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Mental Graphics

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CAPITULO 1
Qué es AutoCAD ?

Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a


las siglas CAD, que en castellano significan "Diseño Asistido por
Computadora" ("Computer Aided Design"). Se trata de un concepto que
surgió a fines de los años 60's, principios de los 70's, cuando algunas
grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseño
de piezas mecánicas, sobre todo en la industria aeronáutica y
automotriz. Se trataba de sistemas actualmente obsoletos y con los
cuales, en realidad, no se dibujaba directamente en pantalla con ellos -
como en su momento lo haremos en Autocad- sino que se les
alimentaba con todos los parámetros de un dibujo (coordenadas,
distancias, ángulos, etcétera) y la computadora generaba el dibujo
correspondiente. Una de sus pocas ventajas era la de presentar distintas
vistas del dibujo y la generación de los planos con métodos fotográficos.
Si el ingeniero de diseño deseaba realizar un cambio, entonces debía
cambiar los parámetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometría
correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podían
realizar otras tareas, como mandar un correo electrónico o escribir un
documento, pues habían sido diseñadas explícitamente para esto.

Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by


Computers), desarrollado en los laboratorios de General Motors con
equipo IBM a principios de los años 70's. Obviamente, se trataba de
sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de menor
envergadura y que tenían alcances realmente limitados.

En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos años


antes, se presentó el antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a
pesar de tener funciones muy limitadas, significó un cambio importante
en el uso de sistemas CAD, ya que permitió el acceso al diseño asistido
por computadora, sin inversiones importantes, a un gran número de
empresas y usuarios particulares.

Año tras año Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido


añadiendo funciones y características a este programa hasta convertirlo
en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseño que lo mismo
puede utilizarse para realizar un plano arquitectónico de una casa-

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habitación más o menos simple, hasta dibujar con él un modelo


tridimensional de una maquinaria compleja.
En la presentación mencionábamos que Autocad es el programa favorito
de industrias completas, como la de la construcción y diversas ramas de
la ingeniería, como la del diseño automotriz. Incluso cabe decir que una
vez hecho un diseño en Autocad, es posible utilizar otros programas
para someter dichos diseños a simulaciones de pruebas de uso por
computadora para ver su desempeño en función de los posibles
materiales de fabricación.

Decíamos que Autocad es un programa para el dibujo de precisión y para


facilitar dicho tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con
sencillez, pero también con exactitud, con coordenadas y con parámetros tales
como la longitud de una línea o el radio de un círculo.

Además, en los últimos años Autocad dio un pequeño salto hacia adelante
respecto a su uso, lo que obligó a los usuarios a recorrer una curva de
aprendizaje algo más pronunciada. De la versión 2008 a la versión 2009
Autocad abandonó los clásicos menús descendentes tan comunes en
muchísimos programas para Windows para adoptar el tipo de interfaz con
"Cinta de comandos", propio de las versiones 2007 y 2010 de Microsoft Office.
Esto significó una reorganización de sus diversos comandos de manera masiva,
pero también nuevas características en su funcionalidad y en el flujo de trabajo
que propone.

Por tanto, en los próximos capítulos veremos porqué Autocad, a pesar de estos
cambios, es la referencia obligada para todas aquellas personas que quieran
desarrollar seriamente proyectos de diseño asistido por computadora.

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CAPITULO 2: LOS ELEMENTOS DE LA INTERFAZ


La interfaz del programa, tal y como está después de instalado, tiene los
siguientes elementos, enumerados de arriba abajo: El menú de la aplicación, la
barra de herramientas de acceso rápido, la cinta de opciones, el área de dibujo
y la barra de estados. Cada una, a su vez, con sus propios elementos y
particularidades.

Quienes utilizan el paquete Microsoft Office 2007 o 2010 sabe que esta interfaz
es muy similar a la de programas como Word, Excel y Access. De hecho, la
interfaz de Autocad está inspirada en la cinta de opciones de dicho programa y
sus componentes, como el menú de la aplicación y las pestañas que dividen y
organizan a los comandos, funcionan del mismo modo.

Veamos cada uno de los elementos que conforman la interfaz de Autocad


detenidamente .

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Aplication Menu (Menú de aplicación)

Quick tool bar (Barra de acceso rápido)

Comunication Center (Centro de comunicaciones)

Ribbon (Cinta de comandos)

Command Line (Línea de comandos)

Status Bar (Barra de estado)

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Application Menu

El menú de la aplicación es el botón representado por el icono del propio


programa. Su función principal es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos
de dibujo, aunque tiene integradas algunas funciones adicionales. Incluye una
caja de texto que le permitirá explorar y localizar comandos del programa de
una manera rápida y con una definición de la misma. Por ejemplo, si usted
escribe "polilínea" o "sombreado" obtiene no sólo el comando específico (si lo
hay de acuerdo a su búsqueda), sino también otros relacionados.

También es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es


capaz de presentar iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de los
que estén abiertos en su sesión actual de dibujo, como aquellos que han sido
abiertos recientemente.

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Opciones de apertura de documentos recientes

Opciones de documentos abiertos

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Ayuda a través del menú de aplicación.

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2.2 Barra de herramientas de acceso rápido

Junto al "Menú de la aplicación" podemos ver la "Barra de Acceso rápido".


En su parte izquierda tiene un conmutador de espacios de trabajo, tema al que nos
referiremos de modo particular en breve. A su derecha están botones con algunos
comandos comunes, como crear un nuevo dibujo, abrir, grabar e imprimir (trazar).
Esta barra podemos personalizarla eliminando o añadiendo cualquier comando del
programa. Lo que no recomiendo es que prescinda de los muy útiles botones para
deshacer y rehacer acciones.

Para personalizar la barra, utilizamos el menú desplegable que aparece con el


último control a su derecha. Como podrá ver, es fácil desactivar algunos
comandos presentes en la barra o activar algunos otros que se sugieren en el
listado. Por su parte, podemos añadir cualquier otro comando utilizando la
opción "Más comandos…" de ese mismo menú, que abre un cuadro de diálogo
con todos los comandos disponibles y desde el cual podemos arrastrarlos hacia
la barra.

Para eliminar un comando de la barra de acceso rápido presionamos botón


derecho del mouse y seleccionamos del siguiente menú.

Es importante hacer notar que en el menú para personalizar la barra, se


encuentra una opción que eventualmente podemos utilizar a lo largo del texto.
Se trata de la opción "Mostrar barra de menús". Al hacerlo, se activa el
menú de comandos completo utilizado en versiones 2008 y anteriores, para
que los usuarios acostumbrados a él puedan, o bien prescindir de la cinta de
opciones, o hacer una transición menos dolorosa a la misma. Si usted usaba
alguna versión de Autocad anterior a 2009, podrá entonces activar este menú
y encontrar los comandos donde solía hacerlo. Si es un usuario nuevo de
Autocad, lo ideal es que se adapte a la cinta de comandos.

Por tanto, permítame adelantar una idea que vamos a reiterar (y explicar más
extensamente) en diversas ocasiones a lo largo del texto. El acceso a los
comandos de Autocad que estudiaremos en este curso puede darse de cuatro
maneras distintas:

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 A través de la cinta de opciones


 Usando la barra de menús "clásica" de versiones anteriores.
 Escribiendo los comandos en la ventana de comandos tal y como
estudiaremos más adelante.
 Pulsando algún botón de las barras de herramientas flotantes que
también veremos muy pronto.

Conmutador de Espacios de Trabajo

A través del conmutador de espacios de


trabajo, es posible presentar diferentes
alternativas de configuración de AutoCAD
de acuerdo a las herramientas y ambiente
operativo que se requiera en un momento
dado ya sea por preferencias personales p
por necesidades de diseño.

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Una alternativa de trabajo interesante es el despliegue de la antigua barra


de menús de versiones anteriores.

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La cinta de opciones (Ribbon)

Ya habíamos mencionado que la cinta de opciones de Autocad está inspirada


en la interfaz de los programas de Microsoft Office 2007 y 2010. Desde mi
punto de vista se trata de una amalgama entre los menús tradicionales y las
barras de herramientas. Su resultado es la reorganización de los comandos del
programa en una barra organizada en fichas y éstas a su vez divididas en
grupos.

La barra de título de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele incluir
un pequeño triángulo que al ser pulsado expande el grupo mostrando
comandos que hasta ese momento estaban ocultos. La chincheta que aparece
permite fijarlos en pantalla. En algunos casos, puede usted encontrar, además
del triángulo, un disparador de cuadros de diálogo (en forma de flecha),
dependiendo del grupo del que se trate.

Está de más decir que la cinta también es personalizable y que podemos


añadirle o quitarle secciones, pero eso lo abordaremos en el tema de
"Personalización de la interfaz" más adelante.

Lo que tal vez podría resultarle útil, para ganar más espacio en el área de
dibujo, es la opción para minimizar la cinta ocultando los comandos y dejando
sólo los nombres de ficha, o bien, mostrando sólo los nombres de fichas y sus
grupos. Una tercer variante muestra los nombres de fichas y el primer botón
de cada grupo,así como la posibilidad también de convertir la cinta de
comandos en un panel flotante sobre la interfaz. Sin embargo, en realidad,
según mi humilde opinión, ninguno de los cambios anteriores tiene un
auténtico sentido práctico, aunque finalmente es necesario revisarlo como
parte del estudio sobre la interfaz. Lo que, en cambio, me parece bastante
atractivo son las nuevas ayudas en pantalla relacionadas con la cinta de
opciones. Si usted mantiene el cursor del ratón sobre un comando, sin
pulsarlo, no sólo aparece una ventana con texto descriptivo del mismo, sino
incluso con un ejemplo gráfico sobre su uso.

Pestañas de la cinta de trabajo (ribbon).

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Cada una de las pestañas cuenta con diferentes "Grupos" que a su vez tienen
herramientas ocultas que pueden presentarse al presionar el triángulo hacia
abajo.

En algunos grupos se encuentra


una flecha que es un disparador de
cuadros de diálogo o disparador de
paneles según sea el grupo en el
que se encuentre.

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Personalización del ribbon

Pestañas (Tabs)

Panels Titles

Panels Buttons

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Menú Flotante

Al presionar el botón derecho del mouse sobre un área libre del menú,
podemos manipular el menú de manera flotante y a su vez, hacer que se
oculte o despliegue al posicionar el mouse sobre él.

Despliegue de ayuda rápida

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2.4 El área de dibujo

El área de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de Autocad. Es ahí donde


creamos los objetos que compondrán nuestros dibujos o diseños y también
contiene elementos que debemos conocer. En la parte inferior tenemos el área
de pestañas de presentación. Cada una de ellas abre un nuevo espacio hacia el
mismo diseño para crear presentaciones distintas para su publicación . Esto
será tema del capítulo dedicado a la publicación de dibujos. A la derecha,
tenemos tres herramientas que sirven para disponer los dibujos en vistas
distintas para su desarrollo. Estas herramientas son: ViewCube, la Barra de
Navegación y otra que se deriva de ésta y que puede estar flotante en el área
de dibujo, llamada SteeringWheel.

Por supuesto que la combinación de colores del área de dibujo puede


personalizarse como veremos más adelante.

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La ventana de línea de comandos

Debajo del área de dibujo tenemos la ventana de línea de comandos de


Autocad. Entender cómo interactúa con el resto del programa es muy
importante para su uso. Cuando pulsamos un botón de la cinta de opciones, lo
que en realidad estamos haciendo es darle una orden al programa para que
realice cierta acción. Estamos indicándole un comando, ya sea para que dibuje
o para que modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre con cualquier programa
de computadora, pero en el caso de Autocad, además, esto se refleja
inmediatamente en la ventana de línea de comandos.

La ventana de línea de comandos nos permite interactuar aún más con los
comandos que usamos en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir entre
opciones posteriores y/o indicar valores de longitud, coordenadas o ángulos.

Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del centro
del círculo, o bien que dibujemos dicho círculo en base a otros valores: "3P" (3
puntos), "2P" (2 puntos) o "Ttr" (2 puntos tangentes y un radio) (cuando
veamos geometría de los objetos, veremos cómo se construye un círculo con
tales valores). Supongamos que deseamos utilizar el método predeterminado,
o sea, indicando el centro del círculo. Como aún no hemos dicho nada acerca
de las coordenadas, conformémonos entonces haciendo "clic" con el botón
izquierdo del ratón en cualquier punto de la pantalla, ése punto será el centro
del círculo. Al hacerlo, la ventana de comandos nos dará ahora la siguiente
respuesta:

El valor que escribamos en la ventana de línea de comandos será el radio del


círculo. ¿Qué pasa si deseamos usar el diámetro en lugar del radio? Entonces
será necesario que le digamos a Autocad que vamos a indicar un valor de
diámetro. Para ello escribimos una "D" y pulsamos "ENTER", la "Ventana de
comandos" cambiará de mensaje solicitándonos ahora el diámetro.

Si capturara un valor, ése sería el diámetro del círculo. El lector seguramente


se dio cuenta de que el círculo se dibujaba en pantalla conforme movíamos el
ratón con el área de dibujo e inclusive que cualquier otro clic hubiera dibujado
el círculo independientemente de que no capturáramos ningún valor o
parámetro en la ventana de línea de comandos. Sin embargo, lo importante a
resaltar aquí es que la ventana de línea de comandos nos permite dos cosas:

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a) Elegir un procedimiento específico para construir el objeto, en este ejemplo


un círculo en base a su centro y su diámetro y; b) dar valores para que dicho
objeto tuviera medidas exactas.

Por tanto, la ventana de línea de comandos es el medio que nos permite elegir
procedimientos (u opciones) para construir objetos e indicar los valores
exactos de los mismos.

Nótese que las listas de opciones de la ventana siempre están entre corchetes
y que están separadas entre sí con una diagonal. Para elegir una opción
debemos teclear la letra (o letras) mayúscula(s) en la línea de
comandos. Como la letra "D" para elegir "Diámetro" en el ejemplo anterior.

Durante todo nuestro trabajo con Autocad, la interacción con la ventana de


línea comandos es esencial, como lo habíamos anunciado al inicio de esta
apartado; nos ayudará a saber siempre cuál es el requerimiento de
información del programa para cumplir con el comando, así como será el
mecanismo por el que, a su vez, nosotros podamos tener información de las
acciones que está ejecutando el programa y de los objetos de dibujo
involucrados. Veamos un ejemplo de esto último.

A reserva de estudiarlo más adelante, elijamos el botón "Inicio-Propiedades-


Lista". En la ventana de la línea comandos" podemos leer que se nos solicita el
objeto "a listar". Elijamos el círculo del ejemplo anterior, luego debemos pulsar
"ENTER" para terminar la selección de objetos. El resultado es una ventana de
texto con información relacionada con el objeto elegido, como la siguiente:

Esta ventana es en realidad una ampliación de la ventana de comandos y


podemos activarla o desactivarla con la tecla "F2".

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Como seguramente ya se dio cuenta el lector, si al pulsar un botón de la cinta


de opciones se activa un comando cuyo nombre se refleja en la ventana de
línea de comandos, eso significa que también podemos ejecutar los mismos
comandos escribiéndolos directamente en dicha ventana. Como ejemplo,
podemos escribir "circulo" en la línea de comandos y luego pulsar "ENTER".

Como puede verse, la respuesta es la misma que si hubiéramos pulsado el


botón "Círculo" del grupo "Dibujo" de la pestaña "Inicio".

En síntesis, podemos afirmar que aunque prefiera usted ejecutar todos los
comandos del programa a través de la cinta de opciones, no puede dejar de
observar la ventana de línea de comandos para conocer las opciones
posteriores. Inclusive, hay algunos pocos comandos que no están disponibles
en la cinta de comandos ni en el menú de versiones anteriores y cuya
ejecución necesariamente debe realizarse a través de esta ventana, como
veremos en su momento.

2.6 Captura dinámica de parámetros (Dynamic Input)

Lo expuesto en el apartado anterior respecto a la ventana de línea de


comandos tiene plena vigencia en todas las versiones de Autocad, incluida la
que es objeto de estudio en este curso. Sin embargo, a partir de la versión
2006, se incorporó una diferencia visual que, además de ser muy atractiva,
resulta muy útil al momento de crear y/o editar objetos. Se trata de la captura
dinámica de parámetros.

Las opciones que ofrece la ventana de línea de comandos son exactamente las
mismas, la diferencia consiste en que los parámetros (como las coordenadas
de un punto o el valor de la distancia del diámetro de un círculo -como el que
usamos en un ejemplo anterior-) se capturan en cajas de texto que aparecen
junto al cursor. Estas cajas ofrecen, además, las mismas opciones que la
ventana de comandos e incluso algunas que antes solo estaban en el menú
contextual. Además, junto al cursor vemos información relevante respecto al
objeto que estamos dibujando de manera dinámica, es decir, dicha información
se actualiza conforme movemos el cursor. Veámoslo gráficamente con el
mismo ejemplo del círculo.

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Observe que no es posible seleccionar una opción de la barra desplegable con


el mismo puntero del ratón, toda vez que dicha barra está adosada al mismo.
Por ello, la manera de desplegar las opciones es utilizando la flecha hacia abajo
del teclado. Este procedimiento equivale a pulsar la letra mayúscula de la
opción deseada de la ventana de la línea de comandos.

La idea detrás de esta característica de Autocad es que el usuario, al crear o


editar objetos, pueda, al capturar parámetros o elegir opciones ahí donde está
el cursor, centrar su atención en el área de dibujo, sin necesidad de alternar la
vista entre la pantalla y la ventana de línea de comandos, aunque no es
suficiente para prescindir completamente de esta última. Por el contrario,
siempre es probable que haya quienes deseen desactivar la entrada dinámica
de parámetros, sobre todo cuando trabajen en dibujos cuya complejidad haga
deseable la menor cantidad posible de elementos en pantalla. Para
activar/desactivar la captura y presentación dinámica de datos, usamos el
siguiente botón de la barra de estado.

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Para configurar en detalle el comportamiento de la captura dinámica usamos


un cuadro de diálogo que se abre pulsando sobre el icono de entrada dinámica
de la barra de estado con el botón derecho del ratón.

Cabe señalar que en lo sucesivo, cuando sea necesario ilustrar la captura de


parámetros para la creación o edición de objetos, alternaremos el uso de la
entrada dinámica con la de la ventana de comandos, en función de la que sea
más clara en términos didácticos. Es decir, en ocasiones expondremos la
captura de parámetros tal y como queda en la ventana de línea de comandos y
en otras cómo se resuelven dichas capturas usando las cajas de texto junto al
cursor. El método que finalmente utilice el lector estará determinado por sus
preferencias personales, siempre y cuando domine los procedimientos de
trabajo a la hora de dibujar.

La barra de estado (Status Bar)

La barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad iremos


revisando paulatinamente, lo que aquí cabe destacar es que su uso es tan
sencillo como usar el cursor del ratón sobre cualquiera de sus elementos.

Alternativamente, podemos activar o desactivar sus botones con el menú de la


barra de estado.

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Los botones de apoyo al dibujo que se encuentran en la barra de estado son:

Reducir restricciones - Infer Constrains


Forzar Cursor - Snap Mode
Activación de Rejilla - Grid Display
Modo Ortho - Ortho Mode
Rastreo Polar - Polar Tracking
Referencia a Objetos - Object Snap
Referencia a Objetos en 3D - 3D Object Snap
Rastreo de Referencia a Objetos - Object Snap Tracking
Activación de UCS (SCP) dinámico - Allow/Disallow Dynamic USC
Entrada Dinámica de Parámetros - Dynamic Input
Mostrar u Ocultar Grosor de Línea - Show/Hide Lineweight
Mostrar u Ocultar Transparencia - Show/Hide Transparency
Ventana de Propiedades Rápidas - Quick Properties
Ciclo de Selección - Selection Cycling

Activación Espacio Modelo / Espacio Papel


Vista rápida de presentaciones
Vista rápida de dibujos abiertos
Controles de escala
Botones de modificación de apariencia.

Al final tengo un triángulo que permite activar o desactivar botones en la barra


de estado. (Application Status Menu Bar)

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Otros elementos de la interfaz

2.8.1 Vista rápida de dibujos abiertos

Este es un elemento de la interfaz que se activa con un botón de la barra de


estado. Muestra una vista en miniatura de los dibujos abiertos en nuestra
sesión de trabajo y su uso es tan simple como pulsar el botón.

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2.8.2 Vista rápida de presentaciones

Como podrá observar, cada dibujo abierto tiene a su vez al menos 2


presentaciones, aunque puede tener muchas más, como estudiaremos en su
momento. Para ver esas presentaciones para el dibujo actual, pulsamos el
botón que acompaña al que acabamos de estudiar.

2.8.3 Barras de herramientas

Una herencia de versiones anteriores de Autocad es la presencia de una gran


colección de barras de herramientas. Aunque están cayendo en desuso debido
a la cinta de opciones, usted puede activarlas, ubicarlas en algún punto de la
interfaz y utilizarlas en su sesión de trabajo si eso le parece más cómodo. Para
ver qué barras están disponibles para su activación, usamos el botón "Vista-
Ventanas-Barras de herramientas".

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Usted puede crear una disposición particular de barras de herramientas en su


interfaz, incluso añadirle algunos paneles y ventanas, a los que nos
referiremos más adelante, después puede bloquear estos elementos en
pantalla para no cerrarlos por accidente. Para eso sirve el botón "Bloquear" de
la barra de estado.

2.9 Paletas

Dada la gran cantidad de herramientas de las que dispone Autocad, éstas


también pueden agruparse en ventanas llamadas Paletas. Las Paletas de
herramientas pueden ubicarse en cualquier parte de la interfaz, adosándose a
alguno de sus lados, o bien manteniéndose flotantes sobre el área de dibujo.

Para activar las paletas de herramientas, utilizamos el botón "Vista-Paletas-


Paletas de herramientas". En ese mismo grupo podrá descubrir que hay un
buen número de paletas para distintos fines que iremos utilizando.

Si le es imprescindible tener a la vista las herramientas de alguna paleta


flotante sobre su dibujo, entonces tal vez le resulte interesante que ésta sea
transparente.

Bloqueo de barras y paletas.

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2.10 El menú contextual

El menú contextual es muy común en cualquier programa. Aparece señalando


cierto objeto y pulsando el botón derecho del ratón y se le denomina
"contextual" porque las opciones que presenta dependen tanto del objeto
señalado con el cursor, como del proceso o comando que esté realizando. En el
caso de Autocad esto último es muy claro, ya que puede combinarse muy bien
con la interacción con la ventana de línea de comandos. En la creación de
círculos, por ejemplo, puede pulsarse el botón derecho del ratón para obtener
las opciones correspondientes a cada paso del comando.

Menú Contextual en la creación de


una entidad gráfica.

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Por tanto, podemos afirmar que, una vez iniciado un comando, puede pulsarse
el botón derecho del ratón y lo que veremos en el menú contextual son todas
las opciones de ese mismo comando, así como la posibilidad de cancelar o
aceptar (con la opción "Intro") la opción predeterminada.

Esta es una manera cómoda, incluso elegante, de elegir sin necesidad de


pulsar la letra de la opción en la ventana de línea de comandos. Sobra decir
que cuando no hay ningún comando en ejecución, y no está seleccionado
ningún objeto, obtenemos un menú contextual distinto al que aparece cuando
hay uno o más objetos seleccionados.

Control de transparencia a través del


menú contextual de la paleta.

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El lector debe explorar las posibilidades del menú contextual y añadirlo a sus
alternativas de trabajo con Autocad. Tal vez se convierta en su principal opción
antes de teclear algo en la línea de comandos. Tal vez, en cambio, no le
acomode usarlo para nada, eso dependerá de su práctica al dibujar. Lo
destacable aquí es que el menú contextual nos ofrece las opciones disponibles
según sea la actividad que estemos realizando.

Menú Contextual sin ejecutar algún


comando o seleccionar algún objeto.

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2.11 Los espacios de trabajo

Como explicamos en el apartado 2.2, en la barra de acceso rápido hay un


menú desplegable que conmuta la interfaz entre espacios de trabajo. Un
"Espacio de trabajo" es en realidad un conjunto de comandos dispuesto en la
cinta de opciones orientados a una tarea específica. Por ejemplo, el espacio de
trabajo "Dibujo 2D y anotación" privilegia la presencia de comandos que sirven
para dibujar objetos en dos dimensiones y crear sus cotas correspondientes. Lo
mismo ocurre con el espacio de trabajo "Modelado 3D", que presenta en la
cinta de opciones los comandos para crear modelos 3D, renderizarlos,
etcétera.

Digámoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de


comandos en la cinta de opciones y en las barras de herramientas, como ya
pudimos ver. Tantos que no todos caben en pantalla al mismo tiempo y como,
además, sólo se ocupan algunos de ellos en función de la tarea que se realiza,
entonces, los programadores de Autodesk las han dispuesto en lo que han
llamado "espacios de trabajo".

Por tanto, al seleccionar un espacio de trabajo específico, la cinta de opciones


presenta el conjunto de comandos que le corresponde. Por ende, al cambiar a
un nuevo espacio de trabajo, la cinta se transforma también. Cabe añadir que
la barra de estado también contiene un botón para conmutar entre espacios de
trabajo.

Espacio de Trabajo AutoCAD Clásico

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2.12 Personalización de la interfaz

Le diré algo que seguramente ya sospecha: la interfaz de Autocad se puede


adaptar de diversas maneras para personalizar su uso. Por ejemplo, podemos
modificar el botón derecho del ratón para que ya no aparezca el menú
contextual, podemos cambiar el tamaño del cursor o los colores en pantalla.
Sin embargo, esta es una de esas posibilidades paradójicas, ya que si bien
muchos cambios son posibles, generalmente la configuración predeterminada
funciona muy bien para la gran mayoría de los usuarios. Así que a menos que
quiera que el programa tenga un funcionamiento muy particular, lo que
nosotros le sugerimos es que lo deje como está. De cualquier modo, revisemos
el procedimiento para hacer cambios.

El menú de la aplicación contiene un botón llamado "Opciones", el cual abre un


cuadro de diálogo donde podemos modificar no sólo la apariencia de Autocad,
sino también muchos otros parámetros de funcionamiento.

La ceja "Visual", tiene 6 secciones directamente relacionadas con la


visualización en pantalla de los objetos que dibujemos. La primera sección
tiene una serie de elementos de la ventana de la interfaz que son opcionales.
De dicha lista, es recomendable desactivar las barras de desplazamiento
vertical y horizontal, ya que las herramientas de "Zoom" que estudiaremos en
el capítulo correspondiente hacen innecesarias dichas barras. A su vez, la
opción "Mostrar menú de pantalla" tampoco es recomendable, ya que se trata
de un menú heredado de versiones anteriores de Autocad que no utilizaremos
en este texto. Tampoco tiene mucho sentido cambiar el tipo de letra de la
"Ventana de comandos", lo cual puede modificarse con el botón "Tipos...".
Por su parte, el botón "Colores..." nos abre un cuadro de diálogo que nos
permite modificar la combinación de colores de la interfaz de Autocad.

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Como ya pudo observar, el color oscuro del área de dibujo de Autocad hace
que el contraste con las líneas dibujadas sea muy alto, aun cuando las
dibujemos con colores distintos al blanco. El cursor y otros elementos que
aparecen en el área de dibujo (como las líneas de rastreo que se estudiarán
más adelante), también tienen un contraste muy claro cuando usamos el negro
como fondo. Así que, de nueva cuenta, sugerimos utilizar los colores por
defecto del programa, aunque usted puede modificarlos libremente, por
supuesto.

Otro ejemplo de cambio en la interfaz de pantalla de Autocad es el tamaño del


cursor. La barra de desplazamiento del mismo cuadro de diálogo permite
modificarlo. Su valor predeterminado es 5.

Por su parte, el lector recordará en los ejemplos que hemos presentado que
cuando la ventana de comandos le pedía seleccionar un objeto, aparecía un
pequeño cuadro en lugar del cursor común. Se trata, precisamente, de la caja
de selección, cuyo tamaño también es modificable, pero esta vez en la
ficha "Selección" del cuadro de diálogo "Opciones" que estamos revisando:

El problema aquí es que una caja de selección muy grande no permite discernir
con claridad qué objeto se está seleccionando cuando hay muchos objetos en
pantalla. A la inversa, una caja de selección muy pequeña dificulta la
señalización de los objetos. ¿Conclusión? De nueva cuenta, déjela como está.

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Si toda nuestra apología acerca de que no es conveniente realizar cambios a la


interfaz y al funcionamiento de Autocad lo convence, entonces, al menos,
recurra a la ceja "Perfil" del cuadro de diálogo, que le permite
fundamentalmente 2 cosas: 1) guardar esos cambios bajo un determinado
nombre, para que sea un perfil de configuración personalizada que usted
pueda usar. Esto es muy útil cuando varios usuarios utilizan la misma máquina
y cada uno prefiere determinada configuración. Así cada usuario puede grabar
su perfil y leerlo cuando utilice Autocad. y, 2) Con esta ceja puede devolver a
Autocad todos sus parámetros originales, como si no hubiera realizado ningún
cambio.

2.12.1 Más cambios a la interfaz

¿Le gusta experimentar? ¿Es usted una persona audaz que gusta de manipular
y modificar su entorno para personalizarlo de modo drástico? Bueno, entonces
debe saber que Autocad le brinda la posibilidad de modificar no solo los colores
del programa, el tamaño de su cursor y la caja de selección, como acabamos
de mencionar, sino además prácticamente todos los elementos de la interfaz
del programa. ¿No le gusta el icono del botón que sirve para dibujar
rectángulos? Cámbielo por un icono con el rostro de Bart Simpson, si le place.
¿No le gusta que un comando presente determinadas opciones? Simple,
modifíquelo para que el mensaje, las opciones y el resultado sean distintos.
¿No le gusta que haya una ficha llamada "Vista"? Elimínela y ponga ahí lo que
desee.

Para conseguir ese nivel de personalización, usamos el botón "Administrar-


Personalización-Interfaz de Usuario". Aparecerá un cuadro de personalización
de la interfaz que le permitirá modificar la cinta de opciones, las barras de
herramientas, las paletas, etcétera. Obviamente esto también puede guardarse
bajo un determinado nombre, para luego poder volver a la interfaz
predeterminada.

Sin embargo, desde mi punto de vista, el diseño de la interfaz ha sido


cuidadosamente planificado para permitirle al profesional trabajar
productivamente con el programa, independientemente si se trata de dibujo
arquitectónico, de ingeniería o simple dibujo técnico. Vuelvo a insistir: no
pierda su tiempo jugando con la interfaz, menos todavía si aún no domina el
programa.

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CAPITULO 3: UNIDADES Y COORDENADAS

Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy


diverso tipo, desde planos arquitectónicos de todo un edificio, hasta dibujos de
piezas de maquinaria tan finas como las de un reloj. Esto impone el problema
de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro. Mientras que un
mapa puede tener como unidades de medida metros, o kilómetros según el
caso, una pieza pequeña puede ser de milímetros, incluso de décimas de
milímetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de
medida, como los centímetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas
pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5" aunque también
puede verse en formato fraccionario, como 3 ½". Los ángulos por su parte,
pueden reflejarse como ángulos decimales (25.5°), o bien en grados minutos y
segundos (25°30').

Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan
trabajar con las unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo.
En el próximo capítulo veremos cómo elegir los formatos de las unidades de
medida y su precisión. Consideremos por lo pronto cómo está planteado el
problema de las medidas en sí en Autocad.

3.1 Unidades de medida, unidades de dibujo

Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, "unidades de


dibujo". Esto es, si dibujamos una línea que mida 10, medirá entonces 10
unidades de dibujo. Podríamos incluso llamarles coloquialmente "unidades
Autocad", aunque oficialmente no se le llamen así. ¿Cuánto representan 10
unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar
una línea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10
unidades de dibujo serán 10 metros. Una segunda línea de 2.5 unidades de
dibujo representará una distancia de dos y medio metros. Si va a dibujar un
mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de
dibujo, es su decisión el que esos 200 representen 200 kilómetros. Si usted
quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar
una línea de un kilómetro, entonces la longitud de la línea será de 1000
unidades de dibujo.

Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en


Autocad usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real
(milímetro, metro o kilómetro) será igual a una unidad de dibujo. En sentido
estricto podríamos así dibujar cosas increíblemente pequeñas o increíblemente
grandes.

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b) Autocad puede manejar una precisión hasta de 16 posiciones después del


punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad sólo cuando es
estrictamente necesario para aprovechar mejor los recursos de la
computadora. Así que he aquí el segundo elemento a tener en cuenta: si va
usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendrá
establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener
detalles en centímetros, entonces deberá usar una precisión de 2 decimales,
con lo que un metro quince centímetros serán 1.15 unidades de dibujo. Claro
que si dicho edificio, por alguna razón extraña, requiriera de detalles
milimétricos, entonces se requerirían 3 posiciones decimales para la precisión.
Un metro quince centímetros ocho milímetros serían 1.158 unidades de dibujo.
¿Cómo cambiarían las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un
centímetro es igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro quince
centímetros ocho milímetros serían 115.8 unidades de dibujo. Esta convención
requeriría entonces sólo una posición decimal de precisión. A la inversa, si
decimos que un kilómetro es igual a una unidad de dibujo, entonces la
distancia anterior sería 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6
posiciones decimales de precisión (aunque manejar centímetros y milímetros
así no sería muy práctico).

De lo anterior se desprende que la decisión de equivalencia entre las unidades


de dibujo y las unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y
de la precisión con la que debe trabajar.

Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser
impreso en determinado tamaño del papel es un problema distinto a lo que
aquí hemos expuesto, ya que el dibujo puede después ser "escalado" para
ajustarse a los distintos tamaños de papel, como expondremos más adelante.
Así que la determinación de "unidades de dibujo" igual a "equis unidades de
medida del objeto" no tiene nada que ver con la escala de impresión, problema
que atacaremos en su momento.

3.2 Coordenadas cartesianas absolutas

¿Se acuerda, o ha escuchado usted hablar, del filósofo francés aquél que en el
siglo XVII dijo "pienso, luego existo"? Bueno, a ese hombre llamado René
Descartes, se le atribuye el desarrollo de la disciplina llamada Geometría
Analítica. Pero no se espante, no vamos a relacionar a las matemáticas con los
dibujos de Autocad, sólo lo mencionamos porque él inventó un sistema para la
identificación de puntos en un plano que se le conoce como plano cartesiano
(aunque si esto se deriva de su nombre, debería llamarse "plano
descartesiano" ¿No?). El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal
llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de las
ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posición univoca de un
punto.

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El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir,


sus coordenadas son 0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos
y los valores a la izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba
del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos.

Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos
fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo
pronto. Volveremos a él en la sección correspondiente al dibujo en 3D.

Ejes Cartesianos

René Descartes

En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, aún aquellas con valores


X y Y negativos, aunque el área de dibujo se encuentra fundamentalmente en
el cuadrante superior derecho, donde tanto X como Y son positivos.
Así, para dibujar una línea con toda exactitud, basta con indicar las
coordenadas de los puntos extremos de la línea. Veamos un ejemplo usando
las coordenadas X=-65, Y=-50 (en el tercer cuadrante) para el primer punto y
de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo punto.

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Punto 1: X=-65, Y=-50


Punto 2: X=70, Y=85

Como puede ver, en la pantalla no se muestran líneas que representen los ejes
X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad sí se
consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha línea.

Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relación


al origen (0,0), entonces estamos usando coordenadas cartesianas
absolutas.

Para dibujar líneas, rectángulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad


podemos indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el
caso de la línea, por ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se
recuerda el ejemplo del círculo, podríamos crear uno con toda exactitud dando
las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su radio. No está de
más decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin excepción
corresponderá al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma y dicha
captura puede darse tanto en la ventana de línea de comandos como en las
cajas de la captura dinámica de parámetros, como vimos en el capítulo 2.
Sin embargo, en la práctica, la determinación de las coordenadas absolutas
suele ser compleja. Por ello existen otros métodos para indicar puntos en el
plano cartesiano en Autocad, como los que veremos enseguida.

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3.3 Coordenadas polares absolutas

Las coordenadas polares absolutas también tienen como punto de referencia


las coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y
Y de un punto, sólo se requiere la distancia respecto al origen y el ángulo. Los
ángulos se cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del
reloj, el vértice del ángulo coincide con el punto origen.

En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, según esté


usando o no la captura dinámica de parámetros, las coordenadas polares
absolutas se indican como distancia<ángulo; por ejemplo, 7<135, es una
distancia de 7 unidades, en un ángulo de 135°.

3.4 Coordenadas cartesianas relativas

Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias
X y Y pero respecto al último punto capturado. Para indicarle a Autocad que
estamos capturando coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los
valores al momento de escribirlas en la ventana de comandos o en las cajas de
captura. Si en una coordenada cartesiana relativa indicamos una pareja de
valores negativos, tal como @-25,-10 esto quiere decir que el siguiente punto
se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades
hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al último punto introducido.

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3.5 Coordenadas polares relativas

Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia


y el ángulo de un punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las
coordenadas del último punto capturado. El valor del ángulo se mide en el
mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas, pero el
vértice del ángulo está en el punto de referencia. También es necesario añadir
una arroba para indicar que son relativas.

Si indicamos un valor negativo en el ángulo de la coordenada polar relativa,


entonces se comenzará a contar los grados en sentido horario. Es decir, una
coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde
el último punto a 45 grados contados en el mismo sentido que las manecillas
del reloj, lo que equivale también a @50<315.

La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Línea, nos


da la figura que hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los
puntos para que se relacionen fácilmente con las coordenadas:

(1) 4,1 (2) @3.5<0 (3) @2.89<30


(4) @2.11<90 (5) @2.89<150 (6) @3.5<180
(7) @2.89<210 (8) @2.11<270 (9) @2.89<330

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3.6 Definición directa de distancias

La definición directa de distancias requiere que establezcamos la dirección de


la línea (o del siguiente punto) con el puntero y que indiquemos un solo valor
en la ventana de comandos, el cual será considerado por Autocad como la
distancia. Si bien este método es muy impreciso, es muy útil, y adquiere
precisión, cuando se combina con las ayudas en pantalla "Orto" y "Forzar
cursor" que veremos un poco más adelante en este mismo capítulo.

3.7 El indicador de coordenadas

En la barra de estado, en la esquina inferior izquierda, Autocad presenta las


coordenadas del área de dibujo. Si no estamos ejecutando ningún comando,
presenta las coordenadas absolutas dinámicamente. Es decir, dichas
coordenadas cambian conforme movemos el cursor. Si iniciamos un comando
de dibujo cualquiera y hemos establecido el primer punto, entonces el
indicador de coordenadas cambia para mostrar las coordenadas absolutas o
relativas, polares o cartesianas que tenga configuradas en su menú contextual.

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Al desactivar el indicador de coordenadas con el menú, en realidad sólo lo


estamos pasando a su modo estático. En dicho modo presenta sólo las
coordenadas del último punto establecido. Con cada nuevo punto indicado en
la creación de un objeto, las coordenadas se actualizan.

3.8 Orto, rejilla, malla de resolución y Forzar cursor


(Ortho, Snap, Grid, Snap,)

Además de indicar coordenadas de diversos modos, en Autocad también


podemos disponer de algunas ayudas visuales que facilitan la construcción de
objetos. Por ejemplo, el botón "ORTO" de la barra de estado restringe el
movimiento del ratón a sus posiciones ortogonales, o sea, horizontal y vertical.
Esto puede verse claramente durante la ejecución del ya conocido comando
Línea.

ORTHO = F8 SNAP = F9 OSNAP = F3 GRID = F7

Por su parte, el botón "REJILLA" (GRID) activa, precisamente, una rejilla de


puntos en pantalla para que sirvan de guías a la construcción de objetos.
Mientras que el botón "FORZC" (SNAP) (Forzar cursor), obliga al cursor a
detenerse momentáneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir
con la rejilla. Ambas características, "Rejilla" y "Forzar cursor" pueden
configurarse en el cuadro de diálogo del menú "Herr.-Parámetros del dibujo",
que abre un cuadro de diálogo con una ceja llamada "Resolución y rejilla".

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La "Resolución" determina la distribución de los puntos que "atraerán" al


cursor mientras lo desplazamos por la pantalla cuando el botón "FORZC" está
pulsado. Como puede verse, podemos modificar las distancias X y Y de esa
resolución, por lo que no necesariamente deben coincidir con los puntos de la
rejilla. A su vez, también podemos modificar la densidad de puntos de la rejilla
modificando los valores de intervalo X y Y de la misma. Mientras más bajo es
el valor del intervalo, más densa es la malla, aunque puede llegar a un punto
en el que sea imposible para el programa presentarla en el monitor.

Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolución iguales a los
de la malla. Si activan estas características con los botones de la barra de
estado los puntos en los que se detiene el cursor coinciden con los puntos de la
malla.

Estas opciones, combinadas con "ORTO" (ORTHO), permiten el dibujo rápido


de objetos ortogonales o con geometrías no muy complicadas, como
perímetros de casas habitación. Pero para usarlas constantemente requieren
que las distancias del dibujo sean múltiplos de los intervalos de X y de Y
indicados en el cuadro de diálogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos.

Finalmente, la extensión de la rejilla que aparece en pantalla depende de los


límites de dibujo que determinemos con el comando "LIMITES" (LIMITS),
pero ese tema es motivo del capítulo siguiente, en donde estudiamos la
configuración de los parámetros iniciales de un dibujo.

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CAPITULO 4: PARAMETROS BÁSICOS DEL DIBUJO


Como se desprende de lo visto hasta ahora, necesitamos establecer algunos
parámetros al momento de crear dibujos en Autocad; decisiones sobre las
unidades de medida a utilizar, el formato y la precisión de las mismas, son
necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si tenemos un dibujo ya elaborado
y necesitamos cambiar las unidades de medida o su precisión, existe un cuadro
de diálogo para hacerlo. Así que revisemos tanto la determinación de los
parámetros básicos de un dibujo al momento de iniciar, como para archivos
existentes.

4.1 La variable de sistema STARTUP

No nos cansaremos de repetirlo: Autocad es un programa portentoso. Su


funcionamiento requiere de una enorme cantidad de parámetros que
determinan su apariencia y comportamiento. Como vimos anteriormente,
dichos parámetros son configurables a través de opciones de menú. Cuando
modificamos cualquiera de esos parámetros, los nuevos valores se guardan en
lo que se conoce como "Variables del sistema". La lista de dichas variables es
larga, pero su conocimiento es necesario para aprovechar diversas
características del programa. Incluso, es posible invocar y modificar los valores
de las variables, a través, obviamente, de la ventana de comandos.

En lo que a este capítulo corresponde, el valor de la variable de sistema


STARTUP, modifica la manera en que podemos iniciar un archivo de dibujo
nuevo. Para cambiar el valor de la variable, simplemente la tecleamos en la
ventana de comandos. Como respuesta, Autocad nos mostrará el valor actual y
solicitará el valor nuevo.

Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro
caso se comprenderán enseguida, de acuerdo al método que elijamos para
iniciar dibujos nuevos.

4.2 Inicio con valores por defecto

La opción "Nuevo" del menú de la aplicación o el botón del mismo nombre de


la barra de herramientas de acceso rápido abren un cuadro de diálogo para
elegir una plantilla cuando la variable de sistema STARTUP es igual a cero.

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Ventana creación de archivo nuevo STARTUP = 0 / Plantillas predefinidas

Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las
unidades de medida, estilos de línea a usar y otras especificaciones que
estudiaremos en su momento. Algunas de esas plantillas incluyen cajetines
para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseño en 3D. La plantilla
utilizada por defecto es acadiso.dwt, aunque usted puede elegir cualquiera de
las que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa llamada
Templates.

4.3 Inicio con un Asistente

Si cambiamos el valor de Startup a uno, el menú "Nuevo", o el botón del


mismo nombre, abre un cuadro de diálogo distinto al que vimos en el apartado
anterior en el que tenemos todas las opciones para iniciar nuestro trabajo:
abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto, utilizar una plantilla,
o determinar los parámetros del dibujo con cualquiera de sus dos asistentes.

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Ventana creación de archivo nuevo STARTUP = 1

La diferencia entre "Configuración avanzada" y "Configuración rápida" es el


nivel de detalle para la determinación de los parámetros básicos del dibujo.
Obviamente, la "Configuración avanzada" nos permite un mayor control sobre
esos datos, por lo que es importante revisarla.

El asistente consiste en 4 ventanas en donde especificamos las unidades de


medida, las unidades de los ángulos, la precisión de ambas, la dirección de los
ángulos y el área de dibujo. Ya habíamos mencionado que la equivalencia
entre las unidades del dibujo y las unidades de medida dependen de su
proyecto.

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Ejemplo de ventana Asistente Avanzado

Como ya se explicó en el tema sobre coordenadas polares, los ángulos


comienzan a contarse sobre el eje de las X y en sentido contrario a las
manecillas del reloj. Como puede verse en la ventana del asistente, en una
rosa de los vientos el ángulo cero está en dirección Este, 90 grados estarían al
Norte, etcétera. Y si bien podemos definir el inicio de los ángulos en cualquiera
de los puntos cardinales, no conviene cambiar este criterio a menos que su
proyecto específico lo justifique plenamente.

En la última ventana del asistente de configuración avanzada, debemos indicar


los límites del área de nuestro dibujo. Aquí cabe decir que esto tiene como
efecto definir el área de presentación y que no limita realmente el área que
tenemos para dibujar. En otras palabras, podemos definir un límite de dibujo
en esta ventana y después dibujar fuera de él, aunque en el apartado siguiente
mencionaremos cómo es posible evitar que se dibuje fuera de los límites. Por
otra parte, recuérdese que aquí se habla de "unidades de dibujo" y que si bien
en la ventana del asistente dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos
poner 12 en anchura y 9 en longitud, si nosotros decidimos que una unidad de
dibujo es igual a un centímetro, entonces deberíamos indicar 1200 en anchura
y 900 en longitud para un dibujo de las mismas medidas. O sea, insistimos una
vez más en lo ya expuesto en el apartado 3.1.

El otro asistente, el de configuración rápida, es igual a éste; la diferencia es


que sólo pregunta por las unidades de medida (primera ventana del asistente
anterior) y por el área del dibujo (última ventana), para el resto de los
parámetros se consideran los valores predeterminados. Por lo que ya no es
necesario revisarla aquí.

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4.4 Configuración de parámetros

Obviamente, puede ocurrir que hayamos iniciado nuestro dibujo con algunos
parámetros que, a la postre, no sean adecuados para nuestro trabajo. Si
nuestro dibujo, por ejemplo, estaba en unidades métricas y luego es necesario
pasarlo a sistema imperial (de centímetros a pulgadas), entonces habrá que
aplicarle un factor de escala para que las unidades de dibujo reflejen las
proporciones correctas (el problema de escala será tratado en su momento), e
indicar las nuevas unidades de medida con la opción "Ayudas al dibujo-
unidades" del menú de la aplicacón o el comando Unidades. Ambas opciones
abren un cuadro de diálogo que permite cambiar dichos valores.

Una alternativa es invocar el comando UNITS

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A su vez, los límites del dibujo, que en principio sólo determinan el área del
dibujo que puede restringirse, pueden modificarse con el comando Límites
(Limits).

Como puede verse, el comando límites tiene dos opciones entre corchetes:
[ACT/DES] (Activado/desactivado), si en vez de las coordenadas del primer
punto escribimos "ACT", entonces activaremos la protección contra dibujo
fuera de los límites. La opción "DES" del mismo comando desactiva esta
protección.

Invito al lector a usar el comando límites y cambiar los límites del dibujo.
Luego debe ejecutarlo de nuevo y usar su opción "ACT" (Recuerde que en vez
de escribir "ACT", también puede elegir esta opción desde el menú contextual
cuando la ventana de comandos le pida la primera coordenada). Luego intente
dibujar una línea fuera de los límites del dibujo y observe la respuesta de
Autocad en la ventana de comandos. Obviamente, debe intentar de nuevo
dicho dibujo después de usar DES.

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CAPITULO 5: GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BÁSICOS


Un dibujo complejo siempre está formado de componentes simples. La
combinación de líneas, círculos, arcos, etcétera, nos permite crear
prácticamente cualesquier forma del dibujo técnico, por lo menos en el ámbito
del dibujo bidimensional (2D). Pero la construcción con precisión de estas
formas simples implica el conocimiento de la geometría de estos objetos, es
decir, implica conocer qué información hace falta para dibujarlos. Además,
aprovecharemos aquí para estudiar los comandos que sirven para crearlos y
las opciones que ofrecen.

5.1 Puntos

El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es


suficiente con indicar sus coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear
dibujos usando puntos, lo cierto es que suelen ser de enorme ayuda como
referencias al momento de dibujar otros objetos, como las líneas y los splines.
También debemos mencionar que en Autocad es posible configurar la
representación de los puntos en un dibujo.

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para modificar el despliegue de los puntos utilizamos el comando DDPTYPE


que nos presenta una caja de diálogos con diversas alternativas.

DDPTYPE

Más adelante, en este mismo capítulo, volveremos a los puntos, dibujándolos


sobre el perímetro de otros objetos, con los comandos Gradúa (Measure) y
Divide (Divide).

5.2 Líneas (LINE)

El siguiente objeto en simplicidad es la línea. Para dibujarla sólo hace falta


determinar el punto inicial y el punto final, aunque el comando Línea de
Autocad permite además ir añadiendo segmentos de línea que inician donde
termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir
el punto final del último con el primero y cerrar la figura.

Es importante recordad que podemos acceder al MENU CONTEXTUAL


mientras ejecutamos un comando presionando el botón derecho del mouse.

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Comando Línea con entrada dinámica de datos

Menú contextual en el comando Línea

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Evidentemente, será rara la vez que dispongamos de las coordenadas al


momento de estar dibujando. La práctica real del dibujo implica valernos de
coordenadas relativas (cartesianas y polares), así como de la posición de otros
objetos ya dibujados usando referencias a objetos y otras herramientas de
dibujo, como se estudiará en su momento.

La cuestión a resaltar aquí es que Autocad solicita la determinación del punto


siguiente para dibujar un nuevo segmento de línea y nosotros podemos
responder con un "clic" en pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o
usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un punto indicamos
la letra "H" (U) de "desHacer", Autocad borrará el último segmento de línea.
Por otra parte, la letra "C" ("cerrar") une el último segmento de línea con el
inicial y esta opción aparece entre sus opciones una vez que hemos dibujado
dos o más segmentos de línea.

5.2.1 Líneas auxiliares y rayos

Las líneas auxiliares (Contrsuction Lines) , como su nombre lo indica,


pueden servir de guías en pantalla para realizar los dibujos, pero no pueden
ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área de
dibujo.

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Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo requieren un punto en


pantalla. El resto requiere de otros datos, como el ángulo.

Rayos (Ray)

Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en sólo uno de sus
extremos. Pueden dibujarse múltiples rayos a partir de un sólo punto de
origen. En realidad, tanto las líneas auxiliares como los rayos eran
herramientas importantes en versiones anteriores de Autocad. El uso de otros
métodos, como la "Referencia a objetos" que veremos en el capítulo 9 , han
hecho casi innecesario su uso.

5.2.2 Líneas múltiples (LineaM) (Mline)

Finalmente, tenemos otro tipo de líneas que se dibujan utilizando el mismo


procedimiento que usamos al inicio de este apartado, pero ahora se trata de
líneas múltiples, las cuales, simplemente, se trata de líneas paralelas entre sí
que se dibujan simultáneamente. La cantidad de líneas paralelas que se
dibujan depende del estilo de línea que estemos utilizando. La determinación y
configuración de los estilos de líneas en general y de los estilos de líneas
múltiples en particular es motivo de estudio del capítulo 7. También podemos
añadir que hay herramientas particulares para la edición de este tipo de líneas,
lo cual estudiaremos en el capítulo 17.

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5.3 Rectángulos

La información necesaria para construir un rectángulo es, simplemente, el


punto de cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta.
Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que
deben de elegirse antes de establecer el primer punto son:

a) Chaflán: (Chanfer) Un chaflán es un corte a las esquinas del rectángulo


(en general se puede aplicar un chaflán a cualquier par de líneas que formen
un vértice, tal como se verá en su momento). Cuando indicamos "C", en lugar
del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la distancia del chaflán de la
primera línea y luego la distancia de la segunda.

b) Empalme: (Fillet) La opción empalme redondea las esquinas del


rectángulo (en realidad hace un corte y une las líneas con un arco). Cuando
indicamos M, Autocad nos pide el radio del arco que "redondeará" las esquinas
del rectángulo.

c) Elevación y Alt-objeto (Thikness): Estos comandos tienen que ver más


bien con el dibujo tridimensional y serán estudiados en la sección
correspondiente. Por lo pronto podemos adelantar que Elevación permite
asignar un valor de elevación del rectángulo sobre el eje Z. Alt-objeto nos
permite indicar un valor de extrusión al objeto. Sin embargo, ninguna de las
dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando
ahora, para ello tendríamos que recurrir a una vista 3D.

d) Grosor: (Width) Esta opción permite definir un grosor de línea al


rectángulo. Sin embargo, más adelante se explica este tema y en la sección

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sobre organización de dibujos, veremos la conveniencia de no aplicar grosores


de línea a los objetos individualmente, sino organizándolos por capas.

Veamos pues cómo se construyen rectángulos utilizando algunas opciones.

Hasta aquí, sin embargo, hemos obviado el hecho de que, una vez establecido
el primer punto, Autocad nos presenta nuevas opciones para la construcción
del rectángulo que perfectamente pueden derivarse del primer punto.
Enlistémos esas opciones como lo hicimos con las anteriores.

a) Área: Una vez establecido el primer punto y seleccionado "aRea", pulsando


una erre, podemos indicar un valor de área para el rectángulo, después de lo
cual Autocad nos va a solicitar la distancia de la longitud del rectángulo o bien
su ancho. Con uno de los dos valores, Autocad calculará el otro de modo que el
área del rectángulo sea igual al indicado.
b) Cotas: (Dimensions) con esta opción, el rectángulo se construye con el
valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical)
que capturemos.
e) Rotación: El primer punto del rectángulo se convierte en el vértice de un
ángulo establecido con esta opción, el cual determinará la inclinación de uno
de los lados del rectángulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar
cualquier de las opciones anteriores con las cuales puede combinarse.

5.4 Círculos

¿De cuántas maneras puede hacerse un círculo? En la secundaria yo usaba un


compás, una plantilla de círculos o, como último recurso, una moneda, un vaso
o cualquier otro objeto circular que pudiera poner sobre el papel para guiar mi
lápiz. Pero en Autocad hay seis maneras distintas. Elegir una u otra depende
de la información de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo. El modo

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predeterminado es el de la ubicación del centro y una distancia de radio, como


ya hemos ejemplificado antes.

Los otros 5 métodos pueden verse en


las opciones desplegables del botón
de la cinta de opciones, o bien, entre
las opciones del comando en la
ventana de línea de comandos.

La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el centro y luego una
distancia que será el diámetro del círculo; obviamente, esta es sólo una
variante del primer método, ya que el radio es la mitad del diámetro.

La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la distancia entre los


dos puntos como la longitud del diámetro. Autocad calcula el centro del círculo
dividiendo en dos la distancia entre ambos puntos, sin embargo, su utilidad
estriba en el hecho de que los dos puntos pueden estar determinados por la
existencia de otros objetos en el dibujo, por lo que podemos desatendernos de
las medidas específicas del diámetro correspondiente.

En el siguiente caso, Autocad dibuja un círculo cuyo perímetro toque los tres
puntos indicados en pantalla.

La opción "Tangente, tangente, radio", como su nombre lo indica, requiere que


indiquemos dos objetos, que serán tocados tangencialmente por el nuevo
círculo, y el valor del radio; la naturaleza de los otros objetos es irrelevante,
pueden ser líneas, arcos, otros círculos, etcétera. Cabe hacer notar, sin
embargo, que si el radio indicado no permite dibujar un círculo con dos puntos
tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje "El círculo
no existe", en la ventana de línea comandos. Por lo general, eso implica que el
radio indicado es insuficiente para dibujar el círculo.

Finalmente, para el último método, debemos indicar tres objetos que serán
tocados tangencialmente por el círculo a dibujar. Obviamente, esto equivale a

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dibujar un círculo en base a 3 puntos. Su ventaja, de nueva cuenta, está


determinada por el hecho de que podemos aprovechar otros objetos en el
dibujo.

5.5 Arcos

Los arcos son segmentos de círculo, y si bien también existen los arcos
elípticos, con el comando Arco de Autocad nos referimos solamente a este tipo
de arcos, no a los otros. Para construirlos se requieren puntos como el de
inicio, el final o el del centro. También es posible crearlos usando datos como
el ángulo que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente, etcétera.
Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar arcos pueden verse
en el botón de la cinta de opciones, la elección, por supuesto, dependerá de los
datos que nos brinden los objetos existentes en el dibujo.

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Cabe destacar también dos cosas: cuando


dibujamos un arco usando un valor de
ángulo, éstos son positivos en sentido anti-
horario, como ya habíamos mencionado. Por
otra parte, cuando usamos la opción
"Longitud", debemos precisar la distancia
lineal que deberá cubrir el segmento del arco.

Si ejecutamos el comando Arco tecleándolo en la ventana de comandos,


Autocad nos pedirá el punto inicial o el centro, tal como puede verse en la línea
de comandos. Luego, dependiendo de las opciones de puntos que elijamos,
terminaremos siempre construyendo el arco con una combinación de datos
como las que se enlistan en el menú. La diferencia entonces entre usar una de
las combinaciones del menú o el comando Arco es que con el menú ya
decidimos qué datos vamos a dar y en qué secuencia, mientras que con el
comando debemos ir eligiendo las opciones en la línea de comandos.

5.6 Elipses

En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados
focos. La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los
focos, más la distancia de ese mismo punto al otro foco, será siempre igual a
la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Esta es su definición
clásica. Sin embargo, para construir una elipse con Autocad, no es necesario
determinar los focos. La geometría de la elipse también puede componerse de
un eje menor y un eje mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor
será, por lo menos para Autocad, el centro de la elipse, por lo que un método
para dibujar elipses con toda precisión es indicando el centro, luego la

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distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al
final del otro eje. Una variante de este método es dibujar el punto inicial y final
de un eje y luego la distancia hacia el otro.

Por su parte, los arcos elípticos son segmentos de elipse que pueden
construirse del mismo modo que una elipse, sólo que al final debemos indicar
el valor inicial y final del ángulo de dichos arcos. Recuerde que con la
configuración predeterminada de Autocad, el valor 0 para el ángulo de la
elipse coincide con el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario, tal como
puede verse enseguida:

5.7 Polígonos

Como seguramente bien sabe el lector, un cuadrado es un polígono regular


porque sus cuatro lados miden lo mismo. También hay pentágonos,
heptágonos, octágonos, etc. Dibujar polígonos regulares con Autocad es muy
simple: debemos definir el punto del centro, luego el número de lados que
tendrá el polígono (obviamente, mientras más lados tenga el polígono, más
parecerá un círculo), luego debemos definir si será un polígono inscrito o
circunscrito a un círculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio y,
finalmente, indicamos el valor del radio.

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Hay que mencionar que los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras
cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que éste
sea, coincide con su punto final). Las polilíneas en Autocad son un tipo especial
de objeto que nos permite crear formas con más agilidad que los objetos
estudiados hasta aquí en lo individual. Pero las polilíneas y su creación son un
tema que ocupará una parte del próximo capítulo, aunque conviene mencionar
esta característica de los polígonos en Autocad, pues al ser también polilíneas,
comparten con éstas diversas características que nos sirven para su edición,
como veremos más adelante.

5.8 Puntos en perímetros de objetos

Ahora volvamos al tema con el que iniciamos este capítulo. Como recordará,
creamos puntos simplemente indicando sus coordenadas en pantalla. También
mencionamos que con el comando DDPTYPE podemos seleccionar un estilo de
punto distinto para su visualización. Ahora veamos dos opciones más para
crear puntos sobre los perímetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser
muy útiles como referencias para crear otros dibujos.

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El comando DIVIDIR (DIVIDE) crea puntos sobre el perímetro de otro objeto


a intervalos tales que lo divide en el número de partes indicada.

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Por su parte, el comando GRADUA (MEASURE) ubica puntos sobre el


perímetro de los objetos en los intervalos especificados por la distancia
capturada.

Ejemplo: Longitud de la línea = 10


Comando Divide =5
Comando Measure =5

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CAPITULO 6: OBJETOS COMPUESTOS


Llamamos "objetos compuestos" a aquellos objetos que podemos dibujar en
Autocad pero que son más complejos que los objetos simples revisados en los
apartados del capítulo anterior. De hecho, se trata de objetos que, en algunos
casos, pueden definirse como una combinación de los objetos simples, pues su
geometría es una combinación de los elementos de geometría de aquellos. En
otros casos, como los splines, se trata de objetos con parámetros propios. De
cualquier modo, los tipos de objetos que revisamos aquí (polilíneas, splines,
hélices, arandelas, nubes, regiones y coberturas), rompen prácticamente
cualquier limitación para la creación de formas que los objetos simples tienen.

6.1 Polilíneas

Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una
combinación de ambos. Y si bien podemos dibujar líneas y arcos
independientes que tengan como punto inicial el último punto de otra línea o
arco, y con ello crear las mismas formas, las polilíneas tienen la ventaja de que
todos los segmentos que las forman se comportan como un único objeto. Así,
tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilínea que
distintos segmentos de líneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay
que hacer correcciones, pues es más fácil editar cambios en un solo objeto que
en varios. Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final
para un solo segmento de la polilínea y luego volver a modificar este grosor
para el segmento siguiente. Además, la construcción de polilíneas nos
garantiza que el punto inicial de un segmento de línea o arco está unido al
segmento anterior. Esta unión formará uno de los vértices de la polilínea y aun
cuando lo modificáramos estirándolo o desplazándolo (como veremos más
adelante), la unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear
con seguridad contornos cerrados, lo cual tiene diversas ventajas que se
apreciarán más adelante: cuando veamos regiones en este mismo capítulo y
cuando estudiemos la edición de objetos y sombreados.

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Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones


correspondientes nos permiten definir los parámetros que ya conocemos para
crear líneas o arcos en lo individual. Cuando ejecutamos el comando para crear
polilíneas, Autocad nos pide un primer punto inicial, a partir de ahí podemos
decidir si el primer segmento es una línea o un arco y, por tanto, indicar los
parámetros necesarios para dibujarlo.

Una vez que hemos dibujado dos o más segmentos, entre las opciones de la
línea de comandos está la de cerrar la polilínea, es decir, unir el último punto
dibujo con el primero. La polilínea se cierra con un arco o una línea en función
de la naturaleza del último segmento dibujado, aunque es obvio que no es
obligatorio cerrar la polilínea. Finalmente, considere que es posible cambiar el
grosor inicial y final de cada segmento de la polilínea, aumento sus
posibilidades en la creación de formas.

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6.2 Splines

Por su parte, los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función
del método elegido para interpretar los puntos que se van indicando en
pantalla.

En Autocad, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no


uniforme" (NURBS, por sus siglas en inglés), lo que significa que la curva no
está compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elípticos. Es una curva
suavizada que, claro, nos sirve para crear diseños de piezas con curvas que
escapan a la geometría de los objetos simples. Como ya habrá imaginado el
lector, muchas de las formas de los vehículos, por ejemplo, así como la de
muchos artefactos ergonómicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas.
Hay dos métodos para construir un spline: con puntos de ajuste o con vértices
de control.

Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se
vayan indicando en pantalla. Sin embargo, la opción "Nudos" permite
seleccionar métodos matemáticos distintos para la definición del spline, lo que
puede generar curvas ligeramente distintas para los mismos puntos.

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A su vez, la opción "toLerancia" del comando determina la precisión con la que


la curva se adaptará a los puntos marcados. Un valor de ajuste igual a cero
hará que la curva pase estrictamente por dichos puntos, cualquier valor
distinto "alejará" la curva de los puntos. Veamos la construcción de un spline
con puntos de ajuste pero con tolerancias distintas.

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Tal vez ya haya notado que al iniciar el comando tenemos la opción "Método",
que nos permite conmutar al segundo método para crear splines, es decir,
usando vértices de control, aunque a su vez podemos seleccionar este método
directamente de su botón en la cinta de opciones.

Los splines creados con vértices de control se van generando a través de


puntos que, entre sí, generan líneas temporales de un polígono que
determinará la forma del spline. La ventaja de este método es que dichos
vértices ofrecen un mayor control sobre la edición del spline, aunque, para su
edición, es posible conmutar un spline de puntos de ajuste a vértices de
control y viceversa.

Aunque la edición de los splines es tema de otro capítulo, podemos adelantar


que al seleccionar un spline, podemos usar su pinzamiento triangular para
conmutar la visualización de sus puntos de ajuste o de sus vértices de control.
También podemos añadir unos u otros, ajustarlos o eliminarlos.

6.3 Nubes

Una nube de revisión no es otra cosa más que una polilínea cerrada creada por
arcos cuyo fin es resaltar partes de un dibujo sobre los cuales se quiere llamar
la atención de una manera rápida y sin que importe mucho la precisión de sus
partes.

Entre sus opciones podemos modificar la longitud de los arcos de la nube, lo


que aumentará o disminuirá el número de arcos necesarios para crearla,
también podemos convertir un objeto, como una polilínea o una elipse, en una

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nube de revisión e incluso cambiar su estilo, lo que modificará los grosores de


cada segmento de arco

6.4 Arandelas (Donut)

Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una
perforación en el centro. En Autocad se ven como un anillo grueso, aunque en
realidad se compone de dos arcos circulares con un grosor especificado por un
valor de diámetro interno y otro de diámetro externo. Si el diámetro interno es
igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno. Por tanto, se trata
de otro objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el programa,
dada la frecuencia con la que puede ser utilizado.

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6.5 Hélices

Las hélices en Autocad son fundamentalmente objetos 3D que sirven para


dibujar muelles. En combinación con comandos para crear objetos sólidos
permiten dibujar resortes y figuras similares. Sin embargo, en esta sección
dedicada al espacio 2D, este comando nos sirve para dibujar espirales. Si el
radio inicial y el radio final son iguales, entonces el resultado no será una
espiral, sino un círculo.

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6.6 Regiones

Hay aún otro tipo de objeto compuesto que podemos crear con Autocad. Se
trata de las regiones. Las regiones son áreas cerradas a las que, por su forma,
se le calculan propiedades físicas, como el centro de gravedad, por lo que en
algunos casos convendrá utilizar este tipo de objetos en lugar de polilíneas u
otros objetos.

Podemos crear un objeto de región a partir de, por ejemplo, una polilínea
cerrada. Sin embargo, también se pueden crear a partir de la combinación de
polilíneas, líneas, polígonos e incluso splines, siempre y cuando formen del
mismo modo áreas cerradas. Esta versatilidad nos permite también crear
objetos de región utilizando operaciones booleanas, es decir, sumando o
restando áreas, o bien a partir de la intersección de éstas. Pero veamos este
proceso por partes.

Una región siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen áreas
cerradas. Veamos dos ejemplos, uno de una polilínea y otro de objetos simples
que delimitan un área claramente.

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también podemos crear regiones a partir de áreas cerradas utilizando el


comando "CONTORNO" (BOUNDARY) , aunque este comando también puede
crear polilíneas. Veamos la diferencia de una u otra.

También podemos adicionar dos regiones en una nueva con el comando


"UNION". De nueva cuenta, las regiones pueden partir primero de polilíneas u
otras formas cerradas.

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La operación booleana inversa también es válida, es decir, a una región


restarle otra y obtener una nueva región como resultado. Esto se consigue con
el comando "DIFERENCIA" (SUBTRACT).

La tercera operación booleana es intersecar regiones para obtener una región


nueva. El comando es "INTERSEC" (INTERSECT).

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CAPITULO 7: PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

Cada objeto contiene una serie de propiedades que lo definen, desde sus
características geométricas, como su longitud o radio, hasta la posición en el
plano cartesiano de sus puntos clave, entre otras. Es incluso importante
mencionar que, en determinadas circunstancias, debemos tener presentes las
propiedades de objetos que pueden ser importantes en un diseño. Por ello,
Autocad ofrece tres formas en las que podemos consultar dichas propiedades e
incluso modificarlas. Aunque este es un tema que retomaremos más adelante.

Hay cuatro propiedades en particular que conviene revisar aquí toda vez que
ya hemos estudiado cómo crear objetos simples y compuestos. Estas
propiedades suelen aplicarse utilizando el método de organizar los dibujos por
capas, sin embargo, también pueden aplicarse a los objetos en lo individual,
distinguiéndolos particularmente. Estas propiedades son: el color, el tipo de
línea, el grosor de línea y la transparencia.

Así pues, a reserva de extendernos más adelante respecto a las ventajas de no


aplicar propiedades a los objetos en lo individual sino organizadamente por
capas, veamos cómo cambiar el color, el tipo de línea, el grosor y
transparencia de los objetos dibujados.

7.1 Color

Cuando seleccionamos un objeto, éste aparece resaltado con pequeños


recuadros llamados pinzamientos. Estos recuadros nos sirven, entre otras
cosas, para editar los objetos tal y como se estudiará en capítulos posteriores.
Cabe mencionarlos aquí porque una vez que hemos seleccionado uno o más
objetos y, por tanto presentan "pinzamientos" GRIP, es posible modificar sus
propiedades, entre ellas el color. La manera más fácil de cambiar el color de un
objeto seleccionado es eligiéndolo de la lista desplegable del grupo
"Propiedades" de la ficha "Inicio". Si, en cambio, seleccionamos un color de
dicha lista, antes de seleccionar algún objeto, entonces ese será el color
predeterminado para objetos nuevos.

El cuadro de diálogo "Seleccionar color" también se abre en pantalla


escribiendo el comando "COLOR" en la ventana de línea de comandos.

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Al presionar CTRL + 1 nos muestra la paleta de propiedades

7.2 Tipos de líneas (LINETYPE)

El tipo de línea de un objeto también puede modificarse eligiéndolo de la lista


desplegable correspondiente del grupo "Propiedades" de la ficha "Inicio",
cuando el objeto está seleccionado. Sin embargo, la configuración inicial de
Autocad para dibujos nuevos sólo incluye un tipo de línea continua. Por lo que,
de entrada, no hay mucho de dónde elegir. Por tanto, debemos añadir a
nuestros dibujos aquellas definiciones de tipo de línea que vayamos a utilizar.
Para ello, la opción "Otro" de la lista desplegable abre un cuadro de diálogo
que, como su nombre lo indica, nos permite administrar los tipos de línea
disponibles en nuestros dibujos. Como podrá observar enseguida, el origen de
las definiciones de los distintos tipos de línea están en los archivos
"Acadiso.lin" y "Acad.lin" de Autocad. La idea que subyace es que sólo se
carguen aquellos tipos de líneas que realmente necesitamos en nuestros
dibujos

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7.2.1 El alfabeto de líneas

Ahora bien, no se trata de aplicar distintos tipos de línea a los objetos sin
ningún criterio. De hecho, como pudo observar en los nombres y descripciones
de los tipos de líneas en la ventana del "Administrador de tipos de línea",
muchos de los tipos de línea tienen fines específicos muy claros en las distintas
áreas del dibujo técnico. Por ejemplo, en un dibujo de ingeniería civil, puede
ser muy útil el tipo de línea para mostrar instalaciones de gas. En el dibujo
mecánico, las líneas ocultas o de centro se utilizan constantemente, etcétera.
Lo siguientes ejemplos muestran algunos tipos de líneas y su uso en el dibujo
técnico. De hecho, el usuario de Autocad debe conocer para qué se usan los
distintos tipos según el área para la que dibuje, ya que éstos conforman todo
un alfabeto de líneas.

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7.3 Grosor de línea

El grosor de línea es precisamente eso, la anchura de la línea de un objeto. E


igual que en los casos anteriores, podemos modificar el grosor de línea de un
objeto con la lista desplegable del grupo "Propiedades" de la ficha "Inicio".
También tenemos un cuadro de diálogo para establecer los parámetros de
dicho grosor, su visualización y el grosor por defecto, entre otros valores.

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7.4 Transparencia

Igual que en los casos anteriores, usamos el mismo procedimiento para


establecer la transparencia de un objeto: lo seleccionamos y luego
establecemos el valor correspondiente del grupo "Propiedades". Sin embargo,
cabe destacar aquí que el valor de transparencia no puede llegar a ser nunca
del 100%, toda vez que volvería invisible al objeto. También es importante
decir que la propiedad de transparencia sólo tiene como propósito auxiliar la
presentación de los objetos en pantalla y, por ende, facilitar las labores de
diseño, por lo que estas transparencias no se aplican al momento de trazar -
imprimir- el dibujo.

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CAPITULO 8: TEXTOS
Invariablemente, a todos los dibujos de arquitectura, ingeniería o mecánica
hay que añadirles texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que
añadir los nombres de las calles. Los planos de piezas mecánicas suelen tener
notas para el taller y habrá otros que, por lo menos, contengan el nombre del
dibujo.

En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una


línea y el texto de múltiples líneas. El primero puede ser de cualquier
extensión, pero siempre será texto en una línea. El segundo, sin embargo,
puede ser de más de un párrafo y pueden fijarse los límites por los que se va a
distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su
tamaño y otras características, se controlan a través de los "Estilos de texto".
Veamos todas estas características.

8.1 Texto en una línea

En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos


palabras. Es común ver en los planos arquitectónicos, por ejemplo, palabras
como "Cocina" o "Fachada Norte". En situaciones así, el texto en una línea es
fácil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el comando "Texto" o bien el
botón correspondiente del grupo "Texto" de la ficha "Anotar". Al hacerlo, la
ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos las coordenadas del
punto de inserción del texto. Observe asimismo que tenemos dos opciones:
"jUstificar" y "Estilo", que los trataremos un poco más adelante. En tanto,
debemos agregar que también debemos indicar la altura y el ángulo de
inclinación del texto. Cero grados nos da texto horizontal y, de nueva cuenta,
los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj.
Finalmente, podemos escribir nuestro texto.

Como pudo observar, al terminar de escribir una línea de texto podemos pulsar
"ENTER", con lo que Autocad nos permite escribir otra línea de texto en el
siguiente renglón, pero ese nuevo texto será un objeto independiente de la
primera línea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos
definir con el ratón un nuevo punto de inserción en pantalla.

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La opción "jUstificación" de la ventana de comandos, nos permite elegir el


punto del texto que coincidirá con el punto de inserción. En otras palabras, por
definición, el punto del texto es la esquina izquierda de la base de la primera
letra, pero si nosotros elegimos cualesquier otro de los puntos de justificación,
entonces el texto se "justificará" en base a él respecto al punto de inserción.
Los puntos de inserción del texto son los siguientes:

Lo cual, obviamente, se corresponde con las opciones subsiguientes cuando


elegimos "jUstificar" pulsando la letra "U".

Tal vez usted utilice siempre la justificación izquierda y justifique el texto de


una línea cuidando el punto de inserción (finalmente hay que considerar que
los objetos de texto de una línea pueden moverse con facilidad, como veremos
en los capítulos dedicados a la edición de objetos). Pero si desea tener
precisión respecto a la ubicación del texto, entonces deberá conocer y usar
estas opciones de justificación.

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8.1.1 Campos en texto

Los objetos de texto pueden incluir valores que dependen del dibujo. A esta
característica se le denomina "Campos de texto" y tienen la ventaja de que los
datos que presentan dependen de las características de los objetos o
parámetros a los que se asocian, por tanto pueden actualizarse si éstos
cambian. En otras palabras, por ejemplo, si creamos un objeto de texto que
incluya un campo que presente el área de un rectángulo, el valor del área
mostrada puede actualizarse si editamos dicho rectángulo. Con los campos de
texto podemos así mostrar una enorme cantidad de información interactiva,
como el nombre del archivo de dibujo, la fecha de su última edición y muchas
más.

Veamos los procedimientos implicados. Como ya sabemos, al crear un objeto


de texto, indicamos el punto de inserción, la altura y el ángulo de inclinación,
después comenzamos a escribir. En ese momento podemos pulsar el botón
derecho del ratón y usar la opción "Insertar campo..." del menú contextual. El
resultado es un cuadro de diálogo con todos los campos posibles. Aquí está un
ejemplo.

Esta es una manera cómoda, prácticamente a la mano, de crear líneas de texto


combinadas con campos de texto. Sin embargo, no es la única manera.
También podemos insertar campos de texto utilizando el comando "Campo",
que abrirá directamente el cuadro de diálogo utilizando los últimos valores de
altura e inclinación de texto. Otra alternativa es utilizar el botón "Campo"
FIELD del grupo "Datos" de la ficha "Insertar". De cualquier modo, el
procedimiento no varía mucho.

A su vez, para actualizar los valores de uno o varios campos de texto de un


dibujo, utilizamos el comando "Actualizacampo" Updatefield o el botón
"Actualizar campos" del grupo "Datos" que acabamos de mencionar. En
respuesta, la ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos los
campos a actualizar.

Conviene sin embargo destacar que podemos modificar el modo en el que


Autocad realiza la actualización de los campos. La variable del sistema

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"FIELDEVAL" determina dicho modo. Sus valores posibles y los criterios de


actualización que le corresponden se presentan en la siguiente tabla:

El parámetro se almacena como un código binario usando la suma de los


siguientes valores:

0 Not actualizada
1 Actualizada al abrir
2 Actualizada al guardar
4 Actualizada al trazar
8 Actualizada al usar ETRANSMIT
16 Actualizada al regenerar
31 Actualización manual

Finalmente, los campos con fechas siempre deben actualizarse manualmente,


independientemente del valor de "FIELDEVAL".

8.2 Edición de los objetos de texto

En capítulos anteriores, tratamos temas que tienen que ver con la edición de
los objetos de dibujo. Sin embargo, debemos ver aquí las herramientas
disponibles para la edición de los objetos de texto que acabamos de crear toda
vez que su naturaleza difiere de la de los demás objetos. Como se verá más
adelante, tal vez nos interese alargar una línea, dar chaflán a las aristas de un
polígono o, simplemente, girar un spline. Pero en el caso de los objetos de
texto, la necesidad de su transformación puede surgir inmediatamente después
de su creación, por lo que tenemos que hacer esta excepción respecto a los
temas de edición si queremos mantener el principio metodológico de ir de los
simple a lo complejo y ligando a los temas por sus relaciones lógicas. Veamos.

Si debemos modificar el texto de una línea, entonces podemos hacer doble clic
sobre el texto, o bien escribir el comando "Ddedic". Al activar el comando,
Autocad nos pide que indiquemos con un cuadro de selección el objeto a
editar, al hacerlo, el objeto quedará circunscrito en un rectángulo y con el
cursor listo para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo
hacemos con cualquier procesador de palabras. Si hicimos doble clic con el
ratón, pasamos de inmediato al recuadro de edición.

En el grupo "Texto" de la ficha "Anotar" tenemos dos botones que sirven


también para editar los objetos de una línea. El botón "Escala", o su
equivalente, el comando "Textoescala", permite cambiar, con un solo paso, el
tamaño de varios objetos de texto. El lector descubrirá muy pronto que
prácticamente todos los comandos de edición, como éste, lo primero que nos
pide Autocad es que designemos el o los objetos a modificar. También se
acostumbrará a que, una vez señalados los objetos, terminemos la selección

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con la tecla "ENTER" o el botón derecho del ratón. En este caso, podemos
seleccionar una o varias líneas de texto. Después, debemos indicar un punto
base para escalar. Si pulsamos "ENTER", sin seleccionar, entonces se usará el
punto de inserción de cada objeto de texto. Finalmente, tendremos ante
nosotros las cuatro opciones para cambiar el tamaño en la ventana de
comandos: la nueva altura (que es la opción predeterminada), especificar la
altura del papel (el cual aplica para los objetos de texto con propiedad
anotativa, la cual estudiaremos más adelante), igualar en base a un texto
existente, o indicar un factor de escala.

Por su parte, el botón "Justificar", o el comando "Textojustif", nos permite


cambiar el punto de inserción del texto sin que éste se mueva en pantalla. En
este caso, las opciones en la ventana de comandos son las mismas que
presentamos antes y, por tanto, las implicaciones de su uso también son
iguales. De cualquier modo, echémosle un vistazo a esta opción de edición.

Hasta este momento, tal vez el lector ya haya notado la ausencia de elementos
que permitan elegir algún tipo de letra del amplio catálogo que suele tener
Windows, también la falta de herramientas para poner negritas, cursivas,
etcétera. Lo que ocurre es que dichas posibilidades son controladas por
Autocad a través de los "Estilos de texto", que veremos enseguida

8.3 Estilos de texto

Un estilo de texto es simplemente la definición de diversas características


tipográficas bajo un determinado nombre. En Autocad podemos crear todos los
estilos que deseemos en un dibujo y luego podemos asociar cada objeto de
texto a un estilo específico. Una limitación relativa de este procedimiento es
que los estilos creados son guardados junto con el dibujo. Pero si deseamos
usar en un dibujo nuevo un estilo de un archivo ya creado, existen métodos
para importarlo como veremos en el capítulo dedicado a recursos de los
dibujos. Otra posibilidad es que hagamos nuestra colección de estilos de texto
y la grabemos en una plantilla sobre la que basemos siempre nuestros trabajos
nuevos. Además, podemos también modificar un estilo ya existente, todos los
objetos de texto que usen ese estilo se actualizarán inmediatamente en el
dibujo.

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Para crear un estilo de texto, usamos el disparador de cuadros de diálogo del


grupo "Texto" que hemos estado estudiando, aunque también está disponible
en la lista desplegable de estilos ya creados y, además, en el grupo
"Anotación" de la ficha "Inicio". En cualquier caso se abre el "Administrador de
estilos de texto". El estilo existente por definición se llama "Standard". Nuestra
sugerencia al trabajar con el "Administrador de estilos de texto" es que no
haga cambios al estilo "Standard" si no que lo utilice de base para crear otros
con el botón "Nuevo". Una idea práctica, por supuesto, es que el nombre del
estilo nuevo refleje el fin que dicho estilo va a tener en el dibujo. Por ejemplo,
si va a servir para poner los nombres de calles en un plano urbano, nada
mejor, aunque parezca redundante, que ponerle "Nombre de calles". Aunque
en estos casos suele haber normas ya establecidas para nombrar a los estilos
propias de cada rama industrial o, inclusive, de cada corporación a la que
usted pertenezca. Por un principio de orden en ambientes de trabajo
colaborativo con Autocad, es común evitar que los dibujantes creen a su libre
albedrío nombres de estilo que puedan afectar el trabajo de otros.

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Por otra parte, en este cuadro de diálogo usted podrá ver la lista de fuentes
instaladas en Windows. A esta lista se añaden algunas propias de Autocad que
usted podrá distinguir fácilmente por tener la extensión ".shx". Los tipos de
fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas simples y funcionan
perfectamente para los fines del dibujo técnico, sin embargo, usted encontrará
que al crear su propio estilo de texto, tiene ante sí toda la gama de fuentes
instalada en su computadora.

Si los objetos de texto creados con un estilo específico van a tener en el dibujo
tamaños diferentes, entonces conviene mantener el valor de altura como cero
en el cuadro de diálogo. Esto hará que cada vez que dibujemos texto de una
línea, Autocad nos solicite dicho valor. Si, en cambio, todos los objetos de
texto asociados a un estilo son del mismo tamaño, entonces convendrá
indicarlo, esto nos ahorrará tiempo en la creación de objetos de texto, ya que
no hay que capturar la altura constantemente.

Suele ocurrir que el tamaño de texto que es útil al momento de realizar el


dibujo, no es el adecuado cuando ese mismo dibujo se lleva a una
presentación para ser trazado o publicado electrónicamente, tema que
veremos posteriormente , pues en algunos caso el texto puede quedar muy
pequeño o muy grande, lo que nos obligaría a ajustar el tamaño de los
diversos objetos de texto de nuestro dibujo, lo cual puede llegar a ser
increíblemente arduo a pesar del uso de los estilos de texto. Hay diversas
soluciones para resolver el problema. Una de ellas sería utilizar el comando
para escalar el tamaño del texto, pero su principal desventaja es que implica
seleccionar los distintos objetos de texto a modificar, con el riesgo de omitir
alguno y dar al traste con el resultado. La segunda solución sería crear un
estilo de texto con tamaño fijo, estableciendo la altura. Al momento de realizar
las presentaciones para impresión, podemos ajustar el tamaño del texto
modificando el estilo utilizado. La desventaja consiste en que todos los objetos
de texto tendrían que ser del tamaño impuesto por el estilo (o estilos)
utilizado(s).

La solución propuesta por Autodesk se llama "Propiedad anotativa", la cual,


una vez activada para los objetos de texto creados con el estilo, permite
modificar fácil y rápidamente la escala de dichos objetos, ya sea para el
espacio modelo en el que se está dibujando, o el espacio de presentación
previo al trazado del dibujo. Como lo que se modifica es la escala del objeto de
texto, no importa si los distintos objetos tienen entre sí tamaños de letra
distintos, pues cada uno va a ajustarse a la nueva escala especificada
manteniendo las diferencias proporcionales de tamaño entre ellos. Por tanto,
tenga en cuenta que es preferible activar la propiedad anotativa de los nuevos
estilos de texto que vaya creando, para que pueda modificar la escala de

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visualización de dichos objetos en los distintos espacios de su dibujo


(modelado o presentación, que se estudiarán en su momento), sin necesidad
de editarlos posteriormente.

Por otra parte, volveremos con cierta frecuencia al tema de la propiedad


anotativa, ya que los objetos de cotas, los sombreados, las tolerancias, las
directrices múltiples, los bloques y los atributos, además de los objetos de
texto, también la poseen, aunque, básicamente, funciona igual en todos los
casos. Por lo que la estudiaremos en detalle más adelante, cuando hayamos
revisado las diferencias entre Espacio de Modelo y Espacio de Papel.

Finalmente, en la parte inferior del cuadro de diálogo podemos ver que existe
una sección llamada "Efectos especiales". Las tres opciones de la izquierda no
requieren de mayor comentario pues sus resultados son obvios: "Cabeza
abajo", "Reflejado a la izquierda" y "Vertical". Por su parte, la opción "Relación
anchura/altura" tiene 1 como valor predeterminado, por encima de éste, el
texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno se contrae. A su vez, el
"Ángulo oblicuo" inclina el texto al ángulo indicado, por definición su valor es
cero.

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8.4 Texto de líneas múltiples

En muchas ocasiones, los dibujos requieren no más que una o dos palabras
descriptivas. En algunos casos, en cambio, las notas necesarias pueden ser de
dos o más párrafos. Entonces, el uso de texto de una línea es absolutamente
inoperante. En su lugar usamos texto de líneas múltiples. Esta opción se activa
con el botón correspondiente que puede encontrarse tanto en el grupo "Texto"
de la ficha "Anotar", como en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio". Tiene,
por supuesto, un comando asociado, se trata de "Textom". Una vez activo, el
comando solicita que dibujamos en pantalla la ventana que delimitará el texto
de líneas múltiples, lo que crea, por decirlo así, el espacio de un pequeño
procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos la barra de
herramientas que sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara
en funciones con la ceja contextual que aparece en la cinta de opciones.

El uso del "Editor de líneas múltiples" es muy simple y similar a la edición en


cualquier procesador de textos, que son sumamente conocidos, por lo que le
toca al lector practicar con estas herramientas. No olvide que la barra
"Formato de texto" cuenta con un menú desplegable con opciones adicionales.
Cabe decir también que para editar un objeto de texto de líneas múltiples
usamos el mismo comando que para los textos de una línea (Ddedic), también
podemos hacer doble clic sobre el objeto de texto, la diferencia es que en este
caso se abre el editor que presentamos aquí, así como la ficha contextual
"Editor de texto" en la cinta de opciones. Finalmente, si su objeto de texto de
líneas múltiples se compone de varios párrafos, debe establecer sus
parámetros (como las sangrías, interlineado y justificación), a través del
cuadro de diálogo del mismo nombre.

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Al editar un texto y acceder


al menú contextual, presenta
las siguientes opciones, entre
ellas la posibilidad de
importar un archivo de texto.

Barra de herramientas para la edición de texto con líneas múltiples, (menú


contextual).

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También es posible establecer el formato del párrafo a través del menú


correspondiente.

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8.5 Tablas

Con lo visto hasta ahora, sabemos que "tirar" líneas y crear objetos de texto
de una línea es una labor que puede realizarse rápida y fácilmente en Autocad.
De hecho sería todo lo que haría falta para crear tablas fácil y rápidamente,
combinando, por ejemplo, líneas o polilíneas con objetos de texto hasta crear
la apariencia de una tabla.
Sin embargo, las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los
de texto. El grupo "Tablas" de la ceja "Anotar" permite insertar tablas en los
dibujos de Autocad de una manera simplificada, toda vez que, una vez iniciado
el comando, simplemente hay que especificar cuántas columnas y cuántas filas
tendrá la tabla, entre otros sencillos parámetros. Veamos cómo insertar tablas
y capturar algunos datos en ellas.

Con las tablas es incluso posible realizar algunos cálculos, igual que una hoja
de cálculo de Excel, aunque no espere toda la funcionalidad de dicho
programa. Al seleccionar una celda, la cinta de opciones muestra una ceja
contextual llamada "Celda de tabla" con opciones similares a las de una hoja

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de cálculo con las cuales, entre otras cosas, podríamos crear una fórmula que
haga operaciones básicas sobre los datos de la tabla.

La fórmula para sumar valores de un grupo de celdas de la tabla es igual a las


que usamos en Excel, pero insistimos, es tan rudimentario que realmente no
es práctico utilizar las tablas de Autocad con esos fines. En todo caso, es
mucho más práctico manipular sus datos en una hoja de cálculo de Excel y
después vincularlos a una tabla de Autocad. Aún cuando los datos de esa hoja
de cálculo se modifiquen, la existencia de un vínculo entre la tabla y esa hoja
permiten actualizar la información en Autocad.

Finalmente, de manera similar a los estilos de texto, podemos crear estilos


para aplicarlos a nuestras tablas. En otras palabras, podemos crear un
conjunto de características de presentación, como tipos de líneas, colores,
grosores y bordes bajo un nombre específico y luego aplicarlos a distintas
tablas. Obviamente, para ello tenemos un cuadro de diálogo que nos permita
administrar los distintos estilos.

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Cabe mencionar que es posible importar una tabla generada en EXCEL a través
de un vínculo.

Tabla vinculada con excel

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Al igual que los textos, también puedo generar estilos de tabla para ser
aplicados a diferentes elementos.

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CAPITULO 9: REFERENCIA A OBJETOS


Si bien ya hemos revisado varias técnicas para dibujar con precisión distintos
objetos, en la práctica, conforme nuestro dibujo va adquiriendo complejidad,
los nuevos objetos suelen crearse y ubicarse siempre en relación a lo ya
dibujado. Es decir, los elementos ya existentes en nuestro dibujo nos dan
referencias geométricas para los objetos nuevos. Con mucha frecuencia
podemos encontrarnos, por ejemplo, que la siguiente línea surge a partir del
centro de un círculo, de determinado vértice de un polígono o del punto medio
de otra línea. Por eso, Autocad ofrece una poderosa herramienta para señalizar
con suma facilidad dichos puntos durante la ejecución de comandos de dibujo
llamada "Referencia a objetos".

La "Referencia a objetos" es pues un método clave para aprovechar los


atributos geométricos de objetos ya dibujados para la construcción de objetos
nuevos, pues nos sirve para identificar y utilizar puntos como el "punto medio",
la "intersección" de 2 líneas o un "punto tangente" entre otros. Cabe decir
además que la "Referencia a objetos" es un tipo de comando transparente, es
decir, puede invocarse durante la ejecución de un comando de dibujo.
Una manera rápida de aprovechar las distintas referencias a objetos
disponibles, es utilizar el botón de la barra de estado, la cual permite activar
referencias específicas, e insistimos, aun cuando ya hayamos iniciado un
comando de dibujo.

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Las referencias a objetos que pueden activarse con el botón y su apariencia


pueden verse enseguida.

Además de la anteriores, tenemos algunas otras referencias a objetos en un


menú contextual si, durante un comando de dibujo, pulsamos la tecla "Shift" y
luego el botón derecho del ratón

Una característica peculiar de algunas de las referencias que aparecen en este


menú es que no aluden estrictamente a los atributos geométricos de los
objetos, sino a extensiones o a derivaciones de éstos. Es decir, algunas de
estas herramientas identifican puntos que sólo existen bajo ciertos supuestos.
Por ejemplo, la referencia "Extensión", muestra, precisamente, un vector que
señala el sentido que tendría una línea o un arco si fueran más extensos. La
referencia "Intersección ficticia" puede identificar un punto que realmente no
existe en el espacio tridimensional.

Otro ejemplo es la referencia "Medio entre 2 puntos", la cual, como su nombre


indica, sirve para establecer el punto medio entro dos puntos cualquiera,
aunque ese punto no pertenezca a ningún objeto.

Un tercer caso que funciona en el mismo sentido, es decir, el de establecer


puntos que se derivan de la geometría de los objetos pero que no pertenecen a
éstos precisamente, es la referencia "Desde", que permite definir un punto a
cierta distancia de otro punto base. Por lo que esta "Referencia a objetos"
puede usarse además en combinación con otras referencias, como "Punto
final".

En versiones anteriores de Autocad, era muy común activar la barra de


herramientas "Referencias a objetos" e ir pulsando los botones de las
referencias deseadas a la mitad de un comando de dibujo. Esta práctica aún
puede hacerse, aunque la aparición de la cinta de opciones de la interfaz
tiende a despejar el área de dibujo y a disminuir el uso de las barras de
herramientas. En vez de ello, ahora puede utilizar el botón desplegable de la
barra de estado, como hemos ilustrado antes. Sin embargo, Autocad también
ofrece un método para activar automáticamente una o más referencias para
ser utilizadas permanentemente al dibujar. Para ello debemos configurar el
comportamiento de la "Referencia a objetos" con la ceja correspondiente del
cuadro de diálogo "Parámetros de dibujo".

Si en este cuadro de diálogo activamos, por ejemplo, las referencias "Punto


final" y "Centro", entonces esas serán las referencias que veremos
automáticamente cuando iniciemos un comando de dibujo o de edición. Si en
ese momento deseamos usar otra referencia, aún podemos valernos del botón
de la barra de estado o del menú contextual. La diferencia es que el menú
contextual sólo activara la referencia a objetos deseada temporalmente,
mientras que el cuadro de diálogo o el botón de la barra de estado las dejan

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activas para los siguientes comandos de dibujo. Sin embargo, no conviene


activar todas las referencias a objetos en el cuadro de diálogo, menos aún si
nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de
puntos señalados puede ser tan grande, que la efectividad de las referencias
puede perderse. Aunque cabe señalar también que cuando existen muchos
puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en un punto
en pantalla y luego pulsar la tecla "TAB". Esto obligará a Autocad a ir
mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento. A la inversa, tal
vez haya momentos en que deseemos desactivar todas las referencias a
objetos automáticas para, por ejemplo, tener plena libertad con el cursor en
pantalla. Para esos casos, podemos usar la opción "Ninguno" del menú
contextual que aparece con la tecla "Shift" y el botón derecho del ratón.

Por otra parte, es evidente que Autocad señala un punto final, por ejemplo, de
un modo distinto a como señala un punto medio y éste a su vez se distingue
claramente de un centro. Cada punto de referencia tiene un marcador
específico. El que dichos marcadores aparezcan o no, así como el que el cursor
sea "atraído" hacia dicho punto, está determinado por la configuración de
AutoSnap, que no es otra cosa más que la ayuda visual de la "Referencia a
objetos". Para configurar AutoSnap, usamos la ficha "Dibujo" del cuadro de
diálogo "Opciones" que aparece con el menú de inicio de Autocad.

9.1 Filtros de puntos .X y .Y

Las referencias a objetos como "Desde", "Punto medio entre 2 puntos" y


"Extensión" nos permiten comprender cómo Autocad puede indicar puntos que
no coinciden exactamente con la geometría de objetos existentes pero que
pueden derivarse de ésta, idea que los programadores han aprovechado para
diseñar otra herramienta de dibujo llamada "Filtros de puntos" que podemos
ilustrar enseguida.
Supongamos que tenemos una línea y dos círculos en pantalla y queremos
dibujar un rectángulo cuyo primer vértice coincide sobre el eje Y con el centro
del círculo más grande y sobre el eje X con el punto final izquierdo de la línea.
Eso implica que el primer punto del rectángulo podría tener como referencia a
puntos de ambos objetos, pero no tocar a ninguno.
Para aprovechar las referencias a objetos como alusión a valores para el eje X
y Y independientes, usamos los "Filtros de puntos". Con estos filtros, un
atributo geométrico de un objeto -el centro de un círculo, por ejemplo- puede
servir para determinar el valor de X o Y de otro punto.
Volvamos al rectángulo, la línea y los círculos en pantalla. Decíamos que la
primera esquina del rectángulo que nos solicita la ventana de comandos
coincide en su coordenada X con el extremo izquierdo de la línea, por lo que en
la ventana de comandos vamos a escribir entonces ".X" para indicar que
usaremos una referencia a objetos pero sólo para señalar el valor de esa
coordenada. Como ya se expuso, el valor de la coordenada Y coincide con el
centro del círculo mayor. Para usar este filtro de puntos en combinación con la
referencia al objeto, pulsamos ".Y" en la ventana de comandos. La esquina
opuesta del rectángulo coincide en su eje X con el otro extremo de la línea,

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pero en su eje Y con el centro del círculo menor, por lo que usaremos el mismo
procedimiento de los filtros de puntos.

En muchos casos, tal vez sólo usemos un filtro de puntos y una referencia a
objetos sólo para la coordenada X y para la coordenada Y demos un valor
absoluto, o absoluto en X y filtro con referencia en Y. En cualquier caso, el uso
combinado de los filtros y las referencias a objetos nos permite aprovechar la
ubicación de los objetos ya existentes aún cuando no se intersecten o
coincidan plenamente en sus puntos con otros objetos.

Existe una herramienta muy poderosa que de alguna forma substituye el uso
de los filtros .X y .Y , la herramienta se conoce como Rastreo Temporal
(Temporary Tracking) y se activa por medio de las letras TK.

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CAPITULO 10: RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS


El "Rastreo de Referencia a objetos" es una valiosa extensión de las
características de la "Referencia a objetos" para dibujar. Su función consiste en
tender líneas de vectores temporales que pueden derivarse de "Referencias a
objetos" existentes para señalizar y obtener puntos adicionales durante la
ejecución de comandos de dibujo.

En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las
referencias, Autocad genera líneas temporales -que se distinguen claramente
del resto por estar punteadas- que permiten "rastrear" la ubicación de puntos
nuevos. Si activamos más de una referencia, entonces lo que obtendremos
será más de una línea de rastreo e incluso las intersecciones que surjan entre
éstas, como si se tratara de nuevos objetos y sus respectivas referencias.

También debe usted notar que cada línea de rastreo tiene además una etiqueta
en donde muestra las coordenadas polares relativas de manera dinámica,
conforme movemos el cursor, de modo que podemos capturar puntos en
posiciones específicas señaladas con esas etiquetas. Incluso, una vez
establecida la dirección de un nuevo punto respecto a la referencia utilizada, es
posible capturar una distancia sobre la línea de rastreo directamente en la
ventana de comandos. Veamos un nuevo ejemplo.

En el cuadro de diálogo "Parámetros del dibujo", en la ficha "Referencias a


objetos", podemos activar o desactivar el Rastreo. Aunque, como mostramos
al principio, también podemos hacerlo en la barra de estado. A su vez, el
comportamiento de las ayudas visuales del rastreo, llamadas Autotrack, se
configuran en el cuadro de diálogo "Opciones" en la ficha "Dibujo" que ya
hemos usado antes.

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CAPITULO 11: RASTREO POLAR


Volvamos al cuadro de diálogo "Parámetros de dibujo". La ficha "Rastreo polar"
permite configurar la característica del mismo nombre. El "Rastreo polar", igual
que el "Rastreo de referencia a objetos", genera líneas punteadas, pero sólo
cuando el cursor cruza el ángulo especificado, o incrementos de éste, ya sea a
partir de las coordenadas de origen (X=0, Y=0), o del último punto señalado.

Con la "Referencia a objetos" y el "Rastreo Polar" activados, Autocad muestra


líneas de rastreo en los ángulos especificados en el cuadro de diálogo, a partir
del último punto utilizado. Si queremos que muestra líneas de rastreo en
ángulos distintos, entonces podemos añadirlos a la lista en el cuadro de
diálogo.

Del mismo modo que el "Rastreo de referencia a objetos", el "Rastreo Polar"


también permite señalar más de una referencia a objetos y mostrará la
intersección de las líneas de rastreo polar temporal que se deriven de éstas. En
otras palabras, con esta característica, al dibujar un objeto nuevo, podemos
señalar una referencia a objetos ("punto final", "cuadrante", "centro", etcétera)
y surgirán vectores angulares; luego señalamos otra referencia de otro objeto,
con lo que veremos las intersecciones angulares que surgen del rastreo de
ambos puntos.

Así pues, insistiremos en el hecho de que estas 3 herramientas conjuntas,


"Referencia a objetos", "Rastreo..." y "Rastreo polar", nos permiten generar la
geometría de objetos nuevos con suma rapidez a partir de lo ya dibujado y sin
menoscabo de la precisión.

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CAPITULO 12: RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS

Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo,
en realidad lo que estamos haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un
punto de su geometría con otro objeto ya dibujado. Si utilizamos una
referencia "Paralelo" o "Perpendicular" ocurre lo mismo, estamos forzando la
disposición geométrica del nuevo objeto respecto a otro, de modo que si no
está paralelo o perpendicular, según el caso y entre otras opciones, ese nuevo
objeto no puede crearse.

Las "Restricciones Paramétricas" pueden verse como una extensión de la


misma idea que inspira a las referencias a objetos. La diferencia consiste en
que la disposición geométrica establecida queda como un requisito que el
nuevo objeto debe cumplir permanentemente, o mejor dicho, como una
restricción.

Así, si establecemos una línea como perpendicular a otra, entonces no importa


cuánto modificamos esa otra línea, el objeto con restricción deberá mantenerse
perpendicular.

Como es lógico, la aplicación de una restricción tiene sentido cuando


modificamos un objeto. Es decir, sin restricciones podemos realizar cualesquier
cambio a un dibujo, pero al existir éstas, los cambios posibles son limitados. Si
vamos a dibujar con Autocad un objeto existente que no requiere ningún
cambio, entonces no tiene ningún sentido aplicar en dicho dibujo alguna
restricción paramétrica. Si, por el contrario, estamos realizando un dibujo de
algún inmueble o una pieza mecánica cuya forma final aún estamos buscando,
entonces las restricciones paramétricas son de gran ayuda, pues nos permiten
dejar fijas aquellas relaciones entre los objetos, o sus dimensiones, que
nuestro diseño debe cumplir.

Dicho de otro modo: las restricciones paramétricas son una gran


herramienta para tareas de diseño, pues nos permite ir fijando
aquellos elementos cuyas dimensiones o relaciones geométricas deben
quedar constantes.

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Existen dos tipos de restricciones paramétricas: Geométricas y de Cota. Las


primeras especifican las restricciones geométricas de los objetos
(perpendicular, paralela, vertical, etcétera), mientras que las de cota
establecen restricciones dimensionales (distancias, ángulos y radios con un
valor específico). Por ejemplo, una línea deberá ser siempre de 100 unidades o
dos líneas deben formar siempre un ángulo de 47° grados. A su vez, las
restricciones de cota pueden expresarse como ecuaciones, de modo que la
dimensión final de un objeto esté en función de los valores (variables o
constantes) de los que se componga la ecuación.

Dado que vamos a estudiar las herramientas de edición de los objetos a partir
del capítulo 16, veremos aquí cómo crear, ver y administrar las restricciones
paramétricas, pero volveremos a ellas en dicho capítulo.

12.1 Restricciones geométricas

Como acabamos de mencionar, las restricciones geométricas establecen la


disposición y relación geométrica de los objetos respecto a otros. Veamos cada
una:

12.1.1 De coincidencia

Esta restricción obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en alguno de


sus puntos con algún punto del primer objeto. Conforme movemos el selector
de objetos, Autocad va resaltando los distintos puntos relevantes de la
geometría que podemos hacer coincidir con el punto del otro objeto.

12.1.2 Colineal

Reubica a la segunda línea seleccionada para ser colineal respecto a la


primera.

12.1.3 Concéntrico

Obliga a círculos, arcos y elipses a compartir el centro del primero objeto


seleccionado.

12.1.4 Fija

Establece como fija la ubicación y la orientación de un punto.

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12.1.5 Paralela

Modifica la disposición del segundo objeto para ubicarse en una posición


paralela respecto al primer objeto seleccionado. Si se selecciona un segmento
de una polilínea, ese será el que cambie, no así el resto de los segmentos de la
polilínea.

12.1.6 Perpendicular

Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a formar con


él un ángulo de 90 grados, aunque ambos objetos no necesariamente tienen
que tocarse. Si el segundo objeto es una polilínea, sólo cambia el segmento
seleccionado.

12.1.7 Horizontal y Vertical

Estas restricciones fijan una línea en cualquiera de sus posiciones ortogonales.


Sin embargo, también tienen una opción llamada "Dos puntos", con la cual
podemos definir que sean estos puntos entre sí los que deben permanecer
ortogonales (horizontal o vertical, según la restricción seleccionada) aunque no
pertenezcan al mismo objeto.

12.1.8 Tangencia

Obliga a dos objetos a tocarse tangencialmente. Obviamente, uno de los dos


objetos debe ser una curva.

12.1.9 De suavizado

Obliga a un spline a mantener la continuidad de su curva con otro objeto

12.1.10 Simetría

Obliga a un objeto a mantenerse simétrico a otro respecto a un tercer objeto


que sirve de eje.

12.1.11 De igualdad

Iguala la longitud de una línea o un segmento de polilínea respecto a otra línea


o segmento. Si se aplica a objetos curvos, como círculos y arcos, lo que iguala
entonces son los radios.

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12.2 Restricciones acumuladas

Tal vez haya descubierto, en sus propios ensayos con el programa, que es
posible aplicar en un mismo objeto más de una restricción paramétrica. Por
ejemplo, podemos definir que un objeto se mantenga perpendicular a otro y, al
mismo tiempo, esté siempre en posición horizontal. Sin embargo, es obvio que
hay restricciones que son contradictorias entre sí, por lo que al intentar
aplicarlas, obtendremos un mensaje de error de Autocad.

Obviamente, conforme aumentamos el número de restricciones a los objetos,


las posibilidades de edición (y por tanto, de ensayo en un diseño) se van
reduciendo. Si usted utiliza las restricciones paramétricas como un aliado para
diseñar, entonces es probable que las aplique y las elimine constantemente.
Esta última acción es simple si utilizamos el menú contextual, o bien el botón
de la cinta de opciones

12.3 Parámetros de restricción

El cuadro de diálogo de la sección "Geométricas" de la ficha "Paramétrico"


permite establecer qué restricciones podremos visualizar. También tiene una
opción para que Autocad deduzca y aplique automáticamente qué restricciones
pueden aplicarse a un objeto conforme vamos dibujando.

En ese mismo cuadro de diálogo activamos o desactivamos las restricciones


que pueden aplicarse a un objeto de manera automática con el botón del
mismo nombre de la cinta de opciones.

12.4 Restricción por cotas

Como definimos antes, las restricciones por cotas permiten establecer valores
específicos para distancias, ángulos y radios de los objetos. La ventaja de esta
restricción es que puede ser dinámica, es decir, podemos modificar el valor de
la cota y el objeto modificará sus dimensiones. Asimismo, es posible expresar
el valor de las restricciones por cota como resultado de una función e inclusive
de una ecuación.
Las restricciones por cota son: Lineal, alineada, radio, diámetro y angular.
Veamos algunos ejemplos.

Como puede ver, cada cota recibe un nombre específico, el cual puede ser
llamado en una expresión para establecer una restricción por cota definida por
los valores de otro objeto.

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A estas expresiones podemos añadirles variables personalizadas a través del


Administrador de parámetros, el cual nos servirá también para conocer el valor
actual de una expresión

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En conclusión, las restricciones paramétricas le permitirán aplicar todas las


ideas de diseño que se le vengan a la mente sin preocuparse (ni cuidar) si esas
ideas escapan o no a las especificaciones geométricas o dimensionales que
debe tener lo que está diseñando, toda vez que estarán ya indicadas en el
propio dibujo. Si usted experimenta con un cambio que no es posible, las
restricciones se lo harán saber de inmediato.

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CAPITULO 13: NAVEGACION 2D

Hasta ahora, lo que hemos hecho es revisar las herramientas que sirven para
crear objetos, pero no nos hemos referido, al menos explícitamente, a ninguna
de las herramientas que sirven para movernos en nuestra área de dibujo.

Como recordará, en el punto 2.11 mencionamos que Autocad nos permite


organizar sus muchos comandos en "Espacios de trabajo", de modo que el
conjunto de herramientas disponible en la cinta de opciones depende del
espacio seleccionado. Si nuestro entorno de dibujo está orientado a 2
dimensiones, y tenemos seleccionado el espacio de trabajo "Dibujo y
anotación", entonces encontraremos en la cinta de opciones, en la ficha
"Vista", las herramientas que nos sirven, precisamente, para movernos en ese
entorno y con un nombre, además, muy descriptivo: "Navegar 2D".

A su vez, como mencionamos en el punto 2.4 , en el área de dibujo también


podemos tener una barra de navegación que podemos activar en la misma
ficha, con el botón "Interfaz de usuario".

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13.1 Zoom

Muchos de los programas que funcionan bajo Windows ofrecen opciones para
hacer cambios en la presentación de nuestro trabajo en pantalla, aún cuando
no se trate de programas de dibujo. Tal es el caso de programas como Excel,
que siendo una hoja de cálculo, tiene una opción para cambiar el tamaño de la
presentación de las celdas y su contenido.
Si hablamos de programas de dibujo o de edición de imágenes, las opciones de
zoom son obligadas, aún cuando sean tan simples como las de Paint o un poco
más elaboradas como las de Corel Draw! El efecto conseguido es que la
imagen se amplía o reduce en pantalla para que podamos disponer de distintas
vistas de nuestro trabajo.

En el caso de Autocad, las herramientas de zoom


son aún más sofisticadas, pues existen diversos
métodos para ampliar y reducir la presentación de
los dibujos, encuadrarlos en pantalla o volver a
presentaciones previas. Por otra parte, es obvio
señalar que el uso de las herramientas de zoom no
afectan en lo absoluto al tamaño de los objetos
dibujados y que las ampliaciones y reducciones sólo
tienen como efecto facilitar nuestro trabajo.
Tanto en la sección "Navegar 2D", como en la barra
de herramientas, las opciones de Zoom se
presentan como una larga lista de opciones. Existe,
por supuesto, un comando del mismo nombre
("Zoom") que presenta en la ventana de línea de
comandos las mismas opciones, por si desea utilizar
el teclado en lugar del ratón para seleccionarlas.

13.1.1 Zoom en tiempo real y encuadre

El botón "Zoom en tiempo real" convierte el cursor en una lupa con los signos
"Más" y "menos". Cuando desplazamos el cursor verticalmente y hacia abajo,
al tiempo que pulsamos el botón izquierdo del ratón, la imagen se "aleja". Si lo
desplazamos verticalmente hacia arriba, siempre con el botón pulsado, la
imagen se "acerca". El tamaño del dibujo varía "en tiempo real", es decir,
ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene la ventaja de que podemos
decidir detenernos cuando el dibujo tiene exactamente el tamaño deseado.

Para concluir el comando podemos pulsar "ENTER" o pulsar el botón derecho


del ratón y elegir la opción "Salir" del menú flotante.

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La limitación aquí es que este tipo de zoom aleja o acerca el dibujo


manteniéndolo centrado en pantalla. Si el objeto que deseamos acercar está
en una esquina del dibujo, entonces saldrá de la vista conforme nos
acerquemos. Por eso es que esta herramienta se utiliza comúnmente asociada
a la de "Encuadre". El botón del mismo nombre también está en la sección
"Navegar 2D" de la cinta de opciones y en la barra de navegación y tiene el
icono de una mano; al usarla, el cursor se convierte en una pequeña mano
que, pulsando el botón izquierdo del ratón, nos sirve para "desplazar" el dibujo
en pantalla para, precisamente, "encuadrar" el objeto de nuestra atención.

En el menú contextual de ambas herramientas aparece la otra, de modo que


podemos brincar de "Zoom a encuadre" y viceversa hasta ubicar la parte del
dibujo que nos interesa y al tamaño deseado. Finalmente, no olvide que para
salir de la herramienta "Encuadre", igual que de la otra, usamos la tecla
"ENTER" o la opción "Salir" del menú contextual.

13.1.2 Ventana de Zoom y Dinámico

La "Ventana de zoom" permite definir un rectángulo en pantalla haciendo clic


en las esquinas opuestas del mismo. La parte del dibujo circunscrita al
rectángulo (o ventana) será la que se amplíe.

Una herramienta similar es la de zoom "Dinámico". Al activarla, el cursor se


convierte en un rectángulo que podemos mover con el ratón sobre todo
nuestro dibujo; luego, haciendo clic, modificamos el tamaño de dicho
rectángulo. Finalmente, con la tecla "ENTER", o con la opción "Salir" del menú
flotante, Autocad regenerará el dibujo haciendo zoom en el área del
rectángulo.

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13.1.3 Escala y Centro

"Escala" solicita, a través de la ventana de comandos, el factor por el que


habrá de modificar el zoom del dibujo. Un factor de 2, por ejemplo, ampliará el
dibujo al doble de su visualización normal (que será, por tanto, igual a 1). Un
factor de .5 visualizará el dibujo a la mitad de su tamaño, por supuesto.

A su vez, la herramienta "Centro" nos pide un punto en pantalla, que será el


centro del zoom, luego un valor que será la altura del mismo. Es decir, en base
al centro elegido, Autocad regenerará el dibujo mostrando todos los objetos
abarcados por la altura. Este valor también podemos indicarlo con 2 puntos en
pantalla con el cursor. Con lo que esta herramienta se vuelve más versátil.

13.1.4 Zoom ampliar y reducir

Las herramientas "Ampliar" y "Reducir" son las más simples de utilizar, aunque
también las más limitadas. Cuando pulsamos "Ampliar", los objetos en pantalla
se redibujan al doble de su tamaño actual sin más trámites y respetando el
encuadre existente.
Está de más decir que "Reducir" presenta los objetos a la mitad del
tamaño actual y también sin modificar el encuadre.

13.1.5 Extensión y Todo

En muchos casos nos enfrascamos en los detalles del dibujo y utilizamos las
distintas herramientas de zoom para mejorar la visualización de distintas
partes de nuestro trabajo. Pero siempre llega un momento en que
necesitamos, de nueva cuenta, una vista total del resultado. Para ello podemos
usar las herramientas de zoom "Extensión" y "Todo". La diferencia entre una y
otra es que "Extensión" hace zoom en pantalla mostrando todos los objetos
dibujados. En tanto que "Todo" muestra el área definida por los límites del
dibujo, sin importar si lo dibujado es muy pequeño para los límites.

13.1.6 Objeto

"Zoom Objeto" o "Ampliar objeto" es una herramienta cuyo funcionamiento


podrá suponer fácilmente el lector. Se trata de activarla y luego seleccionar
uno o más objetos en pantalla. Al terminar la selección con la tecla "ENTER", el
o los objetos seleccionados ocuparán el mayor espacio posible en pantalla

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13.2 Atrás y Adelante

Este par de herramientas de la sección "Navegar 2D" simplemente nos


permiten movernos entre las vistas establecidas por cualquier herramienta de
Zoom y/o Encuadre, lo cual implica que Autocad va registrándolas en la
memoria para facilitar la navegación.

13.3 Herramientas de Navegación adicionales

La barra de navegación que, de manera predeterminada, se encuentra a la


derecha del área de dibujo tiene tres herramientas más que simplemente
vamos a mencionar aquí, pero que utilizaremos más ampliamente cuando
estudiemos el entorno de trabajo 3D. Se trata de la rueda de navegación o
SteeringWheel, el comando Órbita y ShowMotion.

La rueda de navegación permite moverse muy ágilmente en un dibujo de 3


dimensiones una vez que el usuario se acostumbra a su uso. Sin embargo,
tiene integradas varias versiones de la misma, entre ellas, una versión básica
para navegación 2D.

Por su parte, Órbita es un comando claramente diseñado para modelos 3D, a


pesar de que no sólo se encuentra en esta barra de herramientas, sino
también en la sección "Navegar 2D", por lo que, de cualquier modo, opera en
este entorno.

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CAPITULO 14: ADMINISTRACIÓN DE VISTAS


Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de zoom es muy simple
hacer un acercamiento y encuadre a determinados objetos de un dibujo,
también es cierto que en un dibujo que crece en complejidad, el uso de zoom
sobre distintas áreas a las que hay que volver recurrentemente puede llegar a
ser cansado y reiterativo.

En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer


acercamientos sobre dos o tres áreas llenas de detalles para luego volver a la
vista global. Si la proporción entre la vista global y la de detalle es muy
grande, entonces lo más probable es que el uso de zoom para pasar de la vista
global a la pequeña requiera de más de un paso antes de llegar a la proporción
adecuada, independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ahí hay
que volver a la vista global y, de nueva cuenta, a la pequeña, entonces el
lector podrá imaginar fácilmente que esto reduce la productividad del
dibujante, que es uno de los factores que justifican el uso de programas como
Autocad.

Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las


herramientas de zoom, Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un
dibujo bajo un nombre, de modo que podamos volver a ellas sin necesidad de
usar las herramientas de zoom.

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Por tanto, expondremos aquí, en su uso más simple, la creación y


administración de vistas del dibujo y volveremos a ellas reiteradamente
añadiendo en cada caso nuevos elementos.

Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área
deseada, luego usamos el cuadro de diálogo "Administrador de vistas" que se
abre con el botón del mismo nombre de la sección "Vistas", en donde
podremos ver la lista de vistas disponibles, aunque no veremos ninguna vista
personalizada hasta que las hayamos creado.

Como puede ver, el cuadro ya tiene una vista llamada "Actual"; para crear una
nueva que refleje lo que tenemos en pantalla pulsamos el botón "Nuevo", que
nos abre un nuevo cuadro de diálogo. Observe que una vez que se ha creado
la vista, el nombre asignado aparece ahora en el Administrador.

Si tenemos varias vistas guardadas, podemos acceder a ellas con el


Administrador de Vistas, usando su botón "Definir Actual", aunque también
podemos usar la lista desplegable de la misma sección, en la cinta de opciones.

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CAPITULO 15: EL SISTEMA COORDENADO


PERSONAL
En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base
fundamental para la elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino
en el dibujo técnico en general. En ese capítulo estudiamos también cómo
introducir coordenadas cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que
ahora resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de coordenadas,
podemos definir la posición de cualquier punto en pantalla respecto a un punto
llamado origen sólo con los valores del eje X y del eje Y en un dibujo
bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional.

Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de un punto de


origen también es relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en
pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de
todos los demás puntos de nuestro dibujo se redefinirán respecto a dicho
origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales
(SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero,
además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de manera
personalizada. Por ello existen muchas opciones para la creación de un SCP.
Pero veámoslo sistemáticamente.

15.1 El icono SCP

El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la


esquina inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen,
donde X=0 y Y=0. A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la
derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el
cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2 A su vez, el eje Z es una línea
imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en dirección
a los ojos del usuario a partir del plano formado por la superficie de esa misma
pantalla. Sin embargo, el icono del SCP también puede configurarse para
permanecer siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando
sus coordenadas no coincidan con los valores de origen, de modo que el icono
cumpla siempre su función de señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo.
Esta y otras características pueden configurarse con el menú contextual que
aparece al seleccionar el propio icono.

Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve


claramente cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo.

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En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es


realmente indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo
tridimensional. Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan
sencillo, que el usuario simplemente usará el que mejor convenga en cada
caso. El resto de las características del cuadro de diálogo son casi anecdóticas,
como habrá podido corroborar: qué color desea para el icono en el espacio
modelo y espacio papel (cuestiones que serán motivo de estudio en el capítulo
29, qué grosor desea para las líneas del icono en 3D y qué tamaño van a tener
en pantalla cualquiera de los dos.

Todas estas opciones del icono no crean en sí ningún Sistema de Coordenadas


Personales, ya que no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era
importante revisarlo porque es este icono el que nos mostrará fácilmente que
Sistema de Coordenadas estamos utilizando. Para crear un SCP usaremos el
comando o las herramientas del siguiente apartado.

15.2 Creación de un SCP

En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen,


ya que a partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las
coordenadas de nuevos objetos por dibujar. Además, podemos guardar la
configuración de distintos Sistemas de Coordenadas Personales asignándoles
un nombre para reutilizarlos según convenga, como veremos en este capítulo.

Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene
el menú contextual del propio icono SCP. También podríamos invocar el
comando "SCP" que mostrará en la ventana las mismas opciones. Tenemos
además una sección en la cinta de opciones llamada "Coordenadas", pero esta
sección sólo aparece en los espacios de trabajo "Elementos 3D básicos" y
"Modelado 3D", como mostramos antes.

Usted puede utilizar indistintamente cualquiera de las vías que llevan a las
opciones del comando SCP, toda vez que éstas se corresponden tanto en el
menú contextual, como en la cinta de opciones o el comando en la ventana. De
cualquier modo, de entre las opciones que sirven para crear un SCP nuevo, la
más simple, por supuesto, es la llamada "Origen", que simplemente pide las
coordenadas que se convertirán en el nuevo origen, aunque el sentido de X y Y
no cambia. Cabe añadir que esta misma acción, cambiar el punto de origen y
crear un SCP, también puede conseguirse simplemente desplazando el icono
con el cursor y llevarlo al nuevo punto, aunque este método tiene otras sub-
opciones que estudiaremos más adelante.

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Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las
coordenadas X e Y de todos los demás objetos se redefinen. Para volver al
Sistema de Coordenadas Universal (SCU), podemos usar el botón
correspondiente de la cinta de opciones o el menú contextual, entre otras
opciones que ya mencionamos.

Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado


frecuentemente, entonces habrá que grabarlo. El modo más rápido para ello es
usar el menú contextual. El nuevo SCP aparecerá ahora en dicho menú,
aunque también tenemos un administrador de SCP guardados que nos
permitirá movernos entre ellos.

Obviamente, "Origen" no es el único comando para crear un SCP. En realidad


tenemos diversos comandos de modo que nuestro SCP puede adaptarse a las
distintas necesidades de un diseño. Por ejemplo, la opción "3 puntos" también
nos permite indicar un nuevo punto de origen, pero también la dirección donde
X e Y serán positivos, por lo que la orientación del plano cartesiano puede
cambiar.

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También podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los objetos


dibujados en pantalla. La opción, por supuesto, se llama "Objeto", aunque en
realidad esta opción nos será mucho más útil cuando trabajemos en objetos
3D

El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como


"Cara" o "Vector Z" tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en el
curso de AutoCAD 3D.

En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas


Personales que se ajuste a la línea que limita la calle, eso nos permitirá tener
un SCP alineado con el nuevo objeto a dibujar. Como ya vimos, podemos usar
las opciones "3 puntos" u "Objeto". Obviamente, esto facilita el dibujo del
croquis, ya que no es necesario cuidar de la inclinación de las líneas, tal y
como ocurría con el Sistema de Coordenadas Universal. Además, tampoco es
imprescindible estar viendo el dibujo "inclinado", pues podemos girar el dibujo
hasta que el SCP quede ortogonal a la pantalla. Para eso sirve el comando
"Planta".

Como puede inferir el lector, bastaría con restituir el SCU y luego hacer de
nuevo una vista de planta para devolver el dibujo a su posición original.

Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples,


aunadas a las de referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las
herramientas de zoom, la administración de vistas y el control de las
coordenadas personales, podemos afirmar que tenemos todos los elementos
necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por lo menos en el espacio de
2 dimensiones. La práctica constante, más el conocimiento del área del dibujo
técnico en la que se desee trabajar (de ingeniería o arquitectura, por ejemplo),
nos permitirán tener un desempeño altamente productivo en nuestro ámbito
profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los
conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, aún nos falta
todo lo relacionado con su edición, es decir, con su modificación. Tema que
abordaremos en la siguiente sección.

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CAPITULO 16: MÉTODOS DE SELECCION

Como la absoluta mayoría de los usuarios de computadoras, seguramente


usted ya ha utilizado un procesador de palabras como Word. Y sabe
perfectamente que es posible modificar un documento, editarlo, no sólo en
cuanto a su contenido, sino también en cuanto a su forma. Por lo que sabe
también que para modificar el tipo de letra, por ejemplo, primero hay que
seleccionar todo o una parte del texto con el ratón. Y lo mismo ocurre si
deseamos copiar una parte, cortarla, pegarla, borrarla o hacer cualquier otro
cambio.
En Autocad, la edición pasa también por la selección de los objetos. Y también
es posible realizar con ellos toda una serie de modificaciones comunes, como
moverlos, copiarlos, borrarlos o cambiar su forma. Pero como se trata de un
programa bastante más sofisticado que un procesador de palabras, la edición
de los objetos en Autocad, que estudiaremos en los siguientes capítulos, tiene
métodos más elaborados para seleccionarlos, como veremos enseguida.

16.1 Métodos de selección de objetos

Cuando activamos un comando de edición simple, como "Copia", Autocad


convierte el cursor en un pequeño cuadro llamado "caja de selección", del cual
hablamos ya en el capítulo 2. La selección de objetos con este cursor es tan
simple como señalar las líneas que lo forman y hacer clic. Si deseamos añadir
algún objeto a la selección, simplemente se le señala y se vuelve a hacer clic,
la ventana de línea de comandos va dando cuenta de cuántos objetos se han
seleccionado. Si por alguna razón hemos añadido a la selección algún objeto
equivocado y no deseamos comenzar la selección de nuevo, entonces hay que
señalarlo, pulsar la tecla "Mayúsculas" ("SHIFT") y hacer clic, con lo que se le
elimina de la selección, las líneas punteadas que lo distinguían desaparecen.
Una vez que se pulsa "ENTER" y, por tanto, se concluye con la selección de
objetos, la ejecución del comando de edición continúa, tal como se verá en
todo este capítulo.

Sin embargo, este método simple de selección de objetos puede ser poco
práctico con un dibujo repleto de elementos. Si tuviéramos que hacer clic a
cada objeto para que quedara seleccionado en un dibujo así, el trabajo de
edición sería realmente arduo. Para estos casos utilizamos las ventanas
implícitas y las de captura.

Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que


representan las esquinas contrapuestas del rectángulo que forma la ventana.

Las ventanas de selección son "implícitas" cuando se crean de izquierda a


derecha. En ellas, todos los objetos que quedan dentro de la ventana quedan
seleccionados. Si un objeto sólo queda parcialmente dentro del área de la
ventana implícita, no forma parte de la selección.

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Si creamos nuestra ventana de selección de derecha a izquierda, entonces será


de "captura" y todos los objetos que toque con el borde quedarán
seleccionados.

Como seguramente habrá notado el lector al intentar una u otra ventana,


cuando dibujamos una ventana implícita, vemos que está formada por una
línea continua y tiene fondo azul. Las ventanas de captura se distinguen por
una línea punteada y tienen fondo verde.

A su vez, tenemos otros métodos de selección disponibles cuando, al ejecutar


un comando de edición, la ventana de comandos nos da el mensaje "Designe
objetos". Por ejemplo, si necesitamos seleccionar todos los objetos que hay en
pantalla (y que no hayan sido bloqueados por capa como veremos en el
capítulo sobre capas), entonces en la ventana de comandos ponemos la letra
"T", de "Todos".

Otras opciones que podemos usar escribiendo las letras mayúsculas


directamente en la ventana de comandos cuando hay que designar objetos
son:

- úLTimo. Seleccionará el objeto que haya sido seleccionado al final de una


selección anterior.
- Borde. Permite dibujar segmentos de línea para seleccionar objetos. Todos
los objetos a los que cruce la línea quedarán en el conjunto de selección.
- polígonOV. Esta opción permite dibujar un polígono irregular que servirá
como área de captura implícita, es decir, en la que todos los objetos que
queden completamente contenidos en ella quedarán seleccionados.
- PolígonOC. De manera similar a las ventanas de captura, esta opción
permite crear polígonos irregulares en donde quedarán seleccionados todos los
objetos que queden total o parcialmente en su área.
- Previo. Repite el conjunto de selección del último comando.
- Múltiple. Esta opción simplemente muestra los objetos seleccionados hasta
que terminamos y pulsamos "ENTER", no mientras vamos haciendo la
selección.

Por otra parte, todas estas opciones no resuelven todas las necesidades de
selección que podemos tener en un dibujo con Autocad. Cuando 2 o más
objetos están empalmados o demasiado juntos, la selección de uno en
particular puede complicarse a pesar de todos los métodos vistos hasta ahora.
Una solución simple es utilizar la selección cíclica, que consiste en hacer clic
sobre algún objeto cercano al tiempo que pulsamos la teclas "SHIFT" y la Barra
espaciadora, después de lo cual podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y
veremos que los objetos cercanos irán quedando seleccionados
alternativamente, hasta que alcancemos el objeto deseado.

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16.2 El uso de filtros de selección

Aunado a todo lo anterior, Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para
formar grupos de selección; es decir, permite definir criterios para seleccionar
objetos en función de su tipo o de sus propiedades. Por ejemplo, podemos
elegir todos los círculos (tipo de objeto) o bien todos los objetos que tengan
cierto color (propiedad) o los que cumplan con ambas condiciones. Podríamos
incluso crear criterios más interesantes, como el de seleccionar todas las líneas
que tengan cierto grosor y, además, todos los círculos que tengan determinado
radio.

Además, es posible grabar la lista de criterios bajo determinado nombre para


que, cuando deseemos repetir la selección, simplemente indiquemos el nombre
y lo apliquemos.

Para utilizar los filtros de selección sugerimos definir primero los criterios y
luego aplicarlos durante la ejecución de algún comando de edición. Para crear
los criterios usamos el comando Filter, en la ventana de comandos, que nos
mostrará un cuadro de diálogo.

Una vez creado el filtro, podemos invocar algún comando de edición, como
Copia, que nos pedirá que designemos los objetos. Durante la ejecución del
comando de edición debemos escribir 'filter, lo que nos permitirá seleccionar (y
aplicar) el filtro guardado. Nótese que el filtro no realiza la selección en sí, sino
que aplica el filtro cuando la selección se realice, por ejemplo, con una ventana
de captura.

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Ahora bien, hasta ahora hemos omitido mencionar que en su configuración


estándar, Autocad permite seleccionar objetos para edición aún antes de
ejecutar los comandos. El resultado es el mismo, sólo que los objetos quedarán
resaltados con recuadros llamados pinzamientos (de los que ya hemos hablado
y que estudiaremos a fondo un poco más adelante). Cuando seleccionamos
objetos antes de iniciar un comando de edición, entonces se omite el mensaje
"Designe objetos".

Por tanto podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1)
ejecutar el comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y
pulsar "Aplicar", 2) abrir una ventana de selección (implícita o de captura) con
la confianza de que sólo los objetos que nos interesan quedarán seleccionados
gracias al filtro y, 3) ejecutar el comando de edición.
Como siempre, puede usar el método que le parezca más natural.

16.3 Selección rápida

Finalmente, otro método similar al anterior es el de "Selección rápida", que


también permite crear criterios de selección de objetos, algo más simples que
con la filtración pero, como su nombre lo indica, de manera rápida, aunque no
permite crear listas de criterios ni grabarlas. Otra de sus limitantes es que no
es posible invocar la selección rápida durante la ejecución de un comando de
edición, pero como ya se mencionó, podemos crear un conjunto de selección
antes de activar algún comando, por lo que el resultado vendría siendo el
mismo.

En la ficha "Inicio", en la sección "Utilidades", encontrará el botón "Selección


rápida", también puede teclear el comando Selecr, o incluso puede utilizar esta
misma opción desde el menú contextual, en cualquier caso se activa el cuadro
de diálogo de del mismo nombre, en donde podemos elegir el tipo de objetos a

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seleccionar, las propiedades que debe poseer y los valores de dichas


propiedades. Por ejemplo, podemos crear un conjunto de selección con todos
los círculos que tengan un diámetro igual a 50 unidades de dibujo, o bien,
podemos seleccionar todos los círculos y luego eliminar de ese conjunto de
selección los que tengan cierto radio.

16.4 Seleccionar similares

Un comando muy parecido al de selección rápida, y también muy versátil, es el


que permite seleccionar objetos similares según sus propiedades. El
procedimiento se basa en elegir la propiedad que determinará la similitud,
como el color o el tipo de línea utilizado, luego debemos seleccionar un objeto
del dibujo. Todos los demás objetos que sean similares a éste según el criterio
quedarán también seleccionados.

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Para activar esta opción debemos escribir en la ventana de comandos


"Selectsimilar".

Caja de opciones

16.5 Grupos de objetos

Como ya hemos mencionado, en todas las tareas de edición siempre es


necesario designar los objetos que serán editados. En muchas ocasiones se
trata además de designar más de un objeto. A su vez, como se verá más
adelante, hay tareas que nos obligan a elegir determinado grupo de objetos
una y otra vez.

Para ahorrarnos el trabajo de seleccionar conjuntos específicos de objetos,


Autocad permite agruparlos bajo determinado nombre, de modo tal que
podemos seleccionarlos invocando el nombre o haciendo clic en un objeto que
pertenezca al grupo. Para crear un grupo de objetos, podemos usar el botón
"Grupo" de la sección "Grupos" de la ficha "Inicio". En las opciones de este
comando podemos indicar los objetos que pertenecerán al grupo, definir un
nombre para el mismo e incluso una descripción. También podríamos
seleccionar determinados objetos y luego usar la opción "Grupo" del menú
contextual, aunque este último método crea un grupo "sin nombre", aunque en
realidad sólo se le da un nombre genérico que comienza con un asterisco, la
letra "A" y un número.

Los grupos pueden ser modificados, por supuesto. Podemos añadirles o


eliminarles objetos, también podemos renombrarlos. El botón, por supuesto,
se llama "Editar grupo" y se encuentra en la misma sección.

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Desagrupar objetos equivale a eliminar el grupo, para ello también hay un


botón en la cinta. Obviamente, todas estas tareas no tienen efectos sobre los
objetos en sí.

Como ya habrá notado, de manera predeterminada, al seleccionar un objeto


que pertenece a un grupo, todos los objetos del grupo quedan seleccionados.
Si usted desea seleccionar (y editar) individualmente un objeto que pertenece
a un grupo, sin seleccionar los demás, entonces puede desactivar esta
característica. También puede desactivar el recuadro que delimita los objetos
del grupo cuando están seleccionados.

Todas las tareas anteriores también podemos realizarlas con el "Administrador


de grupos". Es un cuadro de diálogo que además le permitirá ver la lista de
grupos existentes, por lo que tarde temprano tendrá que recurrir a él si ha
creado diversos grupos. Como buen Administrador, también es posible crear
grupos desde el cuadro de diálogo, escribiendo el nombre en la caja de texto
correspondiente, pulsar el botón "Nuevo" e indicar qué objetos serán parte del
grupo. Si activamos la casilla "Sin nombre", entonces no estaremos obligados
a escribir un nombre para el grupo, aunque en realidad Autocad designa uno
automáticamente anteponiéndole un asterisco como ya habíamos mencionado.
Estos grupos sin nombre también se crean cuando copiamos un grupo
existente. En cualquier caso, si sabemos que existen grupos sin nombre y
deseamos verlos en la lista, entonces también deberemos activar la casilla
"Incluir sin nombre". Por su parte, podemos usar el botón "Encontrar nombre"
del cuadro de diálogo, que nos permitirá indicar un objeto y nos devolverá los
nombres de los grupos a los que pertenece. Finalmente, en la parte inferior del
cuadro de diálogo vemos el grupo de botones llamado "Cambiar grupo", los
cuales sirven en general para administrar los grupos creados. De hecho, estos
botones se activan cuando elegimos un grupo de la lista. Sus funciones son
muy simples y no requieren que nos extendamos en ellas.

Como ya hemos visto, podemos seleccionar un grupo de objetos haciendo clic


en alguno de sus miembros. Luego podríamos activar alguno de los comandos
de edición, como Copia o Borra. Pero si ya hemos activado el comando,
entonces también podemos escribir "G" en la ventana de comandos cuando
Autocad solicita que se designen objetos y luego el nombre del grupo, igual
que en la siguiente secuencia del comando Simetría.

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CAPITULO 17: EDICIÓN SIMPLE


Hay tareas de edición que son comunes a muchos programas informáticos.
Todos sabemos, por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi
todos los programas. Sin embargo, como es fácil comprender, estas tareas
cobran singularidad al tratarse de objetos de dibujo en un programa como
Autocad. Por ello no podemos obviar la revisión de comandos como Copiar o
Borrar, aun cuando son realmente muy sencillos.
Por tanto, estudiemos rápidamente estos comandos de edición simple para
avanzar lo antes posible a nuevos temas.

17.1 Copiar

Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un


objeto o de un conjunto de selección. Para ejecutarlo, podemos usar el botón
de la cinta de opciones o invocar el comando Copia en la ventana. De cualquier
modo, Autocad nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos
antes de iniciar el comando. Una vez seleccionado el objeto u objetos,
entonces debemos indicar un punto base que servirá de referencia para ubicar
la copia, cabe decir aquí que dicho punto base no necesariamente debe tocar al
objeto. Finalmente, debemos indicar un segundo punto en el cual se ubicará la
copia.

Como habrá observado, una vez seleccionados los objetos, y antes de indicar
el punto base, tenemos tres opciones que debemos mencionar:
Desplazamiento, mOdo y Múltiple.

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Desplazamiento toma la posición del objeto respecto al origen y permite


especificar un punto para la nueva posición de la copia. mOdo y Múltiple son
opciones redundantes. Si seleccionamos mOdo obtendremos sus subopciones
Simple y Múltiple, esta última es equivalente a la primera opción y
simplemente permite activar la creación de múltiples copias del objeto con una
sola ejecución del comando.

Recuerde que estas opciones aparecen cuando aún no ha sido especificado un


punto base. A su vez, cuando se especifica un punto base y antes de indicar el
segundo punto, tenemos una nueva opción llamada Matriz, la cual permite
crear una matriz lineal de objetos. Debemos indicar el número de objetos. El
segundo punto en pantalla determina la distancia y la dirección de la primera
copia respecto al objeto original, el resto de los elementos de la matriz se
ubican a la misma distancia y dirección lineal que la primera copia, aunque
tiene una última opción llamada Ajustar donde, en lugar de ubicar la primera
copia, permite ubicar en el segundo punto la última copia de la matriz. En este
caso, el resto de los objetos se distribuirán de modo equidistante respecto al
original.

Ahora bien, si lo que desea es copiar uno o varios objetos de un dibujo a otro,
o incluso de Autocad a alguna otra aplicación, entonces lo que debe utilizar son
los comandos correspondientes de la sección Portapapeles, los cuales ubicarán
los objetos en la memoria de la computadora para ser luego llamados por la
opción Pegar. Si estamos realizando esta acción para copiar objetos de un
dibujo de Autocad a otro, entonces tal vez le convenga alguna de las variantes
que a su vez tiene este comando.

Cabe decir que los objetos residen en el portapapeles hasta que otro objetos u
objetos los sustituyan.

17.2 Desplazar

Este comando simplemente mueve el


objeto u objetos seleccionados usando
un punto base y un punto de
ubicación.

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17.3 Borrar

Borrar es una de las operaciones más simples, por lo que ofenderíamos la


inteligencia del lector si intentamos explicarlo (aunque sospecho que ya hemos
explicado antes cosas que el lector por sí mismo podría haber utilizado sin
ninguna explicación, pero qué le vamos a hacer…). Sólo cabe mencionar que
también podemos seleccionar objetos y pulsar la tecla SUPR.

17.4 Escalar

Escalar modifica proporcionalmente el tamaño de un objeto (o varios) en


función de un factor de escala que debemos indicar. Obviamente, si el factor es
1, la selección no sufre ningún cambio. Un factor de .5 reduce los objetos a la
mitad y uno de 2 lo aumenta al doble. Cabe decir que en cualquier caso
debemos indicar un punto base a partir del cual se realiza el cambio.
Finalmente, las opciones del comando nos permiten mantener el original y
crear una copia escalada. También, alternativamente al factor de escala,
podemos indicar una longitud de referencia, obviamente, la proporción en el
aumento o disminución de la longitud, será la proporción en que se escalará el
objeto.

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17.5 Recortar

El comando Recortar toma la forma de uno o más objetos y los usa como
aristas de corte. Una vez seleccionados, se puede recortar otros objetos que se
intersecan con éstos. El comando concluye con la tecla ENTER o la opción Intro
del menú contextual. Las opciones Borde y Captura, una vez que se han
definido las aristas de corte, sirven simplemente para elegir más rápidamente
los objetos a ser recortados. Recuerde que los conceptos Borde y Captura ya
fueron abordados en el capítulo anterior cuando estudiamos métodos de
selección de objetos.

17.6 Alargar

El comando Alarga, que comparte botón con el comando anterior, Recortar,


extiende uno o varios objetos hasta el borde de otro. Este comando no puede
ejecutarse con círculos, elipses, rectángulos u otras polilíneas cerradas. Pero
puede ejecutarse con líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas abiertas y splines.
Igual que el comando anterior, las opciones Borde y Captura, que aparecen
una vez que se han establecido los objetos que servirán de borde, sirven para
seleccionar los objetos a alargar. Asimismo, de nueva cuenta, las opciones
Proyección y Arista se aplican al entorno 3D, por lo que serán vistos en su
momento.

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17.7 Girar

En muchas ocasiones el propio nombre del comando indica claramente de qué


se trata y no hay procedimientos específicos que detallar, por lo que
desarrollar explicaciones al respecto se vuelve tautológico, sino es que una
perogrullada. En lo personal me divierte pensar que tendría que escribir, como
en muchos libros de computación realmente se hace, cosas como la siguiente:
El comando Girar sirve para girar objetos. Aunque no dudo que en muchos
casos, entre todos los títulos de las Guías Inmediatas de Computación, debo de
haber incurrido en semejantes barbaridades e incluso más de una vez en este
texto, pero como ya mencioné arriba, a veces no tiene uno más remedio que
hacerlo.

Pero sea, el caso es que girar objetos requiere un punto de referencia, un


centro a partir del cual se cuentan los ángulos de giro y dicho punto no
necesariamente debe ser parte del objeto, puede estar fuera de él. A su vez, el
ángulo de giro puede ser indicado en la ventana de comandos o podemos usar
el ratón para girar libremente el objeto. Por último, incluye la opción Copia,
para que el original se mantenga sin cambios.

17.8 Longitud

El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados.


Al ejecutarlo y seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de
línea o el ángulo incluido de los arcos.

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Sus opciones se enlistan enseguida:

a) Incremento. Modifica la longitud del objeto añadiéndole el valor indicado. En


el caso de los arcos incrementa el valor del ángulo.

b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos


120, incrementa la longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la
longitud se reduce.

c) Total. Permite la captura de un valor que será la longitud absoluta del objeto
a editar

d) Dinámica. Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del


objeto, cambiando su longitud.

Obviamente, si no tenemos otros objetos de referencia para alargar algún


objeto, el comando Longitud es la alternativa, ya que podemos modificar los
objetos teniendo como referencia su propia longitud actual.

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17.9 Alinear

Esta opción de edición permite alinear un objeto respecto a otro e incluso


modificando su escala. En el dibujo en 2D bastan 2 puntos para realizar la
alineación.

17.10 Unir

El comando Unir permite unir segmentos individuales de líneas, arcos, arcos


elípticos y splines, fundiéndolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el
comando, simplemente nos solicita que señalemos los distintos objetos a unir,
pero cabe destacar que la extensión de cada objeto a unir debe ser coplanar al
del otro, de lo contrario la unión no se efectuará.

17.11 Partir

El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto señalando los 2


puntos que delimitan dicho segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces
el comando crea 2 objetos independientes.
Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto
se considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya sólo es necesario
señalar el segundo. Sin embargo, en la ventana de comandos tenemos la
oportunidad de volver a señalar el primer punto, con el objeto ya designado.

17.11.1 Partir en un punto

A diferencia del comando anterior, el botón Partir en un punto, sólo requiere


que señalemos un punto de ruptura, por lo que en líneas, arcos y polilíneas

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abiertas, creará invariablemente dos objetos. Su uso por tanto sólo requiere
que designemos el objeto y luego el punto, por lo que no es necesario
ejemplificarlo.

17.12 Estirar

La ejecución de este comando está directamente relacionada con el uso de las


ventanas de captura. Aquellos objetos que quedan designados por la ventana
de captura, pero que no hayan sido completamente contenidos en la misma,
podremos estirarlos a partir de un punto base. En contraste, aquellos objetos
que queden completamente contenidos en la ventana se desplazarán en lugar
de estirarse. Sin embargo, este comando tiene algunas excepciones: no es
posible estirar círculos, elipses, ni bloques.

17.13 Descomponer

Cuando definimos las polilíneas, dijimos que eran objetos compuestos por
líneas y/o arcos, que estaban unidos en sus vértices y que, por tanto, se
comportaban como un objeto único. El comando Descomponer separa las
líneas y los arcos de las polilíneas y los convierte en objetos independientes.

17.14 Orden de visualización

Cuando un objeto con sombreado (como se verá en el capítulo 20, se crea


sobre otro objeto, por ejemplo, uno de texto, lo cubre afectando la
presentación. Una solución es ubicar los objetos de distintas categorías en
capas diferentes (tal como se verá más adelante), pero otra solución, más
simple, es que el usuario pueda decidir qué objetos están atrás o encima de
otros. Para cambiar el orden de visualización de los objetos, seleccionamos el
objeto a modificar con un clic y luego usamos alguna de las opciones del botón
desplegable de la sección modificar. De ese botón cabe destacar el comando
Textoalfrente, que sirve para poner los objetos de texto y los de cota por
encima del resto de los objetos, así como el que, por definición, pone a todos
los objetos con sombreado detrás del resto.

17.15 Deshacer cambios

Igual que muchísimos programas para Windows, Autocad también tiene un


botón Deshacer. En este caso se ubica en la barra de herramientas de acceso
rápido, la cual funciona como ya sabemos, revirtiendo el último cambio que
hayamos hecho.

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Sin embargo, también existe un comando Deshacer que podemos teclear en la


ventana de comandos, el cual nos dará opciones adicionales para controlar la
anulación de los cambios.

La opción predeterminada permite indicar el número de modificaciones que se


van a anular, por lo que ya no es necesario revertir cambios de uno en uno con
el botón o el menú.

A su vez, la opción Control permite modificar el comportamiento del comando


Deshacer con las siguientes subopciones:

- Todas. Es la opción activa y le permite a Autocad ir deshaciendo los cambios


consecutivamente.

- Ninguna. Desactiva el comando Deshacer, perdiéndose incluso la posibilidad


de revertir cambios anteriores a la elección de Ninguna.

- Una. Limita el efecto de Deshacer a sólo el último cambio.

- Combinar. Si activamos esta opción, Autocad combina en una sola las


operaciones consecutivas de Zoom y encuadre para que podamos deshacerlas
en un solo paso.

- Capa. De manera similar a la opción anterior, se combinan en una sola las


operaciones consecutivas que podamos hacer en el cuadro de diálogo que
controla las capas (y que veremos en un capítulo dedicado) para después ser
susceptibles de revertirse con una sola aplicación del comando Deshacer.

Las opciones Inicio y Fin consideran todos los cambios en el dibujo como una
sola operación y de ese modo pueden revertirlo. Es decir, si usamos el
comando Deshacer-Inicio y continuamos dibujando y luego Deshacer-Fin,
todas las operaciones efectuadas en el ínter pueden deshacerse invocando el
comando una sola vez.

De manera similar funciona la opción Marca, que coloca, precisamente, una


marca en la secuencia de cambios que hagamos en el dibujo. Si luego usamos
el comando Deshacer y su opciónRetorno, Autocad anulará todos los cambios
hasta llegar a la marca.

La diferencia entre Inicio-Fin y Marca-Retorno es que la primera se aplica


una sola vez. Es decir, una vez usada la opción Deshacer-Fin los siguientes
cambios no tendrán un inicio específico. En cambio, es posible establecer una
Marca, la cual quedará ahí, luego otra y otra más, todas las que hagan falta en
nuestro dibujo. Al usar Retorno, Autocad revertirá todos los cambios hechos
hasta la primera marca encontrada. Si volvemos a aplicar Deshacer-Retorno,
irá a la siguiente y así sucesivamente. Como puede concluirse fácilmente, estas
opciones son una buena alternativa cuando el trabajo en Autocad es creativo
(como la fase de diseño de un producto nuevo) y va a implicar el uso continuo

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de cambios y de intentos de líneas que luego se van a eliminar para intentar


otras.

Finalmente, la opción Auto-Act (activado) restablece el comando Deshacer a


su comportamiento habitual.

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CAPITULO 18: EDICIÓN AVANZADA


Más allá de las operaciones de edición que podrían ser comunes a todos los
programas, como copiar o borrar, Autocad tiene un juego adicional de
comandos para modificar objetos que son propios del dibujo técnico. Como
podrá comprobar enseguida, muchas de estas herramientas de modificación
especializadas facilitan la creación de nuevos objetos y el tipo de dibujo CAD.

18.1 Desfase

El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia específica de objetos


ya existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo,
en el caso de los círculos, Desfase crea nuevos círculos concéntricos que
tienen, por tanto, un radio distinto del círculo original, pero el mismo centro.
En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el mismo centro y el mismo
ángulo implícito, pero más o menos longitud de arco en función del lado del
original en el que se ponga. En cambio, cuando usamos el comando con un
objeto de línea, obtenemos una línea nueva exactamente igual a la original,
pero a la distancia especificada.

Al ejecutar el comando, Autocad


nos pide la distancia a la que
estará el nuevo objeto o la
indicación de un punto que
deberá atravesar.

Luego solicita el objeto a duplicar


y, finalmente, el lado en que se
pondrá. Sin embargo, el
comando no termina aquí,
Autocad vuelve a solicitar nuevos
objetos, con la idea de que
podamos crear varios duplicados
a la misma distancia. Una
aplicación típica que ilustra esta
comando es el dibujo de muros
en una casa habitación.

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18.2 Simetría

Simetría crea, como su nombre lo indica, objetos simétricos a los originales


respecto a un eje. Coloquialmente, podemos decir que duplica los objetos
seleccionados pero como si fueran reflejados en un espejo. La superficie del
espejo, visto perpendicularmente, sería el eje de simetría.

Cuando activamos el comando y hacemos nuestra selección de objetos,


Autocad nos pide 2 puntos para establecer el eje de simetría igual que cuando
dibujamos una línea. El nuevo objeto simétrico se ubica a la distancia y al
ángulo del eje de simetría a la que está el objeto original. Después de definir
el eje, podemos optar por borrar el original o mantenerlo.

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18.3 Matriz

El comando Matriz crea copias múltiples de un objeto y los dispone de acuerdo


a tres criterios: como matriz rectangular, como matriz polar y como matriz de
camino.

La matriz rectangular se puede crear dinámicamente utilizando el ratón. Se


elige el objeto a duplicar y luego se señala con el puntero la esquina opuesta
de la matriz. Autocad colocará automáticamente un número de filas y
columnas de acuerdo al espacio entre el objeto original y la esquina opuesta.
También puede indicar manualmente el número de filas y columnas de los que
se compondrá su matriz.

Al terminar la matriz, observe


que la ventana de comandos
permite salir del comando con
Enter, aunque también ofrece
algunas opciones para modificar
la matriz. Las opciones son.

- Asociativa. Esta opción


simplemente se establece como
Sí o No. Una matriz asociativa
puede editarse en conjunto. Si
modificamos el objeto de
origen, los elementos de la
matriz cambian. Si la propiedad
asociativa es No, entonces cada
elemento de la matriz será un
objeto independiente del resto.

- Punto base. Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se


presentan sus pinzamientos.

- Filas y Columnas. Con esta opción podemos modificar el número de filas y/o
columnas de la matriz.

- Niveles. Podemos modificar el número de niveles de la matriz. Esta opción


tiene sentido en el dibujo 3D.

Por su parte, la matriz polar crea el número de duplicados indicados, pero


alrededor de un centro. Obviamente, podemos definir el número de elementos
de la matriz polar, así como el ángulo que van a abarcar dichos elementos.
Igual que en el caso anterior, al terminar la matriz tenemos una serie de

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opciones que nos permitirán realizar diversos ajustes antes de salir del
comando. Veamos la lista.

- Asociativa. Esta opción simplemente se establece como Sí o No. Una matriz


asociativa puede editarse en conjunto. Si modificamos el objeto de origen, los
elementos de la matriz cambian. Si la propiedad asociativa es No, entonces
cada elemento de la matriz será un objeto independiente del resto.

- Punto base. Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se


presentan sus pinzamientos.

- Elementos. Permite modificar el número de elementos de los que se compone


la matriz.

- Angulo entre. Permite especificar la distancia angular entre los elementos de


la matriz.

- Angulo de relleno. Permite especificar la distancia angular total que


abarcarán los elementos de la matriz

- Filas. Permite definir más de una fila de la matriz. La segunda fila, y


subsecuentes si se desea, tendrá el mismo número de elementos que la
primera matriz, pero será concéntrica a ésta a la distancia que especifiquemos
cuando se usa esta opción.

- Niveles. Permite especificar el número de niveles de la matriz. Esta opción


tiene sentido en el dibujo 3D

- Girar objetos. Esta opción se especifica sólo como Si o No, lo que determina
si los objetos se mostrarán girados según el ángulo en que se ubiquen.

El último tipo de matriz que podemos elaborar es la que permite crear diversas
copias de uno o más objetos sobre una trayectoria, la cual puede ser una línea,
una polilínea, un spline, una elipse, un círculo e incluso una hélice. Con las
opciones podemos indicar el número de elementos de la matriz, qué distancia
tendrán entre sí, o si van a abarcar automáticamente toda la longitud del
trayecto, y si se van a alinear automáticamente al mismo. Dada la similitud de
sus opciones finales con las que ya estudiamos, podemos obviar su
explicación.

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18.3.1 Editar Matriz

En el apartado inmediato anterior creamos matrices a través de un comando


de edición. Ahora, la modificación de esas matrices requiere de un nuevo
comando, también de edición llamada, precisamente Editarmatriz, lo cual tiene
sus ventajas, toda vez que lo más probable es que, al modificar los objetos de
origen de una matriz, deseemos que todos los elementos de la matriz también
se modifiquen. Así que aunque suene peculiar, debemos revisar este comando
de edición que modifica objetos creados con un comando de edición anterior.

Cabe decir que el requisito para editar una matriz es que esté activada su
propiedad asociativa, de lo contrario los objetos de la matriz se considerarán
independientes entre sí y no será posible aplicar el comando. A su vez, una vez

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especificada la matriz a modificar, las opciones subsecuentes dependen del


tipo de matriz que se trate (rectangular, polar o de camino), aunque en cada
caso no es difícil dilucidar que de lo que se trata es de modificar su número,
sus distancias (o ángulos en el caso de las matrices polares) u otras
características comunes.

Por tanto, revisemos cómo modificar los elementos de una matriz rectangular
en dos casos, editando los elementos que la componen, lo cual modificará a
todos los demás elementos de la matriz y, dos, modificando uno o dos
elementoa en lo particular sin modificar el resto, digamos que como elementos
de excepción.

18.4 Empalme

El comando Empalme une las aristas de dos objetos y las redondea con un
arco. Sus opciones nos permiten definir el valor del radio (el cual queda
especificado para futuras ejecuciones del mismo comando), así como nos
permiten indicar si se trata de una polilínea, en cuyo caso, el comando creará
un arco de empalme en todos los segmentos en donde dos líneas formen un
vértice.

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18.5 Chaflán

Este comando bisela 2 aristas a la distancia o ángulo especificado. Las líneas a


elegir para el chaflán no deberán ser paralelas, de lo contrario el comando no
puede ejecutarse, aunque no necesariamente necesitan formar un vértice, ya
que el comando, además de recortar, puede alargar las líneas hasta el bisel.
Las opciones del comando permiten indicar la distancia de cada línea desde
donde surgirá el bisel; o bien, podemos dar una distancia y un ángulo a partir
de la primera línea

18.6 Fusionar curvas

Fusionar curvas es un comando que le permite crear splines de unión entre los
puntos finales de curvas abiertas, las cuales pueden ser arcos, arcos elípticos,
splines, rectas y polilíneas abiertas. Al activar el comando debemos seleccionar
los dos segmentos a unir, pero cerca de sus puntos finales, en función de ello
se creará el spline.

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18.7 Editar Polilíneas y splines

Si desea convertir un spline en una polilínea, puede usar el botón para editar
polilíneas, seleccionar un spline y luego indicar en la ventana de comandos que
desea hacer dicha conversión.

A la inversa no es posible, usar el botón para editar splines y luego seleccionar


una polilínea dará un mensaje de error.

Por otra parte, el uso de ambos comandos es muy similar, una vez
seleccionado el objeto a editar, la lista de opciones puede verse en la ventana
de línea de comandos o bien, si está activa la entrada dinámica de parámetros,
podrá verla junto al cursor. Ambas listas tienen particularidades en función del
objeto que se trata, pero también tienen elementos comunes. Por ejemplo, en
ambos casos encontrará una que le sirva para cerrar la forma, tanto del spline,
como de la polilínea, también verá una opción que le permitirá editar los
vértices, con lo que podrá modificar la forma de estos objetos. Editar vértices
tiene a su vez diversas opciones para añadirlos y desplazarlos, entre otras
opciones.

Dada la enorme variedad de modificaciones que podemos combinar con estas


opciones en ambos tipos de objetos, nuestra sugerencia es que practique con
ellos hasta familiarizarse con su uso. Sin embargo, la edición de vértices y la
modificación de polilíneas y splines suele hacerse más frecuentemente a través
de los pinzamientos, los cuales son motivo de estudio del siguiente capítulo.

18.8 Edición de objetos con restricciones paramétricas

La creación de objetos junto a otros que ya contienen restricciones


paramétricas, tal y como vimos en el capítulo 12, impone limitaciones a la
forma y/o disposición de esos objetos nuevos.

En cambio, la edición de un objeto con restricciones paramétricas puede caer


en cualquiera de los dos siguientes casos: Que la edición no se contradiga a la
restricción impuesta, en cuyo caso, podemos concluirla sin mayor trámite, o
bien, que la edición choque con la restricción. En ese caso, Autocad nos
presentará un mensaje anunciando dicho problema y las alternativas para
resolverlos. Obviamente, o abandonamos esa tarea de edición o eliminamos
las restricciones paramétricas.

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CAPITULO 19: PINZAMIENTOS


En su trabajo con Autocad, seguramente ya notó en múltiples ocasiones que al
seleccionar uno o más objetos, cuando no estamos ejecutando un comando,
éstos quedan resaltados con pequeños recuadros y, en algunos casos,
triángulos a los que llamamos pinzamientos, los cuales, como primera
característica, aparecen en los puntos clave del objeto. En una línea, por
ejemplo, aparecen en los extremos y en el punto medio. En un círculo
aparecen en sus puntos cuadrantes y en el centro. Seguramente habrá
observado también que es posible seleccionar más de un objeto y que cada
uno mostrará sus respectivos pinzamientos. También hay que añadir que los
pinzamientos desaparecen cuando pulsamos la tecla "Escape".

Como podrá comprobar fácilmente, el trabajo con los pinzamientos es


sumamente intuitivo, de modo que en muchos casos supera las posibilidades
de los comandos de edición que revisamos en el capítulo pasado.

Las opciones de edición que se derivan de los pinzamientos se organizan en


dos grupos. El primero, y presente en versiones más antiguas de Autocad, es
el llamado "Modos de pinzamiento" y el segundo, de implementación más
reciente, se llama "Pinzamientos multifunción", cuyas características dependen
del tipo de objeto que tengamos seleccionado.

Veamos en orden los dos grupos de opciones de trabajo de estas


herramientas.

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19.1 Modos de pinzamiento

Decíamos que al hacer clic en un objeto, éste presenta sus pinzamientos. Si a


su vez hacemos clic en alguno de estos pinzamientos, entonces la ventana de
línea de comandos nos mostrará la opción de edición por default, Estirar, a
menos de que dicho pinzamiento no sea adecuado para esta tarea. Dicho de
otro modo. Si seleccionamos un pinzamiento de un extremo de una línea o un
arco, entonces podremos estirar ese objeto sin restricciones. Si, en cambio,
seleccionamos el punto medio de una línea o el centro de un círculo,
tendremos entonces un pinzamiento desde el cual no podemos realizar dicha
tarea. En estos casos, el pinzamiento sólo nos permitirá desplazar el objeto.

Sin embargo, cuando seleccionamos un pinzamiento adecuado para estirar o


desplazar un objeto, en realidad estamos en modos de pinzamiento. La
ventana de línea de comandos muestra el primer modo Estirar y sus opciones,
Punto Base y Copiar, pero al pulsar la barra espaciadora en el teclado,
podremos ir recorriendo cíclicamente los demás modos de edición de
pinzamiento: Estirar, Girar, Escalar, Desplazar y Simetría. Su modo de
operación es muy similar a su par de los comandos de edición que están en la
sección Modificar.

19.2 Pinzamientos multifunción

Si en lugar de hacer clic en un pinzamiento, el cual activa los modos de


pinzamiento que acabamos de revisar, simplemente posicionamos el cursor
sobre él, entonces lo que obtendremos es un menú contextual con distintas
opciones de edición en función del objeto que se trate. Ahora bien, es
importante mencionar que no todos los pinzamientos presentan un menú, sólo
aquellos a los que llamamos, precisamente, Pinzamientos Multifunción.

Ya mencionamos que las opciones del menú de los pinzamientos multifunción


dependen del tipo de objeto del que se trata. Démosle por tanto un vistazo los
pinzamientos multifunción de algunos objetos relevantes.

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19.2.1 Pinzamientos en Polilíneas y Splines

En las polilíneas los pinzamientos multifunción son de dos tipos: los que
aparecen en sus vértices y los que aparecen en los puntos medios de sus
segmentos. Las opciones de los pinzamientos de vértice permiten básicamente
añadir y eliminar vértices. Las opciones de los pinzamientos de los puntos
medios permiten añadir vértices y también convertir dicho segmento en su
contrario. Si es una línea, el pinzamiento tendrá una opción para convertir ese
segmento en un arco; si se trata de un arco, entonces el menú ofrecerá la
posibilidad de convertirlo en una línea recta

En el caso de los splines, lo primero que debemos destacar es que uno de sus
pinzamientos es en realidad un conmutador para el control del spline, toda vez
que nos permite seleccionar entre puntos de ajuste o vértices de control. Como
recordará en apartado donde dibujamos splines, los puntos de ajuste se ubican
sobre la línea del spline, en tanto que los vértices de control delimitan un
polígono que va dando forma al spline. En cualquiera de ambos casos, el menú
de los pinzamientos multifunción nos permiten desplazar, añadir o eliminar
puntos de ajuste o vértices de control.

19.2.2 Pinzamientos en matrices

Otro tipo de objeto con pinzamientos multifunción muy versátiles son las
matrices. El pinzamiento de la esquina inferior izquierda permite desplazar la
matriz en su conjunto (y, por tanto, entrar en modo de edición por
pinzamientos que vimos en el apartado 19.1), los demás, según su ubicación,
permiten modificar el número o la distancia de filas y columnas. El pinzamiento
de la esquina superior derecha permite modificar ambos todo al mismo tiempo.

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CAPITULO 20: SOMBREADOS


20.1 Sombreados y degradados

En el dibujo técnico es muy común que haya áreas de los planos que se
distinguen de las demás por su sombreado. En una vista seccional de un dibujo
mecánico, por ejemplo, el cuerpo de una pieza se rellena con líneas de
sombreado para destacar el corte. En un plano de fachada de una casa, en los
muros pueden simularse los bloques de construcción. En un plano de ingeniería
urbana, por citar otro ejemplo, las áreas verdes también pueden simularse con
determinado patrón de sombreado, lo mismo que el agua de un lago u otros
patrones para significar determinados tipos de terrenos o materiales.

Si tuviéramos que dibujar dichos rellenos, aún con todas las herramientas de
dibujo y edición de Autocad, la productividad al trabajar se vería seriamente
afectada. Obviamente, el programa ofrece herramientas para crear
automáticamente sombreados con distintos patrones ya definidos que
resuelven prácticamente cualquier necesidad.

Para sombrear un área en Autocad, utilizamos el botón del mismo nombre de


la sección Dibujo de la ficha Inicio. Dicho botón es desplegable y nos muestra
también las opciones para crear rellenos degradados, o bien, detectar y crear
contornos de áreas cerradas. Observe que al activarlo, y antes de designar el
área a sombrear, en la cinta de opciones aparece una ficha contextual con las
distintas opciones que le podemos dar a ese sombreado, en donde tendríamos
que comenzar por seleccionar el método que vamos a utilizar para indicar el
área a sombrear.

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El botón "Designar puntos" nos permite señalar algún punto del área a
rellenar. En esta opción Autocad determina automáticamente el contorno del
área. Esto implica que el punto señalado se encuentra dentro de un área
cerrada, si el área es abierta, entonces no es posible realizar el sombreado y
Autocad dará un mensaje de error. A su vez, es posible señalar más de un
punto con este comando, de modo que podamos sombrear simultáneamente
varias áreas cerradas separadas, aunque de manera predetermina éstas serán
dependientes entre sí, a menos que usemos el botón que sirve para crear
sombreados independientes. En otras palabras, si no se activa esta opción,
cualquier cambio en el sombreado que hagamos, afectará a todas las áreas
que se sombrearon simultáneamente.

Como podrá deducir, el método de designar puntos es bastante útil cuando el


área a rellenar está delimitada por varios objetos.

El botón Seleccionar es más práctico cuando vamos a rellenar objetos simples


o polilíneas cerradas. Cabe decir que con este método también podemos definir
un área compuesta por varios objetos, igual que con el método anterior, pero
ello implica señalar todos los objetos que forman el contorno, si falta alguno,
obtendremos, de nueva cuenta, el mensaje de error anterior.

El segundo paso es seleccionar el patrón de relleno a utilizar. Autocad incluye


un conjunto de patrones de relleno ya predefinidos que harán muy difícil que
usted no encuentre el que necesita. En rigor, los patrones de sombreado se
dividen en tres grupos, los de la norma ANSI (que es el organismo encargado
de establecer estándares en Estados Unidos), los de la célebre norma ISO, que
establece los estándares internacionales, no sólo de esto, sino de muchos
aspectos de la operación de las industrias (de ahí la conocida norma de calidad
ISO 9000) y otros añadidos por Autodesk que simulan materiales o símbolos
diversos. La sección Patrón, de la ficha contextual Creación de sombreado, nos
presenta una vista preliminar de cada uno de ellos, por lo que es realmente
muy fácil seleccionar el que requiera para su dibujo. De hecho, es importante

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resaltar que, gracias a la vista preliminar del resultado, podemos ir probando


los distintos patrones de sombreado sin aplicarlos.

Una vez elegido el patrón a utilizar, debemos establecer sus propiedades: Su


color, color de fondo, transparencia, inclinación y escala.

Como podrá deducir, el método de designar puntos es bastante útil cuando el


área a rellenar está delimitada por varios objetos.

El botón Seleccionar es más práctico cuando vamos a rellenar objetos simples


o polilíneas cerradas. Cabe decir que con este método también podemos definir
un área compuesta por varios objetos, igual que con el método anterior, pero
ello implica señalar todos los objetos que forman el contorno, si falta alguno,
obtendremos, de nueva cuenta, el mensaje de error anterior.

El segundo paso es seleccionar el patrón de relleno a utilizar. Autocad incluye


un conjunto de patrones de relleno ya predefinidos que harán muy difícil que
usted no encuentre el que necesita. En rigor, los patrones de sombreado se
dividen en tres grupos, los de la norma ANSI (que es el organismo encargado
de establecer estándares en Estados Unidos), los de la célebre norma ISO, que
establece los estándares internacionales, no sólo de esto, sino de muchos
aspectos de la operación de las industrias (de ahí la conocida norma de calidad
ISO 9000) y otros añadidos por Autodesk que simulan materiales o símbolos
diversos. La sección Patrón, de la ficha contextual Creación de sombreado, nos
presenta una vista preliminar de cada uno de ellos, por lo que es realmente
muy fácil seleccionar el que requiera para su dibujo. De hecho, es importante
resaltar que, gracias a la vista preliminar del resultado, podemos ir probando
los distintos patrones de sombreado sin aplicarlos.

Una vez elegido el patrón a utilizar, debemos establecer sus propiedades: Su


color, color de fondo, transparencia, inclinación y escala.

Por otra parte, si ya existen algunos objetos sombreados y queremos utilizar el


mismo patrón y los mismos parámetros de escala y ángulo para nuevas áreas,
entonces conviene utilizar el botón "Igualar propiedades", que permite copiar
los datos de sombreado de un área para aplicarlo a otra.

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Finalmente, para editar los objetos sombreados tenemos dos caminos. Uno de
ellos es usar el botón correspondiente de la sección Modificar de la ficha Inicio.
Esto abrirá el antiguo cuadro de diálogo que nos permitía modificar los objetos
de sombreado con opciones como la escala o el. La segunda opción es mucho
más sencilla, basta con hacer clic en algún objeto de sombreado, lo cual abrirá
la ficha contextual Editor de sombreado, cuyas secciones son las mismas que
hemos estudiado aquí, por lo que no es necesario abundar al respecto.

DEGRADADOS

Existe un patrón especial llamdo gradiente que puede o no se accesado desde


el menú de dibujo o del menú de sombreado dependiendo la versión de
AutoCAD con la que se trabaje.

20.2 Contornos

Cuando creamos un sombreado, de manera predeterminada éste es


independiente del contorno que lo delimita. También podemos seleccionar
mantener el contorno como una polilínea, o bien como una región. Ambos
casos, con o sin contorno, podemos corroborarlos fácilmente si desplazamos el
objeto de sombreado.

Independientemente de estas opciones, propias del comando que sirve para


crear sombreados, ya habíamos mencionado que la lista del botón tiene una
opción llamada Contorno, que nos permite detectar los objetos que delimitan
un área cerrada y crear también una polilínea o una región.

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CAPITULO 21: PALETA DE PROPIEDADES

Cuando creamos un objeto, un círculo por ejemplo, indicamos determinadas


coordenadas para su centro, luego, según el método seleccionado, damos un
valor para su radio o su diámetro. Finalmente podemos cambiar su grosor de
línea y su color, entre otras propiedades. De hecho, cada objeto es en realidad
un conjunto de parámetros que lo definen. Algunos de esos parámetros, como
el color o el grosor de línea, pueden ser comunes con otros objetos.

Todo este conjunto de propiedades de objetos individuales o en grupo puede


verse en la paleta Propiedades, que muestra, precisamente, todas las
características inherentes al objeto u objetos seleccionados. Aunque no sólo
nos limitamos a consultar las propiedades del objeto, también podemos
modificarlas. Estos cambios se reflejarán de inmediato en pantalla, con lo que
esta ventana se convertiría entonces en un método alternativo para editar los
objetos.

Para activar la paleta Propiedades, usamos el botón correspondiente de la


sección Paletas de la ficha Vista.

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En el ejemplo anterior, hemos seleccionado un círculo, luego simplemente


hemos cambiado las coordenadas X y Y de su centro, así como el valor de su
diámetro en la ventana "Propiedades". El resultado es el cambio de posición
del objeto y de sus dimensiones.

Cuando seleccionamos un grupo de objetos, la ventana de propiedades


presenta sólo aquellas que son comunes a todos. Aunque la lista desplegable
de la parte superior permite elegir a objetos del grupo y mostrar sus
características individuales. A la inversa, por supuesto, cuando no hay ningún
objeto seleccionado, la ventana de propiedades muestra una lista de algunos
parámetros del entorno de trabajo, como la activación del SCP, el color y el
grosor activos.

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CAPITULO 22: CAPAS

22.1 Creación de capas

Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo
de línea, grosor y estilo de trazado, usamos el Administrador de propiedades
de capas, el cual aparece con el primer botón de la sección Capas de la ficha
Inicio. Se trata de un cuadro de diálogo que se compone de dos paneles. El de
la izquierda muestra una vista de árbol de los grupos de capas y filtros
grabados, que estudiaremos más adelante en este mismo capítulo. A la
derecha, está la vista de lista, que muestra las capas según el grupo o filtro
especificado a la izquierda.

Como puede verse, por definición existe una capa llamada 0. Esta capa tiene
propiedades singulares que estudiaremos en el siguiente capítulo dedicado a
los bloques. Si no creamos ninguna capa, todos los objetos pertenecen a la
capa 0 y adquieren las propiedades que esta capa tenga, a menos que les
definamos propiedades de color y grosor de línea distintas en lo individual.

Para crear una capa nueva, usamos el botón correspondiente de la barra de


herramientas del Administrador. Los nombres de las capas pueden contener
hasta 255 caracteres, pero como suele ocurrir en estos casos, nombres cortos,
pero lo suficientemente descriptivos, son mejores. Además, ya mencionamos
que si usted usa Autocad en una empresa, lo más probable es que tenga usted
que seguir las normas al respecto.

Una vez creada una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y
estilo de línea haciendo doble clic en la propiedad a cambiar.

La propiedad Estilo de trazado es tema que veremos más adelante, pero


diremos que es posible definir que los objetos de cada capa se impriman con
grosores y colores de línea distintos a los que tiene la capa, de acuerdo a un
estilo de trazado, para que la impresión de un plano sea más flexible.

Otra posibilidad que nos da el Administrador es que podemos seleccionar qué


capas se van a imprimir y qué capas no. Con un clic en el icono
correspondiente de la columna Trazar, evitaremos que dicha capa se imprima.
Así, podemos añadir a nuestro dibujo, en una capa para ese fin, objetos que

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sirvan de referencia o con información relevante para trabajar, pero que no


deben quedar en los planos finales.

Si ya tenemos creadas todas las capas necesarias, podemos hacer que alguna
de ellas sea la capa activa, de modo que todos los objetos dibujados a partir
de ese momento pertenezcan a esa capa. Para eso, pulsamos en una capa y
luego usamos el botón correspondiente de la barra de herramientas. Un doble
clic a la capa tiene el mismo efecto. En cualquiera de esos casos, la columna
"Estado", refleja la condición de la capa. Si estamos en el área de dibujo,
podemos cambiar de capa seleccionándola de la lista de capas de la sección de
la cinta de opciones.

22.2 Capas y objetos

Si la planeación de nuestros dibujos están ahora basados en su organización


por capas, entonces debemos conocer cómo se manipulan y qué ventajas nos
ofrecen al momento de crear objetos.

Por ejemplo, si decidimos que un objeto ya dibujado debe pertenecer a otra


capa, entonces lo seleccionamos y elegimos su nueva capa de la lista que está
en la sección de la cinta de opciones. Al cambiar de capa, el objeto cobra sus
propiedades. Obviamente, lo ideal es ir dibujando los distintos objetos en su
capa correspondiente, por ello debe tener cuidado de que su capa actual sea
aquella en la que van a quedar los objetos a crear. Para cambiar de capa,
simplemente la elegimos de la lista.

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Si seleccionamos un objeto que pertenece a otra capa, la lista cambia para


mostrar dicha capa, aunque eso no convierte a esa capa en la capa de trabajo
actual, para ello sirve el segundo botón de la sección.

Tal vez ya habrá notado que las funciones más importantes de capa están
disponibles tanto en la lista desplegable, como en la ventana del Administrador
y en los botones de la sección de la Cinta de opciones. Ese es el caso del
comando que nos sirve para bloquear una capa, lo cual impide la edición de los
objetos que contiene. En una capa bloqueada podemos crear objetos nuevos,
pero no modificar los objetos existentes, lo cual es una excelente manera de
evitar cambios accidentales.

Como explicamos al principio, también podemos hacer que los objetos de una
capa aparezcan o desaparezcan de pantalla como si retiráramos o añadiéramos
acetatos. Para ello podemos desactivar la capa o inutilizarla. El efecto en
pantalla es aparentemente el mismo: dejan de verse los objetos de esa capa.
Sin embargo, internamente existe una diferencia de consideración, los objetos
de las capas desactivadas se vuelven invisibles, pero su geometría sigue
considerándose para los cálculos que hace Autocad cuando regenera la pantalla
después de un comando Zoom o Regen, que redibuja todo. Por su parte,
inutilizar una capa no sólo vuelve invisible los objetos que contiene, sino que
también dejan de considerarse para esos cálculos internos. Es como si dichos
objetos dejaran de existir, así sea mientras la capa esté inutilizada.

La diferencia entre ambos procedimientos no es realmente relevante en


dibujos sencillos dada la velocidad en que pueden realizarse los cálculos
internos. Pero cuando un dibujo llega a ser muy complejo, inutilizar puede ser
práctico si vamos a prescindir de algunas capas por mucho tiempo, pues
ahorramos cálculos y, por tanto, tiempo de regeneración del dibujo en
pantalla. En cambio, si inutilizamos capas con miles de objetos sólo para que
sean invisibles por un momento y luego las reutilizamos, obligamos a Autocad
a realizar todos los cálculos de regeneración, lo cual puede durar algunos
minutos. En esos casos es mejor desactivar.

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22.3 Filtros de capas

Quienes trabajen en cualquier área de ingeniería o arquitectura, saben que los


planos de grandes proyectos, como un gran edificio o una gran instalación de
ingeniería, pueden tener decenas o cientos de capas. Esto implica un nuevo
problema, pues la selección de capas, su activación o desactivación o,
simplemente, el cambio de una a otra podrían significar un enorme trabajo de
búsqueda entre esos cientos de nombres.

Para evitarlo, Autocad también permite discriminar capas para su uso


aplicando filtros. Esta idea es similar a los filtros de objetos que ya vimos
anteriormente. de modo que podamos aplicar un filtro para trabajar sólo con
grupos de capas que tengan determinadas propiedades o cierto nombre
común. Además, también es posible crear los criterios con que se van a filtrar
las capas y guardarlos para futuras ocasiones.

Estos filtros, por supuesto, pueden usarse desde el Administrador de


propiedades de capas. Cuando pulsamos el botón para generar nuevos filtros,
aparece el cuadro de diálogo donde podemos indicar el nombre del filtro y los
criterios de selección de capas organizados en columnas. En cada columna,
debemos especificar las características de las capas a mostrarse. Un ejemplo
simple consistiría en seleccionar aquellas capas cuyo color de línea fuera rojo.
Así, bastaría con usar cualquier combinación de propiedades en las columnas
para filtrar las capas: Tipo de línea, grosor, estilo de trazado, por nombre
(usando comodines), por estado, si están inutilizadas o bloqueadas, etcétera.

De hecho, este estilo de filtrar las capas es lo que, en bases de datos, se llama
"query by example" ("consulta mediante ejemplo"). Es decir, en las columnas
ponemos las propiedades de capa que deseemos, sólo aquellas que cumplen
con esos requisitos son las que se presentan.

Por otra parte, también es posible filtrar capas usando sus nombres, para ello
creamos criterios de filtración usando caracteres comodín.

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Por ejemplo, supongamos que tenemos un dibujo con las siguientes capas:

Piso 1 Muros
Piso 2 Muros
Piso 3 Muros
Piso 4 Muros
Piso 1 Instalación Eléctrica-a
Piso 1 Instalación Eléctrica-b
Piso 2 Instalación Eléctrica-a
Piso 2 Instalación Eléctrica-b
Piso 3 Instalación Eléctrica-a
Piso 3 Instalación Eléctrica-b
Piso 4 Instalación Eléctrica-a
Piso 4 Instalación Eléctrica-b
Piso 1 Instalación Hidráulica y sanitaria
Piso 2 Instalación Hidráulica y sanitaria
Piso 3 Instalación Hidráulica y sanitaria
Piso 4 Instalación Hidráulica y sanitaria

Para que Autocad filtre varias capas, de modo que sólo puedan verse las de la
instalación eléctrica, podemos indicar caracteres comodines en la sección
"Nombre de capa" escribiendo:

Piso # Instalación E*

Tal vez a muchos les parezcan familiares estos caracteres para crear filtros, de
hecho son los mismos que se usaban en el sistema operativo MS-DOS con
comandos como DIR en los tiempos antiguos, cuando Aragon luchó contra
Saurón para que los hobbit pudieran destruir el anillo y las computadoras
dependían de algo de magia de Gandalf. Se dice que en aquellos años el
software de Microsoft era más bien obra de orcos.

Pero veamos los caracteres usados para crear el filtro anterior. El símbolo #
equivale a cualquier caracter numérico individual, de modo que al aplicar el
filtro aparecen las capas que en esa posición tienen números del uno al cuatro;
el asterisco sustituye a cualquier cadena de caracteres, por lo que ponerlo
después de la "E" elimina a todas las demás capas que no digan "Eléctrica" en
su nombre. Dicho filtro también hubiera funcionado del siguiente modo:

Piso # Instalación Eléctrica-*

El asterisco y el signo # no son los únicos caracteres que se utilizan para crear
filtros de capas. La lista siguiente presenta algunas de uso común:

@ (arroba) En su posición puede haber cualquier caracter alfabético. En


nuestro ejemplo
la máscara Piso 2 Instalación Eléctrica-@, mostraría como
resultado 2 capas.

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. (punto) Equivale a cualquier caracter no alfanumérico, como los


guiones, ampersand,
comillas o espacios.

? (interrogación) Puede representar a cualquier caracter individual. Por


ejemplo, sería igual poner
Piso # M* que, Piso ? M*

~ (Tilde) Crea un filtro excluyente si se utiliza al inicio de la máscara.


Por ejemplo,
si ponemos ~Piso # Inst* excluirá de la selección a todas
las capas de las
instalaciones hidráulica y sanitaria.

Ahora bien, también es posible crear grupos de capas sin que necesariamente
tengan elementos en común, como características de línea o color o ciertos
caracteres en su nombre y que, por tanto, tengan que expresarse en términos
de un filtro grabado.
Los Filtros de grupo son grupos de capas que el usuario selecciona a su libre
albedrío. Para crear uno, pulsamos el botón correspondiente, le damos un
nombre y, simplemente, arrastramos de la lista de la derecha las capas que
deseamos formen parte de dicho grupo. De este modo, al pulsar en el nuevo
filtro, aparecerán las capas que hayamos integrado a él.

Considere que la creación de filtros de capas y filtros de grupos no tiene


efectos sobre las capas en sí y, mucho menos, sobre los objetos que
contienen. De modo que puede crear tantas ramas como sean necesarias en su
vista de árbol con la idea de tener siempre organizada una larga lista de capas.
De este modo difícilmente volverá a perder el control.

Grupos de Capas

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22.4 Estados de capas

Como hemos mencionado, un proyecto complejo en Autocad puede llegar a


tener cientos de capas. Estas, como acabamos de ver, pueden ser filtradas
para que sólo sea visto el grupo de ellas con las que nos conviene trabajar.
Supongamos ahora que, a su vez, muchas de esas capas son desactivadas,
otros inutilizadas, algunas más se han bloqueado para que los objetos que
contienen no puedan ser editados y, finalmente, les hemos creado, como se
verá más adelante, diversos estilos de trazado para manipular de diversas
maneras la impresión de planos. Con lo que tenemos a las capas en un estado
especial en dos sentidos. Por una parte, al conjunto se le ha aplicado un filtro
que oculta algunas en la lista del Administrador y hace ver otras y, por otra
parte, cada una guarda una situación especial en sus diversos parámetros.
¿Qué pasaría si el día de mañana deseamos darle a las capas, de nueva
cuenta, esta configuración especial? Mejor aún, ¿qué pasaría si aplicamos otro
filtro, desactivamos e inutilizamos otras y, en general, aplicamos de nueva
cuenta múltiples cambios y, por necesidades obvias, deseamos volver a la
configuración del día de ayer? Para eso sirven los Estados de capas, los cuales,
en realidad, son sólo pequeños archivos en donde se guardan los parámetros
actuales de las capas para restituirlos cuando se desee.

A cada Estado de capa le damos un nombre y luego podemos llamarlo para


que el Administrador presente la lista de capas y los parámetros
correspondientes contenidos en dicho estado. Esta idea de grabar parámetros
de cierto tipo para reutilizarlos después ya la hemos visto antes, por ejemplo,
en los Estilos de texto, los Perfiles de usuario, los Grupos de objetos y la
Administración de vistas, por lo que no parece necesario extendernos en el
concepto subyacente de los Estados de capas, por lo que veremos cómo se
graban y restituyen.

Los estados de capas, a su vez, pueden llegar también a convertirse en una


lista, por lo que tarde o temprano es necesario administrarla. Echémosle un

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vistazo al Administrador de estados de capa, el cual puede abrirse tanto desde


el Administrador de capas, como desde la lista desplegable de estados de capa.
Dada la experiencia que tiene usted respecto a los distintos administradores de
Autocad, estamos seguros que no es necesario extendernos al respecto.

22.5 Conversión de capas

Una característica muy interesante de Autocad es la conversión de capas. Este


proceso homogeniza las capas de un dibujo a las capas de otro o de un archivo
con los estándares de capas.

En otras palabras, si recibe un dibujo de otra persona con estándares de capas


distintos al suyo, simplemente puede convertir esas capas a las que sean
equivalentes en sus dibujos, por ejemplo, las de muros, con la capa que tenga
muros en los suyos, las de instalaciones, etcétera. Al convertir las capas, éstas
no sólo cambiarán de nombre, sus objetos también adquirirán las propiedades
que usted les haya asignado.

Otra ventaja de este mismo cuadro de diálogo es que permite distinguir


claramente todas aquellas capas que no estén referenciadas en el dibujo, es
decir, que no contengan objetos y que, por tanto, no estén siendo utilizadas,
cosa nada improbable en dibujos que crecen en complejidad.
El conversor de capas se encuentra en la ficha Administrar, en la sección
Normas de CAD.

Para convertir las capas del dibujo actual a las de alguna lista preestablecida,
debemos cargar esas capas modelo de otro dibujo o plantilla con el botón
"Cargar". Luego hay que seleccionar la capa a convertir y la capa en que se

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convertirá y pulsamos el botón "Mapa", con lo que ambas capas aparecerán en


la lista de la parte inferior del cuadro de diálogo, donde se muestran las
propiedades que adquirirá la capa convertida.

Supongamos ahora que recibiremos muchos dibujos con la misma lista de


capas y que siempre vamos a convertirlas a los criterios de capas de nuestros
dibujos. En esos casos, podemos guardar la asignación que acabamos de ver
para futuros usos con el botón del mismo nombre y área. Finalmente, para
cambiar las capas, usamos el botón "Convertir", que concluirá el proceso.

22.6 Botones de la sección Capas

Finalmente, ocupémonos del resto de los botones de la sección que estamos


estudiando y que usted encontrará fácilmente en su pantalla. Estos comandos
sirven para aprovechar la disposición de los objetos en capas, manipulándolas
en diversos sentidos. Muchas de estas herramientas son de uso obvio con lo
visto hasta ahora, por lo que podemos enlistarlas rápidamente:

- Fijar como actual la capa del objeto. Ilustramos su uso como un ejemplo.
Como su nombre lo indica, seleccionamos un objeto cualquiera del dibujo y
usamos esta opción, la capa en la que reside se volverá la capa activa. Los
nuevos objetos dibujados formarán parte de esta capa.

- Previo. Parecería que, por ende, este comando vuelve activa la capa
inmediata anterior. No necesariamente. En realidad, devuelve el arreglo de
capas a su estado anterior, lo que puede implicar no sólo volver a la capa
previa, sino a cambiar el estado de varias de ellas, desactivadas, inutilizadas,
etcétera.

- Igualar. Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa de un objeto


destino. Es pues un método rápido para dejar diversos objetos en una sola
capa.

- Cambiar a capa actual. Es similar a la anterior, sólo que en lugar de


escoger un objeto para igualar a su capa, las capas de los objetos
seleccionados se igualan a la capa actual.

- Copiar objetos en una nueva capa. Se crean copias de los objetos


seleccionados en una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa
destino, debe indicarse un objeto de dicha capa.

- Aislar capas. Desactiva todas las capas, excepto la de los objetos


seleccionados.

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- Aislar capas en la ventana gráfica actual. Como veremos posteriormente,


es posible tener en pantalla un arreglo de ventanas (llamadas gráficas)
mostrando distintas vistas del mismo dibujo. Por tanto, este comando, igual
que el anterior, desactiva las capas de los objetos no seleccionados, pero sólo
en la ventana gráfica actual, dejando activas las capas en el resto de las
ventanas.

- Desaislar capas. Revierte el efecto de las dos opciones anteriores.

- Desactivar capas. Es el procedimiento inverso a los anteriores, desactiva


las capas de los objetos seleccionados.

- Activar todas las capas. Bueno, ¿Qué le puedo decir que no sepa ya?

De hecho, lo mismo ocurre con "Inutilizar capas" y "Bloquear capas", con las
diferencias que ya han sido expuestas arriba.

- Fusionar. Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del
dibujo.

- Suprimir. Elimina una capa del dibujo.

El botón que omitimos hasta ahora es Recorrer las capas, que es un método
simple para darse una idea global de la disposición de los objetos y
administración de las capas en un dibujo. Al usarlo, se abre un cuadro de
diálogo con una lista de todas las capas disponible. Al pulsar sobre alguna capa
se desactivan del dibujo todas las demás, mostrando sólo los objetos de la
capa seleccionada. Como el cuadro de diálogo permanece en pantalla, es
posible pulsar sobre otra capa, con lo que, de nueva cuenta, sólo sus objetos
estarán visibles y así sucesivamente hasta que, precisamente, se recorran
todas las capas si se desea.

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En los planos arquitectónicos, es frecuente que haya que dibujar algún


elemento que se repite incesantemente. Por ejemplo, en una vista de planta de
una sala cinematográfica, el arquitecto está obligado a dibujar cada uno de los
asientos. En los planos de un hotel, por mencionar otro caso, cada habitación
tiene su lavabo, su taza de WC, cama, regadera, tina, etcétera. Y la mayoría
de estos elementos son iguales unos a otros. Y si bien es cierto que ya vimos
cómo crear un grupo de objetos y que copiarlo para ubicarlo en otra posición
no es ningún problema, vamos a estudiar aquí un método alternativo que tiene
grandes ventajas respecto al uso de grupos copiados.

Los bloques son también grupos de objetos que se comportan como uno solo.
Se les define como bloques porque, una vez creados, cada inserción de bloque
que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que
se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de
veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la
definición del bloque y todas las referencias que dependen de él se modificarán
automáticamente. Así, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de
un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se
corregirán también.

Con el uso de bloques también evitamos que el archivo sea más grande que el
necesario. Autocad sólo graba la definición de bloque una sola vez y luego sólo
los datos de todas las inserciones en el dibujo. Si usáramos grupos copiados, el
archivo contendría todos los datos de cada grupo, con lo que el tamaño del
archivo crecería de modo importante. Una última ventaja es que los bloques
pueden ser grabados con independencia del dibujo, para que puedan ser
usados en otros trabajos. De hecho, si busca recursos para Autocad en
Internet, encontrará que muchas, muchísimas páginas obsequian archivos de
bloques para una gran cantidad de usos. Si usted le dedica un par de días a
descargar estos archivos, verá que en muy poco tiempo tendrá una biblioteca
de bloques para todo uso bastante grande.

Pero veamos cómo crear y usar los bloques, que particularidades presentan
respecto a las capas, cómo editarlos y cómo convertirlos en archivos para otros
dibujos.

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CAPITULO 23: BLOQUES

23.1 Creación y uso de bloques

Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque, usamos el botón
Crear bloque de la sección Definición de bloque de la ficha Insertar, el cual
abre un cuadro de diálogo en donde debemos indicar el nombre que tendrá el
bloque, qué objetos lo componen y cuál será su punto base, o sea, el punto
de referencia para insertarlo. También es necesario indicar cuál será la
unidad de medida que tendrá el bloque si se inserta en otros dibujos. Esta
parte tiene sentido cuando se utiliza el Design Center, que será tema de un
capítulo posterior. Ya seleccionados los objetos, debemos decidir si éstos
permanecerán en el dibujo, se convertirán en la primera referencia al bloque o
sencillamente se suprimirán. Finalmente, podemos seleccionar si el bloque
tendrá activa la propiedad anotativa a la que nos hemos referido
reiteradamente, si se va a aplicar una escala uniforme y si el bloque puede o
no descomponerse en sus objetos originales con el comando del mismo
nombre de la sección Modificar. Al pulsar Aceptar, la definición de un bloque
queda concluida.

Una vez creado el bloque, podemos insertarlo de nueva cuenta en nuestro


dibujo con el botón Insertar de la sección Bloque, de la misma ficha Insertar.
Esto nos abre un nuevo cuadro de diálogo donde podemos ver la lista de
bloques definidos en nuestro archivo. En él podemos elegir además el punto
donde se va a insertar el bloque, su escala y ángulo de rotación, aunque es
muy probable que usted decida definir cada uno de estos elementos
directamente en pantalla.

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Este mismo cuadro de diálogo nos permite insertar otros dibujos como bloques
en el dibujo actual, utilizando la opción "Examinar", de modo que podemos
aprovechar otros dibujos que hayamos creado.

Los bloques creados en un dibujo podemos grabarlos como archivos de dibujo


independientes para que puedan ser aprovechados en otros trabajos. Lo cual
puede ayudarnos también a crear una biblioteca de bloques para todas las
necesidades.

El botón Escribir bloque de la sección Definición de bloque de la ficha Insertar


graba los bloques como archivos ".DWG. El cuadro de diálogo es prácticamente
idéntico al que se usa para crear los bloques e incluso puede usarse de ese
modo, solo que además añade la sección para indicar el destino del archivo.

23.2 Edición de bloques

Como ya mencionamos, un bloque puede ser insertado en un dibujo muchas


veces, pero sólo es necesario editar la referencia del bloque para que todas las
inserciones se modifiquen. Como es fácil concluir, esto implica un ahorro muy
importante de tiempo y trabajo.

Para modificar un bloque, utilizamos el botón Editor de bloques de la sección


Definición de bloque, que abre un entorno de trabajo especial para modificar el
bloque (y el cual se usa para añadir atributos a los bloques dinámicos), aunque
usted puede utilizar los comandos usuales de la Cinta de opciones para realizar
sus cambios. Una vez modificada la referencia al bloque, podremos grabarla y
volver al dibujo. Ahí observará que todas las inserciones del bloque se han
modificado también.

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23.3 Bloques y capas

Si nos limitamos a crear bloques para símbolos pequeños o representaciones


de objetos simples, como muebles de baño o puertas, entonces tal vez todos
los objetos del bloque pertenecen a la misma capa. Pero cuando los bloques
son más complicados, como piezas tridimensionales de instalaciones o vistas
de planta de cimentaciones con cotas, armado de varillas y muchos otros
elementos, entonces lo más probable es que los objetos que lo componen
residan en distintas capas. Cuando éste es el caso, debemos tener en cuenta
las siguientes consideraciones respecto a los bloques y las capas.

En primer lugar, el bloque como tal residirá en la capa que haya estado activa
al momento de crearlo, aunque sus objetos constitutivos estén en otras capas.
De modo que si desactivamos o inutilizamos la capa donde está el bloque,
todos sus componentes desaparecerán de pantalla. A la inversa, si
desactivamos una capa donde sólo esté una de sus partes, entonces sólo ésta
desaparecerá, pero el resto seguirá presente.

Por otra parte, si insertamos un bloque guardado como archivo independiente


y si este bloque tiene objetos en varias capas, esas capas se crearán en
nuestro dibujo para contener esos elementos del bloque.

A su vez, las propiedades de color, tipo y grosor de línea de un bloque pueden


definirse explícitamente con la barra de herramientas. Por lo que si decidimos
que un bloque es de color azul, éste se mantendrá constante en todas las
inserciones del bloque y lo mismo ocurre si definimos explícitamente las
propiedades de sus objetos individuales antes de convertirlos en bloque. Pero
si indicamos que estas propiedades son "Por capa", y si ésta es distinta a la
capa 0, entonces las propiedades de esa capa serán las propiedades del
bloque, aun cuando lo hayamos insertado en otras capas. Si modificamos, por
ejemplo, el tipo de línea de la capa donde creamos el bloque, cambiara el tipo
de línea de todas las inserciones, en cualquier capa que estén.

En cambio, la capa 0 no determina las propiedades de los bloques creados en


ella. Si hacemos un bloque en la capa 0 y establecemos sus propiedades "Por
capa", entonces el color, tipo y grosor de línea del bloque dependerán de los
valores que tengan estas propiedades en la capa en la que se inserten. Por lo
que un bloque será verde en una capa y rojo en otra si esas son sus
propiedades respectivas.

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CAPITULO 24: REFERENCIA EXTERNA

Una Referencia Externa (RefX) es un dibujo inserto en otro pero que, a


diferencia de los bloques, mantiene su independencia como archivo. De este
modo, si este dibujo sufre modificaciones, éstas se reflejarán en el dibujo del
que es Referencia Externa. Esto tiene ventajas evidentes cuando se trata de
trabajo en equipo pues permite que distintos dibujantes se ocupen de diversas
partes de un proyecto que, en el transcurso de éste, pueden integrarse en uno
solo como referencias externas para evaluar avances en lo global.

En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se
van a reproducir muchas veces en el dibujo, como símbolos de muebles o
puertas. En cambio, las referencias externas suelen ser dibujos más complejos
que abarcan una parte de un dibujo más grande y se le separa para delegar su
diseño a otras personas o para dividir archivos que pueden llegar a ser muy
grandes. Por eso, la diferencia es que al insertar bloques, éstos se convierten
en partes intrínsecas del dibujo; al insertar Referencias Externas se crea eso,
una referencia a un dibujo independiente que puede estar aún en elaboración.
Un ejemplo muy simple de esto sería un proyecto de desarrollo urbano, donde
en una sola extensión de terreno, podemos tener referencias externas para el
alumbrado público, el alcantarillado,
la lotificación de los predios, etcétera, y cada ingeniero, arquitecto o urbanista
podría ocuparse sólo de la parte que le corresponde. Sin embargo, esto no
impide que podamos insertar una referencia externa varias veces en un dibujo,
como si se tratara de un bloque.

24.1 Inserción de referencias

Para insertar una Referencia Externa usamos el botón Enlazar de la sección


Referencia de la ficha Insertar, lo cual abre consecutivamente dos cuadros de
diálogo, uno para elegir el archivo y otro para establecer los parámetros que
nos permitan insertar correctamente la referencia: Posición del archivo en
pantalla, Escala y Ángulo de rotación. Además, debemos elegir entre "Enlazar"
o "Superponer" la Referencia Externa. La diferencia entre una y otra es muy
simple: las referencias superpuestas desaparecen del archivo si éste, a su vez,
se convierte en una referencia externa. Las Referencias enlazadas se
mantienen vigentes aun cuando los archivos que las contienen se convierten
en referencia externa de un dibujo mayor.

Una vez insertada la referencia externa, debemos considerar que sus capas se
generan en el dibujo actual, como vimos en el video anterior, pero sus
nombres quedan precedidos por el nombre de archivo que es referencia
externa. Dichas capas pueden utilizarse en el dibujo actual a través del
Administrador de capas, desactivándose, inutilizándose, etcétera.

En nuestro dibujo, las referencias externas se comportan como un único


objeto. Podemos seleccionarlas, pero no podemos editar sus partes

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directamente. Sin embargo, sí podemos modificar el difuminado en pantalla,


así como podemos establecer un marco delimitador. Si vamos a dibujar
objetos nuevos cerca o sobre la referencia externa, entonces podemos activar
también los marcadores de Referencias a Objetos.

En el caso de archivos de imágenes, podemos modificar también el brillo y el


contraste de los mismos.

24.2 Edición de referencias externas

Para editar una referencia externa en un dibujo, utilizamos el botón del mismo
nombre de la sección Referencias. Como es lógico, Autocad nos va a solicitar la
designación de la referencia a editar y luego nos va a mostrar un cuadro de
diálogo para confirmarla, así como para establecer los parámetros de la
edición, que, puede decirse, son las reglas del juego para editar la referencia
externa dentro del dibujo actual. Después de ello, podremos hacer cualquier
cambio en la referencia. Observe que en la cinta de opciones aparece una
sección nueva con los botones para grabar o descartar los cambios. También
permite añadir a la referencia objetos del dibujo actual y, a la inversa, extraer
objetos de la referencia para dejarlos en el dibujo actual.

Cuando grabamos los cambios que efectuamos en una referencia externa,


éstos no sólo se reflejan en el dibujo actual, sino también en el de origen
cuando éste es abierto.

En los entornos de redes de computadoras, cuando un usuario está editando


un dibujo que sirve como referencia externa de otro o, a la inversa, cuando
está editando una referencia externa, lo usual es que se habilite un bloqueo
que impida que los demás editen el mismo dibujo al mismo tiempo. Una vez
terminada la edición, ya sea del dibujo original o de la referencia, el comando
Regen, regenera el dibujo actualizándolo con los últimos cambios para los
demás usuarios de la red.

24.3 Administración de referencias externas

Cuando un dibujo contiene numerosas referencias externas y éstas, a su vez,


un buen número de capas y diversos elementos, su control podría llegar a
complicarse. En muchos casos, además, es posible que usemos una referencia
externa en un dibujo para efectos de cotejar con otra parte en diseño, pero
que una vez cotejado no tenga sentido mantener la referencia en pantalla
durante determinado tiempo. Recuérdese que las referencias externas no sólo
consumen tiempo de redibujado en pantalla, sino también pueden llenarla de
elementos que, por periodos, es inútil mantener. Considerando además que
esa es la idea que subyace en las referencias externas, de servir como una
referencia que no se requiere permanentemente en el trabajo, éstas deben
poder ser fácilmente descargadas (o recargadas nuevamente, según el caso) o
incluso eliminadas del dibujo. Para estas y otras tareas, Autocad incluye un

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cuadro de diálogo que sirve, precisamente, para administrar las referencias


externas. El comando correspondiente es Refx.

Por su parte, es muy probable que una vez concluido un proyecto de diseño, se
integre todo en un solo archivo de Autocad, convirtiendo las referencias
externas en parte intrínseca del dibujo final, como si fuera un bloque. Así se
evita el peligro de que el archivo sea editado o borrado en la red. Para unir una
referencia externa al dibujo, usamos la opción correspondiente del menú
contextual que vimos en el menú anterior.

La diferencia entre ambas opciones es la manera en que se van a integrar los


objetos de la referencia en el dibujo actual. En ambos casos con la referencia
se integran todos sus bloques, capas, estilos de texto, vistas, SCP y otros
objetos con nombre que contenga. Si elegimos Unir, el nombre de todos estos
objetos estará precedido por el nombre del archivo de la referencia. Si usamos
Insertar, el nombre del archivo desaparece quedando sólo el nombre del
objeto. El riesgo es que el dibujo actual tenga capas, bloques u estilos de
texto, entre otros, que se llamen igual, con lo que esas definiciones de la
referencia a unir desaparecerían (ya que el dibujo actual tiene prioridad sobre
la referencia).
Me parece que, por un principio de orden, los usuarios siempre deberían elegir
Unir sobre Insertar, aunque eso depende de los métodos de trabajo que cada
quién adopte.

Finalmente, habrá otros casos, en cambio, en donde convenga no unir la


referencia externa completamente, pero sí aprovechar y unir a nuestro dibujo
actual sus estilos de texto, los bloques que contenga, sus tipos de línea
cargados e incluso algunas de sus capas con todo y sus parámetros ya
elaborados.

Para aprovechar estos recursos individuales que una referencia externa puede
contener, usamos el comando Unirx, aparece un cuadro de diálogo que
presenta una lista clasificada de los objetos de la referencia que pueden unirse
al dibujo actual. El procedimiento entonces es claro: se hace clic en el objeto
deseado y se pulsa el botón Añadir.

Una vez unido el objeto al dibujo actual, ya no importa si la referencia es


eliminada, ya que éste pertenece al dibujo.

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CAPITULO 25: RECURSOS EN DIBUJOS


25.1 Design Center

Una extensión lógica de la última idea del capítulo anterior es que Autocad
debería tener mecanismos para aprovechar todo lo ya creado en otros dibujos.
Es decir, que no fuera necesario crear definiciones de capas en cada dibujo, ni
estilos de texto o de tipo y grosor de línea. Y si bien es cierto que para eso
podrían usarse plantillas de dibujo que ya tuvieran estos elementos, eso sería
una limitante si a pesar de eso no pudiéramos aprovechar lo existente en otros
archivos, como algún bloque recién creado. Sin embargo, Autocad permite
dicho aprovechamiento a través del Design Center.

Podemos definir al Design Center de Autocad como un administrador de los


objetos de los dibujos para ser aprovechados en otros. No sirve en sí para
editarlos de ninguna manera, pero sí para identificarlos e importarlos en el
dibujo actual. Para activarlo, podemos usar el comando Adcenter, o bien el
botón correspondiente de la sección Paletas de la ficha Vista.

El Design Center se compone de dos áreas o paneles: el panel de exploración y


el panel de contenido. El panel de la izquierda debe ser muy familiar a los
lectores, es prácticamente idéntico al explorador de Windows y sirve para
moverse entre las distintas unidades y carpetas de la computadora. El panel de
la derecha, obviamente, muestra el contenido de las carpetas o archivos que
elegimos en el panel de la izquierda.

Lo interesante del Design Center viene cuando elegimos un archivo en lo


particular, ya que el panel de exploración muestra ramas de los objetos
susceptibles de ser llevados al dibujo actual. El panel de la derecha presenta la
lista de los objetos en sí y, según la vista, hasta la presentación preliminar.

Para llevar algún objeto al dibujo actual, sólo hay que seleccionarlo con el
ratón del panel de contenido y arrastrarlo al área del dibujo. Si se trata de
capas, estilos de texto o de línea entre otros, se crearán en el archivo. Si son
bloques, entonces podremos ubicarlos con el ratón. Así de sencillo es
aprovechar los elementos de un dibujo en otro con el Design Center.

Con el Design Center, la idea es siempre volver a aprovechar los elementos ya


dibujos o los estilos ya creados, sin necesidad de tener que repetirlos en cada
dibujo o de que tenga que crear complicadas plantillas que tendríamos que ir
alimentando con más y más elementos.

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Tal vez la única complicación que el uso del Design Center puede tener, es que
supiéramos de la existencia de algún objeto -un bloque, por ejemplo- pero que
ignoráramos en qué archivo se encuentra. Es decir, que supiéramos el nombre
del bloque (o una parte de él), pero no el del archivo. En estos casos podemos
usar el botón Buscar, que nos presenta un cuadro de diálogo donde podemos
indicar el tipo de objeto deseado, su nombre o parte de él y hará la búsqueda
dentro de los dibujos.

Sin embargo, el uso de este método puede ser muy lento si recurrimos a él
con frecuencia. En estos casos, la alternativa es utilizar el Explorador de
Contenidos, o, como se le define en Autocad, el Content Explorer, al que le
tenemos que dedicar un apartado adicional.

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25.2 Content Explorer

Si bien es cierto que podemos buscar recursos en todos los archivos de dibujo
dentro de una carpeta o una unidad de disco con Design Center, también lo es
el hecho de que dichas búsquedas pueden ser muy lentas, toda vez que se
basan en la inspección, archivo por archivo, del contenido a buscar. Por ello
decíamos al final del apartado anterior que la alternativa es utilizar el
Explorador de Contenidos, o Content Explorer, ya que es una aplicación que
busca e indexa todo el contenido de los archivos de dibujo de su computadora,
de modo tal que al realizar una búsqueda específica, el resultado es casi
instantáneo. Con el explorador de contenidos podremos encontrar bloques,
estilos de cota, capas, tipos de línea, estilos de tablas y texto, entre otros
recursos disponibles en cada dibujo de Autocad que vayamos acumulando.
Además, el Explorador se mantiene activo en la memoria de su computadora,
trabajando en segundo plano, para mantener el índice de los objetos siempre
actualizado, pues detecta si algun archivo fue añadido, eliminado o modificado
de las carpetas indexadas.

También muestra contenido en línea de Autodesk, pero dicho servicio no está


disponible en todos los países.

Para activar esta aplicación, debemos pulsar el botón Explorar, de la ficha


Módulos de extensión. Es importante que usted añada las carpetas donde tiene
sus dibujos.

Sin embargo, el uso de este método puede ser muy lento si recurrimos a él
con frecuencia. En estos casos, la alternativa es utilizar el Explorador de
Contenidos, o, como se le define en Autocad, el Content Explorer, al que le
tenemos que dedicar un apartado adicional.

Es importante señalar que no es posible añadir una carpeta con dibujos que
esté ubicada en una unidad de disco extraíble, como una unidad USB o un
disco duro externo. En esos casos aún podemos extraer sus elementos al
dibujo actual con el Design Center.

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25.3 Ayudas al dibujo

Veamos ahora el asunto a la inversa. Suponga que en vez de utilizar el Design


Center, tenía usted plantillas, como sugerimos en el párrafo anterior, con
estilos de texto, capas, estilos de cotas, bloques e infinidad de otros objetos
que podría o no utilizar en dibujos nuevos pero que prefería tener a la mano
por si acaso. Si ha creado múltiples diseños sobre dichas plantillas, lo más
probable es que tenga objetos sin utilizar en su dibujo, lo cual afecta el tamaño
del archivo y, en proyectos complejos, hasta en el rendimiento de la máquina y
del programa que tienen que cargar con él.

Autocad tiene un comando que hace el trabajo inverso al del Design Center, es
decir, detecta los objetos definidos en un dibujo pero que no están siendo
utilizados para que puedan ser eliminados fácilmente. El menú Ayudas al
dibujo-Limpiar abre el cuadro de diálogo correspondiente para esa tarea.

En ese mismo menú, podemos encontrar otras herramientas útiles para el


manejo de los dibujos, aunque en rigor no están directamente relacionadas
con el uso del Design Center. Aun así, es importante considerarlas para el
trabajo con Autocad, sobre todo cuando hay problemas.

El comando Revisión, o el menú Revisar, rastrea en un archivo de dibujo en


búsqueda de fallos. Su complemento, por supuesto, es el comando Recuperar,
los cuales, obviamente, deben aplicarse a archivos que Autocad no puede
abrir, o que abren con problemas.

Finalmente, el menú Administrador de recuperación de dibujos abre un panel


donde muestra las copias de seguridad de aquellos dibujos en los que
estábamos trabajando al producirse un fallo del programa o el sistema. De
hecho, usted verá este panel al reiniciar Autocad después de que se haya
cerrado por algún error. En el cuerpo del administrador podrá ver la lista de los
archivos que pueden recuperarse e incluso una vista preliminar. Es probable
que alguna parte no grabada de su trabajo se pierda, pero siempre será mejor
recuperar algo a nada.

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CAPITULO 26: CONSULTAS

Anteriormente mencionábamos que podemos hacer una equivalencia 1 a 1 de


los objetos dibujados respecto a los objetos reales. Es decir, que podemos
dibujar una línea que represente un muro de 15 metros, dándole un valor de
15 unidades y que el número de decimales depende de la precisión que
busquemos para nuestro trabajo. Así, podemos ir haciendo un dibujo de
cualquier cosa y luego obtener información adicional sin necesidad de
calcularla, como el área de determinada superficie o el volumen de un objeto
tridimensional, ya que el objeto dibujado es igual al objeto real, por lo que
tampoco requiere de conversiones de escala.

Las opciones de consulta de Autocad pueden dar esa información y muchas


otras similares, desde las coordenadas de un punto hasta el centro de
gravedad de un prisma rectangular. Lo cual es de mucha ayuda en diversas
áreas de la ingeniería.

Las opciones de consulta de Autocad están en la sección Utilidades de la ficha


Inicio. La consulta más simple, por supuesto, es la de coordenadas de un
punto cualquiera. No debe olvidarse que Autocad permite señalar dicho punto
con las herramientas de referencia a objetos y que el resultado incluye el eje
Z. Otra consulta igualmente simple, es la distancia entre dos puntos. Sobre
todo si se trata de un modelo bidimensional. De nueva cuenta, las referencias
a objetos nos facilitan la señalización de dichos puntos. Aunque en este
segundo caso estamos ya utilizando el comando MEDIRGEOM, el cual tiene un
menú contextual que nos permite seguir realizando consultas respecto a la
geometría de los objetos.

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El uso de este comando tiene la ventaja de ofrecer resultados absolutos. En un


dibujo tridimensional, la distancia aparente entre dos puntos, vista en un plano
bidimensional cualquiera, puede variar respecto a otra vista 2D, ya que ambos
pueden estar en coordenadas Z distintas. El comando mide la distancia del
vector 3D, independientemente de la vista que esté utilizando. Considere esto
al momento de solicitar el valor de distancia entre dos puntos.

En el caso de las áreas, podemos seleccionar un objeto o bien ir estableciendo


los puntos que determinan el perímetro del área a calcular. Con el resultado
también obtenemos el perímetro.

Como habrá notado el lector, entre las opciones del comando podemos definir
puntos en pantalla para delimitar el área o señalar objetos, como en el ejemplo
anterior. Pero además, es posible hacer un cálculo dinámico de áreas,
añadiendo áreas de algunos objetos y restando las de otros.

Por otra parte, como recordará, ya habíamos utilizado en un capítulo anterior


el comando List, el cual puede complementar el uso de los comandos
anteriores, aunque esta opción se encuentra más bien en la sección
Propiedades. Su resultado es una lista con los datos que distinguen al objeto
seleccionado, como su tipo, coordenadas, capa, etcétera.

Un comando especial para obtener información es PROPFIS (Propiedades


físicas), se aplica a objetos sólidos o regiones 3D y devuelve datos como el
volumen y el centro de gravedad. De hecho, existen programas añadidos a
Autocad que pueden además analizar esas y otras propiedades físicas, como la
resistencia a esfuerzos, considerando diversos materiales. Para mostrar un
ejemplo, veamos el resultado del comando sobre algunos sólidos.

Finalmente, una lista de todos los parámetros y estadísticas relevantes del


dibujo en general puede obtenerse con el comando Estado.

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CAPITULO 27: ACOTACION


Como quisimos reflejar en el título de esta guía, dibujar en Autocad suele tener
como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad. Para que eso sea
posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que
han de cumplirse si, por ejemplo, se ha dibujado algo que ha de fabricarse en
un taller: que las vistas del dibujo no den lugar a dudas respecto a su forma y
que la descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el dibujo esté
correctamente acotado.

Entendemos pues por acotación el proceso de añadir medidas y notas a los


objetos dibujados para que puedan ser creados. Como hemos insistido a lo
largo de esta obra, la posibilidad que da Autocad de dibujar los objetos a su
"tamaño real" (en unidades de dibujo), permite también automatizar el
proceso de acotación, ya que no es necesario capturar valores de medidas.
De hecho, como veremos en este capítulo, las herramientas que ofrece
Autocad para acotar son tan sencillas de usar, que sólo basta con una breve
revisión de sus características para que el lector pueda manejarlas
rápidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso puede inducir al error en
los usuarios que no dominen los criterios que al respecto establece el dibujo
técnico. El que Autocad permita señalar dos puntos para que de ahí se genere
una cota automáticamente, no significa que esa cota sea correcta.

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Así que, aunque parezca innecesario, veamos la anatomía de una cota típica,
los elementos que la componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta
y repasemos en forma breve los criterios básicos para su uso; luego
estudiaremos las herramientas para acotar que ofrece Autocad, las definiciones
que le corresponden según su tipo y algunos ejemplos de aplicación para cada
una de ellas.

27.1 Criterios para acotar

Para añadir cotas a un dibujo tenemos estos criterios básicos:

1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos
colocar las cotas entre las vistas, siempre que esto sea posible.

2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la
cota menor debe estar más cerca del objeto. La herramienta de "Cotas de línea
base" del programa hace esto automáticamente, pero si no la utiliza y después
debe añadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicación
correcta.

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3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la
forma característica del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15
podrían estar en la otra vista, pero reflejarían deficientemente su forma.

4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en él si las


medidas de detalle lo exigen.

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5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben
acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo mismo.

6.- En detalles pequeños, podemos cambiar los criterios de señalización de


límites de las cotas, para mejorar su presentación. Como veremos más
adelante, es posible modificar los parámetros de las cotas para que se ajusten
a estas necesidades.

27.2 Tipos de cotas

Todas las cotas disponibles en Autocad se organizan en la ficha Anotar, en la


sección Cotas

27.2.1 Cotas lineales

Las cotas lineales son las más comunes y muestran la distancia vertical u
horizontal de dos puntos. Para crearla, simplemente indicamos los dos puntos
necesarios y la ubicación que tendrá la cota, lo que establece si es horizontal o
vertical, así como la altura de la línea de referencia.

Al momento de activar el comando, Autocad nos solicita el origen de la primera


línea, o bien, pulsando "ENTER", que designemos el objeto a acotar. Una vez
definido esto, podemos establecer la altura de la línea de referencia con el
ratón o usar cualquier de las opciones de la ventana de comandos. La opción
ángUlo gira el texto de la cota en el ángulo especificado y la opción Girar le da
un ángulo a las líneas de referencia, aunque eso cambia el valor de la cota.

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Si deseamos modificar el texto de la cota, o añadir algo al valor que se


presenta automáticamente, podemos usar las opciones textoM o Texto; en el
primer caso se abre la ventana para la edición de texto múltiple, en el segundo
caso simplemente vemos la caja de edición de texto. En estos caso incluso es
posible borrar el valor de la cota y escribir otro número cualquiera.

27.2.2 Cotas alineadas

Las cotas alineadas se crean exactamente igual que las cotas lineales: hay que
indicar los puntos inicial y final de las líneas de referencia y la altura de la cota,
pero quedan paralelas al contorno del objeto a acotar. Si el segmento a acotar
no está vertical ni horizontal entonces el valor resultante de la cota es distinto
al de la cota lineal.

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27.2.3 Cotas de línea base

Las cotas de línea base generan diversas cotas que tienen en común su punto
inicial. Para crearlas debe existir una cota lineal existente como la que vimos
en el antes. Si usamos este comando inmediatamente después de haber
creado una cota lineal, entonces Autocad tomará como línea base la de la cota
lineal. Si, en cambio, hemos usado otros comandos, entonces el comando nos
pedirá que designemos la cota.

Este tipo de cota es muy útil porque refleja la medida real del objeto y no el de
su proyección horizontal o vertical.

27.2.4 Cotas rápidas

Las cotas rápidas se generan seleccionando los objetos a acotar y


estableciendo la altura de las líneas de referencia, sin necesidad de otras
opciones. Este comando, sin embargo, puede crear efectos inesperados, ya
que toma todos los vértices de las polilíneas y genera su cota. En otros casos
puede acelerar mucho el trabajo.

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27.2.5 Cotas continuas

Las cotas continuas son muy comunes en planos de casas habitación. Se crean
simplemente tomando como punto inicial, el último punto de la cota anterior.
Aunque hay que indicar el punto final de cada cota, tiene como ventaja sobre
las cotas rápidas un mayor control de cada segmento de cota. Además, todas
las cotas quedan perfectamente alineadas. Cabe decir que, igual que las cotas
de línea base, también debe existir una cota lineal a partir de la cual continuar.

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27.2.6 Cotas angulares

Las cotas angulares, como su


nombre lo indica, muestran el valor
del ángulo que se forma en la
intersección de dos líneas. Al
ejecutar el comando debemos
indicar dichas líneas, o bien el
vértice y los extremos que forman el
ángulo.

La ubicación que le demos a la cota,


indicará el valor del ángulo
correspondiente.

27.2.7 Cotas de radio y diámetro

Las cotas de radio y diámetro se aplican a círculos y arcos. Cuando escogemos


cualquiera de estos comandos, sencillamente debemos indicar el objeto al que
debe aplicarse. Por definición, las cotas de radio van precedidas por la letra R,
las de diámetro por el símbolo Ø.

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Si las condiciones del dibujo no permiten acotar un radio con la suficiente


claridad, tal y como establecimos en los criterios expuestos al inicio de esta
capítulo, entonces podemos crear una cota de radio con recodo, la cual,
simplemente, permite mostrar la cota de radio en una posición distinta a lo
usual, o creando una extensión de arco si es necesario, de modo que mejore la
visualización de la cota.

Sin embargo, el botón para crear una cota de radio con recodo es
independiente de las cotas de radio convencionales.

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27.2.8 Cotas de coordenadas

Las cotas de coordenadas muestran las coordenadas X o Y del punto


seleccionado, sólo uno de los dos según se ubique la coordenada o se
especifique entre las opciones de la ventana de comandos.

27.2.9 Cota de longitud de arco

La cota de longitud de arco muestra la longitud real del arco y no la distancia


que cubre su segmento. Como siempre, el video dirá más que mil palabras.

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27.2.10 Cota de inspección

Una cota de inspección lleva, junto al valor de la cota, una etiqueta y un


porcentaje que representan instrucciones al taller para la fabricación de la
pieza. Estos datos deben añadirse sobre una cota ya elaborada. La etiqueta
específica y el valor del porcentaje dependen, por supuesto, del área de
ingeniería o el uso que sencillamente quiera darle.

27.3 Directrices

Las líneas directrices sirven para señalar los detalles de los dibujos sobre los
que debe añadir una nota. Esas líneas suelen tener una flecha y pueden ser
rectas o curvas. A su vez, el texto de la nota puede ser corto, dos o tres
palabras, o bien de varias líneas. En cualquiera de esos casos, el uso de
directrices es el método mediante el cual el diseñador añade todas las
observaciones pertinentes.

Para crear la directriz, indicamos el punto inicial y final de la línea, luego


escribimos el texto correspondiente, con lo que queda terminada. Si queremos
usar las opciones para, por ejemplo, convertir la línea recta en curva,
entonces, antes de indicar el primer punto, pulsamos "ENTER" para ver sus
opciones en la ventana de línea comandos. También es útil observar que una
vez definido el segmento de la línea, la cinta de opciones presenta una ficha
contextual con herramientas que ya hemos visto antes para crear texto de
líneas múltiples.

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27.4 Edición de cotas

Las cotas ya creadas pueden modificarse, por supuesto. Si usted hace clic en
una cota, notará que presenta pinzamientos como cualquier objeto. Por lo que
se le pueden aplicar las técnicas de edición por pinzamientos que vimos
anteriormente. Los pinzamientos que están al inicio de las líneas de extensión
permiten modificar la dimensión de la cota, las que están sobre la línea de
acotación solo permiten modificar la altura. En algunos casos, el pinzamiento
presenta un menú multifunción.

Sin embargo, es obvio que lo que buscamos en una cota es que refleje las
medidas de algún objeto, de modo que lo más deseable es que cualquier
cambio en la geometría del objeto se refleje también en el valor de la cota.
Para conseguirlo podemos entonces seleccionar tanto la cota como el objeto a
modificar, después podríamos estirar alguno de los pinzamientos comunes a
ambos, con lo que la cota y el objeto se modificarían juntos. Sin embargo, eso
no es necesario. Podemos asociar una cota a un objeto específico. Así, ante
cualquier cambio, la cota se actualizará automáticamente. Esa es la función del
comando Reasociarcota. Al pulsar su botón, simplemente indicamos la cota y
luego indicamos el objeto que le corresponderá.

Sobre un objeto de cota también podemos aplicar otros cambios con los
comandos de la misma sección. Por ejemplo, podemos disponerla oblicua al
objeto, también podemos rotar el texto, así como podemos justificarlo sobre la
línea de acotación.

Sin embargo, es obvio que son deseables otras modificaciones sobre los
objetos de cota: el tamaño del texto, la distancia de las líneas de extensión, el
tipo de flecha, etcétera. Estas especificaciones de una cota se establecen a
través de los estilos de cota, que son motivo de estudio del siguiente apartado.

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27.5 Estilos de cotas

Los estilos de cota son muy similares a los estilos de texto que vimos en
el punto 8.3 Se trata de establecer una serie de parámetros y características
de las cotas que quedan grabados bajo un nombre. Cuando creamos una cota
nueva, podemos elegir que tenga ese estilo y con él todas sus características.
Asimismo, igual que los estilos de texto, podemos modificar un estilo de cota y
luego hacer que las cotas se actualicen.

Para establecer nuevos estilos de cotas usamos el disparador de cuadros de


diálogo de la sección Cotas de la ficha Anotar. También, por supuesto,
podemos usar un comando, en este caso, Acoestil. En cualquier caso se abre el
cuadro de diálogo que administra los estilos de cota de un dibujo

Podemos modificar el estilo asociado a una cota de manera muy similar a como
cambiamos un objeto de capa, es decir, seleccionamos la cota y luego
seleccionamos su nuevo estilo de la lista desplegable de la sección. De ese
modo, la cota adquirirá la propiedades establecidas en ese estilo como vimos
en el video anterior.

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Cabe una mención final. Es obvio que según lo estudiado hasta ahora, usted
asignará todos los objetos de cota a una capa creada para dicho fin, de ese
modo podrá asignarles un color específico y otras propiedades a través de la
capa. Una mención más: hay incluso quien sugiere que las cotas deben crearse
en el espacio de la presentación de un dibujo, pero ese es un tema que
veremos en un capítulo próximo.

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CAPITULO 28: NORMAS CAD

Después de estudiar las cotas y otras tareas de anotación en Autocad, sobre


todo el último punto relacionado con los estilos y de conocer las posibilidades
del Design Center, entre otros temas, podemos concluir algo que a estas
alturas le resultará obvio: en los proyectos de arquitectura e ingeniería en los
que, por su dimensión, participan muchos diseñadores, es necesario establecer
criterios claros sobre las características de las capas, los estilos de texto, los
estilos de líneas, los estilos de cotas y, como veremos más adelante, los estilos
de trazado.

También mencionábamos que en los ambientes corporativos, lo más probable


es que los dibujantes de Autocad tienen que ceñirse a las normas establecidas
por la empresa en donde trabajen para la definición de las capas. Otro tanto
decíamos respecto a los estilos de texto y líneas cuando revisamos el Design
Center. El lector recordará que sugeríamos el uso de archivos de plantilla con
los objetos comunes a todos los dibujos y la definición de estilos que tuvieran.

Todo esto resulta realmente muy claro de entender, e incluso de seguir, pero
¿qué ocurriría si en un proyecto en el que intervienen decenas de dibujantes a
uno se le ocurriera crear un nuevo estilo de cota porque olvidó cuál era el
estilo necesario y lo utiliza en sus dibujos? ¿Se imagina el lector lo que sería
para el responsable del proyecto revisar que los cientos de dibujos hechos por
su equipo cumplan estrictamente con la lista establecida de capas, de estilos
de texto, de líneas y estilos de cotas no sólo en lo que a su nombre se refiere,
sino además respecto a todas sus características? ¡Wow! Eso enloquecería a
cualquiera. Ya me imagino la reacción de ese responsable de proyecto al
descubrir, después de muchas horas de revisión, que uno de sus dibujantes se
inventó algunas capas por ahí y unos cuantos nombres de estilos de texto y
que por eso la empresa constructora devolvió los archivos mencionando
inconsistencias en el proyecto. Imagine, a su vez, que la empresa constructora
recibió los archivos y que, siguiendo los criterios establecidos, filtró capas e
imprimió planos y más planos para descubrir que faltan objetos en el dibujo
porque estaban en otras capas de nombre parecido, pero no igual. ¿Se imagina
el lector todo el dinero que esto pudiera significar? Amén de que alguien
perdería su empleo seguramente.

Así que después de dicho lo anterior, no veo la necesidad de insistir sobre la


importancia que tiene para las empresas crear y mantener normas de nombres
y características de estos cuatro objetos: capas, estilos de texto, estilos de
líneas y estilos de cotas. La supervisión del apego a estas normas es una tarea

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de la que se encarga Autocad de manera automática con una herramienta que


se llama, precisamente, "Normas de CAD".

Con Normas de CAD es posible crear un archivo con todas las definiciones de
objeto necesarias y después, con el comando que veremos más adelante,
comparar nuestros dibujos con ese archivo para ver si cumplen con todas las
normas establecidas. Autocad detectará cualquiera de las dos siguientes
posibilidades:

a) Que exista una capa o estilo de texto, línea o cota que no está en la lista del
archivo que sirve como norma. En ese caso, es posible convertir dicha capa o
estilo a alguna de las capas o estilos definidos, con lo que se transformará el
nombre y las características del objeto.

b) Que una capa o estilo tenga el mismo nombre establecido en el archivo de


normas, pero que sus características difieran. La solución es hacer que Autocad
cambie las características necesarias para ajustarlas a las del archivo que
define las normas.

Por tanto, lo primero es crear el archivo de normas. Para eso simplemente


debemos crear todas las definiciones de capas y estilos en un archivo que no
necesariamente debe tener objetos de dibujo y grabarlo como un archivo de
normas de Autocad.

Una vez creado el archivo de normas de la empresa, abrimos el dibujo a


comparar y usamos, primero, el botón Configurar de la sección Normas de CAD
de la ficha Administrar para crear una asociación entre ambos archivos. El
cuadro de diálogo que se genera es muy similar a otros que ya hemos
utilizado. Finalmente, podemos proceder a la verificación de las normas. El
botón Comprobar o el comando Verificanormas inician el proceso a través del
siguiente cuadro de diálogo. El resto es ir aprobando los cambios de
homologación que el propio cuadro va indicando.

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CAPITULO 29: DISEÑO DE IMPRESION


La culminación de cualquier trabajo en Autocad se refleja siempre en el dibujo
impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, este programa es el medio ideal
para la elaboración de planos, auténtica materia prima para su trabajo en el
desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo, Autocad es
también una maravillosa herramienta para el diseño, por lo que los usuarios
tienen que concentrarse en los objetos que están dibujando sin preocuparse,
en esa fase inicial de diseño, si sus dibujos están o no dispuestos de manera
adecuada para la elaboración de planos, ya que no tendría sentido que
tuvieran que cuidar, además del objeto en sí, de la escala de salida según la
impresora, de si cabe o no en el área de dibujo el cajetín del plano, del tamaño
que tendría, en unidades de dibujo, un marco para todo el diseño, etcétera.
Existiría entonces una contradicción entre la capacidad de Autocad para el
diseño de objetos y la necesidad de dibujarlos según las necesidades de
trazado.

Para resolver esta contradicción, que se presentaba en versiones antiguas de


Autocad, se incluye lo que se llama "Espacio papel" y "Presentación", en donde
podemos preparar, con independencia de lo diseñado, los planos a imprimir,
toda vez que en la presentación disponemos del modelo en cualquier vista sin
afectarlo de ningún modo. Veamos un ejemplo, se trata de la Casa de la
Ópera, en Sidney Australia. Es un modelo tridimensional que se elaboró con
todo detalle, señalando incluso los edificios cercanos, algunos vehículos y otros
elementos y que tiene una sofisticada presentación para impresión que no
implicó la modificación en sí del modelo.

En todos los capítulos previos nos hemos concentrado en las herramientas de


dibujo y edición para crear los objetos. Es decir, nos hemos concentrado en las
herramientas que se utilizan en el "espacio modelo" o, simplemente, "Modelo",
en contraposición al "espacio papel" o "presentación" que ya mencionamos. La
dinámica de trabajo en Autocad consiste entonces en crear nuestros dibujos en
2D o 3D en el espacio modelo sin preocuparnos por la apariencia final de la
salida a impresión. Una vez concluido dicho trabajo, debemos diseñar los
planos en el espacio papel, en donde, por supuesto, se aprovechará todo lo
dibujado pero en donde, además, podremos añadir el cajetín del plano, un
marco y otros datos relevantes que sólo tiene sentido agregar a la impresión y
no al diseño en sí. Como ya vimos en el video anterior, en el diseño podemos
usar varias vistas del modelo. Pero no se trata solamente de diseñar el aspecto
final de los planos, sino también definir todos los parámetros para imprimir,
como el tipo de impresora a utilizar, el grosor y tipo de las líneas, el tamaño
del papel, etcétera.

Así, la impresión es todo un proceso en el que tenemos que preparar al menos


una presentación y no hay límite de cuántas pueden ser. A su vez, en cada
presentación podemos configurar una o varias impresoras o plotters
(trazadores, sería el término correcto en castellano, pero en México el
anglicismo "plotter" está muy difundido); además, para cada impresora o

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plotter podemos determinar varias características de tamaño y orientación de


papel. Finalmente, podemos añadir también "Estilos de trazado", que es la
configuración de especificaciones de trazado de objetos en función de sus
propiedades. Es decir, podemos indicar que los objetos se tracen con
determinado color y grosor de línea, en función de su color o de la capa en que
se encuentren.

Pero comencemos con el diseño de la impresión en el espacio papel y vayamos


avanzado en todo este proceso parte por parte.

29.1 Espacio modelo y espacio papel

Como se explicó en líneas anteriores, Autocad tiene dos áreas de trabajo: el


"Espacio modelo" y "Presentación". En el primero creamos nuestro diseño,
incluso en escala 1:1, como hemos insistido varias veces. En cambio,
"Presentación" está pensada para diseñar ahí la apariencia final de la
impresión. Cuando iniciamos un dibujo nuevo en Autocad, automáticamente se
generan dos presentaciones o espacios papel ("Presentación1" y
"Presentación2") junto al espacio modelo en el que debemos trabajar. Para ir
de uno a otros basta con hacer clic en los botones que están en la barra de
estado del dibujo o bien en las fichas que están en la parte inferior del área de
trabajo. En cualquiera de los dos casos, tenemos disponible el menú
contextual, desde el cual podemos añadir todas las presentaciones que
deseemos a nuestro dibujo.

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Como vimos, el menú contextual también ofrece una opción para eliminar
presentaciones que ya no son necesarias, así como para cambiarles de
nombre, moverlas de lugar, seleccionarlas o bien para importar presentaciones
desde alguna plantilla. Por otra parte, podemos configurar su apariencia con el
cuadro de diálogo Opciones y la la ceja Visual, en donde existe una sección
llamada Elementos de presentación.

Finalmente, observe en las opciones anteriores que podemos establecer que se


abra el cuadro de diálogo Administrador de configuración de página, cuando
generemos presentaciones nuevas. Aunque este cuadro de diálogo lo
estudiaremos con detalle en el próximo capítulo, tal vez ya lo haya visto al
hacer clic en el botón de presentación por primera vez.

Por lo pronto, veamos cómo usar el espacio papel para diseñar la impresión a
través de las ventanas gráficas.

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29.2 Ventanas gráficas en el espacio papel

De forma automática, en el espacio papel podemos ver una presentación del


conjunto de objetos dibujado en el espacio modelo. En apariencia, ambos
espacios son iguales, salvo por el hecho de que podemos ver el contorno de la
hoja a imprimir. Es decir, ahora los límites del dibujo están definidos por ésta.
Sin embargo, podremos ver también que hay un contorno alrededor de lo
dibujado. Si hacemos clic en él, o si lo seleccionamos con cualquiera de los
métodos que conocemos, veremos que presenta pinzamientos, como cualquier
otro objeto. Esto implicaría que el contorno del dibujo es, a su vez, un objeto
editable.

Lo que ocurre es que dicho objeto es en realidad una Ventana Gráfica.


Podemos definir dichas ventanas como áreas de visualización del modelo desde
la presentación. A esas ventanas se les llama también "flotantes", porque no
sólo podemos modificar su forma, sino también su posición dentro del espacio
papel. Además, en este espacio, podemos añadir tantas ventanas flotantes o
gráficas como deseemos para conseguir efectos de presentación variados.

Si tenemos dos o más ventanas gráficas en el espacio papel, cada una


presentará una vista del modelo, incluso con escalas, encuadres y perspectivas
distintas e independientes entre sí, si se desea.

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Para crear una nueva ventana gráfica debemos usar la ficha Vista y luego ir a
la sección Ventana Gráfica. Observará que tenemos un botón desplegable para
crearla, ya que ésta puede ser rectangular, una polilínea o creada a partir de
cualquier otro objeto que tenga forma cerrada, como un círculo o una elipse.

En las ventanas recién creadas podemos ver el conjunto del dibujo y es posible
seleccionarlas para que presenten pinzamientos, lo que nos permitirá no sólo
desplazarlas, sino además aplicarle algunas de las herramientas de edición por
pinzamientos tal como ya vimos antes.

También tenemos la opción de crear una presentación a partir de un arreglo de


ventanas gráficas predeterminado. Para ello usamos el botón Guardado y del
cuadro de diálogo su ficha Nuevas ventanas, donde encontrará una lista de las
distintas disposiciones que ya se le han dado para ahorrar trabajo. La
desventaja de estos arreglos, si acaso, es que en todos los casos se trata de
ventanas gráficas rectangulares. El arreglo se concluye indicando con el cursor
el espacio que van a ocupar esas ventanas.

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Obviamente, una vez creado un arreglo de ventanas gráficas con este método,
aún es posible editarlo usando pinzamientos, redimensionando cada ventana,
desplazándola, eliminándola, etcétera.

Hasta aquí hemos visto cómo crear las ventanas flotantes e incluso cómo
modificarlas, sin embargo, con eso la ventana presenta siempre el modelo de
la misma forma, por lo que ahora debemos estudiar cómo modificar la vista del
modelo en la ventana gráfica y, si es necesario, al modelo en sí.

Si seleccionamos una ventana gráfica, podremos usar el control de escala de la


barra de estado. Este es un método exacto para determinar la escala del
dibujo en el espacio papel, dato importante en el cajetín del plano. Una vez
establecida, podemos inmovilizar la vista, para evitar modificaciones
accidentales. Esta opción está disponible también en la barra de estado, o bien
en el menú contextual cuando la ventana está seleccionada, es decir, cuando
presenta pinzamientos.

Obviamente, lo más probable es que necesitemos no sólo establecer la escala


del dibujo en el interior de la ventana e inmovilizar esa vista, sino además
poder encuadrarlo en los límites de la ventana para destacar algún detalle o
centrarlo mejor. En el caso de los dibujos 3D, tal vez sea necesario además
recurrir a alguna vista isométrica, de las que están preestablecidas en Autocad,
dentro de la ventana gráfica. Para conseguirlo, podemos usar todas las
herramientas de Zoom que vimos anteriormente y de vistas capítulos
anteriores , pero para que tengan efecto, primero debemos hacer doble clic en
el interior de la ventana gráfica, lo que "abrirá" la ventana hacia el espacio
modelo.

Cuando una ventana gráfica está resaltada de este modo, podemos incluso
editar y modificar el dibujo del espacio modelo, pero en realidad no se
recomienda hacer cambios al diseño desde una ventana gráfica flotante, ya
que finalmente es un área muy limitada respecto al espacio modelo en sí.
En cambio, la ventaja de poder dibujar objetos en el espacio papel, que no
residan en el espacio modelo, no sólo radica en el hecho de poder convertir
esos objetos en ventanas gráficas, sino además, de poder añadir en nuestro
trabajo elementos que sólo tienen sentido en la impresión de los planos, como
los cajetines y los marcos.

29.3 Ventanas gráficas en el espacio modelo

Las ventanas gráficas también existen para el espacio modelo, pero su fin no
es el de servir para el diseño de la impresión, sino para que sean una
herramienta adicional de dibujo, por eso tienen algunas diferencias
fundamentales con sus pares del espacio papel.

En primer lugar, las ventanas gráficas del espacio modelo no pueden ser
flotantes, sino sólo en "mosaico", con alguno de los arreglos preestablecidos en
el cuadro de diálogo "Ventanas gráficas" que ya presentamos en páginas

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anteriores. Y aún en este modo, no es posible indicar ninguna distancia entre


ventanas.
Como el fin de estas ventanas es facilitar el dibujo, basta un clic en cualquiera
de ellas para que podamos añadir objetos nuevos al dibujo, los cuales se
reflejarán de inmediato en las demás ventanas. Esto, por supuesto, es
bastante útil en el contexto del dibujo 3D, ya que podemos tener cada ventana
con una vista distinta.

Otra diferencia respecto a las ventanas gráficas del espacio papel, es que
podemos elegir otro arreglo de ventanas gráficas en mosaico y aplicarlo a la
ventana activa. Veamos.

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CAPITULO 29: DISEÑO DE IMPRESION


Una vez que el espacio papel está diseñado, el proceso de impresión requiere
que definamos y configuremos las impresoras o trazadores (plotters) que
vamos a utilizar, los estilos de trazado, que contienen los criterios con que se
va a imprimir los objetos y, finalmente, la configuración de página de cada
presentación.

Veamos pues todos estos elementos para llevar a buen término la impresión.

30.1 Configuración de trazadores

Autocad puede reconocer y usar las impresoras que estén instaladas en


Windows. Pero configurar particularmente para este programa las impresoras y
sobre todo los trazadores o, como se les conoce más comúnmente, "plotters",
permite obtener mejores resultados en la impresión. Para esto Autocad ofrece
un asistente para dar de alta los dispositivos de impresión y para configurarlos.
Para ello, podemos usar el menú de la aplicación y en él, las opciones
Imprimir-Administrar trazadores. La ficha Salida, en la sección Trazar tiene
también un botón llamado Administrador de trazadores. Otra vía para la misma
tarea es usar el botón Añadir o Configurar trazadores de la ficha Trazar y
publicar del cuadro de diálogo Opciones que hemos usado antes. Cualquiera de
estas opciones abre la carpeta Plotters, en donde usted encontrará el asistente
para dar de lata nuevos plotters o impresores, o bien podemos dar doble clic
en alguno de los iconos de dispositivos ya creados para modificar su
configuración.

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Una vez que se ha añadido una impresora o trazador, se genera un icono


nuevo en esta carpeta, es decir, un archivo con extensión ".PC3" que
contendrá la información de esta configuración. Por ello, al hacer doble clic en
cualquiera de estos iconos, podremos cambiar la configuración. Los parámetros
más importantes a definir aquí, y que dependen del equipo específico que el
usuario tenga, son los datos para imprimir gráficos vectoriales, los gráficos de
trama y cómo se va a imprimir el texto.

30.2 Estilos de trazado

Por su parte, los Estilos de trazado permiten definir criterios específicos con los
que se van a imprimir los objetos en función de su color o de la capa en que se
encuentren. Es decir, podemos crear un estilo de trazado que indique que
todos los objetos de color verde se impriman en nuestro plotter de ese u otro
color, pero además, con un estilo de línea, de relleno y de terminación de
línea, distinto al que originalmente tiene en el dibujo.

Los estilos de trazado residen en tablas que se guardan como archivos en la


carpeta Plot Styles. Podemos por ello crear muchas tablas y en cada una de
ellas varios estilos, prácticamente sin límite.

Existen dos tipos de tablas, las "dependientes del color", donde podemos crear
estilos de trazado en función del color del objeto y las de "Estilo guardadas",
que podemos aplicar a las capas. Así, cuando configuramos la página, elegimos
la tabla de estilos de trazado a aplicar, los criterios de impresión que contenga
prevalecerán al momento de imprimir la presentación.

Obviamente, podemos no seleccionar ninguna tabla de estilos al momento de


configurar la página de la presentación. En esos casos, simplemente se
aplicará la tabla predeterminada, en donde cada objeto se imprimirá tal y
como está en el dibujo y en función de la configuración que le hayamos dado a
la impresora o plotter según el apartado anterior.

Antes de crear un estilo de trazado propio, debemos considerar que en el


cuadro de diálogo Opciones, en la ceja "Trazar y publicar", podemos
seleccionar varios elementos para determinar el comportamiento de los estilos
de trazado, por ejemplo, si éstos van a afectar a los objetos según su color o
por capa y qué estilo predeterminado se va a aplicar a los dibujos nuevos.

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Como veremos en el siguiente apartado, podemos cambiar fácilmente de tabla


de estilos al momento de configurar páginas, de modo que un mismo dibujo
puede tener entonces varias presentaciones, en cada una de ellas a su vez
podemos utilizar varias configuraciones de página y en éstas podemos
seleccionar una de varias tablas de estilo de trazado. Como comprenderá el
lector, esto crea una flexibilidad casi absoluta para generar especificaciones de
impresión. Ahorra mucho trabajo si estos estilos se utilizan con orden, pero
puede llegar a crear confusión (y, por tanto, retraso de tiempo), si no se sigue
un método para su uso.

30.3 Configuración de páginas

El último paso antes de imprimir es configurar la página que va a utilizarse con


la presentación diseñada. Aquí, como ya se mencionó, se sintetiza todo el
procedimiento anterior, ya que se selecciona la impresora o plotter que
configuramos en punto 30.1 y se indica la tabla de estilos de trazado del 30.2
pero además, podemos seleccionar otros tamaños de papel y algunos otros
parámetros. Con este cuadro de diálogo, además, podemos grabar la
configuración de página con un nombre, de modo que podamos volver a ella
sin necesidad de establecer de nuevo los datos.

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Para crear la configuración de página podemos usar el menú Imprimir-


Configurar página. La configuración de página quedará asociada a la
presentación que esté activa en ese momento, por lo que no debe olvidar ir a
dicha presentación antes de utilizar el menú.

30.4 Impresión

El menú Imprimir funciona del mismo modo que el cualquier otro programa
para Windows: abre el cuadro de diálogo para imprimir, que en este caso es
muy similar al de Configurar página, por lo que si ya habíamos usado esta
opción, simplemente podemos pulsar Aceptar para que la impresión tenga
efecto. Ese mismo cuadro de diálogo se abre con el botón Trazar de la sección
del mismo nombre de la ficha Salida.

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30.5 Impresión en PDF

PDF son las siglas de Portable Document Format. Es un formato de


documentos que se ha vuelto muy popular por su compatibilidad con diversas
plataformas. Su uso en internet es muy extendido, pues para visualizar e
imprimir documentos en PDF suele descargarse de modo gratuito e instalarse
en cada computadora el célebre Acrobat Reader, de Adobe.

Los dibujos en Autocad son susceptibles de ser impresos electrónicamente en


PDF utilizando lo visto en el apartado anterior, pero utilizando el trazador
"DWG to PDF.pc3" de la lista de trazadores disponibles. El resto del proceso es
igual, aunque podemos aprovechar aquí para repasarlo todo. El resultado final
será entonces un archivo PDF que podremos ver con Acrobat Reader.

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