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Proyecto de Innovación
Proyecto de Innovación
AUTORES:
Caballero Rodríguez, Enrique
Prado Guevara, Bryam
2. PALABRAS CLAVE
Paso 1: Comprender
Problema:
Alta congestión al momento de realizar el pago en un super
mercado
Pérdida de tiempo innecesaria
Paso 2: Definir
Los clientes necesitan una aplicación que les permita como ayuda al
momento de elegir los productos de una manera más selectiva y eficiente
donde el proceso de pago se realizaría en teléfonos así evitar las colas al
momento de pagar
Las tecnologías que nos pueden ayudar serian Código QR, Kit de AA,
machine learning.
Paso 3: Idear
Paso 4: Prototipar
Se realizarán diferentes prototipos para el desarrollo de la aplicación
Paso 5: Evaluar
Objetivo General
Desarrollar una aplicación móvil que utilice lectura QR la cual apoye
el servicio del cliente en el super mercado con el fin de reducir el
tiempo de respuesta de atención a clientes.
Objetivos Específicos
Analizar herramientas tecnológicas que nos permitan
desarrollar la arquitectura e implementar la solución.
Desarrollar un prototipo usando QR, en un aplicativo móvil.
Evaluar el impacto del aplicativo móvil en las ventas y tiempo
de respuesta en el super mercado.
5. PLAN DE TRABAJO
5.1 ¿Cuáles son las actividades clave del proyecto?
Planificación (Determinar factibilidad del proyecto)
Análisis (determinar viabilidad)
Diseño (prototipos, interfaces, diagramas UML,etc)
Desarrollo (Aplicación móvil de atención al cliente)
Ejecución
Control y Mantenimiento
6. Participantes y Roles
Participante Rol
El principal riesgo son los clientes, ya que ellos permitirán generar valor
a nuestro producto y beneficios a nuestro proyecto, ya que ellos verán la
utilidad, por lo cual debe ser un producto aceptable y fácil de usar, por
que podría ser muy novedoso e innovador y aplicando toda la
tecnología, pero si el cliente lo ve difícil o no lo usa de la mejor manera
no seria beneficioso.
Riesgo Impacto
9. PRESUPUESTO
9.2 BIENES
PRESUPUESTO
9.3
Presupuesto de recursos materiales y útiles de escritorio
Materiales y Útiles Cantidad Costo S/.
Unidad - Lapiceros 10 5.00
Tinta para impresora 2 60.00
Plumón de pizarra 5 15.00
Millar – Papel bond A4 4 80.00
USB (8gb) 2 30.00
Sub total 190.00
EQUIPOS
PRESUPUESTO
Presupuesto de Equipos
Equipos Cantidad Costo S/.
Ordenador 2 4000.00
Móvil (Android) 1 1000.00
Móvil (IOS) 1 1000.00
Sub total 6000.00
9.4 SOFTWARE
PRESUPUESTO
Presupuesto de Software
Licencia Cantidad Costo S/.
Android (Play Store) 1 90.00
IOS (Apple Store) 1 384.00
Sub total 474.00
9.5 SERVICIOS
PRESUPUESTO
Presupuesto de Servicios
Servicios Costo S/.
Internet 180.00
Luz 100.00
Movilidad y viáticos 400.00
Servicio de BD de Google 200.00
Sub total 940.00
TOAL DE PRESUPUESTO
RRHH 15 000.00
BIENES 190.00
SOFTWARE 474.00
EQUIPO 6000.00
SERVICIO 940.00
TOTAL 22.604
11. BIBLIOGRAFIAS
-https://www.codigos-qr.com/
-https://www.cronista.com/apertura-negocio/empresas/Ahora-se-podra-
pagar-con-codigo-QR-en-los-supermercados-chinos-20190219-0004.html
-https://firebase.google.com/docs/ml-kit/read-barcodes