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CONJUNTO UNIVERSITARIO DEL CENTRO DEL BAJIO

LICENCIATURA EN PEDAGOGIA

NOMBRE: LUCERO AMAIRANI GOMEZ GONZALEZ


TEMA: PANORAMA DE LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN
ASESORIA: ING. NADIA MAR ALEJO
CICLO EJECUTIVO:
2022-2023
GRUPO: 301
FECHA ENTREGA:
26-08-22
Introducción
En informática, se entiende por software de aplicación, programas de aplicaciones o en
algunos casos aplicaciones, al conjunto de los programas informáticos generalmente
instalados en el sistema por el usuario, y diseñados para llevar a cabo un objetivo
determinado y concreto, de tipo lúdico, instrumental, comunicativo, informativo, etc.

Dicho de otro modo: todos aquellos programas que no tienen que ver con el
funcionamiento del computador, sino que instalamos en él para darle funciones
determinadas como herramienta de trabajo (hoja de cálculo, procesador de palabras,
programas de diseño gráfico, etc.), de ocio (videojuegos, reproductores de audio o
video, etc.) o de información (enciclopedias digitales, navegador de Internet, etc.),
entre otras.
 PANORAMA DE LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN (SOFWARE DE
APLICACIÓN)
 El desarrollo de aplicaciones móviles es uno de los negocios más activos del
momento, siendo una gran oportunidad de crecimiento tanto para
desarrolladores como empresas. Así lo refleja un año más el informe Developer
Economics 2012 publicado por la consultora Visión Mobile.
 Dicho informe se centra en cinco puntos importantes: la redefinición del
ecosistema móvil, la segmentación de desarrolladores, los benéficos y el coste
del desarrollo de aplicaciones, el marketing y distribución de aplicaciones y la
penetración por países de las aplicaciones móviles.
 ¿Qué es el software de aplicación?
 En informática, se entiende por software de aplicación, programas de
aplicaciones o en algunos casos aplicaciones, al conjunto de los
programas informáticos generalmente instalados en el sistema por
el usuario, y diseñados para llevar a cabo un objetivo determinado y
concreto, de tipo lúdico, instrumental, comunicativo, informativo, etc.
 Dicho de otro modo: todos aquellos programas que no tienen que ver con
el funcionamiento del computador, sino que instalamos en él para darle
funciones determinadas como herramienta de trabajo (hoja de cálculo,
procesador de palabras, programas de diseño gráfico, etc.), de ocio
(videojuegos, reproductores de audio o video, etc.) o de información
(enciclopedias digitales, navegador de Internet, etc.), entre otras.

El software de aplicación normalmente es diseñado y comercializado


aparte del software de sistema que viene incorporado de fábrica al
computador, y su selección e instalación en el sistema es a total libre
albedrío del usuario. No es, sin embargo, imposible que muchos
programas de este tipo vengan preinstalados –debido a convenios
empresariales y promociones específicas- en el disco rígido de un
computador recién comprado.

 Algunos ejemplos populares de Software de aplicación son:
 Google Chrome. Se llama así a este navegador de Internet diseñado y
publicado por Google Inc., y distribuido de manera totalmente gratuita por
la red. Revolucionó el ramo al ser uno de los exploradores más livianos y veloces del
momento.
 Open Office. Un paquete de software de oficina, de distribución libre y gratuita a
trInternet, para hacer la competencia a versiones pagas populares, como Microsoft Office.
OpenOffice opera con código abierto y posee tanto un procesador de palabras (Writer),
una hoja de cálculo (Calc), un software de presentaciones y diapositivas (Impress), una
base de datos (Base) y un editor de fórmulas matemáticas (Math), como un editor de
gráficos y efectos visuales avés de (Draw).
 Skype. Un software diseñado para establecer comunicaciones telefónicas o
videoconferencias empleando la transmisión de datos de Internet. Permite al usuario
establecer su agenda de contactos, administrar diversas cuentas y emitir y recibir tanto
señales de audio como de video en tiempo real. Actualmente es propiedad de la
empresa Microsoft.
 MediaMonkey. Se trata de un programa reproductor multimedia: para archivos de audio y
de video, desarrollado por Ventis Media Inc. Permite organizar, etiquetar y reproducir
archivos, y opera en diversos sistemas operativos.


 Ejemplos de aplicaciones cliente/servidor.
 Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro
programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a
programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un
sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
 En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo
que facilita y clarifica el diseño del sistema.

 La arquitectura de dos capas en la actualidad es muy utilizada, aunque con muchas


fallas, todavía no se ha podido dejar de usar. Estas arquitecturas fueron las primeras
en aprovecharse de la estructura cliente-servidor.
 Conclusión
 Automatizar el desarrollo de software es un reto difícil de lograr debido a la creciente diversidad tecnológica
ocasionada principalmente por la inclusión de diferentes dominios y el cumplimiento de nuevas necesidades por
parte de los usuarios. Por tanto, se brinda un panorama general de la Programación Generativa destacando sus
objetivos, principios básicos, los requerimientos para su adopción en la industria del software y la tecnología
disponible en la actualidad para abordarla. La literatura muestra que el paradigma generativo es extenso y poco
utilizado en la industria. Sin embargo, representa una alternativa atractiva para fabricar de forma automatizada
productos personalizables desde especificaciones de alto nivel que permitan pasar de la producción de sistemas
a la producción de familias de sistemas.

 Bibliografía
 http://marcoantoniodelatorrej.blogspot.com/2011/02/unidad-1-panorama-general-de-las.html

 https://concepto.de/software-de-aplicacion/
 https://www.redalyc.org/journal/104/10456899013/html/

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