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Xenomorfo

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Xenomorfo
Personaje de la Saga Alien
Hr giger-img 1859 (1920530407).jpg
Detalle frontal del rostro de un xenomorfo.
Primera aparici�n Alien: el octavo pasajero
Creador(es) Basado en Necronom IV, del suizo H. R. Giger
Informaci�n
Nombre original Xenomorfo
Alias "La cosa"
"La criatura"
"Bicho"
"Drag�n"
"La muerte negra"
Raza Linguafoeda acheronsis (lengua mort�fera de Acheron)
Internecivus raptus (Ladr�n mort�fero)
Estatura 2,50 mt.
Enemigos Humanos, Yautja
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El Alien o Xenomorfo es un ente biol�gico extraterrestre parasitoide ficticio,


antagonista de la tetralog�a cinematogr�fica de la serie Alien, con apariciones en
precuelas, secuelas, c�mics, novelas, videojuegos y crossover como Alien vs.
Depredador.
�ndice

1 Creaci�n y dise�o
2 Nombre
3 Origen
4 Caracter�sticas
4.1 Inteligencia y comunicaci�n
4.2 Adaptabilidad gen�tica
4.3 Dieta
4.4 Cualidades de defensa y ataque
4.4.1 Vulnerabilidad
5 Ciclo de vida
6 Reproducci�n
6.1 Adultos f�rtiles
7 Organizaci�n social de la colonia
7.1 Jerarqu�as dentro de la colmena
7.1.1 Reina
7.1.2 Huevo
7.1.3 Abrazacaras
7.1.4 Revientapechos
7.1.5 Adulto
7.1.6 Pretoriano
7.2 Otras variedades de Xenomorfos
7.3 Hibridaci�n entre xenomorfos y otras especies
7.3.1 Deacon y similares
7.3.2 Corredor
7.3.3 Reci�n nacido
7.3.4 Predalien
7.4 Apariciones en otros medios
7.4.1 Jock-Alien
7.4.2 Croc-Alien
7.4.3 Alien Anfibio
7.4.4 Alien Oscuro
7.4.5 Alien tarkatano
8 Premios y reconocimientos
9 Referencias
10 Enlaces externos

Creaci�n y dise�o
H. R. Giger, dise�ador art�stico de la criatura.

El dise�o del xenomorfo se bas� en la criatura del planeta Cairos 2, dise�ada por
el artista suizo H. R. Giger.
Nombre

En la saga, este Alien no tiene un nombre espec�fico popular; com�nmente es llamado


"la cosa", "la criatura", "bicho" o "drag�n" , tambi�n "La Muerte Negra" como los
llaman los Yautjas (Depredadores).

Seg�n la serie de c�mics, su nombre cient�fico ficticio es Linguafoeda acheronsis


(lengua mort�fera de Acheron), aunque tambi�n es llamado Internecivus raptus
(Ladr�n mort�fero).

El nombre t�cnico "Xenomorfo" (literalmente "forma extraterrestre") fue dado por el


oficial William Gorman bas�ndose en la nomenclatura t�cnica que identifica a un
potencial organismo de origen no terr�cola. El nombre es usado en Aliens y en una
escena eliminada de Alien 3.
Origen

El origen de los Xenomorfos es planteado en la pel�cula Prometheus de Ridley Scott,


en la cual se deja ver que la raza de los "Ingenieros" (tambi�n conocidos como
Space Jokeys o Biomecanoides) usaron el planeta Tierra para experimentar y
sembraron su ADN como base para crear la vida en lo que parec�a ser una serie de
experimentos en diferentes planetas para crear formas de vida sin que se tenga
plena certeza del fin que persegu�an.

Junto con esto, los Ingenieros crearon un agente pat�geno que era utilizado en los
ecosistemas utilizados para sus experimentos una vez determinaban que era la hora
de acabar con ellos, este compuesto una vez liberado era asimilado r�pidamente al
entrar en contacto con un hu�sped biol�gico, ya sea un animal o ser vivo no vegetal
y acababa con ellos la totalidad de las veces, en ocasiones haciendo que una
agresiva y violenta criatura se gestara dentro del hu�sped. Aunque jam�s se ha
mencionado si esto se hac�a para erradicar las formas de vida que creaban o si
�stas eran creadas para incubar las criaturas del pat�geno.

Este primer prototipo experimental del arma ser�a conocido en el rodaje de la


pel�cula como "protoalien" y tambi�n como "El di�cono" o "The Deacon". Sin embargo,
el nacimiento de la raza Xenomorfo es anterior; tal como se revelar�a en los
murales de la nave de los "Ingenieros" que se encontraba apostada en el planetoide
LV-223, donde se observaba una serie de grabados de la especie en las paredes, que
hablaban de una experimentaci�n gen�tica con el agente pat�geno, con diferentes
especies alien�genas primitivas, que les permiti� crear en el proceso a diferentes
variedades de aliens, incluidos los xenomorfos cl�sicos y sus reinas.

A partir de lo narrado en la pel�cula "Alien: Covenant", se explica que estas


investigaciones fueron descubiertas y reiniciadas por el ahora restaurado y
evolucionado androide David, quien tras llegar al mundo nativo de los Ingenieros,
asesinar a la doctora Shaw y exterminar a los nativos, se dedicar�a a experimentar
con el agente pat�geno durante mucho tiempo, y as� pudo recrear un xenomorfo
perfecto.

Sin embargo, se sabe que mucho antes que David lograra crear este esp�cimen, los
Ingenieros ya los produc�an en masa y los transportaban por la galaxia en naves
para sus experimentos. La nave "Croissant" (como fuera llamada por Ridley Scott en
una entrevista previa al estreno mundial de Alien: Covenant) de Alien, el octavo
pasajero, estrellada en LV-426, conten�a el cad�ver fosilizado de un Ingeniero
piloto que hab�a muerto siglos atr�s por causa de un Revientapechos; adem�s las
bodegas de esta nave estaban repletas de huevos perfectamente evolucionados tanto
de obreras como de reinas, por lo que se deduce que el piloto muri� en medio de una
misi�n de infestaci�n.

Otra prueba de la antig�edad de esta raza es la saga de Aliens versus Depredador


(universo creado por los diferentes c�mics de las dos franquicias cinematogr�ficas,
y que ser�an tambi�n llevadas al cine), que mostraba que los xenomorfos desde hac�a
siglos eran parte valiosa de las cacer�as y rituales de los Yautjas y gracias a
�stos se encontraban presentes en diversos planetas.

Posteriormente, los integrantes de la tripulaci�n de la Nostromo ser�an los que


encontrar�an a las criaturas de la nave abandonada en LV-426 30 a�os despu�s de los
incidentes vistos en Covenant. Aqu� se ve aparecer por primera vez a la ya cl�sico
y conocido Xenomorfo.1?2?

En el c�mic Aliens: Outbreak se muestra una versi�n alternativa al canon, que


plantea que en el mundo natal de los Xenomorfos, no son la especie dominante sino
un eslab�n m�s de la cadena alimenticia de ese planeta. Los Xenomorfos se volvieron
una plaga incontrolable cuando fueron sacados de su h�bitat natural y el equilibrio
se rompi�; esto desmentir�a la teor�a de que fueron creados por la especie de los
Ingenieros.
Caracter�sticas
Inteligencia y comunicaci�n

Los Xenomorfos han demostrado ser seres inteligentes, pero siempre en un nivel
animal, carentes totalmente de desarrollo tecnol�gico o individualidad. En toda la
serie estos personajes aparecen completamente desnudos e incapaces de crear
herramientas.

Uno de sus medios de comunicaci�n son las feromonas. Con ellas junto al control
mental, una reina puede manejar a los dem�s Xenomorfos de su colmena. Igualmente el
resto de los xenomorfos segregan una feromona en forma de gel que sirve como marca
para identificar a los miembros de una colmena por el olfato, si los miembros una
colonia detecta el aroma de las feromonas de un Xenomorfo ajeno a ella, por
instinto identifican a este individuo como intruso y proceden a matarlo.

Referente a su memoria, los xenomorfos poseen una memoria gen�tica, la cual les es
transmitida de sus progenitores; cualidad que les permite heredar recuerdos de
otras generaciones previas.
Adaptabilidad gen�tica

Probablemente una de las cualidades m�s sorprendente de los Xenomorfos es el ADN


reflect, es decir la capacidad de adquirir mediante alg�n mecanismo desconocido de
transferencia horizontal de genes, una porci�n del ADN de los hu�spedes en los que
se incuban; y con ello asimilar algunas de las caracter�sticas gen�ticas y
fenot�picas de este organismo. Por lo general, es una porci�n tan moderada del
c�digo gen�tico del hu�sped, que el cambio es pr�cticamente imperceptible; sin
embargo en ocasiones la transferencia de genes es lo suficientemente intenso para
incluso transformar la fisonom�a de la criatura. Ejemplo de ello se presenta en la
tercera pel�cula de la serie, cuya criatura nace de un perro Rottweiler (un bovino
seg�n la versi�n del director), transform�ndose as� en un "Corredor", cuadr�pedo
peque�o y veloz, mientras que aqu�llos hospedados en los Yautja se transforman
ocasionalmente en los h�bridos llamados Predalien.

Se sabe que por lo menos las reinas xenomorfo poseen memoria hereditaria codificada
a escala gen�tica, la cual no funciona al nivel de rituales o instintos como sucede
en muchas otras especies, sino tambi�n hereda los recuerdos concretos de sus
progenitores y hu�spedes anteriores. Cuando Ellen Ripley es clonada en el film
Alien: Resurrecci�n, parte del ADN de la reina que incubaba le fue transmitido y
gracias a esto ella adquiri� la capacidad de memoria gen�tica del xenomorfo, por lo
cual el clon pose�a los recuerdos y gran parte de la personalidad de la original.
Dieta

La dieta del Xenomorfo est� compuesta principalmente por carne de cualquier ser
vivo, la que es digerida por el �cido de su sangre y asimilada por su cuerpo. Este
particular sistema de digesti�n le permite al Xenomorfo alimentarse de casi
cualquier cosa en �pocas de escasez. Fuera de su mundo nativo, y una vez que el
ambiente ya no tenga seres vivos que cazar, comer�n todo lo que encuentren a su
paso, no solo vegetales sino tambi�n rocas o metales y una vez que �stos se acaben,
recurrir�n al canibalismo.

Su muy particular metabolismo les permite jornadas extensas de actividad con un


m�nimo de descanso, sin embargo para equilibrar tal exigencia deben alimentarse
continuamente y en enormes cantidades. Tras su llegada a un planeta, si no son
detenidos inmediatamente, en pocos meses el mundo ser� un lugar totalmente muerto e
inf�rtil.

Cuando una colonia ha acabado con todos los recursos y especies de un planeta, los
z�nganos se sacrifican para alimentar a la reina con sus propios cuerpos, una vez
que toda la colonia ha sido devorada por la reina, �sta quedar� en un estado de
catalepsia hasta que el planeta presente alguna se�al de vida nuevamente.
Cualidades de defensa y ataque

A pesar de poseer cierto grado de inteligencia, los Xenomorfos act�an


instintivamente, y no utilizan armas ni ning�n tipo de tecnolog�a; pero poseen una
gran fuerza, resistencia y agilidad, adem�s de la capacidad de adherirse en las
superficies, lo que le permite caminar por techos y paredes.

Su primera defensa es su exoesqueleto de polisac�rido mutado de silic�n polarizado,


el cual lo protege de impactos, temperaturas extremas e incluso resiste periodos
prolongados en el espacio, en los ap�ndices de sus extremidades su exoesqueleto
termina en puntas filosas que obran a modo de garras y aguij�n. Mientras que en
algunos espec�menes se ha visto que su dureza se aten�a a medida que se acerca a la
boca hasta obtener la flexibilidad de un par de labios.

Emplean su larga cola como m�todo de defensa y ataque, esta termina en una punta
afilada, no todos la utilizan en combate, pero al ser usada es un arma de precisi�n
letal y con la fuerza suficiente como para levantar con ella a su v�ctima una vez
la ha atravesado.

Su compleja mand�bula consta de dientes delanteros superiores o incisivos


superiores similares a los de los humanos, junto a un par de caninos alargados. A
simple vista los dientes de los Xenomorfos no parecen estar compuestos de hueso con
base de calcio como los de los animales terrestres; tienen una apariencia
platinada, y una notoria resistencia, capaces de romper materiales duros como
metales o rocas. A esta poderosa dentadura se suma una segunda mand�bula retr�ctil
proveniente del es�fago, los Xenomorfos pueden atacar con esta segunda mand�bula
sac�ndola a gran velocidad y golpeando con ella cuando est�n frente a sus
adversarios, a modo de un peque�o ariete; al parecer la utilizan principalmente
para alimentarse. Algunos Xenomorfos tienen la capacidad de lanzar una sustancia
corrosiva por la boca.

Los Xenomorfos poseen un tipo de �cido desconocido en lugar de sangre, como sistema
de defensa final. Este �cido no es solo un m�todo de defensa, los Xenomorfos no
poseen aparato digestivo, por lo que toda materia ingerida por su organismo es
disuelta por su sangre y transformada en energ�a, esto le permite alimentarse
pr�cticamente de cualquier cosa. Se ha visto en ocasiones que lo utilicen como arma
o herramienta, provoc�ndose heridas para salpicar a sus oponentes o para corroer
elementos tales como paredes o trampas.

Finalmente, poseen una tolerancia al dolor que les permite combatir aun estando
seriamente heridos. Si un Xenomorfo ha perdido alg�n miembro o ha sufrido heridas
su potencial de combate se ver� apenas afectado y continuara atacando. Por lo
general los m�todos m�s efectivos para matarlos son la destrucci�n del cerebro o
t�rax, explosi�n, acribillamiento masivo o incineraci�n.
Vulnerabilidad

Tienen una debilidad ante las armas de fuego, la tecnolog�a Yautja y en general a
cualquier arma pesada de destrucci�n fulminante. Poseen un miedo instintivo al
fuego, a pesar de que pueden resistir llamas hasta ciertas temperaturas, pero
prefieren escapar ante la menor se�al de combusti�n, por lo cual act�an
generalmente de noche o en lugares fr�os.
Ciclo de vida

El tiempo de vida de un Xenomorfo depende de la etapa en la que se encuentra.

Un Xenomorfo z�ngano (normal) al igual que sus otras subespecies cuenta con el
ciclo de vida t�pico, primero es un ovomorfo, que es el estado de huevo de un
xenomorfo, este huevo al sentir un organismo resistente o con buenas
caracter�sticas se abre y de ah� nace la segunda etapa, el abrazacaras
(facehugger), esta etapa tiene forma de un ar�cnido de un color p�lido amarillento

En estado de catalepsia o criogenia la duraci�n de su vida es indefinida, sin


embargo, su reloj biol�gico vuelve a correr una vez que est�n en actividad, como
sucede con el resto de los seres vivientes.
Reproducci�n

La reproductora de cada colmena es la reina, pero existen excepciones dentro de los


dem�s xenomorfos adultos de la colmena, conocidos como "Adultos f�rtiles".
Adultos f�rtiles

En algunas ocasiones en una colmena puede emerger tambi�n un subtipo de xenomorfos


conocido como "adultos f�rtiles", estos son Xenomorfos, que sin ser reinas poseen
la capacidad de producir Rompe-pechos. Por jerarqu�a, van ubicados entre la reina y
las reinas j�venes (llamados "Pretorianos"), y cumplen las mismas funciones de los
z�nganos obreros, atrapan v�ctimas, cazan el alimento de la reina, protegen la
colonia y la expanden.

Este tipo de xenomorfo puede usar su habilidad de reproducci�n en dos casos, uno es
en el que obtiene autorizaci�n de la reina para impregnar a las v�ctimas, por medio
de un ritual en el cual ellos cazan a una v�ctima y se la ofrecen a su reina para
que esta les permita impregnar a m�s con sus embriones los cuales le ser�an fieles
a la reina; o en el caso de que no haya una reina ni una sucesora, por lo cual se
activa su poder de dominar a los otros.
Estos adultos reproductores generalmente son producto de la impregnaci�n de
determinadas especies de las cuales heredan el sistema reproductivo del hu�sped, o
cuya asimilaci�n activa el suyo propio. Aunque poseen inteligencia superior a la de
los z�nganos no se resisten al control mental que ejerce la reina sobre la colmena,
por esta raz�n si no hay reina ellos se ven obligados a dominar a los otros
Xenomorfos vali�ndose de la fuerza, pues no poseen los poderes ps�quicos de esta.
Organizaci�n social de la colonia

Los Xenomorfos son seres de naturaleza eusociales que conforman un superorganismo


colonial, los cuales viven en colonias similares las de los insectos himen�pteros,
rigi�ndose por una estricta jerarqu�a, en cuya cima se encuentra la reina o madre
de todos los Xenomorfos de esa colmena en concreto; esta es a su vez protegida por
las reinas j�venes o reinas "est�riles" o m�s com�nmente llamadas pretorianos, las
cuales no desarrollan sus poderes ps�quicos, ni su sistema reproductivo hasta la
muerte de la reina anterior o hasta encontrar nuevos territorios para la expansi�n.

Luego en la jerarqu�a vienen los z�nganos (traducci�n del t�rmino ingl�s drone) o
Xenomorfos comunes, los cuales defienden y sustentan la colmena. Por ello, se cree
que originalmente evolucionaron de una variedad de artr�podo, explicando as� su
aspecto y modo de organizaci�n respecto al resto de su especie y su entorno. Sin
embargo esta jerarqu�a puede romperse en el caso que se produzcan h�bridos
Xenomorfos con otras especies, no acept�ndose entre ellas.

Por �ltimo los huevos y abrazacaras, estos dos �ltimos aunque no posean gran fuerza
o poder son considerados los m�s importantes de la colonia, sin contar a la reina,
pues son la base de su existencia.
Jerarqu�as dentro de la colmena
Reina

Generalmente todos los Xenomorfos son asexuados salvo la reina. La vida de �sta y
de �stos es similar a la de las hormigas o abejas. Es la l�der, con un tama�o diez
veces mayor que los Xenomorfos normales. Puede controlar a m�s de medio mill�n de
soldados Xenomorfo por medio del control de feromonas.

La forma de la reina es similar al de los z�nganos, pero posee un exoesqueleto de


mayor tama�o y grosor, con crestas en la parte posterior de su cabeza que le dan el
aspecto de una corona; sus miembros son m�s largos y delgados, contando con un par
de brazos adicionales de menor tama�o en su t�rax, bajo sus brazos principales. Su
fuerza es mayor a la de cualquier miembro de su especie, y posee una inteligencia
superior que le permite controlar telep�ticamente a cada miembro de su colonia.

La estatura de la Reina ronda entre los 6 o 7 metros de longitud incluida la cola,


con un peso alrededor de seis toneladas. A pesar de estar constantemente rodeada
del resto de la colmena, quienes est�n dispuestos a matar o sacrificarse antes de
dejar que alg�n peligro se acerque a ella, es realmente la criatura m�s fuerte de
su sociedad. En caso que alg�n peligro supere las defensas o el poder de la
colmena, la reina puede llegar a arrancarse su aparato reproductor, el cual est�
ubicado bajo sus patas con la forma de una gigantesca vaina u oruga desde donde
salen los huevos, una vez libre de esta parte de su cuerpo su velocidad m�xima
supera f�cilmente los 66 km/h y posee la libertad de movimiento necesaria para
enfrentar directamente las amenazas a su colonia, sin embargo si no hay una
sucesora, la colonia estar� destinada a la extinci�n, ya que la reina nunca podr�
volver a dar a luz.
Reina alien que se ha desprendido de su aparato reproductor para optimizar sus
habilidades de pelea

Las reinas pueden aparecer de distintas maneras. Una, la m�s com�n, por medio del
abrazacaras como los Xenomorfos normales, con la diferencia que el embri�n tarda
m�s tiempo de lo normal en emerger del anfitri�n; las reinas que nacen por
abrazacaras, aunque son la forma m�s com�n en la que se multiplican, no se producen
en gran n�mero con el fin de mantener estable la jerarqu�a. Se ha dicho que
ocasionalmente una reina cr�a, a diferencia del resto de la especie, no utilizar�a
un anfitri�n para gestarse ya que incluso naciendo directamente desde el huevo es
lo suficientemente fuerte para sobrevivir en el ambiente.

La reina es la encargada de poner los huevos, medio por el que se reproduce esta
especie: de �stos nacer� la forma inmadura que infecta al anfitri�n para cumplir la
segunda fase de su vida como par�sitos.

Cuando las cr�as de la reina crecen, pasa por la etapa de pretoriano, con un
aspecto similar a la de una Reina pero sin el �rgano reproductor y sin sus dos
brazos adicionales as� como un menor tama�o. En caso de ausencia de una reina
adulta, el pretoriano se envuelve en un capullo para convertirse en la nueva reina.

Otra de las formas en las que se activa la etapa de pretoriano es por medio de los
Xenomorfos z�nganos, los cuales si han superado el siglo de edad o han cumplido con
creces a su Reina, son recompensados con una jalea que la Reina puede crear, con la
que se transformar�an en Pretorianos con su metamorfosis alternativa que se activa
en el caso de la ausencia de una reina; esta les permite desarrollar un aparato
reproductor con que poner los huevos, as� como su corona, inteligencia, tama�o y
fuerza.

En algunos c�mics y videojuegos, no solo los Xenomorfos comunes cambian de forma


con el tiempo, sino que tambi�n la reina evoluciona, llegando a convertirse en una
"Emperatriz", m�s grande, fuerte, con una corona m�s elaborada y otro par de
brazos.
Huevo

Es el primer ciclo de vida del Xenomorfo. Posee una forma similar al huevo de un
ave o reptil, pero all� acaba la similitud. No se quiebra ya que est� hecho de
tejido org�nico; en lugar de eso, posee dos pares de labios a trav�s de los que
expulsa al abrazacaras al detectar una fuente de vida adecuada. Son de color ocre,
y reci�n puestos tienen una textura pegajosa, aunque con el tiempo se seca sin
alterar al abrazacaras. Su apariencia es similar a una planta carn�vora.
Abrazacaras
Abrazacaras.

En esta etapa larvaria el xenomorfo es parecido a una mano naranja (o a una ara�a)
con ocho largas patas con m�ltiples articulaciones y una cola, que utiliza a modo
de ap�ndice prensor. Salen de los huevos que pone la reina al detectar una fuente
considerable de organismos vivos, saltando y sujet�ndose a la cabeza de la v�ctima,
enrollando el cuello con su cola, atrapando el rostro con sus falanges e induciendo
un estado de coma que dura hasta poco antes del nacimiento.

Tras unirse a la cabeza de su presa, aparentemente muere, pero realmente la larva


xenomorfa ha accedido al anfitri�n con un nuevo cuerpo, anidando en el est�mago o
t�rax del anfitri�n. Su sangre es un �cido org�nico amarillo-verdoso muy corrosivo.
En este estado larvario su mente es extremadamente rudimentaria, al punto de no
discriminar al anfitri�n aunque su influencia en la gestaci�n signifique un peligro
para la colonia, como en el caso de los Yautja.

Intentar extraerlo significar�a la muerte del anfitri�n, ya que se atribuye la


funci�n de los sistemas respiratorio y circulatorio durante la infecci�n.
Revientapechos
Recreaci�n de un revientapechos emergiendo.

Su aspecto es el de un adulto pero su exoesqueleto no ha madurado, por lo que posee


un color blanquecino; al no haberse desarrollado y ser a�n peque�as sus
extremidades, da la impresi�n de parecer una serpiente con dientes afilados (si es
retirado antes de tiempo no desarrolla sus extremidades hasta crecer un poco m�s).

Tras un per�odo de incubaci�n dentro del anfitri�n, sale rasgando su pecho y


mat�ndolo; cuando esto ocurre en un lugar que no sea en su propio nido, sale
huyendo a un lugar seguro donde crecer, ya que durante esta etapa a�n no posee la
caparaz�n y fuerza de los adultos. Durante esta fase se alimenta de sus v�ctimas o
formas de vida cazadas cerca de la madriguera. A medida que crece muda su piel,
dej�ndola donde haya estado. Cuando la incubaci�n es en la madriguera, los adultos
atrapan a los anfitriones en las paredes, hechas de resina (saliva solidificada)
tambi�n llamadas capullos, donde son infectados y tras morir ser�n el alimento de
las cr�as.

Su desarrollo dentro del anfitri�n var�a entre algunos minutos y varias horas, se
cree el tiempo cambia dependiendo del lugar donde fue inoculado el anfitri�n, pues
si el abrazacaras se aferra a su v�ctima en la madriguera, u otro espacio
controlado por los Xenomorfos, puede desarrollarse tranquila y lentamente, haciendo
m�s largo el tiempo de incubaci�n, pero en un ambiente ajeno (el bosque en Aliens
vs. Predator: Requiem) su desarrollo suele ser m�s acelerado.

Se cree que el Revientapechos posee una conexi�n con su anfitri�n que le permite
percibir sus reacciones, como en Aliens vs. Predator cuando Alexa encuentra a
Sebastian en el nido, o en Aliens, cuando los marines encuentran a la mujer en la
vaina, quien al despertarse indic� al Revientapechos que se acercaban. En otros
casos, el anfitri�n tiene la suficiente fuerza de voluntad para retrasar el
surgimiento del Revientapechos (Alien: Resurrecci�n).
Adulto

La forma de vida m�s com�n, ya que representan un 80% de su especie. Definida


generalmente como un arma viviente.

De cabeza negra y alargada; en la juventud es lisa pero, al madurar, la cubierta se


desprende dejando ver acanaladuras para evitar que el peso venza al Xenomorfo.
Posee un cr�neo dolicoc�falo (en el modelo de Giger, el dise�o era una cabeza
semitrasparente la cual ten�a un cr�neo semejante al humano, pero sin ojos ni
�rbitas).

Dispone de dos pares de mand�bulas, una externa ubicada en su quijada y otra


interna retr�ctil que puede alargarse cerca de 20 cm. Esta �ltima es usada como
arma, ya que se mueve a gran velocidad (suele confundirse con una lengua, pero es
el extremo superior de su es�fago). Aunque poseen ojos, estos son rudimentarios y
prefieren guiarse con su agudo olfato, detectando las feromonas de su presa.

Tienen endoesqueleto, y un exoesqueleto extremadamente resistente, as� como una


gran capacidad de regeneraci�n propia de su especie. Disponen de seis filosos dedos
por mano y pie, y una cola en forma de l�tigo segmentado que est� rematada en una
punta reforzada en forma de aguij�n.

Son extremadamente �giles, siendo capaces de moverse a grandes velocidades incluso


por techos o bajo el agua. Su sangre es una rara mezcla de cloruro de potasio y
�cido sulf�rico altamente corrosiva.

Su aspecto var�a dependiendo del anfitri�n del que surgen, pudiendo heredar algunas
de sus caracter�sticas. No solo matan: tambi�n se encargan de cazar v�ctimas que
incuben nuevos Xenomorfos.

Por lo general cazan de noche o en sitios de poca luz, debido a lo cual se les
considera seres nocturnos, pero igualmente pueden encontrarse algunos individuos
activos de d�a (b�sicamente escuadrones que patrullan el nido y a la reina), si es
necesario, toda la colonia se despierta y se vuelve tan feroz de d�a como de noche.
Por lo general, no soportan el calor.

Es el estado en el que pasan la mayor parte de su vida, cerca de cien a�os antes de
volverse pretorianos. A diferencia de los humanos, estos Xenomorfos carecen de
genitales, ya que son asexuados. Miden alrededor de 2.30 metros, poseen una cola de
aproximadamente 4 metros de largo y suelen pesar alrededor de 120 kilos.
Pretoriano

Con el aspecto de un Xenomorfo robusto y de gran tama�o, el pretoriano suele


considerarse el estado de crecimiento de una reina alien joven que todav�a no ha
desarrollado su descomunal tama�o ni sus �rganos reproductores ni sus 2 brazos
extra. Aunque tambi�n puede ser un z�ngano que ha vivido m�s de 100 a�os o servido
bien a su Reina y es recompensado con la jalea real con la cual el z�ngano tiene
una especie de "cambio de sexo". Su tarea en la colmena es la de protector de la
reina y de sus cr�as, como un buen ayudante, o la de sustituir a la Reina en caso
de que esta muera o haya posibilidad de expansi�n.

Suelen ser m�s robustos y pesados que los Xenomorfos comunes, tienen una cabeza
similar a la de la reina y son mucho m�s peligrosos, aunque se cree que pierden
algunas facultades, como caminar por techos y paredes o escupir �cido.
Otras variedades de Xenomorfos

Al salir del huevo, los abrazacaras buscan un anfitri�n lo suficientemente grande


(ni muy grande ni muy peque�o) para albergar un embri�n; sin embargo los
abrazacaras no distinguen si una especie es conveniente o no a la hora de infectar
y producir una posible hibridaci�n; por lo que a lo largo de la historia de la
especie han aparecido diferentes variantes.

A veces, la hibridaci�n tambi�n puede crearse artificialmente mediante manipulaci�n


gen�tica, pero por lo general aparecen espont�neamente por la habilidad ADN reflex
propia de los Xenomorfos la cual, dependiendo del anfitri�n y de la cantidad de ADN
asimilado, transformar� la apariencia y las caracter�sticas de la criatura.
Hibridaci�n entre xenomorfos y otras especies
Deacon y similares

En la precuela Prometheus, se observan otras tres formas o variedades de Xenomorfo,


unas variedades m�s primitivas en forma de serpiente (posiblemente una cr�a); y
otra en forma de calamar (llamado "Trilobite"), el cual nace aparentemente de la
asimilaci�n de genes humanos. Posteriormente de la impregnaci�n del llamado
"Trilobite" con un Ingeniero, se formar�a un h�brido Xenomorfo tambi�n llamado
Deacon; el cual tendr�a una forma muy similar a los Xenomorfos que enfrentan los
humanos d�cadas m�s tarde. El Deacon tiene un cuerpo de color azul suave, cuatro
dedos, el pulgar y las piernas plant�gradas, tiene dientes de herb�voro y no posee
una segunda mand�bula como el resto de Xenomorfos. Su forma de la cabeza tambi�n es
diferente a la de los Xenomorfos, parece emerger de su hu�sped usando su cr�neo
puntiagudo en lugar de simplemente morder o golpear a trav�s de la caja tor�cica.
En el c�mic Fire and Stone, se indica impl�citamente que con el paso de las d�cadas
y afectado con los acelerantes gen�ticos de la nave de los Ingenieros, el Deacon
mut� en una gigantesca monta�a org�nica.
Corredor

Tambi�n conocido como "El Drag�n", aparece en Alien 3. De un color rojizo, se da


lugar a este esp�cimen cuando un abrazacaras implanta un embri�n a un perro o a un
b�vido. Al igual que las cr�as caninas (que se desarrollan r�pido), este Xenomorfo
nace totalmente en su forma adulta, aunque de un tama�o menor, en vez de nacer como
Revientapechos. Es un cuadr�pedo m�s veloz que un Xenomorfo convencional. Su
tolerancia al fuego parece mayor a la de los z�nganos normales ya que cuando uno de
ellos se enfrenta a Ellen Ripley en el planeta Fury 161 demostr� no temer al fuego
y sobrevivi� tras nadar sumergido en metal fundido.

Existe la variante llamada Gran corredor, la cual enfrenta Ripley en la versi�n del
director de Alien 3. A diferencia del Corredor visto en la versi�n original, este
nace de una especie bovina alien�gena que era criada como ganado en Furia 161; en
vez de nacer al infectar un perro. Es similar al Corredor convencional en aspecto y
coloraci�n, sin embargo su tama�o es mucho mayor, superando f�cilmente los dos
metros, tambi�n nace con una forma adulta de un tama�o menor y posee las mismas
debilidades que este, ya que falleci� de la misma forma en la versi�n del director.
Reci�n nacido

En Alien: Resurrecci�n, el resultado es un h�brido entre humano y Xenomorfo nacido


de una reina, alterada gen�ticamente y dado a luz por parto viv�paro.

Es una criatura grotesca de mucha estatura, carente de cola y exoesqueleto (solo


endoesqueleto), piel color carne, cr�neo dolicocef�lico, con gran fuerza f�sica en
contraste a su complexi�n huesuda, ojos muy peque�os, cavidad nasal muy visible
pero sin nariz (su cara parece un cr�neo), lengua humana sin dentadura secundaria.

Siente mayor afinidad hacia el "anfitri�n alterado" que hacia la reina madre por
considerarla su "verdadera" madre. Esta criatura presenta emociones de antipat�a a
humanos y Xenomorfos por igual. Dado que como Ellen Ripley es el resultado de una
clonaci�n mientras ten�a un alien dentro, absorbi� habilidades alien�genas (como su
sangre, que se convierte en parte en �cido corrosivo), y pas� lo mismo con la Reina
Alien, ya que Ripley le a�adi� un segundo ciclo humano (por eso la Reina Alien
pari� al reci�n nacido mediante su �tero) por medio de una alteraci�n gen�tica
provocada por un fallo de la clonaci�n de Ripley. Por esta raz�n el reci�n nacido
mat� a la Reina (a su verdadera nodriza) y reconoci� a Ellen Ripley como a su
verdadera madre.

Seg�n la novelizaci�n de la pel�cula, la lengua del reci�n nacido, a pesar de ser


similar a la de un humano, puede actuar como la segunda boca del Xenomorfo,
produciendo dientes peque�os. Posiblemente, este ser posee m�s caracter�sticas de
las que se conocen, ya que fue destruido a las pocas horas de nacer y no lleg� a
desarrollarse completamente.
Predalien

Un h�brido de Xenomorfo y Yautja es una mezcla excepcional. Seg�n se describe en


c�mics y videojuegos, es un h�brido muy raro de darse naturalmente (ejemplo de ello
es el primer videojuego Aliens vs. Predator, en el que ellos son creados de forma
artificial mezclando ADN de ambas especies). Este h�brido a pesar de su
peligrosidad, es considerado una pieza de trofeo poco estimada por los
Depredadores, estos los cazan m�s por deber que por diversi�n; ya que lo consideran
una deshonra y un peligro. Al ser su existencia considerada un tab� y una afrenta
para todo cazador Yautja honorable, por lo general cuando nacen, �stos son
perseguidos por los Yautjas como si se tratara de una blasfemia.

Cuando se produce una hibridaci�n natural, la gestaci�n del embri�n en el anfitri�n


Yautja es diferente, puesto que la gestaci�n del Predalien en un Yautja suele ser
mucho m�s lenta que en cualquier otra forma de vida; a pesar de que en Alien vs.
Predator nace en menos de una hora aparentemente, si no est�n las condiciones
adecuadas para una incubaci�n lenta.

El sistema reproductivo visto en Aliens vs. Predator: Requiem es explicado en los


comentarios de los directores. Aqu� se explica que en realidad el Predalien
aparecido en la pel�cula se trata de una Predalien reina joven (impregnado por un
abrazacaras de reina).

El Predalien Z�ngano es un Xenomorfo nacido la impregnaci�n de un Yautja por


parte de un abrazacaras o por medio de manipulaciones gen�ticas.

Los Predalien no son solo la variante h�brida m�s conocida, tambi�n es aquella
que muestra una mayor variedad de formas y aspectos; no solo en los films, en los
c�mics y videojuegos Aliens vs. Predator 1 y 2 siempre ha habido grandes
diferencias en cuanto al dise�o de �ste:

El modelo original de Predalien queda establecido en el videojuego Aliens vs.


Predator. En este juego, el Predalien es un ser muy parecido al corredor, de color
rojizo, algo m�s bajo y robusto que un Xenomorfo corriente. Posee dos quijadas al
estilo Yautja y un grito m�s grave. Sin embargo, seg�n la historia del juego, este
tipo de criatura fue creada por humanos combinando el ADN de ambas criaturas.

En la segunda entrega y en la expansi�n, el Predalien es de un color gris�ceo,


con las mand�bulas y un conjunto de tent�culos en su cabeza como los Yautja. En
este juego el Predalien nace seg�n el ciclo de vida normal del Xenoformo tomando
como anfitri�n a un Yautja e interact�an como un miembro m�s de la colmena.

En Aliens vs. Predator: Requiem se presenta al Predalien con un sistema


reproductivo propio que implanta embriones directamente en los anfitriones sin
necesidad de un abrazacaras o de poner huevos, sin siquiera haber evolucionado a
Reina adulta. En esta versi�n el ente presenta el tono de color amarillo y verdoso
de la piel de los Yautjas, los ap�ndices en su cabeza y sus caracter�sticas
mand�bulas. Su tama�o y musculatura es mayor al de los Xenomorfos z�nganos normales
pero inferior a la de una Reina adulta, su cabeza posee la corona de una Reina
adulta pero carece de su segundo par de brazos y su �rgano reproductor es ov�paro;
tambi�n posee la misma cola, lengua retr�ctil, crestas y malformaciones propias de
los Xenomorfos.

Apariciones en otros medios


Jock-Alien

Nace tras impregnar a un "Space Jockey", nombre por el cual era conocida la especie
Ingeniero antes de su aparici�n en la pel�cula Prometheus. Al ser esta especie tan
grande, el Xenomorfo resultante es gigante, conserva unos tent�culos a los costados
de sus labios, tiene un color medio azulado y pueden impregnar a otras especies con
embriones que no cambian sin importar el anfitri�n, pues los impregna con el Rompe-
pechos en una fase en la que ya est�n muy desarrollados para asimilar el ADN y
cambiar; el jock-alien lo pone en una v�ctima para que culmine su formaci�n dentro
de un ser del que pueda alimentarse de manera libre, pues mientras est� dentro del
jock-alien se abstiene de alimentarse, solo introduce un embri�n por v�ctima, el
Rompe-pechos nace del mismo tama�o de cualquier otro al cabo de una hora y ya posee
la capacidad de escupir �cido.

Puede impregnar incluso otros Xenomorfos y no se somete al poder hipn�tico de la


reina. Cuando hay m�s de uno, el jock-alien m�s fuerte es el que domina; tienen una
vida promedio de 250 a�os, se reproducen de manera oral, atrapando a sus v�ctimas
con los tent�culos de sus labios, poseen detalles que resaltan su naturaleza
biomec�nica y demuestra hostilidad a Xenomorfos normales u otras variantes, por lo
que solo convive con semejantes.

El Ingeniero encontrado en la nave varada de LV-426 en Alien, el octavo pasajero


fue impregnado por un abrazacaras.
Croc-Alien

Es una variaci�n que nace cuando el abrazacara se adhiere a un cocodrilo o lagarto


seg�n la traducci�n. La criatura solamente aparece en el c�mic Alien vs Batman.

Este Xenomorfo adquiri� un volumen inmenso, semejando al de un peque�o dinosaurio,


cerca de ocho metros de largo, cola delgada y ensanchada en ciertos puntos,
finalmente, la punta de la cola tiene m�s protuberancias y mucho m�s larga que la
de los Xenomorfos convencionales (en proporci�n al cuerpo), sufre ciertos cambios
en la columna vertebral y articulaciones.

Esta mutaci�n no ser�a posible, ya que la boca de un cocodrilo o lagarto es muy


larga y el ap�ndice del abrazacara no lo alcanzar�a.
Alien Anfibio

Aparece en el c�mic Aliens, Marines Espaciales, si bien un Xenomorfo com�n puede


movilizarse y resistir un lapso extenso bajo el agua, esta variante est� totalmente
condicionada para ambientes acu�ticos.

Su tama�o es similar al de una reina, poseyendo una corona y un par de brazos


secundarios similares; sin embargo no poseen dedos en sus extremidades sino tenazas
y carecen de piernas ya que en su lugar tienen una extremidad similar a una cola de
langosta que les permite gran libertad en el agua pero que los limita en gran
cantidad fuera de ella. Es un misterio si nacen como un h�brido por impregnaci�n de
una especie concreta o si es una adaptaci�n espont�nea que sufre la especie en
mundos acu�ticos, ya que no se profundiz� demasiado en su naturaleza.
Alien Oscuro

Aparece en el crossover Mindhunter de Alien, Depredador, Witchblade y Darkness.

Nace luego que un abrazacaras infectara uno de los duendes de Jackie Estacado. Esta
criatura es diferente tanto a los Xenomorfos como a los seres creados por The
Darkness, posee una nuca alargada, aunque m�s corta que un Xenomorfo com�n y cuerpo
delgado y de tama�o mediano, sin embargo su cara es similar a la de un duende con
cuernos y sus extremidades cortas en relaci�n con su cuerpo, adquiriendo la
apariencia casi de una suerte de grillo; posee la sangre corrosiva de los
Xenomorfos y la capacidad de rearmar su cuerpo aun cuando es descuartizado.

Para lograr asesinarlo Sara debi� entregar la Witchblade a una hembra Yautja, quien
combin� su poder con el de Estacado para matarlo, perdiendo su vida en el proceso.
Alien tarkatano

Variedad que nace cuando un abrazacaras infecta a un tarkatano. Aparece el


videojuego Mortal Kombat X, su aspecto es pr�cticamente similar al xenomorfo com�n,
pero posee la mand�bula, colmillos y cuchillas de un tarkatano. Uno de sus
movimientos m�s particulares es que sus par�sitos pueden tomar ADN de otras
especies en el mundo de Mortal Kombat, incluso pueden nacer con la m�scara de Jason
Voorhees si este es v�ctima. Un xenomorfo de roca puede nacer si la v�ctima es
Tremor.
Premios y reconocimientos

En junio de 2003, el American Film Institute revel� los resultados de su lista "100
h�roes y villanos", que reun�a a cincuenta h�roes y cincuenta villanos
cinematogr�ficos estadounidenses, quedando �El Alien� en el puesto n�mero 14 de los
villanos.3?
Referencias

�Explicaci�n de Prometheus 2.0�. Archivado desde el original el 19 de octubre de


2012. Consultado el 29 de septiembre de 2012.
�Prometheus. Species Origin.�. Archivado desde el original el 24 de febrero de
2014. Consultado el 29 de septiembre de 2012.

�America's 100 Greatest Heroes & Villains�. Filmsite (en ingl�s). Consultado el
24 de enero de 2017.
Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga una categor�a multimedia sobre Xenomorfo.


Strange Shapes, blog con detalles sobre el rodaje de las pel�culas de la saga
Alien (en ingl�s)

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