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INTEGRANTE:
JUAN CAMILO ARIAS VARON
ACTIVIDAD 1
AJEDREZ Y MATEMATICAS
EL PROBLEMA DEL CABALLO
Introducción.
Dentro de las ciencias matemáticas, la lógica es una disciplina que trata de
métodos de razonamiento. Esta disciplina proporciona al estudiante reglas y
técnicas para determinar si es o no valido un argumento dado. Sin embargo, este
aspecto no solo se limita a probar argumentos matemáticos si no permite
desarrollar en una persona el pensamiento matemático y deductivo que a la
larga le permite encontrar mejores soluciones a determinados problemas y lo lleva
a una mejora en la toma de decisiones.
Bajo este pensamoento es imporyante desarrollar en los estudiantes desde
temprana edad el razonamiento deductivo que le permita desarrollar y afrontrar
problemas que tengan una premisa y una conclusion que no solo se ven abocadas
en las mayematicas si no en otras ciencias. Ahora bien existe una dificultad en el
estudiante en adquirir habilidades directamente bajo concepto matematicos
formales, para ello el ajedrez (deporte ciencia) es una herramienta fundamental y
didacticca que permite desarrollar en los alumnos este tipo de pensaamiento por
medio de la solicion de problemas basados en el ajedrez.
Objetivo.
Link: https://docs.kde.org/trunk5/es/kdegames/knights/piece-movement.html
4. Construir una tabla que contenga las imágenes de cada una de las piezas del
ajedrez, muestre o indique el movimiento, el valor numérico de cada pieza,
indique como captura, y cantidad de movimientos que puede realizar sobre
el tablero cuando este esta vacío. Además, indicar cuál es la posición inicial de
la pieza cuando se va a empezar el juego. La tabla se debe anexar en un
documento en Word junto con las demás actividades. (Duración: 30 minutos)
Pieza Tipo de Valor Forma de Cantidad de
movimiento numérico Captura Movimientos
5. Revisa los siguientes videos y realiza un pequeño resumen o un mapa
conceptual sobre lo que aprendió de ellos. (Duración: 2 horas).
6. Actividad Final: EL PROBLEMA DEL CABALLO 8X4
Bibliografía y Webgrafía