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COLEGIO DE INGENIEROS DEL PERÚ

Consejo Departamental de Cajamarca


Capítulo de Ingenieros Forestales

CURSO:
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
GEOGRÁFICA CON QGIS
MÓDULO I

PONENTE
Ing. Víctor Enrique Mendoza Astopilco

Cajamarca, febrero de 2020


COLEGIO DE INGENIEROS DEL PERÚ
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Capítulo de Ingenieros Forestales

COPYRIGHT © 2020 by
Ing. Víctor Enrique Mendoza Astopilco para el Colegio de Ingenieros del Perú – CD Cajamarca
Todos los derechos reservados
Prohibida su copia o reproducción total o parcial sin hacer referencia del autor y el Colegio
de Ingenieros del Perú - CD Cajamarca

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CONTENIDO
I. Administración de datos cartográficos ............................................................................ 5

1.1. Iniciar Qgis. ............................................................................................................. 5

1.2. Conectar a un WMS (Web Map Service) ................................................................10

II. Visualización de datos cartográficos .............................................................................14

2.1. Interfaz de usuario. ................................................................................................14

2.2. Barra de menú. ......................................................................................................15

2.3. Barra de herramientas:...........................................................................................15

2.4. Tabla de contenido (TOC) o panel de capas. .........................................................19

2.5. Vista del Mapa. ......................................................................................................19

2.6. Barra de estado......................................................................................................19

2.7. El navegador. .........................................................................................................20

III. Propiedades de un proyecto en Qgis .........................................................................21

3.1. Pestaña general: ....................................................................................................22

3.2. Pestaña SRC: ........................................................................................................22

IV. Visualizar los datos cartográficos ...............................................................................24

V. Consultar los datos........................................................................................................25

VI. Explorar la tabla de atributos .....................................................................................26

VII. Descarga de datos cartográficos ...............................................................................27

7.1. Ministerio del ambiente ..........................................................................................27

7.2. Geoservidor minam – intercambio de base de datos ..............................................27

VIII. Georreferenciación ....................................................................................................30

8.1. Georreferenciación de archivo raster (sin cartografía) ............................................30

8.1.1. Activar el Georreferenciador............................................................................30

8.1.2. Incorporar puntos de control............................................................................31

8.1.3. Verificar el error RMS ......................................................................................34

8.2. Georreferenciación de archivo ráster (con cartografía) ...........................................35

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8.2.1. Activar el Georreferenciador............................................................................35

8.2.2. Incorporar puntos de control............................................................................37

8.2.3. Verificar el error RMS ......................................................................................41

8.3. Ajuste espacial .......................................................................................................41

8.3.1. Instalación del plugin .......................................................................................42

8.3.2. Configuración de los parámetros de Vector Bender ........................................44

8.3.3. Asignamos los puntos de control .....................................................................45

IX. Creación y edición de datos cartográficos..................................................................49

9.1. Creación de puntos, líneas y polígonos ..................................................................49

9.2. Herramientas de edición ........................................................................................51

9.2.1. Edición de puntos............................................................................................51

9.2.2. Edición de líneas .............................................................................................52

9.2.3. Edición de polígonos .......................................................................................53

X. Manejo de tablas cartográficas ......................................................................................58

10.1. Cálculo de campos (numérico y texto) ................................................................58

10.2. Capa de eventos.................................................................................................61

10.3. Enlaces tabulares (Join) .....................................................................................64

XI. Vistas personalizadas (Marcadores) e hipervínculos .................................................69

11.1. Vistas personalizadas .........................................................................................69

11.2. Hipervínculos ......................................................................................................69

XII. Constructor de consultas o consulta de datos cartográficos ......................................74

12.1. Definir consulta (constructor de consulta) ...........................................................74

XIII. Selección de datos cartográficas ...............................................................................78

13.1. Seleccionar objetos por expresión o selección por atributos ...............................78

13.2. Selección por Localización: ................................................................................79

XIV. Clasificación y simbología de datos cartográficos. .....................................................81

14.1. Punto, línea y polígono .......................................................................................81

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14.1.1. Símbolo único ..............................................................................................81

14.1.2. Categorizado ...............................................................................................82

14.1.3. Coincidir simbología de un estilo .................................................................84

14.1.4. Graduado ....................................................................................................86

14.1.5. Basado en reglas .........................................................................................89

14.2. Puntos ................................................................................................................90

14.2.1. Desplazamiento de puntos ..........................................................................90

14.2.2. Agrupación de puntos ..................................................................................91

14.2.3. Mapa de calor ..............................................................................................94

14.3. Polígonos ...........................................................................................................95

14.3.1. Polígonos invertidos ....................................................................................95

14.3.2. 2.5 D............................................................................................................97

XV. Etiqueta de datos cartográficos. .................................................................................99

15.1. Etiquetas sencillas ..............................................................................................99

15.2. Etiquetado basado en reglas ............................................................................100

XVI. Elaboración de mapas temáticos. ............................................................................103

16.1. Mostrar administrador de composiciones ..........................................................103

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I. ADMINISTRACIÓN DE DATOS CARTOGRÁFICOS

El explorador de Qgis es útil para explorar y administrar el conjunto de datos


cartográficos almacenados en un GIS, es una aplicación muy similar al
ArcCatalog de ArcGIS. Por otro lado, es posible manejar datos espaciales,
visualizar metadatos, así como la conexión a servidores de mapas y base de
datos espaciales

1.1. Iniciar Qgis.


Vaya a inicio, Todos los programas y en la carpeta de QGIS 3.10 seleccione
QGIS Desktop 3.10.1 para iniciar el programa.

Nos dirigimos al menú capa y seleccionamos “Administrador de fuente de datos”

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Una vez abierto el navegador, exploraremos algunas características de esta.


Buscar un directorio en su PC donde tenga datos cartográficos en nuestro
caso la carpeta llamada “CursoQgis”, dentro de la unidad local C.
Inmediatamente notará la ventaja de utilizar el navegador. En lugar de ver
todos los archivos de soporte y datos no espaciales, verá solo las capas
espaciales que son compatibles con QGIS. Haga clic en la carpeta del curso.
En la parte inferior de esta ventana aparece el tamaño, fecha permisos y el
tipo de datos.

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Si seleccionamos ahora una capa temática en este caso


“CuencasHidrograficas.shp”, verá los Metadatos en la primera
pestaña. Podemos recopilar rápidamente información básica sobre el conjunto
de datos de este panel, como el número de objetos, la proyección, etc.

Si cambiamos a la pestaña Vista previa, obtendremos la parte grafica


asociada a esta capa temática. Esta es una forma rápida de determinar el
aspecto del conjunto de datos antes de abrirlo en QGIS.

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La última pestaña es la de Atributos. Aquí puede ver la tabla y el conjunto de


datos para tener una idea de los campos disponibles y sus valores.

Otra característica que es útil es agregar ciertas carpetas en su sistema


como Favoritos. Haga clic derecho en cualquier carpeta y seleccione Agregar
como favorito

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Después de agregar la ubicación como favorita, se puede acceder


rápidamente desde la carpeta de Favoritos en el navegador.

El Navegador no solo nos da acceso a capas vectoriales y ráster en el equipo,


sino también a bases de datos y recursos de red. Si utilizamos datos en línea
a través de WMS, podemos pre visualizarlos rápidamente dentro del
navegador. Simplemente clic en WMS / WMTS y verá los recursos que ha
configurado. Del mismo modo, si tiene disponibles las bases de datos
PostGIS, SpatialLite o MSSQL, también puede acceder a ellas.

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1.2. Conectar a un WMS (Web Map Service)


El servicio WMS permite superponer visualmente datos vectoriales y ráster,
en diferentes formatos, con distintos sistemas de referencia y coordenadas,
ubicados en distintos servidores. Este estándar permite compartir información
geográfica alojada en servidores remotos para que pueda ser utilizada desde
visualizadores web o desde aplicaciones de escritorio. Su objetivo es
visualizar información geográfica, que puede provenir de un fichero de datos
de un SIG, un mapa digital, una ortofoto, una imagen de satélite, etc. Es
importante destacar que independientemente de si la capa que queremos ver
es de tipo vectorial o ráster, el servicio siempre devuelve una imagen ráster.

En este caso tomaremos como referencia las unidades hidrográficas del ANA
http://geo.ana.gob.pe/arcgis/services/SERV_UNIDADES_HIDROGR
AFICAS/MapServer/WMSServer?request=GetCapabilities&service=
WMS. Para ello nos dirigíos a Nuevo y configuramos los parámetros como se
muestra en la imagen.

Una vez aceptado seleccionamos conectar

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Para poder visualizar los cambios clic en Navegador y buscamos el WMS tal
como se muestra, de esta manera podemos observar el tipo de datos de este
servido.

NOTA: Es importante notar varios tipos de archivos, de los que destacan los
shapefiles, el cual es un formato de archivo informático propietario abierto de
datos espaciales desarrollado por la compañía ESRI. Un Shapefile es un
formato vectorial de almacenamiento digital donde se guarda la localización
de los elementos geográficos y los atributos asociados a ellos. Un shapefile
es generado por varios archivos. El número mínimo requerido es de tres y
tienen las extensiones siguientes:
.shp - es el archivo que almacena las entidades geométricas de los objetos.

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.shx - es el archivo que almacena el índice de las entidades geométricas.


.dbf - el dBASE, o base de datos, es el archivo que almacena la información
de los atributos de los objetos.

Además de estos tres archivos requeridos, opcionalmente se pueden utilizar


otros para mejorar el funcionamiento en las operaciones de consulta a la base
de datos, información sobre la proyección cartográfica, o almacenamiento de
metadatos. Estos archivos son:

.sbn y .sbx - Almacena el índice espacial de las entidades


.fbn y .fbx - Almacena el índice espacial de las entidades para los shapefiles
que son inalterables (solo lectura)
.ain y .aih - Almacena el índice de atributo de los campos activos en una tabla
o el tema de la tabla de atributos.
.prj - Es el archivo que guarda la información referida a sistema de
coordenadas.
.shp.xml - Almacena los metadatos del shapefile. Estas extensiones no son
visibles usando el Navegador, pero si lo podríamos ver usando el Explorador
de Windows, tal como se muestra a continuación, para nuestro caso
observemos el shapefile: CuencaHidrografica.shp

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➢ Ojo, no utilizar el Explorador de Windows para administrar los


archivos espaciales.

Los shapefiles por su geometría pueden ser:

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II. VISUALIZACIÓN DE DATOS CARTOGRÁFICOS

QGIS es un Sistema de Información Geográfica (SIG) de código libre


(https://www.qgis.org/es/site/) para plataformas GNU/Linux, Unix, Mac OS y
Microsoft Windows, dispone de herramientas para visualización y navegación
de la información espacial. Es capaz de leer y visualizar los tipos de archivos
más comunes, incluyendo formatos en modelo ráster y vectorial, bases de
datos espaciales y los estándares de servicios remotos del Open
GeospatialConsortium (OGC): WMS y WFS. Permite, a través de un
complemento la incorporación de mapas e imágenes de servicios públicos
como Bing, Google y OpenStreetMap.

2.1. Interfaz de usuario.


Vaya a inicio, Todos los programas y en la carpeta de QGIS 3.10 seleccione
QGIS Desktop 3.10.1 para iniciar el programa.

Entorno gráfico:

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2.2. Barra de menú.


La barra de menús permite el acceso a varias características de Qgis usando
un menú jerárquico estándar. La mayoría de las herramientas son accesibles
desde esta barra y tienen un icono correspondiente en la barra de
herramientas.

2.3. Barra de herramientas:


Estas barras dan acceso a la mayoría de las funcionalidades accesibles
desde la barra de menú y a otras herramientas para interactuar con el mapa.
Cada elemento de estas barras de herramientas viene con una ventanita
emergente que describe brevemente su rol. Esta aparece cuando se mantiene
el cursor posicionado sobre un icono. Las barras pueden ser arrastradas de
acuerdo con las necesidades del usuario. Además, se puede agregar o quitar
una determinada herramienta de acuerdo a la necesidad del usuario, atreves
de la barra de menú: Ver / Barra de herramientas.

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Dentro de QGIS existen múltiples barras herramientas con funciones muy


diversas. Por ejemplo:

• Barra de herramientas del proyecto

Esta barra permite guardar, cargar, empezar un nuevo proyecto y


empezar o acceder un diseño de mapa. Todas estas herramientas (y
más) permanecerán accesibles a través de los menús. Por ejemplo, si
se quita la barra de herramientas del proyecto (la cual contiene el
botón Guardar), aún puede guardar el mapa haciendo clic en el menú
Proyecto y luego en Guardar.

• La barra de navegación de mapas, tiene los siguientes botones y se


describe las características cada una de ellas de izquierda a derecha

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• Desplazar mapa: sirve para arrastrar el contenido del


elemento geográfico, sin afectar la escala (acercamiento)
• Desplazar mapa a la selección: mantiene fijo el nivel de
acercamiento y arrastra mediante la extensión territorial de
los elementos que estén seleccionados, sin acercar o
alejar.
• Acercar Zoom: Para acercar, haciendo una caja,
arrastrando y soltando o mediante un clic.
• Alejar zoom: Para alejar usando el mismo método
• Zoom general: Permite visualizar la extensión de todos los
geodatos que están en la lista (TOC)
• Zoom a la selección: Permite visualizar todos los
elementos seleccionados.
• Zoom a la capa: Muestra la extensión territorial de un
geodato (layer) activado en particular
• Zoom a la resolución nativa: Aplica a datos en formato
raster (imágenes), acercando al nivel de resolución de la
celda que compone dicho raster.
• Zoom anterior: Nos deja volver a la extensión y nivel de
acercamiento anterior.
• Zoom siguiente: Para regresar al nivel de acercamiento
después de haber usado Zoom anterior.
• Nueva vista del mapa: crea una vista que nos permita
realizar acercamiento o alejamiento sin que el mapa
principal se mueva.
• Nuevo marcador espacial: crea una vista o zoom
personalizado de un área en particular.
• Mostrar marcadores espaciales: permite gestionar los
marcadores creados anteriormente.

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• La barra de atributos, tiene los siguientes botones y se describe las


características cada una de ellas de izquierda a derecha

• Identificar objetos espaciales: permite solicitar información que


almacena las características de una capa temática o shape.
• Seleccionar objetos espaciales por área o por clic único: nos
permiten seleccionar unas características determinadas dentro del
shape o capa temática.
• Seleccionar objetos por valor: nos permite seleccionar elementos
tenido en cuenta un valor o una expresión.
• Deseleccionar objetos espaciales de todas las capas: limpia la
selección de todas las capas temáticas seleccionadas previamente.
• Abrir la tabla de atributos: abre la tabla de atributos de la capa
temática activa en la tabla de contenidos.
• Abrir calculadora de campos: nos permite actualizar los campos
existentes o crear un campo virtual para agregar una determinada
información.
• Caja de herramientas: nos visualiza la caja de herramientas y las
distintas herramientas presentes en ella.
• Mostrar resumen estadístico: nos arroja los valores estadísticos de
una capa temática teniendo en cuenta una variable cuantitativa.
• Medir: nos permite realizar medidas de tipo línea, área y ángulos.

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• La barra de administrar capas, los elementos que más utilizaremos son:

Cargar archivos shapefile, KML, GML, CAD,


Añadir capa vectorial
etc.
Cargar imágenes GeoTiff, GIF, JPG, PNG,
Añadir capa ráster
etc
Añadir capa de texto delimitado Carga de archivos con coordenadas

Añadir capa WMS Cargar información de diferentes


geoservicios disponibles en la web

Crear un nuevo shapefile Crea una entidad geográfica de tipo punto,


línea o polígono

2.4. Tabla de contenido (TOC) o panel de capas.


Muestra todas las capas en el proyecto. La casilla de verificación de cada entrada se
puede utilizar para mostrar u ocultar la capa. Una capa se puede seleccionar y
arrastrar arriba o hacia abajo para cambiar su orden. Significa que las capas que
figuran más cerca de la parte superior se dibujan sobre las capas que figuran más
abajo.

2.5. Vista del Mapa.


El mapa que se muestra en esta ventana dependerá de las capas vectoriales y ráster
que ha elegido para la carga. La vista del mapa se puede desplazar (cambiando el
enfoque de la pantalla del mapa a otra región), alejar y acercar. Puede utilizar la rueda
del mouse para acercar y alejar el mapa. La vista del mapa y la TOC están
estrechamente vinculados entre sí, ya que los mapas que se visualizan reflejan los
cambios que se realizan en la TOC.

2.6. Barra de estado.


La barra de estado muestra la posición actual en las coordenadas del mapa (por
ejemplo, metros o grados decimales), así también se visualiza como el puntero del
mouse se mueve a través de la vista de mapa. Junto a la visualización de coordenadas
se encuentra la escala de visualización y un selector de escala que le permite elegir

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entre las escalas predefinidas de 1:500 hasta 1:1.000.000. Desde el extremo derecho
de la barra de estado se puede acceder a la ventana de Sistema de Referencias de
Coordenadas (Propiedades del proyecto).

2.7. El navegador.
Es un panel que permite navegar fácilmente en las ubicaciones de datos. Con el
navegador podemos ver la ubicación y tipo de datos actualmente en el mapa, y puede
añadir datos. Para visualizar este panel, hay que activarlo en las barras de
herramientas (hacer clic derecho en el área de las barras de herramientas y
seleccionar “Panel navegador” de la lista.

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III. PROPIEDADES DE UN PROYECTO EN QGIS

Un proyecto consta de vínculos a capas vectoriales y/o ráster y la configuración de las


mismas.
Accediendo en el menú Proyecto, clic en propiedades se desplegará la ventana de
propiedades.

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3.1. Pestaña general:


Aquí podemos configurar el título del proyecto, el color de fondo y de selección de los
objetos espaciales. Configuramos también las unidades del mapa, Así también
debemos configurar como se guardan las rutas a las capas. Una ruta relativa almacena
la ubicación de las coberturas sin tener en cuenta la unidad de almacenamiento, por
ejemplo: \CursoQgis\; en cambio una ruta absoluta lo hace incluyendo la o las
unidades donde se encuentran las capas. Ej. C:\CursoQgis\.

3.2. Pestaña SRC:


La pestaña Sistema de referencia de coordenadas (SRC) le permite establecer la
proyección para el proyecto actual. Así como las coberturas o capas tienen su Sistema
de referencia, así también un proyecto tiene el suyo. Puede convivir perfectamente un
proyecto en un Sistema de referencia propio con capas que tengan otros sistemas de
referencia. Para que estos sistemas diferentes convivan es necesario activar la
proyección de SRC al vuelo.
Para usar la transformación «al vuelo» del SRC, elija la proyección para el proyecto de
la lista de sistemas de coordenadas geográficas o proyectadas. Puede encontrar un
sistema de coordenadas introduciendo (en filtrar) su nombre, código EPSG o la ID. Si
no configura el SRC, el proyecto tomara por defecto el SRC de la primera capa que se
agregue al mismo.

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IV. VISUALIZAR LOS DATOS CARTOGRÁFICOS

Qgis permite cargar y superponer capas vectoriales y ráster en diferentes


formatos, modificar su aspecto (simbología), editar los valores, realizar
análisis espaciales, etc.
Para agregar una capa de datos al Proyecto, seleccionar las opciones desde
el menú Capa → Añadir capa → Añadir capa vectorial o directamente
desde la barra de herramientas “Administrar capas” que por defecto
aparece a la izquierda de la pantalla.

De la misma manera agregaremos una capa ráster. A diferencia de los datos


vectoriales, los datos ráster no suelen tener una base de datos asociada a un
registro para cada celda. Son geocodificadas por su resolución de píxel y la
coordenada XY de la esquina del píxel. Esto permite que QGIS determine la
posición de los datos correctamente en el visor de mapa.
El archivo ráster estándar usado en QGIS presenta extensión .img o también.
GeoTiff.

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V. CONSULTAR LOS DATOS

Una de las primeras tareas que involucra un sistema de información


geográfica, es la consulta de los elementos espaciales o geográficos, para
desplegar los datos descriptivos que han sido almacenados, a fin de
identificar y proporcionar información sobre dichos elementos.

✓ Marcar el botón para realizar una consulta, luego haga clic sobre
una entidad poligonal, lineal o de punto para consultar los datos
correspondientes.
✓ De esta forma se accede a la información del registro de la tabla
correspondiente al elemento cartográfico consultado. Cierre esta pantalla
de consulta.

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VI. EXPLORAR LA TABLA DE ATRIBUTOS

Todos los archivos cartográficos, poseen una tabla de atributos asociada, que
almacena la información descriptiva para trabajar bajo la premisa de un
sistema de información geográfica; esta tabla de atributos está conformada
por registros (filas) y campos (columnas).

✓ Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre del archivo
“departamento”. En el menú desplegado, seleccione “Abrir tabla de
tributos” para abrir la respectiva tabla.

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VII. DESCARGA DE DATOS CARTOGRÁFICOS

En la actualidad en la era en que vivimos, tenemos una diversidad enorme de


datos cartográficos que se encuentran en línea, estos datos pueden ser de
carácter nacional e internacional, las cuales podemos descargar de forma
gratuita, en alguno de ellos primero debemos registrarnos y posteriormente
descargarlos; para los diferentes proyectos de SIG. Los datos que podemos
encontrar son de tipo vectorial y raster.
Por este motivo ingresamos este tema dentro del presente curso, y para el
presente vamos a descargar datos de la página del estado como es el
Ministerio del Ambiente (MINAM).

7.1. Ministerio del ambiente


El Ministerio del Ambiente del Perú es un ente ministerial creado el 13 de
mayo de 2008 mediante Decreto Legislativo N° 1013. Su función es la de ser
rector del sector ambiental, con la función de diseñar, establecer, ejecutar y
supervisar la política nacional y sectorial ambiental.

7.2. Geoservidor minam – intercambio de base de datos


En esta página podemos encontrar información espacial de tipo vectorial y
raster que podemos descargar y utilizar en nuestros proyectos SIG.

✓ Ingresar a la página:
http://geoservidorperu.minam.gob.pe/geoservidor/download.aspx
✓ Clic en descargar información vectorial, aceptar las condiciones del uso.

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✓ En la ventana que aparece nos indica el tipo de formato que se encuentran


los datos disponibles para la descarga, en este caso shapefile.

✓ También podemos descargar información de tipo raster, para ello


ingresamos a la página siguiente:
http://geoservidorperu.minam.gob.pe/geoservidor/download_raster.aspx

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✓ En la ventana que aparece nos indica las características del producto y


sus diferentes aplicaciones con las que se trabaja.
✓ Para poder descargar, debemos hacer clic sobre una cuadricula del mapa.

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VIII. GEORREFERENCIACIÓN

La tarea de georreferenciar consiste en trasladar a un lugar geográfico conocido,


una imagen, mediante la creación del sistema de referencia conveniente. Este tipo
puede ser coordenadas UTM o geográficas.

8.1. Georreferenciación de archivo raster (sin cartografía)


Para el presente tipo de georreferenciación el mapa debe contar con sus
coordenadas, es decir X,Y.

8.1.1. Activar el Georreferenciador

✓ Clic en el menú Raster – Georreferenciador.


✓ Se abre la herramienta en una nueva ventana.

✓ Llamamos a la imagen que queremos georrefenciar en el menú Archivo


✓ Open Ráster seleccionamos la imagen “Mapa de erosion.jpg”.

✓ La interfaz del Georreferenciador está dividida en dos partes, en la parte


superior la imagen que vamos a georreferenciar y en la parte inferior el
espacio destinado a los datos de los puntos de control (así se denominan
a los dos pares de coordenadas X,Y de los puntos de control tomados en

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el dato de apoyo y en el dato a corregir que iremos introduciendo durante


el proceso).

8.1.2. Incorporar puntos de control

El método que generalmente se utiliza para la tarea de georreferenciación es


la transformación denominada de primer orden o “affine”, en la cual el archivo
raster es ajustado, escalado y girado para acomodarlo a la posición correcta.
Con este método es suficiente ingresar 4 puntos de control equitativamente
distribuidos sobre la imagen, para completar la tarea; no obstante, por lo
general será recomendable la introducción de puntos adicionales.
A partir de la introducción del cuarto punto de control, se calcula el error RMS
(Root Mean Square) que indica el grado de precisión con el que se ha
realizado la georreferencia.

✓ Hacer zoom hasta llegar a ver la intersección de las cuadriculas.

✓ Clic en el botón para introducir el primer punto de control, clic en la


intersección de las coordenadas e ingresamos las coordenadas tal como
se muestra en la figura, para finalmente clic en aceptar.

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✓ Este primer punto de control aparece en la parte inferior de la ventana.

✓ Siguiendo los pasos anteriores ingresamos los siguientes puntos de


control:

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✓ Ahora pulsamos en el botón para configurar los ajustes de la


georreferenciación, clic en aceptar:
✓ En la ventana Configuración de la transformación introduce los siguientes
parámetros:
Tipo de transformación: Polinomial 1
Método de remuestreo: Vecino más próximo
SER de destino: EPSG: 32717
Ráster de salida: mapa de erosión (Opcional).
Compresión: NONE

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✓ Al cerrar la ventana nos calcula la georreferenciación. En la parte inferior


de la pantalla podemos ver las coordenadas de los puntos, así como los
residuos de la transformación.

8.1.3. Verificar el error RMS


Se debe tener presente que la variación del error residual dependen de
diversos factores, entre los cuales destaca: la resolución de la imagen, es
decir el tamaño del píxel que determina el nivel de detalle que es posible

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apreciar en la imagen; la confiabilidad de los puntos de referencia utilizados;


la distribución espacial de estos puntos de control en la imagen; la extensión
geográfica que cubre la imagen a georreferenciar (a mayor extensión, menor
precisión) y el sistema de coordenadas, entre otras.

✓ En este caso la georreferenciación entra en la tolerancia deseada la


damos por válida, y entonces le damos al botón, comenzar
georreferenciado y se nos genera la imagen georreferenciada,
posteriormente lo cargaremos en el visor de QGIS.
✓ Cerrar la ventana Georreferenciador e indicar si deseas o no guardar los
puntos de control que has introducido.

8.2. Georreferenciación de archivo ráster (con cartografía)


En este caso la georreferencia de imágenes (formato ráster) se realiza
utilizando un archivo vectorial correspondiente al área geográfica en la cual se
pueden identificar puntos de referencia que serán utilizados como puntos de
control.

8.2.1. Activar el Georreferenciador

✓ Clic en el menú Ráster – Georreferenciador.


✓ Se abre la herramienta en una nueva ventana.

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✓ Llamamos a la imagen que queremos georrefenciar en el menú Archivo


✓ Open Ráster seleccionamos la imagen “Peru_pais_papa.jpg”.

En esta imagen se conoce las coordenadas, pero no se puede utilizar el método


anterior de georreferenciación porque no se cuenta con la intersección de las
coordenadas geográficas como son longitud y latitud. Por tal motivo vamos a utilizar
alguna cartografía ya existente que nos permita buscar en ambos casos nuestros
puntos de homólogos.

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✓ En Qgis vamos a agregar la capa vectorial departamento.shp que servirá


de capa de referencia para esta georreferenciación.

8.2.2. Incorporar puntos de control

El procedimiento que se explica para el presente caso, consiste en marcar un


punto en la imagen y luego señalar la coordenada correspondiente, en el
archivo de referencia. Es decir, buscar puntos homólogos entre la imagen y el
vector.

✓ En la ventana del Georreferenciador realizamos zoom hasta encontrar un


punto de partida.

✓ Una vez hecho esto, clic en el botón para introducir el primer punto
de control, clic en el círculo rojo que se muestra en la figura,
posteriormente clic en From Map Canvas.

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✓ Al realizar ese paso automáticamente se minimiza nuestra ventana del


Georreferenciador para dejarnos cómodamente disponible en el mapa de
Qgis, donde realizamos los zooms necesarios en la capa temática de los
departamentos para localizar el mismo punto de la imagen.

✓ Una vez realizado el paso se nos abre nuevamente la ventana del


Georreferenciador, pero ahora con las coordenadas del mapa.
Terminamos con Aceptar.
✓ Nuestro primer punto de georreferenciación queda añadido en el panel de
lista de puntos.

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✓ De la misma manera ingresamos 3 puntos homólogos entre la imagen y el


vector.

✓ Ahora pulsamos en el botón para configurar los ajustes de la


georreferenciación, clic en aceptar:
✓ En la ventana Configuración de la transformación introduce los siguientes
parámetros:
Tipo de transformación: Polinomial 1
Método de remuestreo: Vecino más próximo
SER de destino: EPSG: 32718
Ráster de salida: papa_geo (Opcional).
Compresión: NONE

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✓ Al cerrar la ventana nos calcula la georreferenciación. En la parte inferior


de la pantalla podemos ver las coordenadas de los puntos, así como los
residuos de la transformación.

✓ Clic en el botón comenzar georreferenciado y se nos genera la imagen


georreferenciada, posteriormente lo cargaremos en el visor de QGIS.
✓ Cerrar la ventana Georreferenciador e indicar si deseas o no guardar los
puntos de control que has introducido.

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8.2.3. Verificar el error RMS

Los valores que muestra la imagen, pueden variar con respecto a los
obtenidos en la ejecución de la tarea. Es importante comentar que un valor
bajo en este error no necesariamente indica una buena georreferencia. La
consistencia en la tarea de la georreferencia se mide más bien por la
variación entre los valores del error residual de cada punto; si estos valores
tienden a ser similares, se puede considerar que la georreferencia es
consistente, si algún punto difiere considerablemente con respecto al resto de
estos, será conveniente eliminarlo e introducirlo nuevamente.

8.3. Ajuste espacial


En ocasiones disponemos de capas temáticas que por alguna razón han
sufrido algún tipo de manipulación con respecto a su localización por lo tanto
carecen de referencia geográfica no se ubican correctamente en el mapa.
En estos casos QGIS dispone de un plugin llamado Vector Bender que
permite realizar la georreferenciación de estas capas temáticas.
.

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8.3.1. Instalación del plugin

✓ Lo primero que debemos realizar es instalar el Plugin,


✓ Para ello accedemos al menú Complemento - “Administrar e instalar
complementos”.

✓ En la pestaña “Todos” buscamos el Plugin escribiendo su nombre en el


campo de búsqueda. Lo seleccionamos e instalamos el complemento.

✓ Agregamos a nuestro Qgis las capas temáticas “Limite_Peru_No_Geo” y


“Limite_Peru”.

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✓ Abrimos Vector Bender, al cual podemos acceder desde el menú de


“Complementos”. Este plugin funciona de forma análoga al plugin
“georreferenciador” de capas Raster. La georreferenciación se lleva a cabo
estableciendo pares de “puntos de control”. Como ya sabéis, cada par,
está constituido por un punto origen y un punto destino.

✓ En el caso de Vector Bender, para la georreferenciación se crea una capa


de tipo línea (Parámetro “Pairs Layer”). A esta capa de línea le activamos
su edición, y comenzamos a digitalizar líneas, de tal modo que el inicio de
la línea se corresponde con el punto origen y el final de la línea se
corresponde con el punto de destino. De este modo, los trazos de dicha
línea describen la transformación o movimiento que sufrirán cada par de
puntos de control.

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✓ Como siempre, para la asignación de los pares de puntos de control, el


primer punto (origen) se da sobre sobre la capa sin referencia espacial y el
segundo (Destino) se da sobre la capa con referencia espacial.

8.3.2. Configuración de los parámetros de Vector Bender

✓ En la ventana de “Vector bender”, seleccionamos como parámetro “Layer


to bend” la capa shapefile a georreferenciar. Como parámetro “Pairs

Layer” seleccionamos el botón “añadir objeto espacial” ,


automáticamente se crea una nueva capa lineal llamada “Vector Bender”
que se carga en el panel de capas y aparecerá seleccionada como el
parámetro “Pairs Layer”. Mediante la digitalización de esta nueva capa
estableceremos los pares de puntos de control.

✓ Comprobamos que ambos parámetros (“Layer to bend” y “Pairs Layer”)

tienen habilitado el “modo edición” (marcando los botones ).

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✓ Ahora ya podemos minimizar la ventana de “Vector bender” y proceder a


dar los puntos de control.

8.3.3. Asignamos los puntos de control

✓ Antes de establecer los puntos de control, activamos la barra de


autoensamblado para ayudar con los vértices.
✓ Clic derecho en cualquier espacio de la barra de menú, y seleccionamos la
barra de autoemsamblado.

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✓ Activamos la capa “Vector bender” (es decir, la seleccionamos en el panel


de capas) y de la barra de herramientas de edición seleccionamos la

función “Añadir línea” .

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✓ Comenzamos a establecer los pares de puntos de control, primero sobre


la capa sin referencia espacial y luego su equivalente sobre la capa con
referencia espacial. Para finalizar el primer par de puntos tras el punto de
destino hacemos clic derecho.

✓ Establecido el primer par de puntos de control, entre el origen y destino se


ha creado una línea o flecha que ilustra la transformación que sufrirá la
capa vectorial a georreferenciar (Parametro: Layer to bend).
✓ Si la transformación que pretendemos aplicar sobre la capa que hemos
identificado como “Layer to bend” es una simple translación, daremos solo
un par de puntos de control, que estarán representados por una sola línea.
✓ Si la transformación que pretendemos aplicar implica rotación, traslación
y/o rescalado debemos asignar dos pares de puntos de control, que
estarán representados por dos líneas.
✓ Una vez establecidos los puntos de control abrimos de nuevo la ventana
de Vector Bender y aplicamos la transformación pulsando “Run”. Si ambas
capas no están en edición el botón “Run” no estará activo.
✓ Finalmente, guardamos los cambios en ambas capas y cerramos la
edición de las capas.

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✓ Resultado: es el que aparece y para poder apreciar el cambio ocurrido


cambiamos la simbología de alguna de las capas.

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IX. CREACIÓN Y EDICIÓN DE DATOS CARTOGRÁFICOS

La creación de una nueva capa temática como punto, línea y polígono


dependerá del objeto geográfico que haya decidido para la representación
espacial, por otro lado, la edición de archivos es el procedimiento mediante el
cual se realizan modificaciones tanto en la geometría de éstos, como en los
datos almacenados en las respectivas tablas de atributos.

9.1. Creación de puntos, líneas y polígonos


Trabajamos con el mapa de erosión a partir del cual vamos a generar
información vectorial.

✓ Clic en el icono Nueva capa archivo shape o desde la barra de


menú Capa / Crear capa / a barra de herramientas / Nueva capa
archivo shape

✓ Al seleccionar cualquiera de las opciones aparecerá la ventana de “Nueva


capa vectorial”, en la cual podemos elegir las características de la capa a
crear.

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✓ Definimos en esta ventana nombre, codificación, tipo de geometría y el


sistema de coordenadas, posteriormente crearemos los campos de esta
tabla.

✓ Una vez creada la capa aparece en la tabla de contenidos de Qgis.


✓ De la misma manera crearemos las capas de línea y polígono.

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9.2. Herramientas de edición


Para utilizar las herramientas de edición debemos primero cargar la capa
temática, y luego posicionados (seleccionado) sobre él, hacer clic en el botón

Conmutar edición.

9.2.1. Edición de puntos

✓ Si nuestra capa temática es un punto la barra de herramientas se activará


con los siguientes botones.

✓ Para poder digitalizar buscaremos dentro de la imagen georreferenciada


del mapa de erosión la ubicación de los centros poblados.
✓ Una vez localizado un centro poblado clic en el icono Añadir punto. La
digitalización se realizará haciendo un clic sobre la imagen.
Inmediatamente aparecerá una ventana de dialogo, y finalmente Aceptar.

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9.2.2. Edición de líneas

✓ Si nuestra capa temática es una línea la barra de herramientas se activará


con los siguientes botones.

✓ Para poder digitalizar buscaremos dentro de la imagen georreferenciada


del mapa de erosión la ubicación de las carreteras.

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✓ Una vez localizado una carretera clic en el icono Añadir línea. La


digitalización se realizará haciendo un clic desde el punto de inicio y
sucesivos clics a lo largo de su trayectoria y terminamos la digitalización
de la línea con clic derecho. Inmediatamente aparecerá una ventana de
dialogo, y finalmente Aceptar.

9.2.3. Edición de polígonos

✓ Si nuestra capa temática es un polígono la barra de herramientas se


activará con los siguientes botones.

✓ Para poder digitalizar buscaremos dentro de la imagen georreferenciada


del mapa de erosión la ubicación de los polígonos de erosión.
✓ Una vez localizado el polígono clic en el icono Añadir polígono. La
digitalización del polígono debe de recorrer con el mouse los límites del
mismo, marcando con un clic los vértices y finalizar con un clic derecho en

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el vértice final. Inmediatamente aparecerá una ventana de dialogo, y


finalmente Aceptar.

Parra poder modificar las capas temáticas creadas debemos de activar 2


barras de herramientas las cuales son Barra de autoensambado y
Digitalización avanzada. Las cuales se pueden acceder haciendo clic derecho
en cualquier espacio vacío de la barra de menú.

✓ La barra de digitalización avanzada nos permite modificar las entidades


creadas anteriormente, dependiendo del tipo de geometría se habilita los
ionos de acuerdo a la geometría.

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✓ Describimos algunas de ellas:


Mover objetos: si deseamos mover un determinado objeto espacial no
es necesario seleccionarlo. Solo con hacer clic en el icono luego clic en
el objeto y lo movemos hasta su ubicación final, terminando con un clic.

Simplificar objeto espacial: permite reducir el número. Primero


debemos de seleccionar el polígono, luego clic en el icono y
nuevamente clic en el polígono; este se pinta de color rojo los vértices
inmediatamente aparece un cuadro de dialogo la cual configuramos de
cuerdo a nuestras necesidades.

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Añadir anillo: esto significa que dentro de un área existente es posible


digitalizar otro polígono con el objeto de hacer un agujero. De esta
forma el polígono original cambiara su forma y por ende su superficie.

Borra anillo: Permite eliminar polígonos huecos dentro de un área


existente. No cambia nada cuando se utiliza en el anillo exterior del
polígono. Esta herramienta se puede utilizar en polígonos y multi-
polígono.

Añadir parte: Esta herramienta nos genera polígonos multipartes.


Toman el papel de islas del polígono. A pesar de que visualmente los
polígonos están separados, los mismos están unidos por el mismo
registro compartiendo los mismos atributos.

Borrar parte: Permite eliminar multipartes. Esta herramienta no puede


borrar la última parte del objeto, es decir que, si el objeto multipolígono
está formado por cuatro polígonos, es posible borrar solamente hasta

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tres de esos polígonos. También esta herramienta funciona con todas


las geometrías multipartes líneas, puntos y polígonos

Rellenar anillo: Permite dibujar un polígono dentro de otro, generando


un elemento más en la tabla. Este nuevo polígono puede conservar los
datos del polígono original.

Remodelar objetos: Puede cambiar la forma de los objetos espaciales


de tipo línea y de tipo polígono. Sustituye la línea o parte polígono de la
primera a la última intersección con la línea original. Puede modificar el
límite de un polígono.

Dividir objetos espaciales: Se utiliza para dividir un polígono, picando


fuera del polígono, pasando por el mismo (clic) y terminando por fuera
(clic derecho).

Dividir partes: Permite dividir un objeto espacial. Ambos conservaran


el mismo registro. Podemos considerarlo como un objeto multiparte que
comparten el borde en su forma y sus atributos en la tabla.

Combinar objetos espaciales seleccionados: permite agrupar


objetos espaciales que tengan los mismos atributos. Si los objetos
comparten un límite en común el resultado será la fusión de los objetos
en uno solo. Para combinar dos o más objetos espaciales es necesario
que dichos objetos estén seleccionados previamente

Combinar atributos de los objetos espaciales seleccionados:


Combina los atributos de los objetos sin la fusión de sus límites.
Seleccionar los objetos espaciales, luego seleccionar el atributo que
compartirán todos los objetos

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X. MANEJO DE TABLAS CARTOGRÁFICAS

En Qgis las tablas asociadas a los archivos cartográficos, almacenan la


información descriptiva a partir de la cual se ejecutan las tareas de consulta,
análisis y presentación de datos. Una tabla está conformada por un conjunto
de filas y columnas; las filas representan los registros asociados a los
elementos espaciales (puntos, líneas y polígonos) y las columnas constituyen
los campos que se definen en función de los datos almacenados.
El formato de las tablas de los archivos cartográficos es dBase (.dbf); a partir
de estas tablas se enlazan datos externos provenientes de diversas fuentes,
tales como hojas de cálculo, o tablas de bases de datos, mediante un campo
común que permite realizar éste enlace entre los datos.

10.1. Cálculo de campos (numérico y texto)


✓ Vamos a utilizar las capas generadas en los pasos anteriores.
✓ Abrir la tabla de atributos de la capa ccpp
✓ Clic en Commutar el modo de edición
✓ posteriormente clic en Campo nuevo

✓ Creamos 3 campos, uno de texto llamado Nom_ccpp, CoorX y CoorY.

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✓ Terminamos la creación realizando clic en el botón Commutar el modo de


edición
✓ Vamos a calcular el nombre del primer centro poblado, seleccionamos el
primer atributo de la tabla y clic en el botón Acercar el mapa a las filas
seleccionadas. Una vez que conocemos el nombre del centro poblado,
clic en la Calculadora de campo.

✓ En la ventana de calculadora de campo, clic en el recuadro Actualizar


campo existente.
✓ Seleccionamos el campo Nomb_ccpp
✓ Digitamos entre comillas simples San Vicente
✓ Clic en aceptar.

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✓ Ahorra calculamos las coordenadas X, Y. Para ello ingresamos


nuevamente al botón Calculadora de campo
✓ En la ventana de calculadora de campo, clic en el recuadro Actualizar
campo existente.
✓ Seleccionamos el campo CoorX
✓ Digitamos la siguiente expresión $x
✓ Clic en aceptar.

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✓ De la misma manera calculamos la coordenada Y.


✓ Si quisiéramos calcular área y perímetro realizamos los mismos y las
expresiones serán las siguientes: $area y $perimeter respectivamente.

10.2. Capa de eventos


✓ Primero debemos configurar la extensión de nuestro Excel a delimitado
por comas o texto delimitado por tabulaciones.
✓ Segundo nos dirigimos a la barra de herramientas Administrar capas.
✓ Clic en el icono “Añadir capa de texto delimitado”

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✓ En la ventana que aparece buscamos la tabla Básica alternativa en


formato CSV y configuramos la ventana de la siguiente manera.
✓ Nombre de archivo: Basica alternativa.csv
✓ Nombre de capa: Basica alternativa
✓ Codificación: UTF-8
✓ Marca el apartado Delimitadores personalizados, e indica que éstos
sean Punto y coma
✓ En Campos XY, indica el campo X para la Coordenada X y el campo Y
para la Coordenada Y
✓ SRC debe estar en WGS84 - 4326
✓ Observa en Texto se muestra que la estructura es correcta
✓ Clic Añadir
✓ Finalizamos con cerrar

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✓ Esta capa se agrega en la tabla de contenidos.


✓ Para que la tabla sea estable guardamos la capa.
✓ Clic derecho en la capa, Exportar – Guardar objetos como

✓ En esta ventana buscamos la ruta de salida y terminamos con aceptar.

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10.3. Enlaces tabulares (Join)


Se trata de unir tablas, esta operación nos sirve para trasladar la información
contenida en una tabla en formato CSV hacia una tabla de atributos de un
shapefile.
✓ Agregamos la capa temática departamentos
✓ Agregamos la tabla población que se encuentra en formato CSV, para
ingresar la tabla se sigue los mismos pasos para incorporar capa de
eventos.
✓ Nos dirigimos al icono “Añadir capa de texto delimitado” y la única
diferencia al paso anterior se muestra en remarcado

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✓ Hacer clic en Aceptar.


✓ Ahora clic derecho en la capa temática departamento, seguidamente
propiedades.

✓ En esta ventana seleccionamos el icono “Uniones”


✓ Nos dirigimos al símbolo más para configurar la unión entre tablas

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✓ En ésta ventana configuramos cuales van a ser los campos en común


entre ambas tablas las cuales van a permitir la unión entre ellas.
Unir tabla: poblacion1
Unir campo: COD_DEP
Campo objetivo: cod_dep
✓ Clic en Aceptar

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✓ Para verificar la ejecución de esta tarea, abrimos la tabla de atributo del


departamento
✓ Se observe los campos de la población se han agregado. De esta forma,
cada departamento ha adquirido un dato relativo con respecto a los
atributos de la población.

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✓ Para que la tabla sea estable guardamos la capa.


✓ Clic derecho en la capa, Exportar – Guardar objetos como

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XI. VISTAS PERSONALIZADAS (MARCADORES) E


HIPERVÍNCULOS
11.1. Vistas personalizadas
Un marcador o vista personalizada identifica una ubicación geográfica
determinada que desee guardar y utilizar como referencia más adelante. Por
ejemplo, podría crear un marcador que identifique un área de estudio.
Cuando se desplace de forma panorámica o haga zoom en el mapa, podrá
volver con facilidad al área de estudio si accede al marcador. También puede
utilizar los marcadores para resaltar áreas en el mapa que desee que otros
vean.
Pasos para crear los marcadores

✓ Nos dirigimos al icono “Nuevo marcador”

11.2. Hipervínculos
El hipervínculo, se define a partir de la tarea de identificación de datos. Con
este tipo de hipervínculo, es posible asociar archivos de diversas
aplicaciones: imágenes, documentos de texto, tablas, presentaciones etc.…,
que pueden estar almacenados en distintos subdirectorios o carpetas.
La principal ventaja de éste tipo de hipervínculo, es que se puede asociar un
mayor número de archivos, que están guardados en distintos directorios y/o
son de diferente tipo.

✓ Primero debemos de crear un campo donde se va a almacenar las


distintas fotos, tablas, videos, etc.
✓ El campo creado llevara el nombre de “Imágenes” y longitud 50.

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✓ Una vez creado el campo, nos dirigimos a las propiedades de la capa


temática.
✓ Clic en “Formulario de atributos”, seleccionamos el campo creado.

✓ Nos dirigimos a la pestaña “Tipo de control” y seleccionamos “Adjunto”


tal como se muestra en la imagen.

✓ Nos dirigimos al icono “Acciones”, clic en el símbolo más.

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✓ En la ventana que aparece configuramos los siguientes campos.

✓ Una vez seleccionado el campo “Imágenes”, clic en insertar y se nos


muestra en el recuadro “Texto de la acción”.

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✓ Terminamos con “Aceptar”.


✓ En la barra de herramientas de atributos se nos activa el siguiente icono.

✓ Para poder agregar las respetivas imágenes a los departamentos


debemos de estar en modo de edición.
✓ Con el icono de identificar objetos seleccionamos un departamento.
✓ Se nos abre una ventana y en el campo de la imagen aparece un símbolo
de tres puntos, en la ventana que aparece buscamos nuestra imagen.

Ing. Víctor E. Mendoza Astopilco 72


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✓ Una vez incorporadas todas las imágenes, Clic en la flecha negra del

icono
✓ Seleccionamos un departamento y se nos abrirá la imagen.
✓ De la misma manera se realiza para agregar videos o documentos de
cualquier tipo de documento.

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XII. CONSTRUCTOR DE CONSULTAS O CONSULTA DE DATOS


CARTOGRÁFICOS

Mediante el lenguaje SQL podemos construir “consultas” a la base de datos,


esto es, expresiones que contienen atributos, operadores y valores, y que nos
permiten seleccionar los registros que cumplan la condición especificada en la
consulta.
Por ejemplo, podríamos “preguntarle” al programa que distritos tienen más de
20 km2 o que distritos pertenecen a la provincia de Cajamarca y tienen más
de 1000 habitantes. Como podemos observar, las consultas constituyen una
herramienta muy poderosa.

12.1. Definir consulta (constructor de consulta)


Para definir una consulta en Qgis utilizaremos la capa temática que contiene
información de los pasivos ambientales que se encuentran en los distintos
departamentos del Perú.

✓ Clic derecho sobre la capa Pasivos_Ambientales, para abrir las


propiedades de la tabla.
✓ Seleccionar la pestaña “Fuente”

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✓ Clic en el botón para construir la consulta: “Constructor de consulta”

✓ En la ventana superior de esta pantalla, hacer doble clic en el campo


denominado “CLASE”, para incorporar este campo en la ventana de la
consulta (ventana inferior).
✓ En los operadores lógicos, clic en el signo igual “=”.
✓ Para visualizar el listado de valores disponibles, clic en el botón “Muestra”.
✓ En la lista de valores, doble clic en la palabra “INACTIVO”, para incorporar
este criterio en la ventana de consulta.

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✓ Clic en Aceptar, para terminar el proceso.

Operadores SQL:
✓ O: Es incluyente, selecciona tanto uno como otro.
✓ Y: La aseveración tiene que ser cierta en ambos lados del operador.
✓ Like: Se usa para campos textuales: ej. “NOM_DIST” LIKE “AN%”
seleccionara todos los distritos cuyos nombres comiencen con “AN”.
(Carácter %, seleccionara cualquier cosa)
✓ No: Negación, ej. “NOM_DIST” not Like “A%” por tanto seleccionará todos
los distritos que no comiencen con la letra A.
✓ =: se usa tanto para texto como para campos numéricos.
✓ !=: no es igual. Se usa tanto para texto como para campos numéricos.
✓ >: Mayor que. Se puede usar con texto también. Ej. “NOM_DIST” > “D%”
trae todos los records que comiencen con la letra D en adelante.
✓ <: Menor que. Se puede usar con texto también. Ej. “NOM_DIST” <

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“D%” trae todos los records que comiencen con la letra A hasta la D.
✓ >=: Mayor igual.
✓ <=: Menor igual.

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XIII. SELECCIÓN DE DATOS CARTOGRÁFICAS

La selección de entidades permite identificar o trabajar con un subconjunto de


entidades en el mapa. Es muy probable que trabaje con entidades
seleccionadas cuando consulte, explore, analice o edite datos. La aplicación
de una selección permite especificar las entidades para las que desea
calcular estadísticas, ver atributos o editar o definir el conjunto de entidades
que comprende una capa de mapa.

13.1. Seleccionar objetos por expresión o selección por atributos


Este tipo de selección, permite la construcción de una expresión de consulta
en base a los atributos y campos de una capa. Las expresiones SQL pueden
ser guardados para otras ocasiones. Puede seleccionar entidades que
coincidan con una expresión de consulta mediante la herramienta Seleccionar
por atributos.

✓ Seleccionamos la capa “departamento”


✓ Nos dirigimos al icono llamado “Seleccionar objetos por expresión”.

✓ En esta ventana configuramos los siguientes parámetros.

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13.2. Selección por Localización:


La herramienta Seleccionar por ubicación le permite seleccionar entidades en
función de su ubicación relativa a las entidades de otra capa. Por ejemplo, si
desea saber cuántas casas se vieron afectadas por una reciente inundación,
podría seleccionar todas las casas que están dentro de los límites de la
inundación.
✓ Puede utilizar diversos métodos de selección para seleccionar las
entidades de puntos, líneas o poligonales de una capa que se encuentren
cercanas o superpuestas a entidades de la misma capa u otra.
✓ Se desea saber cuántos pasivos ambientales están ubicados dentro del
departamento de Ancash.
✓ Seleccionar el polígono que representa al departamento de Ancash:
✓ Nos dirigimos a la barra de Menú Vectorial – Herramienta de investigación
y finalmente “Seleccionar por localización”.

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✓ En la ventana que se abre configuramos lo siguiente.

✓ Clic en el botón Ejecutar para finalizar.

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XIV. CLASIFICACIÓN Y SIMBOLOGÍA DE DATOS


CARTOGRÁFICOS.

La simbología es la tarea que consiste en definir una leyenda de los archivos,


para representar los datos almacenados en las tablas de atributos. El diseño
de la simbología es fundamental para comunicar acertadamente la
información que se desea transmitir al lector del mapa; ésta debe ser
elaborada utilizando los colores y los tamaños de símbolos adecuados según
el grado de relevancia de los elementos del mapa, a fin de maximizar la
claridad de lectura y lograr por parte del usuario, la interpretación correcta de
éste documento.

Tipo de geometría Tipo de simbología


Símbolo único
Categorizado
Punto, línea y polígono Graduado
Basado en reglas
Desplazamiento de putos
Punto Agrupación de puntos
Mapa de calor

Polígonos invertidos
Polígono
2.5 D

14.1. Punto, línea y polígono

14.1.1. Símbolo único

Es la primera característica de las categorías que tienen que ver con la


modificación de la simbología. Cuando adicionamos capas temáticas a la tabla
de contenidos estos se incorporar con un solo símbolo, un solo color, un solo tipo
de línea, puntos o polígonos. A estas capas temáticas se les puede cambiar el
color, el grosor de línea o punto y la simbología misma.

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✓ Hacer doble clic en la capa temática “PasivosAmbientales” para que


aparezca las propiedades de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Simbología”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar la simbología por símbolo único.
✓ En esta pantalla, hacer clic en “Símbolo único”.
✓ Clic en “Marcador sencillo”, para configurar el tipo de símbolo, color,
tamaño.
✓ De la misma manera podemos configurar las capas temáticas de tipo lineal
y poligonal.

14.1.2. Categorizado
En este tipo de simbología se encuentran los campos cualitativos de la base de
datos los clasifica y asigna color a cada uno de ellos según la cantidad de
registros que clasifica, en función del valor de un campo.

✓ Hacer doble clic en la capa temática de “departamento” para que aparezca


las propiedades de la capa.

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✓ Marcar la pestaña “Simbología”, en caso de que no esté seleccionada por


defecto. Seleccione “Categorizado”
✓ En la opción “Columna”, extienda la lista de campos y seleccione
“NOMBDEP”.

✓ Hacer clic en “Clasificar” para agregar la lista completa de los nombres de


la descripción de los departamentos con un color diferente para cada uno.
✓ Si la secuencia de colores no le satisface, puede seleccionar otra
desplegando la lista en “Rampa de color”.
✓ Una vez que tenga todos estos parámetros definidos haga clic en
“Aceptar” para completar los cambios.

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14.1.3. Coincidir simbología de un estilo

Se utilizan los valores del campo seleccionado para hacerlos coincidir con
aquellos presentes en un archivo de estilos y así asignar el símbolo relacionado
con dicho valor.

✓ Hacer doble clic en la capa “PasivosAmbientales” para que aparezca las


propiedades de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Simbología”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar la simbología por categoría.
✓ En esta pantalla, nos dirigimos a la parte inferior y seleccionamos “Estilos”
✓ Y finalmente “Cargar estilo”

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✓ En esta nueva ventana clic en los 3 puntos del “Archivo” para buscar la
ruta de nuestro estilo previamente guardado.

✓ Finalmente, al cargar el estilo se carga la simbología con todas sus


características.

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✓ Clic en aceptar.

14.1.4. Graduado

Este tipo de simbología despliega rangos de colores en función al valor de un


campo (a medida que el rango es más alto el color se intensifica o cambia). El
color graduado es usado para desplegar datos continuos, numéricos que tienen
una progresión o gama de valores, como la temperatura.

✓ Hacer doble clic en la capa “población” para que aparezca las propiedades
de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Simbología”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar la simbología de tipo graduado.
✓ En la opción “Columna”, extienda la lista de campos y seleccione “1995”;
los datos de población para el año 1995 están almacenados en este
campo.
✓ Presionar “Aplicar” para visualizar los cambios en el mapa.

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Nota: Cuando se usa el tipo de simbología tipo “Graduado”, se puede elegir en


cuantas clases se puede dividir los datos. Por defecto, Qgis establece 5 clases y
utiliza el método de intervalos iguales, para agrupar los datos. Existen diferentes
métodos de clasificación para representar el mismo tipo de datos. A continuación se
detalla cada una de ellos.

✓ Puntos naturales de interrupción (Jenks)

Las clases se basan en agrupación natural de valores de datos. Qgis identifica


puntos de equilibrio al buscar agrupaciones y patrones inherentes a los datos.
Las entidades se dividen en clases cuyos límites se configuran cuando hay
grandes saltos en los valores de los datos.

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✓ Cuantiles

Cada clase contiene un número igual de entidades. Una clasificación por


cuantiles es perfecta para datos distribuidos linealmente. Como las entidades
están agrupadas por el número en cada clase, el mapa que resulta puede estar
equivocado. Entidades similares se pueden colocar en clases adyacentes o
entidades con valores ampliamente diferentes pueden ponerse en la misma
clase. Usted puede minimizar esta distorsión aumentado el número de clases.

✓ Intervalos iguales

Este esquema de clasificación divide el rango de valores de atributos en


subrangos del mismo tamaño. Por ejemplo, si las entidades tienen valores de
atributo que van de 0 a 300 y usted tiene tres clases, cada clase representa un
rango de 100 con rangos de clases de 0-100, 101-200 y 201-300. Este método
enfatiza la cantidad de un valor de atributo relativo contra otros valores, por
ejemplo, mostrar que un almacén es parte de un grupo de almacenes que forman
el tercio más alto de todas las ventas. Se aplica mejor a rangos de datos
familiares como el porcentaje y la temperatura.

✓ Desviación estándar

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Este esquema de clasificación le muestra la cantidad que un valor de atributo de


una entidad varia de la media. Qgis calcula el valor de la media y luego genera
espacios de clases agregando sucesivamente o restando sucesivamente de él la
desviación estándar.

14.1.5. Basado en reglas

Es común combinar múltiples criterios para una clasificación, pero


desafortunadamente la clasificación normal solo tiene en cuenta un atributo. Ahí
es donde la clasificación basada en reglas entra en juego.

✓ Hacer doble clic en la capa “lotes_urbanos” para que aparezca las


propiedades de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Simbología”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar la simbología “Basado en reglas”.

✓ Clic en el icono más para agregar las reglas

✓ Configuramos la ventana que sale de la siguiente manera

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✓ Seguimos los mismos pasos para realizar las otras reglas


✓ Debería quedarnos algo parecido esta imagen.

14.2. Puntos

14.2.1. Desplazamiento de puntos

Mueve puntos superpuestos a pequeña distancia, para que todos se vuelvan


visibles.
✓ Hacer doble clic en la capa “Pasivos ambientales” para que aparezca las
propiedades de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Simbología”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar la simbología “Desplazamiento de puntos”.

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✓ Configuramos el tamaño del símbolo y el resultado será algo parecido a


esta imagen.

14.2.2. Agrupación de puntos

La finalidad de esta simbología, es generar agrupaciones de puntos. Las


agrupaciones variar en función del valor de la distancia que se ingrese, por lo
tanto, el resultado de la visualización va a depender de la escala de
presentación.

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✓ Doble clic en la capa temática “CP_P_30122016” para que aparezca las


propiedades de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Simbología”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar la simbología “Agrupación de puntos”.

✓ Como primer paso ingresamos un valor de distancia (en esta ocasión el


que sale por defecto), el cual definirá a una determinada escala, cuantas
agrupaciones se van a representar.
✓ Clic en “Símbolo de cluster”
✓ Seleccionamos “Marcador tipo de letra”.

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✓ Clic en el símbolo que aparece en el rectángulo

✓ Debería estar seleccionado el que se muestra marcado

✓ El resultado final es algo parecido a la siguiente imagen.

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14.2.3. Mapa de calor

Los mapas de calor son una de las mejores herramientas de visualización y


cálculo de la densidad de puntos, en otras palabras, los mapas de calor muestran
las ubicaciones de las densidades más altas de las entidades geográficas, esta
metodología permite generar su agrupación geográfica (clusters) de un fenómeno
que deseamos analizar.

Para este caso de la presente simbología vamos a trabajar con los pasivos
ambientales del departamento de Cajamarca

✓ Doble clic en la capa temática “Pasivos ambientales” para que aparezca


las propiedades de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Simbología”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar la simbología “Mapa de calor”.
✓ Seleccionamos un color de rampa, Aceptar

✓ Resultado es el mapa de calor de los pasivos ambientales, donde se


muestra en color rojo la mayor densidad de pasivos.

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14.3. Polígonos

14.3.1. Polígonos invertidos


Esta simbología nos permite generar realces en zonas de interés de forma muy
sencilla. Si además lo retocamos con algunos efectos de dibujo podemos generar
un mapa sencillo y práctico en muy poco tiempo.
✓ Doble clic en la capa temática “distritos” para que aparezca las
propiedades de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Simbología”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar la simbología “Polígonos invertidos”.

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✓ El resultado sería como se observa en la imagen.

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14.3.2. 2.5 D
La simbología 2.5D (dimensión dos y medio), también recibe el nombre
de perspectiva de ¾ O pseudo-3D, siendo una herramienta en
modo tridimensional que se limita a un plano de dos dimensiones.
Con un modelo 2.5D podemos obtener una vista diferente de nuestros mapas,
dotándolos de forma sencilla y amigable, de un sombreado y efecto de altura
para edificios, infraestructuras, etc…

✓ Doble clic en la capa temática “lotes urbanos” para que aparezca las
propiedades de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Simbología”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar la simbología “2.5 D”.

✓ En la pestaña “Altura” seleccionamos el campo donde se almacena las


alturas de los edificios, para este caso esta se almacena en el campo
“altura”.
✓ Configuramos el color del techo y de paredes, además de darle una
sombra.

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✓ Configuramos la transparencia en un 80%.


✓ Terminamos aceptando los cambios.

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XV. ETIQUETA DE DATOS CARTOGRÁFICOS.

Las etiquetas son los textos descriptivos que se colocan en un mapa, los
cuales están basados en la información almacenada en las tablas de atributos
de los archivos; estos textos son dinámicos, es decir que los mismos
modifican su posición en función de la vista desplegada y no es posible
corregir el emplazamiento de estos de forma individual.

15.1. Etiquetas sencillas


El procedimiento de cambiar la simbología de los textos, se puede realizar
abriendo las propiedades de cada capa temática, en la pestaña “Etiquetas”.

✓ Doble clic en la capa temática “departamentos” para que aparezca las


propiedades de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Etiquetas”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar el etiquetado “Etiquetas sencillas”.

✓ En la presente ventana lo primero es seleccionar el campo donde está


almacenado el nombre de los departamentos del Perú.
✓ Posteriormente configuramos el tipo de letra, el color, tamaño, etc.

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✓ El resultado se presenta a continuación.

15.2. Etiquetado basado en reglas


Este tipo de etiquetado permite configurar una tipo de texto por cada atributo
clasificado. Para el presente vamos a realizar etiquetado de pasivos
ambientales y dar un color de texto determinado.

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✓ Doble clic en la capa temática “pasivos ambientales” para que aparezca


las propiedades de la capa.
✓ Marcar la pestaña “Etiquetas”, en caso de que no esté seleccionada por
defecto, para asignar el etiquetado “Etiquetado basado en reglas”

✓ En esta ventana vamos a agregar 2 reglas.


✓ Clic en el botón más para agregar la primera regla.
✓ Configuramos tal como se muestra en la imagen.

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✓ De la misma manera agregamos la segunda regla, esta vez configuramos


los pasivos ambientales de carácter inactivo.

✓ Una vez agregada las reglas aceptamos los cambios.

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XVI. ELABORACIÓN DE MAPAS TEMÁTICOS.

En Qgis la presentación de mapas, llamada “Nueva composición de


impresión” está constituida por elementos cartográficos que se agregan y se
organizan bajo un diseño y diagramación convenientes, en una página para
imprimir. Se procede con la configuración del tamaño y orientación de la
página y la definición de la escala de presentación, para luego adicionar otros
elementos tales como: la leyenda, la escala gráfica, el norte, el título, gráficos,
imágenes entre otros, para completar el mapa.

16.1. Mostrar administrador de composiciones


Es la interfaz que se usará para el diseño de nuestros mapas temáticos
partiendo de cero. Para activar esta composición de mapa se procede de la
siguiente manera:

✓ Clic en la barra de herramientas del proyecto

✓ En la ventana que se aparece, agregamos un nombre “mapa1” en la opción


de “Crear”. Aceptamos los cambios

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✓ En la ventana que aparece configuramos el tamaño de la página que tendrá el


mapa a elaborar. Esta propiedad dependerá del tipo de producto a obtener y
los requerimientos del usuario.
✓ Clic derecho en la vista para seleccionar las “Propiedades de la página”

✓ Para este primer mapa los parámetros lo dejamos por defecto, con la
aclaración que podemos cambiar el tamaño, el color de fondo, así como la
orientación de la hoja.
✓ Nos dirigimos a la barra de menú y seleccionamos la pestaña “Añadir
elemento” seguida de la primera opción “Añadir mapa”.

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✓ Nos dirigimos a la hoja y dibujamos un rectángulo donde se va a ubicar


nuestra capa temática.
✓ Terminado el proceso en la vista se observa los departamentos del Perú,
podemos aumentar o disminuir el tamaño del límite del rectángulo.

✓ Para mover la capa temática de los departamentos nos dirigimos a la barra de


“Menú” y seleccionamos “Mover contenido”.

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✓ Ahora que contamos con el mapa, vamos a configurar la grilla.


✓ Seleccionamos el mapa y se nos abre las “Propiedades del elemento” del
mapa.
✓ Seleccionamos la opción llamada “Cuadricula”

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✓ Se extiende un nuevo cuadro en donde seleccionamos el símbolo más para


agregar la cuadricula y finalmente clic en “Modify Grid”

✓ Se abre una nueva ventana donde vamos a configurar los siguientes campos:
✓ En la pestaña “Apariencia”
o Tipo de cuadricula: Solida
o SRC: 32718
o Intervalo: este valor va a depender de la extensión del área de dibujo.

✓ En la pestaña “Marco”
o Estilo del marco: Line Border
o Grosor de línea de marco: 1.3 mm

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✓ Activamos el recuadro de la pestaña “Dibujar coordenadas”


o Izquierda: ascendente vertical
o Derecha: ascendente vertical
o Abajo: marco exterior
o Tipo de letra:
o Color de letra:
o Distancia al marco del mapa: 3 mm

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✓ El resultado de la siguiente configuración debe salir como se muestra en la


figura siguiente:

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✓ Agregamos el norte magnético, nos dirigimos a la barra de menú “Añadir


elemento” seguidamente seleccionamos “Añadir imagen”.

✓ Nos ubicamos donde se va a colocar el norte y realizamos un rectángulo. Se


abre las propiedades del elemento.

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✓ En la primera pestaña buscamos la siguiente dirección para ubicar el norte


magnético que se encuentra en nuestro equipo.
C:/Program Files/QGIS 3.6/apps/qgis/svg/arrows/NorthArrow_07.svg

✓ Para obtener una mejor visualización vamos a realizar algunas modificaciones


como son:
o Color de relleno: negro
o Marco: color negro
o Fondo: blanco

Ing. Víctor E. Mendoza Astopilco 111


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✓ Para ingresar la leyenda seguimos los mismos pasos que realizamos


anteriormente, barra de menú clic en “Añadir elemento” luego “Añadir
leyenda”

✓ Dibujamos un rectángulo para se incorpore la leyenda, para este caso como


en el paso anterior vamos a realizar las siguientes modificaciones.

✓ Finalmente agregamos la escala gráfica y membrete, el resultado final sería


algo parecido al que se muestra.

Ing. Víctor E. Mendoza Astopilco 112


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✓ Finalmente exportamos el mapa en formato de imagen o pdf para poder


imprimirlo más adelante.

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