Está en la página 1de 14

INTRODUCCIÓN

Este trabajo trata de los diferentes elementos o factores que giran en torno al
mundo de las computadoras y que de una u otra forma ejecutan funciones
fundamentales para el buen desempeño de las mismas, lo primero que veremos
en este trabajo será la conceptualización de la informática ya que es la disciplina
encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital, luego seguiremos con la
definición de computadora, concepto de computadora, partes de una
computadora, historia del computador, tipos de computadoras, hardware ,
elementos del hardware, software y concluiremos este trabajo con los tipos de
software.
TEMA I: Introducción a la Informática

1.1 Concepto de Informática

1.2  Computadora

1.2.1 Concepto de computadora

1.2.2 Partes de una computadora

1.2.3 Historia del computador

1.2.3 Tipos de computadoras

1.2.4 Hardware

1.2.5 Elementos del hardware

1.2.6 Software

1.2.7 Tipos de software


MARCO TEÓRICO

(Cuerpo del trabajo)

Informática

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de


métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización
en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital. En1957 Karl Steinbuch acuñó la
palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik:
Automatische formationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de
información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en
utilizar informatika con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la
información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la
palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F.
Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada «Informatics General,
Inc.». Dicha empresa registró el nombre y persiguió a las universidades que lo
utilizaron, forzándolas a utilizar la alternativa computer science. La Association for
Computing Machinery, la mayor organización de informáticos del mundo, se dirigió a
Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computer
machinery, pero la empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en
1985, pero para esa época el nombre de computer science estaba plenamente arraigado.
Actualmente los angloparlantes utilizan el términocomputer science, traducido a veces
como «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio científico como el
aplicado; mientras que designan como information technology ( o data processing,
traducido a veces como «tecnologías de la información», al conjunto de tecnologías que
permiten el tratamiento automatizado de información.

Computadora

Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -


calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este
del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez
y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático,
necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de
la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe
el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s)
o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.

Concepto de Computador

    Es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están
diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo
la dirección de un programa de instrucciones almacenado en su memoria.

    Los usuarios de las computadoras consideran el término sistema como un conjunto de
partes que están integradas con el propósito de lograr un objetivo. Las siguientes tres
características son fundamentales:

  CONJUNTO DE PARTES:    Un sistema tiene más de un elemento.

  PARTES INTEGRADAS:       Debe existir una relación lógica entre las partes


de un sistema.

  EL PROPOSITO DE LOGRAR ALGUN OBJETIVO COMUN:    El sistema se


diseña para alcanzar uno o más objetivos. Todos los elementos del sistema
deben estar ligados y controlados de manera que se logre el objetivo del
sistema. 

    Dado que una computadora es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo
común de llevar a cabo las operaciones que indica el programa que se está ejecutando,
entra dentro de la definición de sistema.

    Es una máquina que no pretende ser origen de nada, puede hacer cualquier cosa que
se le indique que haga. Su trabajo consiste en hacer más fácil el trabajo cotidiano de
aquello que ya dominamos. Por lo cual es una de las herramientas más poderosas que el
ser humano ha construido hasta nuestros días.

    Las computadoras son maquinas de aplicación general, que realizan funciones
especificas. Presentando 3 características importantes:
  ALTA VELOCIDAD EN REALIZACION DE OPERACIONES.

  ALTO GRADO DE PRECISION.

 ALMACENAMIENTO MASIVO DE INFORMACION.

    Estas características han contribuido a que el ser humano utilice la computadora en el
desarrollo de muchas actividades.

Periféricos y dispositivos auxiliares

Monitor

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una


interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los
de pantalla de plasma(PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles
de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en


pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y lasmáquinas de escribir eléctricas, que
se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por
la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es
común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

Ratón

El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de


uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las
dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era
transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos
rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los
movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la
que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un
barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función
correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un
reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
Impresora

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia


permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son
usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir
en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
simultáneamente como fotocopiadores y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más
recurrentes en el mercado.
Escáner

En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza


para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato
digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones
Impresora multifunción

Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta


a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque
físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el
original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de
fotografías de cámaras digitales Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en
oficinas) para almacenar documentos e imágenes En ocasiones, aunque el fax no esté
incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un
puerto USB.
Almacenamiento Secundario

El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de


los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se
almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por
varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que
gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder
definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no
estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como
tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
Altavoces

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales
como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

 Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que
emite pitidos para indicar posibles errores o procesos.

Historia de la computación

La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el


resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas
tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica,
el álgebra y la programación.

Tipos de computadoras

 Computador analógico
 Computador híbrido
 Supercomputadora
 Computadora central
 Minicomputadora
 Microcomputadora
 Computadora de escritorio
 Computador personal
 Computadora doméstica
 Multiseat
 Computadora portátil de escritorio
 Computadora portátil
 Tablet PC

Hardware
El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas
las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es
propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español
no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran
la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono
móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y
software).3 4
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera
delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones
específicas.

Elementos del Hardware

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso
de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la
placa base, el microprocesador, etc.

Y sus elementos son:

Periféricos de entrada 
Periféricos de salida 
Periféricos de entrada/salida 
Memoria 
Unidad central de procesamiento 

Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de
salida no es más que otro lugar al cual enviar señales (salidas); los dispositivos de
almacenamiento y las memorias son ambas cosas, dependiendo de lo que requiera el
programa (operación de entrada=lectura, operación de salida=escritura).

Periféricos de entrada
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos
podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación
Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores de código de barras, Joystick, etc.
Periféricos de salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Periféricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y
al usuario. Así encontramos como dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida
las tarjetas de red, los módems, las unidades de almacenamiento (discos duros,
disquetes, floppy, discos ZIP o las memorias, (USB, flash, etc.)

Unidad Central de Procesamiento 

La placa principal de una PCEs la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de


computación. La CPU, o procesador, es el componente que interpreta instrucciones y
procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sería
equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes
funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no
sólo están presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que
incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser: televisores,
automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y muchos más.

Software

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema


informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos,
que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la jerga
técnica, el término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", es
utilizado en países y zonas de habla francesa.

Tipos de software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador,
adecuadas  interfaces de alto nivel,  controladores, herramientas y utilidades de
apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivos
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten


al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:

 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador
no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar,
etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos
otros:

 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial


 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
 Videojuegos
 Software médico
 Software de cálculo Numérico y simbólico.
 Software de diseño asistido (CAD)
 Software de control numérico (CAM)
CONCLUSIÓN

Uno de los puntos de mayor relevancia de esta investigación según mi punto de vista es
que la computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el
resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas
tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el
álgebra y la programación. Lo que significa que la computadora nació de un conjunto de
ideas de varias personas a lo largo de mucho tiempo, los primeros inventos sucedieron
en la edad media entre (780-850), cuando se inventó el algoritmo, aun en la actualidad
se sigue desarrollando el mundo de las computadoras.
ANEXOS
BIBLIOGRAFÍA

Compilación de Páginas de donde se extrajo información:

 http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
 http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
 http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_computador
 http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
 http://es.wikipedia.org/wiki/Software
 http://html.rincondelvago.com/evolucion-de-la-mercadotecnia.html

También podría gustarte