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CAPITULO 1
Qué es AutoCAD ?
Además, en los últimos años Autocad dio un pequeño salto hacia adelante
respecto a su uso, lo que obligó a los usuarios a recorrer una curva de
aprendizaje algo más pronunciada. De la versión 2008 a la versión 2009
Autocad abandonó los clásicos menús descendentes tan comunes en
muchísimos programas para Windows para adoptar el tipo de interfaz con
"Cinta de comandos", propio de las versiones 2007 y 2010 de Microsoft Office.
Esto significó una reorganización de sus diversos comandos de manera masiva,
pero también nuevas características en su funcionalidad y en el flujo de trabajo
que propone.
Por tanto, en los próximos capítulos veremos porqué Autocad, a pesar de estos
cambios, es la referencia obligada para todas aquellas personas que quieran
desarrollar seriamente proyectos de diseño asistido por computadora.
Quienes utilizan el paquete Microsoft Office 2007 o 2010 sabe que esta interfaz
es muy similar a la de programas como Word, Excel y Access. De hecho, la
interfaz de Autocad está inspirada en la cinta de opciones de dicho programa y
sus componentes, como el menú de la aplicación y las pestañas que dividen y
organizan a los comandos, funcionan del mismo modo.
Application Menu
Por tanto, permítame adelantar una idea que vamos a reiterar (y explicar más
extensamente) en diversas ocasiones a lo largo del texto. El acceso a los
comandos de Autocad que estudiaremos en este curso puede darse de cuatro
maneras distintas:
La barra de título de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele incluir
un pequeño triángulo que al ser pulsado expande el grupo mostrando
comandos que hasta ese momento estaban ocultos. La chincheta que aparece
permite fijarlos en pantalla. En algunos casos, puede usted encontrar, además
del triángulo, un disparador de cuadros de diálogo (en forma de flecha),
dependiendo del grupo del que se trate.
Lo que tal vez podría resultarle útil, para ganar más espacio en el área de
dibujo, es la opción para minimizar la cinta ocultando los comandos y dejando
sólo los nombres de ficha, o bien, mostrando sólo los nombres de fichas y sus
grupos. Una tercer variante muestra los nombres de fichas y el primer botón
de cada grupo,así como la posibilidad también de convertir la cinta de
comandos en un panel flotante sobre la interfaz. Sin embargo, en realidad,
según mi humilde opinión, ninguno de los cambios anteriores tiene un
auténtico sentido práctico, aunque finalmente es necesario revisarlo como
parte del estudio sobre la interfaz. Lo que, en cambio, me parece bastante
atractivo son las nuevas ayudas en pantalla relacionadas con la cinta de
opciones. Si usted mantiene el cursor del ratón sobre un comando, sin
pulsarlo, no sólo aparece una ventana con texto descriptivo del mismo, sino
incluso con un ejemplo gráfico sobre su uso.
Cada una de las pestañas cuenta con diferentes "Grupos" que a su vez tienen
herramientas ocultas que pueden presentarse al presionar el triángulo hacia
abajo.
Pestañas (Tabs)
Panels Titles
Panels Buttons
Menú Flotante
Al presionar el botón derecho del mouse sobre un área libre del menú,
podemos manipular el menú de manera flotante y a su vez, hacer que se
oculte o despliegue al posicionar el mouse sobre él.
La ventana de línea de comandos nos permite interactuar aún más con los
comandos que usamos en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir entre
opciones posteriores y/o indicar valores de longitud, coordenadas o ángulos.
Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del centro
del círculo, o bien que dibujemos dicho círculo en base a otros valores: "3P" (3
puntos), "2P" (2 puntos) o "Ttr" (2 puntos tangentes y un radio) (cuando
veamos geometría de los objetos, veremos cómo se construye un círculo con
tales valores). Supongamos que deseamos utilizar el método predeterminado,
o sea, indicando el centro del círculo. Como aún no hemos dicho nada acerca
de las coordenadas, conformémonos entonces haciendo "clic" con el botón
izquierdo del ratón en cualquier punto de la pantalla, ése punto será el centro
del círculo. Al hacerlo, la ventana de comandos nos dará ahora la siguiente
respuesta:
Por tanto, la ventana de línea de comandos es el medio que nos permite elegir
procedimientos (u opciones) para construir objetos e indicar los valores
exactos de los mismos.
Nótese que las listas de opciones de la ventana siempre están entre corchetes
y que están separadas entre sí con una diagonal. Para elegir una opción
debemos teclear la letra (o letras) mayúscula(s) en la línea de
comandos. Como la letra "D" para elegir "Diámetro" en el ejemplo anterior.
En síntesis, podemos afirmar que aunque prefiera usted ejecutar todos los
comandos del programa a través de la cinta de opciones, no puede dejar de
observar la ventana de línea de comandos para conocer las opciones
posteriores. Inclusive, hay algunos pocos comandos que no están disponibles
en la cinta de comandos ni en el menú de versiones anteriores y cuya
ejecución necesariamente debe realizarse a través de esta ventana, como
veremos en su momento.
Las opciones que ofrece la ventana de línea de comandos son exactamente las
mismas, la diferencia consiste en que los parámetros (como las coordenadas
de un punto o el valor de la distancia del diámetro de un círculo -como el que
usamos en un ejemplo anterior-) se capturan en cajas de texto que aparecen
junto al cursor. Estas cajas ofrecen, además, las mismas opciones que la
ventana de comandos e incluso algunas que antes solo estaban en el menú
contextual. Además, junto al cursor vemos información relevante respecto al
objeto que estamos dibujando de manera dinámica, es decir, dicha información
se actualiza conforme movemos el cursor. Veámoslo gráficamente con el
mismo ejemplo del círculo.
2.9 Paletas
Por tanto, podemos afirmar que, una vez iniciado un comando, puede pulsarse
el botón derecho del ratón y lo que veremos en el menú contextual son todas
las opciones de ese mismo comando, así como la posibilidad de cancelar o
aceptar (con la opción "Intro") la opción predeterminada.
El lector debe explorar las posibilidades del menú contextual y añadirlo a sus
alternativas de trabajo con Autocad. Tal vez se convierta en su principal opción
antes de teclear algo en la línea de comandos. Tal vez, en cambio, no le
acomode usarlo para nada, eso dependerá de su práctica al dibujar. Lo
destacable aquí es que el menú contextual nos ofrece las opciones disponibles
según sea la actividad que estemos realizando.
Como ya pudo observar, el color oscuro del área de dibujo de Autocad hace
que el contraste con las líneas dibujadas sea muy alto, aun cuando las
dibujemos con colores distintos al blanco. El cursor y otros elementos que
aparecen en el área de dibujo (como las líneas de rastreo que se estudiarán
más adelante), también tienen un contraste muy claro cuando usamos el negro
como fondo. Así que, de nueva cuenta, sugerimos utilizar los colores por
defecto del programa, aunque usted puede modificarlos libremente, por
supuesto.
Por su parte, el lector recordará en los ejemplos que hemos presentado que
cuando la ventana de comandos le pedía seleccionar un objeto, aparecía un
pequeño cuadro en lugar del cursor común. Se trata, precisamente, de la caja
de selección, cuyo tamaño también es modificable, pero esta vez en la
ficha "Selección" del cuadro de diálogo "Opciones" que estamos revisando:
El problema aquí es que una caja de selección muy grande no permite discernir
con claridad qué objeto se está seleccionando cuando hay muchos objetos en
pantalla. A la inversa, una caja de selección muy pequeña dificulta la
señalización de los objetos. ¿Conclusión? De nueva cuenta, déjela como está.
¿Le gusta experimentar? ¿Es usted una persona audaz que gusta de manipular
y modificar su entorno para personalizarlo de modo drástico? Bueno, entonces
debe saber que Autocad le brinda la posibilidad de modificar no solo los colores
del programa, el tamaño de su cursor y la caja de selección, como acabamos
de mencionar, sino además prácticamente todos los elementos de la interfaz
del programa. ¿No le gusta el icono del botón que sirve para dibujar
rectángulos? Cámbielo por un icono con el rostro de Bart Simpson, si le place.
¿No le gusta que un comando presente determinadas opciones? Simple,
modifíquelo para que el mensaje, las opciones y el resultado sean distintos.
¿No le gusta que haya una ficha llamada "Vista"? Elimínela y ponga ahí lo que
desee.
Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan
trabajar con las unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo.
En el próximo capítulo veremos cómo elegir los formatos de las unidades de
medida y su precisión. Consideremos por lo pronto cómo está planteado el
problema de las medidas en sí en Autocad.
Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser
impreso en determinado tamaño del papel es un problema distinto a lo que
aquí hemos expuesto, ya que el dibujo puede después ser "escalado" para
ajustarse a los distintos tamaños de papel, como expondremos más adelante.
Así que la determinación de "unidades de dibujo" igual a "equis unidades de
medida del objeto" no tiene nada que ver con la escala de impresión, problema
que atacaremos en su momento.
¿Se acuerda, o ha escuchado usted hablar, del filósofo francés aquél que en el
siglo XVII dijo "pienso, luego existo"? Bueno, a ese hombre llamado René
Descartes, se le atribuye el desarrollo de la disciplina llamada Geometría
Analítica. Pero no se espante, no vamos a relacionar a las matemáticas con los
dibujos de Autocad, sólo lo mencionamos porque él inventó un sistema para la
identificación de puntos en un plano que se le conoce como plano cartesiano
(aunque si esto se deriva de su nombre, debería llamarse "plano
descartesiano" ¿No?). El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal
llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de las
ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posición univoca de un
punto.
Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos
fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo
pronto. Volveremos a él en la sección correspondiente al dibujo en 3D.
Ejes Cartesianos
René Descartes
Como puede ver, en la pantalla no se muestran líneas que representen los ejes
X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad sí se
consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha línea.
Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias
X y Y pero respecto al último punto capturado. Para indicarle a Autocad que
estamos capturando coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los
valores al momento de escribirlas en la ventana de comandos o en las cajas de
captura. Si en una coordenada cartesiana relativa indicamos una pareja de
valores negativos, tal como @-25,-10 esto quiere decir que el siguiente punto
se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades
hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al último punto introducido.
Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolución iguales a los
de la malla. Si activan estas características con los botones de la barra de
estado los puntos en los que se detiene el cursor coinciden con los puntos de la
malla.
Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro
caso se comprenderán enseguida, de acuerdo al método que elijamos para
iniciar dibujos nuevos.
Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las
unidades de medida, estilos de línea a usar y otras especificaciones que
estudiaremos en su momento. Algunas de esas plantillas incluyen cajetines
para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseño en 3D. La plantilla
utilizada por defecto es acadiso.dwt, aunque usted puede elegir cualquiera de
las que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa llamada
Templates.
Obviamente, puede ocurrir que hayamos iniciado nuestro dibujo con algunos
parámetros que, a la postre, no sean adecuados para nuestro trabajo. Si
nuestro dibujo, por ejemplo, estaba en unidades métricas y luego es necesario
pasarlo a sistema imperial (de centímetros a pulgadas), entonces habrá que
aplicarle un factor de escala para que las unidades de dibujo reflejen las
proporciones correctas (el problema de escala será tratado en su momento), e
indicar las nuevas unidades de medida con la opción "Ayudas al dibujo-
unidades" del menú de la aplicacón o el comando Unidades. Ambas opciones
abren un cuadro de diálogo que permite cambiar dichos valores.
A su vez, los límites del dibujo, que en principio sólo determinan el área del
dibujo que puede restringirse, pueden modificarse con el comando Límites
(Limits).
Como puede verse, el comando límites tiene dos opciones entre corchetes:
[ACT/DES] (Activado/desactivado), si en vez de las coordenadas del primer
punto escribimos "ACT", entonces activaremos la protección contra dibujo
fuera de los límites. La opción "DES" del mismo comando desactiva esta
protección.
Invito al lector a usar el comando límites y cambiar los límites del dibujo.
Luego debe ejecutarlo de nuevo y usar su opción "ACT" (Recuerde que en vez
de escribir "ACT", también puede elegir esta opción desde el menú contextual
cuando la ventana de comandos le pida la primera coordenada). Luego intente
dibujar una línea fuera de los límites del dibujo y observe la respuesta de
Autocad en la ventana de comandos. Obviamente, debe intentar de nuevo
dicho dibujo después de usar DES.
5.1 Puntos
DDPTYPE
Rayos (Ray)
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en sólo uno de sus
extremos. Pueden dibujarse múltiples rayos a partir de un sólo punto de
origen. En realidad, tanto las líneas auxiliares como los rayos eran
herramientas importantes en versiones anteriores de Autocad. El uso de otros
métodos, como la "Referencia a objetos" que veremos en el capítulo 9 , han
hecho casi innecesario su uso.
5.3 Rectángulos
Hasta aquí, sin embargo, hemos obviado el hecho de que, una vez establecido
el primer punto, Autocad nos presenta nuevas opciones para la construcción
del rectángulo que perfectamente pueden derivarse del primer punto.
Enlistémos esas opciones como lo hicimos con las anteriores.
5.4 Círculos
La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el centro y luego una
distancia que será el diámetro del círculo; obviamente, esta es sólo una
variante del primer método, ya que el radio es la mitad del diámetro.
En el siguiente caso, Autocad dibuja un círculo cuyo perímetro toque los tres
puntos indicados en pantalla.
Finalmente, para el último método, debemos indicar tres objetos que serán
tocados tangencialmente por el círculo a dibujar. Obviamente, esto equivale a
5.5 Arcos
Los arcos son segmentos de círculo, y si bien también existen los arcos
elípticos, con el comando Arco de Autocad nos referimos solamente a este tipo
de arcos, no a los otros. Para construirlos se requieren puntos como el de
inicio, el final o el del centro. También es posible crearlos usando datos como
el ángulo que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente, etcétera.
Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar arcos pueden verse
en el botón de la cinta de opciones, la elección, por supuesto, dependerá de los
datos que nos brinden los objetos existentes en el dibujo.
5.6 Elipses
En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados
focos. La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los
focos, más la distancia de ese mismo punto al otro foco, será siempre igual a
la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Esta es su definición
clásica. Sin embargo, para construir una elipse con Autocad, no es necesario
determinar los focos. La geometría de la elipse también puede componerse de
un eje menor y un eje mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor
será, por lo menos para Autocad, el centro de la elipse, por lo que un método
para dibujar elipses con toda precisión es indicando el centro, luego la
distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al
final del otro eje. Una variante de este método es dibujar el punto inicial y final
de un eje y luego la distancia hacia el otro.
Por su parte, los arcos elípticos son segmentos de elipse que pueden
construirse del mismo modo que una elipse, sólo que al final debemos indicar
el valor inicial y final del ángulo de dichos arcos. Recuerde que con la
configuración predeterminada de Autocad, el valor 0 para el ángulo de la
elipse coincide con el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario, tal como
puede verse enseguida:
5.7 Polígonos
Hay que mencionar que los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras
cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que éste
sea, coincide con su punto final). Las polilíneas en Autocad son un tipo especial
de objeto que nos permite crear formas con más agilidad que los objetos
estudiados hasta aquí en lo individual. Pero las polilíneas y su creación son un
tema que ocupará una parte del próximo capítulo, aunque conviene mencionar
esta característica de los polígonos en Autocad, pues al ser también polilíneas,
comparten con éstas diversas características que nos sirven para su edición,
como veremos más adelante.
Ahora volvamos al tema con el que iniciamos este capítulo. Como recordará,
creamos puntos simplemente indicando sus coordenadas en pantalla. También
mencionamos que con el comando DDPTYPE podemos seleccionar un estilo de
punto distinto para su visualización. Ahora veamos dos opciones más para
crear puntos sobre los perímetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser
muy útiles como referencias para crear otros dibujos.
6.1 Polilíneas
Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una
combinación de ambos. Y si bien podemos dibujar líneas y arcos
independientes que tengan como punto inicial el último punto de otra línea o
arco, y con ello crear las mismas formas, las polilíneas tienen la ventaja de que
todos los segmentos que las forman se comportan como un único objeto. Así,
tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilínea que
distintos segmentos de líneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay
que hacer correcciones, pues es más fácil editar cambios en un solo objeto que
en varios. Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final
para un solo segmento de la polilínea y luego volver a modificar este grosor
para el segmento siguiente. Además, la construcción de polilíneas nos
garantiza que el punto inicial de un segmento de línea o arco está unido al
segmento anterior. Esta unión formará uno de los vértices de la polilínea y aun
cuando lo modificáramos estirándolo o desplazándolo (como veremos más
adelante), la unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear
con seguridad contornos cerrados, lo cual tiene diversas ventajas que se
apreciarán más adelante: cuando veamos regiones en este mismo capítulo y
cuando estudiemos la edición de objetos y sombreados.
Una vez que hemos dibujado dos o más segmentos, entre las opciones de la
línea de comandos está la de cerrar la polilínea, es decir, unir el último punto
dibujo con el primero. La polilínea se cierra con un arco o una línea en función
de la naturaleza del último segmento dibujado, aunque es obvio que no es
obligatorio cerrar la polilínea. Finalmente, considere que es posible cambiar el
grosor inicial y final de cada segmento de la polilínea, aumento sus
posibilidades en la creación de formas.
6.2 Splines
Por su parte, los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función
del método elegido para interpretar los puntos que se van indicando en
pantalla.
Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se
vayan indicando en pantalla. Sin embargo, la opción "Nudos" permite
seleccionar métodos matemáticos distintos para la definición del spline, lo que
puede generar curvas ligeramente distintas para los mismos puntos.
Tal vez ya haya notado que al iniciar el comando tenemos la opción "Método",
que nos permite conmutar al segundo método para crear splines, es decir,
usando vértices de control, aunque a su vez podemos seleccionar este método
directamente de su botón en la cinta de opciones.
6.3 Nubes
Una nube de revisión no es otra cosa más que una polilínea cerrada creada por
arcos cuyo fin es resaltar partes de un dibujo sobre los cuales se quiere llamar
la atención de una manera rápida y sin que importe mucho la precisión de sus
partes.
Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una
perforación en el centro. En Autocad se ven como un anillo grueso, aunque en
realidad se compone de dos arcos circulares con un grosor especificado por un
valor de diámetro interno y otro de diámetro externo. Si el diámetro interno es
igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno. Por tanto, se trata
de otro objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el programa,
dada la frecuencia con la que puede ser utilizado.
6.5 Hélices
6.6 Regiones
Hay aún otro tipo de objeto compuesto que podemos crear con Autocad. Se
trata de las regiones. Las regiones son áreas cerradas a las que, por su forma,
se le calculan propiedades físicas, como el centro de gravedad, por lo que en
algunos casos convendrá utilizar este tipo de objetos en lugar de polilíneas u
otros objetos.
Podemos crear un objeto de región a partir de, por ejemplo, una polilínea
cerrada. Sin embargo, también se pueden crear a partir de la combinación de
polilíneas, líneas, polígonos e incluso splines, siempre y cuando formen del
mismo modo áreas cerradas. Esta versatilidad nos permite también crear
objetos de región utilizando operaciones booleanas, es decir, sumando o
restando áreas, o bien a partir de la intersección de éstas. Pero veamos este
proceso por partes.
Una región siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen áreas
cerradas. Veamos dos ejemplos, uno de una polilínea y otro de objetos simples
que delimitan un área claramente.
Cada objeto contiene una serie de propiedades que lo definen, desde sus
características geométricas, como su longitud o radio, hasta la posición en el
plano cartesiano de sus puntos clave, entre otras. Es incluso importante
mencionar que, en determinadas circunstancias, debemos tener presentes las
propiedades de objetos que pueden ser importantes en un diseño. Por ello,
Autocad ofrece tres formas en las que podemos consultar dichas propiedades e
incluso modificarlas. Aunque este es un tema que retomaremos más adelante.
Hay cuatro propiedades en particular que conviene revisar aquí toda vez que
ya hemos estudiado cómo crear objetos simples y compuestos. Estas
propiedades suelen aplicarse utilizando el método de organizar los dibujos por
capas, sin embargo, también pueden aplicarse a los objetos en lo individual,
distinguiéndolos particularmente. Estas propiedades son: el color, el tipo de
línea, el grosor de línea y la transparencia.
7.1 Color
Ahora bien, no se trata de aplicar distintos tipos de línea a los objetos sin
ningún criterio. De hecho, como pudo observar en los nombres y descripciones
de los tipos de líneas en la ventana del "Administrador de tipos de línea",
muchos de los tipos de línea tienen fines específicos muy claros en las distintas
áreas del dibujo técnico. Por ejemplo, en un dibujo de ingeniería civil, puede
ser muy útil el tipo de línea para mostrar instalaciones de gas. En el dibujo
mecánico, las líneas ocultas o de centro se utilizan constantemente, etcétera.
Lo siguientes ejemplos muestran algunos tipos de líneas y su uso en el dibujo
técnico. De hecho, el usuario de Autocad debe conocer para qué se usan los
distintos tipos según el área para la que dibuje, ya que éstos conforman todo
un alfabeto de líneas.
7.4 Transparencia
CAPITULO 8: TEXTOS
Invariablemente, a todos los dibujos de arquitectura, ingeniería o mecánica
hay que añadirles texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que
añadir los nombres de las calles. Los planos de piezas mecánicas suelen tener
notas para el taller y habrá otros que, por lo menos, contengan el nombre del
dibujo.
Como pudo observar, al terminar de escribir una línea de texto podemos pulsar
"ENTER", con lo que Autocad nos permite escribir otra línea de texto en el
siguiente renglón, pero ese nuevo texto será un objeto independiente de la
primera línea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos
definir con el ratón un nuevo punto de inserción en pantalla.
Los objetos de texto pueden incluir valores que dependen del dibujo. A esta
característica se le denomina "Campos de texto" y tienen la ventaja de que los
datos que presentan dependen de las características de los objetos o
parámetros a los que se asocian, por tanto pueden actualizarse si éstos
cambian. En otras palabras, por ejemplo, si creamos un objeto de texto que
incluya un campo que presente el área de un rectángulo, el valor del área
mostrada puede actualizarse si editamos dicho rectángulo. Con los campos de
texto podemos así mostrar una enorme cantidad de información interactiva,
como el nombre del archivo de dibujo, la fecha de su última edición y muchas
más.
0 Not actualizada
1 Actualizada al abrir
2 Actualizada al guardar
4 Actualizada al trazar
8 Actualizada al usar ETRANSMIT
16 Actualizada al regenerar
31 Actualización manual
En capítulos anteriores, tratamos temas que tienen que ver con la edición de
los objetos de dibujo. Sin embargo, debemos ver aquí las herramientas
disponibles para la edición de los objetos de texto que acabamos de crear toda
vez que su naturaleza difiere de la de los demás objetos. Como se verá más
adelante, tal vez nos interese alargar una línea, dar chaflán a las aristas de un
polígono o, simplemente, girar un spline. Pero en el caso de los objetos de
texto, la necesidad de su transformación puede surgir inmediatamente después
de su creación, por lo que tenemos que hacer esta excepción respecto a los
temas de edición si queremos mantener el principio metodológico de ir de los
simple a lo complejo y ligando a los temas por sus relaciones lógicas. Veamos.
Si debemos modificar el texto de una línea, entonces podemos hacer doble clic
sobre el texto, o bien escribir el comando "Ddedic". Al activar el comando,
Autocad nos pide que indiquemos con un cuadro de selección el objeto a
editar, al hacerlo, el objeto quedará circunscrito en un rectángulo y con el
cursor listo para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo
hacemos con cualquier procesador de palabras. Si hicimos doble clic con el
ratón, pasamos de inmediato al recuadro de edición.
con la tecla "ENTER" o el botón derecho del ratón. En este caso, podemos
seleccionar una o varias líneas de texto. Después, debemos indicar un punto
base para escalar. Si pulsamos "ENTER", sin seleccionar, entonces se usará el
punto de inserción de cada objeto de texto. Finalmente, tendremos ante
nosotros las cuatro opciones para cambiar el tamaño en la ventana de
comandos: la nueva altura (que es la opción predeterminada), especificar la
altura del papel (el cual aplica para los objetos de texto con propiedad
anotativa, la cual estudiaremos más adelante), igualar en base a un texto
existente, o indicar un factor de escala.
Hasta este momento, tal vez el lector ya haya notado la ausencia de elementos
que permitan elegir algún tipo de letra del amplio catálogo que suele tener
Windows, también la falta de herramientas para poner negritas, cursivas,
etcétera. Lo que ocurre es que dichas posibilidades son controladas por
Autocad a través de los "Estilos de texto", que veremos enseguida
Por otra parte, en este cuadro de diálogo usted podrá ver la lista de fuentes
instaladas en Windows. A esta lista se añaden algunas propias de Autocad que
usted podrá distinguir fácilmente por tener la extensión ".shx". Los tipos de
fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas simples y funcionan
perfectamente para los fines del dibujo técnico, sin embargo, usted encontrará
que al crear su propio estilo de texto, tiene ante sí toda la gama de fuentes
instalada en su computadora.
Si los objetos de texto creados con un estilo específico van a tener en el dibujo
tamaños diferentes, entonces conviene mantener el valor de altura como cero
en el cuadro de diálogo. Esto hará que cada vez que dibujemos texto de una
línea, Autocad nos solicite dicho valor. Si, en cambio, todos los objetos de
texto asociados a un estilo son del mismo tamaño, entonces convendrá
indicarlo, esto nos ahorrará tiempo en la creación de objetos de texto, ya que
no hay que capturar la altura constantemente.
Finalmente, en la parte inferior del cuadro de diálogo podemos ver que existe
una sección llamada "Efectos especiales". Las tres opciones de la izquierda no
requieren de mayor comentario pues sus resultados son obvios: "Cabeza
abajo", "Reflejado a la izquierda" y "Vertical". Por su parte, la opción "Relación
anchura/altura" tiene 1 como valor predeterminado, por encima de éste, el
texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno se contrae. A su vez, el
"Ángulo oblicuo" inclina el texto al ángulo indicado, por definición su valor es
cero.
En muchas ocasiones, los dibujos requieren no más que una o dos palabras
descriptivas. En algunos casos, en cambio, las notas necesarias pueden ser de
dos o más párrafos. Entonces, el uso de texto de una línea es absolutamente
inoperante. En su lugar usamos texto de líneas múltiples. Esta opción se activa
con el botón correspondiente que puede encontrarse tanto en el grupo "Texto"
de la ficha "Anotar", como en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio". Tiene,
por supuesto, un comando asociado, se trata de "Textom". Una vez activo, el
comando solicita que dibujamos en pantalla la ventana que delimitará el texto
de líneas múltiples, lo que crea, por decirlo así, el espacio de un pequeño
procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos la barra de
herramientas que sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara
en funciones con la ceja contextual que aparece en la cinta de opciones.
8.5 Tablas
Con lo visto hasta ahora, sabemos que "tirar" líneas y crear objetos de texto
de una línea es una labor que puede realizarse rápida y fácilmente en Autocad.
De hecho sería todo lo que haría falta para crear tablas fácil y rápidamente,
combinando, por ejemplo, líneas o polilíneas con objetos de texto hasta crear
la apariencia de una tabla.
Sin embargo, las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los
de texto. El grupo "Tablas" de la ceja "Anotar" permite insertar tablas en los
dibujos de Autocad de una manera simplificada, toda vez que, una vez iniciado
el comando, simplemente hay que especificar cuántas columnas y cuántas filas
tendrá la tabla, entre otros sencillos parámetros. Veamos cómo insertar tablas
y capturar algunos datos en ellas.
Con las tablas es incluso posible realizar algunos cálculos, igual que una hoja
de cálculo de Excel, aunque no espere toda la funcionalidad de dicho
programa. Al seleccionar una celda, la cinta de opciones muestra una ceja
contextual llamada "Celda de tabla" con opciones similares a las de una hoja
de cálculo con las cuales, entre otras cosas, podríamos crear una fórmula que
haga operaciones básicas sobre los datos de la tabla.
Cabe mencionar que es posible importar una tabla generada en EXCEL a través
de un vínculo.
Al igual que los textos, también puedo generar estilos de tabla para ser
aplicados a diferentes elementos.
Por otra parte, es evidente que Autocad señala un punto final, por ejemplo, de
un modo distinto a como señala un punto medio y éste a su vez se distingue
claramente de un centro. Cada punto de referencia tiene un marcador
específico. El que dichos marcadores aparezcan o no, así como el que el cursor
sea "atraído" hacia dicho punto, está determinado por la configuración de
AutoSnap, que no es otra cosa más que la ayuda visual de la "Referencia a
objetos". Para configurar AutoSnap, usamos la ficha "Dibujo" del cuadro de
diálogo "Opciones" que aparece con el menú de inicio de Autocad.
pero en su eje Y con el centro del círculo menor, por lo que usaremos el mismo
procedimiento de los filtros de puntos.
En muchos casos, tal vez sólo usemos un filtro de puntos y una referencia a
objetos sólo para la coordenada X y para la coordenada Y demos un valor
absoluto, o absoluto en X y filtro con referencia en Y. En cualquier caso, el uso
combinado de los filtros y las referencias a objetos nos permite aprovechar la
ubicación de los objetos ya existentes aún cuando no se intersecten o
coincidan plenamente en sus puntos con otros objetos.
Existe una herramienta muy poderosa que de alguna forma substituye el uso
de los filtros .X y .Y , la herramienta se conoce como Rastreo Temporal
(Temporary Tracking) y se activa por medio de las letras TK.
En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las
referencias, Autocad genera líneas temporales -que se distinguen claramente
del resto por estar punteadas- que permiten "rastrear" la ubicación de puntos
nuevos. Si activamos más de una referencia, entonces lo que obtendremos
será más de una línea de rastreo e incluso las intersecciones que surjan entre
éstas, como si se tratara de nuevos objetos y sus respectivas referencias.
También debe usted notar que cada línea de rastreo tiene además una etiqueta
en donde muestra las coordenadas polares relativas de manera dinámica,
conforme movemos el cursor, de modo que podemos capturar puntos en
posiciones específicas señaladas con esas etiquetas. Incluso, una vez
establecida la dirección de un nuevo punto respecto a la referencia utilizada, es
posible capturar una distancia sobre la línea de rastreo directamente en la
ventana de comandos. Veamos un nuevo ejemplo.
Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo,
en realidad lo que estamos haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un
punto de su geometría con otro objeto ya dibujado. Si utilizamos una
referencia "Paralelo" o "Perpendicular" ocurre lo mismo, estamos forzando la
disposición geométrica del nuevo objeto respecto a otro, de modo que si no
está paralelo o perpendicular, según el caso y entre otras opciones, ese nuevo
objeto no puede crearse.
Dado que vamos a estudiar las herramientas de edición de los objetos a partir
del capítulo 16, veremos aquí cómo crear, ver y administrar las restricciones
paramétricas, pero volveremos a ellas en dicho capítulo.
12.1.1 De coincidencia
12.1.2 Colineal
12.1.3 Concéntrico
12.1.4 Fija
12.1.5 Paralela
12.1.6 Perpendicular
12.1.8 Tangencia
12.1.9 De suavizado
12.1.10 Simetría
12.1.11 De igualdad
Tal vez haya descubierto, en sus propios ensayos con el programa, que es
posible aplicar en un mismo objeto más de una restricción paramétrica. Por
ejemplo, podemos definir que un objeto se mantenga perpendicular a otro y, al
mismo tiempo, esté siempre en posición horizontal. Sin embargo, es obvio que
hay restricciones que son contradictorias entre sí, por lo que al intentar
aplicarlas, obtendremos un mensaje de error de Autocad.
Como definimos antes, las restricciones por cotas permiten establecer valores
específicos para distancias, ángulos y radios de los objetos. La ventaja de esta
restricción es que puede ser dinámica, es decir, podemos modificar el valor de
la cota y el objeto modificará sus dimensiones. Asimismo, es posible expresar
el valor de las restricciones por cota como resultado de una función e inclusive
de una ecuación.
Las restricciones por cota son: Lineal, alineada, radio, diámetro y angular.
Veamos algunos ejemplos.
Como puede ver, cada cota recibe un nombre específico, el cual puede ser
llamado en una expresión para establecer una restricción por cota definida por
los valores de otro objeto.
Hasta ahora, lo que hemos hecho es revisar las herramientas que sirven para
crear objetos, pero no nos hemos referido, al menos explícitamente, a ninguna
de las herramientas que sirven para movernos en nuestra área de dibujo.
13.1 Zoom
Muchos de los programas que funcionan bajo Windows ofrecen opciones para
hacer cambios en la presentación de nuestro trabajo en pantalla, aún cuando
no se trate de programas de dibujo. Tal es el caso de programas como Excel,
que siendo una hoja de cálculo, tiene una opción para cambiar el tamaño de la
presentación de las celdas y su contenido.
Si hablamos de programas de dibujo o de edición de imágenes, las opciones de
zoom son obligadas, aún cuando sean tan simples como las de Paint o un poco
más elaboradas como las de Corel Draw! El efecto conseguido es que la
imagen se amplía o reduce en pantalla para que podamos disponer de distintas
vistas de nuestro trabajo.
El botón "Zoom en tiempo real" convierte el cursor en una lupa con los signos
"Más" y "menos". Cuando desplazamos el cursor verticalmente y hacia abajo,
al tiempo que pulsamos el botón izquierdo del ratón, la imagen se "aleja". Si lo
desplazamos verticalmente hacia arriba, siempre con el botón pulsado, la
imagen se "acerca". El tamaño del dibujo varía "en tiempo real", es decir,
ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene la ventaja de que podemos
decidir detenernos cuando el dibujo tiene exactamente el tamaño deseado.
Las herramientas "Ampliar" y "Reducir" son las más simples de utilizar, aunque
también las más limitadas. Cuando pulsamos "Ampliar", los objetos en pantalla
se redibujan al doble de su tamaño actual sin más trámites y respetando el
encuadre existente.
Está de más decir que "Reducir" presenta los objetos a la mitad del
tamaño actual y también sin modificar el encuadre.
En muchos casos nos enfrascamos en los detalles del dibujo y utilizamos las
distintas herramientas de zoom para mejorar la visualización de distintas
partes de nuestro trabajo. Pero siempre llega un momento en que
necesitamos, de nueva cuenta, una vista total del resultado. Para ello podemos
usar las herramientas de zoom "Extensión" y "Todo". La diferencia entre una y
otra es que "Extensión" hace zoom en pantalla mostrando todos los objetos
dibujados. En tanto que "Todo" muestra el área definida por los límites del
dibujo, sin importar si lo dibujado es muy pequeño para los límites.
13.1.6 Objeto
Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área
deseada, luego usamos el cuadro de diálogo "Administrador de vistas" que se
abre con el botón del mismo nombre de la sección "Vistas", en donde
podremos ver la lista de vistas disponibles, aunque no veremos ninguna vista
personalizada hasta que las hayamos creado.
Como puede ver, el cuadro ya tiene una vista llamada "Actual"; para crear una
nueva que refleje lo que tenemos en pantalla pulsamos el botón "Nuevo", que
nos abre un nuevo cuadro de diálogo. Observe que una vez que se ha creado
la vista, el nombre asignado aparece ahora en el Administrador.
Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene
el menú contextual del propio icono SCP. También podríamos invocar el
comando "SCP" que mostrará en la ventana las mismas opciones. Tenemos
además una sección en la cinta de opciones llamada "Coordenadas", pero esta
sección sólo aparece en los espacios de trabajo "Elementos 3D básicos" y
"Modelado 3D", como mostramos antes.
Usted puede utilizar indistintamente cualquiera de las vías que llevan a las
opciones del comando SCP, toda vez que éstas se corresponden tanto en el
menú contextual, como en la cinta de opciones o el comando en la ventana. De
cualquier modo, de entre las opciones que sirven para crear un SCP nuevo, la
más simple, por supuesto, es la llamada "Origen", que simplemente pide las
coordenadas que se convertirán en el nuevo origen, aunque el sentido de X y Y
no cambia. Cabe añadir que esta misma acción, cambiar el punto de origen y
crear un SCP, también puede conseguirse simplemente desplazando el icono
con el cursor y llevarlo al nuevo punto, aunque este método tiene otras sub-
opciones que estudiaremos más adelante.
Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las
coordenadas X e Y de todos los demás objetos se redefinen. Para volver al
Sistema de Coordenadas Universal (SCU), podemos usar el botón
correspondiente de la cinta de opciones o el menú contextual, entre otras
opciones que ya mencionamos.
Como puede inferir el lector, bastaría con restituir el SCU y luego hacer de
nuevo una vista de planta para devolver el dibujo a su posición original.
Sin embargo, este método simple de selección de objetos puede ser poco
práctico con un dibujo repleto de elementos. Si tuviéramos que hacer clic a
cada objeto para que quedara seleccionado en un dibujo así, el trabajo de
edición sería realmente arduo. Para estos casos utilizamos las ventanas
implícitas y las de captura.
Por otra parte, todas estas opciones no resuelven todas las necesidades de
selección que podemos tener en un dibujo con Autocad. Cuando 2 o más
objetos están empalmados o demasiado juntos, la selección de uno en
particular puede complicarse a pesar de todos los métodos vistos hasta ahora.
Una solución simple es utilizar la selección cíclica, que consiste en hacer clic
sobre algún objeto cercano al tiempo que pulsamos la teclas "SHIFT" y la Barra
espaciadora, después de lo cual podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y
veremos que los objetos cercanos irán quedando seleccionados
alternativamente, hasta que alcancemos el objeto deseado.
Aunado a todo lo anterior, Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para
formar grupos de selección; es decir, permite definir criterios para seleccionar
objetos en función de su tipo o de sus propiedades. Por ejemplo, podemos
elegir todos los círculos (tipo de objeto) o bien todos los objetos que tengan
cierto color (propiedad) o los que cumplan con ambas condiciones. Podríamos
incluso crear criterios más interesantes, como el de seleccionar todas las líneas
que tengan cierto grosor y, además, todos los círculos que tengan determinado
radio.
Para utilizar los filtros de selección sugerimos definir primero los criterios y
luego aplicarlos durante la ejecución de algún comando de edición. Para crear
los criterios usamos el comando Filter, en la ventana de comandos, que nos
mostrará un cuadro de diálogo.
Una vez creado el filtro, podemos invocar algún comando de edición, como
Copia, que nos pedirá que designemos los objetos. Durante la ejecución del
comando de edición debemos escribir 'filter, lo que nos permitirá seleccionar (y
aplicar) el filtro guardado. Nótese que el filtro no realiza la selección en sí, sino
que aplica el filtro cuando la selección se realice, por ejemplo, con una ventana
de captura.
Por tanto podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1)
ejecutar el comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y
pulsar "Aplicar", 2) abrir una ventana de selección (implícita o de captura) con
la confianza de que sólo los objetos que nos interesan quedarán seleccionados
gracias al filtro y, 3) ejecutar el comando de edición.
Como siempre, puede usar el método que le parezca más natural.
Caja de opciones
17.1 Copiar
Como habrá observado, una vez seleccionados los objetos, y antes de indicar
el punto base, tenemos tres opciones que debemos mencionar:
Desplazamiento, mOdo y Múltiple.
Ahora bien, si lo que desea es copiar uno o varios objetos de un dibujo a otro,
o incluso de Autocad a alguna otra aplicación, entonces lo que debe utilizar son
los comandos correspondientes de la sección Portapapeles, los cuales ubicarán
los objetos en la memoria de la computadora para ser luego llamados por la
opción Pegar. Si estamos realizando esta acción para copiar objetos de un
dibujo de Autocad a otro, entonces tal vez le convenga alguna de las variantes
que a su vez tiene este comando.
Cabe decir que los objetos residen en el portapapeles hasta que otro objetos u
objetos los sustituyan.
17.2 Desplazar
17.3 Borrar
17.4 Escalar
17.5 Recortar
El comando Recortar toma la forma de uno o más objetos y los usa como
aristas de corte. Una vez seleccionados, se puede recortar otros objetos que se
intersecan con éstos. El comando concluye con la tecla ENTER o la opción Intro
del menú contextual. Las opciones Borde y Captura, una vez que se han
definido las aristas de corte, sirven simplemente para elegir más rápidamente
los objetos a ser recortados. Recuerde que los conceptos Borde y Captura ya
fueron abordados en el capítulo anterior cuando estudiamos métodos de
selección de objetos.
17.6 Alargar
17.7 Girar
17.8 Longitud
c) Total. Permite la captura de un valor que será la longitud absoluta del objeto
a editar
17.9 Alinear
17.10 Unir
17.11 Partir
abiertas, creará invariablemente dos objetos. Su uso por tanto sólo requiere
que designemos el objeto y luego el punto, por lo que no es necesario
ejemplificarlo.
17.12 Estirar
17.13 Descomponer
Cuando definimos las polilíneas, dijimos que eran objetos compuestos por
líneas y/o arcos, que estaban unidos en sus vértices y que, por tanto, se
comportaban como un objeto único. El comando Descomponer separa las
líneas y los arcos de las polilíneas y los convierte en objetos independientes.
Las opciones Inicio y Fin consideran todos los cambios en el dibujo como una
sola operación y de ese modo pueden revertirlo. Es decir, si usamos el
comando Deshacer-Inicio y continuamos dibujando y luego Deshacer-Fin,
todas las operaciones efectuadas en el ínter pueden deshacerse invocando el
comando una sola vez.
18.1 Desfase
18.2 Simetría
18.3 Matriz
- Filas y Columnas. Con esta opción podemos modificar el número de filas y/o
columnas de la matriz.
opciones que nos permitirán realizar diversos ajustes antes de salir del
comando. Veamos la lista.
- Girar objetos. Esta opción se especifica sólo como Si o No, lo que determina
si los objetos se mostrarán girados según el ángulo en que se ubiquen.
El último tipo de matriz que podemos elaborar es la que permite crear diversas
copias de uno o más objetos sobre una trayectoria, la cual puede ser una línea,
una polilínea, un spline, una elipse, un círculo e incluso una hélice. Con las
opciones podemos indicar el número de elementos de la matriz, qué distancia
tendrán entre sí, o si van a abarcar automáticamente toda la longitud del
trayecto, y si se van a alinear automáticamente al mismo. Dada la similitud de
sus opciones finales con las que ya estudiamos, podemos obviar su
explicación.
Cabe decir que el requisito para editar una matriz es que esté activada su
propiedad asociativa, de lo contrario los objetos de la matriz se considerarán
independientes entre sí y no será posible aplicar el comando. A su vez, una vez
Por tanto, revisemos cómo modificar los elementos de una matriz rectangular
en dos casos, editando los elementos que la componen, lo cual modificará a
todos los demás elementos de la matriz y, dos, modificando uno o dos
elementoa en lo particular sin modificar el resto, digamos que como elementos
de excepción.
18.4 Empalme
El comando Empalme une las aristas de dos objetos y las redondea con un
arco. Sus opciones nos permiten definir el valor del radio (el cual queda
especificado para futuras ejecuciones del mismo comando), así como nos
permiten indicar si se trata de una polilínea, en cuyo caso, el comando creará
un arco de empalme en todos los segmentos en donde dos líneas formen un
vértice.
18.5 Chaflán
Fusionar curvas es un comando que le permite crear splines de unión entre los
puntos finales de curvas abiertas, las cuales pueden ser arcos, arcos elípticos,
splines, rectas y polilíneas abiertas. Al activar el comando debemos seleccionar
los dos segmentos a unir, pero cerca de sus puntos finales, en función de ello
se creará el spline.
Si desea convertir un spline en una polilínea, puede usar el botón para editar
polilíneas, seleccionar un spline y luego indicar en la ventana de comandos que
desea hacer dicha conversión.
Por otra parte, el uso de ambos comandos es muy similar, una vez
seleccionado el objeto a editar, la lista de opciones puede verse en la ventana
de línea de comandos o bien, si está activa la entrada dinámica de parámetros,
podrá verla junto al cursor. Ambas listas tienen particularidades en función del
objeto que se trata, pero también tienen elementos comunes. Por ejemplo, en
ambos casos encontrará una que le sirva para cerrar la forma, tanto del spline,
como de la polilínea, también verá una opción que le permitirá editar los
vértices, con lo que podrá modificar la forma de estos objetos. Editar vértices
tiene a su vez diversas opciones para añadirlos y desplazarlos, entre otras
opciones.
En las polilíneas los pinzamientos multifunción son de dos tipos: los que
aparecen en sus vértices y los que aparecen en los puntos medios de sus
segmentos. Las opciones de los pinzamientos de vértice permiten básicamente
añadir y eliminar vértices. Las opciones de los pinzamientos de los puntos
medios permiten añadir vértices y también convertir dicho segmento en su
contrario. Si es una línea, el pinzamiento tendrá una opción para convertir ese
segmento en un arco; si se trata de un arco, entonces el menú ofrecerá la
posibilidad de convertirlo en una línea recta
En el caso de los splines, lo primero que debemos destacar es que uno de sus
pinzamientos es en realidad un conmutador para el control del spline, toda vez
que nos permite seleccionar entre puntos de ajuste o vértices de control. Como
recordará en apartado donde dibujamos splines, los puntos de ajuste se ubican
sobre la línea del spline, en tanto que los vértices de control delimitan un
polígono que va dando forma al spline. En cualquiera de ambos casos, el menú
de los pinzamientos multifunción nos permiten desplazar, añadir o eliminar
puntos de ajuste o vértices de control.
Otro tipo de objeto con pinzamientos multifunción muy versátiles son las
matrices. El pinzamiento de la esquina inferior izquierda permite desplazar la
matriz en su conjunto (y, por tanto, entrar en modo de edición por
pinzamientos que vimos en el apartado 19.1), los demás, según su ubicación,
permiten modificar el número o la distancia de filas y columnas. El pinzamiento
de la esquina superior derecha permite modificar ambos todo al mismo tiempo.
En el dibujo técnico es muy común que haya áreas de los planos que se
distinguen de las demás por su sombreado. En una vista seccional de un dibujo
mecánico, por ejemplo, el cuerpo de una pieza se rellena con líneas de
sombreado para destacar el corte. En un plano de fachada de una casa, en los
muros pueden simularse los bloques de construcción. En un plano de ingeniería
urbana, por citar otro ejemplo, las áreas verdes también pueden simularse con
determinado patrón de sombreado, lo mismo que el agua de un lago u otros
patrones para significar determinados tipos de terrenos o materiales.
Si tuviéramos que dibujar dichos rellenos, aún con todas las herramientas de
dibujo y edición de Autocad, la productividad al trabajar se vería seriamente
afectada. Obviamente, el programa ofrece herramientas para crear
automáticamente sombreados con distintos patrones ya definidos que
resuelven prácticamente cualquier necesidad.
El botón "Designar puntos" nos permite señalar algún punto del área a
rellenar. En esta opción Autocad determina automáticamente el contorno del
área. Esto implica que el punto señalado se encuentra dentro de un área
cerrada, si el área es abierta, entonces no es posible realizar el sombreado y
Autocad dará un mensaje de error. A su vez, es posible señalar más de un
punto con este comando, de modo que podamos sombrear simultáneamente
varias áreas cerradas separadas, aunque de manera predetermina éstas serán
dependientes entre sí, a menos que usemos el botón que sirve para crear
sombreados independientes. En otras palabras, si no se activa esta opción,
cualquier cambio en el sombreado que hagamos, afectará a todas las áreas
que se sombrearon simultáneamente.
Finalmente, para editar los objetos sombreados tenemos dos caminos. Uno de
ellos es usar el botón correspondiente de la sección Modificar de la ficha Inicio.
Esto abrirá el antiguo cuadro de diálogo que nos permitía modificar los objetos
de sombreado con opciones como la escala o el. La segunda opción es mucho
más sencilla, basta con hacer clic en algún objeto de sombreado, lo cual abrirá
la ficha contextual Editor de sombreado, cuyas secciones son las mismas que
hemos estudiado aquí, por lo que no es necesario abundar al respecto.
DEGRADADOS
20.2 Contornos
Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo
de línea, grosor y estilo de trazado, usamos el Administrador de propiedades
de capas, el cual aparece con el primer botón de la sección Capas de la ficha
Inicio. Se trata de un cuadro de diálogo que se compone de dos paneles. El de
la izquierda muestra una vista de árbol de los grupos de capas y filtros
grabados, que estudiaremos más adelante en este mismo capítulo. A la
derecha, está la vista de lista, que muestra las capas según el grupo o filtro
especificado a la izquierda.
Como puede verse, por definición existe una capa llamada 0. Esta capa tiene
propiedades singulares que estudiaremos en el siguiente capítulo dedicado a
los bloques. Si no creamos ninguna capa, todos los objetos pertenecen a la
capa 0 y adquieren las propiedades que esta capa tenga, a menos que les
definamos propiedades de color y grosor de línea distintas en lo individual.
Una vez creada una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y
estilo de línea haciendo doble clic en la propiedad a cambiar.
Si ya tenemos creadas todas las capas necesarias, podemos hacer que alguna
de ellas sea la capa activa, de modo que todos los objetos dibujados a partir
de ese momento pertenezcan a esa capa. Para eso, pulsamos en una capa y
luego usamos el botón correspondiente de la barra de herramientas. Un doble
clic a la capa tiene el mismo efecto. En cualquiera de esos casos, la columna
"Estado", refleja la condición de la capa. Si estamos en el área de dibujo,
podemos cambiar de capa seleccionándola de la lista de capas de la sección de
la cinta de opciones.
Tal vez ya habrá notado que las funciones más importantes de capa están
disponibles tanto en la lista desplegable, como en la ventana del Administrador
y en los botones de la sección de la Cinta de opciones. Ese es el caso del
comando que nos sirve para bloquear una capa, lo cual impide la edición de los
objetos que contiene. En una capa bloqueada podemos crear objetos nuevos,
pero no modificar los objetos existentes, lo cual es una excelente manera de
evitar cambios accidentales.
Como explicamos al principio, también podemos hacer que los objetos de una
capa aparezcan o desaparezcan de pantalla como si retiráramos o añadiéramos
acetatos. Para ello podemos desactivar la capa o inutilizarla. El efecto en
pantalla es aparentemente el mismo: dejan de verse los objetos de esa capa.
Sin embargo, internamente existe una diferencia de consideración, los objetos
de las capas desactivadas se vuelven invisibles, pero su geometría sigue
considerándose para los cálculos que hace Autocad cuando regenera la pantalla
después de un comando Zoom o Regen, que redibuja todo. Por su parte,
inutilizar una capa no sólo vuelve invisible los objetos que contiene, sino que
también dejan de considerarse para esos cálculos internos. Es como si dichos
objetos dejaran de existir, así sea mientras la capa esté inutilizada.
De hecho, este estilo de filtrar las capas es lo que, en bases de datos, se llama
"query by example" ("consulta mediante ejemplo"). Es decir, en las columnas
ponemos las propiedades de capa que deseemos, sólo aquellas que cumplen
con esos requisitos son las que se presentan.
Por otra parte, también es posible filtrar capas usando sus nombres, para ello
creamos criterios de filtración usando caracteres comodín.
Por ejemplo, supongamos que tenemos un dibujo con las siguientes capas:
Piso 1 Muros
Piso 2 Muros
Piso 3 Muros
Piso 4 Muros
Piso 1 Instalación Eléctrica-a
Piso 1 Instalación Eléctrica-b
Piso 2 Instalación Eléctrica-a
Piso 2 Instalación Eléctrica-b
Piso 3 Instalación Eléctrica-a
Piso 3 Instalación Eléctrica-b
Piso 4 Instalación Eléctrica-a
Piso 4 Instalación Eléctrica-b
Piso 1 Instalación Hidráulica y sanitaria
Piso 2 Instalación Hidráulica y sanitaria
Piso 3 Instalación Hidráulica y sanitaria
Piso 4 Instalación Hidráulica y sanitaria
Para que Autocad filtre varias capas, de modo que sólo puedan verse las de la
instalación eléctrica, podemos indicar caracteres comodines en la sección
"Nombre de capa" escribiendo:
Piso # Instalación E*
Tal vez a muchos les parezcan familiares estos caracteres para crear filtros, de
hecho son los mismos que se usaban en el sistema operativo MS-DOS con
comandos como DIR en los tiempos antiguos, cuando Aragon luchó contra
Saurón para que los hobbit pudieran destruir el anillo y las computadoras
dependían de algo de magia de Gandalf. Se dice que en aquellos años el
software de Microsoft era más bien obra de orcos.
Pero veamos los caracteres usados para crear el filtro anterior. El símbolo #
equivale a cualquier caracter numérico individual, de modo que al aplicar el
filtro aparecen las capas que en esa posición tienen números del uno al cuatro;
el asterisco sustituye a cualquier cadena de caracteres, por lo que ponerlo
después de la "E" elimina a todas las demás capas que no digan "Eléctrica" en
su nombre. Dicho filtro también hubiera funcionado del siguiente modo:
El asterisco y el signo # no son los únicos caracteres que se utilizan para crear
filtros de capas. La lista siguiente presenta algunas de uso común:
Ahora bien, también es posible crear grupos de capas sin que necesariamente
tengan elementos en común, como características de línea o color o ciertos
caracteres en su nombre y que, por tanto, tengan que expresarse en términos
de un filtro grabado.
Los Filtros de grupo son grupos de capas que el usuario selecciona a su libre
albedrío. Para crear uno, pulsamos el botón correspondiente, le damos un
nombre y, simplemente, arrastramos de la lista de la derecha las capas que
deseamos formen parte de dicho grupo. De este modo, al pulsar en el nuevo
filtro, aparecerán las capas que hayamos integrado a él.
Grupos de Capas
Para convertir las capas del dibujo actual a las de alguna lista preestablecida,
debemos cargar esas capas modelo de otro dibujo o plantilla con el botón
"Cargar". Luego hay que seleccionar la capa a convertir y la capa en que se
- Fijar como actual la capa del objeto. Ilustramos su uso como un ejemplo.
Como su nombre lo indica, seleccionamos un objeto cualquiera del dibujo y
usamos esta opción, la capa en la que reside se volverá la capa activa. Los
nuevos objetos dibujados formarán parte de esta capa.
- Previo. Parecería que, por ende, este comando vuelve activa la capa
inmediata anterior. No necesariamente. En realidad, devuelve el arreglo de
capas a su estado anterior, lo que puede implicar no sólo volver a la capa
previa, sino a cambiar el estado de varias de ellas, desactivadas, inutilizadas,
etcétera.
- Activar todas las capas. Bueno, ¿Qué le puedo decir que no sepa ya?
De hecho, lo mismo ocurre con "Inutilizar capas" y "Bloquear capas", con las
diferencias que ya han sido expuestas arriba.
- Fusionar. Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del
dibujo.
El botón que omitimos hasta ahora es Recorrer las capas, que es un método
simple para darse una idea global de la disposición de los objetos y
administración de las capas en un dibujo. Al usarlo, se abre un cuadro de
diálogo con una lista de todas las capas disponible. Al pulsar sobre alguna capa
se desactivan del dibujo todas las demás, mostrando sólo los objetos de la
capa seleccionada. Como el cuadro de diálogo permanece en pantalla, es
posible pulsar sobre otra capa, con lo que, de nueva cuenta, sólo sus objetos
estarán visibles y así sucesivamente hasta que, precisamente, se recorran
todas las capas si se desea.
Los bloques son también grupos de objetos que se comportan como uno solo.
Se les define como bloques porque, una vez creados, cada inserción de bloque
que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que
se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de
veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la
definición del bloque y todas las referencias que dependen de él se modificarán
automáticamente. Así, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de
un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se
corregirán también.
Con el uso de bloques también evitamos que el archivo sea más grande que el
necesario. Autocad sólo graba la definición de bloque una sola vez y luego sólo
los datos de todas las inserciones en el dibujo. Si usáramos grupos copiados, el
archivo contendría todos los datos de cada grupo, con lo que el tamaño del
archivo crecería de modo importante. Una última ventaja es que los bloques
pueden ser grabados con independencia del dibujo, para que puedan ser
usados en otros trabajos. De hecho, si busca recursos para Autocad en
Internet, encontrará que muchas, muchísimas páginas obsequian archivos de
bloques para una gran cantidad de usos. Si usted le dedica un par de días a
descargar estos archivos, verá que en muy poco tiempo tendrá una biblioteca
de bloques para todo uso bastante grande.
Pero veamos cómo crear y usar los bloques, que particularidades presentan
respecto a las capas, cómo editarlos y cómo convertirlos en archivos para otros
dibujos.
Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque, usamos el botón
Crear bloque de la sección Definición de bloque de la ficha Insertar, el cual
abre un cuadro de diálogo en donde debemos indicar el nombre que tendrá el
bloque, qué objetos lo componen y cuál será su punto base, o sea, el punto
de referencia para insertarlo. También es necesario indicar cuál será la
unidad de medida que tendrá el bloque si se inserta en otros dibujos. Esta
parte tiene sentido cuando se utiliza el Design Center, que será tema de un
capítulo posterior. Ya seleccionados los objetos, debemos decidir si éstos
permanecerán en el dibujo, se convertirán en la primera referencia al bloque o
sencillamente se suprimirán. Finalmente, podemos seleccionar si el bloque
tendrá activa la propiedad anotativa a la que nos hemos referido
reiteradamente, si se va a aplicar una escala uniforme y si el bloque puede o
no descomponerse en sus objetos originales con el comando del mismo
nombre de la sección Modificar. Al pulsar Aceptar, la definición de un bloque
queda concluida.
Este mismo cuadro de diálogo nos permite insertar otros dibujos como bloques
en el dibujo actual, utilizando la opción "Examinar", de modo que podemos
aprovechar otros dibujos que hayamos creado.
En primer lugar, el bloque como tal residirá en la capa que haya estado activa
al momento de crearlo, aunque sus objetos constitutivos estén en otras capas.
De modo que si desactivamos o inutilizamos la capa donde está el bloque,
todos sus componentes desaparecerán de pantalla. A la inversa, si
desactivamos una capa donde sólo esté una de sus partes, entonces sólo ésta
desaparecerá, pero el resto seguirá presente.
En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se
van a reproducir muchas veces en el dibujo, como símbolos de muebles o
puertas. En cambio, las referencias externas suelen ser dibujos más complejos
que abarcan una parte de un dibujo más grande y se le separa para delegar su
diseño a otras personas o para dividir archivos que pueden llegar a ser muy
grandes. Por eso, la diferencia es que al insertar bloques, éstos se convierten
en partes intrínsecas del dibujo; al insertar Referencias Externas se crea eso,
una referencia a un dibujo independiente que puede estar aún en elaboración.
Un ejemplo muy simple de esto sería un proyecto de desarrollo urbano, donde
en una sola extensión de terreno, podemos tener referencias externas para el
alumbrado público, el alcantarillado,
la lotificación de los predios, etcétera, y cada ingeniero, arquitecto o urbanista
podría ocuparse sólo de la parte que le corresponde. Sin embargo, esto no
impide que podamos insertar una referencia externa varias veces en un dibujo,
como si se tratara de un bloque.
Una vez insertada la referencia externa, debemos considerar que sus capas se
generan en el dibujo actual, como vimos en el video anterior, pero sus
nombres quedan precedidos por el nombre de archivo que es referencia
externa. Dichas capas pueden utilizarse en el dibujo actual a través del
Administrador de capas, desactivándose, inutilizándose, etcétera.
Para editar una referencia externa en un dibujo, utilizamos el botón del mismo
nombre de la sección Referencias. Como es lógico, Autocad nos va a solicitar la
designación de la referencia a editar y luego nos va a mostrar un cuadro de
diálogo para confirmarla, así como para establecer los parámetros de la
edición, que, puede decirse, son las reglas del juego para editar la referencia
externa dentro del dibujo actual. Después de ello, podremos hacer cualquier
cambio en la referencia. Observe que en la cinta de opciones aparece una
sección nueva con los botones para grabar o descartar los cambios. También
permite añadir a la referencia objetos del dibujo actual y, a la inversa, extraer
objetos de la referencia para dejarlos en el dibujo actual.
Por su parte, es muy probable que una vez concluido un proyecto de diseño, se
integre todo en un solo archivo de Autocad, convirtiendo las referencias
externas en parte intrínseca del dibujo final, como si fuera un bloque. Así se
evita el peligro de que el archivo sea editado o borrado en la red. Para unir una
referencia externa al dibujo, usamos la opción correspondiente del menú
contextual que vimos en el menú anterior.
Para aprovechar estos recursos individuales que una referencia externa puede
contener, usamos el comando Unirx, aparece un cuadro de diálogo que
presenta una lista clasificada de los objetos de la referencia que pueden unirse
al dibujo actual. El procedimiento entonces es claro: se hace clic en el objeto
deseado y se pulsa el botón Añadir.
Una extensión lógica de la última idea del capítulo anterior es que Autocad
debería tener mecanismos para aprovechar todo lo ya creado en otros dibujos.
Es decir, que no fuera necesario crear definiciones de capas en cada dibujo, ni
estilos de texto o de tipo y grosor de línea. Y si bien es cierto que para eso
podrían usarse plantillas de dibujo que ya tuvieran estos elementos, eso sería
una limitante si a pesar de eso no pudiéramos aprovechar lo existente en otros
archivos, como algún bloque recién creado. Sin embargo, Autocad permite
dicho aprovechamiento a través del Design Center.
Para llevar algún objeto al dibujo actual, sólo hay que seleccionarlo con el
ratón del panel de contenido y arrastrarlo al área del dibujo. Si se trata de
capas, estilos de texto o de línea entre otros, se crearán en el archivo. Si son
bloques, entonces podremos ubicarlos con el ratón. Así de sencillo es
aprovechar los elementos de un dibujo en otro con el Design Center.
Tal vez la única complicación que el uso del Design Center puede tener, es que
supiéramos de la existencia de algún objeto -un bloque, por ejemplo- pero que
ignoráramos en qué archivo se encuentra. Es decir, que supiéramos el nombre
del bloque (o una parte de él), pero no el del archivo. En estos casos podemos
usar el botón Buscar, que nos presenta un cuadro de diálogo donde podemos
indicar el tipo de objeto deseado, su nombre o parte de él y hará la búsqueda
dentro de los dibujos.
Sin embargo, el uso de este método puede ser muy lento si recurrimos a él
con frecuencia. En estos casos, la alternativa es utilizar el Explorador de
Contenidos, o, como se le define en Autocad, el Content Explorer, al que le
tenemos que dedicar un apartado adicional.
Si bien es cierto que podemos buscar recursos en todos los archivos de dibujo
dentro de una carpeta o una unidad de disco con Design Center, también lo es
el hecho de que dichas búsquedas pueden ser muy lentas, toda vez que se
basan en la inspección, archivo por archivo, del contenido a buscar. Por ello
decíamos al final del apartado anterior que la alternativa es utilizar el
Explorador de Contenidos, o Content Explorer, ya que es una aplicación que
busca e indexa todo el contenido de los archivos de dibujo de su computadora,
de modo tal que al realizar una búsqueda específica, el resultado es casi
instantáneo. Con el explorador de contenidos podremos encontrar bloques,
estilos de cota, capas, tipos de línea, estilos de tablas y texto, entre otros
recursos disponibles en cada dibujo de Autocad que vayamos acumulando.
Además, el Explorador se mantiene activo en la memoria de su computadora,
trabajando en segundo plano, para mantener el índice de los objetos siempre
actualizado, pues detecta si algun archivo fue añadido, eliminado o modificado
de las carpetas indexadas.
Sin embargo, el uso de este método puede ser muy lento si recurrimos a él
con frecuencia. En estos casos, la alternativa es utilizar el Explorador de
Contenidos, o, como se le define en Autocad, el Content Explorer, al que le
tenemos que dedicar un apartado adicional.
Es importante señalar que no es posible añadir una carpeta con dibujos que
esté ubicada en una unidad de disco extraíble, como una unidad USB o un
disco duro externo. En esos casos aún podemos extraer sus elementos al
dibujo actual con el Design Center.
Autocad tiene un comando que hace el trabajo inverso al del Design Center, es
decir, detecta los objetos definidos en un dibujo pero que no están siendo
utilizados para que puedan ser eliminados fácilmente. El menú Ayudas al
dibujo-Limpiar abre el cuadro de diálogo correspondiente para esa tarea.
Como habrá notado el lector, entre las opciones del comando podemos definir
puntos en pantalla para delimitar el área o señalar objetos, como en el ejemplo
anterior. Pero además, es posible hacer un cálculo dinámico de áreas,
añadiendo áreas de algunos objetos y restando las de otros.
Así que, aunque parezca innecesario, veamos la anatomía de una cota típica,
los elementos que la componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta
y repasemos en forma breve los criterios básicos para su uso; luego
estudiaremos las herramientas para acotar que ofrece Autocad, las definiciones
que le corresponden según su tipo y algunos ejemplos de aplicación para cada
una de ellas.
1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos
colocar las cotas entre las vistas, siempre que esto sea posible.
2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la
cota menor debe estar más cerca del objeto. La herramienta de "Cotas de línea
base" del programa hace esto automáticamente, pero si no la utiliza y después
debe añadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicación
correcta.
3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la
forma característica del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15
podrían estar en la otra vista, pero reflejarían deficientemente su forma.
5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben
acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo mismo.
Las cotas lineales son las más comunes y muestran la distancia vertical u
horizontal de dos puntos. Para crearla, simplemente indicamos los dos puntos
necesarios y la ubicación que tendrá la cota, lo que establece si es horizontal o
vertical, así como la altura de la línea de referencia.
Las cotas alineadas se crean exactamente igual que las cotas lineales: hay que
indicar los puntos inicial y final de las líneas de referencia y la altura de la cota,
pero quedan paralelas al contorno del objeto a acotar. Si el segmento a acotar
no está vertical ni horizontal entonces el valor resultante de la cota es distinto
al de la cota lineal.
Las cotas de línea base generan diversas cotas que tienen en común su punto
inicial. Para crearlas debe existir una cota lineal existente como la que vimos
en el antes. Si usamos este comando inmediatamente después de haber
creado una cota lineal, entonces Autocad tomará como línea base la de la cota
lineal. Si, en cambio, hemos usado otros comandos, entonces el comando nos
pedirá que designemos la cota.
Este tipo de cota es muy útil porque refleja la medida real del objeto y no el de
su proyección horizontal o vertical.
Las cotas continuas son muy comunes en planos de casas habitación. Se crean
simplemente tomando como punto inicial, el último punto de la cota anterior.
Aunque hay que indicar el punto final de cada cota, tiene como ventaja sobre
las cotas rápidas un mayor control de cada segmento de cota. Además, todas
las cotas quedan perfectamente alineadas. Cabe decir que, igual que las cotas
de línea base, también debe existir una cota lineal a partir de la cual continuar.
Sin embargo, el botón para crear una cota de radio con recodo es
independiente de las cotas de radio convencionales.
27.3 Directrices
Las líneas directrices sirven para señalar los detalles de los dibujos sobre los
que debe añadir una nota. Esas líneas suelen tener una flecha y pueden ser
rectas o curvas. A su vez, el texto de la nota puede ser corto, dos o tres
palabras, o bien de varias líneas. En cualquiera de esos casos, el uso de
directrices es el método mediante el cual el diseñador añade todas las
observaciones pertinentes.
Las cotas ya creadas pueden modificarse, por supuesto. Si usted hace clic en
una cota, notará que presenta pinzamientos como cualquier objeto. Por lo que
se le pueden aplicar las técnicas de edición por pinzamientos que vimos
anteriormente. Los pinzamientos que están al inicio de las líneas de extensión
permiten modificar la dimensión de la cota, las que están sobre la línea de
acotación solo permiten modificar la altura. En algunos casos, el pinzamiento
presenta un menú multifunción.
Sin embargo, es obvio que lo que buscamos en una cota es que refleje las
medidas de algún objeto, de modo que lo más deseable es que cualquier
cambio en la geometría del objeto se refleje también en el valor de la cota.
Para conseguirlo podemos entonces seleccionar tanto la cota como el objeto a
modificar, después podríamos estirar alguno de los pinzamientos comunes a
ambos, con lo que la cota y el objeto se modificarían juntos. Sin embargo, eso
no es necesario. Podemos asociar una cota a un objeto específico. Así, ante
cualquier cambio, la cota se actualizará automáticamente. Esa es la función del
comando Reasociarcota. Al pulsar su botón, simplemente indicamos la cota y
luego indicamos el objeto que le corresponderá.
Sobre un objeto de cota también podemos aplicar otros cambios con los
comandos de la misma sección. Por ejemplo, podemos disponerla oblicua al
objeto, también podemos rotar el texto, así como podemos justificarlo sobre la
línea de acotación.
Sin embargo, es obvio que son deseables otras modificaciones sobre los
objetos de cota: el tamaño del texto, la distancia de las líneas de extensión, el
tipo de flecha, etcétera. Estas especificaciones de una cota se establecen a
través de los estilos de cota, que son motivo de estudio del siguiente apartado.
Los estilos de cota son muy similares a los estilos de texto que vimos en
el punto 8.3 Se trata de establecer una serie de parámetros y características
de las cotas que quedan grabados bajo un nombre. Cuando creamos una cota
nueva, podemos elegir que tenga ese estilo y con él todas sus características.
Asimismo, igual que los estilos de texto, podemos modificar un estilo de cota y
luego hacer que las cotas se actualicen.
Podemos modificar el estilo asociado a una cota de manera muy similar a como
cambiamos un objeto de capa, es decir, seleccionamos la cota y luego
seleccionamos su nuevo estilo de la lista desplegable de la sección. De ese
modo, la cota adquirirá la propiedades establecidas en ese estilo como vimos
en el video anterior.
Cabe una mención final. Es obvio que según lo estudiado hasta ahora, usted
asignará todos los objetos de cota a una capa creada para dicho fin, de ese
modo podrá asignarles un color específico y otras propiedades a través de la
capa. Una mención más: hay incluso quien sugiere que las cotas deben crearse
en el espacio de la presentación de un dibujo, pero ese es un tema que
veremos en un capítulo próximo.
Todo esto resulta realmente muy claro de entender, e incluso de seguir, pero
¿qué ocurriría si en un proyecto en el que intervienen decenas de dibujantes a
uno se le ocurriera crear un nuevo estilo de cota porque olvidó cuál era el
estilo necesario y lo utiliza en sus dibujos? ¿Se imagina el lector lo que sería
para el responsable del proyecto revisar que los cientos de dibujos hechos por
su equipo cumplan estrictamente con la lista establecida de capas, de estilos
de texto, de líneas y estilos de cotas no sólo en lo que a su nombre se refiere,
sino además respecto a todas sus características? ¡Wow! Eso enloquecería a
cualquiera. Ya me imagino la reacción de ese responsable de proyecto al
descubrir, después de muchas horas de revisión, que uno de sus dibujantes se
inventó algunas capas por ahí y unos cuantos nombres de estilos de texto y
que por eso la empresa constructora devolvió los archivos mencionando
inconsistencias en el proyecto. Imagine, a su vez, que la empresa constructora
recibió los archivos y que, siguiendo los criterios establecidos, filtró capas e
imprimió planos y más planos para descubrir que faltan objetos en el dibujo
porque estaban en otras capas de nombre parecido, pero no igual. ¿Se imagina
el lector todo el dinero que esto pudiera significar? Amén de que alguien
perdería su empleo seguramente.
Con Normas de CAD es posible crear un archivo con todas las definiciones de
objeto necesarias y después, con el comando que veremos más adelante,
comparar nuestros dibujos con ese archivo para ver si cumplen con todas las
normas establecidas. Autocad detectará cualquiera de las dos siguientes
posibilidades:
a) Que exista una capa o estilo de texto, línea o cota que no está en la lista del
archivo que sirve como norma. En ese caso, es posible convertir dicha capa o
estilo a alguna de las capas o estilos definidos, con lo que se transformará el
nombre y las características del objeto.
Como vimos, el menú contextual también ofrece una opción para eliminar
presentaciones que ya no son necesarias, así como para cambiarles de
nombre, moverlas de lugar, seleccionarlas o bien para importar presentaciones
desde alguna plantilla. Por otra parte, podemos configurar su apariencia con el
cuadro de diálogo Opciones y la la ceja Visual, en donde existe una sección
llamada Elementos de presentación.
Por lo pronto, veamos cómo usar el espacio papel para diseñar la impresión a
través de las ventanas gráficas.
Para crear una nueva ventana gráfica debemos usar la ficha Vista y luego ir a
la sección Ventana Gráfica. Observará que tenemos un botón desplegable para
crearla, ya que ésta puede ser rectangular, una polilínea o creada a partir de
cualquier otro objeto que tenga forma cerrada, como un círculo o una elipse.
En las ventanas recién creadas podemos ver el conjunto del dibujo y es posible
seleccionarlas para que presenten pinzamientos, lo que nos permitirá no sólo
desplazarlas, sino además aplicarle algunas de las herramientas de edición por
pinzamientos tal como ya vimos antes.
Obviamente, una vez creado un arreglo de ventanas gráficas con este método,
aún es posible editarlo usando pinzamientos, redimensionando cada ventana,
desplazándola, eliminándola, etcétera.
Hasta aquí hemos visto cómo crear las ventanas flotantes e incluso cómo
modificarlas, sin embargo, con eso la ventana presenta siempre el modelo de
la misma forma, por lo que ahora debemos estudiar cómo modificar la vista del
modelo en la ventana gráfica y, si es necesario, al modelo en sí.
Cuando una ventana gráfica está resaltada de este modo, podemos incluso
editar y modificar el dibujo del espacio modelo, pero en realidad no se
recomienda hacer cambios al diseño desde una ventana gráfica flotante, ya
que finalmente es un área muy limitada respecto al espacio modelo en sí.
En cambio, la ventaja de poder dibujar objetos en el espacio papel, que no
residan en el espacio modelo, no sólo radica en el hecho de poder convertir
esos objetos en ventanas gráficas, sino además, de poder añadir en nuestro
trabajo elementos que sólo tienen sentido en la impresión de los planos, como
los cajetines y los marcos.
Las ventanas gráficas también existen para el espacio modelo, pero su fin no
es el de servir para el diseño de la impresión, sino para que sean una
herramienta adicional de dibujo, por eso tienen algunas diferencias
fundamentales con sus pares del espacio papel.
En primer lugar, las ventanas gráficas del espacio modelo no pueden ser
flotantes, sino sólo en "mosaico", con alguno de los arreglos preestablecidos en
el cuadro de diálogo "Ventanas gráficas" que ya presentamos en páginas
Otra diferencia respecto a las ventanas gráficas del espacio papel, es que
podemos elegir otro arreglo de ventanas gráficas en mosaico y aplicarlo a la
ventana activa. Veamos.
Veamos pues todos estos elementos para llevar a buen término la impresión.
Por su parte, los Estilos de trazado permiten definir criterios específicos con los
que se van a imprimir los objetos en función de su color o de la capa en que se
encuentren. Es decir, podemos crear un estilo de trazado que indique que
todos los objetos de color verde se impriman en nuestro plotter de ese u otro
color, pero además, con un estilo de línea, de relleno y de terminación de
línea, distinto al que originalmente tiene en el dibujo.
Existen dos tipos de tablas, las "dependientes del color", donde podemos crear
estilos de trazado en función del color del objeto y las de "Estilo guardadas",
que podemos aplicar a las capas. Así, cuando configuramos la página, elegimos
la tabla de estilos de trazado a aplicar, los criterios de impresión que contenga
prevalecerán al momento de imprimir la presentación.
30.4 Impresión
El menú Imprimir funciona del mismo modo que el cualquier otro programa
para Windows: abre el cuadro de diálogo para imprimir, que en este caso es
muy similar al de Configurar página, por lo que si ya habíamos usado esta
opción, simplemente podemos pulsar Aceptar para que la impresión tenga
efecto. Ese mismo cuadro de diálogo se abre con el botón Trazar de la sección
del mismo nombre de la ficha Salida.