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Dominando con la Variante Taimanov

GM Damin Lemos

Mtodos de apertura de Lemos #3


Al enfrentarnos a 1.e4 de negras, tenemos dos opciones bsicas: buscar la igualdad con variantes como
la Caro-Kann o la Espaola o jugar a ganar con defensas agresivas como la Siciliana.

La mayora de nosotros queremos ganar, pero la Defensa Siciliana tiene un sinfn de variantes y mucha
teora, imposible de aprender para cualquiera que no tenga 6 horas por da para estudiar.

En el curso Dominando con la Variante Taimanov, el GM Lemos explica en detalle una de las armas
ms confiables que tiene la Siciliana, con una variedad de variantes que van desde furiosos ataques al
rey rival hasta finales con clara ventaja para las negras.

La flexibilidad de la Variante Taimanov la hace un arma temible contra la cual es muy difcil prepararse
de blancas y, al mismo tiempo, es una variante que necesita ms comprensin de las estructuras y
planes tpicos que de memoria.

Con este anlisis exhaustivo de todas las variantes posibles del blanco, no sufrirs ningn problema a
la hora de ponerla en prctica. En un fin de semana podrs aprender un arma que te servir para
hacerle frente (y ganarle) a los rivales ms difciles.

Este curso est dividido en 16 captulos:

Captulo 1: El Erizo contra 5.Cb5: Olivier-Jakovenko (2 videos)


Captulo 2: El Erizo contra 5.Cb5 (II): Sandipan-Nisipeanu (2 videos)
Captulo 3: 5.Cb5 y 6.Af4, una lnea peligrosa: Leko-Grischuk (2 videos)
Captulo 4: El Centro Fuerte - 5.Cxc6: Belyakov-Movsesian
Captulo 5: El Maroczy Prematuro - 5.c4: Muzychuk,M-Ivanchuk
Captulo 6: El Maroczy Prematuro - 5.c4 (II): Vyparina-Sutovsky Introduccin a las Lneas
Principales con 5.Cc3
Captulo 7: La Variante del Fianchetto 6.g3: Juarez Flores-Ding
Captulo 8: Atacando el Enroque en la Variante del Fianchetto: Atlas-Milov
Captulo 9: Aprendiendo de la Leyenda 6.Ae2 Cge7!: Hobusch-Taimanov
Captulo 10: La posicional 7.Cb3 y la agresiva 7.Af4: Felgaer-Kovalyov
Captulo 11: El Control Efmero de d6: Orsini-Kovalyov
Captulo 12: La Arriesgada Posicionalmente 6.f4 y 8.a4: Nevednichy-Potkin y Dvoirys-
Rublevsky
Captulo 13: Un final tpico - 6.f4: Arribas Lopez-Ponomariov
Captulo 14: La Lnea Agresiva Principal - 6.Ae3: Inarkiev-Rublevsky
Captulo 15: La Lnea Principal - 6.Cxc6 y 7.e5: Kazimdzhanov-Bruzon Batista
Captulo 16: La Lnea Principal - 6.Cxc6 y 7.Ad3: Rombaldoni-Yu

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Captulo 1: El Erizo contra 5.Cb5: Olivier-Jakovenko
Parte 1
1. El GM Lemos detalla las ideas bsicas del sistema erizo y nos muestra la disposicin de
peones y de piezas necesaria para obtener una buena posicin de la apertura.
2. Las rupturas que hay que buscar de negras son d6-d5 y b6-b5.
3. La maniobra Cc6-e5-d7 es necesaria para mejorar la situacin del caballo y
sobreproteger el punto vulnerable b6. El Cf6 debe mantenerse en su lugar.
4. La Tf8 debe desarrollarse por e8, para dejar la casilla d8 libre al Ae7.
5. La maniobra Ae7-d8-c7 es tpica, sobreprotegiendo los puntos dbiles d6 y b6 y al
mismo tiempo presionando sobre la diagonal b8-h2 junto con la dama (el pen de h2
muchas veces es un problema tctico).

Parte 2
6. 20Ac6! prepara 22b5!, ganando espacio en el flanco dama y mayor control del
centro (d5!).
7. 21h5! con muchas ideas en mente: 1-ganar ms control de la diagonal b8- h2; 2-
debilitar el enroque rival; 3-expulsar al Cg3 rival.
8. El alfil de casillas negras sigue mejorando su posicin con 25Db7!, 27Ab8! Y
31Aa7!.
9. 35h4! y 39h3! Destruyen el enroque rival y permiten un ataque decisivo.

Captulo 2: El Erizo contra 5.Cb5 (II): Sandipan-Nisipeanu

Parte 1
1. El negro juega el mismo esquema de la partida anterior, con las torres en c8 y e8.
2. El blanco juega 13.Db3 para presionar sobre b6, pero la dama queda mal ubicada y
deja al rey blanco con menos defensores.
3. El negro juega la muy difcil 17h5!, con idea de debilitar el enroque blanco (tema que
ya vimos en la partida anterior).

Parte 2
4. El negro fuerza una continuacin tctica con 19h4! (ya que 20.h3 debilita mucho las
casillas negras) aprovechando la mala ubicacin de las piezas blancas.
5. Gracias al cambio del pen e por el h, el blanco pierde control del centro y el negro
lo abre favorablemente con 25d5!
6. Con la mala ubicacin de las piezas blancas en el flanco dama (lejos del rey), la apertura
del centro le permite al negro conseguir un poderoso ataque.
7. El demoledor golpe tctico 30Tc1!! (aprovechando la debilidad de la primera fila del
blanco) destruye la posicin blanca y consigue una espectacular victoria.

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Captulo 3: 5.Cb5 y 6.Af4, una lnea peligrosa: Leko-
Grischuk
Parte 1
1. El negro juega de forma similar a la Variante Sveshnikov, pero con un tiempo extra.
2. La sorpresiva 7.Ag5? es mala, ya que luego de 7Dxg5 8.Cc7+ Rd8 9.Cxa8 el Ca8
queda encerrado y quedar perdido algunas jugadas despus.
3. Al perder el alfil de casillas negra, el blanco inclusive queda con muchas debilidades de
ese color.

Parte 2
4. 8.C1c3 es una jugada ms lgica de desarrollo (que 8.Ag5), pero despus de 8a6
9.Ca3 b5 los caballos blancos quedan muy mal ubicados, e incluso el pen de e4 est
cayendo.
5. El negro tiene dos opciones interesantes: 8a6 (que evita la lnea con 9.c4) y 8Ae6
(mucho ms flexible).
6. Una buena idea posicional es la de cambiar los alfiles de casillas oscuras (conCg4 o
Ce7), cambiando el alfil malo por el bueno del rival.
7. El poderoso golpe tctico 12Cxe4!, aprovechando el Ag5 sin defensa (similar a la
partida pasada), gana un pen central y las negras llegan a un final ganador.
8. Con la variante 8a6 el negro evita el Maroczy blanco y gana la pareja de alfiles a
cambio de doblar sus peones f (aunque dicha debilidad desaparece luego de f5).
9. El negro se hace con la iniciativa con sus alfiles que dominan el tablero: Af5 y Ah6.
10. 20.Cd4!! refuta el planteo blanco al abrir el centro de forma decisiva.

Captulo 4: El Centro Fuerte - 5.Cxc6: Belyakov-


Movsesian
1. El negro debe recapturar en c6 con el pen b, as despus de 6d5 se consigue un
fuerte centro de peones. Luego el negro simplemente desarrolla su flanco rey y enroca.
2. El blanco desarrolla el Ac1 por b2, pero esto permite al negro seguir con a7- a5-a4,
con la idea de cambiar el pen aislado o de ganar espacio, fijar el pen de a2 e
incomodar al Ab2 con a3!
3. Es importante de negras mantener la iniciativa (14Ag5!) y tener cuidado de los temas
tcticos del blanco contra el rey (temas con Axh7+, Dh5+ y Th3)
4. Con 15f5! el negro corta la diagonal del Ad3 y elimina todo peligro de ataque.
5. Despus de ganar un pen pasado central (18d4) el negro inicia acciones en el flanco
de rey con 20g5! y al abrir la posicin la pareja de alfiles se activa y el pen de e5
se debilita.
6. Unas jugadas despus, el pen de e5 cae y con l todas las esperanzas del blanco. El
centro negro se impone con facilidad.

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Captulo 5: El Maroczy Prematuro - 5.c4: Muzychuk,M-
Ivanchuk

1. A diferencia de la variante con 5.Cb5, aqu el Maroczy Acelerado permite al negro


contraatacar rpidamente con d7-d5 (sin perder un tiempo con d6)
2. Teniendo en cuenta que el negro quiere jugar d7-d5, hay que desarrollar rpidamente
el Cf6 y Ab4 (clavando el Cc3 que protege d5 y e4).
3. Luego de d5, el negro gana supremaca en el centro y queda mejor.
4. Para evitar d5, el blanco decide capturar Cxc6, contra lo que el negro puede responder
de dos formas: bxc6 o dxc6, ambas con buenas chances de obtener una mejor posicin
5. Si dxc6, el negro cambia damas y llega a un final muy bueno, en donde el blanco
tiene una gran debilidad en d4 (maniobras como Cf6-d7-c5-e6-d4) y dnde el Af1 es
un alfil muy malo. Un buen plan seria intentar cambiar los alfiles de casillas oscuras.
Es importante jugar e5 para fijar el pen de e4 y mantener las ventajas antes
mencionadas.
6. Si bxc6, el negro mantiene ms piezas en el tablero y mayor control del centro. Luego
de e5 el negro tiene ventajas similares a las antes explicadas, pero, al no haber
tantos cambios, la posicin es ms compleja.

Captulo 6: El Maroczy Prematuro - 5.c4 (II): Vyparina-


Sutovsky

1. En esta partida se analiza ms en detalle la captura 7bxc6 despus de 7.Cxc6. Esta


es una captura ms ambiciosa y muy til en situaciones en dnde es necesario ganar.
2. Es importante jugar 8e5!, fijando el pen de e4 y la debilidad de d4.
3. Despus de 10.Dc2, el enroque blanco queda con muy pocos defensores, por lo que la
idea de atacar en el flanco de rey empieza a parecer fuerte. Con eso en mente, el alfil
negro se reubica en la diagonal g1-a7 y luego en la casilla dbil del rival d4.
4. Es importante no permitirle al blanco ganar espacio en el flanco dama (11a5 y
12Tb8!)
5. 15c5! Fortifica la posicin del Ad4 y mantiene el control del centro.
6. El negro inicia el ataque con 16Ch5! y lo mantiene hasta la victoria (17Ag4!,
19.Cf4)

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Introduccin a las Lneas Principales con 5.Cc3

1. El GM Lemos nos introduce en las lneas principales contra la Taimanov, haciendo un


breve resumen de las distintas ideas, que sern explicadas en los siguientes videos.

Captulo 7: La Variante del Fianchetto 6.g3: Juarez


Flores-Ding

1. Contra la Variante del Fianchetto, lo mejor es transponer a la Variante Scheveningen


con 6d6, ya que en dicha variante el fianchetto no es adecuado.
2. Para evitar problemas en la gran diagonal, es importante desarrollar rpido el Ac8 a
d7, y as tener el Cc6 bien defendido. Si nos capturan en c6, entonces tomaremos con
el Ad7, ya que en c6 dicho alfil controla la gran diagonal y est bien defendido.
3. Contra a5 hay que responder con b5! y la amenaza ...b4 obliga a capturar al paso,
despus de lo cual la debilidad de b6 desaparece y ganamos la iniciativa en el flanco
dama.
4. 20Db7! Ubica la dama en su mejor casilla, presionando sobre b2 y, ms importante,
sobre la gran diagonal de casillas claras (y sobre el pen de e4 en particular)
5. Una vez que el Ag2 desaparece, el blanco tiene graves problema en el enroque, que
termina siendo el factor que decide la partida.

Captulo 8: Atacando el Enroque en la Variante del


Fianchetto: Atlas-Milov

1. Con Cb3 el blanco planea seguir con a4-a5 y Ab6, por lo que es necesario responder
con Ca5!, bloqueando el pen a y adems intentando simplificar.
2. 13Cd7 parece intentar defender b6, pero tiene la idea oculta de seguir con 14f5!
3. Despus de f5, el negro logra cambiar el poderoso Ag2 y con ello debilitar el enroque
rival, en particular f3 y f2. Es por ello que el negro debe recapturar en f5 de torre,
para mantener la columna f abierta.
4. h5! es otra fuerte jugada para incrementar el ataque y crear debilidades en el
enroque rival.
5. El pen h llega a h3 y crea amenazas de ataque decisivas.

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Captulo 9: Aprendiendo de la Leyenda 6.Ae2 Cge7!:
Hobusch-Taimanov

1. La idea de Cge7 es sobreproteger el Cc6 y seguir con Cxd4 y Cc6, ganando


tiempos.
2. Al no jugar d6 rpido, el negro siempre tiene la opcin de desarrollar el Af8 de forma
ms activa.
3. An en el final el negro puede ganar la iniciativa gracias a su cmodo desarrollo y al
mayor nmero de peones centrales.
4. La jugada 18Cf5!? logra ganar la pareja de alfiles an a costa de estropear la
estructura de peones. El Ab7 compensa sobradamente la mala estructura.
5. El blanco debe esforzar toda su imaginacin para encontrar un fuerte recurso de
entregar calidad para crear imgenes de mate e igualar la partida.

Captulo 10: La posicional 7.Cb3 y la agresiva 7.Af4:


Felgaer-Kovalyov

1. Con 7.Cb3 el blanco evita Cxd4 y Cc6 y por lo tanto el negro debe desarrollar su
Ce7 por g6. Esta extraa posicin para el caballo permite defender el enroque
cmodamente. El avance e4-e5 ya pierde sentido (al no amenazar un Cf6) y si el
blanco avanza f4-f5 entonces el negro puede responder con Cg6-e5, consiguiendo un
poderoso caballo central. Por ltimo, el caballo tambin puede ir a f8 si es necesario
defender h7.
2. Contra 7.Af4, hay que tener mucho cuidado con la casilla d6, por lo que no se puede
seguir con 7Cxd4? 8.Dxd4 Cc6 9.Dd2 d6 10.0-0-0 y el negro est en graves
problemas.
3. La idea defensiva 11b6, 12Ta7! y 13Td7 es vital para defender d6 slidamente,
despus de lo cual el negro iguala y puede terminar el desarrollo sin problemas.
4. La partida se desarrolla por los senderos tpicos del Erizo antes estudiado, siempre
teniendo en cuenta la posibilidad de romper con b6-b5 o d6-d5.

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Captulo 11: El Control Efmero de d6: Orsini-Kovalyov

1. Contra 8.Cxc6, 8dxc6? es un serio error que deja al blanco en un final casi perdido,
por lo que es necesario jugar 8bxc6!
2. El blanco concreta la idea de apoderarse de d6 con 9.Ad6, pero no puede mantener el
bloqueo. Despus de 9Axd6 10.Dxd6 De7 11.0-0-0 Dxd6 12.Txd6 Re7 13.Thd1, el
negro dispone del recurso clave 13Cf4! y, gracias a la amenaza Cd5 (ganando la
Td6) el blanco debe retirar su torre y el negro obtendran un final ventajoso gracias a
su poderoso centro.
3. Con e5, como en partidas anteriores, fija el pen de e4 y ubica los peones en casillas
negras para que el Ac8 se active. Adems, ahora la casilla e6 est disponible para el
Cf4.
4. Con el golpe tctico 18d5! el negro pone en movimiento su centro y consigue una
ventaja estable en el final.

Captulo 12: La Arriesgada Posicionalmente 6.f4 y 8.a4:


Nevednichy-Potkin y Dvoirys-Rublevsky

1. Contra 6.f4 el negro debe desarrollar rpidamente el flanco dama con 6Cxd4 7.Dxd4
b5, seguido de (si nos permiten) 8Ab7 y 9Tc8. La Dd4 queda muy expuesta en
esta lnea, sobre la diagonal recientemente abierta a7-g1.
2. En caso de 8.a4, respondemos con 8b4, despus de lo cual el Cc3 no tiene una buena
retirada.
3. Si 9.Ca2, el caballo queda fuera de juego y tendr que perder muchos tiempos para
activarse.
4. Recordar la idea 11Dh4+ 12.g3 Dh5, que debilita la gran diagonal a8-h1 y le crea
graves problemas de coordinacin al blanco.
5. Un poco mejor es 9.Cb1, pero luego de 9Ab7 10.Cd2 d5! el negro se hace con la
iniciativa y aprovecha las debilidades que crearon las blancas al avanzar tanto sus
peones.

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Captulo 13: Un final tpico - 6.f4: Arribas Lopez-
Ponomariov

1. Contra 6.f4 el negro debe desarrollar rpidamente el flanco dama con 6Cxd4 7.Dxd4
b5, seguido de (si nos permiten) 8Ab7 y 9Tc8. La Dd4 queda muy expuesta en
esta lnea, sobre la diagonal recientemente abierta a7-g1.
2. La amenaza latente de b4 (ya sea por la presin de la Tc8 sobre c2 o por la amenaza
de capturar el pen de e4) obliga al blanco a jugar a2-a3, lo que prcticamente evita
que el blanco enroque largo, ya que en dicho caso el pen de a3 ser un punto dbil
para entregar una pieza all o para abrir lneas con b4.
3. El negro incrementa la presin sobre e4 con todas sus piezas: Ab7, Cf6 y Tc4!
4. Gracias a su buena estructura de peones y a la actividad en el flanco dama, el negro
tiene un muy buen final. Por ello, Ponomariov juega 15Dc5.
5. La jugada 17h5, ganando la casilla g4 para el Cf6, es una clara respuesta ante la
posible amenaza e4-e5. Adems, el negro evita la expansin en el flanco rey del
blanco.
6. El resto de la partida es una excelente muestra de tcnica. Este final, tpico de la
variante, es muy importante conocer.

Captulo 14: La Lnea Agresiva Principal - 6.Ae3: Inarkiev-


Rublevsky

Parte 1: Lneas Secundarias


1. Contra 6.Ae3, a diferencia de contra 6.Ae2, es necesario jugar 6Cf6. 6Cge7?!, en
cambio, falla por 7.Cb3! Cg6 8.Ca4!, y se hace notar la fuerza del Ae3. O, en cambio,
7b5 8.a4 b4 9.a5!, con la amenaza 10.Ab6, atrapando la Dd8.
2. 7.Cxc6 bxc6 (llevando un pen al centro) 8.e5 (en caso contrario, el negro sigue con
d7-d5, con excelente control del centro) 8Cd5 9.Cxd5 (forzada, ante la amenaza
sobre el Ae3) 9cxd5, seguido de 10d6, y el negro tiene el control del centro y de
las columnas semiabiertas c y b, otorgndole la ventaja.
3. 7.Dd2?! tiene muy mala reputacin despus de la partida entre Carlsen y Anand de
2005, en dnde Anand sigui con 7Ab4 8.f3 d5! (la ruptura temtica, con presin
sobre e4) 9.a3 Da5!, explotando la clavada sobre la columna a. El negro consigue la
iniciativa y una posicin preferible.
4. 7.Ad3 tampoco causa problemas. El negro puede seguir con 7Dc7 8.0-0 Cxd4 9.Axd4
Ac5, y la simplificacin le permite una posicin cmoda al negro. El Ac8 se desarrollar
por b7 y ser mucho ms activo que el Ad3.

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Parte 2: Lneas Principales

5. 7.Df3, aunque rara, es una opcin muy moderna. Tambin hay que responder con
7Ab4, ya que la amenaza latente de Axc3 evita el enroque largo. Despus de
8.Cxc6 bxc6 9.Ad3 d5, el negro nuevamente se hace con el centro, con una buena
posicin.
6. 7.f4 es la lnea principal clsica. Nuevamente, la mejor respuesta es 7Ab4 y ante la
amenaza sobre e4 el blanco se encuentra forzado a jugar 8.Ad3.
7. Aqu el negro tiene muchas opciones buenas, pero la preferida del GM Lemos es
8e5!?, transformando la estructura de peones. Con esta jugada, el negro evita los
ataques tpicos del blanco, consiguen la casilla e5 para el Cc6 y fija el pen dbil de
e4.
8. La gran jugada defensiva 14Ch7! evita todos los temas tcticos sobre el enroque
(principalmente Txf6 y Axh6) y as el negro empieza a imponer sus ventajas
posicionales. Gracias a la mejor estructura de peones, los finales son muy ventajosos
para el negro.
9. 16f6! es otra importante jugada que controla las casillas negras y acenta la ventaja
negra.

Parte 3: Final de la partida Inarkiev-Rublevsky

10. En vista de los peones dbiles c, el negro lleva sus torres a dicha columna con la
instructiva maniobra 21Tf7!, 22Ae6 y 23Tfc7!
11. El sacrificio de calidad Txc3 consigue un pen y eliminar el poderoso Ad4, dejando
al blanco con su alfil malo. A continuacin, el flanco dama blanco queda sin defensores.
12. El caballo negro de f7 completa su maravilloso viaje (despus de Cg8-f6-h7- g5-f7)
con Cd6-c4, obligando al cambio Axc4, despus de lo cual el pen de c2 queda
irremediablemente perdido.
13. Con 37d3! el negro aprovecha que el rey blanco est solo para crear amenazas
tcticas.

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Captulo 15: La Lnea Principal - 6.Cxc6 y 7.e5:
Kazimdzhanov-Bruzon Batista

Parte 1

1. Contra 6.Cxc6, como en otras variantes, hay que recapturar con el pen b.
2. Contra 7.e5, la fuerte 7Dc7 le plantea problemas al blanco. Tiene dos formas de
defender e5, ya sea con el pen f o con Af4.
3. Si 8.f4, entonces 8d5 9.exd6 Axd6 y el pen de f4 queda expuesto, y con l todo el
flanco de rey. Si nos entregan el pen con 10.Ce4, lo mejor es no aceptar el sacrificio
y seguir con jugadas naturales como 10Ae7, y el negro tiene un gran control de la
posicin. El Ac1 es una pieza muy mala del blanco, que le cuesta encontrar una buena
casilla.
4. 8.Af4 es ms popular. 8f5! es una profunda respuesta, aprovechando la clavada del
pen de e5. Esta jugada gana espacio en el flanco dama, defiende slidamente el
enroque negro en el flanco rey, y rodea al pen de e5, que ahora queda muy dbil.
5. 9.g4 es un intento del blanco de refutar la variante, pero si el negro hace la fuerte
9Ch6! puede defender exitosamente su posicin. 10.Axh6 gxh6 11.gxf5 no sirve por
11Dxe5+ y 12Dxf5.

Parte 2

6. 9.Ae2 es una variante ms tranquila y ms normal que 9.g4.


7. 9Tb8 es una jugada muy fuerte, ubicando la torre en la columna semiabierta y
atacando b2. Adems, la amenaza Tb4 es muy fuerte, ya que el Af4 tiene que
defender e5.
8. 12c5! abre la gran diagonal para el Ac8 y adems le da paso al Ce7 para ir a c6 y
despus, probablemente, a d4.
9. Si el blanco intenta reforzar el pen de e5 con 15.f4, entonces el negro puede iniciar
un fuerte ataque con 15Ch4! 16.Af1 g5! 17.fxg5 Tg4! (completando la maniobra de
la torre negra).

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Captulo 16: La Lnea Principal - 6.Cxc6 y 7.e5:
Kazimdzhanov-Bruzon Batista

Parte 1: Variantes Agresivas

1. 7.Ad3 permite al negro apoderarse del centro con 7d5, un tema estratgico ya visto
en muchos de los videos anteriores.
2. Si el blanco juega Dg4 (con el pen de e5 defendido) el negro no puede enrocar corto
por Ah6, que gana la calidad. Por ese motivo, el negro debe perder el enroque
conRf8. Pero, de todas formas, el poderoso centro negro impide que el blanco puede
atacarnos, mientras que el rey puede mejorar su posicin ms adelante con g6 y
Rg7.

Parte 2: Variantes Posicionales

3. Si tenemos el Cf6, entonces la idea de Dg3 y Ah6 no sirven, ya que podemos defender
exitosamente el punto g7 con Ce8 y las piezas blancas quedan expuestas.
4. Contra e5, el negro siempre tiene que considerar la ruptura f6, eliminar dicho pen,
ganando espacio en el centro y abriendo la columna f para sus torres.
5. El plan Cc3-a4, seguido de c2-c4, es tpico para el blanco, con idea de presionar sobre
el centro negro. Pero este en general responde satisfactoriamente con d4 y c5,
creando un fuerte pen pasado central y abriendo la gran diagonal a8-h1 para el Ab7.
6. Con g6 y f5 el negro eliminar el ataque blanco (al bloquear al Ad3) y consiguen un
fuerte control de muchas casillas centrales. En caso de capturar al paso con exf6,
entonces la columna f se abre y el pen de f4 queda expuesto al ataque.

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