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Este trabajo trata de los diferentes elementos o factores que giran en torno al
mundo de las computadoras y que de una u otra forma ejecutan funciones
fundamentales para el buen desempeño de las mismas, lo primero que veremos
en este trabajo será la conceptualización de la informática ya que es la disciplina
encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital, luego seguiremos con la
definición de computadora, concepto de computadora, partes de una
computadora, historia del computador, tipos de computadoras, hardware ,
elementos del hardware, software y concluiremos este trabajo con los tipos de
software.
TEMA I: Introducción a la Informática
1.2 Computadora
1.2.4 Hardware
1.2.6 Software
Informática
Computadora
Concepto de Computador
Es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están
diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo
la dirección de un programa de instrucciones almacenado en su memoria.
Los usuarios de las computadoras consideran el término sistema como un conjunto de
partes que están integradas con el propósito de lograr un objetivo. Las siguientes tres
características son fundamentales:
Dado que una computadora es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo
común de llevar a cabo las operaciones que indica el programa que se está ejecutando,
entra dentro de la definición de sistema.
Es una máquina que no pretende ser origen de nada, puede hacer cualquier cosa que
se le indique que haga. Su trabajo consiste en hacer más fácil el trabajo cotidiano de
aquello que ya dominamos. Por lo cual es una de las herramientas más poderosas que el
ser humano ha construido hasta nuestros días.
Las computadoras son maquinas de aplicación general, que realizan funciones
especificas. Presentando 3 características importantes:
ALTA VELOCIDAD EN REALIZACION DE OPERACIONES.
Estas características han contribuido a que el ser humano utilice la computadora en el
desarrollo de muchas actividades.
Monitor
Ratón
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales
como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que
emite pitidos para indicar posibles errores o procesos.
Historia de la computación
Tipos de computadoras
Computador analógico
Computador híbrido
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computador personal
Computadora doméstica
Multiseat
Computadora portátil de escritorio
Computadora portátil
Tablet PC
Hardware
El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas
las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es
propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español
no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran
la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono
móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y
software).3 4
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera
delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones
específicas.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso
de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la
placa base, el microprocesador, etc.
Periféricos de entrada
Periféricos de salida
Periféricos de entrada/salida
Memoria
Unidad central de procesamiento
Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de
salida no es más que otro lugar al cual enviar señales (salidas); los dispositivos de
almacenamiento y las memorias son ambas cosas, dependiendo de lo que requiera el
programa (operación de entrada=lectura, operación de salida=escritura).
Periféricos de entrada
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos
podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación
Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores de código de barras, Joystick, etc.
Periféricos de salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
Periféricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y
al usuario. Así encontramos como dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida
las tarjetas de red, los módems, las unidades de almacenamiento (discos duros,
disquetes, floppy, discos ZIP o las memorias, (USB, flash, etc.)
Software
Tipos de software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador,
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de
apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador
no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar,
etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos
otros:
Uno de los puntos de mayor relevancia de esta investigación según mi punto de vista es
que la computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el
resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas
tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el
álgebra y la programación. Lo que significa que la computadora nació de un conjunto de
ideas de varias personas a lo largo de mucho tiempo, los primeros inventos sucedieron
en la edad media entre (780-850), cuando se inventó el algoritmo, aun en la actualidad
se sigue desarrollando el mundo de las computadoras.
ANEXOS
BIBLIOGRAFÍA
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_computador
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
http://es.wikipedia.org/wiki/Software
http://html.rincondelvago.com/evolucion-de-la-mercadotecnia.html