paralelo al suelo es adecuado para paneles de muro cortina inclinados, como en una cristalera inclinada.

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291213 PROPIEDADES DE TIPO DE MONTANTES: CIRCULARES

Para una familia de montantes circulares, puede definir el radio de los montantes y el desfase respecto a los paneles
de muro cortina.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Desfase Determina el desfase respecto a los paneles del elemento de muro cortina.
Radio Determina el radio de los montantes circulares.

291214 PROPIEDADES DE TIPO DE MONTANTES: RECTANGULARES

Para una familia de montante rectangular, puede definir el ngulo, el desfase, el perfil y la posicin, entre otros
aspectos.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Restricciones
ngulo Gira el perfil del montante. Funciona como ajuste al parmetro Posicin.
Desfase Determina el desfase respecto a los paneles.
Construccin
Perfil Define un perfil para la esquina. Puede crear una familia de perfiles personalizada.
Posicin Gira el perfil del montante. Normal a cara es el estado habitual. Paralelo al suelo es adecuado
para paneles de muro cortina inclinados, como en una cristalera inclinada.
Montante angular Indica si el montante es angular.
Grosor Determina el grosor. Si ha cargado un perfil personalizado, este valor se calcula a partir del perfil
del montante.
Materiales y acabados
Material El material para el montante.
Cotas
Anchura en el Determina la anchura del lado 2. Si ha cargado un perfil personalizado, este valor se calcula a
lado 2 partir del perfil del montante.

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Nombre Descripcin
Anchura en el Determina la anchura del lado 1. Si ha cargado un perfil personalizado, este valor se calcula a
lado 1 partir del perfil del montante.
Datos de identidad
Nota clave Aada o edite la nota clave de montante. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro de
dilogo Notas clave. Consulte Notas clave.
Modelo Definicin del montante.
Fabricante Definicin del fabricante montante.
Comentarios de Comentarios de montante.
tipo
URL Establece una direccin URL pertinente.
Descripcin Descripcin de montante.
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Cdigo de montaje Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de una lista de jerarquas.
Marca de tipo Determina la marca de tipo de montante.
Costo El costo del montante.
Nmero El nmero de la tabla 23 del sistema de clasificacin de construccin OmniClass que mejor
OmniClass representa el tipo de familia.
Ttulo OmniClass El nombre de la tabla 23 del sistema de clasificacin de construccin OmniClass que mejor
representa el tipo de familia.

291215 PROPIEDADES DE TIPO DE LOS MONTANTES ANGULARES EN L Y EN V

Para las familias de montantes angulares en L y en V, puede definir la longitud de cada soporte, un desfase y el
grosor del montante.

Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificargrupo
Propiedades(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los
ejemplares del proyecto.
Nombre Descripcin
Montante angular Define el montante como montante angular. Es un valor de slo lectura.
Soporte 2 Longitud del segundo soporte del montante.
Soporte 1 Longitud del primer soporte del montante.
Desfase Determina el desfase respecto a los paneles.

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Grosor Determina el grosor.

291216 PROPIEDADES DE TIPO DE MONTANTES ANGULARES TRAPEZOIDALES

Para una familia de montantes angulares trapezoidales, puede definir la anchura del centro, la profundidad, el
desfase y el grosor.

Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificargrupo
Propiedades(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los
ejemplares del proyecto.
Nombre Descripcin
Montante angular Define el montante como montante angular. Es un valor de slo lectura.
Anchura de centro Anchura del centro del montante.
Profundidad Longitud de los lados del montante que entran en contacto con los paneles.
Desfase Determina el desfase respecto a los paneles.
Grosor Determina el grosor.

291217 PROPIEDADES DE TIPO DE MONTANTE: ANGULARES CUADRADOS

Para una familia de montantes angulares cuadrados, puede definir la longitud de cada soporte, un desfase y el grosor
del montante.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Montante angular Define el montante como montante angular. Es un valor de slo lectura.
Profundidad 2 Longitud del segundo soporte del montante.
Profundidad 1 Longitud del primer soporte del montante.
Desfase Determina el desfase respecto a los paneles.
Grosor Determina el grosor.

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2913 SISTEMAS DE MURO CORTINA

Un sistema de muro cortina es un componente que comprende paneles, rejillas de muro cortina y montantes.
Normalmente no tiene una forma rectangular
Puede crear un sistema de muro cortina seleccionando caras del elemento. Despus de crear un sistema de muro
cortina se pueden agregar rejillas de muro cortina y montantes mediante la misma tcnica utilizada para los muros
cortina.

No se puede crear un muro o una cubierta como sistema de muro cortina. Sin embargo, es posible crear una cubierta
que utilice una cristalera inclinada.
Temas de esta seccin

Aadir una rejilla de muro cortina a un muro cortina


Si crea un sistema de muro cortina sin utilizar la creacin de rejilla automtica, puede aadir las rejillas de
muro cortina ms adelante. Las rejillas de muro cortina facilitan la colocacin de los montantes.
Aadir montantes a un sistema de muro cortina
Despus de crear un sistema de muro cortina, coloque montantes a lo largo de las lneas de rejilla.

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29131 AADIR UNA REJILLA DE MURO CORTINA A UN MURO CORTINA

Si crea un sistema de muro cortina sin utilizar la creacin de rejilla automtica, puede aadir las rejillas de muro
cortina ms adelante. Las rejillas de muro cortina facilitan la colocacin de los montantes.

1. Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir (Rejilla de muro cortina).


2. Abra una vista 3D.
3. Cuando coloca el cursor a lo largo de los bordes del sistema, se muestra una lnea de rejilla temporal; haga
clic para colocar las lneas de rejilla.

Consejo: Cuando se colocan lneas de rejilla de muro cortina en un sistema de muro cortina, el cursor se
ajusta mediante forzado de cursor a la interseccin de las lneas de contorno y a cualquier otra lnea o plano
de referencia.

Revit rellena automticamente cada seccin de la rejilla (unidad de diseo) con un panel de muro cortina
independiente.

29132 AADIR MONTANTES A UN SISTEMA DE MURO CORTINA

Despus de crear un sistema de muro cortina, coloque montantes a lo largo de las lneas de rejilla.

Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir (Montante).


Resalte la lnea de rejilla a la que agregar los montantes y haga clic para seleccionarla.

Consejo: Mantenga pulsada la tecla Mays para colocar un montante solo en el segmento seleccionado. O
mantenga pulsada la tecla Ctrl para colocar montantes en todos los segmentos de rejilla abiertos.

El tamao del montante se ajusta a la lnea de rejilla y se divide en las intersecciones con montantes.
Puede cambiar las propiedades de los montantes.

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2914 PROPIEDADES DE EJEMPLAR DE MURO CORTINA

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar las restricciones superior e inferior, el patrn de rejilla y otros
aspectos de un muro cortina.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Nombre Descripcin
Restricciones
Restriccin de El nivel base del muro cortina. Por ejemplo, nivel 1.
base
Desfase de base Determina la altura del muro cortina desde la restriccin de base. Opcin activa slo cuando
Restriccin de base est establecida como nivel.
La base est Indica si la base del muro cortina est fijada a otro componente; por ejemplo, un suelo. Es un
enlazada valor de slo lectura.
Restriccin La altura del muro cortina se extiende hasta el valor especificado en Altura desconectada.
superior
Altura La altura del boceto del muro cortina.
desconectada
Desfase de parte Determina el desfase del muro cortina desde el nivel superior.
superior
La parte superior Indica si la parte superior del muro cortina est fijada a otro componente; por ejemplo, una
est enlazada cubierta o un techo. Es un valor de slo lectura.
Delimitacin de Esta casilla est marcada cuando el muro cortina forma parte del contorno de una habitacin. Si
habitacin no est marcada, el muro cortina no forma parte del contorno de una habitacin. Esta propiedad
es de slo lectura antes de crear un muro cortina. Despus de crear el muro, puede seleccionarlo
y modificar la propiedad.
Relacionado con Indica que el elemento se cre a partir de un elemento de masa. Es un valor de slo lectura.
masa
Patrn de rejilla vertical/horizontal
Nmero Si Diseo (en Patrn de rejilla vertical/horizontal) se establece en Nmero fijo, introduzca el
nmero de rejillas de muro cortina para el ejemplar de muro cortina. El valor mximo es 200.
Justificacin Determina cmo Revit ajusta el espaciado de las rejillas a lo largo de la cara del elemento de
muro cortina si el espaciado de rejilla no divide de forma uniforme la longitud de la cara. La
justificacin tambin determina qu lneas de rejilla se suprimen o aaden primero cuando se
suprimen o aaden lneas de rejilla debido a cambios de parmetro o cambios en el tamao de la
cara. Comienzo aade espacio al extremo de la cara antes de colocar la primera rejilla. Centro
aade una cantidad uniforme de espacio, tanto en el comienzo como en el final de la cara. Final
aade espacio desde el comienzo de la cara antes de colocar la primera rejilla.

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Nombre Descripcin
ngulo Rota las rejillas de muro cortina con el ngulo especificado. Tambin puede especificar este valor
para caras individuales. Si especifica este parmetro para una cara, entonces no aparece ningn
valor en este campo. Los valores vlidos se encuentran entre 89 y 89.
Desfase Comienza la colocacin de rejilla en la distancia especificada desde el punto de justificacin de las
rejillas. Por ejemplo, si se especifica Justificacin como comienzo y se introduce un valor de 5
pies, Revit coloca la primera rejilla a 5 pies del comienzo de la cara. Observe que tambin puede
fijar este valor para caras individuales. Si especifica este parmetro para una cara, entonces no
aparece ningn valor en este campo.
Estructural
Uso estructural Establece el uso estructural del muro cortina. Esta propiedad es de slo lectura antes de crear un
muro cortina. Despus de crear el muro cortina, puede seleccionarlo y modificar esta propiedad.
Cotas
Longitud La longitud del muro cortina. Es un valor de solo lectura.
rea La longitud del muro cortina. Es un valor de solo lectura.
Datos de identidad
Comentarios Comentarios especficos sobre el muro cortina.
Marca Define una etiqueta para el muro cortina. Este valor debe ser exclusivo para cada muro cortina del
proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit muestra un
mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar avisos.
Consulte Comprobacin de mensajes de aviso.
Proceso por fases
Fase de creacin La fase en que se cre el muro cortina.
Fase de derribo La fase en que se derrib cre el muro cortina.

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2. MODELADO
ARQUITECTNICO,
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2915 PROPIEDADES DE TIPO DE MURO CORTINA

Modifique las propiedades de tipo para cambiar la funcin, condicin de unin, patrones de rejilla y montantes de la
familia de muro cortina.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Nombre Descripcin
Construccin
Funcin Indica la finalidad de un muro: exterior, interior, retencin, cimentacin, cielo raso o agujero
principal. La funcin se puede usar para tablas de planificacin y para la creacin de filtros que
simplifiquen un modelo para la exportacin.
Incrustar Indica si el muro cortina se incrusta automticamente en el muro.
automticamente
Panel de muro Fija el tipo de familia de panel de muro cortina para el elemento de muro cortina.
cortina
Condicin de unin Controla qu montantes se dividen en las intersecciones en un tipo de elemento de muro
cortina.
Por ejemplo, este parmetro hace que todos los montantes horizontales o verticales en un
muro cortina sean continuos, o puede hacer que los montantes en una rejilla 1 o rejilla 2 sean
continuos en una cristalera inclinada.
Patrn de rejilla vertical/horizontal
Diseo Establece un diseo vertical/horizontal automtico para las lneas de rejilla de muro cortina a
lo largo de un muro de cortina. Cuando se establece en un valor que no sea Ninguno, Revit
aade automticamente lneas de rejilla verticales/ horizontales a un muro cortina. Distancia
fija indica que las rejillas de muro cortina estn colocadas en el valor exacto especificado para
el espaciado vertical/horizontal. Si el espaciado no tiene un factor de la longitud del muro, Revit
inserta una espacio en uno o en ambos extremos del muro, en funcin del parmetro de
justificacin. Por ejemplo, si el muro tiene 46 pies y el espaciado vertical es de 5 pies y se ha
definido la justificacin al inicio, Revit aade 1 pie desde el inicio del muro antes de colocar la
primera rejilla. Consulte la descripcin de la propiedad de ejemplar Justificacin
vertical/horizontal para obtener ms informacin acerca de la justificacin. Nmero fijo indica
que puede establecer distintos nmeros de rejillas de muro de cortina para distintos
ejemplares de muros de cortina. Consulte la descripcin de la propiedad de ejemplar Nmero
vertical/horizontal para obtener ms informacin. Espaciado mximo indica que las rejillas de
muro de cortina se colocan a intervalos regulares en la longitud del muro de cortina a una
distancia equivalente al valor especificado para Espaciado vertical/horizontal.
Espaciado Activado cuando Diseo se establece en Distancia fija o Espaciado mximo. Cuando el diseo se
establece en una distancia fija, Revit utiliza el valor exacto para Espaciado. Cuando el diseo se
fija en un espaciado mximo, Revit utiliza hasta el valor especificado para disear las rejillas.

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2. MODELADO
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Nombre Descripcin
Ajustar el tamao Ajusta la posicin de las lneas de rejilla segn el tipo para asegurar que los paneles de muro
de montante cortina son de igual tamao, siempre que sea posible. A veces, cuando se colocan los
montantes, especialmente en los bordes de los anfitriones de muro cortina, pueden resultar
paneles de tamao desigual, incluso si el Diseo se fija en Distancia fija.
Montantes verticales
Tipo de interior Especifica la familia de montante para montantes verticales interiores.
Tipo de borde 1 Especifica la familia de montantes para montantes verticales en el borde izquierdo.
Tipo de borde 2 Especifica la familia de montantes para montantes verticales en el borde derecho.
Montantes horizontales
Tipo de interior Especifica la familia de montante para los montantes horizontales interiores.
Tipo de borde 1 Especifica la familia de montantes para montantes horizontales en el borde izquierdo.
Tipo de borde 2 Especifica la familia de montante para montantes horizontales en el borde derecho.
Datos de identidad
Nota clave Aada o edite la nota clave de muro cortina. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave.
Modelo El tipo de modelo para el muro cortina. Esta opcin quiz no se pueda aplicar.
Fabricante Fabricante de los materiales de la escalera. Esta opcin quiz no se pueda aplicar.
Comentarios de tipo Comentarios especficos sobre el tipo de muro cortina.
URL Vnculo a la pgina Web del fabricante u otro vnculo pertinente.
Descripcin Descripcin del muro cortina.
Descripcin de Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
montaje
Cdigo de montaje Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas.
Marca de tipo Valor que designa el muro cortina particular. Resulta til cuando es necesario identificar ms
de un muro cortina. Este valor debe ser exclusivo para cada muro cortina del proyecto. Si el
nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit muestra un mensaje de
advertencia. El aviso se puede ver mediante la herramienta Comprobar avisos. Consulte
Comprobacin de mensajes de aviso.
Clasificacin para La clasificacin para incendios del muro cortina.
incendios
Costo Costo del material.

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2916 PROPIEDADES DE EJEMPLAR DE DISEO DE ELEMENTO DE MURO CORTINA


SEGN TIPO

Modifique las propiedades de ejemplar para cambiar el patrn de rejilla del elemento de muro cortina seleccionado.
Para cambiar las propiedades de ejemplar, seleccione el elemento y cambie sus propiedades en la paleta
Propiedades.
Propiedades de los ejemplares
Nombre Descripcin
Patrn de rejilla vertical
Nota: Estas descripciones de parmetros tambin son aplicables para los parmetros de ejemplar de patrn de
rejilla horizontal.
Nmero Si Diseo (en Patrn de rejilla vertical) se establece en Nmero fijo, introduzca el nmero de
rejillas de muro cortina para el ejemplar de muro cortina. El valor mximo es 200.
Justificacin Determina el espaciado de las rejillas a lo largo de la cara del elemento de muro cortina
cuando el espaciado de rejilla no divide de forma uniforme el valor de longitud de la cara. La
justificacin tambin determina qu lneas de rejilla se suprimen o agregan primero cuando se
suprimen o agregan lneas de rejilla debido a cambios de parmetro o cambios en el tamao
de la cara. Comienzo aade espacio al extremo de la cara antes de colocar la primera rejilla.
Centro aade una cantidad uniforme de espacio, tanto en el comienzo como en el final de la
cara. Final aade espacio desde el comienzo de la cara antes de colocar la primera rejilla.
ngulo Rota las rejillas de muro cortina con el ngulo especificado. Si especifica este valor para caras
individuales, no se muestra ningn valor en este campo. Los valores vlidos se encuentran
entre 89 y 89.
Desfase Comienza la colocacin de rejilla en la distancia especificada desde el punto de justificacin de
las rejillas.
Por ejemplo, si se especifica Justificacin como comienzo y se introduce un valor de 5 pies, la
primera rejilla se coloca a 5 pies del comienzo de la cara. Si especifica el desfase para una
cara no se muestra ningn valor en este campo.
Lnea de medida Una lnea imaginaria que define el punto desde el que medir el espaciado de rejilla en caras
(solo sistema de donde el espaciado de rejilla puede que no sea el mismo a lo largo de la longitud de las lneas
muro cortina) de rejilla. Donde las rejillas intersecan esta lnea, la distancia entre las rejillas es igual al valor
de espaciado de rejilla (para diseos de distancia fija) o hasta este valor (para diseos de
espaciado mximo).
Donde las rejillas no intersecan esta lnea, las rejillas se pueden colocar en valores mayores o
menores que el valor de espaciado.

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2917 PROPIEDADES DE TIPO DE DISEO DE ELEMENTO DE MURO CORTINA SEGN TIPO

Modifique las propiedades de tipo para cambiar la construccin, el patrn de rejilla y los montantes para la familia
del elemento de muro cortina seleccionado.
Para cambiar las propiedades de tipo, seleccione un elemento y haga clic en la ficha Modificar grupo Propiedades
(Propiedades de tipo). Los cambios realizados en las propiedades de tipo se afectan a todos los ejemplares del
proyecto.
Propiedades de tipo
Nombre Descripcin
Construccin
Incrustado Determina si el muro cortina se incrusta en otros muros.
automticamente (solo
muros cortina)
Panel de muro cortina Especifica el tipo de familia de panel de muro cortina para el elemento de muro cortina.
Condicin de unin Controla qu montantes se dividen en las intersecciones en un tipo de elemento de muro
cortina.
Por ejemplo, utilice este parmetro para hacer que todos los montantes horizontales o
verticales en un muro cortina sean continuos, o para hacer que los montantes en la rejilla 1
o rejilla 2 sean continuos en una cristalera inclinada.
Patrn de rejilla vertical (para muros cortina)
o Patrn de rejilla 1 (para sistemas de muros cortina y cristaleras inclinadas)
Nota: Estas descripciones corresponden al patrn de rejilla horizontal o el patrn de rejilla 2.
Diseo Especifica un diseo automtico para lneas de rejilla de muro cortina a lo largo de la
longitud de una cara en un elemento de muro cortina. Si se especifica otro valor que no sea
Ninguno, Revit agrega automticamente lneas de rejilla a las caras del elemento de muro
cortina. Distancia fija indica que las rejillas de muro cortina estn colocadas en el valor
exacto especificado para el parmetro Espaciado. Si el espaciado no es un factor uniforme
de la longitud, se inserta un espacio en uno o en ambos extremos de la cara en funcin del
parmetro de justificacin. Nmero fijo indica que se pueden especificar nmeros
diferentes de rejillas de muro cortina para diferentes ejemplares de muro cortina. Consulte
la descripcin de propiedad de ejemplar Nmero en Patrn vertical para obtener ms
informacin. Espaciado mximo indica que las rejillas de muro cortina se colocan en
intervalos uniformes a lo largo de la longitud de la cara. La distancia puede ser hasta el
valor especificado para Espaciado, pero no necesariamente a una distancia fija
especificada.
Espaciado Activado cuando Diseo se establece en Distancia fija o Espaciado mximo. Cuando el
diseo se establece en una distancia fija, Revit utiliza el valor exacto especificado para
Espaciado. Cuando el diseo se fija en un espaciado mximo, Revit utiliza hasta el valor
especificado para disear las rejillas.

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2. MODELADO
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Ajustar el tamao de Ajusta la posicin de las lneas de rejilla segn el tipo para asegurar que los paneles de
montante muro cortina son de igual tamao, siempre que sea posible. A veces, cuando se colocan los
montantes, especialmente en los bordes de los anfitriones de muro cortina, pueden
resultar paneles de tamao desigual, incluso si el Diseo se fija en Distancia fija.
Montantes verticales (para muros cortina)
o Montantes de rejilla 1 (para sistemas de muros cortina y cristaleras inclinadas)
Tipo de interior Especifica la familia de montante para montantes verticales interiores.
Tipo de borde 1 Especifica la familia de montantes para montantes verticales en el borde izquierdo.
Tipo de borde 2 Especifica la familia de montantes para montantes verticales en el borde derecho.
Montantes horizontales (para muros cortina)
o Montantes de rejilla 2 (para sistemas de muros cortina y cristaleras inclinadas)
Tipo de interior Especifica la familia de montante para los montantes horizontales interiores.
Tipo de borde 1 Especifica la familia de montantes para montantes horizontales en el borde izquierdo.
Tipo de borde 2 Especifica la familia de montante para montantes horizontales en el borde derecho.

210 BARANDILLAS

Cree barandilla independientes o enlazadas a anfitriones como suelos, rampas o escaleras.

Ficha Arquitectura grupo Circulacin men desplegable Barandilla panel


o (Colocar en anfitrin)
o (Boceto de camino)

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2. MODELADO
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Temas de esta seccin

Acerca de las barandillas


Puede aadir barandillas independientes o barandillas que estn enlazadas a escaleras, rampas y suelos.
Colocar una barandilla durante la creacin de una escalera o rampa
Configure la colocacin automtica de barandillas para la creacin de escaleras o rampas.
Colocar una barandilla en un anfitrin
Si no incorpora una barandilla en el momento en que crea una escalera o una rampa, lo puede hacer
posteriormente. Tambin puede colocar una barandilla en un suelo.
Crear una barandilla mediante un boceto
Cree una barandilla mediante el boceto del camino de barandilla.
Modificar una barandilla
Modifique una barandilla mediante la edicin de las propiedades de camino, de estructura de barandilla y de
barandilla.
Modificar el tipo de barandilla
En un tipo de barandilla, cambie los parmetros de altura, desfase, perfil, material y nmero de barandales.
Modificar una unin de barandilla
Modifique las uniones de una barandilla de una en una.
Modificar la altura y la pendiente de la barandilla
Controle la altura y pendiente de las lneas de boceto de un barandal.
Balaustres y pilastras
Se puede controlar la organizacin de los balaustres y las pilastras en una barandilla.
Barandal continuo
Puede aadir un barandal superior y hasta dos pasamanos a un tipo de barandilla.
Propiedades de barandillas
Un sistema de barandillas est formado por varios componentes, como el barandal, las barandillas, los
soportes y otros elementos.

2101 ACERCA DE LAS BARANDILLAS

Puede aadir barandillas independientes o barandillas que estn enlazadas a escaleras, rampas y suelos.
Con la herramienta de barandillas, puede:

Aadir barandillas a niveles como componentes independientes


Enlazar barandillas a anfitriones (como suelos, rampas o escaleras)
Crear barandillas automticamente al crear una escalera
Colocar una barandilla en una escalera o una rampa existente
Realizar el boceto de un camino de barandilla personalizado

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Cuando se crea una barandilla, los barandales y los balaustres se colocan automticamente en la barandilla a
intervalos de espacios iguales. Para obtener informacin sobre la edicin de balaustres y colocacin de pilastras,
consulte Balaustres y pilastras.
La forma de los barandales y los balaustres la condicionan las familias de perfiles cargadas en el proyecto. Consulte
Propiedades de barandillas.
Los componentes de barandales continuos del sistema de barandillas (barandal superior y pasamano) se pueden
editar, y se pueden aadir y modificar extensiones, segn sea necesario. Consulte Modificacin de un barandal
continuo.

2102 COLOCAR UNA BARANDILLA DURANTE LA CREACIN DE UNA ESCALERA O RAMPA

Configure la colocacin automtica de barandillas para la creacin de escaleras o rampas.


Puede seleccionar el tipo de barandilla y, para las escaleras, especificar si desea definir la posicin de la barandilla
en las huellas o en las zancas.

Seleccione uno de los comandos siguientes:


o Ficha Arquitectura grupo Circulacin (Rampa)
o Ficha Arquitectura grupo Circulacin (Escalera por componente).
o Ficha Arquitectura grupo Circulacin men desplegable Escalera (Escalera por boceto).
En el grupo Herramientas, haga clic en (Barandilla).
En el cuadro de dilogo Barandilla, seleccione el tipo de barandilla.

Nota: Si no desea que la barandilla se cree de forma automtica, seleccione Ninguna. Se pueden aadir
barandillas ms adelante con la herramienta Barandilla (Colocar en anfitrin).

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Solo para la colocacin en escaleras: en Posicin, seleccione Huellas o Zanca para especificar la posicin de
la barandilla.
Haga clic en Aceptar.
Contine con la creacin de la escalera o rampa.
Para completar la escalera o rampa, haga clic en (Finalizar modo de edicin).

2103 COLOCAR UNA BARANDILLA EN UN ANFITRIN

Si no incorpora una barandilla en el momento en que crea una escalera o una rampa, lo puede hacer posteriormente.
Tambin puede colocar una barandilla en un suelo.
Al colocar una barandilla en una escalera basada en componentes, se puede elegir colocarla sobre las huellas o
sobre las zancas de la escalera.
Para cambiar la posicin de la barandilla tras su colocacin

Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Circulacin men desplegable Barandilla (Colocar en
anfitrin).
Solo para la colocacin en escaleras: en el grupo Posicin, seleccione Huellas o Zanca.
En el selector de tipo, elija el tipo de barandilla que desea colocar.
Seleccione el componente anfitrin en el rea de dibujo.

Nota: Los componentes que pueden ser los anfitriones, como una escalera o una rampa sin barandilla,
aparecern resaltados al colocar el cursor sobre ellos.

Para cambiar la posicin de la barandilla tras la colocacin en huellas o zancas, seleccione la barandilla en
una vista de alzado o de plano y haga clic en el control Voltear direccin de barandilla (flecha doble).

Para ajustar de nuevo la posicin de la barandilla sobre las huellas o zancas, modifique el valor de la
propiedad de ejemplar Desfase huella/zanca de la barandilla.

Si coloca la barandilla sobre las zancas, el valor por defecto de esta propiedad es "1/2 Anchura de zanca". Si
coloca la barandilla sobre las huellas, el valor por defecto es 1".)

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2104 CREAR UNA BARANDILLA MEDIANTE UN BOCETO

Cree una barandilla mediante el boceto del camino de barandilla.

Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Circulacin men desplegable Barandilla (Boceto de
camino).
Si no se encuentra en una vista donde pueda realizar el boceto de una barandilla, le pedirn que seleccione
una vista. Seleccione una vista en la lista y haga clic en Abrir vista.
Para establecer el anfitrin de la barandilla, haga clic en la ficha Modificar | Crear camino de barandilla
grupo Herramientas (Seleccionar nuevo anfitrin) y coloque el cursor junto al anfitrin (por ejemplo, un
suelo o una escalera).

Al mover el cursor, se resaltan los anfitriones correctos.

Nota: Para elegir un nivel, haga clic en el rea de dibujo para empezar a dibujar la barandilla.

Haga clic en el anfitrin para seleccionarlo.


Si lo desea, en el grupo Opciones, seleccione Vista previa para mostrar la geometra del sistema de
barandillas del camino a medida que se realiza el boceto.
Realice el boceto de la barandilla.

Si aade una barandilla a un tramo de escaleras, dicha barandilla deber trazarse a lo largo de la lnea
interior de la zanca de la escalera para que se hospede y se ajuste a la pendiente correctamente.

Modifique las propiedades de ejemplar segn sea necesario en la paleta Propiedades, o haga clic en Editar
tipo para modificar las propiedades de tipo.
Haga clic en (Finalizar modo de edicin).
Cambie a una vista 3D para ver la barandilla.

2105 MODIFICAR UNA BARANDILLA

Modifique una barandilla mediante la edicin de las propiedades de camino, de estructura de barandilla y de
barandilla.
Mediante la modificacin de la estructura de la barandilla, puede cambiar la altura de la barandilla, la forma de cada
uno de los barandales (perfil) y el nmero de barandales. Puede utilizar las herramientas de boceto para personalizar
el camino de la barandilla y aplicar las modificaciones a las uniones de barandilla en los casos necesarios. Puede
modificar las propiedades de tipo del sistema de barandillas para acceder a los cuadros de dilogo
Para restablecer la barandilla despus de realizar cambios en las propiedades de ejemplar

En una vista de plano o una vista 3D, seleccione la barandilla.

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2. MODELADO
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En el grupo Herramientas, haga clic en (Restablecer Barandillas).

Se eliminan las modificaciones de ejemplar. Los cambios realizados en el tipo de barandilla, incluyendo los
cambios estructurales, no se eliminan con esta herramienta.

2106 MODIFICAR EL TIPO DE BARANDILLA

En un tipo de barandilla, cambie los parmetros de altura, desfase, perfil, material y nmero de barandales.

En la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.


En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, para Estructura de barandal (no continuo), haga clic en Editar.

Nota: Los cambios que se realicen a las propiedades de un tipo afectan a todas las barandillas de ese tipo en
el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de barandilla.

En el cuadro de dilogo Editar barandales, para cada barandal, especifique:


o La altura y el desfase.
o Un perfil de barandal. Para crear un perfil de barandal propio, consulte Crear una familia de perfiles.
o Un material. Para crear su propio material de barandal, consulte Materiales.
Para crear un barandal adicional, haga clic en Insertar. Escriba un nombre para el barandal, as como las
propiedades de altura, desfase, perfil y material.
Haga clic en Arriba o Abajo para ajustar la posicin de la barandilla.
Haga clic en Aplicar para obtener una vista previa de los cambios en el modelo.
Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar.

2107 MODIFICAR UNA UNIN DE BARANDILLA

Modifique las uniones de una barandilla de una en una.

1. Abra la vista de plano o 3D donde est ubicada la barandilla.


2. Seleccione la barandilla y haga clic en la ficha Modificar | Barandillas grupo Modo Editar camino.
3. Haga clic en la ficha Modificar | Barandillas > ficha Editar camino grupo Herramientas Editar juntas.
4. Si lo desea, para obtener una vista previa de los cambios en la vista 3D, en el panel Opciones, seleccione Vista
previa.
5. Mueva el cursor por el camino de la barandilla.

Al colocar el cursor sobre una unin del camino, se mostrar un cuadro alrededor de la misma.

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6. Haga clic para seleccionar la unin. Cuando se selecciona la unin, aparece una X sobre la misma.
7. En la barra de opciones, para Junta de barandilla, seleccione un mtodo de unin.

Los mtodos de unin se definen mediante los parmetros Uniones en ngulo y Uniones tangentes para el
tipo de barandilla. Para obtener ms informacin sobre estos parmetros y mtodos de unin, consulte
Propiedades de tipo de sistema de barandillas.

8. Haga clic en Finalizar modo de edicin.

2108 MODIFICAR LA ALTURA Y LA PENDIENTE DE LA BARANDILLA

Controle la altura y pendiente de las lneas de boceto de un barandal.


Por ejemplo, en un conjunto de escaleras con forma de U, quizs desee establecer la barandilla interior en una altura
diferente de la de la barandilla exterior. Con el ajuste de pendiente, puede controlar cmo sigue el segmento de las
barandillas la pendiente de las escaleras. Es posible que desee que el segmento est plano en algunos puntos o con
pendiente en otros.

1. Abra la vista de plano donde est ubicada la barandilla.


2. Seleccione la barandilla y haga clic en la ficha Modificar | Barandillas grupo Modo Editar camino.
3. Seleccione una lnea de boceto de barandilla.

En la barra de opciones, observe que la opcin Correccin de altura est establecida en Por tipo, lo cual
indica que el ajuste de altura lo controla el tipo de barandilla.

4. Para Correccin de altura, seleccione Personalizada.


5. Escriba un valor en el cuadro de texto adyacente.
6. Para Pendiente, seleccione uno de estos valores:
1. Por anfitrin. El segmento de barandilla sigue la pendiente de su anfitrin (por ejemplo, escaleras o
rampas).

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2. MODELADO
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2. Plano. Plano significa que el segmento de barandilla es horizontal incluso si el anfitrin est en
pendiente. Para las barandillas similares a las de la ilustracin siguiente, quizs deba usar
correccin de altura o editar la unin de barandilla para unirla donde doblan las escaleras.

3. Inclinado. El segmento de barandilla est en pendiente, formando una conexin no interrumpida con
los segmentos adyacentes.

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2109 BALAUSTRES Y PILASTRAS

Se puede controlar la organizacin de los balaustres y las pilastras en una barandilla.


Con la plantilla de proyecto por defecto se proporciona un patrn de balaustre sencillo. Puede utilizar este patrn,
modificarlo o crear uno ms complejo.
Nota: Si inicia un proyecto nuevo con una plantilla, los balaustres y las pilastras se aadirn por defecto al realizar el
boceto de una barandilla, si la plantilla contiene familias relevantes. Si inicia un proyecto nuevo sin una plantilla, o si
inicia un proyecto utilizando una plantilla que no incluye los balaustres y las pilastras, no se insertarn por defecto al
realizar el boceto de una barandilla.

Temas de esta seccin

Crear un patrn de balaustres personalizado


Para cada tipo de barandilla, se puede definir el patrn de balaustres, la familia de balaustres, la forma de
enlace en la parte superior y en la base, el espaciado, el patrn de divisin y otros aspectos.
Modificar el patrn principal de balaustres para escaleras
Para una barandilla de escalera, puede especificar la familia de balaustres y el nmero deseado de
balaustres por huella.
Especificar pilastras iniciales, de esquina y finales
Al personalizar los balaustres de una barandilla, puede especificar el diseo de las pilastras iniciales, de
esquina y finales.
Suprimir balaustres y pilastras
Para suprimir los balaustres y las pilastras de una barandilla, debe modificar el tipo de barandilla.
Cuadro de dilogo Editar colocacin de balaustres: Patrn principal
Utilice la seccin Patrn principal del cuadro de dilogo Editar colocacin de balaustres para personalizar los
balaustres de las barandillas.
Cuadro de dilogo Editar colocacin de balaustres: Pilastras.
Utilice la seccin Pilastras del cuadro de dilogo Editar colocacin de balaustres para personalizar las
pilastras de las barandillas.

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21091 CREAR UN PATRN DE BALAUSTRES PERSONALIZADO

Para cada tipo de barandilla, se puede definir el patrn de balaustres, la familia de balaustres, la forma de enlace en
la parte superior y en la base, el espaciado, el patrn de divisin y otros aspectos.

En una vista de plano, seleccione una barandilla.


En la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.

Nota: Los cambios aplicados a las propiedades de un tipo afectan a todas las barandillas de ese tipo en el
proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de barandilla.

En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, en Colocacin de balaustres, haga clic en Editar.


Escriba un nombre para la primera parte del patrn de balaustres.

Para familia de balaustres:

Si desea Debe
ver los barandales y pilastras pero no los seleccionar Ninguno.
balaustres
utilizar una familia de balaustres que ya se ha seleccionar uno de los balaustres en la lista.
cargado en el proyecto
utilizar una familia de balaustres que todava cargar familias adicionales de balaustres antes de realizar
no est cargada en el proyecto ninguna seleccin. Consulte Carga de familias.

Para Base:

Si desea especificar la base como... Debe


el borde del suelo, la huella de seleccionar Anfitrin.
escalera, el nivel o rampa
una de las estructuras de barandal seleccionar el barandal correspondiente en la lista.
en el dibujo
una estructura de barandal no seleccionar Cancelar y hacer clic en Editar estructura de barandal en
definida en el dibujo el cuadro de dilogo Propiedades de tipo.

Para Desfase de base, introduzca un valor.


Seleccione Parte superior. Consulte la tabla anterior.
Introduzca un valor para el desfase superior.

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2. MODELADO
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Escriba un valor para Dist. de anterior.


Introduzca un valor para el desfase.

Para Dividir patrn en:

Si desea que el patrn de Debe


balaustre
se extienda por la longitud de seleccionar Cada extremo de segmento.
cada segmento de la barandilla
se divida y colocar una pilastra seleccionar ngulos mayores que e introducir un valor para el ngulo. Si
en el ngulo de giro de la la barandilla gira a un ngulo que es igual o superior a este valor, el
barandilla patrn se divide y se aade una pilastra. Normalmente, este valor es 0.
Los ngulos de giro se miden en la vista de plano. Las divisiones de
segmentos en la barandilla que no se producen en un giro se ignoran.
se mantenga sin dividir seleccionar Nunca. Los balaustres se colocan en toda la longitud de la
independientemente de barandilla.
cualquier separacin o giro en la
barandilla

Especifique la justificacin.

Consulte la descripcin de Justificar en Cuadro de dilogo Editar colocacin de balaustres: Patrn principal.

Seleccione Relleno de longitud excesiva si ha seleccionado Inicio, Final o Centro para Justificar.

Consulte la descripcin de Relleno de longitud excesiva en Cuadro de dilogo Editar colocacin de


balaustres: Patrn principal.

Haga clic en Aplicar para obtener una vista previa de los cambios en el modelo.
Haga clic en Aceptar.

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2. MODELADO
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21092 MODIFICAR EL PATRN PRINCIPAL DE BALAUSTRES PARA ESCALERAS

Para una barandilla de escalera, puede especificar la familia de balaustres y el nmero deseado de balaustres por
huella.

En una vista de plano, seleccione una barandilla.


En la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.
En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, en Colocacin de balaustres, haga clic en Editar.
En el cuadro de dilogo Editar colocacin de balaustres, seleccione Usar balaustres por huella en escaleras.
Especifique el nmero de balaustres de cada huella.
Especifique la familia de balaustres de las escaleras.
Haga clic en Aceptar.

21093 ESPECIFICAR PILASTRAS INICIALES, DE ESQUINA Y FINALES

Al personalizar los balaustres de una barandilla, puede especificar el diseo de las pilastras iniciales, de esquina y
finales.

En una vista de plano, seleccione una barandilla.


En la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.

Nota: Los cambios aplicados a las propiedades de un tipo afectan a todas las barandillas de ese tipo en el
proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de barandilla.

En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, en Colocacin de balaustres, haga clic en Editar.


En el cuadro de dilogo Editar colocacin de balaustres, para Pilastras, especifique una familia para las
pilastras inicial, de esquina y final.

Seleccione Ninguna si no desea que aparezca ninguna pilastra al inicio, en la esquina o al final de la
barandilla.
Las familias de balaustres se recortan por defecto de forma que no intersequen con ningn barandal, tal y
como se ilustra en la siguiente imagen. Puede que esto no se ajuste a su diseo. Para definir que las
pilastras intersequen los barandales, haga clic con el botn derecho en el tipo de familia en el Navegador de
proyectos y haga clic en Propiedades. Seleccione la propiedad Pilastra.

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2. MODELADO
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Especifique una base para cada pilastra.


Tambin puede introducir un valor para el desfase de base de cada una.
Especifique una parte superior para cada una.
Tambin puede introducir un valor para el desfase superior.
Tambin puede introducir un valor para Espacio.
Tambin puede introducir un valor para Desfase.
Seleccione la ubicacin de las pilastras de esquina:

Si Debe
desea colocar una pilastra de seleccionar Cada extremo de segmento.
esquina al final de cada segmento de
la barandilla
desea colocar una pilastra de seleccionar ngulos mayores que, e introducir un valor para el ngulo.
esquina cuando un segmento de la Si la barandilla gira a un ngulo que es superior a este valor, se coloca
barandilla hace un giro superior a un una pilastra en el giro. Normalmente, este valor es 0. Los ngulos de
valor dado giro se miden en la vista de plano. Las divisiones de segmentos en la
barandilla que no se producen en un giro se ignoran.
no desea colocar ninguna pilastra seleccionar Nunca.
independientemente de las
separaciones o giros en la barandilla

Haga clic en Aplicar para obtener una vista previa de los cambios en el modelo.
Haga clic en Aceptar.

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21094 SUPRIMIR BALAUSTRES Y PILASTRAS

Para suprimir los balaustres y las pilastras de una barandilla, debe modificar el tipo de barandilla.

En una vista de plano, seleccione una barandilla.


En la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.

Nota: Los cambios aplicados a las propiedades de un tipo afectan a todas las barandillas de ese tipo en el
proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de barandilla.

En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, en Colocacin de balaustres, haga clic en Editar.


En el cuadro de dilogo Editar colocacin de balaustres, en Patrn principal, seleccione el balaustre o la
pilastra que desee suprimir.
Haga clic en Suprimir.

Para dejar un espacio en el patrn donde existe un balaustre o una pilastra, en Familia de balaustres, cambie
el valor a Ninguna.

Haga clic en Aplicar para obtener una vista previa de los cambios en el modelo.
Haga clic en Aceptar.

21095 CUADRO DE DILOGO EDITAR COLOCACIN DE BALAUSTRES: PATRN


PRINCIPAL

Utilice la seccin Patrn principal del cuadro de dilogo Editar colocacin de balaustres para personalizar los
balaustres de las barandillas.
Seleccione una barandilla y haga clic en Editar tipo, en la paleta Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades de
tipo, en Colocacin de balaustres, haga clic en Editar.
Nota: Los cambios aplicados a las propiedades de un tipo afectan a todas las barandillas de ese tipo en el proyecto.
Para crear un tipo de barandilla nuevo, haga clic en Duplicar.
Propiedad Descripcin
Name El nombre de un balaustre especfico en el patrn.
Familia de El estilo de la familia de balaustre o pilastra. Si selecciona Ninguno, no se mostrar ningn balaustre
balaustres o pilastra en esa porcin del patrn.
Base Especifica dnde se coloca la parte inferior del balaustre: en la parte superior del barandal, la parte
inferior del barandal o en la parte superior del anfitrin. Un anfitrin puede ser un nivel, suelo,
escalera o rampa.
Desfase de La distancia vertical negativa o positiva entre la parte inferior del balaustre y la base.
base

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Propiedad Descripcin
Arriba Especifica dnde se coloca la parte superior del balaustre (normalmente un barandal). Los valores
son los mismos que para Base.
Desfase La distancia vertical negativa o positiva entre la pare superior del balaustre y la parte superior.
superior
Dist. de Controla el espacio entre los balaustres del patrn.
anterior
Para el primer balaustre (lnea 2 de la tabla Patrn principal), la propiedad especifica el
espacio entre el inicio del segmento de barandilla o el punto de repeticin del patrn y la
posicin del primer balaustre.
Para cada lnea subsiguiente, la propiedad indica la distancia del nuevo balaustre respecto al
anterior.

Tras el ltimo balaustre de la lista, hay un espacio en el final de patrn. Si el segmento de barandilla
sigue ms all del final de patrn, el patrn se repite hasta que no queda espacio suficiente para
seguir con la operacin.
Desfase La distancia en el interior o exterior del camino de la barandilla.
Dividir patrn El punto en un segmento de la barandilla en el que se detiene el patrn de balaustre.
en
ngulo Un valor que especifica el ngulo en el que se divide un patrn. Esta propiedad est disponible
cuando ngulos mayores que est seleccionado para Dividir patrn en.
Longitud de La suma de todos los valores que se indican en la columna Dist. de anterior.
patrn

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Propiedad Descripcin
Justificar Los balaustres en un patrn se justifican a lo largo de la longitud de un segmento de la barandilla.

Inicio inicia el patrn al comienzo del segmento de la barandilla. Si la longitud del patrn no
es un mltiplo exacto de la longitud de la barandilla, habr un exceso de espacio entre el
ltimo ejemplar del patrn y el final del segmento de la barandilla.
Final inicia el patrn desde el final del segmento de la barandilla. Si la longitud del patrn no
es un mltiplo exacto de la longitud de la barandilla, habr un exceso de espacio entre el
ltimo ejemplar del patrn y el comienzo del segmento de la barandilla.
Centro coloca el primer patrn de balaustre en el centro del segmento de la barandilla y
cualquier exceso de espacio aparece de forma homognea al inicio y final del segmento de la
barandilla.
Expandir patrn para ajustar expande el patrn de forma homognea a lo largo de la longitud
del segmento de la barandilla. No se produce ningn exceso de espacio y el valor real de
colocacin del patrn difiere del valor indicado en Longitud de patrn.

Cmo Revit determina el comienzo y final depende de la forma en que se dibuje la barandilla, de
derecha a izquierda o de izquierda a derecha.
Relleno de Si existe espacio extra a lo largo del segmento de la barandilla pero no se puede rellenar con un
longitud patrn, puede especificar cmo rellenarlo. Puede especificar que una familia especfica de
excesiva balaustres rellene el exceso de espacio y definir un incremento de espaciado para ella. Puede
especificar que el patrn de balaustre se trunque para rellenar el exceso de longitud o puede
especificar ninguno de forma que el exceso de espacio permanezca abierto. Esta propiedad est
disponible si Justificar se define en Inicio, Fin o Centro.
Espaciado La