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La moda de lanzarse pronto al ataque del tablero con g2g4 empez a comienzos de los 90.

Shirov y Shabalov,
los GMs emprendedores que introdujeron la idea.
Alexander Shabalov naci en Riga, Letonia, la misma tierra de Alexei Shirov y Mikhail Tal. Todos reconocidos
por su predileccin de crear complicaciones en el tablero a costa de la lgica objetiva.
Semi-Eslava: 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c5 4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.Dc2 Ad6 7.g4!?

En tiempos anteriores, las negras slo tenan que enfrentar ideas agresivas de este estilo (temprano avance g4)
en la defensa Siciliana.
En los aos que siguieron a su aparicin en escena, el temprano avance del pen g se volvi un patrn
comn en muchas aperturas, afectando incluso aperturas clsicas como el Gambito de Dama y la Philidor.

Corriendo el riesgo de arruinar su estructura de peones, las blancas juegan el violento g2g4 con la idea de
alterar el flujo de desarrollo natural de las piezas negras. El dinmico g4 (g5) contribuye en la pelea por el
centro al desalojar al buen caballo negro f6.

Cmo se refuta?
Slo, si las negras toman medidas activas, pueden tener la posibilidad de demostrarle a su rival las serias
consecuencias que les puede acarrear su agresiva idea.
Usualmente, esto implicar reaccionar apropiadamente en el centro, en consonancia con el viejo refrn que
dice Un ataque prematuro en el flanco debe ser refutado con un empujn en el centro. Pero g2g4 es una
idea peligrosa, y refutarla correctamente en la prctica no es nada fcil. Tal refutacin exige un estado de
alerta total y buena preparacin. Si las negras tratan de seguir mecnicamente el consejo del refrn anterior, sin
una preparacin concreta, se quedarn pronto sin esperanzas de obtener alguna posicin prometedora activa, tal
como ha sido demostrado en muchas ocasiones.
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Ejemplos
Dos partidas de muy alto nivel, una del Campeonato Francs y otra de las Olimpiadas de Tromso, respaldan
de manera contundente nuestras anteriores afirmaciones.
La peligrosa idea g2g4 se puede emplear con xito contra las defensas Bogo-India y Nimzo-India, dos
aperturas que gozan de una excelente reputacin de seguridad.

La moda del ataque anticipado g2g4 perdura.


Hemos hecho una introduccin y, como abrebocas de la prxima leccin, hemos mostrado las partidas de
ejemplo que vamos a tratar.
En la siguiente leccin de este tema, veremos la explicacin de las ideas en las partidas. Si quieres verla pronto,
estudia con juicio sta y comprtela
Esperamos que todo esto sirva de motivacin a aquellos jugadores aventureros, que no temen tomar riesgos,
para demostrar su creatividad y adoptar este ataque de flanco en su repertorio de aperturas.

Las partidas de alto nivel que mostramos demuestran claramente el lado positivo en el tablero, al atacar
tempranamente con g2g4. Las negras se pueden extraviar fcilmente. Y debemos notar que, si los jugadores de
2600 se sienten tan incmodos al enfrentar esta situacin, seguramente podrs comprobar el grado de
efectividad que tiene en los niveles inferiores.

Cmo la juega un aprendiz?


Tenemos un pequeo ejemplo, la partida Poleksic Radovanovic, jugada en el Campeonato juvenil Serbio. La
diferencia de ELO entre estos jugadores es mayor a 400 puntos a favor del negro!
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 5.Ae2 Cbd7 6.g4 007.h4 c5 8.d5 a6 9.a4 Ce8 10.h5 Cc7 11.Dd3 e5
12.hxg6 hxg6 13.Dh3 f6 14.Dh7+ Rf7 15.Th6 g5 16.Ch3 Th8 17.Dg6+ Rf8 18.Axg5 fxg5 19.Cxg5 De8
20.Dxd6+ De7 21.Dxe7+ Rxe7 22.d6+ Rd8 23.dxc7+ Rxc7 24.Ce6+ Rb8 25.Txh8 Axh8

Aqu, es claro que las blancas llegaron a una posicin completamente ganadora, pero las negras se lograron
salvar, consiguiendo tablas despus de ms de 100 movimientos, slo gracias a su tcnica superior (400+
ELO)

A jugar con fuego en el tablero, nos pusieron Shirov y Shabalov, con esta idea. Continuamos con el anlisis que
empezamos en la leccin anterior.
All mostramos (ver) la idea del ataque anticipado g4, explicamos cmo se refuta y planteamos unos ejemplos.
Ahora veamos una de estas partidas analizadas en detalle.
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Bacrot (2720) Sokolov (2556)


Campeonato francs 2014, Nimes (4), 20.08.2014
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 Ab4+ 4.Ad2 c5 La llamada variante ViKoNi de la Bogo-India, en nombre de Vitolinsh,
Kortchnoi y Nikolic, quienes fueron sus primeros practicantes.
5.Axb4 cxb4 Las negras dejan a su oponente quedarse con la mayora de peones en el centro para dedicar su
juego a las casillas oscuras, la llamada estrategia de casillas negras.
6.Cbd2 00 7.e3 Es ms comn jugar el fianchetto 7.g3, pero el GM Bacrot tena otra idea ms ambiciosa en
mente
7b6 8.Ad3 Ab7 9.Dc2 d6 10.g4!?
Uno aprende, desde muy temprano, que el ataque por un flanco slo se puede hacer cuando el centro es seguro y
estable. Sin embargo, sabemos que esta regla, al igual que otras, puede romperse cuando se comprende
exactamente y se est preparado para hacerlo. En varias aperturas, las blancas lanzan su pen g muy temprano,
cuando la tensin central sigue intacta.
Aqu era natural continuar con 10.0-0 o 10.Ce4. Antes de esta partida, slo haba otra con este avance 10.g4 en
la Bogo-India. Y fue contra Bacrot.
10g6 10h6? slo echara ms lea al fuego; mientras que 10Cxg4 se jug en la partida que podemos ver
a continuacin, donde el negro (un GM experimentado) fue destrozado rpidamente despus de 11.Axh7+ Rh8
as

Retomando nuestro anlisis, despus de 10g6


11.h4 Una jugada consistente. Con toda seguridad, sta no es la clase de posiciones que uno espera encontrarse
al jugar una apertura slida como la Bogo-India. En lugar de batallar en el campo estratgico por la creacin del
fuerte Cc5 (principal caracterstica de esta lnea), las negras se ven obligadas a responder a un ataque directo
sobre su flanco de rey.
11Cxg4 No hay mejor opcin que aceptar el pen sacrificado.12.h5 En linea con la idea bsica. Es
imperativo abrir la columna h.
12f5! Con un pen de ms, las negras quieren crear un muro para proteger a su rey; logran su primera tarea
de defensa, cerrar la diagonal b1h7. Parece que tienen buenas chances de defenderse.
13.hxg6 hxg6 14.Re2 Obviamente, las blancas tienen que meter su otra torre en el ataque. Pero, dado que el
pen f2 est colgando, no se puede hacer 14000. El rey blanco tiene que quedarse en el centro. Puede ser
ste el objetivo de ataque para un eventual contra-juego?
14Df6
El motor de ajedrez sugera la configuracin defensiva: 14Cd7 15.Th3 Tf7 16.Tah1 Cf8 con un juego
complejo. Las negras eligen otro plan No quieren dar un rol defensivo a su caballo, prefieren desarrollarlo en
c6, buscando aumentar la presin sobre el centro blanco para abrirlo. A pesar de las ventajas, esta eleccin tiene
las desventajas de cerrar la diagonal de su alfil de casillas blancas y provocar un avance d4d5 ms tarde-. Sin
embargo, ambos planes parecen razonables.
15.Th4 Cc6 16.Tah1 De ahora en adelante, ambos bandos tienen que evaluar la posible transformacin de la
posicin en el caso de intercambiar las dos torres por la dama, despus de Th8+. Por supuesto que las blancas
no deben apurarse a hacer dicho intercambio, pero es un bien potencial que se puede llegar a usar en el
momento apropiado.
16Tae8

Hasta aqu ambos bandos han terminado su desarrollo.

17.Da4! Obviamente, las blancas no pueden aumentar por ahora su ataque al flanco de rey. Mucho menos ahora
que las negras han concentrado fuerzas alrededor de su rey. Entonces, hay que hacer algo para lidiar con la idea
negra de abrir lneas centrales.
Las blancas no pueden quedarse esperando y, para complicarle el plan a las negras, encuentran la idea
correcta Cambiar el campo de accin al debilitado flanco de dama negro-. La oportunidad de crear una
debilidad adicional a las negras est all.
Las blancas van a combinar el juego en las dos alas. La amenaza directa es 18.d5. ste es un ejemplo muy
instructivo de: JUGAR EN LOS DOS FLANCOS y su relacionado PRINCIPIO DE LAS DOS
DEBILIDADES. Puede parecer ilgico para los no versados, pero para ganar en el flanco de rey, las blancas
tienen que jugar en el flanco de dama. Cuando la mayor parte de la accin se da en una zona especfica del
tablero, es fcil olvidarse del resto.

RECUERDA: El campo de batalla es todo el tablero!


17Te7 En el caso de 17a6 hay una lnea interesante que va 18.a3 bxa3 19.Dxa3 e5 20.Db3 Tf7 (20e4
21.c5+ Tf7 22.Th8+ ganan las blancas) 21.Th8+ Dxh8 22.Txh8+ Rxh8 23.Cg5 Td7 24.d5 Ce7 25.Dxb6 con
ventaja casi decisiva para las blancas.
18.T1h3 Movimiento profilctico til. Pero el ataque directo 18.d5 tambin merece atencin. En ese caso
tenemos una bonita lnea forzada que habra sido 18exd5 19.cxd5 Cce5 20.Cxe5 Cxe5 21.Th8+ Dxh8
22.Txh8+ Rxh8 23.Dxa7 y las opciones blancas seran mejores.
18e5? Las negras no resistieron la tentacin de jugar esto. La idea es correcta, pero el TIEMPO est mal!
Siempre debemos invertir todo el tiempo necesario para abrir la posicin. Las negras erraron en sus clculos de
abrir la posicin.
Con el paciente 18Aa8, el resultado de la partida segua siendo impredecible.
19.d5 La partida llega al momento donde se necesita calcular con precisin.
19Cd4+ Tal vez, las negras confiaban todo en este golpe. Pero ste no funciona. De todas formas, las
alternativas tampoco satisfacen:
19e4 20.dxc6 exf3+ 21.Re1 Ac8 22.Th8+ Dxh8 23.Txh8+ Rxh8 24.Dxb4 Tf6 25.Cxf3; 19Cd8 20.Cg5!
Dxg5 (20e4 21.Axe4 fxe4 22.Cgxe4+) 21.Th8+ Rg7 22.T3h7+ Rf6 23.Txf8++
20.exd4 e4 21.Rf1 exd3 En caso de 21a5 22.Db5 exd3 23.Dxb6+ La posicin negra tampoco tendra
esperanzas.
22.Dxa7 El flanco de dama negro se destruye y su posicin se va a pique muy rpidamente. Aqu vemos la
importancia de haber hecho el profilctico 18Aa8 (La Te7 protegera el pen a7).
22b5 Un intento desesperado por activar el Ab7.
23.c5 Ta8 O 23Axd5 24.Th8+ Rf7 25.T3h7+ Re6 26.Db6+
24.Db6 Las negras tienen muchas debilidades y sus piezas estn descoordinadas sin chances de crear
contrajuego.
24dxc5 25.d6 Td7 26.Dxb5 Tf7 27.Dc4 27.Cg5 (27.Th8+ tambin gana)
27b3 28.a3 La solucin ms simple!
28Taf8 29.d7 De7 30.Th8+ Rg7 31.T3h7+ 10

La posicin final es como un cuadro para exhibicin!

Una excelente actuacin del GM francs Bacrot. Su incesante batalla, alternando las dos alas y su estrategia
central, rindieron sus frutos. Vamos a destacar los puntos importantes de lo que hemos aprendido con esta
partida tan instructiva:
El juego enrgico de apertura (10.g4!?) con la idea de desequilibrar la posicin y
desestabilizar a su oponente desde muy temprano

Jugar en ambos flancos se relaciona muy de cerca con el principio de las dos debilidades
(17.Da4!)

Abrir la posicin a tiempo es un asunto muy delicado (18e5?).

El ajedrez es un juego complejo. Muchas partidas se pierden con movimientos normales


lgicos y, as mismo, se ganan rompiendo las reglas.