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Vamos a empezar a crear nuestro primer proyecto en Unity.

En un primer proyecto donde vamos a poner en práctica algunas


algunos de los conceptos que hemos aprendido
y vamos también a introducir nuevos elementos básicos en cualquier proyecto en
Unity.
Para ello lo que hacemos es iniciar unity
y lo primero que unity nos va a preguntar es si queremos abrir
un proyecto existente o si queremos crear un nuevo proyecto.
En este caso vamos a crear un nuevo proyecto
y por tanto nos vamos a new project y lo primero va a ser
indicar el nombre del proyecto,
first example, por supuesto el alumno es libre de utilizar
el nombre del proyecto que más le guste,
es muy importante tener en cuenta que unity
para cada nuevo proyecto lo que va a crear es una carpeta, un
directorio y dentro de esa carpeta
va a ubicar todos los elementos necesarios
para la gestión del proyecto, divididos además en otras subcarpetas,
por tanto cuando cremos este nuevo proyecto como veremos
se va a crear una nueva carpeta, se va a crear una nueva carpeta en
esta ruta y a continuación unity nos invita a que especifiquemos si queremos
un proyecto 3d o 2d, vamos inicialmente a crear un proyecto 3d.
Bien en estos momentos unity crea esta nueva carpeta
con el nombre del proyecto first example
y a su vez crea en su interior una serie de subcarpetas con
como hemos dicho con todos los elementos
necesarios para la gestión del proyecto,
esto lo podemos ver en la parte superior
first example es el nombre del proyecto
y untitled es el nombre de la escena que unity
crea por defecto cuando creamos un nuevo proyecto,
crear un nuevo proyecto implica que unity por defecto va a crear una
nueva escena, esta nueva escena se llaman untitled, sin título,
e incluso va añadir un par de elementos
dentro de esta nueva escena, que va a ser un elemento generalmente
obligatorio main camera, la cámara que va a modelar los ojos
del jugador y una luz direccional.
Bien una de las primeras cosas que veremos, que vamos a hacer es
almacenar, guardar esta escena bajo otro nombre,
para ello es muy importante que recordemos la vista project
que aqui la tenemos, la vista project, como podemos ver visualiza la carpeta
assets, la carpeta assets es una subcarpeta del proyecto
donde unity espera que almacenemos
todos los elementos, todos los recursos
necesarios para crear el juego, modelos, texturas, sonidos, etcétera.
También almacenaremos en esta carpeta de assets, de recursos
nuestros scripts, materiales y otros elementos que podemos crear
dentro del editor de unity, podemos crear todos estos elementos
en assets directamente pero no va a ser habitual
cuando desarrollamos un proyecto en unity,
lo normal es que utilicemos alguna estructura,
una estructura de subcarpetas donde poder agrupar y organizar todos
los diversos recursos que podríamos tener
disponibles para nuestro juego, podemos ver
en el finder en el caso de mac, en el explorer en el caso
de windows que efectivamente se ha creado una carpeta que se llama
first example y en su interior unity, el editor ha creado diversas
carpetas y una de ella es la carpeta assets,
podemos aquí y esto es una de las primeras
tareas cuando creamos un nuevo proyecto crearnos una serie
de subcarpetas totalmente bajo el criterio del programador
con el objetivo como digo de organizar los diferentes recursos
de nuestro proyecto, es lo que vamos a hacer ahora utilizando el
botón derecho, tenemos la opción de create
y la primera opción que tenemos en la parte superior es folder (una carpeta)
en este caso voy a utilizar el nombre de scenes, carpeta escenas
aqui lo tenemos, donde voy a almacenar esta escena que se ha creado
por defecto y también cualquier otra nueva escena que podamos
crear en el desarrollo de nuestro juego
recordar que las escenas van a ser las diferentes partes en las
que podemos dividir nuestro juego
el nombre de las carpetas es absolutamente libre
podemos crear cuantas carpetas queramos, cuantas carpetas necesitemos
y con los nombres que estimemos más oportunos
para gestionar nuestro proyecto, crearemos también otra carpeta para nuestros
Scripts
y voy a crear también una nueva carpeta
para materiales, materials, de nuevo repito que los nombres de las
carpetas es absolutamente bajo el criterio del
desarrollador, bien cuando hemos creado una serie de carpetas
veremos que iremos creando más carpetas a medida que
nuestros ejemplos ganen en complejidad, una de las primeras cosas
como he comentado es guardar la escena actual bajo un nombre concreto,
nos vamos a save scene
y vamos a poder especificar el nombre de la carpeta
y la voy a almacenar dentro de la subcarpeta escenas que acabo de
crear en la vista proyecto y la podemos llamar
también first example los nombres por supuesto
también son libres por parte del desarrollador
y almacenamos esta primera escena, esto lo podemos ver en la
parte superior, las escenas tienen extensión punto unity
y es un elemento fundamental dentro del editor.
Bien una vez hemos creado esta primera carpeta
las siguientes carpetas las vamos a utilizar
para ir generando nuevos elementos dentro del editor
cómo van a ser materiales, como van a ser scripts
y dentro de estos de estas carpetas iremos almacenando todos
estos nuevos elementos que iremos creando con el editor.

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