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Boletín de actividades 3

Actividad: Realizar el juego “Mariposa persigue a murciélago”.

Objetivo:

En este proyecto vamos a crear un pequeño juego en el que aparece un murciélago volando que será
perseguido por una mariposa. El murciélago lo vamos a controlar con las flechas arriba, abajo,
izquierda y derecha. La mariposa perseguirá siempre al murciélago. El juego acaba cuando la mariposa
toca al murciélago.
Desarrollo

Fondos: Preparamos el escenario importando el fondo Woods.

Objetos: Importa los siguientes objetos:

- Bat. Renómbralo y llámalo murciélago.


- Butterfly 2: Renómbralo y llámalo mariposa.
Código

En este caso, el código solo irá en los objetos que se insertan (murciélago y mariposa).

- Murciélago:

En el caso del murciélago debemos dotarlo del código necesario para que obedezca a los
movimientos que le indiquemos con las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha. Además, para que
el movimiento del murciélago por la pantalla vaya acompañado de un aleteo, debemos programar el
código que haga que cambie de disfraz de forma continua.

A continuación, se presenta el código que debes incluir en el objeto murciélago.

Código que hace que el murciélago aletee


Código que hace que el murciélago se desplace.

- Mariposa:

En el caso de la mariposa, debe colocarse al principio del juego en una esquina de la pantalla,
y tras un segundo, dirigirse siempre hacia donde se encuentra el murciélago, para intentar atraparlo.
Si consigue tocar al murciélago, entonces perderás la partida, y aparecerá el mensaje GAME OVER!!!.

Además, para conseguir en la mariposa el efecto de mover las alas, debemos insertar un código
que haga que cambie de disfraz de manera continua.

A continuación se presenta el código que debes incluir en el objeto mariposa.

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