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Pedagogía y TIC
Población: Estudiantes de 11-13 años, que tienen acceso a internet y un dispositivo electrónico.
Esta es una secuencia didáctica en la que los niños conocerán los continentes y aspectos de cada uno. Para este trabajo solo mostrare la
primera clase, que es una aproximación y acercamiento a todo lo que se desarrollara a lo largo del periodo.
Para este núcleo de geografía e historia decidí adaptar el tema de los continentes, que es un tema grande y general para el
leguaje de los nativos digitales. Como lo menciona Prensky (2010) debemos adaptar los contenidos tradicionales de la escuela
“herencia” y reconfigurarlos a un lenguaje que ellos entiendan y noten llamativo “futuro”. Todo esto mediante el juego, hoy en día a
los chicos y chicas de 10 a 15 años (diría que también jóvenes y adultos) les gusta mucho los juegos de guerra y estrategia tales como
call of duty, fortnite, GTA, free fire, entre otros. “La enseñanza debería apostar por formatos de ocio para que puedan ser útil en otros
contenidos” (Prensky, 2010, p.9) como lo es Risk, un juego con el propósito de conquistar todo el mundo (lugares más conocidos), se
debe atacar, capturar territorios y tener una estrategia para poder ganar. Si nos ponemos a observar los juegos actuales con este, se ven
similitudes para que ellos se puedan interesar, además que da cuenta de cómo funcionaba la época de la colonización y conquista en el
mundo por las guerras y tomas de territorios. Aunque el mapa del juego no sea exactamente igual al que tenemos hoy en día, en los
siglos XV en adelante las divisiones geográficas tampoco eran las mismas, a medida que avanza el juego se pueden relacionar aspectos
que caracterizan a los continentes, con la historia que trae, hasta el día de hoy.
Sin importar la generación realizar actividades que den cierto tipo de entretenimiento ayuda al aprendizaje, pero como los niños
de hoy no aprende igual que los de ayer, es importante observar durante toda la actividad que patrones de atención desarrollan cada
uno de los estudiantes, así se pueden hacer cambios o adaptaciones a su forma de aprender, pero con los contenidos que exigen las
escuelas (aunque estos temas deberían entrar a reevaluarse). En cuanto a la evaluación los chicos y chicas de hoy no les gusta la
presión de una nota y un examen que sea de memoria, así que con Quizizz es una forma divertida de evaluar los conocimientos, esta
web tiene poderes durante la misma evaluación y ayudas que disimula el estrés de una evaluación normal, los estudiantes podrán
Referencias Bibliográficas
Marc Prensky: https://www.youtube.com/watch?v=Sr5ZF62-nXs
Pedrò, F. (2006). Aprender en el Nuevo milenio: Un desafío a nuestra visión de las tecnologías y la enseñanza, 1-19. Consultado
Prensky, M. (2001). Digital Natives,Digital Immigrants Part 1. On the Horizon, 9, 1–6. Descarga aca, inglés: Prensky - Digital Natives,
Quizizz. https://quizizz.com/join/
Risk. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hasbro.riskbigscreen&hl=es_CO