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10 puntos
PREGUNTA 2
1. En la interrelación de ciencia y tecnología no se puede hacer uso exclusivo de la
memorización, sino también, de las habilidades cognitivas como: el análisis, la
síntesis, la generalización, la deducción, la abstracción, entre otras.
Verdadero
Falso
10 puntos
PREGUNTA 3
1. La sociedad de la información implica:
10 puntos
PREGUNTA 4
1. Con este aprendizaje se potencia la posibilidad de aprender desde cualquier
dispositivo que se transporte con la persona:
m-Learning.
u-Learning.
e-Learning.
b-Learning.
10 puntos
PREGUNTA 5
1. La sociedad red denominada el escalón posterior al de la información pretende
incorporar una concepción más integral de la información a la que se está
accediendo, tornándola en “saber” y quitándole un poco la noción de sólo
“innovación tecnológica”.
Verdadero
Falso
10 puntos
PREGUNTA 6
1. Seleccione dos opciones que sean ejemplos de inclusión social en las TIC:
10 puntos
PREGUNTA 7
1. Relacione cada norma o Ley con su respectiva definición:
Verdadero
Falso
10 puntos
PREGUNTA 9
1. El término inclusion nace en la educación con la concepción de la
igualdad de los seres humanos, puesto que todos merecen las mismas
oportunidades.
10 puntos
PREGUNTA 10
1. Seleccione dos beneficios de la Realidad Aumentada en la educación:
Desarrollo de una actitud crítica que les enseñe a pensar los contenidos como
valor agregado.