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La Siciliana Taimanov

GM Damián Lemos

Pregunta 1.

En esta típica posición erizo,


¿Cómo debería el negro
reorganizar sus piezas?

Pensar no solo la próxima jugada,


sino la disposición de las piezas
para el mediojuego.

Pregunta 2.

El Negro tiene una dominante


posición de ataque.

¿Qué nueva pieza puede sumarse


para destruir las defensas
blancas?

1
Pregunta 3.

El negro tiene una posición


activa, a diferencia de la Da2 y el
Cb1 que se encuentran muy
incómodos.

¿Cómo puede aprovechar esto el


negro para ampliar su ventaja?

Pregunta 4.

Juega el Negro y gana.

2
Pregunta 5.

Al Blanco le falta una sola jugada


para completar el desarrollo.

¿Cómo explotar esto con las


piezas negras?

Pregunta 6.

Juega el Negro y gana.

3
Pregunta 7.

El Blanco ha jugado de forma


demasiada rutinaria y ahora el
Negro tiene la oportunidad de
quedar mejor.

¿Cuál debería ser la próxima


jugada?

Pregunta 8.

El Blanco acaba de jugar 10.b3.

¿Cuál es la respuesta correcta?

4
Pregunta 9.

¿Cómo puede comenzar un


ataque el jugador con las piezas
negras?

Pregunta 10.

Una típica posición de la Variante


Taimanov, que se puede producir
en muchas líneas.

¿Cuál es la jugada
estratégicamente correcta del
negro aquí?

5
Pregunta 11.

¿Cuál es el plan del Negro en


esta posición?

Pregunta 12.

El Blanco amenaza capturar la


Tf3.

¿Cómo debe proseguir el Negro?

6
Pregunta 13.

El Negro tiene una posición


sólida, pero con poco espacio.

¿Cómo puede solucionar sus


problemas?

Pregunta 14.

El Negro tiene una gran presión


sobre e4 y una leve iniciativa.

¿Cómo proseguir?

7
Pregunta 15.

¿Cómo continúa el desarrollo el


negro?

Pregunta 16.

El Blanco amenaza 13.Tad1, con


fuerte presión sobre d6.

¿Cuál es la forma correcta de


jugar con negras?

8
Pregunta 17.

El Blanco mantiene un fuerte


bloqueo sobre d6, sacándole
mucho espacio a las piezas
negras (especialmente al Ac8).

¿Cómo puede solucionar sus


problemas el Negro?

Pregunta 18.

El Blanco intenta llegar a una


formación tipo Ataque Inglés.

Pero, como el GM Lemos nos


mostró, esto es imposible.

¿Cómo debe jugar el Negro para


tomar la iniciativa?

9
Pregunta 19.

El Blanco decide jugar una


variante muy moderna.

Pero con el orden de jugadas


recomendado, el Negro tiene un
excelente antídoto.

¿Cuál es?

Pregunta 20.

Otra importante posición teórica.

El Negro tiene muchas opciones


aceptables, pero el GM Lemos
recomienda una idea muy
profunda que aniquila cualquier
intento del Blanco de atacar.

¿Cuál es la jugada del Negro?

10
Pregunta 21.

El Blanco tiene muchas piezas


“mirando” el enroque negro.

¿Cómo puede defenderse el


Negro?

Pregunta 22.

El Blanco acaba de jugar 9.g4,


creando peligrosas ideas tácticas
contra la posición negra.

¿Cómo hay que defenderse?

11
Pregunta 23.

¿Cuál es el plan negro para las


próximas jugadas?

Pregunta 24.

¿Cómo debe defender el Negro el


peón de g7?

Describa además el plan para las


siguientes jugadas.

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Soluciones

1 El Blanco amenaza Db3, y el peón de b6 no es fácil de defender (es preferible


mantener el Cf6 en su lugar, para defender el flanco rey). Por lo tanto, la jugada
correcta aquí es 11…Ce5!, para poder defender b6 con …Ced7! Luego, el negro
deberá enrocar, ubicar sus torres en c8 y e8 y la dama en b8, para poder efectuar
la maniobra Ae7-d8-c7.

2 35…h4! es una muy fuerte jugada de ataque, típica en estos esquemas. La amenaza
es …h3, destrozando las defensas del rey blanco, y si el blanco juega 36.h3,
entonces tendrá que constantemente prevenir un sacrificio de pieza en h3 (además,
la casilla g3 quedaría débil para el resto de la partida y a disposición del Cf6.)
3 21…Cfxe4! 22.Cxe4 Cxe4 23.Axe7 Cf2+ 24.Rg1 Cxd1 25.Ag5 d5! es la clave de la
combinación, ya que, en caso contrario, el Cd1 está encerrado. Pero ahora la
amenaza …De5! Asegura un fuerte ataque aprovechando la posición indefensa del
Ag5 y la debilidad de la primera fila. Unas jugadas después se llegó a la próxima
posición.

4 30…Tc1! aprovecha la debilidad de la primera fila para dar el golpe decisivo. La


torre no puede comerse por De1#, y si el Blanco quiere defender el Ad1 con 31.Cc3,
entonces 31…Dd4+ 32.Rf1 Axb3! 33.Dxb3 Dxd2 y el negro gana material decisivo.

5 Con 20...Cd4! el Negro abre el centro para atacar al rey rival. Después de la forzada
21.cxd4 exd4 22.0-0 dxe3, el rey blanco logra enrocar, pero su enroque queda
irremediablemente destruido, principalmente gracias a la debilidad de g3 y a sus
casillas claras.

6 16…Cf4! Es demoledora. Si el caballo es capturado, entonces 16…Ah4+ seguido de


mate. En caso contrario, el Ae2 cae, y el mate es inminente.
7 El Cf6 y el Ab4 negros y los peones blancos en c4 y e4 son un fuerte indicio de que
la casilla clave aquí es d5. Por eso, si el Negro juega 8…d5!, gana el control de la
casilla y con ello la ventaja. Después de 9.Cxc6 bxc6 10.cxd5 cxd5 11.0-0 d4 12.Ca4
e5, el Negro consigue un fuerte peón pasado central.

8 La fuerte jugada 10…a5 tiene varios propósitos. Por un lado, puede cambiarse en
b3, después de lo cual el peón aislado desaparece. Pero también puede intentar
avanzar hasta a3, ganando mucho espacio y estorbando al Ab2. En la partida,
después de 11.Ab2 a4 12.Te3 a3, el Blanco se vio obligado a jugar 13.Axf6, después
de lo cual el negro ganó la pareja de alfiles y una ventaja palpable.

9 Con 20…g5! el negro abre la columna g para su torre (que hará buen equipo con el
Ab7) y deja sin sostén al peón de e5, con lo cual estará próximo a caer.

13
10 8…e5! Es una excelente jugada posicional que es importante recordar. Esta jugada
tiene múltiples propósitos: 1- fija al peón de e4, convirtiendo al Ad3 en un alfil malo;
2- controla d4 (a la que puede dirigirse el Ab4 o el Cf6 con la maniobra …Cf6-d7-
f8-e6); 3- libera la diagonal c8-h3 para el desarrollo del Ac8.

11 13…Cd7, defendiendo b6 y planeando seguir con 14…f5!

12 26…Dh5! Defiende la Tf3 indirectamente y amenaza …h3, sumando el peón al


ataque. La clave táctica es que si 27.Txf3 Txf3 28.Dxf3??, 28…h3+ gana la Df3. En
cambio, cambiar torres con 26…Txc3? Solo ayuda al Blanco. ¡No hay que cambiar
piezas cuando se ataca!

13 Con 14…b5! El Negro amenaza …b4 y comer en e4, por lo que el Blanco está
prácticamente obligado a jugar 15.axb6 Dxb6. Con este cambio, el segundo jugador
consigue espacio para sus piezas en el flanco dama y contrajuego sobre las
columnas b y c. La amenaza inmediata es capturar en b2.
14 Dado que el Af3 es el peor alfil del blanco, el Negro le cambia el otro alfil con
13…Ac5! Después de 14.Rh1 Axe3 15.Dxe3 el negro inclusive cambia damas con
15.Dc5!, ya que el final le es muy ventajoso (tiene el rey en centro y la iniciativa)

15 7…Cxd4? 8.Dxd4 Cc6 es malo por 9.Dd2 d6 10.0-0-0, con fuerte presión sobre d6,
lo cual obliga a 10…e5, creando una gran debilidad en d5. Por lo tanto, lo correcto
es seguir con 8…Cg6

16 Aunque 12…Dc7 (para 13…Td8) no pierde, poner la dama bajo los rayos-x del Ag3
no es agradable. Por lo tanto, el Negro jugó 12…Ta7! 13.Tad1 Td7!, defendiendo
sólidamente el peón y ubicando la torre en la columna central.

17 13…Cf4! Amenaza …Cd5 (encerrando a la Td6) y por lo tanto obliga a la torre negra
a dejar su lugar, después de lo cual el Negro ya puede pensar en avanzar su mayoría
central.

18 El Negro debe buscar la ruptura temática …d7-d5 y puede conseguirlo con7…Ab4!


8.f3 d5!, ganando la iniciativa. Si 9.a3, el Negro incluso puede seguir con 9…Da5!,
aprovechando la clavada del peón a, con fuerte presión.

19 De forma similar al diagrama anterior, el Negro consigue una excelente posición con
7…Ab4 8.Cxc6 bxc6 9.Ad3 d5!
20 8…e5!? Es una fuerte recomendación, que fija el peón de e4 y consigue la casilla
e5 para el Cc6, desde dónde no puede ser expulsado. Además, el Ad3 queda sin
perspectivas, lo que evita la mayoría de los intentos de ataque del Blanco.

21 Con 14…Ch7! El Negro evita todos los temas tácticos y sacrificios sobre h6 y f6,
convirtiendo su enroque en inexpugnable.

22 Con 9…Ch6! el Negro defiende eficazmente f5. Es importante calcular que 10.Axh6
gxh6 11.gxf5 no sirve por 11…Dxe5+ y 12…Dxf5.

14
23 El Negro debe incrementar la presión sobre el vulnerable peón de e5 y, al mismo
tiempo, activar sus piezas sobre el flanco de rey rival. Para lograrlo, la siguiente
secuencia de jugadas es muy efectiva: 11…Tb4! 12.Dd2 c5 13.Tfe1 Ab7, seguido
de …Cg6.

24 11…0-0? Pierde calidad después de 12.Ah6. Por lo tanto, el Negro solo tiene dos
opciones: 11…g6 y 11…Rf8. Como bien explica el GM Lemos, durante muchos años
la principal fue 11…g6, pero análisis modernos muestran que la respuesta 12.Ah6
es muy molesta. Por lo tanto, la mejor jugada para el negro es 11…Rf8! Como el
negro controla el centro con sus peones, le será imposible al Blanco aprovechar la
mala ubicación del rey negro (que, de todas formas, puede mejorar su posición más
adelante con …g6 y …Rg7). Mientras tanto, el negro puede avanzar sus peones con
….c6-c5 y controlar la gran diagonal con …Ab7.

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