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Guía Básica de Computación Móvil

El documento describe la evolución y clasificación de los dispositivos móviles. Explica que los primeros dispositivos móviles aparecieron en la década de 1970 y que desde entonces han ido evolucionando, haciéndose más pequeños, potentes y con mayores capacidades. Describe algunos hitos clave como la aparición del primer teléfono móvil comercial en 1983, el primer SMS en 1992, y el lanzamiento del primer iPhone en 2007 que popularizó los teléfonos táctiles. Clasifica los dispositivos móviles

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Guía Básica de Computación Móvil

El documento describe la evolución y clasificación de los dispositivos móviles. Explica que los primeros dispositivos móviles aparecieron en la década de 1970 y que desde entonces han ido evolucionando, haciéndose más pequeños, potentes y con mayores capacidades. Describe algunos hitos clave como la aparición del primer teléfono móvil comercial en 1983, el primer SMS en 1992, y el lanzamiento del primer iPhone en 2007 que popularizó los teléfonos táctiles. Clasifica los dispositivos móviles

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1.1 Conceptos sobre cómputo móvil.

La Computación Móvil es un término utilizado para describir el uso de computadoras


sin la necesidad de estar conectadas a una red, ya sea por radio, satélite. También se
puede definir como a la serie de artefactos y equipos portátiles, hardware, que hacen
uso de la computación lograr un buen funcionamiento.
[ CITATION Uni1 \l 2058 ]

Para Zimmerman [ZIM-99] la computación móvil es un término genérico que se utiliza


para describir la capacidad de una persona para usar la tecnología mientras está en
movimiento, sin necesidad de quedarse atado a una configuración fija. Así mismo,
considera que con este término se hace referencia a la utilización de dispositivos
portables de computación que interactúan con información centralizada mientas los
usuarios se encuentran en diferentes ubicaciones.
El sitio The Free Dictionary [THE-12] define la computación móvil como la utilización
de dispositivos de cómputo mientras se está en tránsito, lo cual implica transmisión de
información por redes inalámbricas.
Según el sitio About.com [ABO-12] la computación móvil es un término genérico que
se usa para referirse a una variedad de dispositivos que permiten a las personas
acceder a datos e información desde cualquier lugar en el que se encuentren.
[ CITATION htt \l 2058 ]

A partir de éstas y otras definiciones, se puede concluir que la computación móvil es la


capacidad que tienen las personas para utilizar dispositivos tecnológicos portables para
acceder a datos e información remota mediante redes de comunicación inalámbrica,
desde cualquier lugar en el que se encuentren.

1.2 Características y hardware de los dispositivos móviles.


Características
Capacidad de procesamiento: Pese al notable incremento de capacidad de cálculo de
los procesadores que utilizan los dispositivos móviles, aún siguen siendo notablemente
inferiores a los de los ordenadores.
Aprovechamiento de las baterías: Una especificación mínima para cualquier
dispositivo móvil es que su batería sea capaz de soportar al menos un día de uso
normal; teniendo en cuenta el reducido tamaño y peso de estos dispositivos, y los usos
cada vez más exigentes que demanda la sociedad (conectividad permanente, vídeo en
alta resolución, juegos en 3D, …), el programador debe prestar especial atención a este
factor, procurando que el código de sus aplicaciones sea lo más eficiente posible.
Tamaño de las pantallas: El reducido tamaño de las pantallas de los dispositivos
móviles y su variedad (generalmente entre 4 y 10 pulgadas de diagonal) exige a los

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diseñadores de interfaces explorar nuevas soluciones que dejen de lado la tradicional
presentación de la información mediante textos, y favorezcan otros formatos más
apropiados para estos dispositivos como los gráficos o el sonido. Por ejemplo (véase la
figura 1.1), la mayoría de las aplicaciones para ordenadores tienen en su parte superior
un menú principal con comandos de texto que no es apropiado para aplicaciones
móviles. Más allá del tamaño, otros factores de las pantallas que por su diversidad
deben ser considerados a la hora de desarrollar aplicaciones son: la relación de
aspecto, la resolución y la orientación (en la sección posterior "Características de los
dispositivos móviles" se tratarán con más detalle estos temas).
Sistemas de interacción adicionales a los clásicos monitor+teclado/ratón: En los
dispositivos móviles el usuario interactúa con el sistema fundamentalmente a través de
la pantalla táctil; el ratón y el teclado simplemente han desaparecido, o se ofrecen como
opcionales o en modo virtual. Además, la mayoría de los dispositivos móviles incluye
otros tipos de sensores, como cámara, GPS, acelerómetro, giróscopo o magnetómetro,
cuyos datos pueden utilizarse para ofrecer una experiencia de usuario más completa;
por ejemplo, un juego en el que el usuario dirija al protagonista inclinando el dispositivo
en lugar de pulsando botones.
Conectividad: A pesar de los múltiples métodos de conexión que incluyen los
dispositivos móviles actuales (GPRS/3G/4G, Wi-Fi, Bluetooth y NFC), como
programadores no podemos asumir que la conectividad sea estable ni siquiera
constante, por lo que nuestras aplicaciones deberán estar diseñadas para gestionar una
eventual pérdida de conexión, es decir, para funcionar en modo offline.
[ CITATION Cre \l 2058 ]

Hardware

1.- Cámara trasera y flash. En sí mismo es un dispositivo independiente. El flash, en los


mejores modelos, cuenta con dos LED, uno cálido y otro frío.

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2.- Antena. Elemento que recibe las señales eléctricas de la red celular y las manda al
módem para transformarlas en voz y datos.
3.- Conexiones. Zona donde se conectan los buses de datos de elementos del
dispositivo para ser controlados por la placa base y el procesador.
4.- Cámara frontal. La cámara selfi por definición. Suele ser de menor resolución que la
principal y con un objetivo de mayor cobertura.
5.- Procesador+ RAM. Conocido como el cerebro del sistema, es un microchip similar al
de los ordenadores. La memoria RAM almacena los datos.
6.- Módem. Establece la comunicación con la red celular, es la parte que hace el trabajo
como teléfono en el smartphone. También es responsable de la conexión de datos.
7.- Botones. Pese a que la mayoría de smartphones son táctiles, algunos resisten aún.
Sus funciones suelen ser de encendido, apagado...
8.- Giroscopio y acelerómetro. Estos sensores detectan el movimiento en los tres ejes,
así como la magnitud de ese movimiento.
9.- SIM. La bandeja para la SIM es uno de los elementos que igual desaparecen con la
implantación de la SIM virtual.
10.- Altavoz. Miniaturizar un altavoz manteniendo su calidad es siempre difícil, por eso
los móviles no suelen sonar demasiado bien.
11.- Conexión y 'jack'. Sirve para recargar la batería y funciona como conexión de
datos. El jack sirve de salida para conectar unos auriculares.
12.- Micrófono. Existen móviles que usan hasta tres micrófonos para obtener mayor
fidelidad del sonido en conversaciones o vídeos.
13.- Motor háptico. Permite conocer el nivel de presión que se aplica sobre la pantalla y
actuar de manera diferente en consecuencia.
14.- Batería. El almacén de energía eléctrica que alimenta los circuitos y la pantalla del
smartphone. Suelen ser de iones de litio.
15.- Escáner dactilar. Es un elemento de seguridad que permite reconocer la huella y
solo da acceso si coincide con alguna de las autorizadas.
16.- Pantalla. Es el elemento más visible del equipo, y su tamaño, entre las 4 y 5,4
pulgadas, y calidad definen la sensación global del conjunto.

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1.3 Evolución y clasificación de los dispositivos móviles.
Evolución
Se crea la primera red celular en chicago, EUA.
Comenzó a funcionar bien en 1978 en 1300 clientes
1977
aproximadamente.

Una red celular fue creada en Japón por NNT. Esta red cubría toda el
1979
área de Tokio con 23 estaciones base a las que se comunicaba.
Se creó la compañía Psion. La cual en 1992 lanzo el PsionOrganizer
1980
y Psion Series 5mx.
1983 Motorola lanza al mercado el primer móvil DynaTac 8000X.
1984 Nokia lanza al mercado el Mobira Talkman.
1989 El diseño de los móviles comienza a ser más pequeños.
1990 Se implementa la tecnología GSM.
1992 Se presenta el Appel Newton.
Se mandó el primer SMS por Brit Neil Papworth. Su primer texto fue
1992 “Feliz Navidad”, este mensaje fue enviado al director de Vodafone
Richard Jarvis.
Motorola lanza un móvil capaz de ser utilizado en vehículos el Handie
1994
Talkie.
1996 Motorola lanza el StarTack el primer móvil en formato clamshell.
Nokia saca al mercado el Nokia Communicator, este usaba el GEOS.
1996 Se comienza a usar la palabra Smartphone.

Se unieron las compañías Psion y Nokia, Ericsson y Motorola para


1998 crear Symbian LTD, la cual se creó el Symbian 0S. El primer móvil en
utilizar este sistema fue el Ericsson R380.
Se crea la primera red 3G. Primer móvil con pantalla a
2001
color.
RIM introduce su primer Blackberry. Microsoft lanza su primer
2002 smartphone con Windows. Se lanzó el primer móvil con cámara
integrada.
2003 Se crea Android.
Se lanza al mercado el primer móvil con acceso a internet. Los
2004
smartphone más pequeños dominan el mercado.
Con sistema operativo Symbian, este modelo fue uno de los mejores
2006 en su época y uno de los últimos golpes de Nokia antes de la era de
los dispositivos táctiles.
Appel saco al mercado el iPhone, con pantalla táctil, Wi-fi, OS y red
2007
3G
2010 Se presenta la red 4G.
Es el primer Smartphone corriendo Windows Phone de Nokia, tiene
2011
16GB de memoria interna, Wi-Fi, GPS. Es el Nokia Lumia 800.

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Este smartphone fue la perfecta evolución de dos buenos dispositivos
anteriores. Fue el primero en robarle el liderato al iPhone, por lo
menos en varios mercados. Es el Samsung Galaxy SIII.Este
2012 smartphone fue la perfecta evolución de dos buenos dispositivos
anteriores. Fue el primero en robarle el liderato al iPhone, por lo
menos en varios mercados. Es el Samsung Galaxy SIII.

En la época actual los dispositivos móviles han cambiado mucho, sin


Actualmente
duda alguna seguirán evolucionando.
[ CITATION May14 \l 2058 ]

Clasificación
SEGÚN SU FUNCIÓN
De comunicación: Son aquellos cuya principal función es ofrecer la infraestructura
para la comunicación, generalmente telefónica.
De computación: Tiene mayor capacidad de procesamiento de datos y tiene una
pantalla y un teclado más parecido al de una computadora tradicional.
Multimedia: Diseñado para que el usuario pueda reproducir una gran cantidad de
formatos multimedia como son videos, canciones, imágenes, etc.
Consola portátil: Dispositivo móvil cuya función es proporcionar al usuario una
plataforma de juego.
POR EL TIPO DE DATOS QUE PROCESA.
De datos limitados: Tiene una pantalla pequeña generalmente solo de texto, los
servicios de datos se limitan a SMS y WAP.
De datos básicos: Tiene una pantalla de tamaño mediano, un menú para la
navegación. Servicios tales como correo, contactos, navegador web básico.
De datos mejorados: Pantallas grandes, navegación por medio de pantalla táctil,
mismos servicios que el de datos básicos, pero con más aplicaciones nativas y
corporativas.
[ CITATION Ali17 \l 2058 ]

1.4 Lenguajes y herramientas nativos para plataformas móviles y


estructura de un sistema operativo móvil.
Lenguajes y herramientas nativas
Java: Según el índice de TIOBE, Java es el lenguaje de programación más popular a
partir de junio de 2017. Si quieres desarrollar apps Android, volverá probablemente a
Java. Tiene una comunidad de desarrolladores grandes y establecidas, y eso significa
que usted puede conseguir fácilmente la ayuda y soporte técnico.

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Kotlin fue diseñado y desarrollado por JetBrains, la compañía checa, conocida por su
popular IDE, IntelliJ IDEA. Equipo Android de Google ha anunciado recientemente que
oficialmente se añade soporte para el lenguaje de programación de Kotlin. Kotlin se
desarrolló para abordar algunos de los problemas de Java.
Swift: Si quieres desarrollar para iOS, Swift es el lenguaje para ti. Introducido en 2014 y
declarado abierto en el año 2015, Swift está rápidamente alcanzando con
desarrolladores móviles. Es muy popular, especialmente entre las nuevas empresas de
desarrollo de iOS.
Objective-C fue el lenguaje de desarrollo original para iOS. Mientras que la lengua
rápida introducida recientemente es el futuro del desarrollo de iOS, muchos proyectos
avanzados todavía dependen de Objective-C. Así que la transición de Objective-C a
Swift se espera que sea algo lento, y puede que necesite tanto de ellos en algunos
proyectos, al menos por el momento.
JavaScript tiene una larga historia que se remonta a los inicios de la World Wide Web.
Un lenguaje muy popular front-end y el servidor, permite los desarrolladores web hacer
todo lo posible de mejorar la experiencia del usuario de sus sitios web a la construcción
de aplicaciones web completa. Hoy en día, hay varios frameworks de JavaScript
dirigidos específicamente a plataformas de desarrollo móvil, como Ionic 2 y React
Native.
TypeScript es un superconjunto de JavaScript y ofrece mayor seguridad mediante la
adición de tipificación estática opcional. También ofrece mejor soporte para el desarrollo
de aplicaciones a gran escala. Desarrollado y mantenido por Microsoft, TypeScript
permite a los desarrolladores a escribir aplicaciones móviles multiplataforma utilizando
frameworks como NativeScript.
C# es el idioma de Windows Mobile. Es muy similar a C++ y Java. Microsoft ha
adoptado algunas de las características de Java para simplificar su arquitectura,
manteniendo el C++ como diseño. También tiene una gran y activa comunidad de
desarrolladores que siempre es amable y servicial.
C es el segundo idioma en el índice TIOBE, y al igual que Java, su comunidad está
llena de los desarrolladores experimentados que podrían ofrecer valiosos consejos
sobre cómo escribir código libre de errores.
Estructura de un SO Móvil.
La arquitectura de un sistema operativo móvil o de otro son muy parecidas y trabajan
con distintas capas:

Kernel: Llamados por algunos como núcleo, está por lo general está basado en Unix.
En casos particulares, Android está basado en Linux y iOS está basado en el kernel de
Mac Os. Estos kernel están diseñados para que trabajen al mínimo y puedan operar en

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dispositivos móviles. El núcleo es el encargado de administrar el hardware y controlar
los drivers, gestionando la memoria, los procesos, los archivos y las comunicaciones.
Librerías: Son una serie de librerías que permiten controlar funciones básicas del
sistema como librerías multimedias, librerías gráficas, servicios de seguridad, servicios
de base de datos como SQLite e intérpretes de páginas web, etc.
Interfaz de Aplicaciones: Esta interfaz de aplicaciones va a permitir a las apps
creadas por terceros y a las aplicaciones nativas, controlar notificaciones, servicios de
localización, servicio de telefonía, gestión de apps, etc.
Interfaces de usuarios y aplicaciones nativas: Todos los sistemas operativos ofrecen
una serie de aplicaciones nativas como puede ser los contactos, teléfonos, mensajes,
ajustes, reloj, etc. Además, ofrece una serie de API o librerías para que los
desarrollados de aplicaciones puedan crear y manejar sus interfaces de manera ágil y
sencillas.

[ CITATION Fra16 \l 2058 ]

1.5 Principales sistemas operativos para dispositivos móviles.


Android: Android Inc. es la empresa que creó el sistema operativo móvil. Se fundó en
2003 y fue adquirida por Google Inc. en el año 2005 y en 2007 fue lanzado al mercado.
Originalmente era un sistema pensado para las cámaras digitales profesionales, pero
fue modificado por Google para ser utilizado en dispositivos móviles como los teléfonos
inteligentes y tablets.
En 2007 Google fundó la Open Handset Alliance formada por un grupo de 78
compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de
estándares abiertos para dispositivos móviles. Juntos desarrollaron Android, la primera
plataforma móvil completa, abierta y libre.
iOS (anteriormente denominado iPhone OS): es propiedad de Apple Inc. Tiene la
segunda mayor base de smartphones instalada en todo el mundo después de Android.

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Es de código cerrado y propietario y construido a partir de Darwin (*), o lo que es lo
mismo, el kernel del sistema operativo de Apple, Mac OS X.
Windows 10 Mobile (anteriormente llamado Windows Phone): es de Microsoft,
diseñado para teléfonos inteligentes y tabletas. Es de código cerrado y propietario y
utiliza como núcleo Windows NT (*). En febrero de 2010 se dió a conocer Windows
Phone que integra servicios de Microsoft como OneDrive y Office, Xbox Music, Xbox
Vídeo, juegos Xbox Live y Bing, pero también se integra con otros servicios que no son
de su propiedad, como Facebook y cuentas de Google.

[ CITATION Jos1 \l 2058 ]

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REFERENCIAS
Cesta, A. (16 de Marzo de 2017). Prezi. Obtenido de CLASIFICACION DE LOS
DISPOSITIVOS MOVILES: https://prezi.com/eywar186jehx/clasificacion-de-los-
dispositivos-moviles/
Creación d aplicaciones . (s.f.). Obtenido de 1.0. Características de los dispositivos
móviles: https://sites.google.com/site/creaciondaplicaciones/loque-i-introduccion-
al-desarrollo-de-aplicaciones/a-introduccion-al-desarrollo-de-aplicaciones-para-
dispositivos-moviles
Morgado, J. M. (s.f.). TecnoBlog | Espacio de Tecnología. Obtenido de aracterísticas y
tabla comparativa de los sistemas operativos móviles más usados :
https://jmacuna.tecnoblog.guru/2017/03/sistemas-operativos-moviles.html
Panamá, U. T. (s.f.). Tenología de Información y Comunicación. Obtenido de
Computación Móvil: http://irvingrod1.tripod.com/movil.html#:~:text=La
%20Computación%20Móvil%20es%20un,computación%20lograr%20un
%20buen%20funcionamiento.
repository.eafit.edu.co. (s.f.). Obtenido de
https://repository.eafit.edu.co/xmlui/bitstream/handle/10784/2789/5.+capitulos.pdf
;jsessionid=54FA09DA6327750CE1E02F6A5EE9CFA4?sequence=5
Rodrigueez, M. (27 de Sep de 2014). SlideShare. Obtenido de Evolución de los
Dispositivos Móviles: https://es.slideshare.net/MayrithaaRodrigueeZ/t1-11300222
Rodríguez, F. (7 de Agosto de 2016). Portafolio – Francisco Rodríguez. Obtenido de
Estructura de los SO Móviles:
https://sisoperativoutp1995.wordpress.com/2016/08/07/estructura-de-los-so-
moviles/

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