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Sumario - El Dragon Acelerado
Sumario - El Dragon Acelerado
GM Damian Lemos
El Dragón Acelerado es una excelente opción para los jugadores que quieren una
apertura agresiva que se pueda jugar contra una gran cantidad de opciones blancas.
Aprende que hacer y obtiene un desarrollo rápido, gran actividad y una posición difícil
de quebrar.
El GM Lemos cubre todas las opciones principales del Blanco, detalla todo lo que hay
que vigilar, da sus sugerencias más confiables y muestra cómo jugarlas en la práctica,
analizando memorables partidas modelo.
Capítulo 4. Ivanchuk-Giri
1. 7.Cb5 obliga al negro a jugar 7…Ca6 para defender c7, pero el blanco se
queda sin combustible para seguir atacando. El negro luego puede completar
el desarrollo con jugadas normales.
2. Si el blanco recaptura en d4 con un peón, entonces dicho peón quedará
aislado y débil. Pero, si toma de pieza, entonces el negro tiene una mayoría de
peones en el centro.
3. Aprovechando esto último, y como en la partida pasada, el negro avanza su
mayoría con 12…e5 y 15…e4, ganando espacio y ubicando los peones en
casillas claras, para potenciar al Ag7.
4. La mayoría avanza impunemente con 17…f5, 23…f4 y 26…e3, creando un
peón libre que define la partida.
Capítulo 6: Managadze-Petrov
1. La presión sobre d4 permite al negro destruir la estructura de peones blanca
del flanco rey.
2. Con una estructura ya comprometida, el blanco juega la arriesgada 11.dxc5,
debilitando aún más sus peones pero abriendo diagonales para sus alfiles,
agudizando mucho la lucha.
3. El alfil de casillas negras debe retirarse a b8 para defender d6, pero ahora su
enroque queda sin su mejor defensor. De todas formas, el sólido esqueleto de
peones negro hace que su rey no corra un gran riesgo.
4. Es clave la captura hacia el flanco con …fxg6!, ya que abre la séptima fila
facilitando la defensa del enroque con las piezas pesadas .
5. Con el rey mejor defendido, el negro se lanza al contraataque en el flanco
opuesto con …a6 y …b5.
6. Con la doble ruptura …d4! y …b4! El negro destroza el enroque blanco (algo
que no pudo hacer su rival) y consigue un ataque decisivo.
Capítulo 9: Najer-Guseinov
1. Contra 5.e5 Cc6 el blanco tiene que tener cuidado con su dama, ya que no
tiene tantas casillas disponibles como parece. Si, por ejemplo, 6.Dh4?,
entonces 6…Cxe5! 7.Cxe5 Da5+ gana un peón. Además, la dama tiene que
alejarse de los saltos del Cf6 y evitar la jugada liberadora …d7-d5 con
ganancia de tiempo. Es así que casi la única jugada buena de la dama es
6.Da4.
2. Luego de 6…Cd5, nuevamente el blanco tiene que jugar la precisa 7.De4. Una
jugada lenta como 7.Ae2 se enfrenta a 7…Ag7 8.De4 (única para defender el
peón) 8…Cdb4!, con la amenaza 9…d5! y 10…Af5, ganando.
3. Después de 7…Cc7 8.Cc3 Ag7 9.Af4 el blanco tiene un desarrollo muy ágil,
ventaja de espacio, y evita el avance del peón d que permitiría al negro
liberarse. Por lo tanto, un juego pasivo llevaría al negro a la ruina y es así que
es necesario tomar medidas drásticas con 9…b5!