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Guía Péndulo Balístico
Guía Péndulo Balístico
Objetivo
Determinar la rapidez de salida del proyectil haciendo uso del prototipo desarrollado por
cada grupo de estudiantes a través de diferentes métodos.
Entorno virtual
Para esta tarea haremos uso de un simulador llamada Algodoo, el cual pueden descargar en
la siguiente página:
http://www.algodoo.com/download/
Como primera tarea debemos familiarizarnos con Algodoo y su interfaz, ası́ pues, es reco-
mendable realizar el tutorial que aparece cuando se ejecuta Algodoo.
Actividad 1: Simulación
Construya un prototipo de péndulo balı́stico usando Algodoo. Asegúrese que el lanzador es
capaz de proporcionar la rapidez suficiente al proyectil de forma que este quede incrustado
en el péndulo.
1
Corporación Universitaria Minuto de Dios Fı́sica Mecánica
Facultad de Ingenierı́a 2020-I
Importante
En las siguientes actividades asegúrese de usar siempre el mismo proyectil y el mismo
lanzador (condiciones fı́sicas iguales). De lo contrario, no habrá consistencia en los
resultados finales. Por conveniencia, en su sistema coordenado tome positivo en X
hacia la derecha y positivo en Y hacia arriba.
Por último y no menos importante, asegúrese de tener desactivada la resistencia del
aire.
Procedimiento
1. Haciendo uso de la gráficas que proporciona Algodoo, determine el tiempo que tarda
el proyectil desde que es disparado en ir y volver al punto de partida. Considere como
punto de partida la boca del lanzador. Haga uso de la gráfica de posición en Y en
función del tiempo para el proyectil (ver figura 1).
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Para determinar la altura altura inicial del proyectil es conveniente colocar una barra
de referencial junto a la boca del lanzador. Al graficar la posición en Y de la barra en
función del tiempo (ver figura 1) se puede determinar fácilmente la altura inicial. En
caso de ser necesario puede exportar los datos como un archivo csc, el cual se puede
abrir con Excel.
2. Explique en el informe cómo utilizó estas gráficas para determinar el tiempo de vuelo
del proyectil.
1
y = y0 + v0 t − gt2 (1)
2
y del tiempo de vuelo obtenido en el punto anterior, determine la rapidez con la que
sale disparado el proyectil.
Importante
Tenga presente que el tiempo inicial t0 no es necesariamente t0 = 0 s, pues el proyectil
puede moverse dentro del lanzador durante una fracción de segundo.
Procedimiento
1. Dispare el proyectil horizontalmente y determine el tiempo que le toma al proyectil
llegar al suelo, y el desplazamiento horizontal (alcance horizontal). Considere como
posición inicial la boca del lanzador.
Para determinar la altura inicial y el tiempo de vuelo es conveniente poner una barra
de referencia y seguir un proceso análogo al realizado en la actividad de caı́da libre.
por otro lado, el alcance horizontal se puede obtener a partir de la gráfica de posición
en X en función del tiempo, ya que se conoce el tiempo inicial y el tiempo final a partir
del análisis del movimiento en Y .
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Figura 2: Trayectorias para un mismo proyectil lanzado con un mismo lanzador desde dife-
rentes alturas.
2. Repita el proceso anterior para 20 alturas diferentes (ver figura 2), y registre en una
tabla los valores de altura inicial (desplazamiento vertical), alcance horizontal y tiempo
de vuelo.
3. Haga una gráfica del alcance horizontal en función del tiempo a partir de los resultados
obtenidos en el punto anterior. Obtendrá una gráfica similar a la que se muestra en la
figura 3 (puntos negros).
x = v0 t, (2)
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x(unidades de distancia)
Ajuste lineal
40 Valores medidos
30
20
10
0
0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0
t(unidades de tiempo)
Figura 3: Alcance horizontal en función del tiempo de vuelo. Valores medidos y curva de
ajuste.
x = at + b, (3)
donde x es el valor del alcance horizontal que predice el modelo, t es el tiempo de vuelo
en el que se quiere evaluar el alcance horizontal, a es la pendiente de la recta (en este
caso es que sea equivalente a v0 ) y b representa el punto de corte de la recta con el eje
vertical.
A partir de los valores medidos los valores a y b están dados por
Pn
(ti xi ) − ( ni=1 ti ) ( ni=1 xi )
P P
n i=1
a= 2 (4)
n ni=1 t2i − ( ni=1 ti )
P P
y
Pn Pn
i=1 xi − a i=1 ti
b= . (5)
n
De forma análoga una estimación de su respectiva incertidumbre está dada como
s
n
∆a = C Pn 2
Pn 2 (6)
n i=1 ti − ( i=1 ti )
y
s Pn 2
i=1 ti
∆b = C Pn 2
Pn 2, (7)
n i=1 ti −( i=1 ti )
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donde
s
Pn
(xi − xi )2
i=1
C= . (8)
n−2
Aquı́ n es el núnero de datos usados (20 en este caso), nientras que xi y ti representan
el i-esimo valor medido de alcance horizontal y tiempo de vuelo, respectivamente, y xi
es el alcance horizontal dado por (3) al ser evaluado en ti .
Este proceso arroja resultado (ajuste de los datos) una curva como la que se muestra
en la figura 3 (recta roja), la cual se obtiene usando (3).
Cuando se tienen un conjunto pequeño de datos (20 en este caso) se puede hacer el
ajuste con un calculo rápido usando una calculadora, sin embargo, cuando el número
de datos aumenta se debe recurrir a otras herramientas. Por ejemplo, se puede usar
Excel, algún paquete estadı́stico, o algún lenguaje de programación.
Importante
Si en esta actividad al evaluar a da como resultado un valor negativo, o b no es cercano
a cero, quiere decir que algo se a hecho mal. Lo mismo ocurre si se obtienen valores
negativos dentro de las raı́ces.
Procedimiento
1. Ubique el péndulo verticalmente, y el lanzador horizontalmente (tal como en la activi-
dad anterior). Asegúrese que el proyectil y el péndulo estén alineados, para que ası́ el
proyectil se incruste en el péndulo.
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Actividad 5: Comparación
Compare los resultados para la rapidez con la que se lanzado el proyectil obtenidas en las
actividades 2, 3 y 4. Tenga presente la incertidumbre de cada resultado.
Recomendación
Revisar los principios de Conservación del Momento Lineal, Conservación de la
Energı́a, tipos de colisiones y cinemática del Movimiento Parabólico.