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ARKHAM HORROR – CICLO 1

MISION 1: Sacrificios en la oscuridad

Se requiere la expansión de Dunwich. No hay primigenio. No hay límite de portales. Se


reparten los 11 aliados al azar y boca abajo entre las localizaciones inestables. Se barajan
y se ponen todos los sectarios y maníacos en la Cueva Negra. Cada turno, además de
abrirse un portal morirá el aliado que se encuentre en la localización donde se abre el
portal, y en vez de sacar un monstruo al azar, se pondrá un sectario/maníaco de la Cueva
Negra en dicha localización. Si hay oleada de monstruos se sacarán de la reserva. Cuando
se acaben los sectarios/maníacos se empezarán a colocar monstruos al azar como es
habitualmente.

Si finalizas tu movimiento en una localización en la que haya un Aliado, lo salvas de la


muerte, y te acompaña durante toda la partida.

OBJETIVO PRINCIPAL

Mata a todos los maníacos/sectarios. Al finalizar la partida, los personajes conservarán su


estado y todas sus pertenencias, excepto los Aliados y el Coche de Policía, para la
próxima partida.

-Si los sectarios consiguen sacrificar a 7 aliados, los sectarios consiguen su objetivo, y se
reúnen en la Cueva Negra para un último rito de invocación. Todavía tenéis una última
oportunidad de vencer. Reúne a todos los investigadores en la Cueva Negra y luchad
contra todos los maníacos/sectarios que queden, uno a uno. En caso de victoria ganáis la
partida. En caso de que todos los investigadores mueran, Cthulu se mueve en su letargo.
La próxima partida los sectarios lo tendrán muy fácil para despertar a Cthulu…

-Si conseguís matar a todos los sectarios/maníacos antes de que sacrifiquen a 7 aliados,
ganáis la partida. Sin embargo, se os ocurre tirar todos los cadáveres a una fosa común en
el cementerio. Cuando todo ha quedado en calma, un temblor sacude Arkham y un
resplandor verde en el cielo anuncia el despertar de fuerzas abominables justo en el lugar
donde cavasteis la fosa... la próxima partida os enfrentaréis a una oleada de zombies…

OBJETIVOS DE HISTORIA

OBJETIVO 1
Reúne 5 pistas, el primero que lo consiga gasta las 5 pistas para averiguar que hay un
testigo en la cabaña de Harney Jones ( se trata del profesor Rice). Debes ir a dicha
localización.

OBJETIVO 2
Si llegas a la Cabaña de Harney Jones, el aliado te ataca. Lucha con él como si fuese un
Maníaco. Si lo ganas, te acompaña. Te da la siguiente información:
   - Los sectarios están en la ciudad. Están realizando sacrificios cada vez que se abre un
portal. ¡Hay que detener los asesinatos! Lleva al testigo a comisaría para testificar.

OBJETIVO 3
Lleva al testigo a comisaría. En vez de tener un encuentro, el que lo haga se convertirá en
ayudante del Comisario (coge cartas de comisario) y realizará el interrogatorio:

Interrogatorio: Hay que hacer una tirada de Saber -2. Si se obtiene éxito, se obtendrá la
siguiente información:

   - Los sectarios se ocultan en la Cueva Negra. Puedes hacer una tirada de combate con
la dinamita dentro de la cueva. Por cada éxito obtenido, matas a un sectario/maníaco. El
resto tendrás que luchar uno a uno contra ellos. NOTA: Para conseguir la dinamita
directamente, puedes reunir 25 dólares y comprarla en la Tienda (ALMACEN).

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