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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
PROGRAMA
Materia: Dibujo Constructivo
TEMAS.
1. CÓMO EMPEZAR UN DIBUJO EN AUTOCAD
1.1. El Cuadro de Dialogo de inicio
1.2. Cómo controlar las configuraciones de dibujo
1.3. Cómo Borrar objetos
2. ORGNIZACION DE UN DIBUJO EN CAPAS
2.1. La barra de herramienta propiedades de objetos
2.2. Color
2.3. Candado
2.4. Apagar una capa
2.5. Congelar una capa
2.6. Tipo de Línea
2.7. Grosor
3. CREACION DE DIBUJOS EXACTOS CON AUTOCAD
3.1. Coordenadas Rectangulares absolutas
3.2. Coordenadas rectangulares relativas
3.3. Coordenadas polares absolutas
3.4. Coordenadas polares relativas
4. USO DE PRINCIPALES COMANDOS
4.1. Uso de los comandos: línea, mixtilínea, arco, círculo, polígono y elipse.
4.2. Cambio de tamaño de objeto
4.3. Reubicación de objetos con desplaza y gira
4.4. Copiar objetos.
4.5. Esquinas con chaflán
4.6. Empalme de objetos
4.7. Cortar Objetos
4.8. Extender objetos
4.9. Duplicar Objetos
4.10. Simetría
4.11. Arreglos o matriz.
4.12. Uso del comando área y distancia
4.13. Hatch
5. CREACION DE POLILINEAS Y SPLINES
5.1. Creación de poli líneas
5.2. Las poli líneas en comparación con las líneas
líneas.
5.3. Edición de poli líneas
6. CREACION E INSERCION DE BLOQUE
7. ANOTACION CON TEXTO
7.1. Definición de estilos de texto
7.2. Dibujo de una sola línea de texto
7.3. Edición de texto
7.4. Dibujo de párrafos de texto con MTEXT
8. ACOTACION
8.1. Ubicación de las cotas dentro del dibujo
8.2. Definición de estilo de cota
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GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
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DICIEMBRE 2012
9. IMPRESIÓN EN ESPACIO MODELO
10. AYUDAS AL DIBUJO
11.1 Comando Osnap, Grid y Ortho
11. EJERCICIOS
12. INTRODUCCION A LA TERCERA DIMENSION EN AUTOCAD
Bibliografia
Billl Burchard David Pitzer
Autocad 200
Ed. Pearson Educacion
http://trucacad.wordpress.com/category/botones/
http://www.taringa.net/posts/hazlo--tu-mismo/11917035.R/Arquitecturinga---Trucos
Trucos-para-Autocad-
_Comandos-utiles_.html
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DICIEMBRE 2012
TEMAS.
INTRODUCCION.
El dibujo es una forma de expresión gráfica es el lenguaje gráfico universal,, utilizado para transmitir ideas,
proyectos etc.
En el caso del ingeniero Civil es su principal medio de comunicación
Objetivo: que el alumno conozca los principales comandos de AutoCAD y que sea Capaz de aplicarlos en la
elaboración de diferentes dibujos.
AutoCAD es el software más popular entre los programas CAD del mercado, mercado es un programa de diseño
asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones.. Actualmente es desarrollado y comercializado
por la empresa Autodesk, su sistema operativo para Microsoft Windows y Mac su primera aparición en
1982, gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc). La interacción del
usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes,
órdenes a la que el programa
está fundamentalmente orientado.
AutoCAD trabaja por medio de órdenes o comandos que nosotros debemos introducir, ya sea mediante el
teclado o seleccionándolos de los menús desplegables con un dispositivo apuntador como el “mouse”.
Existen varias herramientas que sustituyen a las tradicionales del dibujo tal es el caso de la Línea que
sustituye el lápiz o estilógrafo, el Circulo en vez del compas o plantillas de cí
círculos etc.
Una de las ventajas es que no se tienen que tomar medidas del dibujo ya que existen comandos como el
DIM-DIMENSIONAR
DIMENSIONAR que coloca las medidas exactas y lo más importante es que genera un ahorro de tiempo
al poder Copiar (Comando COPY) variasvarias veces el mismo elemento o elementos, así como poder imprimir
(Plotear) el numero de originales que se requieran.
Como podemos ver son notables las ventajas que nos ofrece el AutoCAD en comparación
omparación con el dibujo a
mano.
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tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de diálogo de Preferencias (Preferences). También
puede e decir a AutoCAD dónde quiere almacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría
de las computadoras están configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si
usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de guardado automático, sólo renómbrelo con el
formato DWG.
WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si
usted necesita USAR ESTE DIBUJO EN UN PROGRAMA QUE NO ES DE CAD.
3DS - Esta es una antigua extensión PARA 3D STUDIO MAX, un programa de animación y Render de alto
nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT.
JPG - el formato CORRIENTE PARA LAS IMÁGENES en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo d
fácilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar los objetos.
BMP - ES SIMILAR A UN ARCHIVO JPG, pero exporta un archivo 'raster' BMP en lugar de un JPG. Utilice el
comando BMPOUT..
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LOCALIZACION DE ELEMENTOS
BARRAS FIJAS:Permiten
Permiten dibujar y modificar objetos o crea n
nuevos
uevos a partir de existentes
a) BARRA DE HERRAMIENTAS DE EDICION (Barra AutoCAD Modify), por lo general ubicadas de forma
vertical a un costado de la ventana de dibujo.
b) BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO (Barra AutoCAD Draw) por lo general ubicadas de forma
vertical a un costado de la ventana de dibujo.
BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANES O DE DESPLAZAMIENTO,, cada usuario las coloca según gusto, gusto
se pueden desplazar y colocar de forma vertical u horizontalFuncionan
horizontalFuncionan como en otros programas de ventanas,
opciones flotantes sobre el área de dibujo se muestra u oculta con ctrl. + 3
VENTANA DE DIBUJO O AREA DE DIBUJO, DIBUJO es donde se dibuja, Sólo está permitido tenerabierto un dibujo.
Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
NOTA: Ya que en todas las versiones de AutoCADexcepto la versión 2012 existe el menú AUTOCAD
CLASSIC, utilizaremos
zaremos está opción.
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Nota: Para que en AutoCAD 2012 aparezca un menú de comandos en la parte superior se puede
activar de la siguiente manera:
Digita en la barras de comandos menubar, pones codigo 1 y se va activar el menúclásicoen
menúclásico la parte
superior.
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1.2. Cómo controlar las configuraciones de dibujo
Al igual que el dibujo a mano, se debe establecer la MEDIDA DEL PAPEL, LA ESCALA, EL SISTEMA DE
UNIDADES DE MEDICION etc.
SISTEMA DE UNIDADES
En AutoCAD se dibuja a escala real, y posteriormente a la hora de imprimir se escala el dibujo. Es decir que
cuando dibujes un elemento de 1 metro, la medida en AutoCAD será de 1 unidad.
Tomando en cuenta las consideraciones anteriores, dé un clic en el ultimo ic
icono
ono que aparece en cuadro de
dialogo STARTUP, (sale esta ventana al iniciar AutoCAD) y use WIZARD
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En el cuadro de dialogo Advanced Setup, iniciamos con la opción Unit marcada con un pequeño
triangulo. Aquí podemos cambiar el sistema de unidades de medición, que en nuestro caso será Decimal. Si se
selecciona otro sistema de unidades, en el dibujo de la derecha aparece un ejemplo del mismo. También se
pude seleccionar cuantos decimales se desea que aparezcan, desde la caja de texto.
En Precision: seleccione 3 decimales y de clic en el botón Siguiente>
(rumbo)
Aparece a la izquierda la opción Angle marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo
podemos escoger el tipo de grados para los ángulos; lo dejamos en la opción por defecto, es decir Decimal
Degrees (grados decimales) y damos clic en el botón
bot Siguiente>
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Aparece a la izquierda la opción Angle Measure marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de
dialogo podemos escoger a partir de donde se van a medir losángulos,, lo dejamos en la opción por defecto, es
decir, East (Este) y damos click en el botón Siguiente>
Aparece a la izquierda la opción Angle Direction marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de
dialogo podemos escoger en qué dirección se va a medir los ángulos; lo dejamos en la opción por defecto, es
decir Counter-Clockwise (en sentido contrario a las manecillas del reloj) y damos click en el botón
Siguiente>
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Aparece a la izquierda la opción Area marcada con un pequeño triangulo. En este cuadro de dialogo podemos
escoger las medidas imaginarias dell papel en metros. Width para el largo y Length el ancho, por último,
damos click en el botón Finalizar.
Nota: el uso del cuadro de dialogo Startup puede dejarse de lado para después configurar, las escalas y el
tamaño de las láminas a plotear, al final del dibujo (por lo general se utiliza esta última opción)
NOTA: después de terminar el proceso de ésta ventana si no se quiere que aparezca en el inicio se debe de
realizar lo siguiente:
1. Escriba en la línea de comandos la palabra startup, y presione Enter
2. Escriba 0 y presione Enter
5. Cierre Autocad y vuélvalo a iniciar.
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O se da click derecho en la ventana de dibujo y se selecciona Options y se abre la ventana anterior, y se
sigue con lo mencionado en el punto anterior.
CURSOR
TAMAÑO DE CURSOR
Para alargar los brazos o acortarlos se debe de ir a la barra de herramientas Tools o dar click en
botón derecho de la ventana de dibujodar click en OPTIONS donde saldrán una serie de cejas,
escoger Display y cambiar en Crosshair size el porcentaje.
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En la caja de texto
Save in: de click en la fecha para seleccionar el directorio donde desea guardar el dibujo.
En la caja de texto File name: escriba la el nombre del dibujo, AutoCAD coloca la extensión .dwg
automáticamente.
Por último de click en el botón Save.
DIBUJO DE OBJETOS
En AutoCAD un dibujo se realiza a base de incluir entidades u objetos, así hablaremos de los objetos, línea,
punto, circulo, elipse, arco etc.
Los principales comandos para crear objetos están representados en la barra de herramientas Dibujo
(DRAW). Para dibujar un objeto en pantalla, ejecute su s comando
do en la línea de comando o pulse su botón
correspondiente.
Antes de ver los comandos básicos para la creación de un proyecto abordaremos algunos conceptos que nos
servirán para la realización de los dibujos
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TECLAS DE FUNCIONES:
F1= para pedir ayuda a AutoCAD o ver el índice
F2= muestra el historial de los comandos y entradas de datos de AutoCAD
F3= activa y desactiva OSNAP
F6= activa y desactiva Coordenadas DYNAMICS UCS
F7= activa y desactiva GRID
F8= activa y desactiva el botón
otón ORTHO
F9= activa y desactiva el botón SNAP
F10= activa y desactiva el botón Polar
ERASE (BORRAR)(Ubicada
(Ubicada en barra de herramientas Modify)
El comando Erase será uno de los más utilizados dado que en todo proceso de desarrollo de un dibujo
existen equivocaciones o descuidos.
Para ejecutar Erase, se hace un click sobre el icono o en el menú acce
acceda a Modify/Erase y designe los
objetos que desee eliminar del dibujo.
Tenemos dos posibilidades de borrado: una es el borrado reducido: una vez seleccionado el comando, el
cursor cambia de forma por un pequeño cuadradito que llama caja de sección, colocado
colocado este cuadrito sobre las
líneas o entidades a eliminar y presionando estas cambiaran de apariencia, presionamos el botón derecho del
ratón o Enter.
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2. ORGNIZACION DE UN DIBUJO EN CAPAS
Una Capa es un concepto de AutoCAD que le permite agrupar objetos para controlar su visualización conjunta
o por separado, asociándoles, a cada una de ellas, un color y tipo de línea determinado.
Suponga que tiene que dibujar el plano de una vivienda. Puede tener una capa con la planta, otra con los
sanitarios, otra con la instalación eléctrica, con los muebles, etc. Cada una de ellas con un color distinto.
Gracias a las capas podremos ver el dibujo como un conjunto de Laminas transparentes, cada una con una
seria de objetos, que podemos ver por separado ocultando el resto de capas del dibujo.
Desde este cuadro se crean o modifican las características de las capas del dibujo. Si pulsa New Layer o da
click en la hojita, escriba un nombre y creará una nueva capa que se incorporará a la lista de capas del
dibujo
Las características de cada capa se muestran en las columnas, donde figuran los parámetros de cada capa,
como color, tipo de línea, etc. Puede hacer click y arrastrar las divisione
divisioness de separaciones entre los nombres de
las columnas para ajustar su ancho
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2.2. Color
2.3. Candado
2.4. Apagar una capa SUPRIMIR LAYER
2.5. Congelar una capa
NOTA: algunas funciones de las Layers se pueden activar directamente en la línea de comandos como:
CAPA EN USO: laycur
SUPRIMIR CAPA: laydel
APAGAR CAPA: layoff
ENCENDER CAPA: layon
CONGELAR: layfrz
Etc.
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TIP:: para dejar solo activa solo una capa se puede utilizar el comando LAYER ISOLATE, abreviación
LAYERISO, Se selcciona la capa que se quiere dejar, se activa el comando y con un enter, se apagan las
demás que no se quieren, para encenderlas de nuevo se utiliza el comando LAYON.
TIPOS DE LINEAS
Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo
de línea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de línea
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válidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo, son ligeramente
diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde que: Si usted elige
HIDDEN2, también debe elegir CENTER2, si necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá
la escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea individualmente si tiene una
razón específica para ello.
Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:
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Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este procedimiento no
se recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia
en la apariencia del mismo.
Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista desplegable
de capas en la pantalla del dibujo principal. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo seleccione
el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea.
RECUERDA
RDA QUE PARA LA IMPRESIÓN ES MUY IMPORTANTE LA ESCALA DE LA LINEA, Y ESTA SE
DEBE CAMBIAR DONDE SE VA A IMPRIMIR, SI SE IMPRIME EN MODEL AHÍ ES DONDE SE HACE EL
CAMBIO O SI SE IMPRIME EN LAYOUT AHÍ SE REALIZA LA OPERACIÓN, DE OTRA FORMA NO SE
APRECIARA EL TIPO DE LINEA.
Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo
tipo de línea en una capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.
ByLayer
2.7. Grosor
ANCHOS DE LÍNEA (LINEWEIGHT)
(LINEWEIGHT), Otra propiedad de las líneas es su ancho, o qué tan gruesas son al
mostrarse en pantalla o al imprimirse. Un ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde
alrededor del cuadro de título. En ocasiones, usted puede usar líneas más angostas para achurar.
a Pero
más allá del uso que les dé, son poderosas opciones de representación,
representación esta se puede designar
directamente en la ventana de la capa
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Los métodos para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea (arriba).
También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de línea.
Solamente haga clic sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).
NOTA: Para
ra seleccionar todas las capas y editarlas, se abre la ventana de capas
- Se selecciona la primera capa
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Otra manera de que un objeto adquiera características de una capa es con el comando MATCHPROP,
(Abreviación= ma) ( comando en español IGUALARPROP / ip)también se puede encontrar en la pestaña
MODIFY/match properties
- Se selecciona el icono
- Se da click en el objeto al que se quieran copiar las características
- Se da click en el objeto al que se le quieren designar las características.
- O utilizar el comando Laymch o Laycur (para captar las características de la capa en curso)
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3.1.1. Coordenadas Rectangulares absolutasX,Y
Con el botón izquierdo del ratón haremos click sobre el icono “Point” (ubicada en barra de
herramientas Draw)y y a continuación nos serán pedidas las coordenadas desde la línea de comandos
o las coordenadas de los puntos, primero las coordenadas X una coma y seguido el
,introduciremos por teclado
valor de la coordenada Y
Si tuviéramos que situar dos puntos A y B, por coordenadas absolutas se procedería de la siguiente manera,
para el punto A (-2,1) Y B(3,4)
Nota: no se ponen los paréntesis en la línea de comandos.
AutoCAD utiliza el plano cartesiano para determinar dónde se localiza un objeto. Existe un punto de origen
a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto está ubicado con relación al origen. Si se
dibuja una línea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen, esto se considera sobre el eje X positivo.
Si se dibuja una línea vertical
ical hacia arriba desde el mismo origen, está en el eje positivo Y. Las coordenadas X,
Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un p punto
unto respecto al punto anterior, Esto quiere decir
que AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se se indicó hasta el siguiente que se encuentra X
unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al
punto –2,1 escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada
Si tendríamos que colocar el punto B en la misma ubicación del caso anterior a partir del punto A, ya situado
como origen relativo sus coordenadas tendrían como valor para X =5 (trayecto total en x positivo) y para Y= 3,
quedando de la siguiente forma B(@5,3 5,3)
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MULTILINEA
MLINE (Abreviación= ml) )( comando en español LINEAM / lnm)Este comando crea múltiples
líneas paralelas, solo que para offsetear o modificar se tienen que explotar y quedan con características de
línea y no polilínea.
1. Antes de activar el comando se deben de configurar las caracterisicas de la Multilinea, primero
primer se debe de
ir a la pestaña de FORMAT/Multil
/MultilineStyle, y dar click a este ultimo.
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2. Al abrirse la ventana se puede modificar la polilinea a aparece ahí en Modify, o crear una nueva en New.
3. al abrirse la ventana de caracteristicas se puede determinar en CAPS si se quiere la multilinea con lineas
o con arcos. En FILL COLOR se puede indicar el color para rellenar.
4. Para agregar otra linea se da click en add, y para cambiar alguna caracteristica de la linea ya sea su
dimension de OFFSET o el LYNETIPE, primero se debe de seleccionar esta, y luego ir a culaquiera de
la opcion OFFSET o LYNETIPE y cambiar las caracteristicas, ya habiendo terminado se da click en
OK
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5. Se debe de seleccionar la multilinea que queremos que quede activa, y se da click en set current.
NOTA: es recomendable hacer un dibujo guía antes de dibujar la multilinea y también se puede
comenzar por el punto final del dibujo.
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ARCO
ARC (Abreviación= a) )( comando en español ARCO / a)El comando Arc permite incorporar a un
dibujo trozos de circunferencia, que podemos dibujar según los datos de que dispongamos. Puede ejecutarlo
también pulsando el botón Arc en la barra de herramientas, o en el menú DRAW/ ARC, en ésta última opción
aparecen todas las posibilidades de realización de un arco.
También puede acceder a las opciones que se muestran al desplegar el menúDraw/Arc para traza un arco
según los datos que tengamos para crearlo:
- 3 puntos
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Las distintas formas de dibujo de círculos son accesibles mediante las opciones que se muestran al
desplegar el menú Draw/ Circle:
- Centro, Radio: un circulo se pude definir de forma única a partir del centro y el radio
- Centro, Diametro: es similarsimilar a la anterior. Se precisa el centro y el diámetro del círculo.
- 2 puntos (2P): si dos puntos determinan una línea, esa línea será el diámetro y su punto medio el
centro del circulo.
- 3 puntos (3P): dados 3 puntos, AutoCAD buscará un cuarto a la misma distancia dis de los 3. El radio
del circulo será esta distancia y el centro, el punto que dista lo mismo de los 3 introducidos.
- Tan Tan Radio: el circulo será tangente a los dos objetos designados (puede ser otro cirulo, una
línea o un arco) y con el radio indicado.
ado.
- Tan Tan Tan: el circulo será tangente a tres objetos designados
TIP:: para hacer un rectángulo o cuadrado de exacto, se pone en la línea de comando después de activar el
comando: @ largo, ancho
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A) Al activar el icono se nos pide Precise punto finalde eje de arco elíptico y hacemos un click
sobre un punto.
B) Luego solicita Precise otro punto final de eje
C) A continuación precise distancia de oro eje, esto sería la altura del arco
D) Pide a continuación Precise ángulo inicial, es el ángulo donde comenzara el arco, por ejemplo 0°
E) Después precise ángulo final, es el ángulo donde finalizara el arco, ejemplo 120°
4.2. AREA
SCALE (Escala)(abreviación
(abreviación = sc)(comando en español ESCALA / es)
Permite variar la dimensión de la entidad mediante un factor de escala que se aplica en X e Y. Cuando
este factor de escala es más grande que 1 se trata de un aumento, y es más pequeño, es una reducción.
El comando Scale nos permite ampliar o reducir proporcionalmente los objetos activados en las direcciones X
y Y.
Cuando este factor de escala es más grande que uno se trata de un aumento
Este comando se regirá según las siguientes reglas:
A) Hacemos click en el icono Scale, y el cursor se convierte en cuadradito y nos pide Designe
Objetos.
B) Hacemos click sobre el objeto y posteriormente
posteriormente sobre el botón derecho del ratón y la línea de
comandos nos pide Precise punto de base
C) Introducimos el punto desde donde se aplicará el factor de escala y se nos pide Precise Factor de
escala o referencia(si se utiliza la referencia solo se pone la letra r,, y se deben de seleccionar dos puntos
del objeto y uno tercero a donde se quiere escalar el dibujo)
D) Introducimos por el teclado un factor de escala y el objeto aumentara o disminuirá de tamaño
según el factor.
ROTATE (abreviación
ción = ro)(comando en español GIRA / gi)
Permite rotar un grupo de objetos indicando un punto base de rotación. Puede ejecutarlo accediendo a
Modify/Rotate o pulsando el icono Rotate.
Podemos girar los objetos indicando un angulo numero en la línea de comandos (es la forma mas precisa)o
utilizando el ratón como referencia
El proceso a seguir será el siguiente:
A) Activamos el icono Rotate, el cursor cambia cuadradito y se nos pide en la línea de comandos
Designe Objetos.
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B) Hacemos click sobre el objeto a girar, cambiando el mismo a líneas de trazos
C) Ahora la línea de comandos nos pide Precise punto de base, deberemos hacer click sobre el
punto alrededor el cual queremos que gire.
D) Lo siguiente que nos pedirá la línea de comandos es Precise angulode rotación o
Referencia(si se utiliza la referencia solo se pone la letra r,, y se deben de seleccionar dos puntos del objeto
y uno tercero a donde se quiere rotar el dibujo), si introducimos el ángulo,, el objeto quedara girado el ángulo
deseado.
CHAMFER(abreviación
(abreviación = cha)(comando en español CHAFLAN / ch))
el comando Chamfer conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensión o recorte, con el
propósito de intersecarlos o unirlos a una línea biselada. Es posible achaflanar líneas, polilineas, líneas
auxiliares y rayos. Se ejecuta accediendo al menú Modify/Chamfer o pulsando el icono Chamfer en la
barra de herramientas.
Para el uso de este comando se procederá de la siguiente manera:
A) Hacemos click en el icono, el cursor cambia de forma a cuadrito, introducimos por el teclado la letra
d de distancia y se nos pide que precisemos la primera distancia de chaflán.
B) Una vez introducida la distancia deseada en la línea de comandos se nos pide Precise la
segunda distancia de chaflán
C) Cargadas ya las distancias se nos pide Designe primera línea y designamos uno de los lados que
queremos hacer el chaflán tocándola con el cursor.
D) A continuación nos pide designe segunda línea y hacemos click en el segundo lado.
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TIP: cuando se tienen dos líneas separadas para juntarlas perpendicularmente se pone distancia= 0
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Para ello utilizaremos el comando Trim, que puede ejecutar pulsando el icono Trim, o accediendo al menú
Modify/Trim.
Para comprender el uso de éste comando pasaremos a resolver el siguiente ejemplo compuesto de dos
circunferencias C1 y C2
Supongamos que por necesidades de dibujo debemos eliminar la parte de la circunferencia C2 exterior a la C1
para ello seguiremos los siguientes pasos:
A) Activamos el comando Trim, el cursor pasará a tener forma de pequeño cuadrito desde la línea de
comandos pide Designe Objetos refiriéndose a que objetos actuaran como límitees decir que cortaran
a otros objetos. Designamos en este caso a la circunferencia C1 que actúa como límite,
límite colocándonos con el
cuadrito del cursor sobre la circunferencia, haciendo click la a
activamos
ctivamos como tal cambiando la apariencia de
estos trazos.
B) Aceptamos la operación anterior
C) Presionando el botón derecho del ratón y sin cambiar de forma el cursor, en la línea de
comandos se nos solicitara Designar Objetos a cortar, haremos click sobre la parte exterior de la
circunferencia C2, tras eta operación el tramo designado desaparece
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D) Para terminar presionaremos el botón derecho del ratón y el trazado quedará terminado.
Habremos además abandonado el comando Trim
EXTEND(abreviación
(abreviación = ex)(comando en español ALARGA / al)
El comando Extend permite aumentar la longitud de los objetos prolongando sus extremos, hasta el límite
marcado por otros objetos previamente seleccionados.
El comando Extend solo permite el alargamiento de líneas, polilíneas abiertas, arcos circulares y elípticos, se
ejecuta accediendo al menú Modify/Extend o pulsando el icono Extend en la barra de herramientas.
Para llevar a cabo esta operación deberemos seguir
seg el siguiente proceso:
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A) Activar Extend, al efectuar esta operación el cursor cambia de forma a un pequeño cuadrado con
el que debemos hacer click sobre las lineas
line hasta las que debamos alargar. Respondemos de esta forma
a la orden de la línea de comando Designar Objeto que además nos informa el número de objetos
encontrados.
B) Efectuada la operación anterior aceptamos presionando el botón derecho del ratón y desde la línea
de comandos se nos indica Designar objetos a alargar. Haremos sobre las líneas que deseamos
de alargar
y de forma instantánea estas quedarán prolongadas hasta las líneas designadas anteriormente
C) Finalmente presionaremos el botón derecho del ratón eligiendo Enter para aceptar.
4.10. Equidistancia
4.11. Simetría
MIRROR(abreviación
(abreviación = mi)(comando en español SIMETRIA / si)
El comando Mirror permite reflejar objetos del dibujo independientemente de que se borre o se retenga el
objeto original.
Puede ejecutar este comando accediendo a Modify/ Mirror o pulsando el icono Mirror
El proceso es el siguiente:
A) Activamos el icono Mirror y solicita Designe Objetos para así indicar que objetos requieren la
simetría
B) Una vez seleccionados los objetos se nos pedirá Precise cise primer punto de la línea de
simetría, a continuación una vez señalado se nos pregunta ¿suprimir objetos de origen? Es decir
eremos mantener los objetos iníciales, en caso de responder Y (si) los objetos se eliminaran, de lo
que si queremos
contrario escribir N o solo apretar enter.
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POLAR
Para su trazado deberemos seguir los pasos que a continuación se detallan:
A) Hacemos click en Array, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite seleccionar
que tipo de matriz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz Polar.
B) Hacemos click en select objects y se nos devuelve a la ventana de trabajo donde el cursor se ha
transformado en un cuadradito, y hacemos click sobre el objeto que deseamos crear, una matriz, presionamos
el botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al cuadro de dialogo
C) Hacemos click ahora en Center point volviendo a la ventana de trabajo donde señalamos el punto
que será el centro de la matriz
D) Se nos ha devuelto al cuadro de dialogo donde indicaremos el total number ítems, el número de
elementos de la matriz y en Angle to fill el numero de grados que abarcara la matriz
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RECTANGULAR
Los pasos serán los siguientes:
A) Hacemos un click en Array, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite
seleccionar que tipo de matiz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz Rectangular.
B) En la ventana Rows ponemos la cantidad de filas que deseamos y en la ventana de Columns la
cantidad de columnas. Row Offset la distancia entre filasy Column Offset la distancia entre
columnas.
C) Hacemos click en Select Objects y se nos devuelve la ventana de trabajo donde el cursor se ha
transformado en un cuadradito y hacemos click sobre el objeto que deseamos crear una matriz, presionamos
el botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al cuadro de dialogo
D) Una vez en el cuadro de dialogo presionamos ok y se traza la matriz.
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NOTA: para el uso de AUTOCAD versión 2012 en adelante,, es distinto el procedimiento para este
comando.dando por resultado un array asociativo tanto rectangular como polar y la nueva
posibilidad de crear matrices de objetos a lo largo de un recorrido. Pero no todo es asociatividad:
probemos de crear un array rectangular, por ejemplo, y al desplazar el mouse veremos
vere cómo
crecen filas, columnas o ambas en función de la dirección de desplazamiento.. Luego hagamos
click y veamos cómo quedó fijo el número de elementos. Luego desplacemos el mouse y sigamos
ajustando el espaciado entre objetos.
Aquí estamos creando un array rectangular. Al desplazar el mouse AutoCAD incrementa el número
de objetos. El primer click define el número de objetos; el segundo click ajusta
ajusta la separación entre
estos.
Distancia, abreviado= Di 'Distance '.- Mide la distancia y ángulo existentes entre dos puntos.
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El primero, DISTANCE (DI), ), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos puntos en la pantalla y
AutoCAD le dirá la distancia total, al igual que los incrementos en X, Y y Z.
AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie de pisos, lotes de
propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usar este comando, puede
teclear AREA y ver esto en su línea de comando.
4.14. Hatch
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El tipo de sombreado puede elegirse al desplegar la lista Patron y seleccionar uno. Entonces,
Entonces una muestra se
visualiza en la parte superior del cuadro de dialogo.
Pulsando el botón Pattern, se muestra un cuadro donde elegir entre los patrones predefinidos de que dispone
AutoCAD.
Para seleccionar los objetos del contorno pulse Select objects y se oculta el cuadro de dialogo para que
pueda marcar, con el puntero del ratón,
ratón el contorno en el dibujo.
Cuando termine la designación, pulse el botón derecho y elija Ok o simplemente pulse la tecla Enter.
Al aplicar un sombreado, debe indicarse la zona que rellenara designando un contorno. Cuando unos objetos
rnos establecerán Islands
están dentro de otros, sus contornos
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Gradient.
La ficha de gradient es nueva a partir de la versión AutoCAD 2005, es sumamente interesante
in pues permite
establecer sombreados con variaciones de gradiente, presentando diversas opciones según al objeto que
queramos aplicarlo.
La utilización de este tipo
o de sombreado no difiere en cuanto a la forma de aplicarlo de los otros tipos de
sombreado,
breado, su utilización en figuras planas como el rectángulo pueden producir una ilusión óptica de una
tercera dimensión en cuanto a que se suscita curvatura en la misma
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- Para agregar un nuevo path, tienes que presionar el botón add que está a la derecha de la ventana,
con lo cual aparecerá un nuevo renglón en el listado de paths.
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- ahora hay que buscar con el botón browse (que está arriba de ADD), la dirección donde se encuentran
los archivos de hatch (se selecciona la carpeta aunque no se vean los patrones),, y listo se da click enok.
- Para insertar los patrones de textura, ya activando el COMANDO HATCHen el cuadro de dialogo de
Hatch, se tiene que seleccionar la opción Custom (donde dice Type), y luego donde dice swatch,
puedes hacer un click y vas a ver todo el listado de nuevos hatch instalados en la carpeta, desde allí
seleccionas
cionas el que quieras y lo usas, de la misma
misma manera de los Hatch que vienen ya instalados en
AUTOCAD.
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Existe una forma rápida de realizar un hatch personalizado por medio de un dibujo en 2D en
AutoCAD,, Utilizando el comando Express SUPERHATCH(comando en español SUPERSOMBR)o puedes
encontrarlo en la barra Express/Draw,solosolo que presenta algunas desventajas y una de ellas es que no se
puede cortar como un hatch normal y no se pueden hacer patrones curvos, solo se pueden dibujar bases de
líneas que simulen ser curvas.
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- Aparece de color magenta un rectángulo el cual se debe ajustar para acomodar el área del
de hatch (se
ajusta con dos punto de extremo a extremo) cuando ya está ajustado se da enter.
- En seguida pide que demos click a un punto interior de nuestro objeto para colocar ahí el hatch y con
un enter se coloca en el interior.
TIP:: cuando se tienen líneas o segmentos separados y se quiere realizar un objeto unificado se utiliza el
comando BOUNDARY abreviación BO, BO, el cual sirve para hacer contornos de objetos, siempre y cuando estos
conformen un dibujo cerrado,, o también se puede uutilizar el comando REGION
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NOTA: Cuando se utiliza el comando BOUNDARY, Se crea un objeto unificado sobre el que esta separado,
para quitar líneas empalmadas (hacer que desaparezcan las que se encuentran abajo) se utiliza el comando
OVERKILL y se selecciona el área donde que quieran eliminar.
1. En el menú Draw,
Draw elegir Region o pulsar sobre el icono Region.
Regio
2. Designar los objetos para crear la región (deben cerrados).
NOTA: en esta opción se puede utilizar un hatch pero no se offsetean los objetos
4.15. Descomponer
EXPLODE(abreviación
(abreviación = x)(comando en español DESCOMP / dp)
El comando permite descomponer una entidad u objeto complejo como lo es un bloque, en objetos simples que
lo componen. Se pueden descomponer bloques, cotas, poli líneas, mallas 3d, sólidos etc.
4.16. Estirar
STRETCH(abreviación
(abreviación = s)(comando en español ESTIRA/ el)
El comando Stretch permite una deformación en los objetos como si estos fueran elásticos. Se pueden
estirar líneas, segmentos de polilíneas,
polilíneas arcos de circunferentes y elipses.
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Puede ejecutarlo accediendo a Modify/Stretch o pulsando el Icono.
Para estirar un objeto actuaremos de la siguiente forma:
A) Tras activar el icono, el cursor se ha transformado en cuadradito y se nos pide Designar objetos
que estirar mediante ventana o Polígono. Trazamos una ventana de derecha a izquierda para
seleccionar el objeto, la ventana no tiene que abarcarlo a todo el objeto.
B) Tras la operación presionamos el botón derecho del ratón y el objeto se convertirá en líneas a trazo.
C) Hacemos click sobre el vértice que queremos estirar y las líneas se convierten elásticas, lo
que nos permite adoptar la posición que nos interese.
NOTA: después de seleccionar los vértices aparece como si todos los objetos también lo estuvieran,
e esto
no quiere decir que asi sea,, solo se visualiza de ésta forma.
Zoom o encuadre se denomina vista a una posición, orientación o tamaño determinado que presenta el
dibujo. Existen unas cuantas opciones de zoom que permiten la ampliación o reducción del tamaño de la
imagen que aparece en la pantalla.
El proceso de aumento o de una imagen a fin de poder ver el dibujo con mayor detalle se denomina
ampliación, mientras que el de disminución de la imagen para ver un área más extensa se conoce con el
nombre de reducción.
La ampliación o reducción no modifica el tamaño absoluto del dibujo. Solo cambia el tamaño de vista aérea
gráfica.
Para trabajar en diferentes zonas del dibujo y mostrar distintas vistas del mismo, podemos utilizar las
opciones del comando ZOOM, a la que puede acceder en el menú View/Zoom , otra opción es escribir
directamente en la línea de comando Zoom o pulsando y mostrando los iconos desplegables al
pulsar el botón
tón en la barra de herramientas (se puede activar con el botón derecho sobre una barra
vertical de los costados y en la opción AUTOCAD se activa la barra de ZOOM)
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Zoom Extents: Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la zona de trabajo trabajo, ésta
opción sirve para cuando se pierde algún objeto, sirve para que solo se vean los dibujos realizados.
Zoom Window: Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el cursor.
Zoom Center: Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura que determina la
distancia desde donde Miremos el dibujo.
dibujo. Solo se designa el centro del zoom y con un click se hace el
acercamiento.
Zoom Object: Aumenta el objeto hasta abarcar toda la zona de trabajo (seleccionando el
objeto entero a ver)
NOTA: cuando se activa el comando Zoom para escoger alguna de las opciones se escribe en la línea de
comandos la primera letra del tipo de zoom y se da enter.
Referencia de objetos
Object Snap (referencia de objetos) es una forma rápida de encontrar un punto concreto de un objeto sin
conocer sus coordenadas, como el punto medio de un segmento o arco, el centro de una circunferencia etc.
Desde la barra de herramientas Object Snap (referencia a objetos)
bjetos) podemos hacer referencia a distintos
puntos de un objeto del dibujo como los puntos medios de segmentos, tangentes, intersecciones, centros de
círculos, puntos etc.
Haciendo clic con el botón del ratón sobre la barra de herramientas obtendremos un listado de
herramientas que podemos elegir Object Snap.
Snap
La barra de herramientas se puede activar con un click derecho sobre una barra vertical, y seleccionando la
opción Autocad/objtect snap
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La activación de la referencia a objetos puede hacerse desde los botones de la barra de herramientas Objec
Snap (referencia a objetos) o desde el cuadro de dialogo Drafting Setting (parámetros de Dibujo)
Para abrir el cuadro de dialogo de Drafting Setting (Parámetros de Dibujo)hacemos click derecho sobre
los botones de ayuda del dibujo, y seleccionamos Settings (Parámetro), ), al seleccionar se abrirá un
cuadro de dialogo, donde elegiremos la pestaña Object Snap (Referencia de objetos) (o dando click
directamente en el icono )
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Podemos seleccionar las referencias que queramos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas,
si apretamos Options Tendremos una configuración avanzada desde donde podremos cambiar cosas como
el tamaño del punto de mira. Etc.
POLYLINE(abreviación
(abreviación = pline, pl)(comando en español POL / pl)
Una polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto
único.Mediante el comando Polyline podrá incluir en los dibujos el objeto polilínea. Cada polilínea es un
conjunto de líneas, rectas o curvas (trozos de arcos)unidas formando un mismo objeto.
Las polilíneas son útiles siempre que quiera modificar varios segmentos a la vez, aunque también podrían
hacerlo individualmente.
Para ejecutar Polyline acceda al menú Draw/Polyline o pulse el botón de la barra de herramientas Draw.
Por defecto, después de introducir el primer punto, nos aparecerán las opciones Precise punto siguiente o
[ARC (Arco)/ HALFWIDTH (Mitad
Mitad grosor)
grosor / LENGTH (Longitud)/ UNDO (Deshacer) /
WIDTH (Grosor)]
Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos una recta, exactamente igual que con Línea.
Podemos en cualquier momento introducir las opciones que nos permitan:
CLOSE o C (Cerrar): dibujo una línea desde el último punto hasta el primero introducimos, es decir, forma un
polígono cerrado
LENGTH (Longitud): Para dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que la línea anterior de una
longitud determinada, es decir alarga la última línea. Si anteriormente hemos dibujado un arco,
arco la línea será tangente a
este.
UNDO(Deshacer): Borrar el segmento precedente
WIDTH (Grosor): permite cambiar el grosor del segmento de la línea que se va a dibujar. Se pide el grosor inicial y
final, pudiendo hacer líneas de forma cónica.
cónica Mediante la variable RELLENAR se dibuja o no rellena.
HALFWIDTH (Mitad Grosor):Ídem introduciendo la mitad del grosor
ARC(Arco): para dibujar un arco de polilínea. Nos aparecen las siguientes opciones: Precise punto final del arco o
[Angulo/centro/cerrar/dirección/mitad
[Angulo/centro/cerrar/dirección/mi grosor/ línea/ radio/segundo pto.
Deshacer/grosor]Como antes, si ahora introducimos un punto este será el punto final del arco. En otro caso, las
opciones nuevos serán: ángulo: para especificar el ángulo comprendido. Seguirá pidiendo el segundo punto. Si se
introduce un número positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las manecillas del reloj. Si se introduce
intro
un numero negativo se crean segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj. Centro:GeneralmenteAutoCAD
dibuja el arco tangente al segmento de polilínea que le precede, calculando automáticamente el centro, pero también
podemos introducirle éste. Nos pide: angulo/longitud/<punto final>.Cerrar: Cierra la polilínea mediante un
segmento de arco. Direccion: para determinar la dirección de la tangente a la que se dibujará el arco que no sea la
del segmento anterior (la utilizada por defecto. Nos pide el punto inicial y el final que definen esa línea tangente. Línea:
Vuelve al modo línea. Radio: Permite ite especificar el radio del arco. Segundo Pto. Para fijar el segundo punto del
arco si queremos introducirlo mediante tres puntos AutoCAD nos pedirá el segundo punto y el final.
TIP:: cuando se realiza un polígono se puede cerrar éste en el penúltimo punto colocando la letra c (close) en
el dialogo de la polilínea y se cerrará con el primer punto colocado.
NOTA: cuando se esté utilizando el comando POLYLINE, para escoger alguna de las
las opciones antes mencionadas se debe
de poner la primera letra de opción.
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Para dibujar objetos complejos compuestos por una serie de líneas curvas de formas irregulares AutoCAD
dispone del objeto Curva Spline. Este tipo de curva se define estableciendo una serie de puntos de control
a los que se ajustará. Observe un ejemplo en el grafico siguiente. Los puntos de control están señalados por
flechas.
Una curva spline puede dibujarse ejecutando el comando Spline, O bien en la línea de comandos accediendo
en el menú opción Draw/Spline . A Continuación podremos dibujar curvas spline marcando los puntos de
control para adaptar la forma de la curva como desee.
desee. Para terminar de dibujar la curva, pulse el botón
derecho. También pude hacer que el punto inicial y final coincidan mediante la opción cerrar.
Las curvas spline se utilizan en sistemas de información geográfica y en el diseño de las formas de carrocería
carroce
en automóviles.
5.2. Las poli líneas en comparación con las líneas
5.3. Edición de poli líneas
Una línea común se puede convertir en polilínea, con el comando PEDIT Abreviacion
pe(comando en español editpol)abreviado PE, que se encuentra en la barra Modify/Object/Polyline
Se seleccionan la línea que require convertir, se dice Y (si), se selecciona Join (Juntar), se
seleccionan las demás líneas, doble enter.
Para Spline es igual con PEDIT solo que en vez de JJoin es Decurve.
O en el caso de Spline también se puede buscar en el menú MODIFY/ OBJET/ el icono SPILINE
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TIP:: También se pueden hacer bloques, seleccionando los objetos, dando botón derecho sobre la ventana de
dibujo en CLIPBOARD, escoger copy, después se hace anterior pero en vez de escoger copy se da click en
paste as block, se da click en la ventana de dibujo donde se quiera colocar el nuevo bloque y listo.
listo
INSERT(Abrevición=
(Abrevición= i )(comando en español INSERT / in)
La inserción de bloque en un dibujo puede hacerse con el comando en el menú INSERT o desde AutoCAD
Design Center.
El comando se ejecuta accediendomenú menú Insert/Block o pulsando el botón Insert Block en la barra de
herramientas Draw
En la lista Name se indica el nombre del bloque a insertar en el dibujo o se selecciona al desplegar la lista.
Cuando el bloque está almacenado en un archivo, pulsando Browse aparece un cuadro de dialogo para
seleccionarlo.
posició en las coordenadas del cuadro Insert
Al insertar un bloque, el usuario puede indicar su posición
point, cambiar la Scale en cualquiera de los ejes X, Y o Z haciendo el bloque más grande o más pequeño y
establecer su inclinación indicando los grados en el apartado Rotation. Estos parámetros pueden indicarse
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en este
e cuadro de dialogo o directamente en el dibujo si activa la casilla Specigy On-Screen
On para cada
uno de los apartados
NOTA: los bloques puedes están regidos por 2 capas, una que es la de origen, es decir donde se hace el
dibujo y elementos; y la otra en la que se hace bloque o inserta, tener cuidado y revisar que las dos capas sean
la misma, para evitar errores en la impresión.
TIP:: para copiar un elemento con punto base se puede utilizar las teclas Ctrl+shif+C y para pegar como
bloque combinar Ctrl+shif+V
El texto que escribamos en la pantalla puede ser añadido en forma de líneas o de párrafos.
párrafos En forma de
líneas permite escribir una sola línea, mientras que en forma de párrafos podemos escribir varias líneas
formando un párrafo. Para ello, podemos utilizar los siguientes comandos:
Una vez definido el estilo, por su nombre, tipo de letra, y altura, se definen los efectos del e
estilo creado.
Dentro de los efectos del estilo pueden colocar el texto cabeza abajo, reflejado a la derecha, vertical,
Angulo de oblicuidad, relación anchura/altura y vertical.
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7.1. Definición de estilos de texto
Si no se desea emplear el estilo STANDARD por defecto,
efecto, se puede crear el estilo de texto que más se
adapte a sus necesidades. Cada vez que crea un texto, AutoCAD asume las propiedades del estilo de texto
actual, entre las que se incluye la altura, relación anchura/altura, ángulo de oblicuidad, reflejado
reflejad hacia la
izquierda, cabeza abajo y las propiedades de alineación vertical. Al crear o modificar un estilo de texto Text
style(ir a menú Format/Text Style), utilice el cuadro de diálogo Estilo de texto o la interfaz de la línea de
comando para asignar o cambiarle el nombre, en la ventana enfait name y dar click en Apply
Dibujo de párrafos de texto con MTEXT (Abreviación= mt) (comando en español TEXTOM / txm)
Solo se teclea mtext, se da click en el icono, o se busca en el menú Draw/Text/ Multiline text, este último es
el más recomendable el cual se puede editar el estilo de texto directamente. Aquí aparecen varias
opciones al inicio HEIGHT (altura)/ JUSTIFY(justificado)/ LINE SPACING/ROTATION/ STYLE/
WIDTH(ancho)/ COLUMNS o se puede ajustar manualmente en la pantalla. Al escoger una opción se
debe de colocar la primera letra de esta y dar enter.enter. En el caso de escoger Justificado o JUSTIFY,
aparecerán varias letras TC, TL, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR, las cuales siguifican lo siguiente:
T= Top= Arriba
M= Medium= en medio
B= Bottom= abajo
L= Left= Izquierda
C= Center= Centro
R= Right = Derecha
TIP:: es mejor utilizar desde el inicio mtext para editar directamente, está opción deja hacer párrafos y
modificarlos, apareciendo una ventana semejante a Microsoft Word, también dando doble click sobre el texto
se puede modificar directamente sin utili
utilizar otro comando. Si tienes un texto hecho con el comando Text lo
puedes transformar a multitexto con el comando Txt2mtxt.
Como calcular la altura del texto según la escala final del plano
si queremos dar una altura de 3 milimetros a un texto, cuando la escala final del ploteo va a ser de 1:200
y estamos trabajando en metros como unidades (comando units) tenemos que:
H = (3 x 200) / 1000 = 0.6
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8. ACOTACION
Un dibujo necesita contener cierta información. La mayoría de los dibujos muestra lo que el dibujo es (lo más
claro posible) pero no te dirá todo a menos que lo dimensiones
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:
The Dimension Style Manager (Abreviado DDIM)
Todas las opciones están disponibles en la caja de dialogo DDIM (Dimension Style Manager).
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En la izquierda está el estilo actual de trabajo (resaltado en verde) y debajo de eso esta el indicador que el
estilo ha sido alterado.
Comienza invocando el comando DDIM y presiona el botón de NEW para abrir una pequeña caja de
dialogo para entrar el nombre del estilo que estas estas creando. En este ejemplo se utilizó el nombre de
"DIMSTYLE 1".
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Como regla general casi siempre la única cosa que se cambia en esta etiqueta será las cotas
(arrowheads), pero si en el dibujo le parece grandes puede regresar y modificar este aspecto.
Seleccione alguna además de estándar. También se verá que se puede cambiar el color, tal como con los
objetos, lo mejor es dejarlos ajustados en "Bylayer" –
Ir a la segunda etiqueta (Text).
Comience la caja de dialogo de estilos de texto presionando el botón con los ... al lado del nombre del texto
y seleccione el tipo de letra que se desea.
Esta caja de dialogo es que te muestra un adelanto de los cambios en tu dimensión final
fin en la ventana
superior de la derecha. En la parte baja derecha, seleccione ISOcomo opción de alineamiento (Text
Alignment).Después termine con los ajustes como se muestran abajo:
.
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Selecciona la siguiente etiqueta (Fit) y (Primary Units) para continuar.
En las (Primary Units) Unidades Primarias, se encontrara algunos de los parámetros más comunes
que necesitan ser cambiados. La precisión es muy importante. Primeramente, no necesitas mostrar 4
espacios decimales. Si tu muestras 4 espaci
espacios
os decimales y envías tu dibujo a un maquinista, 2 espacios
decimales son suficientes
La siguiente etiqueta (alternate units) es usada si quieres mostrar dos diferentes unidades en la
dimensión. Se puede dibujar en pulgadas imperiales, después dimensione las pulgadas como unidades
primarias y añada las unidades alternas después.
Última etiqueta (Tolerances).
En este ejemplo, ajustaras
justaras las tolerancias +/-
+/ .05 unidades y mostraras el 80% de las unidades primarias.
Casi siempre se deja igual.
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DICIEMBRE 2012
Una Selecciona OK para cerrar la caja de dialogo. En el original Dimension Style Manager, Marca el
nombre de tu nuevo estilo, después sselecciona
elecciona el botón de "set Current". Cierra la caja de dialogo para
regresar a tu espacio de trabajo.
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DICIEMBRE 2012
Para colocar cotas se utiliza la barra de herramientas Dimension,oo activar cada opción yendo al menú
Dimension y seleccionar alguna opción, es un apoyo para cualquier tipo de medida, ya sea angular o lineal
etc.
1. Se puede imprimir de 2 formas en AutoCAD en MODEL o LAYOUT, las dos formas son
distintas y hay que tomar las consideración para hacerlo en las dos opciones
2. En el caso de MODEL, se escala la hoja y el cuadro de datos, y nunca el dibujo ni escalas
graficas
3. Por el contrario en LAYOUT no se escala la hoja ni cuadro de datos y si el dibujo y escalas
graficas.
4. Es importante en el caso de La impresión en MODEL el tamaño de las hojas para dibujarlas
correctamente.
Los tamaños de hojas más usuales son:
CARTA (LETTER): 21.6 CM. POR 27.9 CM.
OFICIO (LEGAL):21.6
21.6 CM. POR 35.6 CM.
DOBLE CARTA (TABLOID/LEDGER): 27.9 CM POR 43.2 CM.
PLANO (ANSI D):: 55.9 CM POR 86.4 CM CM.
PLANO (ARCH D): 61 CMS POR 91.4 CM. CM
5. Es recomendable utilizar escalas comunes ya que al no utilizarla puede ser confuso para
quien vea las impresiones.
Las escalas más comunes son:
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9.1. IMPRESIÓN EN ESPACIO MODELO (MODEL)
Antes de imprimir es importante conocer como se manejan las escalas en Model:
ESCALA EN LA
FACTOR A ESCALAR QUE SE DEBE
LA HOJA EN DE IMPRIMIR OBSERVACIONES
AUTOCAD EN VENTANA
PLOT
NO SE MODIFICA LA
NINGUNO 1:100 HOJA
0.25 1:25
0.5 1:50
1.25 1:125
2 1:200
3 1:300
ETC. ETC.
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En el cuadro de opciones Printers/ Plotter se puede seleccionar la impresora que se va a utilizar
desplegando la persina Name aparece una lista de todas las impresoras configuradas para el sistema
Windows y otros configurados específicamente para Autocad.
En el cuadro de opciones Paper Size se selecciona el tamaño del papel. Por su parte el numero se puede
seleccionar en el cuadro de opciones Number of Copies.
Plot AREA permite seleccionar el area del modelo que se imprimirá. Las opciones que presenta son las
siguientes:
- Limits
- Display
- Windows
En Plot Offset (Origin set to printable area) se puede aplicar un desfase alárea
al de impresión desde
la esquina inferior del papel. Esto sirve para ubicar adecuadamente el dibujo en el soporte de impresión.
En el cuadro de opciones Plot Scale, Se establece la escala de trazado. La escala de impresión puede
seleccionarse en el conjunto ofrecido en la lista scale o colocarse manualmente.. Por ejemplo si se ha modelado
el dibujo en metros y se desea que la escala del trazado resulte 1:100 = 1000 mm 100 unidades
VALOR A VALOR A
ESCALA A IMPRIMIR COLOCAR EN COLOCAR EN
mm UNITS
1:20 1000 20
1:25 1000 25
1:50 1000 50
1:75 1000 75
1:100 1000 100
1:125 1000 125
1:200 1000 200
ETC. ETC. ETC.
En el cuadro de opciones Plot style table se puede seleccionar una tabla de estilos de trazado o bien crear
una nueva. Una tabla de estilos recoge información acerca de grosores de líneas, colores, estilos de los
extremos de la línea etc. Existe una serie de estilos predefinidos.
En Shade Viewportoptions permite seleccionar la forma en la que será impreso, pudiendo elegir entre
diferentes opciones.
En Plot Options se puede configurar ciertas opciones de impresiones.
Drawing orientation permite seleccionar la orientación de papel
Preview muestra una previsualizacion del dibujo en la pantalla tal como se imprimirá.
Apply to layout guarda los ajustes del del cuadro de dialogo en la presentación actual.
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Normalmente se dibuja en el espacio de modelo (escala 1:1). Cuando los dibujos están listos, entonces se
puede crear el layout para poder imprimirlos (es la manera más profesional). Tal vez se esté preguntando por
qué no puede simplemente imprimir desde el espacio de modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así.
Pero la ventaja de imprimir desde el espacio de papel es que usted puede tener varias disposiciones a partir de
un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar
ajustar la escala de su geometría
Una layout es una página que le permite configurar la impresión de su dibujo. Debajo se observa una muestra
de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).
Estando en AutoCAD, se da click donde dice layout y click derecho ahí mismo,
mismo, seleccione 'administrador de
configuraciones de página' que es PAGE SETUP (también se puede escribir directamente en la línea de
comandos Pagesetup),, en esta pantalla (es semejante a la pantalla de plot)se se tiene que escoger el impresor,
los que vas a imprimir (ventana, extensión), la escala y la configuración de colores
colores, así como el tipo de hoja.
Terminada esa etapa, estando ya en el layout, se tiene que insertar los dibujos:
VISTAS O VIEWPORTS
1- Crear ventana de inserción (mview) con el comando MV en inglés (ó VM en español). Con el más arrastrado
le das el tamaño que quieras.
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4- se escala así (por ejemplo para escala 1:100): das el comando zoom o Z seguido la letra s (scale ) y del
factor 10xp y enter, el dibujo está escalado, lo puedes acomodar con pan y si es necesario, ampliar la ventana
para que quepa.
Nota: 10xp significa
ica 10 (factor de escala para 1:100) y xp es el comando para escalar
escalar,, también se puede
escribir 1000/100xp. Para otras escalas practica a continuación se puede ver:
1000/50xp ó 20 xp para escala 1:50
1000/75xp ó 13.3 xp para escala 1:75
1000/200xp ó 5xp para escala 1:200
Se utiliza el mismo comando para imprimir que los models PLOT, solo que aquí no se debe de modificar la
escala que es 1:1 ni el plot area que es Layout
TIP:: Si se tiene un dibujo hecho en layout y se quiere pasar al espacio Modelo, estando en Layout se utiliza el
comando CHSPACE, se selecciona el objeto, y con un enter automáticamente se pasa al espacio Modelo.
AYUDAS AL DIBUJO
9.3. Comando Osnap, Grid y Ortho
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ENDPOINT
MIDPOINT
CENTER
NODE
QUADRANT
INTERSECTION
INSERTION
PERPENDICULAR
TANGENT
NEAREST
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APPARENT INTERSECTION
NONE
OSNAP SETTINGS
El atajo de 3 letras se observa en negrillas en la lista anterior, advierta que se compone con las tres
primeras letras de cada Osnap.
LISTA DE OSNAPS
ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Se representa con un pequeño cuadrado en el objeto. objeto
MIDPOINT – (Punto Medio) Se le representa por medio de un pequeño triángulo en el objeto.
objeto
CENTER – (Centro) Se muestra con un pequeño círculo en el objeto.
NODE – (Nodo) Se representan mediante un círculo que posee una cruz inclinada en su interior objeto.
QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Se muestran en pantalla
por medio de un diamante en el objeto.
objeto
INTERSECTION – (Intersección) Una 'X' representa esta referencia en el objeto.
INSERTION – (Inserción) Se muestra como dos pequeños cuadrados, desfasados en el objeto. objeto
PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta otro, con un
ángulo recto (90 grados) Se representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares que exceden el
perímetro del cuadrado en el objeto.
TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines. Se muestra
como un círculo
ulo con una línea horizontal que toca la parte superior del mismo en el objeto.
objeto
NEAREST – (Más cercano) Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe
usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular en el objeto
APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qué
modo es necesario en el momento
QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano. Usted
debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.
NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap
En AutoCAD 2005, existe un nuevo o Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" (Punto Medio entre 2
Objetos) que no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando
se le necesite tecleando "MTP" o "M2P
M2P"
EL GRID O REJILLA, Muestra u oculta puntos de referencia en la pantalla Se activa o desactiva con F7 con el
botón GRID de la barra de estado, nos ayuda a alinear objetos y visualizar la distancia entre ellos, similar a una
hoja de papel cuadriculada colocada da debajo del dibujo. El grid es un patrón de puntos que se extienden sobre
el área que especificamos en el cuadro de dialogo Área de dibujo (el área de dibujo y el are agrafia son
dimensiones diferentes, por lo que el grid podría no cubrir el área grafica
ica por completo.) el grid no aparece en
el dibujo impreso. El uso del grid es opcional no es imprescindible su uso.
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Para trabajar más fácil activa la barra de herramientas 3D NAVIGATION (Las opciones las puedes
visualizar en MODIFY/ 3D OPERATIONS) o activarlo directamente con botón derecho sobre una barra
de herramientas vertical y ver la opción3D NAVIGATION
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También activar las vistas 3D VIEW (se pueden encontrar las opciones en VIEW/ 3D VIEW/ top, bottom
herramientas vertical y ver la opción 3D
etc. O activarlo directamente con botón derecho sobre una barra de herramientas
NAVIGATION, Ahí se encuentra incluida) también para activar directamente el comandocomand 3D ORBIT, se
escribe toda la palabra junta en la línea de comandos.
NOTA: para el caso de tener activo el 3D MODELING, se encuentra en la pestaña HOME/VIEW para el
comando 3D ORBIT, y HOME/COORDINATES para el 3D VIEW
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- Deben estar en un mismo plano
- El grosor de la línea se ignora.
Se puede llamar al comando EXTRUDEYendo a la barra de herramientas del menú
Draw/Solids/Extrude O activando el icono Extrude en la barra de herramientas Solids.
Existendos tipos de Extrusión en AutoCAD .La primera se basa en levantar el perfil de dirección Z a una
cierta altura (positiva o negativa). La segunda se basa en un barrio del contorno a lo largo de un eje o
camino o PATH.
Dependiendo
ependiendo de la información de que se disponga, el comando EXTRUDE permite construir sólidos de tres
maneras diferentes que se detallan en los siguientes casos:
Las denominadas operaciones booleanas son un metodo clasico para obtener solidos complejos. Estas
operación son: UNION, DIFERENCIA E INTERSECCION.
Se puede llamar a estos comandos yendo a la barra de herramientas en el menu, Modify/Solids
Modify/ Editing/
Union o Substract (diferencia) o Intersect o activando los iconos en la barra de herramientas
Solids Editing o activarlo
ctivarlo directamente con botón derecho sobre una barra de herramientas vertical y ver la
opciónde la barra SOLIDS EDITINGTambién se puede escribir el comando en la línea de comandos
SOLIDEDIT y en español EDITSOLIDO.
UNION(Abreviación=uni
uni) (comando en español UNION / uni):
los pasos a seguir para la realizacion de la union de varios solidos son:
A) Llamar al comando Union.
B) Seleccionar todos los solidos a unir
C) Pulsar Enter para aceptar
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SUBTRACT(Abreviación=
(Abreviación=su) (comando en español DIFERENCIA / dif):
los pasos a seguir para realizar la diferenencia entre un solido y otro son:
A) Llamar al comando Subtract.
B) Seleccionar el sólido al que se le va a sustraer el otro.
C) Pulsar Enter.
D) Seleccionar el Solido que se va a sustraer
E) Pulsar Enter.
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A) Llamar al comandoIntersect.
B) Seleccionar todos los sólidos a intersectar
C) Pulsar Enter para aceptar
VISUALIZACION DE OBJETOS
Para visualizar estas opciones se puede activar en VIEW/ VISUAL STYLES o activarlo directamente con
botón derecho sobre una barra de herramientas vertical y ver la opción VISUAL STYLE.
En dos dimensiones siempre trabajamos con dos coordenadas X y Y, la tercera coordenada que es Z nos
proporciona la altura.
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DATOS UTILES y TRUCOS PARA AUTOCAD.
- Para RECUPERAR UN ARCHIVO: Si su archivo original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, puede
renombrar el archivo .BAK como .DWGDWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de dibujo,
dibujo también
puedes abrir AutoCAD utilizar el comando recover seleccionando el archivo dañado para recuperarlo.
-El
El botón derecho del mouse sirve como enter.
enter
-para
para ahorrar tiempo escribiendo o buscando los iconos, se pueden usar las abreviaturas de los comando.
-Al
Al cometer algún error, puede ser útil ver lo escrito o el historial.,, con F2 se mostrará la ventana de comandos
al presionar F2 nuevamente esta ce cerrará.
cer
- teclear CTRL+0 Amplia el área de dibujo, dejando únicamente los menús, barra de estado y (si estuviera) el
área de comandos, para dejar en el estado normal repetir ctrl+0.
-para
para copiar un elemento con punto base se pueden utilizar las teclas Ctrl+shif+C y para pegar como bloque
combinar Ctrl+shif+V.
- para ver las propiedades de algún objeto se selecciona y se da doble click sobre éste, saldrá una ventana de
propiedadess que también sirve para editar.
- Existe un comando para utilizar realizar operaciones como con una calculadora, escribe en la línea de
comandos CAL y luego la expresión a realizar, da enter y saldrá el resultado.
- en ocasiones no se ven bien las figuras circulares o con curvaturas, para regenerar utiliza el comando
REGEN y listo.
- Para eliminar capas que no utilizas en el archivo, escribe en la línea de comandos PURGE y da click en
PURGE ALL las veces que sea necesario y al final
f da click en ok.
- cuando estén desactivado el cuadro de dialogo en AutoCAD,, se puede poner en la linea de comandos
CMDDIA y poner 1 para activarlo.
- Existe un comando en AutoCAD para crear dibujos a Mano alzada se llama SKETCH o en español BOCETO.
- Para archivos realizados en Autocad Educational, cuando se abre en cualquier versión de AutoCAD aparece
la leyenda del Autocad Educational, para abrir el archivo sin que aparezca a la hora de la impresión, se debe
de guardar en DXF, abrirlo en AutoCAD y guardar con otro nombre.
- el comando ISOLATEOBJECTS O ISOLATE, sirve para seleccionar un objeto y borrar todos los demás.
-
- para quitar líneas empalmadas (hacer que desaparezcan las que se encuentran abajo) se utiliza el comando
OVERKILL y se selecciona
ciona el área donde que quieran eliminar.
- se utiliza el comando MIRRTEXT Para que el texto cuando hagas mirror no te quede como espejo:
0 para que el texto -NO
NO HAGA ESPEJO
1 para que el texto-SI
SI HAGA ESPEJO
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- el comando SELECTSIMILAR sirve selección múltiple de objetos, considerando sus propiedades, basta con
seleccionar uno de los objetos y los demás igualmente quedan seleccionados. Es posible elegir más de un tipo
de objeto a la vez
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COMANDOS
INGLES ESPAÑOL
Crea un arreglo
3DARRAY 3a 3DARRAY 3a Tridimensional
Invoca la opción
interactiva 3d y abre la
3DCLIP 3DDELIM ventana de los planos
del truncamiento del
ajuste
Invoca la opción
interactiva 3d y le
3DCORBIT 3do 3DORBITAC permite fijar los objetos
en la visión 3d en
movimiento continuo
Invoca la opción
interactiva 3d y los
3DDISTANCE 3DDIST objetos de las marcas
aparecen más cerca o
más lejos ausentes
Crea un acoplamiento
3DMESH 3DMALLA de polígono de libre-
forma
Controla la visión
3DORBIT 3DORBITA interactiva de objetos
en 3d
invoca la opción
interactiva 3d y le
3DPAN 3DENCUADRE permite arrastrar la
visión horizontalmente
y verticalmente
Crea un polyline con
segmentos de línea
3DPOLY 3p 3DPOL 3p recta usando el
Lynetype Continuo en
espacio Tridimensional
Exportaciones del 3d
3DSOUT SALVAR3DS
studio 3d (3DS)
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DICIEMBRE 2012
Invoca la opción
interactiva 3d y simula
3DSWIVEL 3DPIVOTAR
el efecto de dar vuelta
a la cámara fotográfica
Invoca la opción
interactiva 3d para que
3DZOOM 3DZOOM pueda enfocar adentro
y hacia fuera en la
visión
despliega Información
ABOUT ACERCA
sobre AutoCAD
ACADBLOCKDIALOG ACADBLOCKDIALOG
ACADWBLOCKDIALOG ACADWBLOCKDIALOG
Importa un archivo de
ACISIN ACISIN
ACIS
Cierra Autocad
ADCCLOSE CERRARADC
DesignCenter
Dirige el escritorio en
Autocad DesignCenter
al nombre del archivo,
ADCNAVIGATE TRASLADADC a la localización del
directorio, o al camino
de la red que usted
especifica
AI_3DSFILES AI_3DSFILES
AI_BOX AI_BOX
AI_CIRCTAN AI_CIRCTAN
AI_CONE AI_CONE
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DICIEMBRE 2012
AI_DISH AI_DISH
AI_DOME AI_DOME
AI_MESH AI_MESH
AI_PROPCHK AI_PROPCHK
AI_PSPACE AI_PSPACE
AI_PYRAMID AI_PYRAMID
AI_SPHERE AI_SPHERE
AI_TORUS AI_TORUS
AI_WEDGE AI_WEDGE
AIDIMSTYLE AIDIMSTYLE
ALIASEDIT EDITALIAS
ALIGNED ALINEADA
Convierte modelos
AMECONVERT CONVERTAME sólidos de AME a los
objetos de AutoCAD
ANGULAR ANGULO
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DICIEMBRE 2012
cargan en el
ejecutamiento
ARCTEXT TEXTOARCO
Calcula el área y el
AREA aa AREA aa perímetro de objetos o
de áreas definidas
Crea copias múltiples
ARRAY ar MATRIZ ma de objetos en un
modelo
Carga , descarga y
proporciona la
ARX ARX información sobre
aplicaciones del
ObjectARX
ASEADMIN ASEADMIN
ASEEXPORT ASEEXPORT
ASELINKS ASELINKS
ASEROWS ASEROWS
ASESELECT ASESELECT
ASESQLED ASESQLED
ASHAPE FORMAACT
ATEXT TEXTOA
ATTACHURL ENLAZARURL
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DICIEMBRE 2012
Crea una definición de
ATTDEF att ATRDEF at atributo
-ATTDEF -
-att -ATRDEF -at
Controles globales de
ATTDISP ATRVIS
atributos de visibilidad
Cambia la información
ATTEDIT ate ATREDIT atr de atributo
-ATTEDIT -ate,
ate, atte -ATREDIT -atr
Extrae atributos de
ATTEXT ATREXT atx datos
Redefine un bloque y
ATTREDEF ATTREDEF actualiza atributos
asociados
Evalúa la integridad de
AUDIT REVISION
un gráfico
AUTOSPOOL AUTOSPOOL
BASELINE LINEABASE
BCOUNT TOTALBLQ
BDESC DESBLQ
BEXTEND EXTENBLQ
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DICIEMBRE 2012
patrón definido
BLANK VACIAR
Controla la
BLIPMODE MARCAAUX visualización de los
marker blips
Crea una definición del
BLOCK b BLOQUE bq bloque de objetos que
se seleccionó
BLOCK? BLOQUE?
BMAKE BMAKE
BMOD MODBLQ
Guarda objetos
seleccionados a un
BMPOUT SALVABMP
archivo en formato
imagen
Crea una región o un
BOUNDARY bo CONTORNO cn polyline de un área
incluida
-BOUNDARY -
-bo -CONTORNO -cn
Crea un rectángulo
BOX PRISMARECT
solido tridimensional
BPOLY POLCONT
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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
BTRIM RECBLQ
BURST DESCBLQ
Evalúa expresiones
CAL CAL matemáticas y
geométricas
Fija una distinta
localización de la
CAMERA CAMARA
cámara fotográfica y
del blanco
CENTER CENTRO
Cambia las
CHANGE -
-ch CAMBIA -cm características de
objetos existentes
Cambia el color, la
capa, el factor de
posicionamiento del
CHPROP CAMBPROP linetype, del linetype, el
lineweight, el espesor y
el estilo del diagrama
de un objeto
CLIP DELIM
CLIPIT DELIMIT
CLOSEALL CERRARTODO
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DICIEMBRE 2012
COLOUR COLOR
Compila archivos
COMPILE COMPILA dimensión y de fuente
de postscript.
CONFIG CONFIG
CONTENT CONTENIDOS
CONTINUE CONTINUA
CONVERTCTB CONVERTCTB
CONVERTPSTYLES CONVESTILOTRAZ
Copia Objetos al
COPYCLIP COPIAPP
portapapeles
COPYEMBED COPIAOBJ
Copia el texto en el
historial de la línea de
COPYHIST COPIAHIST
comando al
portapapeles
Copia la visión actual al
portapapeles para
COPYLINK COPIAENLACE
conectar a otras
aplicaciones de OLE
Copia objetos al
CUTCLIP CORTAPP portapapeles y borra
los objetos del grafico
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DICIEMBRE 2012
Crea un cilindro solido
CYLINDER CILINDRO
tridimensional
DATE FECHA
DBCATTACH DBCATTACH
DBCBLWIZARD DBCBLWIZARD
Cierra el administrador
DBCCLOSE DBCCLOSE
dbConnect
DBCCONFIGURE DBCCONFIGURE
Proporciona a un
interfaz de AutoCAD a
DBCONNECT ase, dbc DBCCONNECT
las tablas externas de la
base de datos
DBCDEFINELLT DBCDEFINELLT
DBCDEFINELT DBCDEFINELT
DBCDEFINEQRY DBCDEFINEQRY
DBCDELETELINKS DBCDELETELINKS
DBCDELETELLT DBCDELETELLT
DBCDELETELT DBCDELETELT
DBCDELETEQRY DBCDELETEQRY
DBCDETACH DBCDETACH
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Realizado Oct 2011
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DICIEMBRE 2012
DBCDISCONNECT DBCDISCONNECT
DBCEDITLINKEDTABLE DBCEDITLINKEDTABLE
DBCEDITLLT DBCEDITLLT
DBCEDITLT DBCEDITLT
DBCEDITQRY DBCEDITQRY
DBCEDITTABLE DBCEDITTABLE
DBCEXECUTEQRY DBCEXECUTEQRY
DBCEXPLODELTGRP DBCEXPLODELTGRP
DBCEXPORTLINKS DBCEXPORTLINKS
DBCEXPORTQS DBCEXPORTQS
DBCEXPORTTS DBCEXPORTTS
DBCHIDELABELS DBCHIDELABELS
DBCHIDELEADERS DBCHIDELEADERS
DBCIMPORTQRY DBCIMPORTQRY
DBCIMPORTQS DBCIMPORTQS
DBCIMPORTTS DBCIMPORTTS
DBCLINKCONVERSION DBCLINKCONVERSION
90
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DICIEMBRE 2012
DBCLINKMANAGER DBCLINKMANAGER
DBCRELOADLABELS DBCRELOADLABELS
DBCSELECTLINKS DBCSELECTLINKS
DBCSHOWLABELS DBCSHOWLABELS
DBCSHOWLEADERS DBCSHOWLEADERS
DBCSYNCH DBCSYNCH
DBCVIEWLINKEDTABL DBCVIEWLINKEDTABL
E E
DBCVIEWTABLE DBCVIEWTABLE
Enumera la información
de la base de datos
DBLIST LISTDB
para cada objeto en el
grafico
DDATTDEF DDATTDEF
DDATTE DDATTE
DDATTEXT DDATTEXT
DDBLOCK DDBLOCK
DDCHPROP DDCHPROP
DDCOLOR DDCOLOR
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Realizado Oct 2011
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DICIEMBRE 2012
Edita texto y las
DDEDIT ed DDEDIC dd definiciones de
atributos
DDGRIPS DDGRIPS
DDIM DCOTA
DDINSERT DDINSERT
DDMODIFY DDMODIFY
DDOSNAP DDOSNAP
especifica el modo de
visualización y el
DDPTYPE DDPTYPE
tamaño de los objetos
de punto
Fija la dirección
DDVPOINT vp DDVPOINT ddv tridimensional de la
visión.
DDRENAME DDRENAME
DDRMODES DDAMODOS
DDSELECT DDSELECT
DDTYPE DDTYPE
DDUCS DDSCP
DDUCSP DDUCSP
DDUNITS DDUNITS
DDVIEW DDVIEW
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Realizado Oct 2011
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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
DDVPOINT DDVPOINT
DDWBLOCK DDWBLOCK
Proporciona a una
DELAY RETARDA pausa sincronizada
dentro de una escritura
DETACHURL DESENLAZARURL
DIM1 ACOTA1
DIMEDRAW DIMEDRAW
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Realizado Oct 2011
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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
DIMEX EXCOTA
DIMEXIT ACOFIN
DIMHOMETEXT ACOTEXTOAINIC
DIMHORIZONTAL ACOHORIZONTAL
DIMIM IMCOTA
DIMLEADER ACODIRECTRIZ
Crea dimensiones
DIMLINEAR dli, dimlin ACOLINEAL acolin lineares
DIMNEWTEXT ACONUEVOTEXTO
DIMOBLIQUE ACOOBLICUA
Reemplaza variables
DIMOVERRIDE dov, dimover ACOREMPLAZAR acoremp del sistema de
dimensión
Crea las dimensiones
DIMRADIUS dra, dimrad ACORADIO acorad radiales para los
círculos y los arcos
DIMROTATED ACOGIRADA
DIMSAVE ACOGUARDAR
DIMSTATUS ACOESTADO
94
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
crea y modifica estilos
DIMSTYLE ACOESTIL
de dimensión
DIMTROTATE ACOGIRART
DIMU ACOH
DIMUNDO ACODESHACER
DIMUPDATE ACOACTUALIZAR
DIMVARIABLES ACOVARIABLES
DIMVERTICAL ACOVERTICAL
mide la distancia y el
DIST dimted DIST di ángulo entro dos
puntos
acomoda los objetos o
los bloques
uniformemente
DIVIDE div DIVIDE div espaciados a lo largo de
la longitud o del
perímetro de un objeto
DOUGHNUT ARANDELA
DROPGEOM SOLTARGEOM
Especifica las
configuraciones para el
DSETTINGS ds, rm, se PARAMSDIB pad, pard modo rápido, la
cuadricula, y polar y
95
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
del objeto snap
tracking
DSETTINGS PARAMSDIB
Abre la ventana de la
DSVIEWER av VISTAEREA va visión aérea
DTEXT dt TEXTODIN
DVBIN CARGADVB
Define opciones
paralelas de la
DVIEW VISTADIN vd proyección o de la
perspectiva
DWFOUT SALVADWF
DWFOUTD SALVADWFD
DXFIN CARGADXF
DXFOUT SALVADXF
Cambia la visibilidad de
los bordes
EDGE EDGE
tridimensionales de la
cara
Crea un acoplamiento
EDGESURF SUPLADOS tridimensional del
polígono
fija las características
del espesor de la
ELEV ELEV elevación y de la
protuberancia de
nuevos objetos
96
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Crea una elipse o un
ELLIPSE el ELIPSE el arco elíptico
ELLIPSEISO ELIPSEISO
END FIN
ENDSTYLE FINESTILO
EPLOTEXT EXTRAZE
EXC EXVC
EXCP EXCPI
EXF EXLS
EXIT FIN
EXP EXP
Rompe un objeto
EXPLODE x DESCOMP dp compuesto en sus
objetos componentes
EXPRESSMENU MENUEXPRESS
97
Realizado Oct 2011
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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
EXTRIM RECAA
EXW EXV
EXWP EXPV
FILEOPEN ABREARCH
Controla el relleno de
multilineas, de rastros,
FILL RELLENAR de sólidos, de todas las
portillas, y de los wide
polylines
FINISH ACABADO
FLIPEM INVERTIR
Proporciona a las
señales visuales para la
FOG NIEBLA
distancia evidente de
objetos
FULLSCREEN VENTCOMPL
FULLSCREENOFF DESACTVCOMP
FULLSCREENON ACTVCOMP
98
Realizado Oct 2011
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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
FULLSCREENOPTIONS OPCVCOMP
GATTE ATRGLOB
GETSEL OBTSEL
GIFIN GIFIN
Cambia la ventana de
GRAPHSCR PANTGRAF
texto al área de dibujo
Crea un conjunto de
GROUP g GRUPO gru objetos seleccionados
HANDLES ROTULOS
Llena un límite
HATCH -h SOMBREA smb especificado con un
patrón
Modifica un objeto
HATCHEDIT he EDITSOMB eb existente del Hatch
Regenera un modelo
tridimensional con las
HIDE hi OCULTA oc líneas ocultas
suprimidas
HOMETEXT TEXTOAINIC
HORIZONTAL HORIZONTAL
99
Realizado Oct 2011
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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Asocia un hyperlinka un
objeto grafico o
HYPERLINK HIPERVINCULO
modifica un hyperlink
existente
HYPERLINKBACK HVATRAS
HYPERLINKFWD HVADELANTE
Controla la visibilidad
del cursor del hyperlink
HYPERLINKOPTIONS OPCIONESHV y de la visualización de
los tooltips del
hyperlink
HYPERLINKSTOP HVSTOP
-IMAGE -
-im -IMAGEN -img
Controla la
visualización de los
IMAGEADJUST iad AJUSTARIMG aim valores de la imagen,
brillo, contraste, y
decoloración.
IMAGEOVERLAP SUPERIMAGEN
Controla la calidad de
IMAGEQUALITY CALIDADIMG la visualización de
imágenes
100
Realizado Oct 2011
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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Importa archivos en
IMPORT imp IMPORTAR img varios formatos
AutoCAD
INETCFG CFGINTERNET
Acomoda un bloque
INSERT i INSERT in Seleccionado o dibujo
en el grafico actual
INSERTURL INSERTARURL
Crea un sólido
compuesto 3d del
INTERFERE inf INTERF inf Volumen común de dos
o másSólidos
Crea los sólidos
compuestos o las
regiones de la
INTERSECT inf INTERSEC int intersección de dos o
mássólidos o regiones y
quita las áreas fuera de
la intersección
Especifica el plano
ISOPLANE ISOPLANO
isométrico actual
JOINSTYLE JUNTARESTILO
KILLSVP SUPRPLUV
LAYCUR CAPACT
101
Realizado Oct 2011
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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
LAYDEL SUPRCAPA
Maneja capas y
LAYER la CAPA ca características de ella
LAYFRZ INUTCAPA
LAYISO AISLACAPA
LAYLCK BLOQCAPA
LAYMCH IGUALCAPA
LAYMRG FUSIONCAPA
LAYOFF DESCAPA
LAYON ACTCAPA
LAYTHW REUTCAPA
LAYULK DESBCAPA
102
Realizado Oct 2011
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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Fija y controla los
limites y la visualización
LIMITS LIMITES
de la cuadricula del
dibujo
Crea segmentos de
LINE l LINEA l línea recta
Visualiza la información
de la base de datos
LIST li, ls LIST lt, ls para los objetos
seleccionados
LMAN ADMCAPA
LMANMODE MODOADMCAPA
Crea dimensiones
LOAD CARGA habilitadas para el uso
por el comando SHAPE
Cierra el archivo de
LOGFILEOFF LOGFILEOFF diario abierto por
LOGFILEON
escribe el contenido
LOGFILEON LOGFILEON dela ventana de texto a
un archivo
Mantiene bibliotecas
LSLIB BIBPAISAJE de los objetos del
entorno
Agrega objetos realistas
de entorno, tales como
LSNEW NVPAISAJE
árboles y arbustos, a
nuestros gráficos
LSP LSP
Fija el factor de
LTSCALE lts ESCALATL ec posicionamiento del
tipo de línea
Fija las opciones
actuales del lineweight,
PESOLIN O
LWEIGHT lw glin de la visualización del
GROSORLIN lineweight, y las
unidades del lineweight
103
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Descarga archivos
MENUUNLOAD DESCARGARMENU
parciales del menú
MKLTYPE CREARTIPOLIN
MKSHAPE CRFORMA
Edita múltipleslíneas
MLEDIT EDITARLM
paralelas
Crea múltipleslíneas
MLINE ml LINEAM lnm paralelas
104
Realizado Oct 2011
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PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
MOCORO TRASCORO
Cambia de una
tabulación del layout a
MODEL MODELO
la tabulación modelo y
la hace actual
MODIFY MODIFICAR
MPEDIT EDITMULTPL
Crea un archivo de la
diapositiva del viewport
actual en el espacio
MSLIDE SACAFOTO
modelo, o de todos los
viewports en el espacio
de papel
Cambia del espacio de
MSPACE ms ESPACIOM em papel a un viewport
modelo del espacio
MSTRETCH ESTIRARM ei
MTEDIT EDITTXTM
-MTEXT -t -TEXTOM -t
MTPROP PROPTM
Reejecuta el comando
MULTIPLE MULTIPLE siguiente hasta ser
cancelado
Crea viewports
flotantes y da vuelta a
MVIEW mv VMULT vm viewports flotantes
encendidos existentes
Instala las
MVSETUP MVSETUP especificaciones de un
grafico
105
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
NCOPY COPIARE
Crea un archivo de
NEW NUEVO
dibujo nuevo
NEWDDIM DCOTANUEVA
NEWTEXT NUEVOTEXTO
OBLIQUE OBLICUA
Crea
círculosconcéntricos,
OFFSET o EQDIST eq líneas paralelas y
curvas paralelas
Actualiza, cambia y
OLELINKS VINCOLE cancela conexiones
existentes de OLE
visualiza la ventana de
OLESCALE ESCALAOLE dialogo de las
características de OLE
Restaura objetos
OOPS UY
borrados
Abre un archivo de
OPEN ABRE
dibujo existente
OPENURL ABREURL
Modifica las
configuraciones de
OPTIONS op OPCIONES op AutoCAD para
requisitos particulares
ORDINATE COORDENADA
Obliga el movimiento
ORTHO ORTO
del cursor
106
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Especifica los modos
OSNAP os REFENT ref Snap para objetos
-OSNAP -
-os -REFENT -ref
PACK EMPAQ
PAGESET PPAGINA
Especifica la paginación
del layout, trazando el
tamaño del papel del
PAGESETUP PREPPAGINA
dispositivo, y las
configuraciones para
cada nuevo layout
PAINTER COPIARPROP
Mueve la visualización
PAN p ENCUADRE e del grafico en el
viewport actual
-PAN -p -ENCUADRE -e
PAN2 ENCUADRE2
PAPER PAPEL
Carga geometría
PARTIALOAD CARGARPARCIAL adicional en un grafico
parcialmente abierto
PARTIALOAD CARGARPARCIAL
PARTIALOPEN ABRIRPARCIAL
PASTEASHYPERLINK PEGARHV
107
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Pega un bloque
PASTEBLOCK PEGABLQ copiado en un Gráfico
nuevo
Pega un objeto
copiado en nuevo
PASTEORIG PEGARORIG trazar usando las
coordenadas del grafico
original
Inserta datos del
PASTESPEC pa PEGAESP pa portapapeles y controla
el formato de los datos
Visualiza a un asistente
para importar las
configuraciones del
diagrama del archivo de
PCINWIZARD ASISTENTEPCP
la configuración PCP y
PC2 en la tabulación
del modelo o de la
disposición actual
Edita polylines y
acoplamientos
PEDIT pe EDITPOL pe tridimensionales del
polígono
Crea un vértice
tridimensional del
PFACE PCARA
acoplamiento del
polyface por vértice
Visualiza la opción de
PLAN PLANTA plan de un sistema de
coordenadas de usuario
PLJOIN JUNPOL
PLJOINMODE MODOJUNPOL
Traza un grafico a un
PLOT print TRAZADOR impr dispositivo de ploteo o
a un archivo de dibujo
PLOT TRAZADOR
PLOTSETUP CFGTRAZ
108
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Fija el estilo actual del
diagrama para los
nuevos objetos, o el
PLOTSTYLE ESTILOTRAZ
estilo asignado del
diagrama para los
objetos seleccionados
Visualiza al
administrador del
trazador de gráficos
donde se puede
PLOTTERMANAGER ADMINTRAZ ejecutar al asistente de
Add-a-Plotter y al
editor de la
configuración del
trazador de gráficos
POLAR POLAR
PREFERENCES PREFERENCIAS
Muestra como el
PREVIEW pre PREVISUALIZAR pre grafico será cuando se
imprima o se trace
Controla las
PROPERTIES ch, mo, props PROPIEDADES pr, prop características de
objetos existentes
Controla el aspecto de
una imagen de
PSDRAG ARRASTRAPS PostScript mientras que
se arrastra en la
posición con PSIN
Importa una página de
configuración definida
PSETUPIN IMPORTCONFPAG
por el usuario en un
nuevo layout de dibujo
Llena un contorno de
dos dimensiones del
PSFILL RELLENAPS
polyline de un modelo
de PostScript
Importa un archivo de
PSIN CARGAPS
PostScript
Crea un archivo
PSOUT SALVAPS encapsulado de
PostScript
109
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Cambia de un viewport
PSPACE ps ESPACIOP ep modelo del espacio al
espacio de papel
Quita objetos
seleccionados
inusitados, tales como
PURGE pu LIMPIA li bloques o capas, que
traza de la base de
datos
QLATTACH ENLAZARDR
QLATTACHSET ENLAZCONDR
QLDETACHSET DESENLAZCONDR
Crea rápidamente un
arranque de cinta y una
QLEADER le DIRECTRIZR
anotación del arranque
de cinta
Guarda rápidamente el
QSAVE GUARDARR
grafico actual
R14PENWIZARD ASISTPLUMR14
110
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
RADIUS RADIO
RCONFIG CONFIGR
Repara un grafico
RECOVER RECUPERAR
dañado
Traza un polyline
RECTANG rec RECTANG rec rectangular
RECTANGLE RECTANG
REDIR REDIR
REDIRMODE MODOREDIR
Seleccionad una
REFEDIT EDITREF
referencia para editar
REFEDIT EDITREF
REFSAVE GUARDREF
111
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Agrega o quita objetos
de un espacio de
ejecución durante para
REFSET CONJREF corregir sobre el
terreno de una
referencia (un xref o
un bloque)
regenera el grafico y
REGEN re REGEN rg restaura el viewport
actual
regenera el grafico y
REGENALL rea REGENT rgt restaura todos los
viewports
Controla la
REGENAUTO REGENAUTO regeneraciónautomátic
a de un grafico
Crea un objeto de la
región de un conjunto
REGION reg REGION reg de la selección de
objetos existentes
Reinicia el digitalizador,
acceso de la entrada-
REINIT REINICIA salida del digitalizador y
los parámetros del
programa clasificado
-RENAME -
-ren -RENOMBRA -m
RENDERUPDATE ACTUALRENDER
Redespliega la
representación pasada
RENDSCR PANTR
creada con el comando
de RENDER
Visualizaciones de una
REPLAY REPRODUCIR imagen BMP, TGA o
TIFF
RESTORE
112
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
REVCLOUD NUBEREV
RFILEOPT OPCARCHR
Maneja la
RMAT MATERIALR representación de los
materiales
ROTATED GIRADA
Especifica las
RPREF rpr PREFR prr preferencias de
rendering
RTEDIT EDITTR
RTEXT TEXTOR
RTEXTAPP APLTEXTR
RTPAN ENCUADRETR
RTZOOM ZOOMTR
113
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
SAVEURL GUARDARURL
Agranda o reduce
objetos seleccionados,
SCALE sc ESCALA es igualmente en las
direcciones X, Y y Z
Maneja Escenas en el
SCENE ESCENA
espacio modelo
Utiliza la intersección
de un plano y de
SECTION sec SECCION se sólidos para crear una
región
Acomoda objetos
seleccionados en un
SELECT DESIGNA
conjunto seleccionado
previo
SELECTURL SELECURL
SH SH
SHADE SOMBRA sm
SHADEDGE SHADEDGE
114
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
SHAPESCALE ESCFORMA
Enumera el tipo y el
método de materiales
SHOWMAT MOSTRMAT
de la conexión para un
objeto seleccionado
SHOWURLS MOSTURL
Rebana un conjunto de
SLICE CORTE co sólidos con un plano
Restringe el
movimiento del cursor
SNAP sn, F9 FORZCURSOR fc a los intervalos
especificados
Genera perfiles y
secciones en los
SOLDRAW SOLDRAW
viewports creados con
SOLVIEW
Controla el deletreo en
SPELL sp ORTOGRAFIA ort un grafico
115
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Crea una curva
SPLINE spl SPLINE spl cuadrática o cubica de
la spline (NURBS)
edita un objeto de la
SPLINEDIT spe EDITSPLINE spe spline
SSX SSX
Visualiza las
STATS ESTADIST estadísticas de
Rendering
Visualiza las
STATUS ESTADO estadísticas de dibujo,
modos y dimensiones
Guarda un solido en un
STLOUT SALVASTL ASCII o un archivo
binario
STYLE ESTILO
Visualiza al
STYLESMANAGER ADMINESTILOS administrador del estilo
del diagrama
Crea una región o un
SUBTRACT su DIFERENCIA dif sólido compuesto por
la substracción
SUCE sl
SUPERHATCH SUPERSOMBR
Calibra, configura y da
vuelta por intervalos a
TABLET ta TABLERO tb una tablilla que
digitaliza lo asociado
116
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Crea una superficie
tabulada de una curva
TABSURF SUPTAB
del camino y de un
vector de la dirección
TBCONFIG CONFIGBH
TEDIT TEDIC
Visualiza el texto en la
TEXT TEXTO pantalla mientras que
se incorpora
TEXTFIT AJUSTEXTO
TEXTMASK MASCTEXTO
TEXTUNMASK ELIMASCTEX
TFHELP AYUDAJT
TFRAMES CCUADROS
THICKNESS th THICKNESS th
TILEMODE ti, tm
Visualiza la estadística
TIME TIEMPO de fecha y de la hora de
un grafico
crea tolerancias
TOLERANCE tol TOLERANCIA tol geométricas
Visualiza, oculta y
modifica las barras de
TOOLBAR to BARRAHERR bh herramientas para
requisitos particulares
TOOLBAR BARRAHERR
117
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Crea un sólido de forma
TORUS tor TOROIDE tor de anillo
TRACKING IO
TROTATE TROTAR
TUTCLEAR DESCAPRENDIZ
TUTDEMO DEMOAPRENDIZ
TXT2MTXT TXTATXTM
TXTEXP DESCTEXTO
U H
Maneja sistemas de
UCS SCP coordenadas definidas
por el usuario
controla la visibilidad y
UCSICON SIMBSCP la colocación del icono
del UCS
Maneja sistemas
definidos de la
UCSMAN uc ADMINSCP sp coordenada de
utilizador
118
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
UCSMGR ADMINSCP
permite un comando
de aplicación definida a
UNDEFINE ANULADEF reemplazar un
comando interno de
AutoCAD
UNITS UNIDADES
UPDATE ACTUALIZA
VARIABLES VARIABLES
VBADELPROJ VBASUPRPROY
Visualiza el editor
VBAIDE VBAIDE
Visual Basic
Carga un proyecto
global de VBA en la
VBALOAD VBACARGAR
sesión actual de
AutoCAD
VBAMACRO VBAMACRO
Carga, descarga,
guarda, crea, embute y
VBAMAN VBADMIN
extrae proyectos de
VBA
VBANEW VBANUEVO
119
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
VBAPREF VBAPREF
Ejecuta un marco de
VBARUN VBAEJECUTAR
VBA
VBARUN VBAEJECUTAR
Descarga un proyecto
VBAUNLOAD VBADESCARGAR
global de VBA
VERTICAL VERTICAL
VIEWPORTS VENTANAS
VLCONV CONVERVL
VLIDE VISUALLISPIDE
vpconfig configpvista
Fija visibilidad de la
VPLAYER VGCAPA capa dentro de
viewports
VPMODE VGMODO
120
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Fija la dirección de la
visiona para una
VPOINT -
-vp PTOVISTA pv visualización
tridimensional del
grafico
Divide el área que traza
en viewports
VPORTS VENTANAS
embaldosados o
flotantes del múltiplo
VPORTS VENTANAS
Escribe objetos o un
bloque a un archivo
WBLOCK w BLOQUEDISC bd que se traza como
nuevo
WIPEOUT COBERTURA
Importa un metafile de
WMFIN CARGAWMF
windows
Guarda objetos a un
WMFOUT SALVAWMF metafile de los
windows
-XBIND -
-xb -UNIRX -ux
121
Realizado Oct 2011
GUIA DIBUJO CONSTRUCTIVO UAZ/ ARQ. CARLA MALDONADO R.
PERIODO JULIO-DICIEMBRE
DICIEMBRE 2012
Define un limite del
truncamiento del xref o
del bloque y fija el
XCLIP xc DELIMITARX lx frente o los planos
posteriores del
truncamiento
XDATA DATOSEX
XDLIST LISTDEX
XLIST LISTEX
XP XP
Rompe un objeto
XPLODE XPLODE compuesto en sus
objetos componentes
controla referencias
XREF xr REFX rx externas a los archivos
que trazan
Aumenta o disminuye
el tamaño evidente de
ZOOM z ZOOM z los objetos en actual
viewport
122
Realizado Oct 2011