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Etapa 4 Solución Optima

(Giro 4) f(4) Decisión Probabilidad


1 2 Terminar 0.3 Perdi
2 4 Terminar 0.25 Perdi
3 6 Terminar 0.2 Gane 1 unidad
4 8 Terminar 0.15 Gane 3 unidad
5 10 Terminar 0.1 Gane 5 unidaes

Valor Esperado 5

Etapa 3 f(3) Ve(4) F(x) Decisión


1 2 5 5 Girar
2 4 5 5 Girar
3 6 5 6 Terminar
4 8 5 8 Terminar
5 10 5 10 Teminar

Valor esperado3 6.15

Etapa 2
f(2) Ve(3) F(x) Decisión
1 2 6.15 6.15 Girar
2 4 6.15 6.15 Girar
3 6 6.15 6.15 Girar
4 8 6.15 8 terminar
5 10 6.15 10 terminar

Valor esperado 2 6.8125

Etapa 1
f(2) Ve(3) F(x) Decisión
1 2 6.8125 6.8125 Girar
2 4 6.8125 6.8125 Girar
3 6 6.8125 6.8125 Girar
4 8 6.8125 8 terminar
5 10 6.8125 10 terminar

Valor esperado 1 7.309375


Inverti

ane 1 unidad
ane 3 unidad
ane 5 unidaes

Probabilidad
0.3
0.25
0.2
0.15
0.1
Probabilidad
0.3
0.25
0.2
0.15
0.1

Probabilidad
0.3
0.25
0.2
0.15
0.1
Ganar 2/3
Perder 1/3

Etapa 3
Posibilidad que gane es que este con 5 fichas
F(x) x*
Perdi 0 0
Perdi 1 0
Perdi 2 0
Puedo ganar 3 2/3 tres fichas puedo apostar ( 2 y 3) la probabilidad de ganar 2
Puedo ganar 4 2/3 1 o mas Cuatro fichas puedo apostar (1,2,3 y 4 probabilidad de gana
gane el juego>=5 1 0

Ganar 2/3
Perder 1/3

Etapa 2
0 1 2 3 4 f(x)
0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0
2 0 4/9 4/9 4/9
3 2/3 4/9 2/3 2/3 2/3
4 2/3 8/9 2/3 2/3 2/3 8/9
5 1 1

Ganar 2/3
Etapa 1 Perder 1/3

0 1 2 3 f(x) x*
3 2/3 20/27 2/3 2/3 20/27 1

solución programación dinamica probabilistica


2 y 3) la probabilidad de ganar 2/3
(1,2,3 y 4 probabilidad de ganar 2/3, paga ganar solo una de esas posibilidades)

pierden + ganen

x*
-
-
1,2
0,2,3
1
0

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