Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ir a la navegaci�n
Ir a la b�squeda
1 Creaci�n y dise�o
2 Nombre
3 Origen
4 Caracter�sticas
4.1 Inteligencia y comunicaci�n
4.2 Adaptabilidad gen�tica
4.3 Dieta
4.4 Cualidades de defensa y ataque
4.4.1 Vulnerabilidad
5 Ciclo de vida
6 Reproducci�n
6.1 Adultos f�rtiles
7 Organizaci�n social de la colonia
7.1 Jerarqu�as dentro de la colmena
7.1.1 Reina
7.1.2 Huevo
7.1.3 Abrazacaras
7.1.4 Revientapechos
7.1.5 Adulto
7.1.6 Pretoriano
7.2 Otras variedades de Xenomorfos
7.3 Hibridaci�n entre xenomorfos y otras especies
7.3.1 Deacon y similares
7.3.2 Corredor
7.3.3 Reci�n nacido
7.3.4 Predalien
7.4 Apariciones en otros medios
7.4.1 Jock-Alien
7.4.2 Croc-Alien
7.4.3 Alien Anfibio
7.4.4 Alien Oscuro
7.4.5 Alien tarkatano
8 Premios y reconocimientos
9 Referencias
10 Enlaces externos
Creaci�n y dise�o
H. R. Giger, dise�ador art�stico de la criatura.
El dise�o del xenomorfo se bas� en la criatura del planeta Cairos 2, dise�ada por
el artista suizo H. R. Giger.
Nombre
Junto con esto, los Ingenieros crearon un agente pat�geno que era utilizado en los
ecosistemas utilizados para sus experimentos una vez determinaban que era la hora
de acabar con ellos, este compuesto una vez liberado era asimilado r�pidamente al
entrar en contacto con un hu�sped biol�gico, ya sea un animal o ser vivo no vegetal
y acababa con ellos la totalidad de las veces, en ocasiones haciendo que una
agresiva y violenta criatura se gestara dentro del hu�sped. Aunque jam�s se ha
mencionado si esto se hac�a para erradicar las formas de vida que creaban o si
�stas eran creadas para incubar las criaturas del pat�geno.
Sin embargo, se sabe que mucho antes que David lograra crear este esp�cimen, los
Ingenieros ya los produc�an en masa y los transportaban por la galaxia en naves
para sus experimentos. La nave "Croissant" (como fuera llamada por Ridley Scott en
una entrevista previa al estreno mundial de Alien: Covenant) de Alien, el octavo
pasajero, estrellada en LV-426, conten�a el cad�ver fosilizado de un Ingeniero
piloto que hab�a muerto siglos atr�s por causa de un Revientapechos; adem�s las
bodegas de esta nave estaban repletas de huevos perfectamente evolucionados tanto
de obreras como de reinas, por lo que se deduce que el piloto muri� en medio de una
misi�n de infestaci�n.
Los Xenomorfos han demostrado ser seres inteligentes, pero siempre en un nivel
animal, carentes totalmente de desarrollo tecnol�gico o individualidad. En toda la
serie estos personajes aparecen completamente desnudos e incapaces de crear
herramientas.
Uno de sus medios de comunicaci�n son las feromonas. Con ellas junto al control
mental, una reina puede manejar a los dem�s Xenomorfos de su colmena. Igualmente el
resto de los xenomorfos segregan una feromona en forma de gel que sirve como marca
para identificar a los miembros de una colmena por el olfato, si los miembros una
colonia detecta el aroma de las feromonas de un Xenomorfo ajeno a ella, por
instinto identifican a este individuo como intruso y proceden a matarlo.
Referente a su memoria, los xenomorfos poseen una memoria gen�tica, la cual les es
transmitida de sus progenitores; cualidad que les permite heredar recuerdos de
otras generaciones previas.
Adaptabilidad gen�tica
Se sabe que por lo menos las reinas xenomorfo poseen memoria hereditaria codificada
a escala gen�tica, la cual no funciona al nivel de rituales o instintos como sucede
en muchas otras especies, sino tambi�n hereda los recuerdos concretos de sus
progenitores y hu�spedes anteriores. Cuando Ellen Ripley es clonada en el film
Alien: Resurrecci�n, parte del ADN de la reina que incubaba le fue transmitido y
gracias a esto ella adquiri� la capacidad de memoria gen�tica del xenomorfo, por lo
cual el clon pose�a los recuerdos y gran parte de la personalidad de la original.
Dieta
La dieta del Xenomorfo est� compuesta principalmente por carne de cualquier ser
vivo, la que es digerida por el �cido de su sangre y asimilada por su cuerpo. Este
particular sistema de digesti�n le permite al Xenomorfo alimentarse de casi
cualquier cosa en �pocas de escasez. Fuera de su mundo nativo, y una vez que el
ambiente ya no tenga seres vivos que cazar, comer�n todo lo que encuentren a su
paso, no solo vegetales sino tambi�n rocas o metales y una vez que �stos se acaben,
recurrir�n al canibalismo.
Cuando una colonia ha acabado con todos los recursos y especies de un planeta, los
z�nganos se sacrifican para alimentar a la reina con sus propios cuerpos, una vez
que toda la colonia ha sido devorada por la reina, �sta quedar� en un estado de
catalepsia hasta que el planeta presente alguna se�al de vida nuevamente.
Cualidades de defensa y ataque
Emplean su larga cola como m�todo de defensa y ataque, esta termina en una punta
afilada, no todos la utilizan en combate, pero al ser usada es un arma de precisi�n
letal y con la fuerza suficiente como para levantar con ella a su v�ctima una vez
la ha atravesado.
Los Xenomorfos poseen un tipo de �cido desconocido en lugar de sangre, como sistema
de defensa final. Este �cido no es solo un m�todo de defensa, los Xenomorfos no
poseen aparato digestivo, por lo que toda materia ingerida por su organismo es
disuelta por su sangre y transformada en energ�a, esto le permite alimentarse
pr�cticamente de cualquier cosa. Se ha visto en ocasiones que lo utilicen como arma
o herramienta, provoc�ndose heridas para salpicar a sus oponentes o para corroer
elementos tales como paredes o trampas.
Finalmente, poseen una tolerancia al dolor que les permite combatir aun estando
seriamente heridos. Si un Xenomorfo ha perdido alg�n miembro o ha sufrido heridas
su potencial de combate se ver� apenas afectado y continuara atacando. Por lo
general los m�todos m�s efectivos para matarlos son la destrucci�n del cerebro o
t�rax, explosi�n, acribillamiento masivo o incineraci�n.
Vulnerabilidad
Tienen una debilidad ante las armas de fuego, la tecnolog�a Yautja y en general a
cualquier arma pesada de destrucci�n fulminante. Poseen un miedo instintivo al
fuego, a pesar de que pueden resistir llamas hasta ciertas temperaturas, pero
prefieren escapar ante la menor se�al de combusti�n, por lo cual act�an
generalmente de noche o en lugares fr�os.
Ciclo de vida
Un Xenomorfo z�ngano (normal) al igual que sus otras subespecies cuenta con el
ciclo de vida t�pico, primero es un ovomorfo, que es el estado de huevo de un
xenomorfo, este huevo al sentir un organismo resistente o con buenas
caracter�sticas se abre y de ah� nace la segunda etapa, el abrazacaras
(facehugger), esta etapa tiene forma de un ar�cnido de un color p�lido amarillento
Este tipo de xenomorfo puede usar su habilidad de reproducci�n en dos casos, uno es
en el que obtiene autorizaci�n de la reina para impregnar a las v�ctimas, por medio
de un ritual en el cual ellos cazan a una v�ctima y se la ofrecen a su reina para
que esta les permita impregnar a m�s con sus embriones los cuales le ser�an fieles
a la reina; o en el caso de que no haya una reina ni una sucesora, por lo cual se
activa su poder de dominar a los otros.
Estos adultos reproductores generalmente son producto de la impregnaci�n de
determinadas especies de las cuales heredan el sistema reproductivo del hu�sped, o
cuya asimilaci�n activa el suyo propio. Aunque poseen inteligencia superior a la de
los z�nganos no se resisten al control mental que ejerce la reina sobre la colmena,
por esta raz�n si no hay reina ellos se ven obligados a dominar a los otros
Xenomorfos vali�ndose de la fuerza, pues no poseen los poderes ps�quicos de esta.
Organizaci�n social de la colonia
Luego en la jerarqu�a vienen los z�nganos (traducci�n del t�rmino ingl�s drone) o
Xenomorfos comunes, los cuales defienden y sustentan la colmena. Por ello, se cree
que originalmente evolucionaron de una variedad de artr�podo, explicando as� su
aspecto y modo de organizaci�n respecto al resto de su especie y su entorno. Sin
embargo esta jerarqu�a puede romperse en el caso que se produzcan h�bridos
Xenomorfos con otras especies, no acept�ndose entre ellas.
Por �ltimo los huevos y abrazacaras, estos dos �ltimos aunque no posean gran fuerza
o poder son considerados los m�s importantes de la colonia, sin contar a la reina,
pues son la base de su existencia.
Jerarqu�as dentro de la colmena
Reina
Generalmente todos los Xenomorfos son asexuados salvo la reina. La vida de �sta y
de �stos es similar a la de las hormigas o abejas. Es la l�der, con un tama�o diez
veces mayor que los Xenomorfos normales. Puede controlar a m�s de medio mill�n de
soldados Xenomorfo por medio del control de feromonas.
Las reinas pueden aparecer de distintas maneras. Una, la m�s com�n, por medio del
abrazacaras como los Xenomorfos normales, con la diferencia que el embri�n tarda
m�s tiempo de lo normal en emerger del anfitri�n; las reinas que nacen por
abrazacaras, aunque son la forma m�s com�n en la que se multiplican, no se producen
en gran n�mero con el fin de mantener estable la jerarqu�a. Se ha dicho que
ocasionalmente una reina cr�a, a diferencia del resto de la especie, no utilizar�a
un anfitri�n para gestarse ya que incluso naciendo directamente desde el huevo es
lo suficientemente fuerte para sobrevivir en el ambiente.
La reina es la encargada de poner los huevos, medio por el que se reproduce esta
especie: de �stos nacer� la forma inmadura que infecta al anfitri�n para cumplir la
segunda fase de su vida como par�sitos.
Cuando las cr�as de la reina crecen, pasa por la etapa de pretoriano, con un
aspecto similar a la de una Reina pero sin el �rgano reproductor y sin sus dos
brazos adicionales as� como un menor tama�o. En caso de ausencia de una reina
adulta, el pretoriano se envuelve en un capullo para convertirse en la nueva reina.
Otra de las formas en las que se activa la etapa de pretoriano es por medio de los
Xenomorfos z�nganos, los cuales si han superado el siglo de edad o han cumplido con
creces a su Reina, son recompensados con una jalea que la Reina puede crear, con la
que se transformar�an en Pretorianos con su metamorfosis alternativa que se activa
en el caso de la ausencia de una reina; esta les permite desarrollar un aparato
reproductor con que poner los huevos, as� como su corona, inteligencia, tama�o y
fuerza.
Es el primer ciclo de vida del Xenomorfo. Posee una forma similar al huevo de un
ave o reptil, pero all� acaba la similitud. No se quiebra ya que est� hecho de
tejido org�nico; en lugar de eso, posee dos pares de labios a trav�s de los que
expulsa al abrazacaras al detectar una fuente de vida adecuada. Son de color ocre,
y reci�n puestos tienen una textura pegajosa, aunque con el tiempo se seca sin
alterar al abrazacaras. Su apariencia es similar a una planta carn�vora.
Abrazacaras
Abrazacaras.
En esta etapa larvaria el xenomorfo es parecido a una mano naranja (o a una ara�a)
con ocho largas patas con m�ltiples articulaciones y una cola, que utiliza a modo
de ap�ndice prensor. Salen de los huevos que pone la reina al detectar una fuente
considerable de organismos vivos, saltando y sujet�ndose a la cabeza de la v�ctima,
enrollando el cuello con su cola, atrapando el rostro con sus falanges e induciendo
un estado de coma que dura hasta poco antes del nacimiento.
Su desarrollo dentro del anfitri�n var�a entre algunos minutos y varias horas, se
cree el tiempo cambia dependiendo del lugar donde fue inoculado el anfitri�n, pues
si el abrazacaras se aferra a su v�ctima en la madriguera, u otro espacio
controlado por los Xenomorfos, puede desarrollarse tranquila y lentamente, haciendo
m�s largo el tiempo de incubaci�n, pero en un ambiente ajeno (el bosque en Aliens
vs. Predator: Requiem) su desarrollo suele ser m�s acelerado.
Se cree que el Revientapechos posee una conexi�n con su anfitri�n que le permite
percibir sus reacciones, como en Aliens vs. Predator cuando Alexa encuentra a
Sebastian en el nido, o en Aliens, cuando los marines encuentran a la mujer en la
vaina, quien al despertarse indic� al Revientapechos que se acercaban. En otros
casos, el anfitri�n tiene la suficiente fuerza de voluntad para retrasar el
surgimiento del Revientapechos (Alien: Resurrecci�n).
Adulto
Su aspecto var�a dependiendo del anfitri�n del que surgen, pudiendo heredar algunas
de sus caracter�sticas. No solo matan: tambi�n se encargan de cazar v�ctimas que
incuben nuevos Xenomorfos.
Por lo general cazan de noche o en sitios de poca luz, debido a lo cual se les
considera seres nocturnos, pero igualmente pueden encontrarse algunos individuos
activos de d�a (b�sicamente escuadrones que patrullan el nido y a la reina), si es
necesario, toda la colonia se despierta y se vuelve tan feroz de d�a como de noche.
Por lo general, no soportan el calor.
Es el estado en el que pasan la mayor parte de su vida, cerca de cien a�os antes de
volverse pretorianos. A diferencia de los humanos, estos Xenomorfos carecen de
genitales, ya que son asexuados. Miden alrededor de 2.30 metros, poseen una cola de
aproximadamente 4 metros de largo y suelen pesar alrededor de 120 kilos.
Pretoriano
Suelen ser m�s robustos y pesados que los Xenomorfos comunes, tienen una cabeza
similar a la de la reina y son mucho m�s peligrosos, aunque se cree que pierden
algunas facultades, como caminar por techos y paredes o escupir �cido.
Otras variedades de Xenomorfos
Existe la variante llamada Gran corredor, la cual enfrenta Ripley en la versi�n del
director de Alien 3. A diferencia del Corredor visto en la versi�n original, este
nace de una especie bovina alien�gena que era criada como ganado en Furia 161; en
vez de nacer al infectar un perro. Es similar al Corredor convencional en aspecto y
coloraci�n, sin embargo su tama�o es mucho mayor, superando f�cilmente los dos
metros, tambi�n nace con una forma adulta de un tama�o menor y posee las mismas
debilidades que este, ya que falleci� de la misma forma en la versi�n del director.
Reci�n nacido
Siente mayor afinidad hacia el "anfitri�n alterado" que hacia la reina madre por
considerarla su "verdadera" madre. Esta criatura presenta emociones de antipat�a a
humanos y Xenomorfos por igual. Dado que como Ellen Ripley es el resultado de una
clonaci�n mientras ten�a un alien dentro, absorbi� habilidades alien�genas (como su
sangre, que se convierte en parte en �cido corrosivo), y pas� lo mismo con la Reina
Alien, ya que Ripley le a�adi� un segundo ciclo humano (por eso la Reina Alien
pari� al reci�n nacido mediante su �tero) por medio de una alteraci�n gen�tica
provocada por un fallo de la clonaci�n de Ripley. Por esta raz�n el reci�n nacido
mat� a la Reina (a su verdadera nodriza) y reconoci� a Ellen Ripley como a su
verdadera madre.
Los Predalien no son solo la variante h�brida m�s conocida, tambi�n es aquella
que muestra una mayor variedad de formas y aspectos; no solo en los films, en los
c�mics y videojuegos Aliens vs. Predator 1 y 2 siempre ha habido grandes
diferencias en cuanto al dise�o de �ste:
Nace tras impregnar a un "Space Jockey", nombre por el cual era conocida la especie
Ingeniero antes de su aparici�n en la pel�cula Prometheus. Al ser esta especie tan
grande, el Xenomorfo resultante es gigante, conserva unos tent�culos a los costados
de sus labios, tiene un color medio azulado y pueden impregnar a otras especies con
embriones que no cambian sin importar el anfitri�n, pues los impregna con el Rompe-
pechos en una fase en la que ya est�n muy desarrollados para asimilar el ADN y
cambiar; el jock-alien lo pone en una v�ctima para que culmine su formaci�n dentro
de un ser del que pueda alimentarse de manera libre, pues mientras est� dentro del
jock-alien se abstiene de alimentarse, solo introduce un embri�n por v�ctima, el
Rompe-pechos nace del mismo tama�o de cualquier otro al cabo de una hora y ya posee
la capacidad de escupir �cido.
Nace luego que un abrazacaras infectara uno de los duendes de Jackie Estacado. Esta
criatura es diferente tanto a los Xenomorfos como a los seres creados por The
Darkness, posee una nuca alargada, aunque m�s corta que un Xenomorfo com�n y cuerpo
delgado y de tama�o mediano, sin embargo su cara es similar a la de un duende con
cuernos y sus extremidades cortas en relaci�n con su cuerpo, adquiriendo la
apariencia casi de una suerte de grillo; posee la sangre corrosiva de los
Xenomorfos y la capacidad de rearmar su cuerpo aun cuando es descuartizado.
Para lograr asesinarlo Sara debi� entregar la Witchblade a una hembra Yautja, quien
combin� su poder con el de Estacado para matarlo, perdiendo su vida en el proceso.
Alien tarkatano
En junio de 2003, el American Film Institute revel� los resultados de su lista "100
h�roes y villanos", que reun�a a cincuenta h�roes y cincuenta villanos
cinematogr�ficos estadounidenses, quedando �El Alien� en el puesto n�mero 14 de los
villanos.3?
Referencias
�America's 100 Greatest Heroes & Villains�. Filmsite (en ingl�s). Consultado el
24 de enero de 2017.
Enlaces externos