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Análisis de factibilidad

Factibilidad económica

Como es natural, lo primero que debe plantearse cualquier emprendedor/a antes de comenzar su
aventura empresarial es saber el dinero que necesitará. Siempre es aconsejable disponer de una
determinada cantidad de fondos propios para iniciar la actividad, siendo recomendable que ésta
ronde al menos el 30% de la inversión total. El resto puede conseguirse de diversas formas;
mediante préstamos, créditos, subvenciones a fondo perdido, etc. En cuanto a las inversiones
iniciales estimadas, suponiendo que se opte por alquiler del local, éstas son como mínimo las
siguientes:

Equipos para procesos de información:

Se contará con dos equipos informáticos completos desde el inicio de la actividad, además de una
impresora y un escáner. Se necesitará diverso software para desarrollar y adaptar las aplicaciones a
las necesidades del cliente.

Precio:

 Para probar la aplicación, su total será aproximadamente $2.50 M/N.


 La inversión se plantea recuperar
 Beneficios en el ámbito deportivo brindará una  mejor experiencia, apoyando al sector
comercial y deportivo.

Promoción:

 La promoción establecida es la descarga por costo de la aplicación de la primera y versión


sus actualizaciones serán gratis.

Factibilidad técnica

 El estudio técnico realizado por las empresas recomienda contar con una computadora
como mínimo con 1 de RAM, con un procesador  (atom) y un disco duro de 160GB y un
software para la creación de aplicaciones, por falta de fondos económicos para llevar a cabo
un proyecto, el grupo ha optado por realizar la aplicación en plataformas de acceso libre,
para la publicación y lanzamiento de la aplicación.
 Las empresas dedicadas al desarrollo y adaptación de aplicaciones para dispositivos
móviles suelen ofrecer programas adaptados a las necesidades del cliente.
 En este caso los/as emprendedores/as se especializarán en una aplicación destinada a
museos y parques naturales de forma que los/as visitantes de estos lugares reciban
información de lo que están viendo a través de unos auriculares que irán conectados a la
PDA.
 Para ello, los/as programadores/as de la empresa deberán desarrollar una aplicación
específica que permita reproducir la información de cada uno de los lugares que el/la
usuario/a está visitando sin que éste tenga que conocer el funcionamiento del dispositivo.
 De todas formas, bien podría ser otro tipo de utilidad o aplicación comercial. En definitiva
se trata de ofertar a un cliente final (usuario/a) o intermedio (responsables del museo, de
una empresa distribuidora de bebidas al comercio detallista o de un concurso de saltos de
hípica) información de interés con un fácil manejo y que le permita la interacción para
conectarse por ejemplo a internet (conductor/a del vehículo de reparto a la central) o
simplemente demandar nueva información sobre un tema en concreto.
 El abanico de posibilidades es ilimitado y abarca casi todos los sectores industriales
(responsable de taller de mantenimiento mecánico de una empresa, por ejemplo), edad,
situación personal (estudiantes, empleados/as...), etc.

Factibilidad legal

Una vez analizada la factibilidad económico – financiera se deberá revisar el marco jurídico
– legal. En cuanto a la forma jurídica de la nueva empresa, la ley ofrece opciones
claramente diferenciadas a los/as emprendedores/as:
Aunque hay bastantes diferencias entre las diversas formas jurídicas, las más habituales son las
societarias, en las que la responsabilidad de los/as socios/as se circunscribe exclusivamente al
capital aportado, diferenciando entre el patrimonio mercantil y el personal.
En lo que respecta al marco legal se ha reglamentado mucho especialmente por parte de la Unión
Europea y el Estado Español. De todas formas, se trata de proteger a los/as consumidores/as y al
público en general de prácticas abusivas por parte de los/as operadores/as de telecomunicación,
protección de datos o aseguramiento de los pagos a través de la red. Debe señalarse que la actividad
descrita en esta guía carece de normativa específica más allá de la lógica de protección del honor y
la intimidad de las personas, derechos de propiedad intelectual, etc.

Factibilidad operativa

Los conocimientos que necesitamos son aprender a programar los siguientes lenguajes: 

 Html5
 Interfaz de  eclipse

Impacto sobre los planes de la organización o sobre su planeación estratégica

 Impacto sobre la visión

Los dispositivos móviles son aparatos lo suficientemente pequeños para ser empleados durante su
transporte. Están diseñados específicamente para una función aunque habitualmente pueden llevar a
cabo otras más generales. Éstos disponen de una conexión permanente o intermitente a una red, si
bien, su memoria es limitada.

Normalmente se sincronizan con un sistema central para actualizar sus datos y aplicaciones.

Estos dispositivos presentan una serie de características que los diferencian de los ordenadores de
sobremesa, como por ejemplo:

 Sencillez en su manejo
 Funcionalidad limitada
 Precio más barato
 Menor duración que los equipos de sobremesa

Existe una gran variedad de dispositivos móviles en el mercado actual extendiéndose cada vez más
su utilización entre los/as usuarios/as. Una primera clasificación sería:

Teléfonos móviles:
Estos aparatos se han convertido en un elemento más en la vida cotidiana de cualquier persona,
permitiendo a sus usuarios/as transferir datos, imágenes y voz entre dos terminales.

PDA (Personal Digital Assistant):

Se trata de un organizador digital que cuenta con diferentes funciones como calendario, agenda,
notas, correo electrónico, juegos, e incluso aquellos que están equipados con módem pueden
acceder a internet. Su estructura se compone de una pantalla que suele ser táctil para la que

se dispone de un lápiz óptico que permite escribir y seleccionar las opciones deseadas. Así mismo
cuenta con un procesador, una capacidad de memoria importante y un sistema operativo,
generalmente Windows.

Existe una amplia variedad de asistentes personales, si bien, todos ellos comparten una serie de
características que los diferencian de los teléfonos móviles aunque la principal radica en una
pantalla más grande y táctil que facilita una mejor visualización e interacción con el/la usuario/a.

Dispositivos mixtos:

Dada la rapidez con la que evolucionan las nuevas tecnologías aplicadas a los dispositivos móviles,
se ha producido una convergencia de las funciones de los dos dispositivos mencionados
anteriormente de tal forma que han surgido nuevos aparatos que incluyen las principales
funcionalidades de cada uno de ellos.

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