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20/6/2019 Ejercicios de sistemas secuenciales con JK

EJERCICIOS DE SISTEMAS SECUENCIALES CON JK

Ejercicio 1:  Diseñar un sistema que active  la iluminación de una sala


grande desde 4 entradas diferentes. Para apagar, usaremos los mismos
pulsadores.

Pasamos a la resolución.

1º Tenemos que cada vez que se pulsa alguno de los pulsadores p, el


sistema cambia de estado. Los pulsadores se pueden conectar en
paralelo. Se conectan de forma que cuando alguno se activa, entra en 1
en el sistema. El diagrama de Moore es:

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2º Ahora pasamos a la tabla de la verdad.

p Q Q(t+1) J K Salida

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0 1 1 X 0 1

1 1 0 X 1 0

Las entradas que tenemos son la p y la salida Q del biestable en el estado


anterior. En la primera la tenemos que p=0 y estamos en Q, por tanto la
salida no cambia. Para esa transición, las entradas j y k pueden ser J=0 y
K=1  , pero también puede ser J=K=0, dado que en esa situación no
cambia la salida. Llegamos a la conclusión de que J tiene que ser 0 pero K
puede ser 0 o 1, por tanto ponemos una X. El resto del las las se
obtienen con el mismo razonamiento.

3º Tabla de karnaught. Vemos las entradas para obtener la función de J


y de K. Construimos nuestras tablas por el sistema explicado en el etma
anterior y tenemos que J = K = 1.

4º Circuito- Hemos puesto solo un pulsador

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Ejercicio 2. Diseña un sistema que active una lámpara de modo


intermitente. La frecuencia de la intermitencia viene dada por la
frecuencia del reloj del biestable JK.

Ejercicio 3. Diseña un sistema que tenga dos entradas ( dos jugadores ),


de forma que:

a Se encienda una bombilla A si el pulsador 1 es activado antes que el


pulsador 2

b Se enciende la bombilla B si el pulasdor 2 se activa antes

c En el resto de situaciones, ninguna bombilla se enciende.

Solución:

En primer lugar, hacemos nuestro diagrama de Moore:

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Tenemos 3 estados estables, E1, E2 y E3. Desde E1 ( empieza el juego ) se


puede pasar a E2 si el jugador 1 pulsa antes, o bien a E3 si el jugador 2
pulsa antes. Si los dos pulsan a la vez o no hay respuesta, permanece en
E1. Una vez que se llega a los estados 2 y 3, permanece allí siempre hasta
que el presentador re-setea el sistema.

Veremos la tabla de la verdad

a b Q1 Q2 Q1(t+1) Q2(t+1) J1 K1 J2 K2

0 0 0 0 0 0 0 X 0 X

1 1 0 0 0 0 0 X 0 X

1 0 0 0 1 0 1 X 0 X

X X 1 0 1 0 X 0 0 X

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0 1 0 0 0 1 0 X 1 X

X X 0 1 0 1 0 X X 0

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Las las rojas nos indican el paso desde el E1 a E1, dado que los valores
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que entran son 00 y 11 y, por tanto, no hay cambio de estados. Los
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valores de J y K para pasar desde cero a cero son, j=0 y k = 1, pero como
partimos de cero y llegamos a cero, si entramos en las dos entradas jk el
0, tambien obtenemos una salida de Q(t+1) = 0 ( ver tabla de JK =. Por
tanto, tenemos que las entradas de jk tienen que ser la 0X.  Procedemos
de iguan forma pora el resto de variables.

Por tanto, tenemos que K1 = K2 =0  y

El circuito queda de la siguiente manera.

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Ejercicio 12: Diseñar un circuito con biestables JK que controle las luces
de un semáforo de forma que lleve la siguiente secuencia:

Se enciende la verde, luego se pasa a a la luz  ámbar, después al rojo,


luego vuelve al  ámbar para acabar en el  verde. El sistema se vuelve a
repetir de forma inde nida.

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En este ejercicio tenemos una entrada como X en la cual, sea lo que sea
su valor, el estado cambia  de q1 a q2, de q2 a q3, etc.

Vamos a necesitar 4 estados estables.


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Q2 y Q4 tienen la misma salida ), la plugin cookies (https://www.tecnologia-informatica.es/)
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procedencia es diferente y por tanto, nos
obliga a crear 4 estados.

Para 4 estados estables , necesitamos dos biestables JK, que llamaremos


JoKo Y J1K1. Esos biestables tienen unas salidas Qo y Q1 que toman los
valores 00, 01 ,10 y 11.

Por ello tenemos la siguiente tabla de la verdad:

Antes de exponerla completamente, veremos cómo se obtiene cada uno


de los valores JK para pasar de un estado Q a un Q(t+1).

Partimos de que pasamos de un Q1 = 0 a un Q1(t+1) = 1. En este caso,


tenemos 4 posibilidades de J y K para poder pasar desde el 0 al 1 y
tenemos que saber cuales de ellas son válidas. Haremos una pequeña
tabla para explicarlo:

Q1 Q1(t+1) J1 K1 Comentarios

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Esta opción no vale porque con JK = 00 se


0 1 0 0 mantiene la salida. Como antes era 0 , lo
siguiente es 0, pero necesitamos un 1. No vale
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Esta tampoco vale dado que un JK=01 pone la
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salida a 0 y ACEPTAR
se necesita un uno.
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Esta SI vale dado que la combinación jk=10 pone


0 1 1 0
la salida a 1, que es lo que vale q1(t+1)

Esta también vale dado que el 11 provoca que la


0 1 1 1 salida sea la inversa del valor que había antes,
pasa del 0 al 1

Sacamos la conclusión que los valores  de JK 10 y 11 son


válidos, o lo que es lo mismo, JK -> 1X

La tabla de la verdad completa es:

Qo Q1 Qo(t+1) Q1(t+1) Jo Ko J1 K1 Verde Ámbar Roja

0 0 0 1 0 X 1 X 0 1 0

0 1 1 0  1 X  X 1  0 0 1

 1 0 1 1  X 0 1 X  0 1 0

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 1 1 0 0  X 1 X 1  1 0 0

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Veremos como tenemos que alimentar cada J y K para que pase de un
estado a otro. Luego veremos que salidas tenemos que tomar ( de Q1 y
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Q2) para obtener las salidas de lasACEPTAR
lámparas del semáforo.

Una vez que tenemos la tabla de la verdad, se obtiene que :

En este caso, hemos considerado X como 1.

Ahora , hemos supuesto que X es =0

Para J1 y K1, le asignamos el valor fijo 1

Tenemos que la verde se encienda cuando Qo(t+1) = 0 Y Qo(t+1) = 0, POR


TANTO:

Vamos con el piloto ámbar: Se activa cuando  Q1(t+1) = 1, por tanto, la


función es:

Y para la roja , e activa cuando Qo(t+1) = 1 Y Qo(t+1) = 0, por tanto, la


función es:

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Tenemos el siguiente circuito

Os
dejo
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enlace de logicly del semaforo (https://www.tecnologia-


informatica.es/Descargas/actividades/Semaforo.logicly)

He quedado un vídeo explicando un poquito mas este ejercicio:

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Ejercicio 13: 

Diseñar un sistema que active una luz si recibe una entrada ( 1110 ) y se
desactive si recibe otra entrada ( 1101 ). Para el resto de las
combinaciones posibles, el sistema debe permanecer como estaba, o sea,
si la luz estaba encendida, permanece encendida y viceversa.

Resolución:

Nuestro diagrama de Moore sería:

Construimos la tabla de la verdad , resumida dado que solo ocurre


transición para una combinación. Tenemos:

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Entradas J K Q= Salida

1110 1 0 1

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Resto de Combinaciones ACEPTAR 0 0 Q( t-1)

Directamente tenemos que :  

 y 

La salida Q coincide con la salida del sistema

Nuestro circuito queda como:

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Podemos bajar el archivo en este enlace. Jk con 4 entradas


(https://www.tecnologia-informatica.es/Descargas/actividades/jk-4-
entradas.logicly)

Ejercicio 14

Diseñar un sistema de apertura de una  caja fuerte, que con una clave La
clave es 1 1 0 1, se debe abrir siempre que la secuencia sea la correcta.
Para ello tenemos un sistema temporal , de forma que cada cierto tiempo
se lee la entrada de un pulsador . El pulsador A que entra los datos, entra
un 1 lógico si está pulsado y un 0 si no se pulsa.

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En primer lugar, creamos nuestra tabla de la verdad basada en un


diagrama de estados, que mostramos a continuación:

En este diagrama tenemos una entrada y


Uso de cookies una salida. Como hay 4 pasos, creamos 4
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biestables JK.

Vamos a completar la tabla de la verdad


partiendo desde q0 dando la vuelta hasta
llegar a q3.

A q1 q2 Q1 Q2 J1 K1 J2 K2 S

0 0 0 0 0  0  X  0  x 0

1 0 0 0 1  0  x  1 x 0

0 0 1 0 0 0  x  x  1 0

1 0 1 1 0  1  x  x  1 0

0 1 0 1 1  x  0 1  x 0

1 1 0 0 0  x  1  0  x 0

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0 1 1 0 0  x  1  x  1 0

1 1 1 0 0  x  1  x  1 1

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De la tabla tenemos con la ayuda de karnaugh
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K2 = 1

y la salida S = aq1q2

El circuito que nos queda es:

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Montamos nuestro circuito que podemos ver en * Circuito de alarma


secuenciales (https://www.tecnologia-
informatica.es/Descargas/actividades/ALARMA.logicly)

Actividad extra. El sistema tiene una pequeña vulnerabilidad. Averigua


cual es y aplica alguna solución.

*Tener en cuenta que el reloj que hemos puesto en el circuito es de 2 segundos, que actúa
por flanco de subida. La lectura que hace el sistema es lo que entra  por la entrada a justo

en ese instante que sube el pulso. Hay que tenerlo en cuenta para hacer la simulación.

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Actividad 15. 

En el problema del tema anterior que tratamos un sistema para controlar


el nivel de un depósito elevado, encontramos el problema de la limitación
Uso de cookies de la electrónica combinacional para este tipo de problema. Construir un
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sistema usando un JK que resuelva este inconveniente sabiendo que el (https://www.tecnologia-informatica.es/)
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agua se toma de un pozo con sensor c ( tiene que estar a 1 para que
funciona el bomba ), y el depósito elevado tiene un nivel bajo b ( sensor b)
y otro de llenado a ( sensor superior a ). Si el agua está entre a y b se debe
activar la bomba en el proceso de llenado pero no en el proceso de
vaciado. En este último caso, se activa cuando llega al mínimo. Con esto
evitamos el arranque continuo de la bomba.

Desarrollo:

Tenemos una serie de pasos que se generan en el llenado del depósito y


que dan lugar a estados estables, cuya situación cambia cuando cambia
el nivel de agua y se activa algún sensor. Pasamos a describirlos.

1º   El pozo tiene agua y el depósito está vacío. Esto da lugar al estado E1


donde la salida es 1 ( motor funcionando ).

2º El agua llega al mínimo del depósito ( se activa b). Esto nos da lugar a
un nuevo estado estable E2

3º El agua sigue entrando y se llega al máximo. El sensor a se activa y


tenemos el nuevo estado estable E3
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4º El agua desciende, el motor no debe funcionar. Sigue bajando hasta


legar a b ( 001 ) momento en el que el sistema retorna al estado E2

Vamos a exponer este razonamiento en el diagrama de Moore.


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En este diagrama, consideramos las entradas en el orden abc, por tanto
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un valor 001 sería a=b=0  y c =1. ( pozo lleno, deposito vacío ).
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hay que tener en cuenta que en el diagrama anterior podemos haber


omitido alguna situación de entrada por muy poco probable  ( ver cual ).
estamos hablando de situaciones del tipo a activado y b a cero, y cosas
del estilo.

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Con el diagrama anterior, construimos nuestra tabla de la verdad de 3


entradas, una salida y dos biestables. El estado E1 lo conseguimos con
Q1=0 y Q2 = 0, el estado E2 con Q1 = 0 y Q2 = 1  y el estado E3 con Q1 =1
Uso de cookies y Q2 =0. El E4 no es necesario.
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a b c Q1 Q2 Q1(t+1) Q2(t+1)
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J1 K1 J2 K2 Salida
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 X X 0 0 0 0 0 0 X 0 X 0

0 0 1 0 0 0 1 0 X 1 X 1

0 0 1 1 0 0 1 X 1 1 X 1

 0 1 1 0 1 0 1 0 X X 0 1

 X 1 X 1 0 1 0 X 0 0 X 0

1 1 1 0 1 1 0 1 X X 1 0

j1 = K2 = abcq1’q2

k1 = a’b’cq1q2′

j2 = Un momento. No has pensado que esto se puede hacer con menos


biestables ?????

Veremos si es posible tener sólo dos estados posibles, motor funcionado


y motor parado. Veremos las transiciones
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Ahora tenemos un biestable , dando E1 como Q1 a 0 y E2 cuando Q2 = 1

La tabla es:

a b c Q Q(t+1) J K

0 0 1 0 1 1 X

1 1 1 1 0 X 1

X X 0 X 0 X 1

resto       Q  0 0

  Salida = Q

Probamos el circuito

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Lo podemos bajar en Circuito para llenar deposito de agua


(https://www.tecnologia-informatica.es/Descargas/actividades/llenar-
deposito.logicly)

Actividades. 

1º El circuito anterior, tenemos un pequeño error, que tenéis que


averiguar. Os dejo el circuito simpli cado que elimina ese error. Control
de deposito mejorado (https://www.tecnologia-
informatica.es/Descargas/actividades/llenar-deposito-mejorado.logicly)

2º En el análisis anterior, no hemos utilizado Karnaugh para simpli car


funciones.  Utiliza ese sistema para obtener una función más simpli cada
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3º En el circuito anterior, se puede simpli car algo si trabajamos con la


entrada CLR del JK y el sensor c. Averigua cómo se puede hacer.

Actividad 16. En un semáforo, queremos controlar el paso de peatones


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lacookies
roja,
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pasado un tiempo se  queda encendida sólo la roja y para nalizar , se
vuelve a poner la luz verde.

Ver ejercicio resuelto. Semáforo peatones con JK (https://www.tecnologia-


informatica.es/Descargas/actividades/semaforo%20peatones%201.logicly)

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Tecno

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