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Objetivo:
En este proyecto vamos a crear un pequeño juego en el que aparece un murciélago volando que será
perseguido por una mariposa. El murciélago lo vamos a controlar con las flechas arriba, abajo,
izquierda y derecha. La mariposa perseguirá siempre al murciélago. El juego acaba cuando la mariposa
toca al murciélago.
Desarrollo
En este caso, el código solo irá en los objetos que se insertan (murciélago y mariposa).
- Murciélago:
En el caso del murciélago debemos dotarlo del código necesario para que obedezca a los
movimientos que le indiquemos con las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha. Además, para que
el movimiento del murciélago por la pantalla vaya acompañado de un aleteo, debemos programar el
código que haga que cambie de disfraz de forma continua.
- Mariposa:
En el caso de la mariposa, debe colocarse al principio del juego en una esquina de la pantalla,
y tras un segundo, dirigirse siempre hacia donde se encuentra el murciélago, para intentar atraparlo.
Si consigue tocar al murciélago, entonces perderás la partida, y aparecerá el mensaje GAME OVER!!!.
Además, para conseguir en la mariposa el efecto de mover las alas, debemos insertar un código
que haga que cambie de disfraz de manera continua.