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PARA
GUÍA DE TRABAJO EN LÍNEA LA
EXCELENCIA”
Elaborado: 15/05/2020
ÁREA: EDUCACION FISICA GRADO: 401 - 406 PERÍODO: III ASIGNACIÓN: 20/10/20
INTENSIDAD 2 HORAS
Docente 1 GESNEIDY LEGUIZAMON Tel. 3143256616
Enlace para realizar Docente 2 JORGE ELIECER GALLEGO GARCIA Tel. 3208497512
la entrega:
Los docentes atenderán sus inquietudes únicamente en el horario establecido en el horario establecido
COMPETENCIA /DBA / Identificar y aplicar los movimientos y reglamento básico del tenis a través de la
ESTANDAR / APRENDIZAJE O práctica de diferentes actividades y pruebas para lograr un manejo de destrezas y
TEMA habilidades a este deporte
CRITERIOS DE ENTREGA MEDIOS O FORMAS DE ENTREGA
● Participación en familia.
● Integrar adultos, hermanos y GUÍA NO ENTREGABLE No. 1 y 2
demás miembros. Esta guía deberá desarrollarse en los tiempos acordados, pero no enviará
● Realizar los ejercicios como el evidencia o producto al maestro titular. Si tiene preguntas o interrogantes, podrá
video hacerlo dentro del horario establecido.
● Buena presentación personal.
RECURSOS Y FUENTES
Actividades de realimentación:
Historia de la danza
La historia de la danza es el relato cronológico de la danza y el baile como arte y como rito social. Desde
la prehistoria el ser humano ha tenido la necesidad de comunicarse corporalmente, con movimientos que expresan
sentimientos y estados de ánimo. Estos primeros movimientos rítmicos sirvieron igualmente para ritualizar
acontecimientos importantes (nacimientos, defunciones, bodas). En principio, la danza tenía un componente ritual,
celebrada en ceremonias de fecundidad, caza o guerra, o de diversa índole religiosa, donde la propia respiración y los
latidos del corazón sirvieron para otorgar una primera cadencia a la danza.
Los orígenes de la danza se pierden en el tiempo, ya que en su vertiente ritual y social ha sido un acto de expresión
inherente al ser humano, al igual que otras formas de comunicación como las artes escénicas, o incluso las artes
plásticas, como se demuestra por las pinturas rupestres. El baile y la danza han sido un acto de socialización en todas las
culturas, realizado con múltiples vías de expresión. Por su carácter efímero resulta prácticamente imposible situar su
origen en el espacio y en el tiempo, ya que solo es conocido por testimonios escritos o artísticos (pintura y escultura), los
cuales comienzan con las civilizaciones clásicas (Egipto, Grecia, Roma). Por otro lado, desde tiempos antiguos ha existido
una dicotomía entre danza como expresión folclórica y popular y la danza como arte y espectáculo, integrado en un
conjunto formado por la propia danza, la música, la coreografía y la escenografía. Parece ser que fue en la Antigua
Grecia cuando la danza empezó a ser considerada como arte, el cual se representaba frente a un público. En tiempos más
modernos, la consideración de la danza como arte —más propiamente llamado ballet— comenzó en el Renacimiento,
aunque la génesis del ballet moderno cabría situarla más bien en el siglo XIX con el movimiento romántico.
Actividades de Exploración.
Tenis de mesa
Tenis de mesa
El tenis de mesa (también conocido popularmente como ping-pong) es un deporte de raqueta que se disputa entre
dos jugadores o dos parejas (dobles). Es un deporte olímpico desde Seúl 1988, y el deporte con mayor número de
practicantes, con 40 millones de jugadores compitiendo en todo el mundo.
Según un estudio realizado por la NASA, es el deporte más complicado que un ser humano puede practicar a nivel
profesional. Diversos estudios han demostrado que la práctica de este deporte mejora, entre otras, la capacidad y el
tiempo de reacción, la coordinación ojo-mano, la concentración y la memoria.
La regulación a nivel mundial de este deporte corre a cargo de la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF, por
sus siglas en inglés), que agrupa a más de 200 organizaciones nacionales y 33 millones de federados a todos los niveles
de competición, desde torneos de clubs hasta los campeonatos del mundo, que se celebran anualmente desde 1926 y
bianualmente desde 1957, o el World Tour, un conjunto de torneos organizados por la ITTF que se celebran en todos los
continentes y que reúne a los profesionales del más alto nivel.
Nació en la década de 1870 en Inglaterra como una derivación del tenis. La historia de este deporte está marcada por
una serie de evoluciones técnicas, como la naturaleza de los revestimientos de las raquetas, aumento del tamaño de la
pelota, la reducción del número de tantos por juego o la introducción y posterior prohibición del uso de pegamentos
rápidos, evoluciones que condujeron a innovaciones en el estilo de juego, como la utilización del agarre de la raqueta con
estilo asiático o «de lapicero» (originalmente por los húngaros y posteriormente por los asiáticos), y en las tácticas
empleadas, como la aparición del topspin a finales de los años 1980. El tenis de mesa moderno permite una gran
variedad de sistemas de juego, tanto ofensivos como defensivos.
Historia
Inicios
Aunque a menudo se asocia el tenis de mesa con los países asiáticos, está ampliamente aceptado que este deporte nació
en el último cuarto del siglo XIX en Inglaterra como una derivación del tenis.11Es posible que jugadores de tenis ante la
adversa climatología inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un club
de tenis, y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como pelotas servirían algunos de
los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las
raquetas serían tapas de cajas de puros o bates infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta
versión se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del tenis de mesa. Los
estudiantes universitarios adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda Inglaterra. En 1884 la firma F. H.
Ayres Ltd. (Frederick Henry Ayres) ya comercializaba un juego de tenis de salón en miniatura. El británico James
Devonshire patenta, el 9 de octubre de 1885, su «Table Tennis», la primera vez de la que se tiene conocimiento en
utilizar el término «tenis de mesa».
En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía
únicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos límites. No existen
evidencias de su comercialización.
En 1891, John Jaques, fabricante de artículos deportivos, patentó un juego llamado Gossima, el cual no tuvo
aceptación.11 Ese mismo año Charles Barter, de Gloucestershire, registró una patente con pelotas de corcho, y en fechas
cercanas James Gibb, atleta famoso y fundador de la Amateur Athletic Association, improvisó un material que consistía en
una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con
pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas en el juego con un éxito
inmediato. James Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registró el nombre. El nombre
viene por el sonido de ping que hacía la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el
sonido pong al contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenían un mango de 45 cm de longitud.
Juego de Ping-Pong de principios del siglo XX comercializado por la empresa Parker Brothers (Museo de los Niños de
Indianápolis).
Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra torneos de ping-pong con participación de hasta 300 jugadores y con premios en
metálico por importe de hasta 25 libras. En este año se constituye en Inglaterra la Asociación de Ping Pong, la cual
contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 clubes distribuidos por todo el país. En estas fechas iniciales el
servicio se hacía directamente por encima de la red, como el tenis, teniendo una altura variable de 17 cm y de 17,5 cm.
Los juegos de dobles eran designados por el nombre de «juego a cuatro manos». En Branthem Essex se producía, según
una información de la época, toneladas de pelotas de celuloide a la semana (2,5 millones de unidades aproximadamente)
y se distribuían por todo el mundo.
En 1902 comenzó a publicarse la primera revista sobre este deporte, la The Table Tennis and Pastimes Pioneer, que tenía
una periodicidad semanal y que se enorgullecía ese mismo año de haber alcanzado la cifra de 20 000 lectores.También en
1902 se habían editado en Inglaterra y en EE. UU. unos 20 libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores
ingleses de la época, que desempeñarían un gran papel en la evolución del tenis de mesa mundial fueron A. Parker, P.
Bronfield, P. E. Warden, G. J. Ross, J. J. Payme, J. Thompson, E. C. Goode y A. T. Finney; y el primer punteado cubierto
de caucho o goma fue patentado por Frank Bryan en 1901 y vendido bajo el nombre de Atropo. Este tipo de raqueta fue
adoptado casi universalmente durante muchos años. Salió también la raqueta de aluminio, garantizando gran rapidez,
pero era muy cara y no se vendía. Ayres y G. G. Bussey fabricaron raquetas acordonadas, como las de tenis, en
miniatura. Eran de fabricación muy esmerada y utilizaban cordones muy tensos y de gran calidad, pero tenían el
inconveniente de que no ofrecían buen control sobre la pelota y fueron prohibidas en muchos torneos, probablemente
porque no producía ruido alguno. Las primitivas pelotas de celuloide eran excesivamente ligeras y además tenían la
desventaja de que, como se fabricaban en dos partes que luego se unían, la junta producía un bote muy inconsistente.
En 1900 Jaques Ltd. fabricaba una pelota de celuloide sin costura y normalizada en tamaño y forma. Las pelotas fueron
adquiriendo dureza y además incrementaron el tamaño, circunstancia que facilitaba un juego rápido. Los accesorios para
jugar, excepto la raqueta, se vendían en estuches fabricados principalmente en Inglaterra y en Estados Unidos.
Internacionalización y reglamentación
Vídeo con diversos momentos de un partido internacional entre los Países Bajos y China.
En 1922 ya se conocía el nuevo deporte en gran parte de Europa y la India, estando regulado en varios países y
jugándose campeonatos asiduamente. En el año 1926 se funda la Asociación Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas
y estatutos, eligiéndose como presidente a Ivor Montagu y como secretario a Bill Pope.
Cuando se fundó esta asociación, tanto Montagu como Pope emprendieron la tarea de organizar el I Campeonato del
mundo en Londres, que tuvo un gran éxito y se resolvió económicamente en este año 1926 con 300 libras de pérdidas. La
idea del campeonato mencionado surgió con motivo de un torneo internacional organizado en Berlín por el doctor
Lehmann, participando alemanes, austríacos, húngaros e ingleses. En este torneo se habló de la necesidad de constituir
una Federación Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y la organización del I Campeonato del Mundo y de
un Congreso, ambos en Londres. Celebrado el Congreso se constituye oficialmente la Federación Internacional de Tenis
de Mesa (ITTF), nombrándose presidente a Ivor Montagu y secretario a Bill Pope, el cual lo sería hasta su muerte
prematura en 1950.
Participan Hungría, Austria, Inglaterra, India, País de Gales, Checoslovaquia y Alemania. En principio la denominación no
iba a ser la de Campeonato del Mundo, pero la participación de ocho jugadores indios, residentes en realidad en
Inglaterra, condujo a los organizadores a darle este nombre. La participación femenina fue muy baja, pues se redujo a 14
jugadoras: 11 inglesas, 2 austriacas y 1 húngara. Estos primeros Campeonatos vieron el triunfo total de los
representantes de Hungría, los cuales se alzaron con todos los títulos. El campeonato ya se jugó en mesas con las
dimensiones actuales, aunque la altura de la red era de 17,5 cm. La Organización de este primer Campeonato
recomendaba a los jugadores el no usar prendas de color blanco, pero no impedía que la vestimenta fuera poco
deportiva, pues los hombres utilizaban pantalones largos, camisas de manga larga y además chalecos, e incluso en
algunos casos corbatas, y las mujeres faldas largas y vestidos normales de calle. La primera decisión del Congreso de
Londres fue la de intentar unificar las reglas que entonces imperaban en el Tenis de Mesa. En el I Campeonato del Mundo
se había jugado en equipos a 21 tantos cada juego y al mejor de tres juegos, y en individuales al mejor de cinco juegos.
La ITTF hace oficiales para 1927 dos sistemas diferentes: el sistema de contar hasta 21 tantos en cada juego y que era
defendido por los ingleses, y el sistema de tenis de campo en sets de seis juegos, sistema preconizado por húngaros,
austriacos y alemanes. En enero de 1928, durante los campeonatos del mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la
decisión de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos.
Actividades de afianzamiento.
• Topspin, backspin , sidespin y loopspin: son efectos de rotación que el jugador puede impartir a la bola con la raqueta.
La rotación afecta el trayecto de la bola por el efecto Magnus. Topspin es también llamado "efecto piedra".El topspin se
hace estirando el brazo hasta la rodilla o más abajo y levantando desde ese punto la pelota dandole un gran efecto el
golpe debe terminar casi en la cabeza, es el principal tipo de ataque, en el juego aleman se imparte menos efecto, en el
topspin aumenta la velocidad de la bola en el bote y el contrario notará como la pelota tiende a írsele hacia arriba.
• Existe el topspin de derecha y de revés: Es el golpe más utilizado en tenis de mesa y es el golpe con el que se suelen
acabar los puntos y coger iniciativa de juego. El backspin es el principal efecto de los defensivos y se suele hacer con
gomas de picos o lisas defensivas o antitopspin. Tambien se le llama cortar. El sidespin es el topspin con efecto lateral. El
Loopspin es parecido al Topspin pero golpeando la bola en la zona superior, lo que la hace descender rápidamente y
generar poco rebote.
• Flip: movimiento consistente en golpear fuertemente la pelota cuando ésta bota muy cerca de la red. La técnica
consiste en estirar el brazo, colocar la raqueta por debajo de la pelota y realizar un movimiento de muñeca para que ésta
supere la red. Es un movimiento que tiene que realizarse muy rápido dado que se debe poner la raqueta bajo la pelota
después de que ésta haya botado.
• Bloqueo: acto de dejar la raqueta inmóvil para bloquear una bola ganadora, a la hora de entrenar uno de los
jugadoreshace topspin y el otro bloquea.
• Red: servicio invalidado en la que la bola toca el área contraria habiendo tocado la red.
• Loop: efecto que se le da a la bola después de ser cortada para poder hacer un topspin o movimiento franco cuando se
le devuelva la bola.
* Loop Flip: consiste en mover la paleta de izquierda a derecha para que esta cambie de dirección al tocar la parte de la
mesa del adversario
Café
Roger Federer
Roger Federer
Medallista olímpico
Roland G (2009)
Garros
Wimbled G (2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2009,
on 2012, 2017)
Abierto G (2004, 2005, 2006, 2007, 2008)
de
EE. UU.
Otros torneos
ATP G (2003, 2004, 2006, 2007, 2010, 2011)
World
Tour
Finals
Juegos
Plata (2012)
Olímpico
s
Dobles
Récord 131–92
de su
carrera
Títulos 8 ATP
de su
carrera
Mejor 24º (9 de junio de 2003)
ranking
Resultados de Grand Slam
Abierto 3R (2003)
de
Australia
Roland 1R (2000, 2001)
Garros
Wimbled CF (2000)
on
Abierto 3R (2002)
de
EE. UU.
Otros torneos
Juegos
Oro (2008)
Olímpico
s
Competiciones por equipos
Copa G (2014)
Davis
Copa G (2001, 2018, 2019)
Hopman
Medallero
Tenis masculino
Suiza
Juegos Olímpicos