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PROYECTO INTEGRADOR II
TEORÍA DE LA CIBERNÉTICA (WIENER)
INTEGRANTES:
Ayala Joel
Bedon Lesly
Chicaiza Mónica
Fajardo Katherine
Fernández Marilú
Fonseca Karina
Freire Gabriela
Matango Walter
Pérez Jennifer
Moreno Rosa
Quilumba Erika
Quingaluisa Daniela
Gino Rubio
CURSO:
SEXTO “A”
DOCENTE:
Ing. Eduardo Faz
FECHA:
5 DE AGOSTO DEL 2020
TEMA:
MAYO 2020 – SEPTIEMBRE 2O20
INTRODUCCIÓN
Allí estuvo hasta el fin de la guerra, cuando fue nombrado profesor de matemáticas en el
MIT. Comenzó a viajar con frecuencia a Europa, y obtuvo en 1926 una beca
Guggenheim, que invirtió en estudiar en Gotinga y en Cambridge. Investigó problemas
derivados del movimiento browniano, la integral de Fourier, el problema de Dirichlet, el
análisis armónico y en los teoremas tauberianos, entre otros. Se hizo acreedor al premio
Bocher en 1933.
Weiner será considerado el fundador de la cibernética, término introducido por él en
1948, en su ensayo Cibernética, o el control y comunicación en animales y máquinas,
cuya tesis principal consiste en la aplicación de modelos a sistemas complejos, donde un
sistema de control realiza ajustes variables basados en el comportamiento real del
sistema, con referencia a las predicciones efectuadas en el modelo. Fue también un
investigador reconocido por sus desarrollos sobre el cálculo de probabilidades y sobre
diversas cuestiones de análisis matemático[CITATION Vic12 \l 2058 ].
En el año 1948, Norbert Wiener publicó en Nueva York su Cybernetics, or Control and
Communication in the Animal and the Machine (Cibernética o el control y
comunicación en animales y máquinas), libro escrito en clave netamente matemática en
el que propuso su teoría del control y la comunicación en máquinas y animales, que
denominó Cibernética.
La Cibernética, nacida de la combinación de las matemáticas y la neurofisiología, se
propone como la ciencia que permitirá el control de los “factores antihomeostáticos”
inherentes a la Naturaleza y al funcionamiento de la sociedad.
Definición
Con lo estipulado anteriormente con el autor menciona que la cibernética tiene que ver
con el control y la comunicación en sistemas vivos, en máquinas y en estructuras
organizadas. Es la ciencia que mantiene el orden en tales sistemas.
Nacimiento
Objetivo
Propósito
También permite a los sistemas seleccionar los ingresos (inputs) para obtener ciertos
egresos (outputs). En otras palabras, regula la información que recibe el sistema para
que el mismo pueda, en su interior, generar más información. Ante esto, para Wiener, es
muy importante la retroalimentación o Feedback. Es tan importante o casi fundamental
que los elementos de un sistema deben comunicarse entre sí para poder desarrollar
interrelaciones coherentes, es decir, es necesaria la retroalimentación para el eficaz
funcionamiento del sistema.
Retroalimentación de la cibernética
La retroalimentación parte del principio de que todos los elementos de una totalidad de
un sistema deben comunicarse entre sí para poder desarrollar interrelaciones coherentes.
Sin comunicación no hay orden y sin orden no hay totalidad, lo que rige tanto para los
sistemas físicos como para los biológicos y los sociológicos.
Dentro de la teoría de los efectos un principio fundamental que postula: “Un efecto se
produce al conjugarse el conjunto de factores que constituyen el conjunto necesario y
suficiente de sus condicionantes”, lo cual quiere decir que, para que se produzca un
efecto dado, es necesaria la concurrencia sinérgica de todos los factores que constituyen
sus condicionantes necesarios y suficientes. Este principio viene a reemplazar el
principio de casualidad de la filosofía tradicional que afirma: “todo efecto tiene una
causa”.
Los factores de un efecto pueden tener, a su vez, factores propios que, en relación con
el efecto, se llaman prefactores. Al mismo tiempo, un efecto puede producir efectos
secundarios. Los efectos se representan por medio de un esquema de Ichikawa o de
"espina de pescado", en el cual el efector se representa por un círculo, el efecto por una
flecha saliendo del efector, los factores por flechas que llegan al efector, los pre-factores
por flechas que concurren en el origen de un factor y los efectos secundarios por flechas
que se derivan del efecto. A este esquema se le llama esquema causal de un fenómeno.
Figura 1: Esquema causal de un fenómeno.
En un efector pueden tener lugar varios efectos, y se llama efecto útil al efecto que llena
el objetivo que trata de lograrse con el efector. Por ejemplo, en el caso de un automóvil,
el efecto útil es el movimiento del automóvil, y no, por ejemplo, el producir gases de
combustión. El efecto útil se representa por medio de una doble fecha o por una flecha
más gruesa que las demás.
Los factores de un efecto tienen un signo que está relacionado con el efecto. Un factor
tiene signo positivo cuando, al aumentar la acción del factor, aumenta la intensidad del
efecto y tiene signo negativo cuando, al aumentar la acción del factor, disminuye la
intensidad del efecto.
CONCLUSIONES
Referencias
Aracil, J. (2012). Máquinas, sistemas y modelos. Un ensayo sobre sistémico. Obtenido de
http://www.sinewton.org/numeros/numeros/43-44/Articulo47.pdf
Wiener, N. (2013). Cybernetics or control and communication in the animal and the machine.
Boston: The Technology Press. Obtenido de
https://www.redalyc.org/pdf/860/86005007.pdf