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A l sonorizar películas, procure incluir todos los efectos de sonido Para el corte use una regla y hoja de afeitar

afeitar sin imantar. Sujete con


que considere indispensables, pero sin exagerar. Fíjese en los fuerza las películas para que no se muevan durante la operación.
buenos cocineros: no ponen demasiada sal, sólo la justa para Logrará un empalme más fuerte poniendo la cinta adhesiva a lo
aderezar. largo de todo el empalme, cuidando de no tapar los agujeros de la
película.
U n sistema que descubrí hace tiempo y que funciona estupenda-
mente para unir películas sonoras de aficionado, respetando el
final de sonido de la secuencia y creando además un fundido en el Trucos
que u n a imagen " b a r r e " a la otra, es el que sigue: en una mesa
L a mayoría de los efectos especiales y trucos se pueden fabricar en
l i m p i a se coloca el final de la secuencia y el principio de la otra a
casa, c o n un poco de paciencia e investigando para descubrir
empalmar, montadas u n a encima de la otra; haga un corte en
alguno nuevo. L e ofrezco una lista de los que he ido utilizando
diagonal desde el final del sonido hasta el otro extremo superior,
para mis producciones; pero en todo caso ha de ser usted quien, en
18 fotogramas más arriba de la primera secuencia. A l estar las dos
el ejercicio diario de su afición, irá aumentando la relación
películas unidas, el corte es idéntico para ambas. A continuación
adjunta.
retire los segmentos sobrantes y una la película c o n cinta adhesiva
tipo Fuji por el principio, la mitad y el final, sólo por la cara que
no lleva pista magnética; el efecto es sorprendente. V e a el siguiente COHETE DE VERBENA. So-
dibujo. plar y aspirar en un tubo de
cartón. Reproducir a mitad de
velocidad y jugar sobre los agu-
Sistema de empalme de película que respeta el sonido y ofrece, dos.
además, "barrido" de imagen.

ASCENSOR. Hacer funcionar


un aspirador a poco volumen.

/ i 1.1.J

SO
AUTOMOVIL (o carreras de
BARCO DE MOTOR. Ponga un
coches). Se consigue acercando y
batidor con su cuchilla dentro del
separando el micro a una máquina agua y varié su velocidad, si ésta
de afeitar eléctrica. es regulable.

A VES (o pájaros). Cortar Un


BARCO DE VELA. Raspar con
tapón de corcho en bisel, mojarlo
un dedo húmedo un panel de
con agua o alcohol y frotar luego
madera y añadir ruido de cadenas
con él una botella de vidrio. Silbar
y cuerdas.
y grabar a una velocidad inferior
a la que se utilice para la repro-
ducción. Otro sistema: los recla-
mos que usan los cazadores. Y

otro más: un pedazo de "press-
pan" ligeramente mojado, hacién-
dolo chirriar sobre una botella de
vidrio.

A V1ÓN DE REACCIÓN. Hacer


BOTE DE REMOS. Introduzca
funcionar un aspirador o maquini-
dos tablillas de madera en el agua
IIa de afeitar eléctrica. Para au-
y efectúe ritmo de remos. Deje
mentar el efecto, tape la ventila- chirriar el gozne de una puerta al
ción del aspirador. Otro sistema: mismo tiempo.
desplace una lámpara de soldar en
el espacio. Otro: poner un secador
de pelo ante el micro y disminuir o
aumentar su volumen mediante un
pedazo de cartulina.

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CABALLOS (cascos de). Gol- CASCADAS. Colocar el micro
pear rítmicamente una contra cerca de un lavabo, ducha, bañe-
otra dos mitades de un coco vacio. ra, etc., con el grifo abierto; pasar
Si las envuelve con un trapo un líquido ruidosamente de un
parecerá que los caballos trotan recipiente a otro. (De nuevo,
por un bosque o la pradera. Sobre atención con el micro y el agua.)
mármol se imita el cabalgar en
pavimento. Los pasos se imitan
con uno o dos lápices sobre Ja
mesa, con rápidos chasquidos de
la lengua o tamborileando con los
dedos a ritmo del caballo sobre
una mesa.

CAIDA EN EL AGUA. Sumer- ALETEO DE PÁJAROS. Batir


gir dentro del agua un recipiente entre sí dos de los ángulos de una
vacío y tapado. Soltarlo y grabar carpeta de cartón.
el ruido de la salida del mismo.
(Proteja el micro contra el agua.)

CAMPANADAS. Golpear un lá- COHETE ESPACIAL. Una ma-


piz contra una copa de champán. quinilla de afeitar o un aspirador,
Golpear un plato grande de cobre acompañados de música espacial.
o el de una balanza con el mango
o la cabeza de un martillo. Hacer
chocar el borde de dos vasos, a
poder ser de cristal. Grabar a una
velocidad superior de la que se
usará para la reproducción; asi
será más grave el sonido.

S4
CR UJIDOS DEM A DERA. Use ECO (reverberación). Hable por
una silla vieja, preferentemente de un tarro de cristal de boca ancha
las de tijera y madera. Este efecto o en una lata de galletas vacía,
sirve para completar el sonido de metálica. También se consigue
embarcaciones. con un aparato de reverberación o
con un magnetófono que posea
efecto de eco. Grabe varias veces
el sonido o una sola, en una cinta
sin fin muy corta; regrábelo luego
en otro magnetófono, bajando el
volumen cada vez que lo repita. Si
no, grabe en el cuarto de baño o
una habitación vacía.

DESFILE MILITAR. Enfilar


ESQUIAR. Hacer deslizar una
varios corchos en los extremos de
tablilla de madera sobre la alfom-
siete u ocho pedazos de cordel;
bra o una manta peluda, alternati-
fijar éstos en lo alto de una vamente cerca y lejos del micro.
tablilla de unos 20 cm de ancho y
agitarla para que los cordeles con
sus corchos den en la madera a
ritmo militar.

DISPARO. Descargar un golpe EXPLOSIÓN. Reventar un glo-


seco con una regla de dibujo sobre bo de goma y grabarlo, reprodu-
una mesa de madera, muy cerca ciendo más tarde a velocidad más
del micro. Otro sistema: enrollar lenta. Grabe un trueno y repro-
con una tira de goma elástica una dúzcalo a doble velocidad.
caja de cerillas grandes; tirar y
soltar la goma con el micro cerca.

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FUEGO. Estruje una caja de LLUVIA. Agitar suavemente una
fósforos vacia, de madera, para caja de cartón o un cedazo que
lograr un fuego de hogar; para un contenga guisantes, avellanas o
fuego mayor, estruje papel de conchas vacias de caracol. Tam-
celofán o papel fino, y rompa bién se consigue reuniendo de
algunas ramitas secas o palitos quince a veinte guisantes secos,
cerca del micro. Otro sistema: dejándolos correr por una criba
pase un papel de los que utilizan tupida o un cedazo, en uno y otro
las floristas sobre una escoba de sentido, colocando el micro deba-
paja de arroz. jo. O bien, dejando caer granos de
arroz sobre un plato de plástico.

INCENDIO. Hacer chirriar una


bola de cinta magnetofónica vieja
sobre las uñas.

LEÓN. Ronronear en la extremi-


dad de un tubo largo de cartón o
toser ante el micro, reproduciendo
después el sonido a la cuarta parte
de la velocidad de grabación. (Si
no posee un magnetófono que
proporcione esta velocidad, puede
regrabar con otro aparato a la
mitad de la velocidad, para volver
a grabar después a la mitad de
velocidad.)

ss
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MOTOR DE CANOA. Frotar PASEO EN BARCA. Llenar de
con un cepillo metálico, en sentido agua una gran cubeta plana de
circular y con rápidos movimien- plástico, en la cual se sumerge una
tos, el fondo de un cubo metálico plancha, que se levantará de vez
o una regadera. en cuando, dejándola gotear sobre
el agua. Añádale el sonido de un
gozne o bisagra vieja.

OLAS DE MAR. Mover la mano PASOS. En el bosque: estrujar


en un recipiente lleno de agua, de ovillos de cintas magnetofónicas
forma que ésta golpee ligeramen- viejas o tiras de celofán al ritmo
te los bordes. de los pasos. En la nieve: utilizar
bolsitas de harina o de plástico
expandido; echar una capa de
harina en una caja e imitar los
pasos con los dedos. En la arena:
poner una capa de tierra en una
cajita y con los dedos, muy cerca
del micro, imitar los pasos.

OLEAJE (rompientes). Haga PUERTA CON CHIRRIDO.


frotar dos cepillos en sentido Una chapa arrastrada vertical-
contrario sobre un pedazo de mente sobre hormigón.
chapa alargada.

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PUERTA DE COCHE (cerrán- SIERRA. Moviendo papel de ce-
dose). Cerrar bruscamente un lofán cogido con ambas manos de
libro. uno a otro lado.

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7
/f

ROTURA DE VIDRIOS. Arro- SIRENA (de barco). Soplar den-


jar cinco o seis plaquitas de metal tro de una botella medio vacia.
contra la pared. Cuanta menos cantidad de agua,
más grave será el sonido.

RUEDAS DE UN VEHÍCULO SOLDADOS (desfile). Cerillas


LENTO. Sobre una capa de are- agitadas con la punta de los
na se hace rodar lentamente una dedos, en su caja. Arrugar un
botella vacía de vidrio colocada papel de pergamino de tal forma
horizontalmente. que cada mano sostenga uno de
sus extremos, moviéndolos en
sentido inverso al ritmo de mar-
cha.

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TEMPESTAD. Soplar dentro de TRUENO. Agitar una gran plan-
un quinqué o directamente en el cha metálica flexible (también
micro, de forma ligera para tem- con una plancha de cartón de un
pestad y fuerte y .flojo (alternati- metro cuadrado). Grabar acordes
vamente) para tormenta. de piano en un magnetófono y
reproducirlos a menor velocidad.
Soplar fuertemente en el micro.

TREN DE VAPOR. Frotar con VIENTO. Deslice un pedazo de


movimiento de vaivén dos plaqui- tela de uno a otro sentido y sobre
tas de madera recubiertas con dos tablas de madera blanda.
papel de lija, esmeril o papel Cuanto más fuerte roce la tela
secante. Otro sistema: jrotar el sobre la madera, más fuerte será
micro sobre una tela ligera a el viento. Otro sistema: imítelo
intervalos y al ritmo del tren. con la boca o soplando dentro de
Otro más: jrotar dos cajas de un quinqué. También se consigue
cerillas, lija contra lija. soplando contra una tira de papel
que se mantiene tirante frente al
micro o soplando entre las manos
cerca del micro.

TREN ELECTRICO. Con una VOCES EXTRAÑAS. Grabar


maquinilla de afeitar eléctrica o voces y sonidos en el magnetófono
un aspirador. y reproducir a diferente veloci-
dad; invertir la cinta, reprodu-
ciendo de final a principio.

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CABALLO TIRANDO DE
UNA CARRETA. Un viejo moli-
nillo de café, vacío, sujeto entre
las piernas y moviendo con la
mano la manivela. Añador el
sonido de un caballo.

VOZ POR TELEFONO. Usar


un interjono; o bien una palanga-
na de plástico. Hablar dentro de
un vaso de plástico o un recipiente
de arcilla, con el micro en su
interior; hablar despacio, grabar
esta voz y reproducirla a veloci-
dad mayor. Existen bobinas cap-
i
tadoras que se adhieren al teléfo-
no y permiten grabar lo que je
desee.

I
Insisto en que no debe desanimarse si en u n principio los sonidos
especiales detallados no se parecen demasiado a lo que usted
pretende. Siga intentándolo y descubrirá lo divertido que puede
resultar este trabajo. ¡Suerte!

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índice

Prólogo / 7
Decálogo del sonorizador de películas / 8
Antes de comprar... vaya de tiendas / 8
Paciencia y método / 9
N o tire los manuales de instrucciones / 9
L o bueno, si breve, dos veces bueno / 9
Música y palabras a su justo volumen / 9
A l sonorizar los " m i r o n e s " sobran / 9
N i un film sin sonido / 10
Cassettes, grabaciones y película en a b u n d a n c i a / 10
Recuerde: al grabar se puede también " b o r r a r " / 10
¿Qué tipo de corriente hay en casa? / 10

E l equipo / 11
G r a b a d o r e s , proyector, tomavistas... / 11
P a r a mejorar su equipo / 14

Archivo y catalogación / 17
E l " a r c h i v o c e n t r a l " / 18
P a r a los efectos de sonido / 19
P a r a temas musicales / 19
© I n s t i t u t o Parramón Ediciones, S.A.
Primera Edición, Enero 1 9 8 2
Limpieza y conservación de los equipos / 21
Editado y d i s t r i b u i d o por
Instituto Parramón Ediciones, S.A. Las cassettes y los magnetófonos / 23
Lepanto, 2 6 4 - B a r c e l o n a - 1 3 - España
Impreso en España por Los tocadiscos / 25
C I A C , M a t a , 32. Barcelona
Depósito Legal: B.2186 82 La grabación / 29
N.° Registro Editorial: 7 8 5
L i s t a de materiales / 30
I.S.B.N.: 8 4 - 3 4 2 - 0 2 4 1 - 7
E l micrófono / 31
Prohibida la r e p r o d u c c i ó n total o parcial
de esta obra mediante impresión, f o t o c o p i El momento de la sonorización / 33
m i c r o f i l m o cualquier otro sistema, sin L a movióla: punto y aparte / 39
permiso escrito del editor. L a pista sonora / 43

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