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Interpolación bidimensional:

Es una extensión de la interpolación lineal que sirve para determinar valores intermedios para
funciones de dos variables Z=f (xi , yi)

Metodo de Lagrange:

Utiliza dos veces la interpolación unidimensional, además, es adecuado para interpolar una tabla
de valores de funciones en puntos equiespaciados. Para utilizar este método, se utiliza la siguiente
expresión:

x i−x x−x i−1


g ( x , y )= f E+ f
x i−x i−1 xi −xi−1 F
De donde:

y i− y y− y j−1
f E= f i−1 , j−1+ f
y j− y j−1 y j− y j−1 i−1 , j
y i− y y− y j−1
f F= f i , j−1 + f
y j− y j−1 y j− y j−1 i , j

PROGRAMA DE LAGRANGE
INTERPOLACION TRANSFINITA

Metodo de interpolación para un espacio bidimensional en el que se conocen los valores


funcionales a lo largo de las fronteras externas, asi como los valores a lo largo de las líneas
verticales y horizontales dentro de las fronteras. Para emplearlo correctamente, se utiliza la
siguiente expresión:
M N M N
F ( x , y ) = ∑ ϕ m ( x ) F ( x m , y ) + ∑ y n ( y ) F ( x , y n) − ∑ ∑ ϕm ( x ) y n ( y ) F (x m , y n )
m=0 n=0 m=0 n=0

METODOS DE INTERPOLACION BIDIMENSIONAL

Metodo Vecino mas Cercano

Interpolacion del vecino mas cercano (tambien conocido como interpolacion proximal o, en
algunos contextos, el muestreo de punto) es un metodo sencillo de interpolacion multivariante en
una o mas dimensiones. El algoritmo del vecino mas cercano selecciona el valor del punto mas
cercano y no tiene en cuenta los valores de los puntos vecinos en absoluto, rindiendo un
interpolador por tramos constante. El algoritmo es muy sencillo de implementar y es de uso
general (por lo general junto con mipmapping 1 ) en tiempo real 3D para seleccionar valores de
color de una textura de superficie.

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