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Transformaciones

geométricas
Coloquialmente, las transformaciones geométricas son la o las operaciones
geométricas que permiten crear una nueva figura a partir de una previamente
dada. A esta nueva figura se le llama la homóloga de la original. Podemos clasificar
dichas transformaciones en dos grandes grupos:

Movimiento

Un movimiento es una transformación geométrica que conserva las distancias.

O bien, un movimiento es una transformación geométrica que conserva los


tamaños y las formas de las figuras.

  

Movimientos directos e inversos.

Se dice que un movimiento es directo si mantiene la orientación. Es decir los


vértices homólogos se disponen siguiendo el mismo sentido, horario o antihorario.

Si  los vértices  A, B, C aparecen en el sentido contrario al de las agujas del reloj
entonces los vértices A', B', C' también.

Se dice que un movimiento es inverso si no mantiene la orientación. Es decir los


vértices homólogos se disponen siguiendo sentidos contrarios: en una figura
seguirán el sentido horario y en la otra el antihorario.
Si  los vértices  A, B, C aparecen en el sentido contrario al de las agujas del reloj
entonces los vértices A', B', C' aparecen en el sentido de las agujas del reloj.

  

Propiedad

Los movimientos transforman rectas en rectas, semirrectas en semirrectas,


segmentos en segmentos...

  

Elementos dobles de un movimiento del plano.

Dado un movimiento del plano, se llama elemento doble o invariante a todo


elemento que se transforma en sí mismo al aplicarle el movimiento.

Según el movimiento del que se trate, los elementos dobles serán unos u otros.
Los analizaremos para cada caso.

  

Transformaciones y movimientos en GeoGebra

En la barra de herramientas GeoGebra apararece una caja en la que se agrupan


todas las herramientas de transformaciones en el plano, por defecto bajo el icono
de simetría axial.

Ahí nos encontramos con las siguientes herramientas:

en las matemáticas, una transformación puede ser toda función que mapea


un conjunto X en otro conjunto o sobre sí mismo.1 Sin embargo, a menudo el
conjunto X posee alguna estructura algebraica o geométrica adicional y el
término "transformación" se refiere a una función de X sobre sí misma
que conserva dicha estructura.
Ejemplos son las transformaciones geométricas, las transformaciones
lineales y las transformaciones afines, rotaciones, reflexiones y traslaciones.
Estas se pueden realizar en el espacio euclidiano, especialmente en R2 (dos
dimensiones) y R3 (tres dimensiones). Estas son operaciones que se pueden
llevar a cabo utilizando álgebra lineal, y ser descritas de manera explícita
utilizando matrices.
Una traslación, u operador de traslación, es una transformación
afín en el espacio euclidiano que desplaza cada punto una distancia
determinada en la misma dirección. También se puede interpretar como la
suma de un vector constante a cada punto, o el desplazamiento
del origen del sistema de coordenadas. Es decir, si v es un vector determinado,
entonces la traslación Tv opera como Tv(p) = p + v.
Veamos un caso práctico para visualizar esto. Tomemos por ejemplo esta
"ventana" de nuestra pantalla en la computadora. Esta ventana en su
dimensión máxima que abarca toda la pantalla es el plano de referencia.
Imaginemos que una de las esquinas es el punto de referencia u origen (0, 0).
Consideremos un punto P(x, y) en un plano. Ahora los ejes se desplazan desde
los ejes originales una distancia (h, k) y este pasa a ser los ejes de referencia
correspondientes. Ahora el origen (ejes previos) es (x, y) y el punto P es (X, Y)
y por lo tanto las ecuaciones son:
X = x − h o x = X + h o h = x − X
y
Y = y − k o y = Y + k o k = y − Y.
Reemplazando estos valores o utilizando estas ecuaciones en la ecuación
respectiva se obtiene la ecuación transformada o los nuevos ejes de referencia,
antiguos ejes de referencia, que se encuentran sobre el plano.

Una reflexión es un mapeo que transforma un objeto en su imagen


especular con respecto a un "espejo", que es un hiperplano de puntos fijos en
la geometría. Por ejemplo, una reflexión de la letra minúscula p con respecto a
una línea vertical parecerá una "q". Para reflejar una figura plana es preciso un
que el "espejo" sea una línea (eje de reflexión o eje de simetría), mientras que
para las reflexiones en el espacio tri-dimensional se utiliza un plano (el plano
de reflexión o simetría) de espejo. La reflexión puede ser considerada el caso
límite de la inversión cuando el radio del círculo de referencia se aumenta en
forma infinita.
La reflexión es considerada un movimiento opuesto dado que cambia
la orientación de las figuras que refleja.

Qué es una circunferencia

De manera formal, una circunferencia se define como el lugar geométrico


de los puntos del plano equidistantes de otro, llamado centro de la
circunferencia.

No debemos nunca confundir el concepto de círculo con el concepto de


circunferencia, que en realidad una circunferencia es la curva que
encierra a un círculo (la circunferencia es una curva, el círculo una
superficie).
A continuación vemos una imagen de una circunferencia.

En realidad, y de manera más sencilla, una circunferencia es el conjunto


de puntos situados en el plano todos a la misma distancia de un mismo
punto central, al que llamaremos centro.
Elementos básicos

En la imagen expuesta arriba se pueden ver todos los elementos que


vamos a nombrar a continuación:

 Centro: punto central que está a la misma distancia de todos los


puntos pertenecientes a la circunferencia.
 Radio: pedazo de recta que une el centro con cualquier punto
perteneciente a la circunferencia.
 Cuerda: pedazo de recta que une dos puntos cualesquiera de una
circunferencia.
 Diámetro: mayor cuerda que une dos puntos de una circunferencia.
Hay infinitos diámetros y todos pasan por el centro de la
circunferencia.
 Recta secante: recta que corta dos puntos cualesquiera de una
circunferencia.
 Recta tangente: recta que toca a la circunferencia en un solo punto
y es perpendicular a un radio.

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