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GM Damián Lemos
Pregunta 1.
Pregunta 2.
1
Pregunta 3.
Pregunta 4.
2
Pregunta 5.
Pregunta 6.
3
Pregunta 7.
Pregunta 8.
4
Pregunta 9.
Pregunta 10.
¿Cuál es la jugada
estratégicamente correcta del
negro aquí?
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Pregunta 11.
Pregunta 12.
6
Pregunta 13.
Pregunta 14.
¿Cómo proseguir?
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Pregunta 15.
Pregunta 16.
8
Pregunta 17.
Pregunta 18.
9
Pregunta 19.
¿Cuál es?
Pregunta 20.
10
Pregunta 21.
Pregunta 22.
11
Pregunta 23.
Pregunta 24.
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Soluciones
2 35…h4! es una muy fuerte jugada de ataque, típica en estos esquemas. La amenaza
es …h3, destrozando las defensas del rey blanco, y si el blanco juega 36.h3,
entonces tendrá que constantemente prevenir un sacrificio de pieza en h3 (además,
la casilla g3 quedaría débil para el resto de la partida y a disposición del Cf6.)
3 21…Cfxe4! 22.Cxe4 Cxe4 23.Axe7 Cf2+ 24.Rg1 Cxd1 25.Ag5 d5! es la clave de la
combinación, ya que, en caso contrario, el Cd1 está encerrado. Pero ahora la
amenaza …De5! Asegura un fuerte ataque aprovechando la posición indefensa del
Ag5 y la debilidad de la primera fila. Unas jugadas después se llegó a la próxima
posición.
5 Con 20...Cd4! el Negro abre el centro para atacar al rey rival. Después de la forzada
21.cxd4 exd4 22.0-0 dxe3, el rey blanco logra enrocar, pero su enroque queda
irremediablemente destruido, principalmente gracias a la debilidad de g3 y a sus
casillas claras.
8 La fuerte jugada 10…a5 tiene varios propósitos. Por un lado, puede cambiarse en
b3, después de lo cual el peón aislado desaparece. Pero también puede intentar
avanzar hasta a3, ganando mucho espacio y estorbando al Ab2. En la partida,
después de 11.Ab2 a4 12.Te3 a3, el Blanco se vio obligado a jugar 13.Axf6, después
de lo cual el negro ganó la pareja de alfiles y una ventaja palpable.
9 Con 20…g5! el negro abre la columna g para su torre (que hará buen equipo con el
Ab7) y deja sin sostén al peón de e5, con lo cual estará próximo a caer.
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10 8…e5! Es una excelente jugada posicional que es importante recordar. Esta jugada
tiene múltiples propósitos: 1- fija al peón de e4, convirtiendo al Ad3 en un alfil malo;
2- controla d4 (a la que puede dirigirse el Ab4 o el Cf6 con la maniobra …Cf6-d7-
f8-e6); 3- libera la diagonal c8-h3 para el desarrollo del Ac8.
13 Con 14…b5! El Negro amenaza …b4 y comer en e4, por lo que el Blanco está
prácticamente obligado a jugar 15.axb6 Dxb6. Con este cambio, el segundo jugador
consigue espacio para sus piezas en el flanco dama y contrajuego sobre las
columnas b y c. La amenaza inmediata es capturar en b2.
14 Dado que el Af3 es el peor alfil del blanco, el Negro le cambia el otro alfil con
13…Ac5! Después de 14.Rh1 Axe3 15.Dxe3 el negro inclusive cambia damas con
15.Dc5!, ya que el final le es muy ventajoso (tiene el rey en centro y la iniciativa)
15 7…Cxd4? 8.Dxd4 Cc6 es malo por 9.Dd2 d6 10.0-0-0, con fuerte presión sobre d6,
lo cual obliga a 10…e5, creando una gran debilidad en d5. Por lo tanto, lo correcto
es seguir con 8…Cg6
16 Aunque 12…Dc7 (para 13…Td8) no pierde, poner la dama bajo los rayos-x del Ag3
no es agradable. Por lo tanto, el Negro jugó 12…Ta7! 13.Tad1 Td7!, defendiendo
sólidamente el peón y ubicando la torre en la columna central.
17 13…Cf4! Amenaza …Cd5 (encerrando a la Td6) y por lo tanto obliga a la torre negra
a dejar su lugar, después de lo cual el Negro ya puede pensar en avanzar su mayoría
central.
19 De forma similar al diagrama anterior, el Negro consigue una excelente posición con
7…Ab4 8.Cxc6 bxc6 9.Ad3 d5!
20 8…e5!? Es una fuerte recomendación, que fija el peón de e4 y consigue la casilla
e5 para el Cc6, desde dónde no puede ser expulsado. Además, el Ad3 queda sin
perspectivas, lo que evita la mayoría de los intentos de ataque del Blanco.
21 Con 14…Ch7! El Negro evita todos los temas tácticos y sacrificios sobre h6 y f6,
convirtiendo su enroque en inexpugnable.
22 Con 9…Ch6! el Negro defiende eficazmente f5. Es importante calcular que 10.Axh6
gxh6 11.gxf5 no sirve por 11…Dxe5+ y 12…Dxf5.
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23 El Negro debe incrementar la presión sobre el vulnerable peón de e5 y, al mismo
tiempo, activar sus piezas sobre el flanco de rey rival. Para lograrlo, la siguiente
secuencia de jugadas es muy efectiva: 11…Tb4! 12.Dd2 c5 13.Tfe1 Ab7, seguido
de …Cg6.
24 11…0-0? Pierde calidad después de 12.Ah6. Por lo tanto, el Negro solo tiene dos
opciones: 11…g6 y 11…Rf8. Como bien explica el GM Lemos, durante muchos años
la principal fue 11…g6, pero análisis modernos muestran que la respuesta 12.Ah6
es muy molesta. Por lo tanto, la mejor jugada para el negro es 11…Rf8! Como el
negro controla el centro con sus peones, le será imposible al Blanco aprovechar la
mala ubicación del rey negro (que, de todas formas, puede mejorar su posición más
adelante con …g6 y …Rg7). Mientras tanto, el negro puede avanzar sus peones con
….c6-c5 y controlar la gran diagonal con …Ab7.
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