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GM Damián Lemos
La mayoría de nosotros queremos ganar, pero la Defensa Siciliana tiene un sinfín de variantes y mucha
teoría, imposible de aprender para cualquiera que no tenga 6 horas por día para estudiar.
En el curso Dominando con la Variante Taimanov, el GM Lemos explica en detalle una de las armas
más confiables que tiene la Siciliana, con una variedad de variantes que van desde furiosos ataques al
rey rival hasta finales con clara ventaja para las negras.
La flexibilidad de la Variante Taimanov la hace un arma temible contra la cual es muy difícil prepararse
de blancas y, al mismo tiempo, es una variante que necesita más comprensión de las estructuras y
planes típicos que de memoria.
Con este análisis exhaustivo de todas las variantes posibles del blanco, no sufrirás ningún problema a
la hora de ponerla en práctica. En un fin de semana podrás aprender un arma que te servirá para
hacerle frente (y ganarle) a los rivales más difíciles.
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Capítulo 1: El Erizo contra 5.Cb5: Olivier-Jakovenko
Parte 1
1. El GM Lemos detalla las ideas básicas del sistema erizo y nos muestra la disposición de
peones y de piezas necesaria para obtener una buena posición de la apertura.
2. Las rupturas que hay que buscar de negras son d6-d5 y b6-b5.
3. La maniobra Cc6-e5-d7 es necesaria para mejorar la situación del caballo y
sobreproteger el punto vulnerable b6. El Cf6 debe mantenerse en su lugar.
4. La Tf8 debe desarrollarse por e8, para dejar la casilla d8 libre al Ae7.
5. La maniobra Ae7-d8-c7 es típica, sobreprotegiendo los puntos débiles d6 y b6 y al
mismo tiempo presionando sobre la diagonal b8-h2 junto con la dama (el peón de h2
muchas veces es un problema táctico).
Parte 2
6. 20…Ac6! prepara 22…b5!, ganando espacio en el flanco dama y mayor control del
centro (d5!).
7. 21…h5! con muchas ideas en mente: 1-ganar más control de la diagonal b8- h2; 2-
debilitar el enroque rival; 3-expulsar al Cg3 rival.
8. El alfil de casillas negras sigue mejorando su posición con 25…Db7!, 27…Ab8! Y
31…Aa7!.
9. 35…h4! y 39…h3! Destruyen el enroque rival y permiten un ataque decisivo.
Parte 1
1. El negro juega el mismo esquema de la partida anterior, con las torres en c8 y e8.
2. El blanco juega 13.Db3 para presionar sobre b6, pero la dama queda mal ubicada y
deja al rey blanco con menos defensores.
3. El negro juega la muy difícil 17…h5!, con idea de debilitar el enroque blanco (tema que
ya vimos en la partida anterior).
Parte 2
4. El negro fuerza una continuación táctica con 19…h4! (ya que 20.h3 debilita mucho las
casillas negras) aprovechando la mala ubicación de las piezas blancas.
5. Gracias al cambio del peón “e” por el “h”, el blanco pierde control del centro y el negro
lo abre favorablemente con 25…d5!
6. Con la mala ubicación de las piezas blancas en el flanco dama (lejos del rey), la apertura
del centro le permite al negro conseguir un poderoso ataque.
7. El demoledor golpe táctico 30…Tc1!! (aprovechando la debilidad de la primera fila del
blanco) destruye la posición blanca y consigue una espectacular victoria.
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Capítulo 3: 5.Cb5 y 6.Af4, una línea peligrosa: Leko-
Grischuk
Parte 1
1. El negro juega de forma similar a la Variante Sveshnikov, pero con un tiempo extra.
2. La sorpresiva 7.Ag5? es mala, ya que luego de 7…Dxg5 8.Cc7+ Rd8 9.Cxa8 el Ca8
queda encerrado y quedará perdido algunas jugadas después.
3. Al perder el alfil de casillas negra, el blanco inclusive queda con muchas debilidades de
ese color.
Parte 2
4. 8.C1c3 es una jugada más lógica de desarrollo (que 8.Ag5), pero después de 8…a6
9.Ca3 b5 los caballos blancos quedan muy mal ubicados, e incluso el peón de e4 está
cayendo.
5. El negro tiene dos opciones interesantes: 8…a6 (que evita la línea con 9.c4) y 8…Ae6
(mucho más flexible).
6. Una buena idea posicional es la de cambiar los alfiles de casillas oscuras (con…Cg4 o
…Ce7), cambiando el alfil malo por el bueno del rival.
7. El poderoso golpe táctico 12…Cxe4!, aprovechando el Ag5 sin defensa (similar a la
partida pasada), gana un peón central y las negras llegan a un final ganador.
8. Con la variante 8…a6 el negro evita el Maroczy blanco y gana la pareja de alfiles a
cambio de doblar sus peones f (aunque dicha debilidad desaparece luego de …f5).
9. El negro se hace con la iniciativa con sus alfiles que dominan el tablero: Af5 y Ah6.
10. 20….Cd4!! refuta el planteo blanco al abrir el centro de forma decisiva.
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Capítulo 5: El Maroczy Prematuro - 5.c4: Muzychuk,M-
Ivanchuk
1. En esta partida se analiza más en detalle la captura 7…bxc6 después de 7.Cxc6. Esta
es una captura más ambiciosa y muy útil en situaciones en dónde es necesario ganar.
2. Es importante jugar 8…e5!, fijando el peón de e4 y la debilidad de d4.
3. Después de 10.Dc2, el enroque blanco queda con muy pocos defensores, por lo que la
idea de atacar en el flanco de rey empieza a parecer fuerte. Con eso en mente, el alfil
negro se reubica en la diagonal g1-a7 y luego en la casilla débil del rival “d4”.
4. Es importante no permitirle al blanco ganar espacio en el flanco dama (11…a5 y
12…Tb8!)
5. 15…c5! Fortifica la posición del Ad4 y mantiene el control del centro.
6. El negro inicia el ataque con 16…Ch5! y lo mantiene hasta la victoria (17…Ag4!,
19….Cf4)
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Introducción a las Líneas Principales con 5.Cc3
1. Con Cb3 el blanco planea seguir con a4-a5 y Ab6, por lo que es necesario responder
con …Ca5!, bloqueando el peón a y además intentando simplificar.
2. 13…Cd7 parece intentar defender b6, pero tiene la idea oculta de seguir con 14…f5!
3. Después de …f5, el negro logra cambiar el poderoso Ag2 y con ello debilitar el enroque
rival, en particular f3 y f2. Es por ello que el negro debe recapturar en f5 de torre,
para mantener la columna f abierta.
4. …h5! es otra fuerte jugada para incrementar el ataque y crear debilidades en el
enroque rival.
5. El peón h llega a h3 y crea amenazas de ataque decisivas.
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Capítulo 9: Aprendiendo de la Leyenda – 6.Ae2 Cge7!:
Hobusch-Taimanov
1. Con 7.Cb3 el blanco evita …Cxd4 y …Cc6 y por lo tanto el negro debe desarrollar su
Ce7 por g6. Esta extraña posición para el caballo permite defender el enroque
cómodamente. El avance e4-e5 ya pierde sentido (al no amenazar un Cf6) y si el
blanco avanza f4-f5 entonces el negro puede responder con Cg6-e5, consiguiendo un
poderoso caballo central. Por último, el caballo también puede ir a f8 si es necesario
defender h7.
2. Contra 7.Af4, hay que tener mucho cuidado con la casilla d6, por lo que no se puede
seguir con 7…Cxd4? 8.Dxd4 Cc6 9.Dd2 d6 10.0-0-0 y el negro está en graves
problemas.
3. La idea defensiva 11…b6, 12…Ta7! y 13…Td7 es vital para defender d6 sólidamente,
después de lo cual el negro iguala y puede terminar el desarrollo sin problemas.
4. La partida se desarrolla por los senderos típicos del Erizo antes estudiado, siempre
teniendo en cuenta la posibilidad de romper con b6-b5 o d6-d5.
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Capítulo 11: El Control Efímero de d6: Orsini-Kovalyov
1. Contra 8.Cxc6, 8…dxc6? es un serio error que deja al blanco en un final casi perdido,
por lo que es necesario jugar 8…bxc6!
2. El blanco concreta la idea de apoderarse de d6 con 9.Ad6, pero no puede mantener el
bloqueo. Después de 9…Axd6 10.Dxd6 De7 11.0-0-0 Dxd6 12.Txd6 Re7 13.Thd1, el
negro dispone del recurso clave 13…Cf4! y, gracias a la amenaza …Cd5 (ganando la
Td6) el blanco debe retirar su torre y el negro obtendrían un final ventajoso gracias a
su poderoso centro.
3. Con …e5, como en partidas anteriores, fija el peón de e4 y ubica los peones en casillas
negras para que el Ac8 se active. Además, ahora la casilla e6 está disponible para el
Cf4.
4. Con el golpe táctico 18…d5! el negro pone en movimiento su centro y consigue una
ventaja estable en el final.
1. Contra 6.f4 el negro debe desarrollar rápidamente el flanco dama con 6…Cxd4 7.Dxd4
b5, seguido de (si nos permiten) 8…Ab7 y 9…Tc8. La Dd4 queda muy expuesta en
esta línea, sobre la diagonal recientemente abierta a7-g1.
2. En caso de 8.a4, respondemos con 8…b4, después de lo cual el Cc3 no tiene una buena
retirada.
3. Si 9.Ca2, el caballo queda fuera de juego y tendrá que perder muchos tiempos para
activarse.
4. Recordar la idea 11…Dh4+ 12.g3 Dh5, que debilita la gran diagonal a8-h1 y le crea
graves problemas de coordinación al blanco.
5. Un poco mejor es 9.Cb1, pero luego de 9…Ab7 10.Cd2 d5! el negro se hace con la
iniciativa y aprovecha las debilidades que crearon las blancas al avanzar tanto sus
peones.
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Capítulo 13: Un final típico - 6.f4: Arribas Lopez-
Ponomariov
1. Contra 6.f4 el negro debe desarrollar rápidamente el flanco dama con 6…Cxd4 7.Dxd4
b5, seguido de (si nos permiten) 8…Ab7 y 9…Tc8. La Dd4 queda muy expuesta en
esta línea, sobre la diagonal recientemente abierta a7-g1.
2. La amenaza latente de …b4 (ya sea por la presión de la Tc8 sobre c2 o por la amenaza
de capturar el peón de e4) obliga al blanco a jugar a2-a3, lo que prácticamente evita
que el blanco enroque largo, ya que en dicho caso el peón de a3 será un punto débil
para entregar una pieza allí o para abrir líneas con …b4.
3. El negro incrementa la presión sobre e4 con todas sus piezas: Ab7, Cf6 y Tc4!
4. Gracias a su buena estructura de peones y a la actividad en el flanco dama, el negro
tiene un muy buen final. Por ello, Ponomariov juega 15…Dc5.
5. La jugada 17…h5, ganando la casilla g4 para el Cf6, es una clara respuesta ante la
posible amenaza e4-e5. Además, el negro evita la expansión en el flanco rey del
blanco.
6. El resto de la partida es una excelente muestra de técnica. Este final, típico de la
variante, es muy importante conocer.
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Parte 2: Líneas Principales
5. 7.Df3, aunque rara, es una opción muy moderna. También hay que responder con
7…Ab4, ya que la amenaza latente de …Axc3 evita el enroque largo. Después de
8.Cxc6 bxc6 9.Ad3 d5, el negro nuevamente se hace con el centro, con una buena
posición.
6. 7.f4 es la línea principal clásica. Nuevamente, la mejor respuesta es 7…Ab4 y ante la
amenaza sobre e4 el blanco se encuentra forzado a jugar 8.Ad3.
7. Aquí el negro tiene muchas opciones buenas, pero la preferida del GM Lemos es
8…e5!?, transformando la estructura de peones. Con esta jugada, el negro evita los
ataques típicos del blanco, consiguen la casilla e5 para el Cc6 y fija el peón débil de
e4.
8. La gran jugada defensiva 14…Ch7! evita todos los temas tácticos sobre el enroque
(principalmente Txf6 y Axh6) y así el negro empieza a imponer sus ventajas
posicionales. Gracias a la mejor estructura de peones, los finales son muy ventajosos
para el negro.
9. 16…f6! es otra importante jugada que controla las casillas negras y acentúa la ventaja
negra.
10. En vista de los peones débiles “c”, el negro lleva sus torres a dicha columna con la
instructiva maniobra 21…Tf7!, 22…Ae6 y 23…Tfc7!
11. El sacrificio de calidad …Txc3 consigue un peón y eliminar el poderoso Ad4, dejando
al blanco con su alfil malo. A continuación, el flanco dama blanco queda sin defensores.
12. El caballo negro de f7 completa su maravilloso viaje (después de Cg8-f6-h7- g5-f7)
con Cd6-c4, obligando al cambio Axc4, después de lo cual el peón de c2 queda
irremediablemente perdido.
13. Con 37…d3! el negro aprovecha que el rey blanco está solo para crear amenazas
tácticas.
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Capítulo 15: La Línea Principal - 6.Cxc6 y 7.e5:
Kazimdzhanov-Bruzon Batista
Parte 1
1. Contra 6.Cxc6, como en otras variantes, hay que recapturar con el peón b.
2. Contra 7.e5, la fuerte 7…Dc7 le plantea problemas al blanco. Tiene dos formas de
defender e5, ya sea con el peón f o con Af4.
3. Si 8.f4, entonces 8…d5 9.exd6 Axd6 y el peón de f4 queda expuesto, y con él todo el
flanco de rey. Si nos entregan el peón con 10.Ce4, lo mejor es no aceptar el sacrificio
y seguir con jugadas naturales como 10…Ae7, y el negro tiene un gran control de la
posición. El Ac1 es una pieza muy mala del blanco, que le cuesta encontrar una buena
casilla.
4. 8.Af4 es más popular. 8…f5! es una profunda respuesta, aprovechando la clavada del
peón de e5. Esta jugada gana espacio en el flanco dama, defiende sólidamente el
enroque negro en el flanco rey, y “rodea” al peón de e5, que ahora queda muy débil.
5. 9.g4 es un intento del blanco de refutar la variante, pero si el negro hace la fuerte
9…Ch6! puede defender exitosamente su posición. 10.Axh6 gxh6 11.gxf5 no sirve por
11…Dxe5+ y 12…Dxf5.
Parte 2
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Capítulo 16: La Línea Principal - 6.Cxc6 y 7.e5:
Kazimdzhanov-Bruzon Batista
1. 7.Ad3 permite al negro apoderarse del centro con 7…d5, un tema estratégico ya visto
en muchos de los videos anteriores.
2. Si el blanco juega Dg4 (con el peón de e5 defendido) el negro no puede enrocar corto
por Ah6, que gana la calidad. Por ese motivo, el negro debe perder el enroque
con…Rf8. Pero, de todas formas, el poderoso centro negro impide que el blanco puede
atacarnos, mientras que el rey puede mejorar su posición más adelante con …g6 y
…Rg7.
3. Si tenemos el Cf6, entonces la idea de Dg3 y Ah6 no sirven, ya que podemos defender
exitosamente el punto g7 con …Ce8 y las piezas blancas quedan expuestas.
4. Contra e5, el negro siempre tiene que considerar la ruptura …f6, eliminar dicho peón,
ganando espacio en el centro y abriendo la columna f para sus torres.
5. El plan Cc3-a4, seguido de c2-c4, es típico para el blanco, con idea de presionar sobre
el centro negro. Pero este en general responde satisfactoriamente con …d4 y …c5,
creando un fuerte peón pasado central y abriendo la gran diagonal a8-h1 para el Ab7.
6. Con …g6 y …f5 el negro eliminar el ataque blanco (al bloquear al Ad3) y consiguen un
fuerte control de muchas casillas centrales. En caso de capturar al paso con exf6,
entonces la columna f se abre y el peón de f4 queda expuesto al ataque.
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