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EL CINE DIGITAL

1) CINE DIGITAL:

El cine digital es aquel que utiliza la tecnología digital para grabar, distribuir
y proyectar películas.

Generalmente, se caracteriza por la alta resolución de las imágenes, porque


prescinde de algunos aspectos asociados a la proyección mecánica de las
películas y por las sobresalientes posibilidades de posproducción por medios
informáticos.

El cine digital se graba utilizando una representación digital del brillo y el


color en cada píxel de la imagen, en lugar de quedar fijada por emulsión
química en el filme de celuloide tradicional. La película final puede ser
distribuida vía disco duro, DVD o satélite, y puede proyectarse usando un
proyector digital en lugar del proyector tradicional.

Un formato común para trabajar en post-producción digital es el DPX , el


cual representa la densidad del negativo escaneado en un formato de 10
bits. También es frecuente que se utilice un archivo para cada frame, que
puede alcanzar los 20 o 50 megas.

Las películas de bajo presupuesto y con medios limitados están cada vez
más siendo rodadas en digital (aunque a menudo no sean cámaras de alta
definición). Con la creciente popularidad de esta tecnología en los últimos
tiempos, los festivales especializados en cine digital son hoy comunes por
todo el mundo. El pionero y mayor de ellos es el Onedotzero, celebrado en
Londres desde 1996. Por el momento, muchos objetivos de las cámaras
electrónicas no se fijan en este mercado. El público al que se dirigen es
generalmente el de festivales sin ánimo de lucro y las piezas se frecuentan
más a menudo en vídeo que en cine. Cuando estos productos se lanzan al
mercado es casi siempre en formato DVD cinta, por lo que se les puede
considerar productos para televisión sin emisión.

2) DESARROLLO DE LA TECNOLOGÍA DIGITAL EN CINE:

Los comienzos en los años 80 Aunque el fenómeno del cine digital ha


recibido una gran publicidad en los últimos años, no es realmente un nuevo
concepto: antes de ser reintroducido como “cine digital” a finales de los 90,
se le conoció durante años como “cine electrónico”.

Sony se lanzó a comercializar el concepto de “cine digital” ya a finales de


los 80, usando cámaras HDTV analógicas basadas en tubos, con más bien
poco éxito en un principio. No fue hasta 1998, al ser capaces de desarrollar
y comercializar cámaras CCD manejables de 1920x1080 píxeles que incluían
grabadoras HD Digital Betacam, cuando la industria comenzó a tomarse en
serio este nuevo medio. En cualquier caso, al estar basadas en las antiguas
tecnologías digitales, esta temprana tecnología digital no ofrecía grandes
diferencias, incluso en lo referente a la calidad de imagen.

Desde finales de los 80 hubo varios proyectos cinematográficos, en cierto


sentido, experimentales, que usaban tanto cámaras como proyectores
digitales, pero ninguno con gran éxito comercial. Una de las primeras
proyecciones verdaderamente digitales fue el cortometraje Driven Together,
de David M. Kaiserman, en 2000. La primera secuencia que utilizó
secuencias generadas por computadora fue Tron, producida por la Disney
en 1982. Se utilizaron casi treinta minutos de animación generada por
computadora, en combinación con los personajes del filme. Aún así, la
película contiene menos imágenes generadas por computadora de lo que
generalmente se pudiera suponer, ya que realmente muchos de los efectos
que parecen haber sido hechos por computadora fueron creados usando
efectos ópticos tradicionales: con una técnica conocida como "animación
con luz de fondo", las escenas en vivo dentro del mundo de la computadora
fueron filmadas en blanco y negro, impresas en películas de formato grande
y alto contraste, después coloreadas con técnicas tradicionales de fotografía
y técnicas rotoscópicas, consiguiendo así un aspecto “futurista” y
“tecnológico” (al menos para los parámetros del momento). En cualquier
caso, el proceso fue inmensamente laborioso y no ha sido repetido por
ninguna otra película; con tantas capas de alto contraste y negativos de
formato grande, se necesitaron grandes cantidades de filme
cinematográfico, aumentando el coste sobremanera. Para crear esta
película, Disney tuvo que adquirir la Super Foonly F-1, una cámara de la
serie PDP-10 de la más puntera tecnología en su momento. Aunque hoy
pueda parecer algo tosca (y sin entrar a valorar temas creativos o de
guión), la película ha sido ovacionada por ser un hito en la animación por
computadora. Y aunque la película inicialmente no tuvo éxito, se ha
convertido en filme de culto por ser pionero en el uso de gráficos generados
por ordenador, inspirando muchos populares videojuegos.

Los 90: la expansión del digital En los años 1990, el cine comenzó un
proceso de transición, del soporte fílmico a la tecnología digital. Aunque el
primer film con efectos especiales digitales fue Tron, ya en 1982, no fue
hasta mediados los noventa donde la tecnología digital desembarcó en la
industria cinematográfica, ya sea en grandes producciones que hicieron uso
extensivo de la tecnología digital, como las nuevas películas de Star Wars o
Matrix, hasta la películas hechas íntegramente en computadora, de la mano
de Pixar y otras compañías. Mientras tanto, en el ámbito del video
doméstico, surgió un soporte digital, los DVD aparecen como nuevo
estándar.

Hoy en día, Estados Unidos se prepara para equipar todas sus salas con
proyectores digitales, y los fabricantes hacen líneas especiales de cámaras
digitales para cine profesional, controladores de colorimetría y ediciones
para sustituir la película. Los diferentes formatos de HD, respecto al viejo
35 mm, ofrecen presupuestos más bajos, facilidad de manipulación en el
montaje, agilidad en el tratamiento y facilidad de introducción de técnicas
de síntesis digitales. George Lucas y James Cameron, por ejemplo, han
utilizado estos sistemas de HD que gran calidad, de tal manera que el
resultado final es casi idéntico al film en algunos casos. Otros directores,
como Steven Spielberg se rehúsan a migrar al digital y siguen haciendo sus
películas en film, e incluso editando en moviola.

La actualidad Teniendo en cuenta los constantes impulsos a la tecnología


digital año tras año, parece que el futuro del cine es ser digital en los
próximos 10 o 20 años. En cualquier caso, el cine digital todavía tiene que
recorrer bastante camino antes de reemplazar por completo al celuloide:
durante los últimos 100 años todas las películas han sido grabadas en filme
tradicional y todos los estudiantes de cine han aprendido cómo manejar una
cámara de 35mm; sin embargo, la tecnología digital, especialmente el
equipo de alta definición, todavía no ha tenido tiempo de conseguir una
extensa aceptación, pese a que la creciente popularidad de la vídeo-cámara
de alta definición (de menos de 2048 píxeles horizontales) en el campo de
la televisión ha incentivado ciertamente el desarrollo en cine de las cámaras
de 4096 píxeles y más, así como la tecnología de post-producción. Los
primeros sistema de película digitales escaneaban las imágenes la cámara
grababa y transferían estas imágenes para la proyección. Los actuales
sistemas usan tanto cámaras digitales como proyectores digitales. Los
proyectores digitales capaces de una resolución de 2048 píxeles
horizontales comenzaron a desarrollarse en 2005 y su avance es cada vez
más acelerado. La televisión y los discos de alta definición están ejerciendo
una fuerte presión para que los cines ofrezcan algo mejor que sea capaz de
competir con la alta definición doméstica. Una sala de cine digital debe ser
capaz de ofrecer a la audiencia alta definición de vídeo, de audio, subtítulos
y otras características, amén de actualizarse continuamente con los últimos
avances tecnológicos (mejoras en la definición, cifrado por parte de los
distribuidores...).

Con la rápida difusión del digital y la proliferación de formatos, el Digital


Cinema Iniciativas (DCI), trabajando junto con miembros del comité SMPTE
de protocolos, publicó un sistema de especificaciones que han adoptado las
mayores productoras estadounidenses. Resumiendo, los protocolos indican
que las imágenes sean codificadas con el estándar ISO/IEC 15444-1
"JPEG2000" (.jp2) y que se use el espacio de color CIE XYZ a 12 bits por
componentes codificado en una gamma de 1/2.6; que para el audio se
utilice el formato “Broadcast Wave” (.wav) a 24 bits; también hablan de el
cifrado y otros detalles técnicos.

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