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Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Sede Latacunga

Nombre: Carlos Clavijo Fecha: 26 de junio de 2020


Materia: Sistemas Multimediales Curso: Séptimo Software
Informe Unidad I - Escenario
Introducción
El motor de desarrollo de videojuegos Unity es un herramienta muy completa y muy
intuitiva. Es utilizado por pequeños desarrolladores y tambien por grandes empresas. Se
complementa con el uso del lenguaje de programacion C# para la realización de scripts
que permiten que nuestros personajes realicen diferentes tipos de acciones. En este
informe nos vamos a enfocar en el uso de esta herramienta como diseño ya que vamos a
tomar imágenes de un escenario ya existente y tratar de recrearlo con todo lo aprendido
en clase hasta la fecha. Para el diseño de escenario, personajes y todo lo que puede incluir
un juego, Unity nos provee un almacen de imágenes modeladas en 3d y 2d gratuitamente.
Estas son conocidas como Assets. Para este trabajo hemos hecho uso de varios de estos
elementos los cuales son mencionados mas adelante.
Objetivos
Objetivo General
- Recrear un escenario existente en Unity haciendo uso de Assets aplicando todo lo
aprendido en clase.
Objetivos Especificos
- Diseñar elementos con las herramientas de Unity conocidos como Game Object
en 3d.
- Utilizar los Assets existentes en Unity para la recreacion del escenario como los
arboles y el terreno.
Método
Para este proyecto se trabajó en Unity 2018. Para la recreacion del escenario en Unity lo
primero que se hizo fue el análisis del escenario existente que en mi caso fue sacado de
un juego llamado Resident Evil 4. El escenario es conocido como El Cementario o La
iglesia. En el cual hay una cabaña y al frente de esta cabaña hay un cementerio en posicion
inclinada y en la parte de arriba hay una iglesia.
Seguidamente se tuvo que diseñar el ambiente inclinado que existe. Con la herramientas
de elevar y deprimir terreno. Este proceso tomó mucho tiempo por lo complicado que se
hace recrear un escenario. Aquí tambien se hizo los caminos que tiene el personaje.
Luego del análisis de este esenario fue el momento de pensar en como diseñar los
elementos que se encuentran en este escenario. Existen varios elementos como la cabañas,
los arboles, los arbustos, el terreno, las lapidas, el cerrramiento de madera y otro de piedra,
la iglesia y uno que otro elemento más. La mayoría de estos elementos fueron diseñados
desde cero y los otros fueron sacados del repositorio de Assets de Unity.
Por ultimo se tuvo que pensar en el tamaño coreccto de cada elemento y modificarlo para
que pueda ser parte del escenario. Tambien a cada elemento se le hizo modificaciones
como el color, material y otro tipo de correciones.
Desarrollo
Este es el escenario que se quiere recrear
1. Lo primero que se hizo fue añadir un terreno.

2. Incluí dos Assets para el terreno y otro para hacer la tierra o el camino. También
incluí otro para hacer los cerramientos de piedra.
3. Aquí se está realizando las elevaciones y hundimientos del terreno para que nos
quede de una manera inclinada.
4. Utilice estos Assets para los árboles y para el cerramiento de madera.

5. Aquí se está diseñando la cabaña con objetos en 3d.


6. Aquí se le puso un material que se hizo con una imagen de una madera vieja.
7. Para realizar la Iglesia se utilizó este Asset.

8. Aquí se está realizando las barricadas con objetos en 3d.


9. Cerramiento de cemento alrededor de la iglesia

10. Las lapidas fueron hechas con unas plataforma que existían en el Asset que se
usó para hacer el cerramiento de piedra.
11. La entrada de madera fue hecha con objetos en 3d.

12. Finalmente así es como se ve el escenario.


13. Comparación del escenario.
Conclusiones
- La herramienta Unity nos permite recrear escenarios desde cero utilizando las
herramientas que contiene este motor de desarrollo
- El uso del repositorio de Assets de Unity contiene un gran variedad de
elementos que pueden ser usados en nuestros proyectos ahorrándonos mucho
tiempo.
Recomendaciones
- Es importante que cuando se esté creando con objetos en 3d primero se le ponga
un material desde un principio ya que si se pone al final hay que poner a cada
elemento usado y toma más tiempo.
- A varios Assets se le pueden hacer modificaciones como los arboles sin hojas a
los cuales solo se entró en el diseño del árbol y se le quitaron las hojas.

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