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GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.

PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
PROGRAMA
Materia: Dibujo Constructivo
TEMAS.
1. CÓMO EMPEZAR UN DIBUJO EN AUTOCAD
1.1. El Cuadro de Dialogo de inicio
1.2. Cómo controlar las configuraciones de dibujo
1.3. Cómo Borrar objetos
2. ORGNIZACION DE UN DIBUJO EN CAPAS
2.1. La barra de herramienta propiedades de objetos
2.2. Color
2.3. Candado
2.4. Apagar una capa
2.5. Congelar una capa
2.6. Tipo de Línea
2.7. Grosor
3. CREACION DE DIBUJOS EXACTOS CON AUTOCAD
3.1. Coordenadas Rectangulares absolutas
3.2. Coordenadas rectangulares relativas
3.3. Coordenadas polares absolutas
3.4. Coordenadas polares relativas
4. USO DE PRINCIPALES COMANDOS
4.1. Uso de los comandos: línea, mixtilínea, arco, círculo, polígono y elipse.
4.2. Cambio de tamaño de objeto
4.3. Reubicación de objetos con desplaza y gira
4.4. Copiar objetos.
4.5. Esquinas con chaflán
4.6. Empalme de objetos
4.7. Cortar Objetos
4.8. Extender objetos
4.9. Duplicar Objetos
4.10. Simetría
4.11. Arreglos o matriz.
4.12. Uso del comando área y distancia
4.13. Hatch
5. CREACION DE POLILINEAS Y SPLINES
5.1. Creación de poli líneas
5.2. Las poli líneas en comparación con las líneas
líneas.
5.3. Edición de poli líneas
6. CREACION E INSERCION DE BLOQUE
7. ANOTACION CON TEXTO
7.1. Definición de estilos de texto
7.2. Dibujo de una sola línea de texto
7.3. Edición de texto
7.4. Dibujo de párrafos de texto con MTEXT
8. ACOTACION
8.1. Ubicación de las cotas dentro del dibujo
8.2. Definición de estilo de cota
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DICIEMBRE 2012
9. IMPRESIÓN EN ESPACIO MODELO
10. AYUDAS AL DIBUJO
11.1 Comando Osnap, Grid y Ortho
11. EJERCICIOS
12. INTRODUCCION A LA TERCERA DIMENSION EN AUTOCAD

Bibliografia
Billl Burchard David Pitzer
Autocad 200
Ed. Pearson Educacion

http://trucacad.wordpress.com/category/botones/
http://www.taringa.net/posts/hazlo--tu-mismo/11917035.R/Arquitecturinga---Trucos
Trucos-para-Autocad-
_Comandos-utiles_.html

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TEMAS.

INTRODUCCION.
El dibujo es una forma de expresión gráfica es el lenguaje gráfico universal,, utilizado para transmitir ideas,
proyectos etc.
En el caso del ingeniero Civil es su principal medio de comunicación
Objetivo: que el alumno conozca los principales comandos de AutoCAD y que sea Capaz de aplicarlos en la
elaboración de diferentes dibujos.

AutoCAD es el software más popular entre los programas CAD del mercado, mercado es un programa de diseño
asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones.. Actualmente es desarrollado y comercializado
por la empresa Autodesk, su sistema operativo para Microsoft Windows y Mac su primera aparición en
1982, gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc). La interacción del
usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes,
órdenes a la que el programa
está fundamentalmente orientado.
AutoCAD trabaja por medio de órdenes o comandos que nosotros debemos introducir, ya sea mediante el
teclado o seleccionándolos de los menús desplegables con un dispositivo apuntador como el “mouse”.
Existen varias herramientas que sustituyen a las tradicionales del dibujo tal es el caso de la Línea que
sustituye el lápiz o estilógrafo, el Circulo en vez del compas o plantillas de cí
círculos etc.

Una de las ventajas es que no se tienen que tomar medidas del dibujo ya que existen comandos como el
DIM-DIMENSIONAR
DIMENSIONAR que coloca las medidas exactas y lo más importante es que genera un ahorro de tiempo
al poder Copiar (Comando COPY) variasvarias veces el mismo elemento o elementos, así como poder imprimir
(Plotear) el numero de originales que se requieran.
Como podemos ver son notables las ventajas que nos ofrece el AutoCAD en comparación
omparación con el dibujo a
mano.

1. CÓMO EMPEZAR UN DIBUJO EN AUTOCAD


Lo primero es ponerlo en funcionamiento, como cualquier aplicación de Windows
Windows, AutoCAD se ejecuta a través
de un MENU DE INICIO.
Si no se tiene un link de acceso directo en el escritorio, se debe de Desplegar en la opción de PROGRAMAS ,
la opción de AUTOCAD y seleccionar la aplicación del mismo nombre.
Es importante saber que existen varios tipos de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos
de archivos) comunes de AutoCAD:
DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG
Estos tan sólo son unos cuantos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos otros que podrían
considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos
de dibujo. Existen otras formas en que
e puede guardar su dibujo, pero estas son las comunes.
DWG – Este es el FORMATO DE ARCHIVO DE DIBUJO EN AUTOCAD ESTÁNDAR. Lo que hay que recordar
es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones más recientes. En
cambio, la versión más reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos.
BAK – Este es el FORMATO DE ARCHIVO DE RESPALDO para AutoCAD. Siempre que usted guarda un
dibujo, AutoCAD creará automáticamente un duplicado como archivo de respaldo. Este archivo tiene tien la misma
información del original, pero una extensión diferente. Si su archivo original resulta dañado o inutilizable por
alguna razón, puede renombrar el archivo BAK como DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo
de dibujo.
DWT – Este es un n formato más reciente (R14) que se utiliza para DIBUJOS PLANTILLA.
PLANTILLA
DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear UN DIBUJO QUE SE
UTILIZARÁ EN LA INTERNET.
TERNET. Es un 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo
contiene características que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin tener AutoCAD en sus
computadoras.
DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del que debe tener conciencia. DXF
significa Drawing eXchange Format
ormat (Formato de Intercambio de Dibujo). ESTE ES UN FORMATO ESTÁNDAR
QUE ES USADO POR MUCHOS Y DISTINTOS PROGRAMAS DE CAD Y GRÁFICOS.
SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre siempre que efectúa una OPERACIÓN DE GUARDADO
AUTOMÁTICO. AutoCAD guardará el archivo automáticamente una vez que ha transcurrido un periodo de

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tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de diálogo de Preferencias (Preferences). También
puede e decir a AutoCAD dónde quiere almacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría
de las computadoras están configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si
usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de guardado automático, sólo renómbrelo con el
formato DWG.
WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si
usted necesita USAR ESTE DIBUJO EN UN PROGRAMA QUE NO ES DE CAD.
3DS - Esta es una antigua extensión PARA 3D STUDIO MAX, un programa de animación y Render de alto
nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT.
JPG - el formato CORRIENTE PARA LAS IMÁGENES en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo d
fácilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar los objetos.
BMP - ES SIMILAR A UN ARCHIVO JPG, pero exporta un archivo 'raster' BMP en lugar de un JPG. Utilice el
comando BMPOUT..

1.1. El Cuadro de Dialogo de inicio


VENTANA GRAFICA AUTOCAD

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LOCALIZACION DE ELEMENTOS

BARRA DE IDENTIFICACION DEL PROGRAMAEn


PROGRAMA la PARTE SUPERIOR se localiza la barra de titulo, la cual
es común en aplicaciones de Windows, muestra el nombre del dibujo y contiene los iconos de MINIMIZAR Y
MAXIMIZAR, y CERRAR ubicados en la parte derecha, y el icono de CONTROL del lado IZQUIERDO.

BARRA DE MENUS. O BARRA DE MENUS DESPLEGABLES.Con


DESPLEGABLES Con opciones a través de las cuales se tendrá
acceso a los comandos.Algunos
Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir
quecontienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En
labarra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según
vayamosseleccionándolos.

BARRA DE HERRAMIENTAS,, se encuentra debajo de la barra de menús desplegables

CAJA DE LAYERS, son la Layer Control,


Contro Color Control, Linetype Control,, Lineweight Control, y Plot Style.

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTANDAR


ESTANDAR.Tiene
Tiene la mayoría de los iconos usuales de Windows, así como los
comandos más comunes de AutoCAD.
AutoCAD

BARRAS FIJAS:Permiten
Permiten dibujar y modificar objetos o crea n
nuevos
uevos a partir de existentes

a) BARRA DE HERRAMIENTAS DE EDICION (Barra AutoCAD Modify), por lo general ubicadas de forma
vertical a un costado de la ventana de dibujo.

b) BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO (Barra AutoCAD Draw) por lo general ubicadas de forma
vertical a un costado de la ventana de dibujo.

BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANES O DE DESPLAZAMIENTO,, cada usuario las coloca según gusto, gusto
se pueden desplazar y colocar de forma vertical u horizontalFuncionan
horizontalFuncionan como en otros programas de ventanas,
opciones flotantes sobre el área de dibujo se muestra u oculta con ctrl. + 3

LINEA O VENTANA DE COMANDOS. La línea de comandos se encuentra en la parte inferior, donde se


dialoga para dibujar y modificar objetos. También es el lugar en donde se visualizan las preguntas que en
algún momento haga el programa. Es importante estar atento a esta ventana durante todo el proceso de
aprendizaje.

BOTONES DE AYUDA DE DIBUJO


Se encuentran en una barra de estado donde se en
encuentran
cuentran los valores de los ejes X, Y, Z y los modos
SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT y MODEL.

ICONO DEL SCP(Sistema


(Sistema de coordenadas Personales) Se encuentra aquí para mostrar la dirección de los
ejes X Y.

VENTANA DE DIBUJO O AREA DE DIBUJO, DIBUJO es donde se dibuja, Sólo está permitido tenerabierto un dibujo.
Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.

NOTA: Ya que en todas las versiones de AutoCADexcepto la versión 2012 existe el menú AUTOCAD
CLASSIC, utilizaremos
zaremos está opción.

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Nota: Para que en AutoCAD 2012 aparezca un menú de comandos en la parte superior se puede
activar de la siguiente manera:
Digita en la barras de comandos menubar, pones codigo 1 y se va activar el menúclásicoen
menúclásico la parte
superior.

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1.2. Cómo controlar las configuraciones de dibujo
Al igual que el dibujo a mano, se debe establecer la MEDIDA DEL PAPEL, LA ESCALA, EL SISTEMA DE
UNIDADES DE MEDICION etc.

SISTEMA DE UNIDADES
En AutoCAD se dibuja a escala real, y posteriormente a la hora de imprimir se escala el dibujo. Es decir que
cuando dibujes un elemento de 1 metro, la medida en AutoCAD será de 1 unidad.
Tomando en cuenta las consideraciones anteriores, dé un clic en el ultimo ic
icono
ono que aparece en cuadro de
dialogo STARTUP, (sale esta ventana al iniciar AutoCAD) y use WIZARD

NOTA: Si al iniciar AUTOCAD no aparece el cuadro de dialogo STARTUP, haga lo siguiente:


1. Escriba en la línea de comandos la palabra startup, y presione Enter
2. Escriba1 y presione Enter
3. Escriba en la línea de comandos la palabra filedia y presione Enter
4. Escriba 1y presione Enter.
5. CierreAutocad y vuélvalo a iniciar.iniciar
Escogemos la opción Advanced Setup (Arreglo Avanzado) luego damos click en el botón
bot OK

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En el cuadro de dialogo Advanced Setup, iniciamos con la opción Unit marcada con un pequeño
triangulo. Aquí podemos cambiar el sistema de unidades de medición, que en nuestro caso será Decimal. Si se
selecciona otro sistema de unidades, en el dibujo de la derecha aparece un ejemplo del mismo. También se
pude seleccionar cuantos decimales se desea que aparezcan, desde la caja de texto.
En Precision: seleccione 3 decimales y de clic en el botón Siguiente>

(rumbo)

Aparece a la izquierda la opción Angle marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo
podemos escoger el tipo de grados para los ángulos; lo dejamos en la opción por defecto, es decir Decimal
Degrees (grados decimales) y damos clic en el botón
bot Siguiente>

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Aparece a la izquierda la opción Angle Measure marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de
dialogo podemos escoger a partir de donde se van a medir losángulos,, lo dejamos en la opción por defecto, es
decir, East (Este) y damos click en el botón Siguiente>

Aparece a la izquierda la opción Angle Direction marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de
dialogo podemos escoger en qué dirección se va a medir los ángulos; lo dejamos en la opción por defecto, es
decir Counter-Clockwise (en sentido contrario a las manecillas del reloj) y damos click en el botón
Siguiente>

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Aparece a la izquierda la opción Area marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo podemos
escoger las medidas imaginarias dell papel en metros. Width para el largo y Length el ancho, por último,
damos click en el botón Finalizar.

Nota: el uso del cuadro de dialogo Startup puede dejarse de lado para después configurar, las escalas y el
tamaño de las láminas a plotear, al final del dibujo (por lo general se utiliza esta última opción)

NOTA: después de terminar el proceso de ésta ventana si no se quiere que aparezca en el inicio se debe de
realizar lo siguiente:
1. Escriba en la línea de comandos la palabra startup, y presione Enter
2. Escriba 0 y presione Enter
5. Cierre Autocad y vuélvalo a iniciar.

CAMBIAR COLOR DE FONDO DE VENTANA DE DIBUJO


Se va menú Tools/ Options, (también se activa la opción Options escribiendo directamente en la línea de
ComandosOP o con botón derecho y seleccionar la opción Options) se abrirá una ventana, donde se
buscara Display y ahí se va a Colors para cambiar el color, se da click en el botón de apply and close,
se regresa a la ventana de Display y se aprieta ok.

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O se da click derecho en la ventana de dibujo y se selecciona Options y se abre la ventana anterior, y se
sigue con lo mencionado en el punto anterior.

CURSOR

TAMAÑO DE CURSOR
Para alargar los brazos o acortarlos se debe de ir a la barra de herramientas Tools o dar click en
botón derecho de la ventana de dibujodar click en OPTIONS donde saldrán una serie de cejas,
escoger Display y cambiar en Crosshair size el porcentaje.

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GUARDAR O SALVAR EL DIBUJO

De click en el botón Save-Salvar,


Salvar, localizado en la barra de herramientas superior, aparece el
cuadro de dialogo Save Drawing As, mostrando el nombre del directorio actual,o en el tecleado
seleccionar CTRL S

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En la caja de texto

Save in: de click en la fecha para seleccionar el directorio donde desea guardar el dibujo.

En la caja de texto File name: escriba la el nombre del dibujo, AutoCAD coloca la extensión .dwg
automáticamente.
Por último de click en el botón Save.

Nota si desea guardar


rdar el archivo en otra versión, de click en la flecha que aparece a la derecha de la caja de
texto Files of type: y seleccione la versión deseada.

Si se quiere cambiar la configuración y SALVAR en determinado tiempo AUTOMATICAMENTE el


ormato de AutoCAD, se tendrá que ir al menú TOOLS, dar click en OPTIONS donde
archivo o en otro formato
saldrán una serie de cejas, escoger Open and Save y cambiar en File Save Precautions,
Precautions Minutes
between saves.

DIBUJO DE OBJETOS
En AutoCAD un dibujo se realiza a base de incluir entidades u objetos, así hablaremos de los objetos, línea,
punto, circulo, elipse, arco etc.
Los principales comandos para crear objetos están representados en la barra de herramientas Dibujo
(DRAW). Para dibujar un objeto en pantalla, ejecute su s comando
do en la línea de comando o pulse su botón
correspondiente.
Antes de ver los comandos básicos para la creación de un proyecto abordaremos algunos conceptos que nos
servirán para la realización de los dibujos

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TECLAS DE FUNCIONES:
F1= para pedir ayuda a AutoCAD o ver el índice
F2= muestra el historial de los comandos y entradas de datos de AutoCAD
F3= activa y desactiva OSNAP
F6= activa y desactiva Coordenadas DYNAMICS UCS
F7= activa y desactiva GRID
F8= activa y desactiva el botón
otón ORTHO
F9= activa y desactiva el botón SNAP
F10= activa y desactiva el botón Polar

COMO SELECCIONAR UN DIBUJO O ELEMENTO


Se puede seleccionar un elemento individualmente, apretando el cursor de izquierda a derecha y solo
seleccionara el objeto o elemento
emento que se encuentre en el interior.
Seleccionar todo que es de derecha a izquierda, aquí solo basta que los elementos sean tocados para ser
seleccionados con el cursor
1.3. Cómo Borrar objetosERASE
ERASE (Abreviación= E)( comando en español BORRA / b)

ERASE (BORRAR)(Ubicada
(Ubicada en barra de herramientas Modify)
El comando Erase será uno de los más utilizados dado que en todo proceso de desarrollo de un dibujo
existen equivocaciones o descuidos.
Para ejecutar Erase, se hace un click sobre el icono o en el menú acce
acceda a Modify/Erase y designe los
objetos que desee eliminar del dibujo.
Tenemos dos posibilidades de borrado: una es el borrado reducido: una vez seleccionado el comando, el
cursor cambia de forma por un pequeño cuadradito que llama caja de sección, colocado
colocado este cuadrito sobre las
líneas o entidades a eliminar y presionando estas cambiaran de apariencia, presionamos el botón derecho del
ratón o Enter.

Si se quiere borrar la totalidad de los elementos se teclea E, y se pone la opción ALL.


ALL

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2. ORGNIZACION DE UN DIBUJO EN CAPAS
Una Capa es un concepto de AutoCAD que le permite agrupar objetos para controlar su visualización conjunta
o por separado, asociándoles, a cada una de ellas, un color y tipo de línea determinado.
Suponga que tiene que dibujar el plano de una vivienda. Puede tener una capa con la planta, otra con los
sanitarios, otra con la instalación eléctrica, con los muebles, etc. Cada una de ellas con un color distinto.
Gracias a las capas podremos ver el dibujo como un conjunto de Laminas transparentes, cada una con una
seria de objetos, que podemos ver por separado ocultando el resto de capas del dibujo.

2.1. La barra de herramienta propiedades de objetos


Para crear y modificar capas, acceda al cuadro de dialogo correspondiente con la opción de menú Format/
Layer o bien pulsando el botón Layer en la barra de herramientas en Layer Properties Manager
(Propiedades de objetos). Tambien se puede escribir en la linea de comandos LAYER si no aparece la
barra de Layers se activa dando click derecho sobre alguna barra de herramientas, y seleccionar la opción
en AUTOCAD dar click en Layers

Desde este cuadro se crean o modifican las características de las capas del dibujo. Si pulsa New Layer o da
click en la hojita, escriba un nombre y creará una nueva capa que se incorporará a la lista de capas del
dibujo

Las características de cada capa se muestran en las columnas, donde figuran los parámetros de cada capa,
como color, tipo de línea, etc. Puede hacer click y arrastrar las divisione
divisioness de separaciones entre los nombres de
las columnas para ajustar su ancho

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2.2. Color
2.3. Candado
2.4. Apagar una capa SUPRIMIR LAYER
2.5. Congelar una capa

NOTA: algunas funciones de las Layers se pueden activar directamente en la línea de comandos como:
CAPA EN USO: laycur
SUPRIMIR CAPA: laydel
APAGAR CAPA: layoff
ENCENDER CAPA: layon
CONGELAR: layfrz
Etc.

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TIP:: para dejar solo activa solo una capa se puede utilizar el comando LAYER ISOLATE, abreviación
LAYERISO, Se selcciona la capa que se quiere dejar, se activa el comando y con un enter, se apagan las
demás que no se quieren, para encenderlas de nuevo se utiliza el comando LAYON.

2.6. Tipo de Línea


Invocando el comando LINETYPEse logra abrir el cuadro de diálogo
diálogo Linetype Manager (Administrador
de Tipos de línea ) como se muestra a continuación.

Se dará cuenta que es similar al cuadro de diálogo para definir capas.


En vez de crear un nuevo tipo de línea (como lo haría con una capa), usted tendrá que cargarlo (LOAD) en
su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede cargar, y también le da la opción
de crear uno propio. Para cargar un tipo de línea, oprima el botón ''Load...'
oad...' que está cercano a la esquina
superior derecha. Cuando lo haga,, verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra arriba).
Note que AutoCAD le está dando una elección de diferentes tipos de línea según están definidos en el
archivo acad.lin.. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Verá las más comunes (oculta, centro,
etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de línea llamado 'Hidden'
y oprima OK.

TIPOS DE LINEAS
Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo
de línea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de línea
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válidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo, son ligeramente
diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde que: Si usted elige
HIDDEN2, también debe elegir CENTER2, si necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá
la escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea individualmente si tiene una
razón específica para ello.
Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:

ESCALA DEL TIPO DE LÍNEA


La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá. Dependiendo
del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es una
razón más de por qué tiene usted que definir
definir su dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita
cambiar la escala de su tipo de línea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el
aspecto que le satisfaga. También puede modificar este parámetro desde el cuadro de diálogo LINETYPE
cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

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Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este procedimiento no
se recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia
en la apariencia del mismo.
Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista desplegable
de capas en la pantalla del dibujo principal. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo seleccione
el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea.

RECUERDA
RDA QUE PARA LA IMPRESIÓN ES MUY IMPORTANTE LA ESCALA DE LA LINEA, Y ESTA SE
DEBE CAMBIAR DONDE SE VA A IMPRIMIR, SI SE IMPRIME EN MODEL AHÍ ES DONDE SE HACE EL
CAMBIO O SI SE IMPRIME EN LAYOUT AHÍ SE REALIZA LA OPERACIÓN, DE OTRA FORMA NO SE
APRECIARA EL TIPO DE LINEA.

Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo
tipo de línea en una capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.
ByLayer

2.7. Grosor
ANCHOS DE LÍNEA (LINEWEIGHT)
(LINEWEIGHT), Otra propiedad de las líneas es su ancho, o qué tan gruesas son al
mostrarse en pantalla o al imprimirse. Un ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde
alrededor del cuadro de título. En ocasiones, usted puede usar líneas más angostas para achurar.
a Pero
más allá del uso que les dé, son poderosas opciones de representación,
representación esta se puede designar
directamente en la ventana de la capa

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Los métodos para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea (arriba).
También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de línea.
Solamente haga clic sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).

NOTA: Para
ra seleccionar todas las capas y editarlas, se abre la ventana de capas
- Se selecciona la primera capa

- Sin soltarla se aprieta la tecla shift .


- Se selecciona la última capa.
- Y se seleccionan todas para editar.

Este mismo procedimiento se pude


de aplicar con la tecla contro
control.

COPIAR PROPIEDADES DE UNA CAPA


Para copiar propiedades de una capa a un dibujo se:
- Selecciona el objeto o elemento en la ventana de dibujo.
- Ya seleccionado se despliegan las capas
- Se selecciona la capa, el objeto adqu
adquiere las características de ésta.

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Otra manera de que un objeto adquiera características de una capa es con el comando MATCHPROP,
(Abreviación= ma) ( comando en español IGUALARPROP / ip)también se puede encontrar en la pestaña
MODIFY/match properties

- Se selecciona el icono
- Se da click en el objeto al que se quieran copiar las características
- Se da click en el objeto al que se le quieren designar las características.
- O utilizar el comando Laymch o Laycur (para captar las características de la capa en curso)

3. CREACION DE DIBUJOS EXACTOS CON AUTOCAD


Los sistemas de coordenadas permiten ubicar puntos en el espacio respecto a un origen se sitúan en el vértice
inferior izquierdo de la ventana de dibujo.
Esta posición pude ser dispuesta en cualquier sitio de nuestra ventana de dibujo y girada a nuestra
conveniencia.
AutoCAD recibe datos de puntos en el espacio 3d y están definidas por tres coordenadas X, Y, Z si se da
coordenadas X y Y el programa interpretará que Z es cero.

3.1. COORDENADAS CARTESIANAS


Este tipo de coordenadas permiten la ubicación de un punto en el plano X, Y, podemos tener dos formas para
la ubicación de un punto en el plano, una es por coordenadas absolutas, la otra por coordenadas relativas
Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes, X, Y, y Z. Cuando se especifican valores para estas
coordenadas, se indica una distancia del punto (en unidades) y su sentido (+ o -)) a lo largo de los ejes, con
respecto al origen del sistema de coordenadas
coorden (0,0,0).

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3.1.1. Coordenadas Rectangulares absolutasX,Y

Con el botón izquierdo del ratón haremos click sobre el icono “Point” (ubicada en barra de
herramientas Draw)y y a continuación nos serán pedidas las coordenadas desde la línea de comandos
o las coordenadas de los puntos, primero las coordenadas X una coma y seguido el
,introduciremos por teclado
valor de la coordenada Y

Si tuviéramos que situar dos puntos A y B, por coordenadas absolutas se procedería de la siguiente manera,
para el punto A (-2,1) Y B(3,4)
Nota: no se ponen los paréntesis en la línea de comandos.

3.1.2. Coordenadas rectangulares relativas@X,Y

AutoCAD utiliza el plano cartesiano para determinar dónde se localiza un objeto. Existe un punto de origen
a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto está ubicado con relación al origen. Si se
dibuja una línea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen, esto se considera sobre el eje X positivo.
Si se dibuja una línea vertical
ical hacia arriba desde el mismo origen, está en el eje positivo Y. Las coordenadas X,
Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un p punto
unto respecto al punto anterior, Esto quiere decir
que AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se se indicó hasta el siguiente que se encuentra X
unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al
punto –2,1 escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada
Si tendríamos que colocar el punto B en la misma ubicación del caso anterior a partir del punto A, ya situado
como origen relativo sus coordenadas tendrían como valor para X =5 (trayecto total en x positivo) y para Y= 3,
quedando de la siguiente forma B(@5,3 5,3)

3.2. COORDENADAS POLARES 2D


Los sistemas de coordenadas polares, definen un punto mediante una distancia y un ángulo, Podrán
trazarse puntos por coordenadas absolutas o relativas

3.2.1. Coordenadas polares absolutasD<A


Situaremos dos puntos con la línea que los une al origen (0,0), también representaremos
presentaremos los ejes que
determinan los cuadrantes.
Para el punto A de coordenadas polares 50<135, el primer es la distancia, el símbolo <actúa de separador de
segundo valor que es el ángulo.
Para el punto B de coordenadas polares 60<30 la descripción es idéntica a la anterior

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3.2.2. Coordenadas polares relativas@D<A


Trazado un primer punto A de coordenadas absolutas 50<
50<135
135 si deseamos trazar otro punto C tomando
como origen el punto A utilizaremos coordenadas relativas que designaremos de la misma forma pero con la
diferencia de que antepondremos el símbolo arroba @, así las coordenadass del punto C serian @60<60

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4. USO DE PRINCIPALES COMANDOS


Existen 4 formas de dibujar en AutoCAD:
- Una utilizando el icono
- Buscando en el menú Draw el comando correspondiente
- Escribiendo el nombre del comando en la línea de comandos
- Escribiendo la abreviación del comando en la línea de comandos.
NOTA: Cuando se escribe en AutoCAD no importa si se hace con mayúsculas o minúsculas.

4.1. Uso de los comandos: línea, arco, círculo, polígono y elipse.

LINE (Línea) (Abreviación= l)


l))( comando en español LINEA / l)
Una línea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada segmento se
considera un objeto de línea independiente. El empleo de líneas sencillas esta especialmente indicado para
editar segmentos individuales
Este comando es con seguridad el que de mayor utilización es en la realización de un dibujo, permite el trazado
de líneas rectas a partir de un punto ya sea utilizando coordenadas cartesianas o polares absolutas relativas.
Para activar LINE se hace un click sobre el icono o bien en el menú Draw/Line, hecha esta operación el
sistema solicita (en la línea de comandos):
-“Precisar el primer punto”, Acción que llevaremos a cabo introduciendo coordenadas o haciendo click
con el botón izquierdo del ratón en el área de dibujo que designemos.
ido esto nos pedirá también en la línea de comandos“Precise
- Una vez definido Precise el siguiente punto” por lo
que podemos introducir para el siguiente punto sus coordenadas o bien repetir la operación de hacer click
sobre un area de dibujo.
- para finalizar la operación presionaremos
aremos el botón derecho del ratón y aparecerá un menú con diferentes
opciones, si queremos confirmar lo hecho debemos hacer click botón derecho y Enter nter o simplemente en el
teclado Enter o Esc.

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TIP:: se puede seleccionar la línea y modificar directamente su dirección, ángulo y longitud.

MULTILINEA

MLINE (Abreviación= ml) )( comando en español LINEAM / lnm)Este comando crea múltiples
líneas paralelas, solo que para offsetear o modificar se tienen que explotar y quedan con características de
línea y no polilínea.
1. Antes de activar el comando se deben de configurar las caracterisicas de la Multilinea, primero
primer se debe de
ir a la pestaña de FORMAT/Multil
/MultilineStyle, y dar click a este ultimo.

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2. Al abrirse la ventana se puede modificar la polilinea a aparece ahí en Modify, o crear una nueva en New.

3. al abrirse la ventana de caracteristicas se puede determinar en CAPS si se quiere la multilinea con lineas
o con arcos. En FILL COLOR se puede indicar el color para rellenar.

4. Para agregar otra linea se da click en add, y para cambiar alguna caracteristica de la linea ya sea su
dimension de OFFSET o el LYNETIPE, primero se debe de seleccionar esta, y luego ir a culaquiera de
la opcion OFFSET o LYNETIPE y cambiar las caracteristicas, ya habiendo terminado se da click en
OK

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5. Se debe de seleccionar la multilinea que queremos que quede activa, y se da click en set current.

6. Ya activando el comando MLINE, ya sea escribiendo la palabra completa o su abreviación ml, o


buscándolo en la pestaña DRAW/Multiline, se puede Justificar ya sea arriba, en el centro o debajo
de donde se vaya haciendo la Multilinea y tambiens es necesario ajustar la escala .

NOTA: es recomendable hacer un dibujo guía antes de dibujar la multilinea y también se puede
comenzar por el punto final del dibujo.

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ARCO

ARC (Abreviación= a) )( comando en español ARCO / a)El comando Arc permite incorporar a un
dibujo trozos de circunferencia, que podemos dibujar según los datos de que dispongamos. Puede ejecutarlo
también pulsando el botón Arc en la barra de herramientas, o en el menú DRAW/ ARC, en ésta última opción
aparecen todas las posibilidades de realización de un arco.

También puede acceder a las opciones que se muestran al desplegar el menúDraw/Arc para traza un arco
según los datos que tengamos para crearlo:
- 3 puntos

- Inicio, Centro, fin


- Inicio, centro, angulo
- Incio, centro, longitud

- Inicio, fin angulo


- Inicio, fin, dirección
- Inicio, fin, radio
- Centro, inicio, fin
- Centro, inicio, angulo
- Centro, inicio, longitud
- Continuar: Crea un arco que será tangente al último arco o línea dibujados

CIRCLE (Abreviación= c) (comando en español CIRCULO / c)Otro comando importante para


dibujar el Circle. Los círculos pueden dibujarse de varias formas dependiendo de los datos que conozcamos.
En la barra de herramientas, al pulsar el botón Circle, se ejecuta el comando Circle, que trazará un circulo
indicando las coordenadas de su centro y el radio o diámetro.

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Las distintas formas de dibujo de círculos son accesibles mediante las opciones que se muestran al
desplegar el menú Draw/ Circle:
- Centro, Radio: un circulo se pude definir de forma única a partir del centro y el radio
- Centro, Diametro: es similarsimilar a la anterior. Se precisa el centro y el diámetro del círculo.
- 2 puntos (2P): si dos puntos determinan una línea, esa línea será el diámetro y su punto medio el
centro del circulo.
- 3 puntos (3P): dados 3 puntos, AutoCAD buscará un cuarto a la misma distancia dis de los 3. El radio
del circulo será esta distancia y el centro, el punto que dista lo mismo de los 3 introducidos.
- Tan Tan Radio: el circulo será tangente a los dos objetos designados (puede ser otro cirulo, una
línea o un arco) y con el radio indicado.
ado.
- Tan Tan Tan: el circulo será tangente a tres objetos designados

POLYGON (Abreviación= pol)(comando en español POLIGONO / pg pg)el comando Polygon


crea una polilínea cerrada que puede tener entre 3 y 1024 lados de la misma longitud; aunque , si dibuja un
polígono de 1000 lados, posiblemente no llegue a distinguirlo de una circunferencia.
Puede ejecutar este comando accediendo al menú, opciónDraw/polygon, introduciendo lo en la linea de
comandos o pulsando el botón Polygon,
Polygo
A) Hacemos click en el icono y se nos pide Precise Numero de lados por teclado introducimos el
numero de lados deseados
B) A continuación nos pedirá Designe centro del polígono y hacemos click en el punto que
queremos sea centro del polígono.
C) Una vez realizado lo anterior aparecerá en la línea de comandos .Indique una opción (inscrito en
un circulo/ Circunscrito alrededor del circulo)
D) Si introducimos por teclado I, se nos pide Precisar radio de circulo, podemos introducir por teclado el
valor del radio y el polígonogono quedara trazado. Si introducimos C, repetiremos la operación anterior
exactamente.

RECTANGLE (Abreviación=Rec)(comando en español RECTANG / rec)el comando


Rectangle permite el trazado de polilíneasrectangulares de forma que sus lados sean paralelos a los ejes del
sistema de coordenadas actual.
Este comando puede ejecutarse con la opciónmenúDraw/Rectalngle o pulsando el botón Rectangle

TIP:: para hacer un rectángulo o cuadrado de exacto, se pone en la línea de comando después de activar el
comando: @ largo, ancho

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ELLIPSE (Abreviación=el)(comando en español ELIPSE / el)la necesidad del trazado de esta


curva plano de 2° grado perteneciente al grupo de l as cónicas es muy general en dibujo mecánico y también,
aunque menos, en el arquitectónico.
Puede ejecutarse con la opción menú Draw/Ellipse (en ésta opción se ven todas las posibilidades del
elipse) o activando el icono Ellipse.
A) Al activar el icono se nos pide desde la línea de comandos Precise punto final de eje de
elipse o (Arco/Centro)
B) Una vez elegido el punto nos pide Precisee otro punto final de eje de elipse
C) Al señalizar el siguiente punto estamos en posición de definir a nuestro gusto el eje menor, cuanto
mas nos acerquemos al centro mas aplastada quedara.

ELLIPSE ARC (arco eliptico)


Pulsando el botón Ellipse Arc podrá trazar un arco deforma elíptica.

A) Al activar el icono se nos pide Precise punto finalde eje de arco elíptico y hacemos un click
sobre un punto.
B) Luego solicita Precise otro punto final de eje
C) A continuación precise distancia de oro eje, esto sería la altura del arco
D) Pide a continuación Precise ángulo inicial, es el ángulo donde comenzara el arco, por ejemplo 0°
E) Después precise ángulo final, es el ángulo donde finalizara el arco, ejemplo 120°

4.2. AREA

AREA (abreviación = aa)


aa (comando en español AREA / aa)
Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas
Teclee área en la línea de comandos, y verá <First point>/Object/Add/Subtract:, ponga una O que
significa Objeto y luego seleccione la superficie correspondiente, en seguida vera el área y perímetro.
perímetro
Nota: para sacar un área de un objeto, éste debe estar totalmente cerrado.
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4.3. Cambio de tamaño de objeto ESCALA,, comando SCALE (abreviación sc)

SCALE (Escala)(abreviación
(abreviación = sc)(comando en español ESCALA / es)
Permite variar la dimensión de la entidad mediante un factor de escala que se aplica en X e Y. Cuando
este factor de escala es más grande que 1 se trata de un aumento, y es más pequeño, es una reducción.
El comando Scale nos permite ampliar o reducir proporcionalmente los objetos activados en las direcciones X
y Y.
Cuando este factor de escala es más grande que uno se trata de un aumento
Este comando se regirá según las siguientes reglas:
A) Hacemos click en el icono Scale, y el cursor se convierte en cuadradito y nos pide Designe
Objetos.
B) Hacemos click sobre el objeto y posteriormente
posteriormente sobre el botón derecho del ratón y la línea de
comandos nos pide Precise punto de base
C) Introducimos el punto desde donde se aplicará el factor de escala y se nos pide Precise Factor de
escala o referencia(si se utiliza la referencia solo se pone la letra r,, y se deben de seleccionar dos puntos
del objeto y uno tercero a donde se quiere escalar el dibujo)
D) Introducimos por el teclado un factor de escala y el objeto aumentara o disminuirá de tamaño
según el factor.

4.4. Reubicación de objetos con desplaza y gira

MOVE(abreviación = m)(comando en español DESPLAZA / d)


se encarga de mover un o un grupo de objetos a una nueva posición. Puede ejecutarlo accediendo al menú
Modify/Move o pulsando el icono Move.
Los objetos seleccionados se moverán desde el punto base al segundo punto del desplazamiento. Las
coordenadas de estos dos puntos podemos indicarlas mediante teclado o marcándolos con el ratón.
Se procederá de la siguiente forma:
A) Activamos el comando Move Haciendo click en su icono, momento en que cambia el cursor de la
forma de un cuadradito, mientras que en la línea de ordenes se nos solicita Designe objetos con lo que
haremos click sobre el objeto que queramos mover, cambiando este la imagen pasando a ser de trazos
continuos.
B) Presionando el botón derecho del ratón se nos pide desde la línea de comandos Precise Punto de
base o desplazamiento por lo que haremos click sobre el objeto o en cualquier punto cercano al mismo.
C) Tras este proceso aparecerá el objeto unido a una línea, a este punto lo prolongaremos hasta el
lugar donde queremos mover a nuestro objeto.

ROTATE (abreviación
ción = ro)(comando en español GIRA / gi)
Permite rotar un grupo de objetos indicando un punto base de rotación. Puede ejecutarlo accediendo a
Modify/Rotate o pulsando el icono Rotate.
Podemos girar los objetos indicando un angulo numero en la línea de comandos (es la forma mas precisa)o
utilizando el ratón como referencia
El proceso a seguir será el siguiente:
A) Activamos el icono Rotate, el cursor cambia cuadradito y se nos pide en la línea de comandos
Designe Objetos.

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B) Hacemos click sobre el objeto a girar, cambiando el mismo a líneas de trazos
C) Ahora la línea de comandos nos pide Precise punto de base, deberemos hacer click sobre el
punto alrededor el cual queremos que gire.
D) Lo siguiente que nos pedirá la línea de comandos es Precise angulode rotación o
Referencia(si se utiliza la referencia solo se pone la letra r,, y se deben de seleccionar dos puntos del objeto
y uno tercero a donde se quiere rotar el dibujo), si introducimos el ángulo,, el objeto quedara girado el ángulo
deseado.

4.5. Copiar objetos o Duplicar

COPY(abreviación = co, cp)(comando en español COPIA / cp, dup)


Permite copiar / clonar objetos ya existentes y desplazarlo.
desplazarlo
El comando Copy permite duplicar los objetos seleccionados y colocarlos en una nueva posición, podemos
ejecutarlo pulsando en la línea de comandos, accediendo a Modify/Copy o pulsando el icono Copiar
Objeto en la Barra de Herramientas.
Para su aplicación seguiremos
uiremos el siguiente proceso:
A) Activamos Copy y el cursor se convierte en un cuadradito, el sistema nos pide que Designemos
objeto, haremos click sobre el objeto a copiar con el botón izquierdo del ratón.
B) Presionaremos el botón derecho del ratón para informar al sistema que no hay mas objetos que
copiar, y se nos pide desde la línea e ordenes Precise punto base o de desplazamiento.
C) Hacemos clic sobre un punto sobre el objeto a copiar o bien fuera del mismo, y los desplazamos
hasta el lugar donde queremos copiarlo o precisamente una distancia desde el teclado.
teclado

4.6. Esquinas con chaflán

CHAMFER(abreviación
(abreviación = cha)(comando en español CHAFLAN / ch))
el comando Chamfer conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensión o recorte, con el
propósito de intersecarlos o unirlos a una línea biselada. Es posible achaflanar líneas, polilineas, líneas
auxiliares y rayos. Se ejecuta accediendo al menú Modify/Chamfer o pulsando el icono Chamfer en la
barra de herramientas.
Para el uso de este comando se procederá de la siguiente manera:
A) Hacemos click en el icono, el cursor cambia de forma a cuadrito, introducimos por el teclado la letra
d de distancia y se nos pide que precisemos la primera distancia de chaflán.
B) Una vez introducida la distancia deseada en la línea de comandos se nos pide Precise la
segunda distancia de chaflán
C) Cargadas ya las distancias se nos pide Designe primera línea y designamos uno de los lados que
queremos hacer el chaflán tocándola con el cursor.
D) A continuación nos pide designe segunda línea y hacemos click en el segundo lado.

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TIP: cuando se tienen dos líneas separadas para juntarlas perpendicularmente se pone distancia= 0

4.7. Empalme de objetos

FILLET(abreviación = f)(comando en español EMPALME/ mp)


El comando Fillet redondea o empalme las aristas de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilíneas,
rayos, splines o ineas externa con un arco de un radio especificado.
Se ejecuta accediendo al menú en la opción Modify/Fillet o pulstando el botón Fillet en la barra de
herramientas.
Seguiremos los siguientes pasos
A) Ya teniendo la figura, activamos el icono e introducimos el valor del radio y se nos pide Designe
precisar radio de empalme.
B) Introducimos el valor del radio y se nos pide Designe el primer objeto, hacemos click en
uno de los lados
C) Hecho lo anterior se nos pide Designe el segundoobjeto, hacemos click en el segundo
lado.
D) Enter

4.8. Cortar Objetos

TRIM(abreviación = tr)(comando en español RECORTA / rr)


Durante el trazado de un dibujo será necesario eliminar partes de objetos para conseguir dibujos ma complejos
a partir de los objetos sencillos (línea circulo, etc.) que vamos incluyendo en el área grafica

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Para ello utilizaremos el comando Trim, que puede ejecutar pulsando el icono Trim, o accediendo al menú
Modify/Trim.
Para comprender el uso de éste comando pasaremos a resolver el siguiente ejemplo compuesto de dos
circunferencias C1 y C2

Supongamos que por necesidades de dibujo debemos eliminar la parte de la circunferencia C2 exterior a la C1
para ello seguiremos los siguientes pasos:

A) Activamos el comando Trim, el cursor pasará a tener forma de pequeño cuadrito desde la línea de
comandos pide Designe Objetos refiriéndose a que objetos actuaran como límitees decir que cortaran
a otros objetos. Designamos en este caso a la circunferencia C1 que actúa como límite,
límite colocándonos con el
cuadrito del cursor sobre la circunferencia, haciendo click la a
activamos
ctivamos como tal cambiando la apariencia de
estos trazos.
B) Aceptamos la operación anterior
C) Presionando el botón derecho del ratón y sin cambiar de forma el cursor, en la línea de
comandos se nos solicitara Designar Objetos a cortar, haremos click sobre la parte exterior de la
circunferencia C2, tras eta operación el tramo designado desaparece

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D) Para terminar presionaremos el botón derecho del ratón y el trazado quedará terminado.
Habremos además abandonado el comando Trim

4.9. Extender objetos o Alargar

EXTEND(abreviación
(abreviación = ex)(comando en español ALARGA / al)
El comando Extend permite aumentar la longitud de los objetos prolongando sus extremos, hasta el límite
marcado por otros objetos previamente seleccionados.
El comando Extend solo permite el alargamiento de líneas, polilíneas abiertas, arcos circulares y elípticos, se
ejecuta accediendo al menú Modify/Extend o pulsando el icono Extend en la barra de herramientas.
Para llevar a cabo esta operación deberemos seguir
seg el siguiente proceso:
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A) Activar Extend, al efectuar esta operación el cursor cambia de forma a un pequeño cuadrado con
el que debemos hacer click sobre las lineas
line hasta las que debamos alargar. Respondemos de esta forma
a la orden de la línea de comando Designar Objeto que además nos informa el número de objetos
encontrados.
B) Efectuada la operación anterior aceptamos presionando el botón derecho del ratón y desde la línea
de comandos se nos indica Designar objetos a alargar. Haremos sobre las líneas que deseamos
de alargar
y de forma instantánea estas quedarán prolongadas hasta las líneas designadas anteriormente
C) Finalmente presionaremos el botón derecho del ratón eligiendo Enter para aceptar.

4.10. Equidistancia

OFFSET (abreviación = o)(comando en español EQDIST / eq)


El mando OFFSET permite crea un nuevo objeto a una distancia dada a partir de uno ya existente
Normalmente la equidistancia se utiliza para duplicar objetos como líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses
etc., y situarlos a una distancia del objeto original.
Para efectuar Offset Acceda a la opción del menú Modify/Offset o pulse el icono.
Procedamos de la siguiente forma:
A) Hacemos click sobre el icono de Offset, esta acción provoca que en la línea de comandos se nos
solicite precisar distancia
B) Introducimos la distancia D numéricamente en la línea de comandos, aceptamos con Enter y el
cursor cambia de forma a un cuadradito con el que haremos click sobre el objeto que cambiara de presentación
poniéndose a trazos.
C) Se nos pide que indiquemos hacia que ue lado queremos la equidistancia haciendo click con
el botón izquierdo del raton en el lado deseado, saldremos presionando el botón derecho del ratón.

4.11. Simetría

MIRROR(abreviación
(abreviación = mi)(comando en español SIMETRIA / si)
El comando Mirror permite reflejar objetos del dibujo independientemente de que se borre o se retenga el
objeto original.
Puede ejecutar este comando accediendo a Modify/ Mirror o pulsando el icono Mirror

El proceso es el siguiente:
A) Activamos el icono Mirror y solicita Designe Objetos para así indicar que objetos requieren la
simetría
B) Una vez seleccionados los objetos se nos pedirá Precise cise primer punto de la línea de
simetría, a continuación una vez señalado se nos pregunta ¿suprimir objetos de origen? Es decir
eremos mantener los objetos iníciales, en caso de responder Y (si) los objetos se eliminaran, de lo
que si queremos
contrario escribir N o solo apretar enter.

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4.12. Arreglos o matriz.

(abreviación = ar, -ar)(comando en español MATRIZ/ ma)


ARRAY(abreviación
Permite crear múltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o polar. Cada objeto creado
puede ser modificado independientemente.
Ejecute este comando accediendo al menú Modify/Array o pulsando el icono Array, entonces se muestra
un cuadro de dialogo donde establecer los
l parámetros del comando

POLAR
Para su trazado deberemos seguir los pasos que a continuación se detallan:
A) Hacemos click en Array, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite seleccionar
que tipo de matriz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz Polar.
B) Hacemos click en select objects y se nos devuelve a la ventana de trabajo donde el cursor se ha
transformado en un cuadradito, y hacemos click sobre el objeto que deseamos crear, una matriz, presionamos
el botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al cuadro de dialogo
C) Hacemos click ahora en Center point volviendo a la ventana de trabajo donde señalamos el punto
que será el centro de la matriz
D) Se nos ha devuelto al cuadro de dialogo donde indicaremos el total number ítems, el número de
elementos de la matriz y en Angle to fill el numero de grados que abarcara la matriz

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RECTANGULAR
Los pasos serán los siguientes:
A) Hacemos un click en Array, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite
seleccionar que tipo de matiz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz Rectangular.
B) En la ventana Rows ponemos la cantidad de filas que deseamos y en la ventana de Columns la
cantidad de columnas. Row Offset la distancia entre filasy Column Offset la distancia entre
columnas.
C) Hacemos click en Select Objects y se nos devuelve la ventana de trabajo donde el cursor se ha
transformado en un cuadradito y hacemos click sobre el objeto que deseamos crear una matriz, presionamos
el botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al cuadro de dialogo
D) Una vez en el cuadro de dialogo presionamos ok y se traza la matriz.

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NOTA: para el uso de AUTOCAD versión 2012 en adelante,, es distinto el procedimiento para este
comando.dando por resultado un array asociativo tanto rectangular como polar y la nueva
posibilidad de crear matrices de objetos a lo largo de un recorrido. Pero no todo es asociatividad:
probemos de crear un array rectangular, por ejemplo, y al desplazar el mouse veremos
vere cómo
crecen filas, columnas o ambas en función de la dirección de desplazamiento.. Luego hagamos
click y veamos cómo quedó fijo el número de elementos. Luego desplacemos el mouse y sigamos
ajustando el espaciado entre objetos.

Aquí estamos creando un array rectangular. Al desplazar el mouse AutoCAD incrementa el número
de objetos. El primer click define el número de objetos; el segundo click ajusta
ajusta la separación entre
estos.

4.13. Uso del comando área y distancia


AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador. Algunas de ellas ya las ha
utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha información acerca de un objeto que ha
seleccionado y le permite cambiar la mayoría de dichas propiedades. AutoCAD también posee algunos
comandos
andos usados especialmente para obtener información de los objetos que ha dibujado.
La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú Tools.. Aquí hay una lista de esos
comandos (haga clic sobre el icono para obtener más información):
COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN

Distancia, abreviado= Di 'Distance '.- Mide la distancia y ángulo existentes entre dos puntos.

AREA, abreviado= AA Area .- Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas.

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El primero, DISTANCE (DI), ), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos puntos en la pantalla y
AutoCAD le dirá la distancia total, al igual que los incrementos en X, Y y Z.
AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie de pisos, lotes de
propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usar este comando, puede
teclear AREA y ver esto en su línea de comando.

4.14. Hatch

HATCH(abreviación = h)(comando en español SOMBREA / smb)


Elcomando Hatch permite elegir un patrón de sombreado o rayado, que puede ser definido por el usuario
para rellenar un área determinada del dibujo.
Si pulsas el botónHatch aparece un cuadro de dialogo donde establecemos el patrón de sombreado,
seleccionaremos su estilo, la escala y su ángulos de inclinación.
NOTA: Todos los objetos a los que se le quiere realizar un hatch deben estar cerrados.

Al desplegar la lista Type, aparecen tres opciones:


- Predefined: selecciona un patrón ya creado
- Use defined: Define un patrón de líneas con el tipo de línea actual
- Custom: Establece un patrón personalizado

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El tipo de sombreado puede elegirse al desplegar la lista Patron y seleccionar uno. Entonces,
Entonces una muestra se
visualiza en la parte superior del cuadro de dialogo.

Pulsando el botón Pattern, se muestra un cuadro donde elegir entre los patrones predefinidos de que dispone
AutoCAD.

Para seleccionar los objetos del contorno pulse Select objects y se oculta el cuadro de dialogo para que
pueda marcar, con el puntero del ratón,
ratón el contorno en el dibujo.
Cuando termine la designación, pulse el botón derecho y elija Ok o simplemente pulse la tecla Enter.

Al aplicar un sombreado, debe indicarse la zona que rellenara designando un contorno. Cuando unos objetos
rnos establecerán Islands
están dentro de otros, sus contornos
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Las formas de detectar las islas que puede aplicarse son:


- Normal: se hace un sombreado desde el contorno mas alejado hacia el interior. Si se encuentra algún
contorno (isla), se suspende el efecto hasta encontrar otro entorno mas al interior (otra isla dentro de la primera
) y así sucesivamente
- Outer: sombrea siguiendoo las reglas del estilo normal, pero, cuando encuentra otro contorno, finaliza
el sombreado.
- Ignore: Sombrea toda el área del contorno mas exterior hacia adentro.

Gradient.
La ficha de gradient es nueva a partir de la versión AutoCAD 2005, es sumamente interesante
in pues permite
establecer sombreados con variaciones de gradiente, presentando diversas opciones según al objeto que
queramos aplicarlo.
La utilización de este tipo
o de sombreado no difiere en cuanto a la forma de aplicarlo de los otros tipos de
sombreado,
breado, su utilización en figuras planas como el rectángulo pueden producir una ilusión óptica de una
tercera dimensión en cuanto a que se suscita curvatura en la misma

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AGRERAR NUEVO HATCH A AUTOCAD


- Bajar o guardar los hatch como archivo * .path
- abrir AutoCAD
- ingresar en Tools / Options, una vez allí, en la ficha "Files", se encontrará una carpeta con el
nombre Support files search path, al apretar el signo + que está a la izquierda, se despliega el
listado de paths que ya están configurados.

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- Para agregar un nuevo path, tienes que presionar el botón add que está a la derecha de la ventana,
con lo cual aparecerá un nuevo renglón en el listado de paths.

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- ahora hay que buscar con el botón browse (que está arriba de ADD), la dirección donde se encuentran
los archivos de hatch (se selecciona la carpeta aunque no se vean los patrones),, y listo se da click enok.

- Para insertar los patrones de textura, ya activando el COMANDO HATCHen el cuadro de dialogo de
Hatch, se tiene que seleccionar la opción Custom (donde dice Type), y luego donde dice swatch,
puedes hacer un click y vas a ver todo el listado de nuevos hatch instalados en la carpeta, desde allí
seleccionas
cionas el que quieras y lo usas, de la misma
misma manera de los Hatch que vienen ya instalados en
AUTOCAD.

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Existe una forma rápida de realizar un hatch personalizado por medio de un dibujo en 2D en
AutoCAD,, Utilizando el comando Express SUPERHATCH(comando en español SUPERSOMBR)o puedes
encontrarlo en la barra Express/Draw,solosolo que presenta algunas desventajas y una de ellas es que no se
puede cortar como un hatch normal y no se pueden hacer patrones curvos, solo se pueden dibujar bases de
líneas que simulen ser curvas.

- Primero se debe de realizar el dibujo en 2D


- Se transforma a bloque y se guarda en una carpeta (Ver tema 6 creación de Bloques)
- Se activa el comando SUPERHATCH
- Se activa la opción block.

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- Se carga el bloque realizado con el dibujo 2d

- Ya cargado el bloque se inserta en un punto de nuestra área, se selecciona la escala en X, en Y y el


ángulo del hatch.

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- Aparece de color magenta un rectángulo el cual se debe ajustar para acomodar el área del
de hatch (se
ajusta con dos punto de extremo a extremo) cuando ya está ajustado se da enter.

- En seguida pide que demos click a un punto interior de nuestro objeto para colocar ahí el hatch y con
un enter se coloca en el interior.

TIP:: cuando se tienen líneas o segmentos separados y se quiere realizar un objeto unificado se utiliza el
comando BOUNDARY abreviación BO, BO, el cual sirve para hacer contornos de objetos, siempre y cuando estos
conformen un dibujo cerrado,, o también se puede uutilizar el comando REGION

BOUNDARY(comando en español CONTORNO / cn)


- Se activa el comandoBO
- Aparecerá una ventana donde se puede poner la opción Pick Points y dar click en un punto interno del
objeto al que se quiera hacer el contorno /enter/ ok.
- O primero dar click en la opción NEW, seleccionar todos los segmentos a unificar /se da un enter y al
volver a aparecer la ventana se da click en Pick points y se da un click en un punto interno del objeto/
enter/ok

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NOTA: Cuando se utiliza el comando BOUNDARY, Se crea un objeto unificado sobre el que esta separado,
para quitar líneas empalmadas (hacer que desaparezcan las que se encuentran abajo) se utiliza el comando
OVERKILL y se selecciona el área donde que quieran eliminar.

REGION(abreviación = reg)(comando en español REGION / reg)

1. En el menú Draw,
Draw elegir Region o pulsar sobre el icono Region.
Regio
2. Designar los objetos para crear la región (deben cerrados).

NOTA: en esta opción se puede utilizar un hatch pero no se offsetean los objetos

4.15. Descomponer

EXPLODE(abreviación
(abreviación = x)(comando en español DESCOMP / dp)
El comando permite descomponer una entidad u objeto complejo como lo es un bloque, en objetos simples que
lo componen. Se pueden descomponer bloques, cotas, poli líneas, mallas 3d, sólidos etc.

4.16. Estirar

STRETCH(abreviación
(abreviación = s)(comando en español ESTIRA/ el)
El comando Stretch permite una deformación en los objetos como si estos fueran elásticos. Se pueden
estirar líneas, segmentos de polilíneas,
polilíneas arcos de circunferentes y elipses.

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Puede ejecutarlo accediendo a Modify/Stretch o pulsando el Icono.
Para estirar un objeto actuaremos de la siguiente forma:
A) Tras activar el icono, el cursor se ha transformado en cuadradito y se nos pide Designar objetos
que estirar mediante ventana o Polígono. Trazamos una ventana de derecha a izquierda para
seleccionar el objeto, la ventana no tiene que abarcarlo a todo el objeto.
B) Tras la operación presionamos el botón derecho del ratón y el objeto se convertirá en líneas a trazo.
C) Hacemos click sobre el vértice que queremos estirar y las líneas se convierten elásticas, lo
que nos permite adoptar la posición que nos interese.

NOTA: después de seleccionar los vértices aparece como si todos los objetos también lo estuvieran,
e esto
no quiere decir que asi sea,, solo se visualiza de ésta forma.

4.17. ZOOM(abreviación = z))(comando en español ZOOM / z)

Zoom o encuadre se denomina vista a una posición, orientación o tamaño determinado que presenta el
dibujo. Existen unas cuantas opciones de zoom que permiten la ampliación o reducción del tamaño de la
imagen que aparece en la pantalla.

El proceso de aumento o de una imagen a fin de poder ver el dibujo con mayor detalle se denomina
ampliación, mientras que el de disminución de la imagen para ver un área más extensa se conoce con el
nombre de reducción.

La ampliación o reducción no modifica el tamaño absoluto del dibujo. Solo cambia el tamaño de vista aérea
gráfica.

Para trabajar en diferentes zonas del dibujo y mostrar distintas vistas del mismo, podemos utilizar las
opciones del comando ZOOM, a la que puede acceder en el menú View/Zoom , otra opción es escribir
directamente en la línea de comando Zoom o pulsando y mostrando los iconos desplegables al
pulsar el botón
tón en la barra de herramientas (se puede activar con el botón derecho sobre una barra
vertical de los costados y en la opción AUTOCAD se activa la barra de ZOOM)

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Zoom All: Disminuye o aumenta para


p ajustarse a los límites del dibujo.

Zoom Extents: Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la zona de trabajo trabajo, ésta
opción sirve para cuando se pierde algún objeto, sirve para que solo se vean los dibujos realizados.

Zoom Window: Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el cursor.

Zoom Dynamics: Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a la ventana de


trabajo. Cuando designas Dinamico aparece en la zona de trabajo una ventana que puedes mover con el
ratón. En ésta opción primero se debe de ajustar la ventana en dos pasos a la cual se le hace el zoom, y
despuésse centra y con un click se hace el acercamiento, para terminar con un enter.
enter

Zoom Scale: Introduces un factor de escala de Zoom.


Zoom. Éste tipo de zoom es muy utilizado en
los layouts para dar escala al dibujo en las vistas o viewports. (ver el tema de LAYOUTS Y SU
IMPRESION).

Zoom Center: Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura que determina la
distancia desde donde Miremos el dibujo.
dibujo. Solo se designa el centro del zoom y con un click se hace el
acercamiento.

Zoom Object: Aumenta el objeto hasta abarcar toda la zona de trabajo (seleccionando el
objeto entero a ver)

NOTA: cuando se activa el comando Zoom para escoger alguna de las opciones se escribe en la línea de
comandos la primera letra del tipo de zoom y se da enter.

Referencia de objetos
Object Snap (referencia de objetos) es una forma rápida de encontrar un punto concreto de un objeto sin
conocer sus coordenadas, como el punto medio de un segmento o arco, el centro de una circunferencia etc.
Desde la barra de herramientas Object Snap (referencia a objetos)
bjetos) podemos hacer referencia a distintos
puntos de un objeto del dibujo como los puntos medios de segmentos, tangentes, intersecciones, centros de
círculos, puntos etc.

Haciendo clic con el botón del ratón sobre la barra de herramientas obtendremos un listado de
herramientas que podemos elegir Object Snap.
Snap
La barra de herramientas se puede activar con un click derecho sobre una barra vertical, y seleccionando la
opción Autocad/objtect snap

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La activación de la referencia a objetos puede hacerse desde los botones de la barra de herramientas Objec
Snap (referencia a objetos) o desde el cuadro de dialogo Drafting Setting (parámetros de Dibujo)

Para abrir el cuadro de dialogo de Drafting Setting (Parámetros de Dibujo)hacemos click derecho sobre
los botones de ayuda del dibujo, y seleccionamos Settings (Parámetro), ), al seleccionar se abrirá un
cuadro de dialogo, donde elegiremos la pestaña Object Snap (Referencia de objetos) (o dando click

directamente en el icono )

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Podemos seleccionar las referencias que queramos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas,
si apretamos Options Tendremos una configuración avanzada desde donde podremos cambiar cosas como
el tamaño del punto de mira. Etc.

5. CREACION DE POLILINEAS Y SPLINES


5.1. Creación de poli líneas

POLYLINE(abreviación
(abreviación = pline, pl)(comando en español POL / pl)

Una polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto
único.Mediante el comando Polyline podrá incluir en los dibujos el objeto polilínea. Cada polilínea es un
conjunto de líneas, rectas o curvas (trozos de arcos)unidas formando un mismo objeto.
Las polilíneas son útiles siempre que quiera modificar varios segmentos a la vez, aunque también podrían
hacerlo individualmente.
Para ejecutar Polyline acceda al menú Draw/Polyline o pulse el botón de la barra de herramientas Draw.
Por defecto, después de introducir el primer punto, nos aparecerán las opciones Precise punto siguiente o
[ARC (Arco)/ HALFWIDTH (Mitad
Mitad grosor)
grosor / LENGTH (Longitud)/ UNDO (Deshacer) /
WIDTH (Grosor)]
Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos una recta, exactamente igual que con Línea.
Podemos en cualquier momento introducir las opciones que nos permitan:

CLOSE o C (Cerrar): dibujo una línea desde el último punto hasta el primero introducimos, es decir, forma un
polígono cerrado
LENGTH (Longitud): Para dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que la línea anterior de una
longitud determinada, es decir alarga la última línea. Si anteriormente hemos dibujado un arco,
arco la línea será tangente a
este.
UNDO(Deshacer): Borrar el segmento precedente
WIDTH (Grosor): permite cambiar el grosor del segmento de la línea que se va a dibujar. Se pide el grosor inicial y
final, pudiendo hacer líneas de forma cónica.
cónica Mediante la variable RELLENAR se dibuja o no rellena.
HALFWIDTH (Mitad Grosor):Ídem introduciendo la mitad del grosor
ARC(Arco): para dibujar un arco de polilínea. Nos aparecen las siguientes opciones: Precise punto final del arco o
[Angulo/centro/cerrar/dirección/mitad
[Angulo/centro/cerrar/dirección/mi grosor/ línea/ radio/segundo pto.
Deshacer/grosor]Como antes, si ahora introducimos un punto este será el punto final del arco. En otro caso, las
opciones nuevos serán: ángulo: para especificar el ángulo comprendido. Seguirá pidiendo el segundo punto. Si se
introduce un número positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las manecillas del reloj. Si se introduce
intro
un numero negativo se crean segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj. Centro:GeneralmenteAutoCAD
dibuja el arco tangente al segmento de polilínea que le precede, calculando automáticamente el centro, pero también
podemos introducirle éste. Nos pide: angulo/longitud/<punto final>.Cerrar: Cierra la polilínea mediante un
segmento de arco. Direccion: para determinar la dirección de la tangente a la que se dibujará el arco que no sea la
del segmento anterior (la utilizada por defecto. Nos pide el punto inicial y el final que definen esa línea tangente. Línea:
Vuelve al modo línea. Radio: Permite ite especificar el radio del arco. Segundo Pto. Para fijar el segundo punto del
arco si queremos introducirlo mediante tres puntos AutoCAD nos pedirá el segundo punto y el final.

TIP:: cuando se realiza un polígono se puede cerrar éste en el penúltimo punto colocando la letra c (close) en
el dialogo de la polilínea y se cerrará con el primer punto colocado.

NOTA: cuando se esté utilizando el comando POLYLINE, para escoger alguna de las
las opciones antes mencionadas se debe
de poner la primera letra de opción.

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SPLINE(abreviación = spl)(comando en español SPLINE / spl)

Para dibujar objetos complejos compuestos por una serie de líneas curvas de formas irregulares AutoCAD
dispone del objeto Curva Spline. Este tipo de curva se define estableciendo una serie de puntos de control
a los que se ajustará. Observe un ejemplo en el grafico siguiente. Los puntos de control están señalados por
flechas.

Una curva spline puede dibujarse ejecutando el comando Spline, O bien en la línea de comandos accediendo
en el menú opción Draw/Spline . A Continuación podremos dibujar curvas spline marcando los puntos de
control para adaptar la forma de la curva como desee.
desee. Para terminar de dibujar la curva, pulse el botón
derecho. También pude hacer que el punto inicial y final coincidan mediante la opción cerrar.
Las curvas spline se utilizan en sistemas de información geográfica y en el diseño de las formas de carrocería
carroce
en automóviles.
5.2. Las poli líneas en comparación con las líneas
5.3. Edición de poli líneas

Una línea común se puede convertir en polilínea, con el comando PEDIT Abreviacion
pe(comando en español editpol)abreviado PE, que se encuentra en la barra Modify/Object/Polyline
Se seleccionan la línea que require convertir, se dice Y (si), se selecciona Join (Juntar), se
seleccionan las demás líneas, doble enter.
Para Spline es igual con PEDIT solo que en vez de JJoin es Decurve.
O en el caso de Spline también se puede buscar en el menú MODIFY/ OBJET/ el icono SPILINE

6. CREACION E INSERCION DE BLOQUE


Los pasos que se seguirán para la creación de bloques es:
1. Hacer los elementos, segmentos, dibujos, objetos etc. Bloques con el comando BLOCK.
BLOCK
xportaremos el Bloque en una carpeta externa con el comando WBLOCK.
2. Exportaremos
3. Y por último podremos insertar el bloque con INSERT.

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BLOCK (Abreviación=b)(comando en español Bloque / bq)Definiremos bloque como un conjunto


solidario de objetos simples que dan lugar a una entidad compuesta.
Para generar un bloque actuaremos de la siguiente manera:
Partiremos del dibujo a convertir en bloque ubicado en el area de dibujo y activamos Block, y se abre el
cuadro de dialogo Block Definitiono se puede sacar en menú Modify/Object/ Block description y
deberemos seguir el siguiente orden:

A) Pondremos el nombre del bloque a crear.


B) Hacemos click donde dice Pick Point y el cursor cambia a forma de cruz con lo que haremos click
en el punto que consideremos que es importante para manejar el futuro bloque
C) Hacemos click sobre Select Object y el cursor cambiará a cuadradito y trazaremos con el un
cuadro de designación o bien designaremos los objetos uno a uno haciendo click sobre ellos,
D) Haciendo Click con el botón derecho del ratón volvemos al cuadro de dialogo donde haremos click
en ok, el bloque ha sido creado.

TIP:: También se pueden hacer bloques, seleccionando los objetos, dando botón derecho sobre la ventana de
dibujo en CLIPBOARD, escoger copy, después se hace anterior pero en vez de escoger copy se da click en
paste as block, se da click en la ventana de dibujo donde se quiera colocar el nuevo bloque y listo.
listo

WBLOCK (Abreviación= w) (comando en español BLOQUEDISC / bd)


Es el comando WRITE BLOCK
BLOCK, aquí s:
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a) Hacemos click donde dice Pick Point y el cursor cambia a forma de cruz con lo que haremos click en el
punto que consideremos que es importante para manejar el futuro bloque
b) Hacemos click sobre Select Object y el cursor cambiará a cuadradito y trazaremos con el un cuadro
de designación o bienn designaremos los objetos uno a uno haciendo click sobre ellos,
c) En Destination escogemos la carpeta y designamos un nombre a nuestro bloque.
d) Escogemos las unidades.
Haciendo Click con el botón derecho del raton volvemos al cuadro de dialogo donde haremos click en ok,
el bloque ha sido colocado en la carpeta que designamos.

INSERT(Abrevición=
(Abrevición= i )(comando en español INSERT / in)
La inserción de bloque en un dibujo puede hacerse con el comando en el menú INSERT o desde AutoCAD
Design Center.
El comando se ejecuta accediendomenú menú Insert/Block o pulsando el botón Insert Block en la barra de
herramientas Draw
En la lista Name se indica el nombre del bloque a insertar en el dibujo o se selecciona al desplegar la lista.
Cuando el bloque está almacenado en un archivo, pulsando Browse aparece un cuadro de dialogo para
seleccionarlo.
posició en las coordenadas del cuadro Insert
Al insertar un bloque, el usuario puede indicar su posición
point, cambiar la Scale en cualquiera de los ejes X, Y o Z haciendo el bloque más grande o más pequeño y
establecer su inclinación indicando los grados en el apartado Rotation. Estos parámetros pueden indicarse

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en este
e cuadro de dialogo o directamente en el dibujo si activa la casilla Specigy On-Screen
On para cada
uno de los apartados

NOTA: los bloques puedes están regidos por 2 capas, una que es la de origen, es decir donde se hace el
dibujo y elementos; y la otra en la que se hace bloque o inserta, tener cuidado y revisar que las dos capas sean
la misma, para evitar errores en la impresión.

TIP:: para copiar un elemento con punto base se puede utilizar las teclas Ctrl+shif+C y para pegar como
bloque combinar Ctrl+shif+V

7. ANOTACION CON TEXTO


MTEXT (Abreviación= mt) (comando en español TEXTOM / txm)
Son un conjunto de líneas de texto o párrafos que se ajustan a una anchura especificada. I creados en una
sola sesión de edición forman un solo objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en
simetría etc.

El texto que escribamos en la pantalla puede ser añadido en forma de líneas o de párrafos.
párrafos En forma de
líneas permite escribir una sola línea, mientras que en forma de párrafos podemos escribir varias líneas
formando un párrafo. Para ello, podemos utilizar los siguientes comandos:

- crea un texto en forma de línea,


- crea un texto en forma de párrafo,

Una vez definido el estilo, por su nombre, tipo de letra, y altura, se definen los efectos del e
estilo creado.
Dentro de los efectos del estilo pueden colocar el texto cabeza abajo, reflejado a la derecha, vertical,
Angulo de oblicuidad, relación anchura/altura y vertical.

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7.1. Definición de estilos de texto
Si no se desea emplear el estilo STANDARD por defecto,
efecto, se puede crear el estilo de texto que más se
adapte a sus necesidades. Cada vez que crea un texto, AutoCAD asume las propiedades del estilo de texto
actual, entre las que se incluye la altura, relación anchura/altura, ángulo de oblicuidad, reflejado
reflejad hacia la
izquierda, cabeza abajo y las propiedades de alineación vertical. Al crear o modificar un estilo de texto Text
style(ir a menú Format/Text Style), utilice el cuadro de diálogo Estilo de texto o la interfaz de la línea de
comando para asignar o cambiarle el nombre, en la ventana enfait name y dar click en Apply

7.2. Dibujo de una sola línea de texto (text)(comando en español TEXTO))


Solo se teclea text,, o se busca en el menú Draw/Text/single line text,
text, este tipo de dibujo su tipo de letra
solo se puede editar en la definición de estilos de teto

7.3. Edición de texto (Tedit)(comando en español TEDIC)

Dibujo de párrafos de texto con MTEXT (Abreviación= mt) (comando en español TEXTOM / txm)

Solo se teclea mtext, se da click en el icono, o se busca en el menú Draw/Text/ Multiline text, este último es
el más recomendable el cual se puede editar el estilo de texto directamente. Aquí aparecen varias
opciones al inicio HEIGHT (altura)/ JUSTIFY(justificado)/ LINE SPACING/ROTATION/ STYLE/
WIDTH(ancho)/ COLUMNS o se puede ajustar manualmente en la pantalla. Al escoger una opción se
debe de colocar la primera letra de esta y dar enter.enter. En el caso de escoger Justificado o JUSTIFY,
aparecerán varias letras TC, TL, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR, las cuales siguifican lo siguiente:

T= Top= Arriba
M= Medium= en medio
B= Bottom= abajo
L= Left= Izquierda
C= Center= Centro
R= Right = Derecha

TIP:: es mejor utilizar desde el inicio mtext para editar directamente, está opción deja hacer párrafos y
modificarlos, apareciendo una ventana semejante a Microsoft Word, también dando doble click sobre el texto
se puede modificar directamente sin utili
utilizar otro comando. Si tienes un texto hecho con el comando Text lo
puedes transformar a multitexto con el comando Txt2mtxt.
Como calcular la altura del texto según la escala final del plano
si queremos dar una altura de 3 milimetros a un texto, cuando la escala final del ploteo va a ser de 1:200
y estamos trabajando en metros como unidades (comando units) tenemos que:
H = (3 x 200) / 1000 = 0.6

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8. ACOTACION
Un dibujo necesita contener cierta información. La mayoría de los dibujos muestra lo que el dibujo es (lo más
claro posible) pero no te dirá todo a menos que lo dimensiones

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Definición de estilo de cota DIMENTION STYLE (abreviación DDIM)(comando en español


DCOTA)También el comando se puede activar en menú FORMAT/ DIMENSION STYLE
STY
La gran cosa acerca de AutoCAD es que es muy versátil. En el caso de las dimensiones, puedes modificar
cualquier componente que es parte de ella. Debajo hay nombres de varias partes de una dimensión.

Incluso, puedes modificar el texto de la dimensión dramáticamente,


dramáticamente, aquí hay algunos ejemplos:

:
The Dimension Style Manager (Abreviado DDIM)
Todas las opciones están disponibles en la caja de dialogo DDIM (Dimension Style Manager).

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En la izquierda está el estilo actual de trabajo (resaltado en verde) y debajo de eso esta el indicador que el
estilo ha sido alterado.
Comienza invocando el comando DDIM y presiona el botón de NEW para abrir una pequeña caja de
dialogo para entrar el nombre del estilo que estas estas creando. En este ejemplo se utilizó el nombre de
"DIMSTYLE 1".

Se debe de asegurar que "Start Start with"


with tenga "Standard" como su ajuste. Presiona el botón de
continuar cuando todo esté ajustado. Esto abrirá una caja de dialogo para ajustes, así que presiona
OK para cerrarla por ahora.
Volviendo a la caja de dialogo "Dimension Style Manager”, se verá que el nuevo estilo que se creó
se encuentra al tope de la lista (lado izquierdo). Para modificarlo, selecciona el nombre, entonces presiona
el botón de modificar Modify. La caja de dialogo se abre y estas en la primera etiqueta (Lines and
Arrows).

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Como regla general casi siempre la única cosa que se cambia en esta etiqueta será las cotas
(arrowheads), pero si en el dibujo le parece grandes puede regresar y modificar este aspecto.
Seleccione alguna además de estándar. También se verá que se puede cambiar el color, tal como con los
objetos, lo mejor es dejarlos ajustados en "Bylayer" –
Ir a la segunda etiqueta (Text).
Comience la caja de dialogo de estilos de texto presionando el botón con los ... al lado del nombre del texto
y seleccione el tipo de letra que se desea.

Esta caja de dialogo es que te muestra un adelanto de los cambios en tu dimensión final
fin en la ventana
superior de la derecha. En la parte baja derecha, seleccione ISOcomo opción de alineamiento (Text
Alignment).Después termine con los ajustes como se muestran abajo:

.
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Selecciona la siguiente etiqueta (Fit) y (Primary Units) para continuar.
En las (Primary Units) Unidades Primarias, se encontrara algunos de los parámetros más comunes
que necesitan ser cambiados. La precisión es muy importante. Primeramente, no necesitas mostrar 4
espacios decimales. Si tu muestras 4 espaci
espacios
os decimales y envías tu dibujo a un maquinista, 2 espacios
decimales son suficientes

También, añadir ceros a “leading” y “trailing” y unidades denotando el sufijo.

La siguiente etiqueta (alternate units) es usada si quieres mostrar dos diferentes unidades en la
dimensión. Se puede dibujar en pulgadas imperiales, después dimensione las pulgadas como unidades
primarias y añada las unidades alternas después.
Última etiqueta (Tolerances).
En este ejemplo, ajustaras
justaras las tolerancias +/-
+/ .05 unidades y mostraras el 80% de las unidades primarias.
Casi siempre se deja igual.

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Una Selecciona OK para cerrar la caja de dialogo. En el original Dimension Style Manager, Marca el
nombre de tu nuevo estilo, después sselecciona
elecciona el botón de "set Current". Cierra la caja de dialogo para
regresar a tu espacio de trabajo.

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Para colocar cotas se utiliza la barra de herramientas Dimension,oo activar cada opción yendo al menú
Dimension y seleccionar alguna opción, es un apoyo para cualquier tipo de medida, ya sea angular o lineal
etc.

9. IMPRESIÓN EN ESPACIO MODELO


Es importante saber algunos datos antes de imprimir:

1. Se puede imprimir de 2 formas en AutoCAD en MODEL o LAYOUT, las dos formas son
distintas y hay que tomar las consideración para hacerlo en las dos opciones
2. En el caso de MODEL, se escala la hoja y el cuadro de datos, y nunca el dibujo ni escalas
graficas
3. Por el contrario en LAYOUT no se escala la hoja ni cuadro de datos y si el dibujo y escalas
graficas.
4. Es importante en el caso de La impresión en MODEL el tamaño de las hojas para dibujarlas
correctamente.
Los tamaños de hojas más usuales son:
CARTA (LETTER): 21.6 CM. POR 27.9 CM.
OFICIO (LEGAL):21.6
21.6 CM. POR 35.6 CM.
DOBLE CARTA (TABLOID/LEDGER): 27.9 CM POR 43.2 CM.
PLANO (ANSI D):: 55.9 CM POR 86.4 CM CM.
PLANO (ARCH D): 61 CMS POR 91.4 CM. CM

5. Es recomendable utilizar escalas comunes ya que al no utilizarla puede ser confuso para
quien vea las impresiones.
Las escalas más comunes son:

1:1 Escala Real.


1:10
1:20
1:25
1:50
1:75
1:100
1:125
1:200
1:300
1:500
Etc.

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DICIEMBRE 2012
9.1. IMPRESIÓN EN ESPACIO MODELO (MODEL)
Antes de imprimir es importante conocer como se manejan las escalas en Model:

ESCALA EN LA
FACTOR A ESCALAR QUE SE DEBE
LA HOJA EN DE IMPRIMIR OBSERVACIONES
AUTOCAD EN VENTANA
PLOT
NO SE MODIFICA LA
NINGUNO 1:100 HOJA
0.25 1:25
0.5 1:50
1.25 1:125
2 1:200
3 1:300
ETC. ETC.

PLOT (Abreviacion= print), (comando en español TRAZADOR / impr)


Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot, o bien pulsar el icono de la barra de herramientas, se
puede seleccionar Plot del menú File/Plot.
File/Plot
Tras llamar al comando aparece el siguiente cuadro.

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En el cuadro de opciones Printers/ Plotter se puede seleccionar la impresora que se va a utilizar
desplegando la persina Name aparece una lista de todas las impresoras configuradas para el sistema
Windows y otros configurados específicamente para Autocad.
En el cuadro de opciones Paper Size se selecciona el tamaño del papel. Por su parte el numero se puede
seleccionar en el cuadro de opciones Number of Copies.
Plot AREA permite seleccionar el area del modelo que se imprimirá. Las opciones que presenta son las
siguientes:
- Limits
- Display
- Windows

En Plot Offset (Origin set to printable area) se puede aplicar un desfase alárea
al de impresión desde
la esquina inferior del papel. Esto sirve para ubicar adecuadamente el dibujo en el soporte de impresión.
En el cuadro de opciones Plot Scale, Se establece la escala de trazado. La escala de impresión puede
seleccionarse en el conjunto ofrecido en la lista scale o colocarse manualmente.. Por ejemplo si se ha modelado
el dibujo en metros y se desea que la escala del trazado resulte 1:100 = 1000 mm 100 unidades
VALOR A VALOR A
ESCALA A IMPRIMIR COLOCAR EN COLOCAR EN
mm UNITS
1:20 1000 20
1:25 1000 25
1:50 1000 50
1:75 1000 75
1:100 1000 100
1:125 1000 125
1:200 1000 200
ETC. ETC. ETC.

En el cuadro de opciones Plot style table se puede seleccionar una tabla de estilos de trazado o bien crear
una nueva. Una tabla de estilos recoge información acerca de grosores de líneas, colores, estilos de los
extremos de la línea etc. Existe una serie de estilos predefinidos.
En Shade Viewportoptions permite seleccionar la forma en la que será impreso, pudiendo elegir entre
diferentes opciones.
En Plot Options se puede configurar ciertas opciones de impresiones.
Drawing orientation permite seleccionar la orientación de papel
Preview muestra una previsualizacion del dibujo en la pantalla tal como se imprimirá.
Apply to layout guarda los ajustes del del cuadro de dialogo en la presentación actual.

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9.2. LAYOUTS Y SU IMPRESIÓN.

Layout Tabs / Espacio de Papel y Espacio de Modelo

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Normalmente se dibuja en el espacio de modelo (escala 1:1). Cuando los dibujos están listos, entonces se
puede crear el layout para poder imprimirlos (es la manera más profesional). Tal vez se esté preguntando por
qué no puede simplemente imprimir desde el espacio de modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así.
Pero la ventaja de imprimir desde el espacio de papel es que usted puede tener varias disposiciones a partir de
un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar
ajustar la escala de su geometría
Una layout es una página que le permite configurar la impresión de su dibujo. Debajo se observa una muestra
de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

Estando en AutoCAD, se da click donde dice layout y click derecho ahí mismo,
mismo, seleccione 'administrador de
configuraciones de página' que es PAGE SETUP (también se puede escribir directamente en la línea de
comandos Pagesetup),, en esta pantalla (es semejante a la pantalla de plot)se se tiene que escoger el impresor,
los que vas a imprimir (ventana, extensión), la escala y la configuración de colores
colores, así como el tipo de hoja.

Terminada esa etapa, estando ya en el layout, se tiene que insertar los dibujos:

VISTAS O VIEWPORTS
1- Crear ventana de inserción (mview) con el comando MV en inglés (ó VM en español). Con el más arrastrado
le das el tamaño que quieras.

2- se da doble click en la ventana creada.


creada Deberán verse todos tus dibujos.
Si se quiere insertar una vista MV que no sea rectangular,
rectangular, primero se debe de hacer en layout el dibujo con la
forma deseada, luego se escribe MV en la línea de comandos y se selecciona la opción Object, se selecciona
el objeto y se da enter.

3- Con pan y zoom acerque el dibujo a insertar.

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4- se escala así (por ejemplo para escala 1:100): das el comando zoom o Z seguido la letra s (scale ) y del
factor 10xp y enter, el dibujo está escalado, lo puedes acomodar con pan y si es necesario, ampliar la ventana
para que quepa.
Nota: 10xp significa
ica 10 (factor de escala para 1:100) y xp es el comando para escalar
escalar,, también se puede
escribir 1000/100xp. Para otras escalas practica a continuación se puede ver:
1000/50xp ó 20 xp para escala 1:50
1000/75xp ó 13.3 xp para escala 1:75
1000/200xp ó 5xp para escala 1:200

Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la
escala que es 1:1 ni el plot area que es Layout

NOTA: Cuando este desactivada la ventana de ploteo, se escribe en la linea de comandos


comandos PLQUIET, y se pone
1 para activarla

TIP:: Si se tiene un dibujo hecho en layout y se quiere pasar al espacio Modelo, estando en Layout se utiliza el
comando CHSPACE, se selecciona el objeto, y con un enter automáticamente se pasa al espacio Modelo.

AYUDAS AL DIBUJO
9.3. Comando Osnap, Grid y Ortho

OSNAP (Abreviación= os) (comando en español REFENT / ref)


Es el botón para puntos de precisión, nota: este comando se puede activar o desactivar con el F3
se prenden de partes específicas de un objeto. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debe conocer
qué puntos de un objeto específico son susceptibles de usarse como referencias.
En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado
seleccionado para que esté
siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen
unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita, puede teclear
orrespondiente, o puede abrir el cuadro de diálogo para Osnap y activar
el atajo de tres letras correspondiente,
tecleando solo(OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla Shift mientras hace clic con el botón
secundario del ratón y elegir un Osnap en el menú que aparece.
Debajo se observa ell cuadro de diálogo para Osnap con una detallada lista de cómo se usa cada uno.

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ICONO PUNTO DE REFERENCIA

ENDPOINT

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT

INTERSECTION

INSERTION

PERPENDICULAR

TANGENT

NEAREST

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APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras se observa en negrillas en la lista anterior, advierta que se compone con las tres
primeras letras de cada Osnap.
LISTA DE OSNAPS
ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Se representa con un pequeño cuadrado en el objeto. objeto
MIDPOINT – (Punto Medio) Se le representa por medio de un pequeño triángulo en el objeto.
objeto
CENTER – (Centro) Se muestra con un pequeño círculo en el objeto.
NODE – (Nodo) Se representan mediante un círculo que posee una cruz inclinada en su interior objeto.
QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Se muestran en pantalla
por medio de un diamante en el objeto.
objeto
INTERSECTION – (Intersección) Una 'X' representa esta referencia en el objeto.
INSERTION – (Inserción) Se muestra como dos pequeños cuadrados, desfasados en el objeto. objeto
PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta otro, con un
ángulo recto (90 grados) Se representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares que exceden el
perímetro del cuadrado en el objeto.
TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines. Se muestra
como un círculo
ulo con una línea horizontal que toca la parte superior del mismo en el objeto.
objeto
NEAREST – (Más cercano) Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe
usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular en el objeto
APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qué
modo es necesario en el momento
QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano. Usted
debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.
NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap
En AutoCAD 2005, existe un nuevo o Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" (Punto Medio entre 2
Objetos) que no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando
se le necesite tecleando "MTP" o "M2P
M2P"

GRID(comando en español REJILLA


REJILLA)

EL GRID O REJILLA, Muestra u oculta puntos de referencia en la pantalla Se activa o desactiva con F7 con el
botón GRID de la barra de estado, nos ayuda a alinear objetos y visualizar la distancia entre ellos, similar a una
hoja de papel cuadriculada colocada da debajo del dibujo. El grid es un patrón de puntos que se extienden sobre
el área que especificamos en el cuadro de dialogo Área de dibujo (el área de dibujo y el are agrafia son
dimensiones diferentes, por lo que el grid podría no cubrir el área grafica
ica por completo.) el grid no aparece en
el dibujo impreso. El uso del grid es opcional no es imprescindible su uso.

COMO AJUSTAR EL GRID


Teclee la palabragrid y presione la tecla Enter. Aparece la siguiente leyenda en la línea de comandos:
Specify grid spacing (X) or [ ON/OFF/Snap/Aspect]<10.000>.introduzca0.5 o el espaciado que
requiera y presione Enter.O también se acerca uno al icono del grid o snap y se da click derecho
donde aparece settings, se da click y directamente también se puede
puedenn modificar las opciones de estas dos
ayudas al dibujo.

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SNAP (Abreviación=sn) (comando en español FORZCURSOR / Fc)


Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratón, Facilita la ubicación de puntos al
forzar el cursor a distancias predeterminadas. Se activa o desactiva con F9 o con el botón SNAP de la
barra de estado.
Para modificar sus características, dar click botón derecho del raton, cerca del símbolo de Snap, dar
click en Settings y se abrirá la ventanaDrafting Settings, aparecerá este un cuadro de diálogo en
donde se pueden modificar los valores para Snap tanto en X como Y y también del grid.

ORTHO (comando en español ORTO)


Es un modo de dibujo en el cual sólo se puede dibujar líneas perpendiculares. Se activa y desactiva por medio
de la tecla F8

10. INTRODUCCION A LA TERCERA DIMENSION EN AUTOCAD


Crear objetos en tres dimensiones (3d) presenta la posibilidad de visualizar un modelo
mode desde cualquier punto
de vista, dando sensación de que es real. Sin embargo, la manipulación de modelos en 3d conlleva mayor
dificultad que si lo realizamos en 2d.

Con AutoCAD podrá crear tres tipos de modelos en 3D:


-Alambricos: estructura o esqueleto del objeto 3D, consta de puntos y líneas
-Superficies representadas por malla mediante la utilización de varias facetas planas.
-Solidos: son objetos que representan todo el volumen del objeto.

GENERACION DE SOLIDOS MEDIANTE PERFILES


Para la construcción de sólidos es muy usual, si no es una forma básica, utilizar los métodos basados en
perfiles. Se fundamentan básicamente en dos operaciones la EXTRUSION y la REVOLUCION, en esta
ocasión solo veremos la primera.

Para trabajar más fácil activa la barra de herramientas 3D NAVIGATION (Las opciones las puedes
visualizar en MODIFY/ 3D OPERATIONS) o activarlo directamente con botón derecho sobre una barra
de herramientas vertical y ver la opción3D NAVIGATION

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También activar las vistas 3D VIEW (se pueden encontrar las opciones en VIEW/ 3D VIEW/ top, bottom
herramientas vertical y ver la opción 3D
etc. O activarlo directamente con botón derecho sobre una barra de herramientas
NAVIGATION, Ahí se encuentra incluida) también para activar directamente el comandocomand 3D ORBIT, se
escribe toda la palabra junta en la línea de comandos.

NOTA: para el caso de tener activo el 3D MODELING, se encuentra en la pestaña HOME/VIEW para el
comando 3D ORBIT, y HOME/COORDINATES para el 3D VIEW

EXTRUSION POR CONTORNOSEXTRUDE


CONTORNOS (abreviación = ext)
(Comando en español EXTRUSION /ext
ext)

Partiendo de un perfil lo estiramos para convertirlo en un sólido.


Estos contornos han de cumplir:
- Deben ser Polilíneas,, elipses, splines y regiones.
- Han de ser contornos cerrados
- No pueden tener segmentos que se crucen

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- Deben estar en un mismo plano
- El grosor de la línea se ignora.
Se puede llamar al comando EXTRUDEYendo a la barra de herramientas del menú
Draw/Solids/Extrude O activando el icono Extrude en la barra de herramientas Solids.

Existendos tipos de Extrusión en AutoCAD .La primera se basa en levantar el perfil de dirección Z a una
cierta altura (positiva o negativa). La segunda se basa en un barrio del contorno a lo largo de un eje o
camino o PATH.
Dependiendo
ependiendo de la información de que se disponga, el comando EXTRUDE permite construir sólidos de tres
maneras diferentes que se detallan en los siguientes casos:

Proporcionando un perfil y una altura de extrusión.


En éste caso como línea directriz (camino)AutoCAD
(camin toma de manera automática un alinea recta perpendicular
al perfil y con una longitud igual a la altura.
a) Primero dibujar el perfil.
b) Activar el comando Extrude
c) Hacer click sobre el perfil
d) Indicar la altura de extrusión
e) Dar 0° al ángulo de extrusión
f) Pulsar enter para terminar el comando

Proporcionando un perfil, una altura de extrusión y ángulo de extrusión


En éste caso como línea directriz (camino) AutoCAD toma de nuevo y de manera automática un alinea recta
perpendicular al perfil y con una longitud igual a la altura. El ángulo es el que forma la pared de la pieza
extrusionada con la perpendicular al perfil.
a) Primero dibujar el perfil.
b) Activar el comando Extrude
c) Hacer click sobre el perfil
d) Indicar la altura de extrusión
e) Indicar el ángulo de extrusión
xtrusión
f) Pulsar enter para terminar el comando

Proporcionando un perfil y un camino de extrusión.


En éste caso se puede realizar una extrusión a lo largo de una línea directriz cualquiera, recta, curva, abierta
o cerrada, que hace de camino
A) Dibujar el perfil
B) Construir el camino
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C) Llamar al comando Extrude
D) Hacer click sobre el perfil
E) Seleccionar la opción Eje de extrusión (PATH)
F) Hacer click sobre el camino
G) Pulsar enter para terminar el comando

OPERACIONES BOOLEANAS CON SOLIDOS


SOLIDOS(SOLIDS EDITING)

Las denominadas operaciones booleanas son un metodo clasico para obtener solidos complejos. Estas
operación son: UNION, DIFERENCIA E INTERSECCION.
Se puede llamar a estos comandos yendo a la barra de herramientas en el menu, Modify/Solids
Modify/ Editing/
Union o Substract (diferencia) o Intersect o activando los iconos en la barra de herramientas
Solids Editing o activarlo
ctivarlo directamente con botón derecho sobre una barra de herramientas vertical y ver la
opciónde la barra SOLIDS EDITINGTambién se puede escribir el comando en la línea de comandos
SOLIDEDIT y en español EDITSOLIDO.

El proceso a seguir para cada una de las operaicones se detalla a continuacion:

UNION(Abreviación=uni
uni) (comando en español UNION / uni):
los pasos a seguir para la realizacion de la union de varios solidos son:
A) Llamar al comando Union.
B) Seleccionar todos los solidos a unir
C) Pulsar Enter para aceptar

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SUBTRACT(Abreviación=
(Abreviación=su) (comando en español DIFERENCIA / dif):
los pasos a seguir para realizar la diferenencia entre un solido y otro son:
A) Llamar al comando Subtract.
B) Seleccionar el sólido al que se le va a sustraer el otro.
C) Pulsar Enter.
D) Seleccionar el Solido que se va a sustraer
E) Pulsar Enter.

INTERSECT(comando en español INTERSEC /int):


los pasos a seguir para realizar la interseccion entre dos solidos son:

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A) Llamar al comandoIntersect.
B) Seleccionar todos los sólidos a intersectar
C) Pulsar Enter para aceptar

VISUALIZACION DE OBJETOS
Para visualizar estas opciones se puede activar en VIEW/ VISUAL STYLES o activarlo directamente con
botón derecho sobre una barra de herramientas vertical y ver la opción VISUAL STYLE.

En dos dimensiones siempre trabajamos con dos coordenadas X y Y, la tercera coordenada que es Z nos
proporciona la altura.
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DATOS UTILES y TRUCOS PARA AUTOCAD.
- Para RECUPERAR UN ARCHIVO: Si su archivo original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, puede
renombrar el archivo .BAK como .DWGDWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de dibujo,
dibujo también
puedes abrir AutoCAD utilizar el comando recover seleccionando el archivo dañado para recuperarlo.

-El
El botón derecho del mouse sirve como enter.
enter

-para
para ahorrar tiempo escribiendo o buscando los iconos, se pueden usar las abreviaturas de los comando.

-Al
Al cometer algún error, puede ser útil ver lo escrito o el historial.,, con F2 se mostrará la ventana de comandos
al presionar F2 nuevamente esta ce cerrará.
cer

- para deshacer alguna acción en la línea


ínea de comandos poner UNDO o u, o teclear Ctrl+Z

- teclear CTRL+0 Amplia el área de dibujo, dejando únicamente los menús, barra de estado y (si estuviera) el
área de comandos, para dejar en el estado normal repetir ctrl+0.

-para
para copiar un elemento con punto base se pueden utilizar las teclas Ctrl+shif+C y para pegar como bloque
combinar Ctrl+shif+V.

- Para seleccionar todos los objetos solo es necesario teclear Ctrl+A

- el comando REDO es parecido al undo pero


pero este solo deshace una acción, en cambio el Undo todas las que
quieran.

- para ver las propiedades de algún objeto se selecciona y se da doble click sobre éste, saldrá una ventana de
propiedadess que también sirve para editar.

- Existe un comando para utilizar realizar operaciones como con una calculadora, escribe en la línea de
comandos CAL y luego la expresión a realizar, da enter y saldrá el resultado.

- en ocasiones no se ven bien las figuras circulares o con curvaturas, para regenerar utiliza el comando
REGEN y listo.

- Para eliminar capas que no utilizas en el archivo, escribe en la línea de comandos PURGE y da click en
PURGE ALL las veces que sea necesario y al final
f da click en ok.

- cuando estén desactivado el cuadro de dialogo en AutoCAD,, se puede poner en la linea de comandos
CMDDIA y poner 1 para activarlo.

- Existe un comando en AutoCAD para crear dibujos a Mano alzada se llama SKETCH o en español BOCETO.

- Para archivos realizados en Autocad Educational, cuando se abre en cualquier versión de AutoCAD aparece
la leyenda del Autocad Educational, para abrir el archivo sin que aparezca a la hora de la impresión, se debe
de guardar en DXF, abrirlo en AutoCAD y guardar con otro nombre.

- el comando ISOLATEOBJECTS O ISOLATE, sirve para seleccionar un objeto y borrar todos los demás.

-
- para quitar líneas empalmadas (hacer que desaparezcan las que se encuentran abajo) se utiliza el comando
OVERKILL y se selecciona
ciona el área donde que quieran eliminar.

- para cerrar el programa, se puede poner en la línea de comandos CLOSEALL.

- se utiliza el comando MIRRTEXT Para que el texto cuando hagas mirror no te quede como espejo:
0 para que el texto -NO
NO HAGA ESPEJO
1 para que el texto-SI
SI HAGA ESPEJO
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- el comando SELECTSIMILAR sirve selección múltiple de objetos, considerando sus propiedades, basta con
seleccionar uno de los objetos y los demás igualmente quedan seleccionados. Es posible elegir más de un tipo
de objeto a la vez

- OBTENER UNA IMAGEN DE UN DIBUJO DE AUTOCAD


Para capturar fácilmente dibujos desde la pantalla corriente y poder compartirlos con otros usuarios ó
aplicaciones de Windows® se la puede guardar como imagen BMP,JPG,
BMP, TGA ó TIFF.
Para esto, seleccionar
nar TOOLS / Display Image / Save. Luego, en la caja de diálogo seleccionar el formato que
se desea utilizar y e indicar el tamaño de la imagen a generar. Cuando se haya finalizado, pulsar OK y e indicar
el nombre del archivo.

- En AutoCAD se pueden insertar dibujos o documentos hechos en PDF.

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COMANDOS
INGLES ESPAÑOL

ABREVIATUR ABREVIATUR DESCRIPCION


COMANDO COMANDO
A A
Crea objetos
tridimensionales del
3D 3D
acoplamiento del
polígono

Crea un arreglo
3DARRAY 3a 3DARRAY 3a Tridimensional

Invoca la opción
interactiva 3d y abre la
3DCLIP 3DDELIM ventana de los planos
del truncamiento del
ajuste
Invoca la opción
interactiva 3d y le
3DCORBIT 3do 3DORBITAC permite fijar los objetos
en la visión 3d en
movimiento continuo
Invoca la opción
interactiva 3d y los
3DDISTANCE 3DDIST objetos de las marcas
aparecen más cerca o
más lejos ausentes

Crea una cara


3DFACE 3f 3DCARA 3c tridimensional

Crea un acoplamiento
3DMESH 3DMALLA de polígono de libre-
forma
Controla la visión
3DORBIT 3DORBITA interactiva de objetos
en 3d
invoca la opción
interactiva 3d y le
3DPAN 3DENCUADRE permite arrastrar la
visión horizontalmente
y verticalmente
Crea un polyline con
segmentos de línea
3DPOLY 3p 3DPOL 3p recta usando el
Lynetype Continuo en
espacio Tridimensional

Importa un archivo del


3DSIN CARGAR3DS
estudio 3d (3DS)

Exportaciones del 3d
3DSOUT SALVAR3DS
studio 3d (3DS)

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Invoca la opción
interactiva 3d y simula
3DSWIVEL 3DPIVOTAR
el efecto de dar vuelta
a la cámara fotográfica
Invoca la opción
interactiva 3d para que
3DZOOM 3DZOOM pueda enfocar adentro
y hacia fuera en la
visión

despliega Información
ABOUT ACERCA
sobre AutoCAD

ACADBLOCKDIALOG ACADBLOCKDIALOG

ACADWBLOCKDIALOG ACADWBLOCKDIALOG

Importa un archivo de
ACISIN ACISIN
ACIS

Exporta objetos sólidos


ACISOUT ACISOUT de AutoCAD a un
archivo de ACIS

Cierra Autocad
ADCCLOSE CERRARADC
DesignCenter

ADCENTER adc ADCENTER adc Maneja el contenido

Dirige el escritorio en
Autocad DesignCenter
al nombre del archivo,
ADCNAVIGATE TRASLADADC a la localización del
directorio, o al camino
de la red que usted
especifica

AI_3DSFILES AI_3DSFILES

AI_BOX AI_BOX

AI_CIRCTAN AI_CIRCTAN

AI_CONE AI_CONE

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DICIEMBRE 2012

AI_DISH AI_DISH

AI_DOME AI_DOME

AI_MESH AI_MESH

AI_PROPCHK AI_PROPCHK

AI_PSPACE AI_PSPACE

AI_PYRAMID AI_PYRAMID

AI_SPHERE AI_SPHERE

AI_TORUS AI_TORUS

AI_WEDGE AI_WEDGE

AIDIMSTYLE AIDIMSTYLE

ALIASEDIT EDITALIAS

Alinea Objetos Con


ALIGN al ALINEAR ali otros objetos en 2d y
3d

ALIGNED ALINEADA

Convierte modelos
AMECONVERT CONVERTAME sólidos de AME a los
objetos de AutoCAD

ANGULAR ANGULO

Controla el tamaño del


APERTURE APERTURA
objeto snap target box

Carga y descargar las


APPLOAD ap APPLOAD apl aplicaciones ylas define
que aplicaciones se

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DICIEMBRE 2012
cargan en el
ejecutamiento

ARC a ARCO a crea un arco

ARCTEXT TEXTOARCO

Calcula el área y el
AREA aa AREA aa perímetro de objetos o
de áreas definidas
Crea copias múltiples
ARRAY ar MATRIZ ma de objetos en un
modelo

-ARRAY -ar -MATRIZ -ma

Carga , descarga y
proporciona la
ARX ARX información sobre
aplicaciones del
ObjectARX

ASEADMIN ASEADMIN

ASEEXPORT ASEEXPORT

ASELINKS ASELINKS

ASEROWS ASEROWS

ASESELECT ASESELECT

ASESQLED ASESQLED

ASHAPE FORMAACT

ATEXT TEXTOA

ATTACHURL ENLAZARURL

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DICIEMBRE 2012
Crea una definición de
ATTDEF att ATRDEF at atributo

-ATTDEF -
-att -ATRDEF -at

Controles globales de
ATTDISP ATRVIS
atributos de visibilidad

Cambia la información
ATTEDIT ate ATREDIT atr de atributo

-ATTEDIT -ate,
ate, atte -ATREDIT -atr

Extrae atributos de
ATTEXT ATREXT atx datos

Redefine un bloque y
ATTREDEF ATTREDEF actualiza atributos
asociados

Evalúa la integridad de
AUDIT REVISION
un gráfico

AUTOSPOOL AUTOSPOOL

Instala el fondo para su


BACKGROUND FONDO
escena

Fija la punta de la base


BASE BASE de la inserción para el
grafico actual

BASELINE LINEABASE

BCOUNT TOTALBLQ

BDESC DESBLQ

BEXTEND EXTENBLQ

Llena un área incluida u


BHATCH h, bh SOMBCONT sb objetos seleccionados
de un modelo con un

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DICIEMBRE 2012
patrón definido

BLANK VACIAR

Controla la
BLIPMODE MARCAAUX visualización de los
marker blips
Crea una definición del
BLOCK b BLOQUE bq bloque de objetos que
se seleccionó

-BLOCK -b -BLOQUE -bq

BLOCK? BLOQUE?

Genera las imágenes de


inspección previo para
BLOCKICON ICONOBLOQUE los bloques creados con
el desploqueador 14 o
anterior

BMAKE BMAKE

BMOD MODBLQ

Guarda objetos
seleccionados a un
BMPOUT SALVABMP
archivo en formato
imagen
Crea una región o un
BOUNDARY bo CONTORNO cn polyline de un área
incluida

-BOUNDARY -
-bo -CONTORNO -cn

Crea un rectángulo
BOX PRISMARECT
solido tridimensional

BPOLY POLCONT

Borra partes de objetos


BREAK br PARTE p o parte un objeto en
dos
Ejecuta el web browser
del valor por defecto
BROWSER EXAMINAR
definido en el registro
de su sistema

86
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

BTRIM RECBLQ

BURST DESCBLQ

Evalúa expresiones
CAL CAL matemáticas y
geométricas
Fija una distinta
localización de la
CAMERA CAMARA
cámara fotográfica y
del blanco

CENTER CENTRO

Bisela los bordes de


CHAMFER cha CHAFLAN ch objetos

Cambia las
CHANGE -
-ch CAMBIA -cm características de
objetos existentes
Cambia el color, la
capa, el factor de
posicionamiento del
CHPROP CAMBPROP linetype, del linetype, el
lineweight, el espesor y
el estilo del diagrama
de un objeto

CIRCLE c CIRCULO c Crea un circulo

CLIP DELIM

CLIPIT DELIMIT

CLOSE CERRAR Cierra el grafico actual

CLOSEALL CERRARTODO

Define el color para los


COLOR col COLOR col nuevos objetos

87
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

COLOUR COLOR

Compila archivos
COMPILE COMPILA dimensión y de fuente
de postscript.

Crea un cono solido


CONE CONO
tridimensional

CONFIG CONFIG

CONTENT CONTENIDOS

CONTINUE CONTINUA

Optimiza los polylines


2D y las portillas
CONVERT CONVERTIR asociativas creadas en
Autocad Versión 13 o
Anteriores

CONVERTCTB CONVERTCTB

CONVERTPSTYLES CONVESTILOTRAZ

COPY co, cp COPIA cp, dup Duplica Objetos

Copia Objetos con un


COPYBASE COPIARBASE punto base
especificado

Copia Objetos al
COPYCLIP COPIAPP
portapapeles

COPYEMBED COPIAOBJ

Copia el texto en el
historial de la línea de
COPYHIST COPIAHIST
comando al
portapapeles
Copia la visión actual al
portapapeles para
COPYLINK COPIAENLACE
conectar a otras
aplicaciones de OLE
Copia objetos al
CUTCLIP CORTAPP portapapeles y borra
los objetos del grafico

88
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Crea un cilindro solido
CYLINDER CILINDRO
tridimensional

DATE FECHA

DBCATTACH DBCATTACH

DBCBLWIZARD DBCBLWIZARD

Cierra el administrador
DBCCLOSE DBCCLOSE
dbConnect

DBCCONFIGURE DBCCONFIGURE

Proporciona a un
interfaz de AutoCAD a
DBCONNECT ase, dbc DBCCONNECT
las tablas externas de la
base de datos

DBCDEFINELLT DBCDEFINELLT

DBCDEFINELT DBCDEFINELT

DBCDEFINEQRY DBCDEFINEQRY

DBCDELETELINKS DBCDELETELINKS

DBCDELETELLT DBCDELETELLT

DBCDELETELT DBCDELETELT

DBCDELETEQRY DBCDELETEQRY

DBCDETACH DBCDETACH

89
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

DBCDISCONNECT DBCDISCONNECT

DBCEDITLINKEDTABLE DBCEDITLINKEDTABLE

DBCEDITLLT DBCEDITLLT

DBCEDITLT DBCEDITLT

DBCEDITQRY DBCEDITQRY

DBCEDITTABLE DBCEDITTABLE

DBCEXECUTEQRY DBCEXECUTEQRY

DBCEXPLODELTGRP DBCEXPLODELTGRP

DBCEXPORTLINKS DBCEXPORTLINKS

DBCEXPORTQS DBCEXPORTQS

DBCEXPORTTS DBCEXPORTTS

DBCHIDELABELS DBCHIDELABELS

DBCHIDELEADERS DBCHIDELEADERS

DBCIMPORTQRY DBCIMPORTQRY

DBCIMPORTQS DBCIMPORTQS

DBCIMPORTTS DBCIMPORTTS

DBCLINKCONVERSION DBCLINKCONVERSION

90
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

DBCLINKMANAGER DBCLINKMANAGER

DBCONNECT CONEXIONBD asa, ase

DBCRELOADLABELS DBCRELOADLABELS

DBCSELECTLINKS DBCSELECTLINKS

DBCSHOWLABELS DBCSHOWLABELS

DBCSHOWLEADERS DBCSHOWLEADERS

DBCSYNCH DBCSYNCH

DBCVIEWLINKEDTABL DBCVIEWLINKEDTABL
E E

DBCVIEWTABLE DBCVIEWTABLE

Enumera la información
de la base de datos
DBLIST LISTDB
para cada objeto en el
grafico

DDATTDEF DDATTDEF

DDATTE DDATTE

DDATTEXT DDATTEXT

DDBLOCK DDBLOCK

DDCHPROP DDCHPROP

DDCOLOR DDCOLOR

91
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Edita texto y las
DDEDIT ed DDEDIC dd definiciones de
atributos

DDGRIPS DDGRIPS

DDIM DCOTA

DDINSERT DDINSERT

DDMODIFY DDMODIFY

DDOSNAP DDOSNAP

especifica el modo de
visualización y el
DDPTYPE DDPTYPE
tamaño de los objetos
de punto
Fija la dirección
DDVPOINT vp DDVPOINT ddv tridimensional de la
visión.

DDRENAME DDRENAME

DDRMODES DDAMODOS

DDSELECT DDSELECT

DDTYPE DDTYPE

DDUCS DDSCP

DDUCSP DDUCSP

DDUNITS DDUNITS

DDVIEW DDVIEW

92
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

DDVPOINT DDVPOINT

DDWBLOCK DDWBLOCK

Proporciona a una
DELAY RETARDA pausa sincronizada
dentro de una escritura

DETACHURL DESENLAZARURL

DIAMETER DIAMETRO diámetro

DIM ACOTA dimensionamiento

DIM1 ACOTA1

crea una dimensión


DIMALIGNED dal, dimali ACOALINEADA acoali linear alineada

crea una dimensión


DIMANGULAR dan, dimang ACOANGULO acoang angular

crea una dimensión


linear, angular, o de la
ordenada de la línea de
DIMBASELINE dba, dimbase ACOLINEABASE acoline fondo de la dimensión
anterior o de una
dimensión seleccionada
crea la marca de centro
DIMCENTER dce ACOCENTRO acocen o las líneas centrales de
círculos y de arcos
crea una dimensión
linear, angular o de la
ordenada de la segunda
DIMCONTINUE dco, dimcont ACOCONTINUA acocont línea de extensión de la
dimensiónanterior o
de una dimensión
seleccionada
Crea las dimensiones
DIMDIAMETER ddi, dimdia ACODIAMETRO acodia del diámetro para los
círculos y los arcosa

DIMEDIT ded, dimed ACOEDIC aed, acoed Edita dimensiones

DIMEDRAW DIMEDRAW

93
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

DIMEX EXCOTA

DIMEXIT ACOFIN

DIMHOMETEXT ACOTEXTOAINIC

DIMHORIZONTAL ACOHORIZONTAL

DIMIM IMCOTA

DIMLEADER ACODIRECTRIZ

Crea dimensiones
DIMLINEAR dli, dimlin ACOLINEAL acolin lineares

DIMNEWTEXT ACONUEVOTEXTO

DIMOBLIQUE ACOOBLICUA

Crea dimensiones del


DIMORDINATE dor, dimord ACOCOORDENADA acocoo punto de la ordenada

Reemplaza variables
DIMOVERRIDE dov, dimover ACOREMPLAZAR acoremp del sistema de
dimensión
Crea las dimensiones
DIMRADIUS dra, dimrad ACORADIO acorad radiales para los
círculos y los arcos

DIMREASSOCIATE dre REASOCIARCOTA dre

DIMROTATED ACOGIRADA

DIMSAVE ACOGUARDAR

DIMSTATUS ACOESTADO

DIMSTYLE d, dst ACOESTIL aes, acoest

94
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
crea y modifica estilos
DIMSTYLE ACOESTIL
de dimensión

mueve y rota el texto


DIMTEDIT dimted ACOTEDIC acoted de la dimensión

DIMTROTATE ACOGIRART

DIMU ACOH

DIMUNDO ACODESHACER

DIMUPDATE ACOACTUALIZAR

DIMVARIABLES ACOVARIABLES

DIMVERTICAL ACOVERTICAL

mide la distancia y el
DIST dimted DIST di ángulo entro dos
puntos
acomoda los objetos o
los bloques
uniformemente
DIVIDE div DIVIDE div espaciados a lo largo de
la longitud o del
perímetro de un objeto

traza cirulos y los


DONUT do ARANDELA ar anillos

DOUGHNUT ARANDELA

Controla la manera que


DRAGMODE ARRASTRE AutoCAD Visualiza
objetos arrastrados
Cambia el orden de la
visualización de
DRAWORDER dr ORDENAOBJETOS ob imágenes y de otros
objetos

DROPGEOM SOLTARGEOM

Especifica las
configuraciones para el
DSETTINGS ds, rm, se PARAMSDIB pad, pard modo rápido, la
cuadricula, y polar y
95
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
del objeto snap
tracking

DSETTINGS PARAMSDIB

Abre la ventana de la
DSVIEWER av VISTAEREA va visión aérea

DTEXT dt TEXTODIN

DVBIN CARGADVB

Define opciones
paralelas de la
DVIEW VISTADIN vd proyección o de la
perspectiva

DWFOUT SALVADWF

DWFOUTD SALVADWFD

Fija y visualiza las


DWGPROPS PROPSDIB características del
grafico actual
Importa archivos
DXBIN CARGADXB especiales codificados
en binario

DXFIN CARGADXF

DXFOUT SALVADXF

Cambia la visibilidad de
los bordes
EDGE EDGE
tridimensionales de la
cara
Crea un acoplamiento
EDGESURF SUPLADOS tridimensional del
polígono
fija las características
del espesor de la
ELEV ELEV elevación y de la
protuberancia de
nuevos objetos

96
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Crea una elipse o un
ELLIPSE el ELIPSE el arco elíptico

ELLIPSEISO ELIPSEISO

END FIN

ENDSTYLE FINESTILO

EPLOTEXT EXTRAZE

Quita objetos del


ERASE e BORRA b grafico

EXC EXVC

EXCP EXCPI

EXF EXLS

EXIT FIN

EXP EXP

Rompe un objeto
EXPLODE x DESCOMP dp compuesto en sus
objetos componentes

Guarda objetos a otros


EXPORT exp EXPORTAR ex formatos de archivo

EXPRESSMENU MENUEXPRESS

Activa las herramientas


instaladas de AutoCAD
EXPRESSTOOLS HERREXPRESS
Express si están
inhabilitadas

Extiende un objeto para


EXTEND ex ALARGA al resolver otro objeto

97
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

EXTRIM RECAA

Crea primitivos sólidos


sacándolos de objetos
EXTRUDE ext EXTRUSION ext de dos dimensiones
existentes

EXW EXV

EXWP EXPV

FILEOPEN ABREARCH

Controla el relleno de
multilineas, de rastros,
FILL RELLENAR de sólidos, de todas las
portillas, y de los wide
polylines

redondea y filetea los


FILLET f EMPALME mp bordes de objetos

Crea filtros reutilizables


para seleccionar
FILTER fi FILTER fi objetos basados en
propiedades
Encuentra, substituye,
FIND BUSCAR selecciona, o enfoca al
texto especificado.

FINISH ACABADO

FLIPEM INVERTIR

Proporciona a las
señales visuales para la
FOG NIEBLA
distancia evidente de
objetos

FULLSCREEN VENTCOMPL

FULLSCREENOFF DESACTVCOMP

FULLSCREENON ACTVCOMP

98
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

FULLSCREENOPTIONS OPCVCOMP

GATTE ATRGLOB

GETSEL OBTSEL

GIFIN GIFIN

Cambia la ventana de
GRAPHSCR PANTGRAF
texto al área de dibujo

Visualiza una cuadricula


GRID REJILLA del punto en el lado
visual actual

Crea un conjunto de
GROUP g GRUPO gru objetos seleccionados

HANDLES ROTULOS

Llena un límite
HATCH -h SOMBREA smb especificado con un
patrón

Modifica un objeto
HATCHEDIT he EDITSOMB eb existente del Hatch

HELP (F1) AYUDA Visualiza ayuda

Regenera un modelo
tridimensional con las
HIDE hi OCULTA oc líneas ocultas
suprimidas

HOMETEXT TEXTOAINIC

HORIZONTAL HORIZONTAL

99
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Asocia un hyperlinka un
objeto grafico o
HYPERLINK HIPERVINCULO
modifica un hyperlink
existente

HYPERLINKBACK HVATRAS

HYPERLINKFWD HVADELANTE

Controla la visibilidad
del cursor del hyperlink
HYPERLINKOPTIONS OPCIONESHV y de la visualización de
los tooltips del
hyperlink

HYPERLINKSTOP HVSTOP

Visualiza los valores


ID ID coordenados de una
localización

IMAGE im IMAGEN img Maneja imágenes

-IMAGE -
-im -IMAGEN -img

Controla la
visualización de los
IMAGEADJUST iad AJUSTARIMG aim valores de la imagen,
brillo, contraste, y
decoloración.

Asocia una nueva


IMAGEATTACH iat ENLAZARIMG eim imagen al grafico actual

Crea los nuevos límites


IMAGECLIP icl DELIMITARIMG icl del truncamiento para
un objeto de la imagen
Controla
AutoCADvisualiza el
IMAGEFRAME MARCOIMG
marco de la imagen u
oculta de la visión

IMAGEOVERLAP SUPERIMAGEN

Controla la calidad de
IMAGEQUALITY CALIDADIMG la visualización de
imágenes

100
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Importa archivos en
IMPORT imp IMPORTAR img varios formatos
AutoCAD

INETCFG CFGINTERNET

Acomoda un bloque
INSERT i INSERT in Seleccionado o dibujo
en el grafico actual

-INSERT -i -INSERT -in

Inserta un objeto con


INSERTOBJ io INSERTOBJ if liga al archivo o
insertado en el grafico

INSERTURL INSERTARURL

Crea un sólido
compuesto 3d del
INTERFERE inf INTERF inf Volumen común de dos
o másSólidos
Crea los sólidos
compuestos o las
regiones de la
INTERSECT inf INTERSEC int intersección de dos o
mássólidos o regiones y
quita las áreas fuera de
la intersección

Especifica el plano
ISOPLANE ISOPLANO
isométrico actual

JOINSTYLE JUNTARESTILO

KILLSVP SUPRPLUV

LAYCUR CAPACT

101
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

LAYDEL SUPRCAPA

Maneja capas y
LAYER la CAPA ca características de ella

LAYFRZ INUTCAPA

LAYISO AISLACAPA

LAYLCK BLOQCAPA

LAYMCH IGUALCAPA

LAYMRG FUSIONCAPA

LAYOFF DESCAPA

LAYON ACTCAPA

Crea un nuevo Layout


y renombra, copia,
LAYOUT lo PRESENTACION pres guarda, o borra un
layout existente
Comienza al asistente
del layout, en el cual se
pude señalar la
LAYOUTWIZARD ASISTPRES
paginación y trazar las
configuraciones para
un nuevo layout

LAYTHW REUTCAPA

LAYULK DESBCAPA

Crea una línea que


LEADER le, lead DIRECTRIZ conecte la anotación
con una característica

LENGTHEN len LONGITUD lg Alarga un objeto

Maneja luces y efectos


LIGHT LUZ
de iluminación

102
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Fija y controla los
limites y la visualización
LIMITS LIMITES
de la cuadricula del
dibujo

Crea segmentos de
LINE l LINEA l línea recta

Crea, carga y fija tipos


LINETYPE lt TIPOLIN tl de línea

-LINETYPE -lt -TIPOLIN -tl

Visualiza la información
de la base de datos
LIST li, ls LIST lt, ls para los objetos
seleccionados

LMAN ADMCAPA

LMANMODE MODOADMCAPA

Crea dimensiones
LOAD CARGA habilitadas para el uso
por el comando SHAPE
Cierra el archivo de
LOGFILEOFF LOGFILEOFF diario abierto por
LOGFILEON
escribe el contenido
LOGFILEON LOGFILEON dela ventana de texto a
un archivo

Edita un objeto del


LSEDIT EDPAISAJE
entorno

Mantiene bibliotecas
LSLIB BIBPAISAJE de los objetos del
entorno
Agrega objetos realistas
de entorno, tales como
LSNEW NVPAISAJE
árboles y arbustos, a
nuestros gráficos

LSP LSP

Fija el factor de
LTSCALE lts ESCALATL ec posicionamiento del
tipo de línea
Fija las opciones
actuales del lineweight,
PESOLIN O
LWEIGHT lw glin de la visualización del
GROSORLIN lineweight, y las
unidades del lineweight

103
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

Calcula y visualiza las


características totales
MASSPROP PROPFIS
de regiones o de
sólidos
Copia las características
MATCHPROP ma IGUALARPROP ip a partir de un objeto a
unos o mas objetos
Importa y exporta los
materiales desde una
MATLIB BIBLIOMAT
biblioteca de
materiales
Acomoda los objetos
punto o bloques a
MEASURE me GRADUA gd intervalos medidos en
un objeto

Carga un archivo del


MENU MENU
Menú

Carga archivos parciales


MENULOAD CARGARMENU
del menú

Descarga archivos
MENUUNLOAD DESCARGARMENU
parciales del menú

Inserta casos múltiples


MINSERT INSERTM de un bloque en un
arreglorectangular
Crea una copia de la
MIRROR mi SIMETRIA si imagen en espejo de
objetos
Crea una imagen
MIRROR3D SIMETRIA3D espejo de objetos sobre
un plano

MKLTYPE CREARTIPOLIN

MKSHAPE CRFORMA

Edita múltipleslíneas
MLEDIT EDITARLM
paralelas

Crea múltipleslíneas
MLINE ml LINEAM lnm paralelas

Define un estilo para


MLSTYLE ESTILOLM múltipleslíneas
paralelas

104
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

MOCORO TRASCORO

Cambia de una
tabulación del layout a
MODEL MODELO
la tabulación modelo y
la hace actual

MODIFY MODIFICAR

Desplaza objetos a una


distancia especificada
MOVE m DESPLAZA d en una dirección
especificada

MPEDIT EDITMULTPL

Crea un archivo de la
diapositiva del viewport
actual en el espacio
MSLIDE SACAFOTO
modelo, o de todos los
viewports en el espacio
de papel
Cambia del espacio de
MSPACE ms ESPACIOM em papel a un viewport
modelo del espacio

MSTRETCH ESTIRARM ei

MTEDIT EDITTXTM

MTEXT t, mt TEXTOM t, txm Crea el texto multilinea

-MTEXT -t -TEXTOM -t

MTPROP PROPTM

Reejecuta el comando
MULTIPLE MULTIPLE siguiente hasta ser
cancelado
Crea viewports
flotantes y da vuelta a
MVIEW mv VMULT vm viewports flotantes
encendidos existentes
Instala las
MVSETUP MVSETUP especificaciones de un
grafico

105
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

NCOPY COPIARE

Crea un archivo de
NEW NUEVO
dibujo nuevo

NEWDDIM DCOTANUEVA

NEWTEXT NUEVOTEXTO

OBLIQUE OBLICUA

Crea
círculosconcéntricos,
OFFSET o EQDIST eq líneas paralelas y
curvas paralelas
Actualiza, cambia y
OLELINKS VINCOLE cancela conexiones
existentes de OLE
visualiza la ventana de
OLESCALE ESCALAOLE dialogo de las
características de OLE

Restaura objetos
OOPS UY
borrados

Abre un archivo de
OPEN ABRE
dibujo existente

OPENURL ABREURL

Modifica las
configuraciones de
OPTIONS op OPCIONES op AutoCAD para
requisitos particulares

ORDINATE COORDENADA

Obliga el movimiento
ORTHO ORTO
del cursor

106
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Especifica los modos
OSNAP os REFENT ref Snap para objetos

-OSNAP -
-os -REFENT -ref

PACK EMPAQ

PAGESET PPAGINA

Especifica la paginación
del layout, trazando el
tamaño del papel del
PAGESETUP PREPPAGINA
dispositivo, y las
configuraciones para
cada nuevo layout

PAINTER COPIARPROP

Mueve la visualización
PAN p ENCUADRE e del grafico en el
viewport actual

-PAN -p -ENCUADRE -e

PAN2 ENCUADRE2

PAPER PAPEL

Carga geometría
PARTIALOAD CARGARPARCIAL adicional en un grafico
parcialmente abierto

PARTIALOAD CARGARPARCIAL

Carga geometría de una


visión o de una capa
PARTIALOPEN ABRIRPARCIAL abrirp seleccionada en un
grafico

PARTIALOPEN ABRIRPARCIAL

PASTEASHYPERLINK PEGARHV

107
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Pega un bloque
PASTEBLOCK PEGABLQ copiado en un Gráfico
nuevo

Insergta datos del


PASTECLIP PEGAPP
portapapeles

Pega un objeto
copiado en nuevo
PASTEORIG PEGARORIG trazar usando las
coordenadas del grafico
original
Inserta datos del
PASTESPEC pa PEGAESP pa portapapeles y controla
el formato de los datos
Visualiza a un asistente
para importar las
configuraciones del
diagrama del archivo de
PCINWIZARD ASISTENTEPCP
la configuración PCP y
PC2 en la tabulación
del modelo o de la
disposición actual
Edita polylines y
acoplamientos
PEDIT pe EDITPOL pe tridimensionales del
polígono
Crea un vértice
tridimensional del
PFACE PCARA
acoplamiento del
polyface por vértice
Visualiza la opción de
PLAN PLANTA plan de un sistema de
coordenadas de usuario

Crea Polylines de dos


PLINE pl POL pl dimensiones

PLJOIN JUNPOL

PLJOINMODE MODOJUNPOL

Traza un grafico a un
PLOT print TRAZADOR impr dispositivo de ploteo o
a un archivo de dibujo

PLOT TRAZADOR

PLOTSETUP CFGTRAZ

108
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Fija el estilo actual del
diagrama para los
nuevos objetos, o el
PLOTSTYLE ESTILOTRAZ
estilo asignado del
diagrama para los
objetos seleccionados
Visualiza al
administrador del
trazador de gráficos
donde se puede
PLOTTERMANAGER ADMINTRAZ ejecutar al asistente de
Add-a-Plotter y al
editor de la
configuración del
trazador de gráficos

POINT po PUNTO pu Crea un objeto punto

POLAR POLAR

Crea una polyline


POLYGON pol POLIGONO pg cerrada equilátera

PREFERENCES PREFERENCIAS

Muestra como el
PREVIEW pre PREVISUALIZAR pre grafico será cuando se
imprima o se trace
Controla las
PROPERTIES ch, mo, props PROPIEDADES pr, prop características de
objetos existentes

Cierra la ventana de las


PROPERTIESCLOSE prclose CERPROP cpro características

Controla el aspecto de
una imagen de
PSDRAG ARRASTRAPS PostScript mientras que
se arrastra en la
posición con PSIN
Importa una página de
configuración definida
PSETUPIN IMPORTCONFPAG
por el usuario en un
nuevo layout de dibujo
Llena un contorno de
dos dimensiones del
PSFILL RELLENAPS
polyline de un modelo
de PostScript

Importa un archivo de
PSIN CARGAPS
PostScript

Crea un archivo
PSOUT SALVAPS encapsulado de
PostScript

109
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Cambia de un viewport
PSPACE ps ESPACIOP ep modelo del espacio al
espacio de papel

PUBLISHTOWEB ptw PUBLICAREN WEB pw

Quita objetos
seleccionados
inusitados, tales como
PURGE pu LIMPIA li bloques o capas, que
traza de la base de
datos

Crea rápidamente una


QDIM ACOTARR
dimensión

QLATTACH ENLAZARDR

QLATTACHSET ENLAZCONDR

QLDETACHSET DESENLAZCONDR

Crea rápidamente un
arranque de cinta y una
QLEADER le DIRECTRIZR
anotación del arranque
de cinta

Guarda rápidamente el
QSAVE GUARDARR
grafico actual

Crea rápidamente los


conjuntos de la
QSELECT SELECR
selección basados en
criterios de filtración
Controla la
visualización y el trazar
QTEXT LOCTEXTO
de los objetos del texto
y del atributo

QUIT exit QUITA q Salida del AutoCAD

R14PENWIZARD ASISTPLUMR14

110
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

RADIUS RADIO

Crea una linea semi-


RAY RAYO
infinita

RCONFIG CONFIGR

Repara un grafico
RECOVER RECUPERAR
dañado

Traza un polyline
RECTANG rec RECTANG rec rectangular

RECTANGLE RECTANG

Restaura los comandos


internos sobre escritos
REDEFINE REDEFINE
de AutoCAD como no
definidos

REDIR REDIR

REDIRMODE MODOREDIR

Reversa los efectos del


REDO REHACER anterior DESHACER o
del comando U ()
Restaura la
REDRAW r REDIBUJA re visualización en el
viewport actual
Restaura la
REDRAWALL ra REDIBT rt visualización en todos
los viewports
Guarda detrás o
descarta los cambios
REFCLOSE CERREF hechos durante la
edición de una
referencia

Seleccionad una
REFEDIT EDITREF
referencia para editar

REFEDIT EDITREF

REFSAVE GUARDREF

111
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Agrega o quita objetos
de un espacio de
ejecución durante para
REFSET CONJREF corregir sobre el
terreno de una
referencia (un xref o
un bloque)
regenera el grafico y
REGEN re REGEN rg restaura el viewport
actual
regenera el grafico y
REGENALL rea REGENT rgt restaura todos los
viewports
Controla la
REGENAUTO REGENAUTO regeneraciónautomátic
a de un grafico
Crea un objeto de la
región de un conjunto
REGION reg REGION reg de la selección de
objetos existentes
Reinicia el digitalizador,
acceso de la entrada-
REINIT REINICIA salida del digitalizador y
los parámetros del
programa clasificado

Cambia los nombres de


RENAME ren RENOMBRA rb los objetos

-RENAME -
-ren -RENOMBRA -m

Crea una imagen


photorealistic o realista
sombreada de un
RENDER rr RENDER r wireframe
tridimensional o de un
modelo solido

RENDERUPDATE ACTUALRENDER

Redespliega la
representación pasada
RENDSCR PANTR
creada con el comando
de RENDER
Visualizaciones de una
REPLAY REPRODUCIR imagen BMP, TGA o
TIFF

RESTORE

Continua una escritura


RESUME REANUDA
interrumpida

112
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

REVCLOUD NUBEREV

Crea los sólidos girando


objetos de dos
REVOLVE rev REVOLUCION rv dimensiones sobre un
eje
Crea una superficie
REVSURF SUPREV girada sobre un eje
seleccionado

RFILEOPT OPCARCHR

Maneja la
RMAT MATERIALR representación de los
materiales

Mueve objetos sobre


ROTATE ro GIRA gi un punto base

Mueve objetos sobre


ROTATE3D GIRA3D
un eje tridimensional

ROTATED GIRADA

Especifica las
RPREF rpr PREFR prr preferencias de
rendering

Crea un script que se


RSCRIPT RSCRIPT
repite continuamente

RTEDIT EDITTR

RTEXT TEXTOR

RTEXTAPP APLTEXTR

RTPAN ENCUADRETR

RTZOOM ZOOMTR

Crea una superficie


RULESURF SUPREGLA gobernada entre dos
curvas

113
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

Guarda el grafico bajo


el nombre del archivo
SAVE GUARDAR
actual o nombre
especificado
Guarda el grafico sin
nombre con un nombre
SAVEAS GUARDARCOMO
de archivo o renombre
del grafico actual
Guarda una imagen
SAVEIMG GUARDARIMG renderizada a un
archivo

SAVEURL GUARDARURL

Agranda o reduce
objetos seleccionados,
SCALE sc ESCALA es igualmente en las
direcciones X, Y y Z

Maneja Escenas en el
SCENE ESCENA
espacio modelo

Ejecuta una secuencia


SCRIPT scr SCRIPT sr de comando Script

Utiliza la intersección
de un plano y de
SECTION sec SECCION se sólidos para crear una
región
Acomoda objetos
seleccionados en un
SELECT DESIGNA
conjunto seleccionado
previo

SELECTURL SELECURL

Asocia los materiales


SETUV MAPEADO
sobre objetos

Enumera o cambia los


SETVAR set MODIVAR mv valores de las variables
del sistema

SH SH

SHADE SOMBRA sm

SHADEDGE SHADEDGE

114
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

SHAPE FORMA Inserta una forma

SHAPESCALE ESCFORMA

Accesa a los comandos


SHELL SHELL
del sistema operativo

Enumera el tipo y el
método de materiales
SHOWMAT MOSTRMAT
de la conexión para un
objeto seleccionado

SHOWURLS MOSTURL

Crea una seria de


SKETCH BOCETO segmentos de línea a
pulso

Rebana un conjunto de
SLICE CORTE co sólidos con un plano

Restringe el
movimiento del cursor
SNAP sn, F9 FORZCURSOR fc a los intervalos
especificados
Genera perfiles y
secciones en los
SOLDRAW SOLDRAW
viewports creados con
SOLVIEW

crea polígonos solido-


SOLID so SOLIDO so llenados

edita caras y los bordes


SOLIDEDIT EDITSOLIDO de los objetos del
solido 3d
Crea imágenes del
SOLPROF SOLPERFIL perfil de sólidos
tridimensionales
crea viewports
flotantes usando la
proyecciónortográfica
para presentar los
SOLVIEW SOLVIEW gráficos dela multi y
seccional vision de los
objetos del solido 3d y
del cuerpo mientras
que en una disposicion

Controla el deletreo en
SPELL sp ORTOGRAFIA ort un grafico

Crea una esfera solida


SPHERE ESFERA
tridimensional

115
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Crea una curva
SPLINE spl SPLINE spl cuadrática o cubica de
la spline (NURBS)

edita un objeto de la
SPLINEDIT spe EDITSPLINE spe spline

SSX SSX

Visualiza las
STATS ESTADIST estadísticas de
Rendering
Visualiza las
STATUS ESTADO estadísticas de dibujo,
modos y dimensiones
Guarda un solido en un
STLOUT SALVASTL ASCII o un archivo
binario

STRETCH s ESTIRA el Mueve o estira objetos

Crea o modifica estilos


nombrados y fija el
STYLE st ESTILO est estilo actúa para el
texto en un grafico

STYLE ESTILO

Visualiza al
STYLESMANAGER ADMINESTILOS administrador del estilo
del diagrama
Crea una región o un
SUBTRACT su DIFERENCIA dif sólido compuesto por
la substracción

SUCE sl

SUPERHATCH SUPERSOMBR

SYSWINDOWS SISWINDOWS Arregla Ventanas

Calibra, configura y da
vuelta por intervalos a
TABLET ta TABLERO tb una tablilla que
digitaliza lo asociado

116
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Crea una superficie
tabulada de una curva
TABSURF SUPTAB
del camino y de un
vector de la dirección

TBCONFIG CONFIGBH

TEDIT TEDIC

Visualiza el texto en la
TEXT TEXTO pantalla mientras que
se incorpora

TEXTFIT AJUSTEXTO

TEXTMASK MASCTEXTO

Abre la ventana del


TEXTSCR PANTTEXT
texto de AutoCAD

TEXTUNMASK ELIMASCTEX

TFHELP AYUDAJT

TFRAMES CCUADROS

THICKNESS th THICKNESS th

TILEMODE ti, tm

Visualiza la estadística
TIME TIEMPO de fecha y de la hora de
un grafico

crea tolerancias
TOLERANCE tol TOLERANCIA tol geométricas

Visualiza, oculta y
modifica las barras de
TOOLBAR to BARRAHERR bh herramientas para
requisitos particulares

TOOLBAR BARRAHERR

117
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Crea un sólido de forma
TORUS tor TOROIDE tor de anillo

TRACE TRAZO crea líneas solidas

TRACKING IO

controla si los pixeles


del fondo en una
TRANSPARENCY TRANSPARENCIA
imagen son
transparentes u opacos
Visualiza información
TREESTAT ESTADOARB sobre el índice espacial
actual del grafico
Corta objetos en un
TRIM tr RECORTA rr borde de corte definido
por otros objetos

TROTATE TROTAR

TUTCLEAR DESCAPRENDIZ

TUTDEMO DEMOAPRENDIZ

TXT2MTXT TXTATXTM

TXTEXP DESCTEXTO

U H

Maneja sistemas de
UCS SCP coordenadas definidas
por el usuario
controla la visibilidad y
UCSICON SIMBSCP la colocación del icono
del UCS
Maneja sistemas
definidos de la
UCSMAN uc ADMINSCP sp coordenada de
utilizador

118
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

UCSMGR ADMINSCP

permite un comando
de aplicación definida a
UNDEFINE ANULADEF reemplazar un
comando interno de
AutoCAD

Reversa del efecto de


UNDO (U) DESHACER
comandos

Crea una región o un


UNION uni UNION uni solido compuesto por
la adición
Controla coordenadas
y formatos de
UNITS uni UNIDADES uns visualización de ángulos
y determina la
precisión

UNITS UNIDADES

UPDATE ACTUALIZA

VARIABLES VARIABLES

VBADELPROJ VBASUPRPROY

Visualiza el editor
VBAIDE VBAIDE
Visual Basic

Carga un proyecto
global de VBA en la
VBALOAD VBACARGAR
sesión actual de
AutoCAD

VBAMACRO VBAMACRO

Carga, descarga,
guarda, crea, embute y
VBAMAN VBADMIN
extrae proyectos de
VBA

VBANEW VBANUEVO

119
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012

VBAPREF VBAPREF

Ejecuta un marco de
VBARUN VBAEJECUTAR
VBA

VBARUN VBAEJECUTAR

Ejecuta una declaración


de VBA sobre la línea
VBASTMT VBAENUN
de comandos de
AutoCAD

Descarga un proyecto
VBAUNLOAD VBADESCARGAR
global de VBA

VERTICAL VERTICAL

Guarda y restablece las


VIEW v VISTA vi vistas seleccionadas

-VIEW -v -VISTA -vi

VIEWPORTS VENTANAS

Fija la resolución para


VIEWRES RESVISTA los objetos en el
viewport actual

VLCONV CONVERVL

VLIDE VISUALLISPIDE

Acorta objetos del


VPCLIP VGDELIM
viewport

vpconfig configpvista

Fija visibilidad de la
VPLAYER VGCAPA capa dentro de
viewports

VPMODE VGMODO

120
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Fija la dirección de la
visiona para una
VPOINT -
-vp PTOVISTA pv visualización
tridimensional del
grafico
Divide el área que traza
en viewports
VPORTS VENTANAS
embaldosados o
flotantes del múltiplo

VPORTS VENTANAS

Visualiza una imagen


VSLIDE MIRAFOTO diapositiva en el
viewport actual

Escribe objetos o un
bloque a un archivo
WBLOCK w BLOQUEDISC bd que se traza como
nuevo

-WBLOCK -w -BLOQUEDISC -bd

Crea un sólido 3d con


una cara inclinada que
WEDGE we CUÑA cu afila a lo largo del eje
de X

WIPEOUT COBERTURA

Importa un metafile de
WMFIN CARGAWMF
windows

fija las opciones para


WMFOPTS WMFOPS
WMFIN

Guarda objetos a un
WMFOUT SALVAWMF metafile de los
windows

asocia una referencia


XATTACH xa ENLAZARX enx externa al grafico
actual
Ata símbolos
XBIND xb UNIRX ux dependientes de un
xref a un grafico

-XBIND -
-xb -UNIRX -ux

121
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Define un limite del
truncamiento del xref o
del bloque y fija el
XCLIP xc DELIMITARX lx frente o los planos
posteriores del
truncamiento

XDATA DATOSEX

XDLIST LISTDEX

XLINE xl LINEAX xl Crea una línea infinita

XLIST LISTEX

XP XP

Rompe un objeto
XPLODE XPLODE compuesto en sus
objetos componentes
controla referencias
XREF xr REFX rx externas a los archivos
que trazan

-XREF -xr REFX -rx

Aumenta o disminuye
el tamaño evidente de
ZOOM z ZOOM z los objetos en actual
viewport

122
Realizado Oct 2011

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