Está en la página 1de 21

GEOMETRÍA DE LA RELATIVIDAD

AUTOR

Carmelo García Martín

Calatayud
14 de febrero de 2020
Prólogo

Lo que estás a punto de leer no es un tratado axiomático de enorme rigor cientí-


fico , ni tampoco un teorema de gran interés matemático; y por supuesto no debes
interpretarlo como un ´´dogma de fe ´´.
Es tan solo una teoría sobre la estructura del espacio , que no ha sido verificada
ni avalada por la ciencia oficial; por lo que te aconsejo mantengas un sano escep-
ticismo,sin caer tampoco en el visceral rechazo que provoca todo lo nuevo.
De manera; que si sientes curiosidad y deseas llegar hasta el final, deberás afrontar
esta lectura con sentido crítico y mente abierta, para poder tener una opinión lo
más objetiva posible.
índice

Hipótesis ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1
Contracción del espacio --------------------------------------------------------------------------------------------------- 3
Relación entre longitud y velocidad ------------------------------------------------------------------------------------ 4
Relatividad del ángulo ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4
Velocidad virtual -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7
Ejemplo de composición de velocidades ------------------------------------------------------------------------------ 9
Composición de velocidades de diferente dirección ---------------------------------------------------------------- 10
Formula general de velocidad virtual de la misma dirección y sentido ---------------------------------------- 11
Relación del algoritmo de velocidad virtual con la fórmula de composición de velocidades de
la relatividad restringida ------------------------------------------------------------------------------------------------- 11
Relatividad de la masa ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 13
Energía cinética --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14
Soluciones de integrales --------------------------------------------------------------------------------------------------- 16
Figura 1 bis y 2 bis ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17
HIPOTESIS SOBRE EL ESPACIO

Me viene a la memoria mis primeros años de escolar, cuando los maestros de la época ense-
ñaban a los niños que una línea es el resultado de una suma infinita de puntos .
Este argumento, bastante sólido para una mente infantil, carece de realidad física porque una
suma infinita de entes adimensionales no pueden crear una dimensión .
De manera , que aunque el punto puede resultar especialmente útil para acotar distancias o de-
terminar coordenadas , es totalmente ineficaz para entender la estructura del espacio .
Por este motivo sustituiré el ´´ punto matemático ´´ por el ´´ punto angular ´´ : entendiendo por
punto angular un conjunto de ejes perpendiculares , con la capacidad de modificar su orienta -
ción al interactuar con otros ¿ − adyacentes − ? .
Según podemos ver en la contracción del espacio : ´´La distancia entre dos puntos fijos en un sis-
tema móvil, estando situados tales puntos en la dirección de la velocidad con que tal sistema
se desplaza en relación con otro que consideramos fijo, es mayor observada desde el propio sis-
tema móvil que desde el fijo . ´´
Lo que de forma implícita afirma este texto, es que desde el sistema móvil no se observa cotrac-
ción en la longitud; pero ademas debemos tener en cuenta que en nuestro universo no existen
puntos fijos . No existe ningún sistema con velocidad cero , y todos los sistemas que podemos
elegir son arbitrarios ; de manera que es imposible saber cual es el sistema fijo y cual el móvil .
De esto se deduce que un observador en el sistema ´´A´´ verá contracción en el sistema ´´B´´ ;
y un observador en ´´B´´ creerá que la contracción se produce en ´´A´´.
¡ Entonces ! ¿ Donde se produce la contracción del espacio ? : ¿ en ´´A´´ o en ´´B´´ . . . ?
¡ Seguramente en ningún sistema ! . L o más probable es que se trate de un problema de
perspectiva geométrica .


2
v
Observando la fórmula de contracción del espacio : L1 = L0 1 - vemos que para
2
c
v = 0 ; L1 = L 0 . Al aumentar el valor de ´´v ´´ L disminuye hasta convertirse en un
1
imaginario puro para valores de ´´v ´´ > ´´c´´
Es por tanto aceptable pensar, que la longitud de un objeto en movimiento no tiene las propie-
dades de un número real ; si no las de un número complejo , de forma que se puede emitir la
hipótesis de un eje imaginario perpendicular al eje real que marca la trayectoria del movimiento .
En los capítulos siguientes intentaré demostrar que este eje existe; y que desde un punto de vista
dimensional es tan real como cualquier eje de nuestro sistema tridimensional .
El siguiente punto es averiguar si existe un sistema " imaginario " tridimensional completo; para
ello comenzaré el razonamiento paso a paso .
Para hacerlo mas intuitivo utilizaré un símil , que aunque no resulta apropiado desde un punto de
vista matemático se podrá apreciar de forma más gráfica.
Pensemos en nuestro sistema tridimensional cuyos ejes " X " ," Y " y " Z"son perpendiculares entre
sí ; y una nave en el eje " X" ,que acelera hasta alcanzar una velocidad próxima a la de la luz .
_ Como se verá posteriormente , desde el punto de vista del sistema fijo, el eje " X ' " de la
nave gira hasta hacerse perpendicular al eje " X " del sistema fijo ._

1
Teniendo en cuenta la relatividad general el movimiento solo afectará al eje " X ", permaneciendo
inalterables los ejes " Y " y " Z " .
Cuando la nave alcanza la velocidad de la luz el eje " X ' " se convierte en un imaginario puro,
y la nave se encuentra con velocidad cero con respecto a su nuevo sistema tridimensional forma-
do por los ejes " X ' " , " Y " y " Z ".
Repitiendo el mismo proceso con los ejes " Y " y " Z " tendremos un sistema tridimensional com-
pleto formado por los ejes " X ' " , " Y ' " y " Z ' " reales y perpendiculares entre sí y
también respecto a sus homólogos imaginarios "X " , "Y " , "Z ". Por que para alguien en el
sistema " X ' " , " Y ' " y " Z ' "nuestro sistema "X" , "Y" ,"Z" es un imaginario puro.
Por tanto quiero dejar de manifiesto que no existen ejes reales ni imaginarios; si no simplemente
una cuestión de perspectiva .

EXISTE AL MENOS UN SISTEMA TRIDIMENSIONAL PERPENDICULAR AL NUESTRO , CUYOS


EJES CON RESPECTO A LOS NUESTROS ESTÁN REPRESENTADOS POR LA RAIZ CUADRADA DE
MENOS UNO

2
CONTRACCIÓN DEL ESPACIO
Si la longitud de un objeto en la dirección del movimiento es número complejo , será de
la forma L x = L 0 a  i b , siendo L x la longitud observada desde el sistema en re-
poso; L 0 la longitud en reposo; a y b coeficientes modificadores de la longitud del objeto
en movimiento .
Supongamos un sistema ´´A´´ al que consideramos fijo con respecto a un sistema ´´B´´ es decir :
su velocidad relativa es cero ; y sea  x 2 - x 1 la distancia entre dos puntos del sistema ´´A´´.
En un momento dado el sistema´´A´´ acelera en la dirección de su eje X hasta conseguir una ve-
locidad ´´v´´ con respecto al sistema ´´B´´ .
Mientras persista esta aceleración , el eje X del sistema ´´A´´ girará hacia el eje imaginario un
ángulo α proporcional a la velocidad adquirida.
Un observador en ´´B´´ no percibirá el giro de ´´A´´ , y medirá la distancia  x 2 - x 1 como
' '
una proyección sobre su propio eje X , quedando reducida a x 2 − x 1 , y generando la ilusión de
una contracción de la longitud . ( ver figura 1 )
FIGURA (1)

Lx iX
cos  = C
L0
L 0 cos  = L x
L0
b
diferenciando : −L 0 sin  d  = d Lx  Lx X
X 1
X2
y dividiendo los dos miembros por dt X 1
X2

d Lx d
= - L0 sin  = - L 0⋅ sin  = - v s sin  / v x = - v s sin 
dt dt
Al ser ´´ v s ´´ la velocidad tangencial de un movimiento circular y ´´ v x ´´ la velocidad real
que podemos medir - cuyos límites están entre ´´ 0 ´´ y ´´c´´ - , se puede asegurar que
´´ v x ´´ tomará valor ´´0´´ para  = 0

y valor ´´c´´ para  por tanto para
2
 =
 vx = c y vs = c
2
pero como vs es constante e independiente del ángulo tendrá el mismo valor de

0 a ( ver figura 2 )
2 FIGURA (2)
iX C
De forma que la velocidad real en función del ángulo será
v x = - c . sin  

L a componente imaginaria de la velocidad es : vx



v i = c . cos 
 vx
y la velocidad total en función de sus componentes : X
v t = c . ( - sin  + i cos  )
El módulo  2
∣v t∣ = c . sin  + cos  = c
2

A primera vista este resultado puede parecer absurdo, pero si


observamos las componentes veremos que cuando la componente real es cero , la componente
imaginaria es igual a´´c´´; y viceversa.

3
Esto quiere decir que la velocidad relativa entre sistemas puede ser igual a ´´c´´ ; aunque solo
la velocidad de la luz es constante en todos los sistemas .
Observaciones sobre la figura 2
Como el movimiento es circular ´´c´´ es tangente a la trayectoria , y su proyección v x es el
coseno de noventa grados menos alfa = seno de alfa .
En la figura 2 se puede ver que la proyección ´´ v x ´´ se produce sobre el eje real ´´X´´ .
Por razones prácticas la representación de v x se dibuja paralela al eje imaginario, pero sin
olvidad que se trata de la velocidad real .

RELACIÓN ENTRE LONGITUD Y VELOCIDAD


2
vx vx
Como sin  = - el coseno de alfa será : cos  = 1 -
c 2
c
Sustituyendo el valor del coseno en la fórmula que nos da la contracción del espacio tenemos :


2
vx
L x = L0 1 −
2
c

La longitud total de un objeto en movimiento es :


2
L t = L0 ( cos  + i sin  ) ; o también : vx vx
L t = L0 ( 1 - 2
+ i )
c c

y su módulo ∣L t∣ = L 0 .  sin 2 2
  cos  = L0

RELATIVIDAD DEL ÁNGULO


Antes de abordar el problema de la composición relativista de velocidades, es necesario aclarar
algunos conceptos sobre la naturaleza del ángulo , pues resulta imprescindible conocer su in-
terrelación para poder entender el proceso de la suma de
velocidades . FIGURA (3)
Anteriormente se vio que a excepción de ´´c´´ toda velocidad c
iX
puede expresarse en función del ángulo , por tanto toda suma
de velocidades puede reducirse a una suma de ángulos ; te - D
niendo presente que el ángulo se curva a si mismo , y aunque la B '

suma de ángulos tiene la propiedad conmutativa , a efectos 

del cálculo se considerará que es en el segundo ángulo vx 

donde se produce la curvatura . A X


Debo señalar además , que en la suma de velocidades prescindiré
del signo ; puesto que parto de la base de que ambas
velocidades tienen la misma dirección y sentido .
Sean  y  dos ángulos que deseamos sumar, y ' el ángulo  después de sufrir

4
la curvatura de  ( ver figura 3 )

v x = c ⋅sin  ; v T = c ⋅sin   '  ; vT − v x = v3

c ⋅sin   '  - c⋅sin  = v 1  (I)

Cambiando el orden de los ángulos : c ⋅sin '   - c⋅sin  = v1  (II)

Es necesario hacer notar que para un observador en el sistema ´´A´´ el ángulo será   '  ,

para otro situado en el sistema ´´B´´ será    '  ; pero para ambos la suma de ángulos será la

misma, de manera que podemos decir que   '  = '   <   

Dividiendo miembro a miembro la expresión ( I ) por la ( I I ) , y teniendo en cuenta

que   '  = '   será : sin   '  = sin '  

Para simplificar hacemos   '  = Z

v1 
c ⋅sin Z − sin 
=
c ⋅ sin Z − sin  v1 

De momento esta ecuación no nos permite resolver el problema, puesto que desconocemos el
valor de ´´ Z ´´ , ´´ V 1  ´´ y ´´ V 1  ´´ .
Para plantear otra ecuación debemos saber que la velocidad sufre dos transformaciones; una
debida a la relatividad del ángulo (fig 1bis) _ ¨¨ El ángulo anterior genera una curvatura en el
ángulo posterior _ ¨¨ ; y la otra a causa de su posición en el cuadrante (fig 2bis)
Haré las transformaciones de forma independiente, comenzando por la posición en el cuadran-
te, sumando al ángulo alfa el ángulo beta .

v '1  = v ⋅cos  Al ser v  = c ⋅sin  v '1  = c ⋅sin ⋅cos 

Transformación por la relatividad del ángulo :

v '2  = v '1  . cos  , sustituyendo v '1  tenemos : v '2  = c ⋅sin ⋅cos2  ( III )

2
v '2  = c⋅sin ⋅cos 
Sumando al ángulo beta el alfa con igual transformación : ( IV )

Dividiendo la relación ( III ) por la (IV) tenemos la segunda ecuación , y como la re -


lación de velocidades de las dos ecuaciones deben ser iguales podemos poner :

5
v1  v '2  2
sin z − sin  sin ⋅cos 
= ; = 2
v1  v '2  sin z − sin  sin ⋅cos 

2 2 2 2 2 2
sin z ⋅sin ⋅cos  - sin  ⋅cos  = sin z ⋅sin ⋅cos  - sin ⋅cos 

2 2 2 2 2 2
sin z ⋅sin ⋅cos  - sin z ⋅sin ⋅cos  = sin ⋅cos  - sin ⋅cos 

2 2 2 2
sin  ⋅cos  - sin ⋅cos   sin   sin ⋅ sin  − sin 
sin z = = =
2
sin  ⋅cos  − sin ⋅cos 
2 1  sin  ⋅sin ⋅ sin  − sin 

sin   sin 
= sin   ' 
1  sin ⋅sin 

Poniendo los senos en función de la velocidad

v v

VT c c v  v 
= ; VT =
c v ⋅v  v ⋅v
1 2
1  2 
c c

A continuación veremos que también es posible realizar sumas relativistas de velocidades utilizan-
do un método diferente del anterior, aunque igualmente válido . Para ello introduciré un nuevo
concepto al que denominaré ´´ velocidad virtual ´´

6
VELOCIDAD VIRTUAL

La ´´velocidad virtual ´´ es una velocidad ficticia , que se calcula al eliminar por medios ma-
temáticos la relatividad del ángulo .
Para deducir el algoritmo de ´´velocidad virtual ´´ es necesario abordar en primer lugar el pro-
blema de la aceleración .
Derivando ´´ v x ´ ´ con relación al tiempo tenemos : a x = - c .  . cos  , que como
puede verse es una aceleración variable que depende del ángulo, puesto que es la aceleración
que medimos desde el sistema fijo, y está sujeta a la relatividad del ángulo.
La aceleración que se debe estudiar es la ´´aceleración normal ´´, que es la que observaríamos
desde el sistema en movimiento .
Seguramente si esto lo lee alguien con algún conocimiento de física, rechazará de plano esta
afirmación ; puesto que en un movimiento rectilíneo y uniformemente acelerado no puede existir
aceleración normal .
Pero posiblemente lo que no existe es movimiento rectilíneo, por que todo movimiento lleva im-
plícita una curvatura.
En el movimiento circular uniforme ´´convencional ´´ la velocidad tangencial puede adoptar
valores de ´´0´´ a ´´c´´ ; y cuando el impulso energético cesa , la velocidad tangencial per-
manece constante, al igual que la aceleración normal.
En el movimiento circular uniforme ´´dimensional´´ la velocidad tangencial es siempre constante
y su valor es igual a ´´c´´, de manera que la aceleración normal solamente es función del radio
que a su vez puede tomar valores de ´´0´´ a ´´H´´ , para ´´H´´ <= ∞ dependiendo del im-
pulso energético, por eso es necesario diferenciar el radio de giro ´´r´´ que depende de la acele-
ración , de ´´ L 0 ´´ que es el radio de curvatura de ´´c´´ , y delimita el ángulo para el cálculo de
la velocidad .
Cuando el impulso cesa , el radio de giro toma valor infinito , la velocidad angular y la acele-
racíon normal toman valor cero, pero el ángulo girado permanecerá inalterable, hasta que
otro impulso genere más aceleración .
Para finalizar diré que la aceleración que observamos en un movimiento rectilíneo es una ilusión
producida por el giro constante del eje real hacia el imaginario, que al no ser percibido por nues-
tros sentidos mi por los instrumentos de medida produce la sensación subjetiva de movimiento
rectilíneo y aceleración tangencial .

2
c d
a = - ; v = ; ∫ v . dt = ∫d 
r dt

c ⋅r
v = ;  = v . t ; t =
r c

Como la velocidad virtual sigue la trayectoria del vector de posición y tiene la misma dirección
que la aceleración normal podemos calcularla multiplicando aceleración por tiempo.

7
2
c ⋅ r
Vv = - . = -c . 
r c
Luego la velocidad virtual es el producto de la velocidad de la luz por el ángulo virtual, que es el
ángulo sin relatividad expresado en radianes .
Al ser ´´  ´ un ángulo desconocido es necesario ponerlo en relación con el ángulo real ´´  ´´ que
nos dará el valor de la velocidad virtual medida desde el sistema fijo.
Para analizar la curvatura de un diferencial de ángulo estudiaremos primero como le afecta a
uno de los ángulos - no rectos- de un triángulo rectángulo un giro en la dirección perpendicular
al plano en el que se encuentra .
Para ello utilizaré el gráfico de la figura 4
Sea ´´ n o m ´´ el triángulo de la figura 4 , situado en el plano ´´X Y´´ y  el ángulo formado
por el radio R 0 y el eje ´´X´´ .
Si giramos dicho triángulo un ángulo´´  ´´ en dirección del eje ´´Z´´, utilizando como eje de giro

el eje ´´X´´ tenemos : cos  = a


a
siendo ´´ a la proyección del lado ´´ a ´´, del triángulo girado ´´ n o m ´´ sobre el lado ´´ a ´´
del triángulo n o m
Si hacemos disminuir el ángulo ´´  ´´ hasta convertirlo en un diferencial, los lados ´´ a ´´ y
´´ a ´´ se convierten en diferenciales de arco .

d S
R0 d d
cos  = = = \ d  = d ⋅cos 
d S R0 d d

Lo que nos dice esta expresión es lo siguiente : FIGURA (4)


El valor de un diferencial de ángulo sometido a curvatura
es igual al producto del diferencial del ángulo sin y β

curvatura por el coseno del ángulo girado . n


Supongamos ahora un ángulo ´´  ´´ generado por
una velocidad ´´v´´ ; y dividamos este ángulo en ´´n ´´ R0 n
partes. Al tender ´´n´´ a infinito cada una de las partes a a
 a
del ángulo tiende a cero; es decir, se convierten en un 

diferencial de ángulo. o m
X
El primer diferencial será : d 1
El segundo diferencial : d 2 = d  1⋅cos  d 1
d 3 = d  1⋅cos  d 1  d 2 
d n = d 1⋅cos  d  1  d 2  . . .  d n 1

Como la suma de los (n - 1 ) diferenciales =  − d n = 


d n = d 1⋅cos 
podemos poner :
d 1 es el diferencial sin curvatura ; y por tanto un diferencial del ángulo virtual, al que de-
d
nominaré como d  \ d =
cos 

8
Integrando esta expresión tenemos el ángulo virtual.

 = ln tan 45  
2
El ángulo anterior es igual al ángulo ´´  ´´ calculado desde el sistema en movimiento, de forma
que se puede sustituir el valor de ´´  ´´ en la fórmula de velocidad virtual .

V v = − c . ln tan 45  
2
Como la velocidad virtual no se ve afectada por la relatividad del ángulo, es posible realizar su-
mas y diferencias vectoriales; y posteriormente aplicar el algoritmo inverso para calcular la
velocidad real.
V
Vv  −
c
v
 V v
− = ln tan 45   \ e = tan 45   \ 2⋅arctan  e− c  - 900 = 
c 2 2

Velocidad real : v = - c ⋅sin 

Para realizar sumas o diferencias de velocidades de la misma dirección, utilizando la velocidad


virtual se procede de la siguiente manera :

1º Se calcula la velocidad virtual de cada velocidad real .


2º Realizamos la suma de los módulos de las velocidades virtuales.
3º Se aplica el algoritmo inverso de la velocidad virtual resultante para convertirla en velocidad
real.

Ejemplo de suma relativista de velocidades .

v 1 = 200000 Km/seg
v 2 = 100000 Km/seg

Resolución por la fórmula clásica :

5 5
2  1⋅10 27⋅10
v1 v2 = 10
= = 245454.5454545454... Km/seg
2⋅10 11
1 10
9⋅ 10
Resolución por velocidad virtual :

200000
o
1 = arcsin −  = − 41.81031489577
300000
100000
o
2 = arcsin −  = − 19.4712206344
300000
V v1 = - c . ln  tan 24,09484255211 = 241415.6868651150. . . Km / seg

9
V v2 = - c . ln  tan 35,2643896827 = 103972.0770839917. . . Km / seg

V v1  V v2 = 345387.7639491068. . . Km / seg

Despejando ´´  ´´ del algoritmo de velocidad virtual tenemos :

Vv
− − 1.1512925464
 = 2 arctan  e C
 - 90o = 2 arctan  e  − 90
o
= o
− 54.9031987724

V r = - c sin  = 245454.545454543189. . . Km / seg

Diferencia relativista de velocidades .

V1 = 200000 Km / seg

V2 = 100000 Km / seg V 2 = 100000 Km / seg

V v1 − V v2 = 241415.686865115056 - 103972.077083991796 = 137443.60978112326 Km / seg

−0.458145365937
 = 2 arctan  e  - 90o = − 25.376933525148
o

V r = - c sin  = 128571.428571409583 Km / seg

Comprobación

V vsuma  V v2 = 137443.60978112326 + 103972.077083991796 = 241415.6868651150022 Km / seg

La velocidad real de 241415, 686865 . . . es 200.000 km/seg = V 1

Composición de velocidades de diferente dirección .

Sean v 1 y v 2 dos velocidades reales ; y V , V sus respectivas velocidades virtuales .


v1 v2
Si v 1 y v 2 forman un ángulo  , sus velocidades virtuales formarán también el mismo ángulo;
puesto que , la velocidad virtual y la real siguen la trayectoria del mismo vector de posición.
Se puede objetar, que al tener ángulos diferentes la velocidad virtual , y la real no pueden tener
el mismo vector de posición ; sin embargo es necesario recordar que el ángulo virtual es una fic-
ción matemática, y por tanto solo existe un vector de posición .
Así pues ; para resolver composición de velocidades de diferente dirección , se suman vectorial-
mente las velocidades virtuales ; y a la resultante se le aplica el algoritmo inverso.

10
Fórmula general de velocidad virtual de la misma dirección y sentido.

Sean v 1 , v . . . vn las velocidades reales que deseamos sumar


2

y V v1 , V v2 . . . V vn sus respectivas velocidades virtuales

  z
V vt = c ln tan 45   + c ln tan 45   + . . . . + c ln tan 45  
2 2 2

como V vt = c ln tan 45  
2
   z
tan 45   = tan 45   . tan 45   . . . tan 45  
2 2 2 2
   z
45  = arctan  tan 45   . tan 45   . . . tan 45  
2 2 2 2
  z
 = 2 ⋅arctan  tan 45   . tan 45   . . . tan 45   - 90o
2 2 2
vt = - c sin 

Relación del algoritmo de velocidad virtual con la fórmula de composición de velocidades de la


relatividad restringida .

V vt = V v1 + V v2

  
c ⋅ln tan 45   = c⋅ln tan 45   + c ⋅ln tan 45  
2 2 2

  
c ⋅ln tan 45   = c ⋅ln [ tan 45  ⋅ tan 45  ]
2 2 2

  
tan 45   = tan 45  ⋅tan 45  
2 2 2

  
1  tan   1  tan   1  tan  
2 2 2  sin 
= . ; como tan  2  =
   1  cos 
1 − tan   1 − tan   1 − tan  
2 2 2

1  cos   sin  1  cos   sin  1  cos   sin 


= . =
1  cos  − sin  1  cos  − sin  1  cos  − sin 

11
1  cos   sin   cos   cos ⋅cos   cos ⋅sin   sin   sin  ⋅cos   sin ⋅sin 
= (V)
1  cos  − sin   cos   cos ⋅cos  − cos ⋅sin  − sin  − sin  ⋅cos   sin ⋅sin 

cos   cos 
1
1  sin ⋅sin   cos ⋅cos   sin   sin  1  cos ⋅cos   sin  ⋅sin 
= .
1  sin ⋅sin   cos ⋅cos  − sin  − sin  cos   cos 
1
1  cos ⋅cos   sin  ⋅sin 

Al ser : cos ⋅cos  =  1 2


− sin
2
⋅1 − sin  =  1  sin ⋅sin 
2
−  sin
2
  sin 

(V) =

1  sin ⋅sin   1  sin ⋅sin 
2
−  sin   sin 
2
 sin   sin 

1  sin ⋅sin    1  sin ⋅sin 


2
−  sin   sin 
2
− sin  − sin 

Dividimos numerador y denominador por : 1  sin ⋅sin 


2
 sin   sin  sin   sin 
1 1− 
1  sin  ⋅sin 
2
1  sin ⋅sin  1  cos   sin 
=
1  cos  − sin 


2
 sin   sin  sin   sin 
1 1− 2

1  sin  ⋅sin  1  sin ⋅sin 

Esta última identidad se verifica solamente cuando


sin   sin 
sin  =
1  sin ⋅sin 

Poniendo los senos en función de la velocidad :

v1 v2
 v1  v2
vt c c vt =
= v 1⋅v 2
c v 1⋅v 2
1 
1 
2
c
2 c

Como puede verse , esta última expresión es la fórmula de composición de velocidades de la


relatividad restringida .

12
RELATIVIDAD DE L A MASA

Sean ´´A´´ y ´´B´´ dos sistemas, tal que V A - V B = - v ; y sea m A una masa en el sistema
´´A´´ al que consideramos en reposo .
El trabajo necesario para incrementar la velocidad de m A hasta conseguir una velocidad ´´v´´ con
respecto al sistema ´´A´´ , y cero con respecto a ´´B´´ será :

L1 

T A−B =
∫L0
F 1⋅ d L = -
∫
F 1⋅L0⋅sin  ⋅d 

Este trabajo es el mismo que el realizado en el sistema ´´B´´ para que la masa mB decremente
su velocidad hasta hacerse igual a cero con respecto al sistema ´´A´´ .

L0 

TB −A =
∫L1
F 2 ⋅d L = -
∫
F 2 ⋅L 0⋅sin ⋅d 

Como los dos trabajos son iguales, y el camino recorrido es el mismo, también deberán
ser iguales en valor absoluto las fuerzas ´´ F 1 ´´ y ´´ F 2 ´´

F 1 = m A⋅a A ; F 2 = mB⋅aB y como F 1 = - F2

m A⋅a A = - mB⋅a B

Al ser ´´A´´ un sistema en reposo podemos sustituir el producto m A⋅a A por m0⋅a0
por tanto m0⋅a0 = - mB⋅a B (VI )
Se puede objetar, que desde el momento que existe una aceleración, aparece también una velo -
cidad , y por tanto el sistema ´´A´´ ya no es un sistema en reposo; pero desde el punto de vista
relativista esto no presenta ningún problema, puesto que podemos elegir ´´ a 0 ´´ en el
momento inicial en el cual la velocidad es tan solo un diferencial, y no afecta al valor de a 0 y
m0 .
Como m0 y a 0 son constantes y conocidas, solo necesitaremos averiguar el valor de a B
para establecer una relación entre las masas .
Para conocer el valor de a B derivamos ´´v´´ con respecto al tiempo .
dv d
= -c cos  = - c cos  .  = a B
dt dt
Al ser ´´  ´´ constante , el producto c ⋅ también será constante e igual a ´´ a 0

13
a B = - a0 cos  sustituyendo en (VI )
m0 a 0 = a 0 mB cos 
m0
mB =
cos 
m0
mB =


2
v
1 −
2
c

ENERGÍA CINÉTICA

En primer lugar veremos la energía cinética de una masa que se considera constante.

Siendo la velocidad : v = − c sin 

el espacio :L = L 0 cos 

y la masa :m = m0

dv d
f = m0 = − m0 c cos 
dt dt

d
d E = f . dL = − m0 c cos  .  −L 0 sin  d 
dt

L 0⋅d  L 0⋅ d 
m0 c cos ⋅sin  d  y al ser = c
dt dt

1 1
E = mo c
2

∫0
sin ⋅cos  d =
2
m0⋅c
2
[ sin
2
 ]0 =
2
m0⋅c
2 2
 sin  − 0

1 2 2
= m0 c sin 
2

Pero como c 2 sin2  = v


2

14
tenemos la fórmula de la energía cinética sin incremento de masa :

1 2
Ec = m0⋅v
2
Energía cinética de una masa en movimiento con incremento de masa .

Siendo la velocidad : v = − c sin 

el espacio : L = L 0 cos 

m0
y la masa : m =
cos 

d m.v 
f = y al ser ´´m y v ´´ funciones de la misma variable podemos poner :
dt

d m0 − c sin  d sin 
m0⋅c d
f = [ ] = − m0 c = −
2
dt cos  dt cos  cos  d t

m 0⋅ c d
d E c = f ⋅d L = −
2
− L0 sin  d 
cos  d t

L 0⋅d  L 0⋅d 
sin 
= m0 c . 2
d  ; al ser = c
dt cos  dt

dE c = m0 c
2 sin 
cos 
2
d y Ec = m0 c
2
∫ sin 
cos 
2
d
0
2
1 1 m0⋅c
= m0 c
2
[ cos  ]0 
= m0 c
2
[ cos  1 ]− =
cos 
− m0⋅c
2

2 2
Ec = m ⋅ c - m 0⋅ c

Por tanto vemos que la energía cinética es igual a la energía de desintegración de la masa
incrementada menos la energía de desintegración de la masa sin incrementar .
La energía total será

2 2
Et = E c + m 0⋅ c = m⋅c

La energía total es la energía de desintegración de la masa en movimiento .

15
SOLUCIONES DE INTEGRALES

dx
d =
cos  x 

 =
∫
dx
cos  x 

Realizando los siguientes cambios de variable tenemos :


2
2 ⋅dt 1− t x
dx = \ cos  x  = tan   = t
1 t
2 2 2
1 t

2⋅dt
2
1 t
I =
∫ 
1 −t
2
 = 2⋅
∫ 
dt
1 −t
2
 =

2
1 t

1 1 1 1t x
2⋅
∫  ⋅
2 1 t
−
1− t
 dt = ln ⋅
1−t
 + C
como
t = tan  
2

x x
1  tan   tan 45  tan  
2 2 x
ln⋅  = ln ⋅  = ln⋅tan 45   + C
x x 2
1 − tan   1 − tan 45⋅tan  
2 2

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1
∫ sin  x ⋅cos  x  dx =
2 ∫
sin 2 ⋅x  dx \ haciendo 2x = v ; 2dx = dv

dv 1 1 1 X
dx =
2 \ I =
4 ∫ sin v  dv = -
4
cos v = [ −
4
cos 2x]
0
=

1 − cos 2x   sin  x 


2

=
4 2

16
FIGURA 1bis

Vβ V 1β = Vβ Cos α


α
V1β
β

FIGURA 2bis

iy
θ + λ = 90
V 1β V 2β
θ + α = 90

λ
V2β θ α λ = α
α
β V2β = V1β Cos α
α

17

También podría gustarte