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PRIMARIA
SERIE 2000
PRIMARIA
Santillana
El libro TEXTOS PARA LEER 3, SERIE 2000, es una obra
colectiva creada y diseñada en el Departamento de
Investigaciones Educativas de la Editorial Santillana, con
la dirección de Fernando García Cortés.
ISBN: 970-642-464-4
Primera edición: febrero de 1999
Impreso en México
PRESENTACIÓN
Textos para leer 3, SERIE 2000, es una antología de cuentos, poemas, canciones,
coplas, adivinanzas y juegos de palabras que te ayudará a desarrollar tus
habilidades comunicativas: leer, hablar, escuchar y, en su caso, escribir. Los textos
de este libro se eligieron tomando en cuenta tus experiencias e intereses, tu nivel de
comprensión y la calidad artística de las obras.
Puedes emplear este libro de lectura como complemento del libro de trabajo
Español 3, SERIE 2000, porque responde a los objetivos y contenidos de aprendizaje
del Programa Oficial de Español o, si lo deseas, como un libro independiente para
que lo disfrutes cuando quieras.
Cada vez que leas un texto, es recomendable que primero lo hagas en silencio para
que comprendas, disfrutes y aprecies lo que lees; luego, léelo en voz alta, tomando
en cuenta el volumen de voz, la entonación y el ritmo necesarios para que quienes
te escuchen compartan contigo la experiencia; después, intercambia con tus
compañeros tus opiniones, comentarios y críticas relacionados con el texto elegido.
Bloque 1
Bloque 2
El primer niño o niña tendrá la bola de estambre. Deberá decir su nombre y lo que
hizo en vacaciones, luego, tomará una punta del cordel y lanzará la bola de
estambre a un compañero.
El que recibe la bola deberá presentarse de igual forma y, deteniendo una parte del
estambre, lanzará nuevamente la bola a otro compañero. Esto lo harán hasta que
estén todos enlazados en una especie de telaraña.
Una vez que todos se hayan presentado, quien se quede con la bola deberá
regresarla a quien se la lanzó, repitiendo los datos de su compañero y así hasta que
la bola de estambre regrese a quien la lanzó inicialmente.
➵ Formen dos equipos, uno de niños y otro de niñas; cada grupo leerá una estrofa en
forma alternada, primero las niñas y después los niños, como si se diera respuesta a lo
que se dice en el poema. ¡Verás que es divertido!
2. Observa la ilustración del poema y escribe una historia de acuerdo con ella.
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La silla
1. Antes de leer este texto, platica con tus compañeros acerca del título: ¿De qué
tratará? Observen las ilustraciones y comenten al respecto.
3. Piensa en algún otro objeto al que puedas darle usos diferentes de aquellos
para los que fue elaborado. Descríbelos.
El nido y El jilguero
1. Con estos dos poemas, puedes divertirte formando uno solo. Haz lo que se
te indica.
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La corte y el león
1. Puedes leer esta fábula (narración breve que termina con un consejo,
enseñanza o moraleja) en dos partes.
➜ Lee primero la página 12 y comenta con tus compañeros lo que imaginan que
sucederá después.
➜ Continúa tu lectura en la página 13 y comenta el final.
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Historia del libro
1. Al leer este texto, aprendiste cómo nacieron los primeros libros. Verifica tu
aprendizaje uniendo los recuadros.
2. Para que tus libros sean originales, haz tu Ex libris (grabado pequeño con el
nombre del propietario que se pega o imprime en los libros).
Unos grabados muy originales para tus libros los puedes hacer con una papa
cruda. ¡Fíjate cómo!
Talla la greca con una navaja o cuchillo. ¡Ten mucho cuidado al hacerlo!
✽
Coloca tus Ex libris en tus libros y éstos serán muy originales; además, así no pueden
confundirse de dueño.
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El dromedario: animal con una joroba y El camello:
doblemente jorobado
1. Lee los dos textos y observa sus ilustraciones; encontrarás muchas
semejanzas y algunas diferencias entre ellos. Reúnete con un compañero y
completen el cuadro.
DROMEDARIO CAMELLO
Mamífero Mamífero
Semejanzas
La zorra y el gallo
1. De acuerdo con lo que leíste, ¿qué otro título le pondrías a esta fábula? Rodea
el que creas más adecuado.
MORALEJA
3. Reúnete con dos compañeros para leer en voz alta esta fábula.
• Primero, identifiquen los diálogos entre la zorra y el gallo. Escriban junto al guión una G
si habla el gallo y una Z si la que habla es la zorra.
• Localicen las partes donde se narran los hechos; señálenlas con N de narrador.
• Finalmente elijan quién leerá la parte que corresponde al narrador, al gallo, a la zorra y
¡a leer se ha dicho!
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Cuento de la niña condecorada
1. De acuerdo con lo que sucede en este cuento, escribe las causas de los hechos
preguntándote ¿por qué? Fíjate en el ejemplo.
Efectos Causas
Había una niña que era gente grande. Porque en lugar de irse a jugar con
los niños se sentaba junto a las
señoras para oírlas platicar.
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Algo vivo
1. Lee el título de este texto, ¿de qué tratará? Coméntalo con tus compañeros.
3. Escribe la descripción del animalito que le regalaron a Lilí. Para hacerlo, lee
detenidamente el texto y encuentra las pistas que da el tío Carlos a Lilí.
¿Qué tiene?
➸
¿Cómo es?
➸
UN HÁMSTER
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Caperucita otra vez
1. Antes de leer este texto, comenta con tus compañeros.
2. Ahora, lean el texto en voz alta. ¿Notan alguna diferencia? ¿Cuál? Pues claro,
este texto no sólo es para leerse, sino también para representarse, es decir,
para actuarse. Comenten.
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La Cenicienta
1. Lee el texto, observa las ilustraciones y escribe una oración para cuatro
de ellas.
El hada tocó a Cenicienta con una Al dar las doce campanadas todo
llave mágica. volvió a quedar como antes.
Juegos tradicionales
1. Seguramente alguna vez has jugado estos juegos, ¿verdad? Comenta con tus
compañeros cómo se juegan, cuántos niños participan, quién canta los versos.
Después contesta oralmente.
☺ ¿Qué pasa si mis juramentos son falsos? ☺ ¿De qué son los pilares?
☺ ¿Adónde voy? ☺ ¿Cómo se puede ver a Doña Blanca?
☺ ¿A qué voy? ☺ ¿Qué hace el jicotillo?
☺ ¿Qué quiere decir “sololoy”? ☺ ¿Qué quiere decir “jicotillo”?
Juega con tus compañeros, tus amigos o con quien tú quieras. Verás que puedes divertirte
sin necesidad de ver tanta televisión.
68
¡Adivina, adivinador!
1. Lee cada adivinanza y trata de resolverla sin ver la respuesta.
• Fíjate en las claves que se te dan para adivinar. Puedes encontrar la respuesta
uniendo algunas sílabas, comparando características de los objetos por adivinar o
pensando en el objeto que cumpla la función indicada.
2. ¿A quién se dedican las coplas del texto? ¿Por qué? Inventa tú otras,
por ejemplo:
Hueso de rabo.
Hueso de cola.
Hueso con hueso.
¿Qué hay ahora?
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Francisca y la muerte
1. Reúnete con algunos compañeros y comenten lo siguiente:
¿Quién es Francisca?
¿Por qué la busca la muerte?
¿Por qué no la encontró la muerte?
¿Qué otra expresión se usa en el texto para referirse a la muerte?
¿Con qué otras expresiones se conoce a la muerte? Escríbelas y si no
sabes, pregunta.
Calaca
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Tía Zorra y los peces
1. Lee el cuento y comenta con tus compañeros lo siguiente.
2. Escribe una lista de los personajes que aparecen en el cuento, di cuál de ellos
es el personaje más importante y explica por qué.
Personajes:
3. Comenta con algún compañero las mentiras que dijo Doña Zorra. Localicen
en el texto los diálogos donde ella miente y enciérrenlos en un recuadro.
Trabalenguas
1. Utiliza estos trabalenguas y los de la página 66 para realizar las actividades.
• Lee el título de los dos textos Trabalenguas. Comenta: ¿Crees que de verdad traben
la lengua? ¿Por qué es difícil pronunciarlos? ¿Crees que decir trabalenguas mejore
tu pronunciación?
• Reúnete con dos compañeros, lean los trabalenguas en voz alta y escojan uno para
decirlo rápidamente.
– ¿Cuál de los trabalenguas se les hizo más difícil? ¿Cuál, más fácil? ¿Por qué?
• Realicen una competencia para nombrar al mejor “destrabalenguador”.
• Copien los trabalenguas en tarjetas de cartón; una vez que los hayan copiado, volteen
las tarjetas.
• Usando unos dados decidan quién tomará primero una tarjeta para leer un
trabalenguas (el que obtenga más puntos al lanzar los dados). Por turno leerán todos
los trabalenguas. El niño que se equivoque al leer saldrá del juego.
• Gana el jugador que no se equivoque.
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El lobo y la zorra
1. Este texto es un guión teatral. En los guiones teatrales, se llama parlamento
lo que dicen los personajes. ¿Cómo están marcados los parlamentos en
este guión?
Refranes
1. Lee los refranes de las páginas 59 y 62.
Observa que, debajo de cada refrán, se da una explicación de éste; discute con tus
compañeros si la explicación es correcta. Expliquen cada refrán.
En equipo, investiguen otros refranes que tengan significado parecido a los de su libro.
Escríbanlos por parejas, fíjense en los ejemplos.
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El ciempiés que demoraba
1. Lee el texto y subraya las palabras cuyo significado desconozcas; conversa
con tus compañeros; intenten comprenderlas por el contexto o búsquenlas en
el diccionario.
Impaciente Lenta
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El búho
1. Reúnete con un compañero y realicen la actividad que te proponemos para
adivinar el título del texto.
Uno de ustedes leerá en voz alta el primer párrafo del texto sin mencionar las dos
primeras palabras que corresponden al título (El búho).
El que escucha lo que se lee propondrá posibles títulos.
Si no acierta, continúa con el siguiente párrafo para proporcionar más datos.
Cuando acierte o se aproxime al título, lean juntos, en voz alta, el texto completo.
2. Contesta.
3. Completa la información, investiga más sobre este animal. Por ejemplo: ¿En
qué regiones habita? ¿De qué se alimenta? ¿Cómo nace? ¿Vive en nido?
Anota en una hoja blanca la información que recabes. Comparte tu trabajo con tus
compañeros. Si ellos tienen información que desconozcas, anéxala a tu texto para que
quede más completo.
Pregón
1. Éste sí que es un primoroso
poema. Léelo en voz alta e
imagina cómo son los costales.
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A la víbora de la mar
1. Este texto es de un juego tradicional, pregunta a tus papás, a tus tíos o a tus
abuelos si alguna vez lo jugaron.
INSTRUCCIONES
1. Se elige a dos personas para que formen un arco debajo del cual pasarán
quienes juegan.
3. Los que van a jugar se forman, se toman de la cintura y empiezan a cantar los versos;
el que va adelante dirige a todos para pasar debajo del arco.
5. Los que son melón y sandía preguntan al oído del jugador atrapado con quién se va,
con melón o con sandía.
75
Las lágrimas del Sombrerón
1. Lee este bello, pero triste, texto y platica con tus compañeros. Apóyate en las
siguientes preguntas.
Celina El Sombrerón
Coplas populares
1. Lee en voz alta las coplas y contesta.
❉ ¿Por qué se dice en la última copla que también de dolor se canta cuando llorar
no se puede?
2. Pregunta a tus amigos o vecinos si saben alguna copla. Apunta las que más
te gusten.
114
Mambrú
1. Reúnete con algunos compañeros y canten esta canción; pueden
acompañarse con palmadas, con un tambor o un pandero. Tal vez resulte más
divertido si ustedes fabrican sus propios instrumentos musicales. A
continuación les damos algunas sugerencias.
Con unos botes de leche o de avena pueden hacer unos lindos tambores.
Unas latas de refresco con piedritas pueden servir como maracas.
Unas corcholatas ensartadas en un alambre y luego el alambre doblado como
pulsera pueden formar un pandero.
Con un palo de escoba cortado en trozos de 20 cm obtendrán unas claves.
El chiste está en que despierten su imaginación y fabriquen instrumentos con materiales
de desecho. Y ya con sus instrumentos canten Mambrú cuanto quieran.
El músico caminante
1. A través del relato del abuelo de Mariana, has podido conocer una parte de la
vida de un gran músico. Reúnete con un compañero y comenten.
115
El pájaro Cu y Mauarí y el sueño
Estos dos textos son unas bellas leyendas que imaginaron nuestros antepasados hace
cientos de años. Ellos explicaban con historias muchas cosas.
Estos relatos pasaban de boca en boca; los bisabuelos las contaban a los abuelos, los
abuelos a sus hijos, los hijos a sus hijos. Son anónimas, porque no sabemos quién
las inventó. Pertenecen a la tradición oral, es decir, son de todo el pueblo que las
fue contando.
2. Ahora, lee las leyendas y observa que existen ciertos detalles comunes.
Completa el siguiente cuadro con la información que encuentres en las lecturas.
Otros personajes 1.
1.
2.
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Santillana Textos para leer
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