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Grupo 5-2
Grupo 5-2
Fortalecimiento de la Dimensión Socio Afectiva en el Área de las Ciencias Naturales por Medio
del Diseño de una Estrategia Didáctica Basada en la Gamificación en los Niños Y Niñas de
Grados Pre- Escolar de la I.E. Centenario, Buenavista
Fortalecimiento de la Dimensión Socio Afectiva en el Área de las Ciencias Naturales por Medio
del Diseño de una Estrategia Didáctica Basada en la Gamificación en los Niños Y Niñas de
Grados Pre- Escolar de la I.E. Centenario, Buenavista
Informe de Diplomado como Requisito para Optar al Título de Licenciado en Educación Básica
con Énfasis en Ciencias Naturales y Educación Ambiental
Asesor
Ferley Ramos Geliz
Magister Tecnologías de la Información Aplicada a la Educación
Nota de Aceptación
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Director
_________________________________________
Evaluador 1
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Evaluador 2
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Dedicatoria
Dedico este proyecto a mi familia. A mi esposo que ha estado a mi lado todo este
tiempo que he trabajado por este logro y a mis hijas Mary Roció y Luna por ser esa fuerza
vital que me impulsa a ser cada día mejor
LIVIS PIMENTA
Este Proyecto se lo dedico a todas esas personas que de alguna forma u otra pusieron
ese granito de arena para que esto funcionara. A esos angelitos que Dios nos pone en el
camino que me motivaron seguir adelante
KAREN YANEZ
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Agradecimiento
A Dios, por ser nuestra guía espiritual y emocional que nos permitió llevar a feliz término
este diplomado.
A nuestros Padres, que, a pesar de todas las dificultades, estuvieron siempre a nuestro lado,
dándonos buenos concejos.
A nuestros docentes, quienes fueron nuestra guía pedagógica y tutores tanto para corregirnos
como exaltarnos en las diferentes clases.
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Tabla de Contenido
Resumen .........................................................................................................................................8
Abstract ......................................................................................................................................... 9
Introducción ..................................................................................................................................10
1 Planteamiento y descripción del Problema ............................................................................... 11
1.2. Formulación del Problema .....................................................................................................12
2. Justificación .............................................................................................................................13
3. Objetivos ..................................................................................................................................15
3.1 Objetivo General ....................................................................................................................15
3.2 Objetivos Específicos..............................................................................................................15
4. Marco referencia ......................................................................................................................16
4.1 Antecedentes internacionales ….......…………………………………………………...16
4.2. Antecedentes nacionales .....………………..……………………………………………18
5. Marco teórico ............................................................................................................................19
5.1. El aprendizaje desde su proceso básico.......……………………………………………..19
5.2. Concepto y contexto de las Ciencias Naturales………………………………………… 19
5.2.1. Objeto de las Ciencias Naturales………………………………………………… 20
5.2.2. Clasificación de las Ciencias Naturales………………………………………...... 20
5.2.3. Importancia de las Ciencias Naturales ……………………………………………21
5.3. Gamificación.......………………………………………………… ……………………21
5.4. El desarrollo socio afectivo como facilitador del aprendizaje …………………………22
6. Metodología ……………………………………………………………………………….....23
7. Enfoque de investigación ………………………………………………………………........23
7.1. Tipos de Investigación ………………………………….……………………………...24
7.2. Fuentes de Información ………………………………………………………………..24
7.3. Población y muestra ………………………………………….………………………...24
7.4. Técnicas e instrumentos de recolección de la información …………………………..24
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Listado de Gráficos
Anexos
Resumen
Abstract
It would be thought that the socio-affective dimension and the natural sciences would not be
directly related, but in reality the strengthening of this important aspect of the life of every
human being, must start from the moment we recognize and identify each of the parts that make
us up, as well as the beings that are part of our environment and our daily life dynamics, Socio-
affective development in children plays a fundamental role in strengthening their personality,
self-image, self-concept and autonomy, essential for the consolidation of his subjectivity, as well
as in the relations he establishes with parents, siblings, teachers, children and adults close to him.
and since when we know what we are made of, our characteristics, but especially our differences,
we will be prepared to give ourselves the appropriate value to who we are and to take care of our
body. And the above must be transmitted and made understood in children of Pre-school and
First Degrees in a playful and enjoyable way, therefore, if we make proper use of resources that
are attractive to them, this will be possible. Therefore, we will use Gamification, transferring the
game to the educational field and ICT as a practical and innovative tool during the application of
knowledge in the classroom.
Introducción
Aunque el mundo avanza a pasos de gigante y las herramientas educativas cada vez son
más sorprendentes, no se ha logrado que la escuela sea un lugar del todo integral en la el proceso
de aprendizaje, especialmente en el de formación, pues no se aborda de manera inherente el
desarrollo socio afectivo a los compromisos educativos de la escuela, padre de familia y del niño
o niña; esto se debe que cada vez son más constantes los casos donde algún niño o niña, no se
siente identificado o cómodo en el ambiente educativo, pues externa o internamente puede estar
viviendo problemáticas sociales de distinta índole para la cual no fueron preparados, entonces
aquí es donde el papel socio-afectivo, juega un lugar determinante que permita el acercamiento
con este individuo y por ello, la comprensión de la dimensión socio-afectiva hace evidente la
importancia que tiene la socialización y la afectividad en el desarrollo armónico e integral en los
primeros años de vida incluyendo el periodo de tres a cinco años.
Ahora, relacionando lo anterior con las ciencias naturales, algunos podrían decir que
parece estar más relacionado con las ciencias sociales, pero es que cada una debe aportar desde
su contexto a al desarrollo integral del estudiante, y dentro de los objetivos de las ciencias
naturales, está entender el funcionamiento del universo en su esquema natural y los individuos
que hacen parte de los diversos ecosistemas de la naturaleza. Y es aquí donde utilizaremos la
Gamificación y las TIC como estrategia para fortalecer la dimensión Socio Afectiva, tratándose
ésta de la relación estrecha consigo mismo, el auto reconocimiento, el fortalecimiento de
sentimientos y la interrelación con los demás; este importante tema y cada uno de los aspectos a
tratar será un gran aporte al desarrollo general de los niños y niñas de grados Pre- Escolar,
quienes a través del juego y herramientas tecnológicas se divertirán aprendiendo y permitirá en
su edad curiosa despertar su atención, lograr su concentración y cumplir nuestra finalidad, que
es abordar desde este campo de conocimientos de la vida, la naturaleza y de quienes hacemos
parte ella, la importancia que debe representar el entender y valorar cada una de nuestras partes y
las capacidades que a través de ellas podemos desarrollar.
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El proceso educativo debe ser integral, se deben tener en cuenta las condiciones para que
el niño aprenda y se sienta bien dentro del proceso, si bien es cierto que el conocimiento a
transmitir es importante y esencial al momento de enseñar, también es lógico, promover
estrategias para que el niño responda de manera positiva frente a cada actividad y se logre
cumplir con las metas en el aula de clase.
Por lo tanto, se debe pensar en favorecer la dimensión socio afectiva de los niños y las
niñas, desde todas las áreas y especialmente desde las Ciencias Naturales, donde se manejaría el
tema de una manera coherente ya que tienen por objeto el estudio de la naturaleza, su proceso y
todos sus elementos y desde ellas se puede determinar que el comportamiento del niño o niña
en esta dimensión, sea positivo o negativo, e implementar estrategias pedagógicas que aporten a
su desarrollo integral.
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2. Justificación
El proceso de aprendizaje, exige para llegar a ser integral, que no solo se oriente al niño o
niña desde el ejercicio de transmisión de conceptos, sino que la dinámica pedagógica sea
creativa, inclusiva y dinámica, que le permita indagar, explorar y aportar de alguna manera en el
mismo.
Por eso para este proyecto se escogieron herramientas clave a utilizar en el área de
ciencias naturales, siendo ésta una materia tradicional que aunque tiene recursos modernos de
guía y autoayuda, no se relaciona comúnmente con el factor “socio afectivo” del estudiante, y
teniendo en cuenta que es el área en el cual nos dan a conocer nuestra fisionomía, nuestro
entorno y el comportamiento, características y funcionamiento, se podría decir que es una clase
de la cual los niños no deben prescindir y desde la cual también podemos fortalecer este factor
que requiere de atención y dedicación con el fin de lograr el reconocimiento y auto
reconocimiento del ser y esto es posible lograrlo, adoptando la Gamificación y las TIC como un
soporte ideal al momento de abordar el tema.
demuestran que su dimensión socio afectiva está siendo afectada de alguna manera y que es
importante hacerlos parte de este proyecto que busca fortalecer este proceso.
De igual forma el niño se formará como un ser individuo y ser social en el contexto
escolar, familiar y comunitario.
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3. Objetivos
Fortalecer la dimensión socio afectiva en el área de las ciencias naturales por medio del
diseño de una estrategia didáctica basada en la gamificación en los niños y niñas de grados pre-
escolar de la I.E. Centenario, Buenavista
Describir los factores que determinan el estado socio afectivo en los estudiantes de
grado Pre escolar, los cuales serán arrojados por un diagnostico obtenido de las
entrevistas realizadas.
4. Marco Referencial
4.1. Antecedentes
En torno al tema referenciado y a lo largo de los últimos años, han surgido varias
investigaciones y posiciones frente al tema de la importancia de la socia afectividad y la
gamificación en el aula de clase, por consiguiente, se citan planteamientos de nivel internacional
y nacional como aporte al proyecto de grado realizado:
Según Alison Kin, en 1993, propone el concepto de aula invertida, como modalidad
de aprendizaje semipresencial o mixto. Este tipo de aprendizaje utiliza dos estrategias, la
presencial y la virtual tomando en cada momento lo mejor de ellas. Este modelo pedagógico que
plantea la necesidad de transferir parte del proceso de enseñanza y aprendizaje de manera mutua
y recíproca, también fuera del aula con el fin de utilizar el tiempo de clase para el desarrollo
de procesos cognitivos de mayor complejidad que favorezcan el aprendizaje significativo.
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Según Rivera & Sarria en 2014, fundamentan sus investigaciones en que los niños
necesitan explorar, permitirles ser creativos, darles libertad de aprender de manera propia y así
explorar abiertamente. Este concepto reafirma la importancia de adoptar la gamificación como
estrategia de aprendizaje.
Según Gonzáles, Moncaleano & Romero en 2014, los niños deben ser motivados dentro
del proceso de aprendizaje, estimular todas sus dimensiones: motriz, cognitiva, comunicativa y
social de los niños. Este concepto nos conlleva a la importancia de la dimensión socio afectiva de
los niños y niñas.
Según Castro, Cabrera y Trujeque en 2014, estos autores dan importancia a permitir que
los niños ejerciten todas sus competencias físicas, como lo hicieron en un experimento en grado
3º, conllevando a los niños a ejercer su imaginación al dar a los objetos comunes una realidad
simbólica distinta de la cotidiana.
Según Andrés Felipe Gallego Aguilar MgSc. En 2016, área de Innovación Educativa en
Ingeniería Universidad Autónoma de Occidente Cali-Colombia, reflexiona sobre la gamificación
como estrategia de fortalecimiento y se centra en la indagación e inmersión de la gamificación en
un ejercicio local con una muestra y variables definidas, apoyado en revistas indexadas.
Como seres humanos y con capacidad para aprender desde el mismo instante en que
llegamos al mundo, permanecemos en un constante proceso de aprendizaje, donde además de la
experiencia acogida natural, recibimos a diario conocimientos de distinto tipo que se van
acumulando y al llegar a la edad escolar nos adaptamos a lo que una estructura educativa
determina según la edad que debemos recibir en cuanto a aprendizaje de conceptos y
herramientas educativas.
A nivel general, las ciencias naturales centran su interés en cada uno de los elementos y
aspectos de la naturaleza, en las leyes y los fenómenos naturales que suceden o han sucedido.
La geología.
La física
La biología.
La paleontología.
Ciencias biológicas
4.1.4. Gamificación
5. Metodología
Este enfoque nos permite determinar desde varios factores: Qué, cómo, quien, cuándo,
dónde, entre otros, el sentido de la realidad, ya que considera el todo sin reducir la importancia
de sus partes y permite a quienes implementan la estrategia, la posibilidad de explorar y así
reconocer de manera general e individual distintos factores y su incidencia positiva o negativa en
el proceso de aprendizaje.
Niños y niñas del grado Pre Escolar de la Escuela Centenario de Buenavista, Córdoba.
Ver Anexo 1.
5.5. Técnicas e Instrumentos de Recolección de Información
Tipos de familia
Aquí podemos observar los tipos de familia a los que pertenecen los niños y niñas,
teniendo los siguientes resultados: Un 60% cuentan con un hogar nuclear, es decir padre y madre
hacen parte del cuidado y la crianza; un 25% cuentan con un hogar donde solo está la madre o
solo el padre al cuidado y crianza del menor; un 10% conviven dentro de una familia extensa
donde varios miembros de la familia hacen parte e integran en ocasiones varias grupos en uno
solo y un 5% conviven en hogares ensamblados donde padres de hogares disueltos deciden
conformar uno nuevo.
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Identificar en los estudiantes del grado Pre escolar de la I. E. Centenario Buenavista, área
de ciencias naturales, los factores que afectan su dimensión socio afectiva.
Describir los factores que determinan el estado socio afectiva en los estudiantes que
determinan el estado socio afectivo en los estudiantes de grado pre escolar.
La gamificación nos permite explorar desde varios puntos de referencia y utilizar diversos
elementos y factores en el proceso de aprendizaje; la parte innovadora dentro del proceso de
aprendizaje de las Ciencias Naturales, será el reto que encontrarán los niños y niñas al llegar la
hora de esa clase, ya que tendrán claro que ya no aprenderán de manera tradicional los
conceptos, sino que harán parte activa del mismo proceso, se sentirán motivados a aprender cada
tema, ya que con este llegará la opción de disfrutar, auto exigirse y reconocer sus capacidades.
Esta propuesta nos permite. reconocer la gamificación como estrategia que aporta al aprendizaje
general de conceptos, y así comprender que la gamificación es una excelente pauta facilitadora
de los procesos básicos para el aprendizaje de los niños de preescolar y utilizándola de manera
creativa y acertada, lograremos fortalecer su aprendizaje y a la vez su entorno socio-afectivo a
través de conceptos de las ciencias naturales.
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6.2. Intencionalidad
6.3. Planeación
Las actividades se desarrollarán en cinco sesiones de dos horas cada una, desarrollando la
siguiente programación y abordando los siguientes temas:
DESCRIPCION DE ACTIVIDADES
SESION 1 PARTICIPANTES: Estudiantes, Docentes y practicantes
MI CUERPO, MI CECAR.
TESORO Duración: 2 horas.
RECURSOS PEDAGOGICOS: Guía pedagógica, Video Beam, sonido, juegos
didácticos: Rompecabezas, laminas del cuerpo humano, canción mi cuerpo, video cabeza,
hombro rodilla y pies.
METODOLOGIA:
Esta actividad será participativa, activa y dinámica. Como actividad inicial creamos un
espacio de confianza, donde los niños y niñas reconozcan el grupo de trabajo que dirige la
actividad. Con una canción y unos dulces le damos la bienvenida, les agradecemos por
permitirnos en su salón de clase y les pedimos que sean ellos quienes nos digan sus
nombres, sus gustos, nombres de sus padres, canción favorita, animal favorito y lo que
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más le gusta de la escuela. Esto con el fin de crear empatía con ellos y generar un efecto
de aula invertida donde ellos sientan que estamos aprendiendo y que nosotros estamos en
disposición de receptividad ante sus mensajes.
Luego tomamos el tema, en este caso el cuerpo humano y mostramos un video didáctico
https://www.youtube.com/watch?v=ppUnmAvLhwE la idea es que de manera lúdica ellos
repitan las partes y toquen el lugar que corresponde. Continuamos pidiendo que dibujen
con crayones un cuerpo humano que les llevaremos listos en una plantilla, finalizando
mostraran sus trabajos terminados y los invitaremos a bailar la canción de las partes del
cuerpo https://www.youtube.com/watch?v=71hiB8Z-03k . Observamos las láminas para
que sean ellos quienes ubiquen las partes del cuerpo y armamos en grupo los
rompecabezas y los vamos guiando para que lo hagan bien. Para finalizar los invitaremos
a decirnos que es lo que más les ha gustado de la clase y diremos lo importante que es
valorar cada parte de nuestro cuerpo y a sentirnos orgullosos de los que somos, a respetar
las diferencias y a sentirnos importantes, inteligentes y capaces.
A través de la gamificación en esta actividad el niño o niña se auto reconocerá y será
capaz de expresar sus diferencias, tomará como un juego, pero a la vez como algo natural
el observar su cuerpo y respetar el de los demás.
SESION 2 PARTICIPANTES: Estudiantes, Docente y Practicantes
LA NATURALEZA, CECAR.
MIS AMIGOS. Duración: 2 horas.
RECURSOS PEDAGOGICOS: Guía pedagógica, Video Beam, sonido, herramientas y
juegos didácticos: Láminas educativas, plastilina, video mi planeta, canción la naturaleza,
figuras plásticas de animales y plantas.
METODOLOGIA:
En la segunda sesión, la naturaleza y sus elementos serán el tema. Les invitaremos a ver
un video impactante acerca de lo maravillosa que es la naturaleza y el papel que ocupamos
en ella. Pintaremos una plantilla con crayones donde encontraran varios elementos de la
naturaleza y distintos tipos de especies, pero donde también encontrarán un niño y una
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niña, al final les decimos que el ser humano que aparece allí los representa a cada uno y
les hacemos la siguiente pregunta: ¿Qué haces allí en medio de la naturaleza, cuál es tu
responsabilidad?; para que se les complemente su respuesta con la explicación de porqué
nos diferenciamos de los otros seres de la naturaleza, y se les explique a la vez, que
tenemos la responsabilidad de relacionarnos de manera correcta con los demás, de respetar
los espacios, de cuidarnos unos a otros y de brindar apoyo a quien lo necesite. Los
dejaremos construir figuras de plastilina a su imaginación, recreando la naturaleza.
Luego observarán el video La naturaleza de Nubeluz https://www.youtube.com/watch?
v=3ntkGIpwqRs que los motiva a reconocer los elementos de la naturaleza, su función y el
respeto y cuidado que merecen.
Al finalizar socializaremos el tema, escuchando sus opiniones y complementando con el
fin de integrar el tema de la dimensión social, afectiva y educativa.
Después de abordar el tema utilizando la lúdica como uno de los factores de la
gamificación, se logra ubicar al niño o niña de manera natural con unas características y
funciones específicas frente a los demás seres que hacen parte de su entorno natural.
SESION 3 PARTICIPANTES: Padres de Familia, Estudiantes, Docente
NUESTRO PLANETA, y Practicantes.
MI GRAN CASA. Duración: 2 horas.
RECURSOS PEDAGOGICOS: Guía pedagógica, Video Beam, sonido, juegos
didácticos, elementos para construir maquetas.
METODOLOGIA:
reconocer sus errores y poder escuchar si su vivencia en la escuela es aquella que lo hace
sentir tranquilo, o si por el contario algo sucede.
Al finalizar cada uno representará un lugar diferente del mundo y los motivamos a decirle
a sus compañeros lo que más les gusta de ellos y a expresar si algo de ellos mismos, no les
gusta.
Para cerrar la sesión nos damos un abrazo grupal y hacemos un pacto de respetar siempre
a los demás, en el salón de clases, en la familia y en cualquier lugar del planeta.
En esta actividad a través de las herramientas lúdicas, como parte de la gamificación se logra
involucrar el juego con el proceso de transmisión de conceptos de lo que es el planeta y sus
elementos.
ese lugar que pertenece a mí y a todos a la vez. Aquí el punto central a fortalecer es una
vez más esa dimensión socio afectiva del niño o niña, lo que permitirá que su desarrollo y
aprendizaje sea óptimo.
En esta actividad se utiliza la gamificación como canal de aprendizaje y como factor de
adaptación del niño o niña a su entorno social.
SESION 5 PARTICIPANTES: Padres de Familia, Estudiantes, Docente
MI FAMILIA Y YO y Practicantes.
Duración: 2 horas.
RECURSOS PEDAGOGICOS: Guía pedagógica, Video Beam, sonido, juegos
didácticos.
METODOLOGIA:
En la última sesión, tendremos preparado el salón para un evento tipo picnic, los niños y
las niñas se sentarán en el suelo y hablaremos de la familia.
Realizamos una oración por la familia, luego explicamos quienes conforman una familia y
cuál es su objetivo. Luego, les entregaremos hojas en blanco con colores para que allí
dibujen a su familia, luego hablen de ella, de su rutina diaria y nos digan que es lo que
más extraña de casa cuando está lejos de ella.
Al finalizar, recibirán la sorpresa de la llegada de sus padres quienes les expresarán lo
importante que son y lo mucho que significa.
A través de la gamificación y su incorporación en el proceso de aprendizaje, se logra
integrar a la familia dentro del proceso educativo y en el mismo espacio afianzar el
respaldo emocional, fortaleciendo así de manera significativa su dimensión socio afectiva.
7. Recursos
Guías pedagógicas
Ayudas audiovisuales
Material didáctico
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8. Espacio de la propuesta
Institución Educativa Centenario Buenavista, Córdoba.
8.1. Tiempo:
5 sesiones
8.2. Evaluación:
Socialización y formato de seguimiento de actividades.
9. Productos obtenidos
Conclusiones y Recomendaciones
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Los conceptos de las ciencias naturales en el grado pre escolar permiten conectar el
objetivo de fortalecer su dimensión socio afectiva a través del reconocimiento y auto
reconocimiento.
Las ciencias naturales no solo deben ser una materia de conceptos limitados y específicos,
sino una oportunidad de permitirle al niño o niña explorar, reconocer y auto reconocerse.
La dimensión socio afectiva de los niños y niñas, debe ocupar un lugar en el plan del
trabajo de cada área del sector educativo, lo cual permitirá que se sienta parte importante y activa
del proceso y se empodere dentro del mismo.
Se recomienda hacer del aula un espacio llamativo e interesante, donde el niño o niña se
sientan cómodos y puedan explorar aprendiendo.
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Referencias Bibliográficas
https://www.researchgate.net/profile/Carina_Gonzalez/publication/263424740_Estrateg
ias_Gamificacion_aplicadas_a_la_Educacion_y_a_la_Salud/links/00b7d53ac6f04762e2
000000.pdf
Ruth S. Contreras Espinosa. José Luis Eguia. (2016) Experiencias de gamificación en el aula.
Universidad Autónoma de Barcelona.
https://ddd.uab.cat/pub/llibres/2018/188188/ebook15.pdf
https://www.researchgate.net/publication/299584812_Gamificacion_Como_motivar_a_tu_alumnado_y
_mejorar_el_clima_en_el_aula
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Anexos