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1984 – resurge la compañía con la llegada de Michael Eisner y Jefrey Katzemberg(sirenita, bella y
la bestia, rey león)
Creación compartida con los empleados, muchas ideas surgieron de guiones de los empleados.
Cambios de gente al mando y cambios de estrategia. Se centran en películas 3d, luego en 2d, salen
del core del negocio que son películas para la familia y se devuelven.
2003 disney crea su propio depto de animación CG. (se retrazan algunos estrenos)
Entre 1998 – 2004 las películas CG de Pixar le generan a Disney 1,2 billones de beneficio operativo
Las secuelas de películas exitosas garantizaban pocos costos de pn posteriores, pocos costos de
marketing y éxitos en taquillas.
Pixar usaba tecnología distinta para hacer sus películas. Mientras las hacía en 3d a través de sus
ordenadores, Disney las hacia 2d durante varios años con muchos dibujantes.
Pixar desarrolla Renderman (sftware) y lo poen a la venta. 44 de las ultimias 47 peliculas que
obtuvieron un oscar usaron el software para efectos visuales.
a) ¿ Ajuste estratégico: Debería Disney Comprar?
b) Hay alternativas para un mejor arreglo estratégico de la cadena: Qué alternativas hay?
e) Las empresas deben estar en manos de quien mas valen: Es Disney el mejor
comprador?