Clash of Clans Guia
Clash of Clans Guia
Tiene una variante con aún más valor y poder: el elixir oscuro.
En este caso, en lugar de generar tropas básicas, es lo que se
utiliza para los Reyes, como el Bárbaro y la Arqueta. También
tiene un tipo de edificio oscuro llamado Cuartel Oscuro.
Este material se usa para canjearlo por otros dentro del juego,
como elixir u oro. Es tremendamente valioso, de ahí que en los
niveles más altos se concentren los usuarios que han pagado
por ellas.
Primera Parte: 10 XP
Segunda Parte: 100 XP
Tercera Parte: 1.000 XP
10 segundos: 3 XP
15 segundos: 3 XP
20 segundos: 4 XP
30 segundos: 5 XP
45 segundos: 6 XP
60 segundos: 7 XP
Torres de Defensas, muros e Tienen mucha vida, así que puedes usarlos
Gigante Infantería
magos infantería como escudo para otras tropas
Básico: del 0 al 40
Intermedio: del 40 al 90
Avanzado: +90
Las fortalezas que rodean a los poblados del nivel avanzado son
a primera vista inexpugnables. Tienen todo tipo de torres y
varias murallas que sus montapuercos no pueden saltar y que al
resto de tus unidades de choque les cuesta derribar. Por si
fuera poco, los cañones antiaéreos dificultan el uso de dragones
y otras unidades voladoras.
enlaces
Quitar obstáculos
Uno de los principales métodos para conseguir Gemas en Clash
of Clans es el de quitar obstáculos. Los obstáculos son unos
elementos de varios tipos como por ejemplo rocas o plantas que
están repartidos por toda la aldea. Para quitar los obstáculos
tenemos que tener algún constructor libre y también pagar los
recursos necesarios, teniendo en cuenta que dependiendo de su
tamaño costará más o menos.
Completar logros
El otro mejor método para conseguir gemas en Clash of
Clans es el de completar los logros más fáciles. Al completar
los logros conseguiremos una gran cantidad de gemas y
obviamente algunos se completan en mejor tiendo que otros por
lo tanto es recomendable tenerlos en cuenta desde que
comenzamos el juego para conseguir los cinco constructores lo
más rápidamente posible.
Edificios defensivos/Aldea
Edificios defensivos - Edificios de recursos - Edificios de ejército - Trampas - Otros ÉdificiosX
En Clash of Clans, tener una buena defensa es tan importante como planear una buen
ataque.
Edificios
Edificios de Campamento • Cuartel • Cuartel
ejército oscuro • Laboratorio • Caldero de
hechizos • Caldero de hechizo oscuro • Altar del
Rey Bárbaro • Altar de la Reina Arquera • Altar
del Gran Centinela
Aquí puedes ver todas las secciones que tenemos para ti:
Sobre esta guía
Sólo decirte que soy un friki de este videojuego y me paso muchas horas
viendo vídeos y leyendo artículos sobre este juego de Supercell que me
fascina. Y lo mejor que encuentro por la red lo cuento por aquí.
Entramos en un nuevo nivel de
ayuntamiento y como novedad principal aparece la posibilidad de gastar
nuestro elixir rosa en Magos. Una nueva unidad que nos sorprenderá
por su poder de fuego a distancia. Si los protegemos bien pueden ser
devastadores. Pide que te llenen tus castillo del clan con magos de mas
nivel y verás toda su potencia. Para defendernos también aparece la torre
de magos: una defensa que atacará tanto a enemigos aéreos como
terrestres.
Esta es nuestras guía de th5 CoC.X
O si quieres una segunda cuenta te vendrá de fábula la Guía troll nivel 5.X
Guía Ayuntamiento nivel 6
Guía Ayuntamiento 10
INGLÉS
Town Hall
NIVELES:
13
TAMAÑO:
4×4
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Oro
COSTO ACUMULATIVO
40,630,000
COSTO ACUMULATIVO:
58 días, 22 horas, 10 seg
Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12-
1 2 3 4 5
Level 13- Level 13- Level 13- Level 13- Level 13-
1 2 3 4 5
Estrategia
Defensiva
La protección del ayuntamiento es fundamental para lograr los objetivos de los
jugadores.
La colocación del Ayuntamiento afuera de una aldea no sirve para nada, aparte de
perder trofeos rápidamente. Los jugadores deben tratar de proteger su ayuntamiento a
toda costa, ya que contiene un 20% de los 3 recursos diferentes.
Si los jugadores están diseñando sus bases de guerra, deben tratar de proteger su
ayuntamiento a toda costa. Si un atacante no puede destruir el Ayuntamiento, obtendrá
un máximo de una estrella.
o Este concepto es, sin embargo, desechado cuando se está tratando de diseñar
una base anti-3 estrellas, en el que el Ayuntamiento se considera sólo para ser un
edificio de altos puntos de vida y se utiliza para proteger los edificios clave para
evitar que el atacante gane una tercera estrella (De ahí el nombre).
En los niveles más altos del Ayuntamiento (especialmente el Ayuntamiento 8), los
jugadores pueden, en lugar de proteger a su ayuntamiento a toda costa, utilizar sus
ayuntamientos como un escudo de daño de alto punto de golpe (Similar a como se usan
los Almacenes) como parte de una estrategia para prevenir ataques de 3 estrellas
De Dragones y otros ejércitos de alto nivel, a costa de hacer ataques de 2 estrellas
mucho más fácil.
Los ayuntamientos tienen los mayores puntos de vida que cualquier Defensas, con
la excepción de los Muros, lo que significa que tardan mucho tiempo en destruirse.
Colocar su ayuntamiento dentro de las defensas más poderosas puede darte una
ventaja en los ataques.
Ayuntamiento 2: Torre de Arqueras x1 (nuevo), Muro x25 (nuevo), Mina de oro x1,
Recolector de Elixir x1, Cuartel x1.
Ayuntamiento 3: Muro x25, Mortero x1 (nuevo), Bomba x2 (nuevo), Mina de Oro x1,
Recolector de Elixir x1, Almacén de Oro x1, Almacén de Elixir x1, Campamento x1,
Laboratorio x1 (nuevo), Castillo del Clan x1 (nuevo).
Ayuntamiento 5: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Bomba x2, Torre de
Magos x1 (nuevo), Bomba Aérea x2 (nuevo), Mina de Oro x1, Recolector de Elixir x1,
Campamento x1, Caldero de Hechizos x1 (nuevo).
Town Hall 6: Muro x25, Mortero x1, Cohetes de Defensa x1, Trampa de Salto x2, Torre
de Magos x1, Controlador Aéreo x1 (nuevo), Bomba Gigante x1 (nuevo), Mina de Oro x1,
Recolector de Elixir x1.
Ayuntamiento 7: Cañón x2, Torre de Arqueras x1, Muro x50, Mortero x1, Bomba x2,
Cohetes de Defensa x1, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x2 (nuevo), Mina de rastreo Aérea
x1 (nuevo), Extractora de Elixir Oscuro x1 (nuevo), Almacén de Elixir Oscuro x1 (nuevo),
Cuartel Oscuro x1 (nuevo), Cuartel x1, Campamento x1, Altar del Rey Bárbaro x1 (nuevo).
Ayuntamiento 8: Torre de Arqueras x1, Muro x50, Mortero x1, Trampa de Salto x2,
Torre de Magos x1, Aérea Bomba x2, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x1, Mina de Rastreo
Aérea x1, Torre Bombardera x1 (nuevo), Trampa de Esqueletos x2 (nuevo), Almacén de
Oro x1, Almacén de Elixir x1, Extractora de Elixir Oscuro x1, Cuartel Oscuro x1, Caldero de
Hechizos Oscuro x1 (nuevo).
Ayuntamiento 9: Torre de Arqueras x1, Muro x25, Cohetes de Defensa x1, Torre de
Magos x1, Controlador Aéreo x1, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x1, Mina de Rastreo
Aéreo x2, Ballesta x2 (nuevo), Almacén de Oro x1, Almacén de Elixir x1, Altar de la Reina
Arquera x1 (nuevo).
Ayuntamiento 10: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Bomba Aérea x1, Bomba
Gigante x1, Mina de Rastreo Aérea x1, Torre Bombardera x1, Trampa de Esqueletos x1,
Ballesta x1, Torre Infernó x2 (nuevo), Mina de Oro x1, Recolector de Elixir x1, Extractora
de Elixir Oscuro x1.
Ayuntamiento 11: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Torre de Magos x1,
Ballesta x1, Aguila de Artilleria x1 (nuevo), Altar del Gran Centinela x1 (nuevo).
Apariencia
El Ayuntamiento sufre cambios visuales significativos en los niveles 3, 7, 8, 9, 10 y 11.
o En el nivel 4, se agrega una tercera capa simple sin teja y una cuarta capa de
mosaico a la parte superior. La chimenea se desplaza hacia la izquierda.
o En el nivel 9, todo el color del Ayuntamiento cambia a gris oscuro con una
bandera roja en la parte superior. Una entrada en el Ayuntamiento desde el techo
aparece, similar al Castillo del Clan Nivel 5 . Una pequeña torre de vigilancia
aparece en la parte superior izquierda, y hay una nueva entrada roja extendida que
conduce al Ayuntamiento, flanqueada con dos cadenas de oro. También hay un
cráneo añadido como un diseño de la puerta. Si se observa cuidadosamente, las dos
esquinas delanteras del Ayuntamiento han tallado el Muros nivel 9.
o En el nivel 10, el color de la sala cambia a un profundo rojo carmesí y azul gris.
En la parte superior del Ayuntamiento, hay una reja de metal. Una segunda torre de
vigilancia se añade al lado de la primera, y lava de fusión derrama de dos aberturas
cerca de la parte superior de la torre hasta una depresión en la base del
Ayuntamiento. La entrada de la alfombra roja recibe adornos de oro.
Mejora
Nivel
Vida
Costo (oro)
Tiempo de mejora
Experiencia
Máximo Número
de Edificios Disponibles*
450
N/A
N/A
13
1,600
1,000
10s
19
1,850
4,000
2h
84
26
2,100
25,000
8h
169
31
2,400
150,000
12h
207
38
2,800
750,000
1d
293
44
3,300
1,200,000
2d
415
57
3,900
2,000,000
3d
509
67
9
4,600
3,000,000
4d
587
77
10
5,500
5,000,000
6d
720
87
11
6,800
7,000,000
10d
929
93
12
7,500
9,500,000
14d
1,099
96
13
8,200
12,000,000
18d
1,247
99
+ 3 o más
400%
+2
300%
+1
200%
100%
-1
90%
-2
75%
-3
50%
-4 o menos
25%
1 1,000 1,000 -
2 1,000 1,000 -
3 10,000 10,000 -
4 50,000 50,000 -
5 100,000 100,000 -
6 300,000 300,000 -
Edificios de Recursos
Sube tu ayuntamiento para desbloquear los siguientes números de Edificios de
recursos; ve la página con los detalles de cada edificio.X
1 1 - 1 - -
2 2 - 1 - 1*
3 3 - 2 - 1
4 4 - 2 - 1
5 5 - 2 - 1
6 6 - 2 - 1
7 6 1 2 1 1
8 6 2 3 1 1
9 7 2 4 1 1
10 7 3 4 1 1
11 7 3 4 1 1
12 7 3 4 1 1
13 7 3 4 1 1
1 2 - 1 - -
2 4 - 3 - 1*
3 6 - 6 - 1
4 8 - 8 - 2
5 10 - 9 - 2
6 10 - 10 - 3
7 11 3 11 2 3
8 12 3 11 4 4
9 12 6 11 6 5
10 13 7 11 6 6
11 13 7 12 6 7
12 13 7 13 7 8
12 13 7 14 8 9
el Campame Cuart Cuart Laborato Caldero Caldero Altar del Altar de Altar del Altar de la T
Ayuntamiento nto el el rio de de Rey la Reina Gran Luchador e
oscuro hechizo hechizo Bárbaro* Arquera* Centinela a Real*
s oscuro *
1 1 - - - - - - - - -
1 2 - - - - - - - - -
2 2 - 1 - - - - - - -
2 3 - 1 - - - - - - -
3 3 - 1 1 - - - - - -
3 3 - 1 1 - - - - - -
4 4 1 1 1 - 1 - - - -
4 4 2 1 1 1 1 - - - -
4 4 2 1 1 1 1 1 - - -
4 4 2 1 1 1 1 1 - - -
4 4 2 1 1 1 1 1 1 - -
4 4 2 1 1 1 1 1 1 - 1
4 4 2 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 3 - - - - -
2 2 4 - - - - -
3 3 5 - 1 - - -
4 4 6 - 2 - - -
5 5 7 - 3 1 - -
6 6 8 - 4 2 - -
7 6 9 2 5 3 - -
8 6 10 4 6 3 2 -
9 7 11 6 7 4 4 -
10 8 12 7 8 5 5 -
11 9 13 8 9 5 5 -
12 10 13 8 10 5 5 3
12 10 14 8 11 5 5 4
*Los altares por si mismos no tienen Nivel, aunque los Heroes pueden subir. Ver
también: Edificios de ejércitoX
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
Cañón/Aldea
EN INLGÉS
Cannon
NIVELES
18
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
1
DETALLES
RANGO
9
FRECUENCIA DE TIRO
0,8 segundos
OBJETIVOS
Único
ÁREA
Tierra
TAMAÑO
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
60,071,250
TIEMPO ACUMULATIVO
56 días, 10 horas, 10 seg
Los cañones son ideales para defender cualquier zona de la aldea. Mejóralos para
aumentar su potencia. Eso sí, ten en cuenta que permanecerán inactivos mientras se
estén mejorando.
Perfeccionado
Detalles
Los cañones son edificios defensivos básicos y muy útiles contra tropas terrestres.
Pueden eliminar con facilidad ejércitos de tropas
como bárbaros, arqueras, duendes, etcétera.
Su alcance puede destruir a los rompemuros, ya que estos cuentan con poca vida.
Al no poder destruir los Muros con rompemuros, se da más oportunidad a todas las
defensas para destruir a las demás tropas antes de que accedan a la base.
Al ver tu aldea, los cañones parecerán apuntar aleatoriamente alrededor. Sin embargo,
siempre estarán (generalmente) apuntando lejos del Ayuntamiento. Si los cañones (o el
Ayuntamiento) se mueven, los cañones se orientarán instantáneamente para apuntar
lejos de la nueva ubicación relativa del Ayuntamiento. Esto sigue siendo cierto incluso
cuando los cañones están siendo mejorados (excepto que los cañones, cuando se están
mejorando, siempre apuntan instantáneamente lejos del Ayuntamiento sin movimiento
al azar).
El cañón es uno de los cuatro edificios defensivos junto con el mortero, Torre de
Arqueras y la ballesta que se giran para apuntar a objetivos diferentes, Ya que los cohetes
de defensa está hecha de cohetes, mientras que las otras son torres. Estos tres se alejan
del Ayuntamiento cuando la aldea no está bajo ataque.
Estrategia
Defensiva
Los cañones abarcan una gran área de ataque y causan un buen daño, además que
pueden proteger a otros edificios defensivos, o bien pueden servir de distracción
mientras otros atacan las tropas.
Ofensiva
Los cañones no pueden atacar a unidades aéreas, por lo que son un blanco fácil
para globos y dragones si no se complementan con Cohetes de defensa.
Únicamente pueden atacar a una unidad a la vez, por lo que pueden verse
amenazados cuando son atacados por un grupo de unidades
como arqueras o bárbaros.
Apariencia
Los cañones experimentan cambios visuales significativos en los niveles 7, 10, 11, 12 y
14. El cañón y la plataforma de apoyo aumentan de tamaño en casi todos los niveles.
o En el nivel 5, las patas de madera de la base del cañón se reemplazan por las
de metal y su anillo de metal sobre el que gira se ensancha.
o En el nivel 10, el cañón del cañón está enteramente hecho de latón. La parte
trasera del cañón de cañón recibe placas triangulares de refuerzo, y las patas de la
plataforma se convierten en metal oscuro recortado en latón con pequeños picos.
Las púas son también doradas y hechas de latón.
o En el nivel 12, el cañón se acentúa con un anillo rojo alrededor del barril, así
como cristales rojos en cada esquina de la base para actuar como el pie, similar a la
base de la ballesta nivel 4. La correa de latón en la base recibe una banda de color
rojo oscuro. La boca del cañón cambia de lisa a plateada.
o En el nivel 13, el pie del cañón está ahora revestido con latón. El contorno de
las placas en la parte posterior del barril se convierte en naranja, y la correa de latón
en la base se convierten en un metal gris oscuro. El barril es ahora más elegante, y se
eleva. El barril se ve un poco más corto que el nivel 12. El barril está forrado con tiras
sujetas con clavos de latón, y la base se ha vuelto de color rojo dorado.
o En el nivel 14, la base del cañón cambió completamente, se vuelve blanca con
una forma de castillo, cada esquina tiene un cubo con tres puntas de latón, y hay
algunas barras de latón en la base interna. El núcleo de la base está lleno de lava y el
soporte del cañón, que es similar a una pieza superior del nivel 11, el nivel requerido
para mejorar el cañón al nivel 14. La placa es un trapecio y el Las barras del
rectángulo detrás se convierten en latón, el contorno anaranjado lo cubre también.
El hemisferio en la parte posterior del cañón es el calor hasta el color naranja. El
barril es mucho más corto que el nivel 13, el anillo rojo es más caliente, con el color
naranja y el hocico es más reflexivo y con un color plateado, el barril interno brilla en
rojo tenue. Parece que el cañón levita.
Los cambios del cañón también hacen que cambien las formas de las
balas que lanzan, estos cambios son:
Mejora
Nivel de 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 12 13
ayuntamiento 0 1
Cantidad disponible 1 2 2 2 3 3 5 5 5 6 7 7 7
Niveles
Nive Daño por Daño Puntos Costo de Tiempo Experiencia Nivel Requerido
l Segundo por de Vida Mejora de Obtenida del Ayuntamient
Disparo Mejora o
Niveles Perfeccionado
Nive Daño por Daño Puntos Costo de Tiempo Experiencia Nivel Requerido
l Segundo por de Vida Mejora de Obtenida del Ayuntamient
Disparo Mejora o
*Estos valores de daño por segundo son vistos en juego y son aproximaciones; no necesariamente hace tanto
DPS si no puede utilizar todo el potencial de sus ráfagas
Perfección
Costo de Tiempo de Nivel de Nivel del Cañón
Perfección Perfección Cañon Doble Requerid
Requerido o
de la Aldea
1,500,000 2 días 7 4
Modo Normal
Alcanc Velocidad de Tipo de Tipo de Unidad
e Ataque Daño Objetivo
==Modo Perfeccionado
Alcanc Velocidad de Tipo de Tipo de
e Ataque Daño Unidad
Objetivo
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
Torre de Arqueras/Aldea
EN INLGÉS
Archer Tower
NIVELES
17
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
2
DETALLES
RANGO
10
FRECUENCIA DE TIRO
0,5 segundos
OBJETIVOS
Único
ÁREA
Tierra y aire
TAMAÑO
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
47.368.000
TIEMPO ACUMULATIVO
46 días, 16 minutos
Las torres de arqueras tienen más alcance que los cañones y, además, pueden atacar
a unidades aéreas.
Normal
Perfeccionada
Detalles
Las torres de arqueras son estructuras defensivas muy útiles, debido a su capacidad de
atacar a objetivos terrestres y aéreos, además que su alcance es considerablemente
bueno.
La torre de arqueras es la primera defensa que se desbloquea que puede atacar a las
tropas aéreas.
La torre de arqueras es una de las tres defensas que tiene tropas en la parte superior
de la misma, las otras dos son la torre de magos y la torre bombardera.
Al mejorar una torre de arqueras no hay arqueras en ella. Las arqueras en la parte
superior también desaparecen mientras la torre se está moviendo.
Al mejorarla, la torre aparece en la base de la guerra como el nivel anterior, sin las
arqueras en la parte superior, aunque es completamente funcional (lo mismo pasa
también con la torre de magos).
Estrategia
Defensiva
Al poder atacar tanto a unidades terrestres como aéreas desde una gran distancia, es
buena idea ponerlas en el perímetro externo de la aldea, para permitir aprovechar su
excelente alcance y dando una cobertura para las otras defensas.
Ofensiva
Aunque pueden afectar a los dos tipos de tropas (terrestres y aéreas), únicamente
pueden disparar a uno a la vez, lo que vuelve vulnerables a estas torres al estar siendo
atacadas por numerosos grupos de tropas.
Apariencia
Las Torres de arqueras experimentan cambios visuales significativos en los niveles 6,
11, 12, 13 y 14.
o En el nivel 14, las almenas se vuelven blancas y ahora lucen púas doradas, con
cadenas doradas que las conectan a ambas. Los grandes clavos dorados reemplazan
los aparatos más pequeños y la base está reforzada por un revestimiento de piedra.
o Cuando se construye por primera vez, la torre de arqueras tiene dos arqueras
en su plataforma, con la apariencia de una arquera de nivel 1 o 2, y dispara flechas
normales.
o A nivel 11, se cambian las arqueras de nivel 5 por unas de nivel 6 y disparan
otra vez flechas de fuego.
o A nivel 13, se cambian las arqueras de nivel 6 por unas de nivel 7, las flechas
que disparan son de color rosa rojizo.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 12
de ayuntamiento 0 1
Cantidad disponible 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8 8
Normal
Ni Dañ Da P Co Tiem Experie Nivel
ve o ño u st po de ncia obt requeri
l por por n e const do
enida
seg dis t rucci de ayu
und par o ón ntami
o o s ento
d
e
vi
d
a
1 11 5.5 3 1,0 1m 7 2
8 00
0
5 30 15 5 80, 8h 169 5
4 00
0 0
6 35 17. 5 18 8h 169 5
5 8 0,0
0 00
7 42 21 6 36 12h 207 6
3 0,0
0 00
8 48 24 6 72 12h 207 7
9 0,0
0 00
1 70 35 8 2,0 1d 360 9
1 9 00, 12h
0 00
0
1 80 40 1, 4,0 3d 509 10
3 0 00,
5 00
0 0
1 92 46 1, 5,5 6d 720 11
4 1 00,
3 00
0 0
Perfeccionada
Ni Dañ Da P Co Tiem Experie Nivel
ve o ño u st po de ncia obt requeri
l por por nt e const do
enida
seg dis o rucci de ayu
und par s ón ntami
o o d ento
e
vi
d
a
4.000.000 7 días 10 6
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Mortero
EN INLGÉS
Mortar
NIVELES
12
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
3
DETALLES
RANGO
4-11
FRECUENCIA DE TIRO
5 segundos
OBJETIVOS
Salpicadura (1,5 casillas)
ÁREA
Tierra
TAMAÑO
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
50,160,000
TIEMPO ACUMULATIVO
61 días, 3 horas
El mortero puede acabar con hordas de enemigos con solo el daño de área que
produce, pero no dejes que se le acerquen.
Nivel 11 Nivel 12
Detalles
Los morteros son parte de la artillería pesada del jugador. Mientras el enemigo esté en
su radio de alcance, lanzará un proyectil explosivo que provocará daño de salpicadura.
Estrategia
Defensiva
Lo mejor es ubicarlos en un lugar centrado y semi-resguardado, tras algunos muros
que impidan que el enemigo se coloque en su punto ciego. Su daño de salpicadura y largo
alcance le permite atacar desde las partes más profundas de la base.
En cada nivel, el mortero puede matar una arquera del mismo nivel con un solo
disparo, es decir, un mortero de nivel 1 puede acabar con un solo disparo con arqueras de
nivel 1, uno de nivel 2 con arqueras de nivel 2, y así.
Ten cuidado cuando los mejores, pues muchos jugadores utilizan este momento para
atacar. Por esta razón, es una buena idea mejorar sólo un mortero a la vez. Sin embargo,
mejorar todos ellos a la vez es otra opción viable, dado que concentra este estado
vulnerable a costa de quitarse de encima rápidamente todas las mejoras para luego
beneficiarse de tener todos los morteros mejorados a máximo nivel que permite
el ayuntamiento.
Ofensiva
La mejor técnica es llegar al punto ciego del mortero (las 4 casillas más cercanas a él),
o atacarlo con una unidad aérea aprovechando que no pueden atacar a éstas. También
pueden utilizarse tropas rápidas como bárbaros y duendes (estos últimos
únicamente atacarán cuando no queden edificios de recursos) para correr hasta su
punto ciego y destruirlo.
Los morteros no cuentan con mucha vida, por lo que pueden destruirse rápidamente.
Los gigantes pueden acabar con ellos rápidamente, pues aunque son unidades lentas,
tienen mucha vida y la frecuencia de tiro del mortero también es lenta.
Apariencia
Los morteros experimentan cambios visuales significativos en los niveles 5, 7, 8, 9 y 10.
o Los morteros de nivel 2 y 3 crecen más grandes y llevan un ajuste de oro cada
vez más ancho en el borde exterior del tubo.
o En el nivel 4, los brazos del mortero cambian a un color dorado brillante, y se
convierte un anillo más ancho, se deshuesa del ajuste del oro. Su tubo cambia a una
piedra negra.
o En el nivel 7, el exterior del Mortero vuelve a ser negro con adornos de oro,
pero adquiere un cráneo en cada lado (que también se vuelve negro) y huesos y otro
cráneo en el suelo delante de él.
Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Cantidad disponible 0 0 1 1 1 2 3 4 4 4 4 4
Segundo Tiro
8,000,000 14 días 8 8
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
EN INLGÉS
Air Defense
NIVELES
11
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
4
DETALLES
RANGO
10
FRECUENCIA DE TIRO
1 segundo
OBJETIVOS
Único
ÁREA
Aire
TAMAÑO
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
43,882,500
TIEMPO ACUMULATIVO
54 días, 19 horas
Estos cohetes de defensa son letales contra las unidades aéreas, pero no pueden
atacar a las terrestres. Colócalos sabiamente para cubrir el máximo espacio aéreo
posible.
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Niv
el 4
Estrategia
Defensiva
Los cohetes de defensa poseen un excelente alcance e infligen mucho daño, por lo que
es mejor colocarlos para cubrir el mayor espacio aéreo posible. Una estrategia muy usada
es colocarlos en un amplio triángulo alrededor del ayuntamiento y los edificios
de recursos.
A menudo se envían primero tropas terrestres para destruir los cohetes de defensa y
después se envían las tropas aéreas, aprovechando que no pueden defenderse de
unidades terrestres. Se recomienda por tanto protegerlos con otros edificios
defensivos terrestres, tales como cañones.
Ofensiva
Si tu estrategia se basa en unidades aéreas, es decir, si usas mucho
los globos, dragones y curanderas, es mejor enviar primero un escuadrón
terrestre para encargarse de los cohetes de defensa.
Apariencia
Los cohetes de defensa sufren cambios visuales significativos en los niveles 2 a 9.
o En el nivel 7, los tres tubos de lanzamiento son reemplazados por un solo gran
lanzador de madera con cuatro grandes cohetes negros y amarillos.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
de ayuntamiento
Cantidad disponible 0 0 0 1 1 2 3 3 4 4 4 4 4
Niveles
Ni Dañ Vi Costo Tie Experi Nivel
v o d (oro) mp encia de ayuntamie
el por a o nto Requerido
seg de
und me
o jor
a
1 80 80 22,50 3h 103 4
0 0
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Torre de magos
EN INLGÉS
Wizard Tower
NIVELES
12
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
5
DETALLES
RANGO
7 casillas
FRECUENCIA DE TIRO
1,3 segundos
OBJETIVOS
Salpicadura
ÁREA
Tierra y aire
TAMAÑO
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
55,540,000
TIEMPO ACUMULATIVO
58 días y 15 horas
¡La defensa arcana definitiva! Los magos de la torre lanzan potentes hechizos que
afectan enemigos tanto aereos como terrestres
Detalles
La torre de magos se forma por una enorme roca que, al ir mejorando, va adquiriendo
cristales. En su cima se encuentra un mago que inflige un enorme daño de área a
unidades terrestres y aéreas.
Aunque posee un corto alcance y no inflige mucho daño, es muy veloz, compensando
su poco daño.
Estrategia
Defensiva
Colocarlas en puntos estratégicos que protejan a varios edificios es una buena
manera de evitar que la aldea sea arrasada por tropas enemigas. También puede darse
prioridad para que defiendan a los edificios que más se quiera defender, que
frecuentemente son los edificios de recursos.
También pueden ayudar a proteger los morteros. Esta técnica es más utilizada cuando
se quiere ganar más trofeos.
Las torres de magos pueden defenderse las unas a las otras, pues en niveles altos
pueden infligir hasta 120 puntos de daño por segundo a un grupo de enemigos.
Ofensiva
Para eliminar fácilmente una torre de magos, es mejor desplegar
algunos gigantes para distraerla y así concentrarse en zonas que no cubra la torre de
magos, aprovechando que no causa mucho daño y tiene un corto alcance.
Si hay zonas que no se cubran por la torre de magos, es mejor ir por ellas y tratar de
conseguir los recursos descubiertos o destruir los edificios defensivos más fáciles,
dejando para el final la torre de magos.
No deben desplegarse las tropas desde un solo punto, pues la torre de magos aplica un
daño de salpicadura. Lo mejor es distraer la torre de magos con unidades cuerpo a cuerpo
(gigantes, bárbaros...) y destruirla con unidades de alcance
(arqueras, magos...).
También se le puede atacar desde diferentes ángulos para que no pueda destruir a
todas las tropas a la vez.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
de ayuntamient
o
Cantidad 0 0 0 0 1 2 2 3 4 4 5 5 5
disponible
Niveles
N Da Da Pu Cost Ti Expe Nivel
i ño ño nt o de e rienc de Ayuntami
v por po os Mej m ia ento Requeri
e Seg r de ora po Obte do
l un Dis Vi de nida
do pa da M
ro ej
or
a
4 20 26 73 1,20 1d 293 7
0 0,00
0
5 24 31. 84 1,70 1d 360 8
2 0 0,00 12
0 h
7 40 52 1, 3,20 3d 509 9
20 0,00
0 0
9 50 65 1, 5,20 6d 720 10
68 0,00
0 0
1 70 91 2, 11,2 14 1,09 12
1 24 00,0 d 9
0 00
1 78 10 2, 16,2 16 1,17 13
2 1.4 48 00,0 d 5
0 00
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Controlador aéreo
EN INLGÉS
Air Sweeper
NIVELES
7
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
6
DETALLES
RANGO
1 - 15 casillas
FRECUENCIA DE TIRO
5 segundos
OBJETIVOS
Varios
ÁREA
Aire
TAMAÑO
2x2
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
20.500.000
TIEMPO ACUMULATIVO
15 días, 12 horas
Controla los cielos con potentes ráfagas de viento que hacen retroceder a los
enemigos aéreos. Solo puede apuntar a una dirección; así que hazlo girar para
maximizar su efectividad.
Estrategia
Defensiva
Una buena idea es colocarlo en la zona central cubriendo los máximos antiaéreos
posibles, ya que así mientras los intentan destruir, el controlador les estará incordiando
haciendo que tarden más en destruirlo.
También se están viendo controladores aéreos que apuntan hacia el centro para hacer
que los globos entren rápido al centro y obligar a gastar rápido las congelaciones, por lo
que el ataque pierde fuerza ya que las infierno matan muy rápido los globos
Ofensiva
Si están cubriendo los antiaéreos serán un problema para tus tropas, por lo que la
mejor idea es atacarle por detrás, aunque no siempre podremos, una buena idea sería
intentar alcanzarlo deprisa por los flancos, o con unidades terrestres usando Monta-
puercos o hechizos de salto o rabia.
Detalles
Controla los cielos con potentes ráfagas de viento que hacen retroceder a los
enemigos aéreos. Sólo puede apuntar en una dirección; así que hazlo girar para
maximizar su efectividad.
Apariencia
El Controlador aéreo sufre un cambio visual significativo en los niveles 2, 4 y 5.
o En el nivel 5, la boquilla aumenta de tamaño una vez más, esta vez con un
anillo negro en ella en lugar de un anillo azul. La boquilla cambia de estar hecha de
acero azul a estar hecha de acero gris. La plataforma está completamente dorada,
correas y todo. La base ahora se refuerza mientras que gana un blindaje completo
con los puntos de oro en cada esquina. Los cuatro soportes ahora están dorados en
los extremos.
Cantidad disponible 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Torre Tesla/Aldea
EN INLGÉS
Hidden Tesla
NIVELES
11
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
7
DETALLES
RANGO
7 (activación: 5)
FRECUENCIA DE TIRO
0,6 segundos
OBJETIVOS
Único
ÁREA
Tierra y aire
TAMAÑO
2×2
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
47,000,000
TIEMPO ACUMULATIVO
56 días, 3 horas
Sí un enemigo se acerca lo suficiente por tierra o aire, ¡la torre se alza y lo fríe con el poder
de la electricidad!
Nivel 11
Detalles
La torre Tesla recibe su nombre en honor al magnífico y brillante ingeniero e inventor
serbio Nikola Tesla.
La torre Tesla puede atacar en una área de 7 cuadros, pero para activarla una tropa
debe estar a por lo menos 5 casillas de donde se encuentra oculta.
Cada vez que estas atacando y logras destruir un 50% de la aldea enemiga, las torres
Teslas aparecen y dejan de estar ocultas.
La torre Tesla no es una trampa. Su estética engaña a algunos para que crean que
son trampas, pero en realidad son estructuras permanentes al igual que cualquier otro
edificio defensivo.
Estrategia
Defensiva
Una ventaja que puede aprovecharse es la sorpresa. Una torre Tesla bien colocada
puede arruinar toda la estrategia planeada del oponente. No seas obvio dejando espacios
de 2×2, pues algunos oponentes podrán averiguar que ahí se encuentran Teslas ocultas.
En su lugar, asegúrate que hagan honor a su nombre y sea difícil saber que se encuentran
ahí.
Ofensiva
Analiza rápidamente la aldea si es de un nivel considerablemente alto (puedes fijarte
en su ayuntamiento) y busca lugares obvios donde se encuentren Teslas ocultos, y
procura evitarlos. Los Teslas también se activan si la aldea sufre un 52% de daño, por lo
que debes tener cuidado con esto.
Evita desplegar tropas cerca de torres Tesla ocultas si es posible, a menos que tu
objetivo sea destruirlas primero. En tal caso, envía un pequeño grupo de tropas. Es buena
idea tratar de destruir la torre si queremos enviar tropas aéreas y el resto de las defensas
aéreas, como los cohetes de defensa y el controlador aéreo, ya están
destruidas.
Anotaciones
Los hechizos de rayo, hechizos de hielo y hechizo de terremoto no
pueden dañar a una torre Tesla inactiva.
Cuando estés viendo tu aldea, el Tesla expulsará pequeñas chispas. El Tesla seguirá
creando chispas incluso si se está actualizando.
Al igual que el mortero, el Tesla puede eliminar de un disparo a una arquera del
mismo nivel, por ejemplo, un Tesla nivel 4 puede eliminar de un disparo
una arquera de nivel 4. Sin embargo, esto no sucede para una arquera de nivel 5.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1
de ayuntami 0 1 2 3
ento
Cantidad 0 0 0 0 0 0 2 3 4 4 4 4 5
disponible
2 40 24 63 750, 8h 169 7
0 000
4 55 33 69 1,25 1d 293 8
0 0,00
0
6 75 45 77 2,00 3d 509 8
0 0,00
0
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Torre bombardera
EN INLGÉS
Bomber Tower
NIVELES
7
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
8
DETALLES
RANGO
6
FRECUENCIA DE TIRO
1,1 segundos
OBJETIVOS
Terrestres
ÁREA
Salpicadura
TAMAÑO
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
39.000.000
TIEMPO ACUMULATIVO
44 días
Detalles
La torre bombardera es un edificio defensivo que dispara bombas de daño de área
sólo a ejércitos de tierra, y se desbloquea con el ayuntamiento de nivel 8.
Al ser destruida, la torre deja una bomba gigante que hace más daño, posiblemente
para compensar que las bombas gigantes ya no hacen 1,5 veces de daño a los
montapuercos.
Estrategia
Defensiva
Al poder atacar solamente a unidades terrestres, es buena idea ponerlas cerca del
centro de la aldea, para permitir aprovechar su daño de salpicadura y ofrecer cobertura
para las otras defensas.
Ofensiva
Aunque sólo pueden afectar a un único tipo de tropas (terrestres), pueden
bombardear varios objetivos a la vez. Cuando recibe ataques de varias tropas, arroja
bombas, y cuando es destruida explota, causando grave daño a las tropas cercanas.
Apariencia
La torre bombardera experimenta cambios visuales significativos en los niveles 3, 4 y 5.
o En el nivel 4, las espigas en los guardias de esquina son ahora de oro, y ahora
son más numerosas que las que se encuentran en el nivel 3. Además de eso, las
almenas ahora son rojas, con revestimientos dorados. Las bombas usadas parecen
ser bombas nivel 5 y 6. El tema del color rojo y la lava en la parte inferior indican
que este nivel está desbloqueado en el Ayuntamiento nivel 10.
o En el nivel 5, los protectores de esquina ahora son dorados con grandes puntas
doradas. Las almenas ahora son blancas con revestimientos de oro, y la lava en el
fondo se vuelve amarilla, lo que indica que este nivel está desbloqueado en
el Ayuntamiento nivel 11.
Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Cantidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2
Anotaciones
Al igual que el Bebé Dragón, el Minero y el Mago de Hielo, estos vienen de
Clash Royale, otro juego de Supercell.
Hace un efecto similar la Torre de magos solo que esta solo ataca a objetivos
terrestres y al ser destruida explota como un Conjunto de explosivos.
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército
hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Ballesta
EN INLGÉS
X-Bow
NIVELES
7
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
9
DETALLES
RANGO
14 (Tierra) / 11 (Tierra y aire)
FRECUENCIA DE TIRO
0,128 segundos
OBJETIVOS
Cualquiera
ÁREA
Tierra/Tierra y aire
TAMAÑO
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
52,000,000
TIEMPO ACUMULATIVO
32 días 12 horas
Esta ballesta lanza rayos místicos con un poder terrorífico. Cárgala de elixir y
funcionara automáticamente. Puedes configurarla para que ataque a unidades a larga
distancia o a objetivos a corta distancia.
Nivel 7
Nivel 7
Tierra y aire - Vacía Tierra - Vacía
Detalles
La ballesta es una torre de fuego rápida con aspectos únicos. Debe cargarse
con elixir para seguir funcionando, y puede configurarse para atacar a unidades aéreas y
terrestres a 11 cuadros de distancia o únicamente unidades de tierra en un rango de
14 cuadros.
Estrategia
Defensiva
Si se coloca bien y se mantiene cargada, mantendrá dominados a los atacantes, pero
no es nada recomendable tener la ballesta como parte de la primera línea de defensa de
la aldea. Al tener uno de los mejores alcances de rango, es mejor colocarla cerca del
centro de la aldea tras los otros edificios defensivos y cerca de edificios que se
quieran proteger.
Aunque la ballesta tiene una tasa de disparo por segundo altísima, cada disparo hace
poco daño. Compleméntala con defensas más fuertes (como un mortero) para eliminar
a tus enemigos rápidamente.
Ofensiva
A menos que esté configurada para atacar únicamente unidades terrestres, la ballesta
no tiene debilidades. Para saber cómo está configurada, basta observar hacia qué ángulo
apunta:
o Si está inclinada hacia arriba, puede entenderse que está configurada para
atacar unidades terrestres y aéreas.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
de ayuntamient
o
Cantidad 0 0 0 0 0 0 0 0 2 3 4 4 4
disponible
Niveles
N Dañ Da Pu Cos Tiemp Exper Nivel de
i o ño nt to o de iencia Ayunta
v por por os Constr Obte miento
e Seg Dis de ucción nida Requeri
l und par Vi do
o o da
1 60 7.6 1,5 2,00 3d 509 9
8 00 0,00
0
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Torre infernal
EN INLGÉS
Inferno Tower
NIVELES
6
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
10
DETALLES
RANGO
10
FRECUENCIA DE TIRO
Daño progresivo
OBJETIVOS
1 En modo Único :5 en modo Múltiple
ÁREA
Tierra y aire
TAMAÑO
2×2
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
47.000.000
TIEMPO ACUMULATIVO
48 días, 12 horas
Abastece tu torre infernal de elixir oscuro y usa sus llamas para provocar daños
inimaginables a un solo objetivo o para calcinar a varios a la vez.
Objetivo Único
Detalles
Dispara rayos de fuego, ya sea uno o varios a la vez, atravesando la armadura más
gruesa.
En modo de un solo objetivo, su llama tarda en calentarse, por lo que resulta ser más
eficaz contra las tropas más grandes.
En modo de un solo objetivo, la torre infernal puede verse sobrepasada por grupos
grandes de tropas débiles, como arqueras.
Hace daño progresivo contra un único objetivo o varios, según como esté configurada.
Conforme más tiempo se enfoque en un solo objetivo, más daño hace, por lo que es débil
frente a muchísimas tropas, y sin embargo fuerte contra un menor número de tropas que
tengan muchos puntos de vida.
En modo multiobjetivo, la torre infernal inflige daño hasta a cinco objetivos
simultáneamente.
Al igual que la ballesta, debe recargarse; sin embargo, la torre infernal se recarga
con elixir oscuro.
La torre infernal no tiene un objetivo preferido, ni hace más daño a un tipo particular
de tropa. Sin embargo, en modo de un solo objetivo causa más daño de media a las
tropas con más puntos de vida, debido a su daño por segundo progresivo.
Estrategia
Defensiva
La torre infernal en modo de un solo objetivo es débil frente a un gran número de
tropas de División 1 (y en menor medida de las de División 2). Procura que la torre esté
dentro del alcance de un mortero o torre de magos, para que la defiendan.
Ofensiva
Recuerda que las tropas menores son más fuertes contra una torre infernal
configurada en modo de un solo objetivo, ya que cada vez que cambia de objetivo debe
calentar nuevamente su rayo. Estas construcciones pueden destruir gólems en pocos
segundos, pero si los rodeas con arqueras y bárbaros podrás acabar con ellas
rápidamente.
Revisa la torre para ver si está vacía o llena de elixir oscuro. Si está vacía, no habrá
un recipiente de elixir oscuro junto a la torre infernal, apagando el emisor de fuego
en la parte superior. Además, la piscina de lava que brilla intensamente, ubicada en la
parte inferior de la torre, también habrá desaparecido, dándole el aspecto de una
estructura ordinaria de roca o metal.
Curiosidades
La torre infernal apareció en la actualización del juego del 23 de mayo de 2013.
A partir de la actualización de abril 2019 la recarga se hace automáticamente al
ingresar al juego.
Mejora
vel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
antidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3
vel Modo objetivo unico Modo Puntos Costo de Tiempo Experiencia Nivel
objetivo de mejora de adquirida de Ayuntamiento requer
s vida mejora do
DPS DPS DPS multiple
Inicia despues despues s
l de 1.5 de 5.25 (DPS)
Segundo Segundo
s s
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Águila de Artilleria
EN INLGÉS
Eagle Artillery
NIVELES
4
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
11
DETALLES
RANGO
7-50
FRECUENCIA DE TIRO
10 segundos (3 proyectiles)
OBJETIVOS
Único
ÁREA
Tierra y Aire
TAMAÑO
4x4
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
48,000,000
TIEMPO ACUMULATIVO
49 días
El águila de artillería posee un alcance casi ilimitado y lanza abuses explosivos a los
enemigos resistentes, pero no se activara hasta que no se hayan desplegado muchas
tropas.
Estrategia
Se recomienda colocarla en un lugar donde su punto ciego esté cubierto, como un
Mortero. Recuerda que solo se activará y comenzará a atacar cuando se despliegue una
cierta cantidad de tropas, así que manténgala cerca del centro. Esto es para que cuando
las tropas enemigas comiencen a entrar en tu Aldea, estará en acción.
Como Supercell fomenta los ataques híbridos (es decir, los ataques que consta de
dos fases), sería prudente poner esta defensa lejos de los blancos comunes como
la Reina Arquera, Cohetes de defensa y las tropas del Castillo del Clan.
Esto hará más difícil a los atacantes dar prioridad a lo que deben sacar, lo que hace más
difícil para ellos ser capaz de destruir tu Aldea.
Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Cantidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Detalles
Junto con la Ballesta, el Mortero y el rango del Castillo del Clan son las
defensas/edificios que más rango tienen en el juego.
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Ayuntamiento/Gigatorre Tesla
EN INLGÉS
Giga Tesla
NIVELES
5
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
12
DETALLES
RANGO
10
FRECUENCIA DE TIRO
0.5 segundos
OBJETIVOS
Terrestre y aéreo
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
36,000,000
TIEMPO ACUMULATIVO
20 días
"Tus enemigos se llevarán una gran sorpresa cuando vean la gigatorre Tesla, la hermana
mayor y con malas pulgas de la familia Tesla. En cuanto algún enemigo rose siquiera la
pintura de tu ayuntamiento, el electroilusionismo hará de las suyas y dejará el ambiente con
un peculiar olor a chamusquina... y a metal."
Resumen
El nivel 12 del Ayuntamiento es el único Ayuntamiento que tiene una de estas
Giga Teslas. Un Giga Tesla de nivel 1 ya está integrado con el Ayuntamiento cuando se
completa la actualización de nivel 12 del Ayuntamiento.
El Giga Tesla causa un daño muy alto por segundo a múltiples objetivos a la vez. Solo
surge cuando el Ayuntamiento es dañado (por tropa o hechizo), o cuando se destruye el
51% de la base.
Los niveles del Giga Tesla se denotan por la cantidad de estrellas que se pueden ver al
tocar un Ayuntamiento 12. Los números romanos en el costado del Ayuntamiento
también muestran el nivel del Giga Tesla en el interior.
Estrategia
El Giga Tesla puede ser extremadamente peligroso, especialmente cuando se actualiza
para apuntar a tres o incluso cuatro tropas a la vez; se puede comparar con una Torre
Infernal de objetivos múltiples con respecto al daño. Puedes considerar usar
un Hechizo de hielo en el Giga Tesla para evitar que cause estragos en tus tropas.
A veces es malo que se active el Giga Tesla ya que las tropas que atacan a la defensa
(por ejemplo, Gigantes, Globos, Golems) pueden atacar al Ayuntamiento. Es bueno tener
una Torre Infernal de un solo objetivo cerca para contrarrestar esto.
Apsecto
En el nivel 1, una pequeña barra conductora sale de la trampilla en la parte superior
del Ayuntamiento.
En ambos niveles 3 y 4, la electricidad ahora emite de dos anillos a cada lado del
Ayuntamiento.
En el nivel 5, el Giga Tesla se vuelve notablemente más grande como una gran bola
redonda de electricidad.
Extras
El nivel 5 Giga Tesla representa una versión más grande de Torre Tesla nivel 10.
Es una de las dos defensas para hacer daño explosivo cuando se destruye, la otra es
la Torre bombardera.
Sus criterios de activación podrían inspirarse en Clash Royale Torre del Rey: ya sea
que sufran daños o que ciertos edificios sean destruidos (en el caso de Clash Royale,
un Torres de la Princesa).
Mejora
N Da Da Nú Da C Tie Experi Nivel
i ño ño me ño o mpo encia Requ
v po po ro al st de Obteni erido
e r r de De o cons de Ay
da
l Se Se Ob str truc unta
gu gu jeti uir ción mien
nd nd vo se to
o o s
po po
r r
Ob Di
je sp
tiv ar
o o
1 15 75 2 N/ N N/A N/A 12
0 A /A
2 17 87 2 N/ 6, 2d 415 12
5 .5 A 0
0
0,
0
0
0
3 17 87 3 N/ 8, 4d 587 12
5 .5 A 0
0
0,
0
0
0
4 20 10 3 N/ 1 6d 720 12
0 0 A 0,
0
0
0,
0
0
0
5 20 10 4 1,0 1 8d 831 12
0 0 00 2,
0
0
0,
0
0
0
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Catapulta
EN INLGÉS
Scattershot
NIVELES
2
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
13
DETALLES
RANGO
3-10
FRECUENCIA DE TIRO
3 seg.
TAMAÑO
3x3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
32,000,000
TIEMPO ACUMULATIVO
32 días
Muros/Aldea
EN INLGÉS
Walls
NIVELES
14
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
2
DETALLES
TAMAÑO
1×1
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro (a partir de nivel 9, también elixir)
COSTO ACUMULATIVO
15,056,050
TIEMPO ACUMULATIVO
0 segundos
Los muros son ideales para mantener la aldea a salvo y a tus enemigos en la linea de
fuego.
Detalles
Colocar muros es un punto clave a la hora de diseñar una aldea, pues se trata de una
de las defensas más útiles. Son la principal fortificación de la aldea, y según su nivel,
pueden resistir el daño de los ataques enemigos, pero su eficacia puede verse
gravemente afectada al no cerrar totalmente el área a proteger, pues
las tropas enemigas pueden desplegarse y entrar a través de las paredes.
Actualización
Puedes mejorar una hilera de muros siempre y cuando cuentes con el oro o
el elixir (reduciremos el costo de mejora) suficiente.
Estrategia
Defensiva
El principal propósito de los muros es quitar tiempo a las tropas terrestres, y
frecuentemente, permitir a otros edificios defensivos atacarlos mientras intentan
destruir los muros, pues no podrán ser atacados.
El jugador debe ser capaz de acomodar los muros en capas o celdas para retrasar más
a las tropas terrestres, pues deberán atravesar las capas de muros antes de destruir
los edificios.
o Si tienes varios muros de niveles diferentes pon los muros de nivel mas bajo al
frente y los de nivel mas alto mas al centro por dos razones: se gastaran
los rompemuros con los muros débiles en vez de gastarlos en los muros fuertes
y, si no utiliza rompemuros, conforme avancen las tropas enemigas les sera mas
difícil avanzar.
Si hay espacio entre el muro y los edificios protegidos, el enemigo podrá
desplegar tropas dentro. Evita espacios mayores a dos cuadros para evitar este
inconveniente.
Ofensiva
En el momento en que un solo muro caiga, las tropas irán hacia allá para entrar y
atacar.
Cambios de Apariencia
Nivel 1 Los muros parecen vallas de madera con la cuerda atada alrededor de los
postes.
Nivel 2 Los muros se transforman en roca sin tallar.
Nivel 7 Los muros son más altos y mucho más nítidos. Son de color púrpura oscuro.
Nivel 8 Los muros son un cristal grueso, opaco, negro con un cráneo en la parte
superior. Cuando se une a una esquina (específicamente cuando es al menos parte de un
patrón "V"), el cráneo se ve más grande y los agujeros del cráneo son más oscuros.
Nivel 9 Los muros tienen picos a los lados de la pared y tienen fuegos ardiendo encima
de ellos cuando se unen en una esquina.
Nivel 10 Los muros tienen tiras de lava que fluye en una tubería transparente en la
parte superior y tienen olas de fuego pasando intermitentemente. Cuando se unen en
una esquina, tienen una llama permanente en la parte superior de ellos.
Nivel 11 Los muros tienen lava en sus lados y tienen oleadas de lava que fluye a través
de ellos intermitentemente. Cuando se unen en una esquina, tienen el mismo grifo de
lava que los del lado del Ayuntamiento nivel 10.
Nivel 12 Los muros son blancos en la parte superior y de oro en la parte inferior, y
tienen ondas de luces doradas brillando a través de ellos intermitentemente.
Nivel 13 Los muros son blancos en la parte superior y de un material azul en la parte
inferior, está rodeado de una luz celeste en la parte del suelo.
Nivel 14 Los muros ahora son mas grandes al parecer, pero no afecta en nada el
espacio que ocupan, tienen una especie de cristal en la cima y estan rodeados por
pinchos.
Anotaciones
Si dos capas de muros se encuentran pegadas, el alcance del rompemuros dañará
también a la segunda capa. Si hay una separación, los rompemuros ignorarán la
primera capa (si es que ya fue destruida) y entrarán por la zona destruida para abrir paso
a través de la segunda capa.
Consejos
Coloca varias capas de muros: una alrededor de la aldea en general y otra en algunos
grupos de edificios (y si es posible, puede añadirse una tercer capa para
cubrir edificios individuales).
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
de ayuntamiento
Cantidad disponible 0 25 50 75 100 125 175 225 250 275 300 300 300
Niveles
Nivel Costo Costo Costo Costo Costo Punto Nivel de
Acumilativo Acumulativo s de Ayuntamie
Vida nto
Requerido
Muros Nivel
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
0 1 2 3 4
Rompemuro 1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 1 1 1 2 2
s Nivel 2 5 8 1 4
2 1 1 2 2 3 4 4 5 7 9 1 1 1 1
1 4 6 8
3 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8 9 1 1
1 2
4 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9
5 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 7
6 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 5
7 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4
8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3
9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
Número de golpes de Destrozamuros necesarios para
atravesar Muros
Muros Nivel
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1
0 1 2 3
Destroz 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4
amuros
Nivel
2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Trampas/Aldea
Edificios defensivos - Edificios de recursos - Edificios de ejército - Trampas - Otros ÉdificiosX
Disponibilidad Temporal
Disponibilidad Temporal
Detalles
Las trampas son edificios defensivos relativamente baratos (aunque la bomba
gigante y mina de rastreo aérea cuestan 12,500 y 15,000 unidades
de oro respectivamente), y permanecen ocultas hasta que el enemigo las activa entrando
en su rango de activación.
Cuando se activa una trampa, debe rearmarse para que vuelva a servir cómo edificios
defensivos.
El tesla oculto se considera por los jugadores cómo una trampa, pero en realidad es
un edificio defensivo oculto, diferenciándose por el hecho que no requiere ser rearmado
tras activarse.
Actualizaciones
Todas las trampas explosivas podrán mejorarse. Sus respectivas mejoras estarán
disponibles en el juego cuando las mismas trampas estén disponibles en la tienda.
Durante el proceso de mejora quedarán visibles para los enemigos (se recomienda
cambiarlas de lugar cuando el proceso finalice).
En caso que una trampa esté siendo mejorada, el atacante podrá desplegar tropas
sobre ella.
Uso
Si se activan las trampas, se quedan dónde habían sido colocadas, pero en estado
desactivado. Tendrá que ser rearmada para que vuelva a funcionar.
Es posible rearmar todas las trampas a la vez, aunque también se pueden rearmar
individualmente.
Edificios
Edificios de Campamento • Cuartel • Cuartel
ejército oscuro • Laboratorio • Caldero de
hechizos • Caldero de hechizo oscuro • Altar del
Rey Bárbaro • Altar de la Reina Arquera • Altar
del Gran Centinela
Bomba
NOMBRE EN INGLÉS:
Bomb
NIVELES:
9
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
3
RADIO DE ACTIVACIÓN:
1,5 cuadros
RADIO DE DAÑO:
3 cuadros
TIPO DE DAÑO:
Salpicadura
OBJETIVOS:
Tropas Terrestres
TAMAÑO:
1×1
COSTO ACUMULATIVO:
11.111.400
TIEMPO ACUMULATIVO:
10 días, 10 horas, 15 minutos
Nada expresa más lo poco bienvenidos que son los enemigos que una buena bomba oculta.
Aspecto
En los niveles 1 y 2, es una bomba redonda normal con mecha.
Detalles
Las bombas son trampas baratas que permanecen ocultas para el enemigo hasta que
la activa con una tropa que entra en su radio de activación.
Aunque son las trampas más débiles, las bombas pueden tener un papel importante
en la defensa de una base, aunque tiene que rearmarse después de cada ataque.
Por sí misma una bomba no hace demasiado daño, aunque si están agrupadas, pueden
dar buena cuenta de un grupo de duendes o de arqueras.
Estrategia
Defensiva
La estrategia más utilizada consiste en colocar las bombas alrededor de la parte
externa del muro que protege a los edificios de la aldea. Los edificios externos
sirven para agrupar las tropas, por lo que para cuando llegan al muro, la bomba daña
varias tropas a la vez. Esto es principalmente efectivo contra tropas de la división 1,
aunque agrupas varias bombas puede ser muy peligroso para un grupo de gigantes.
Ten cuidado cuando subas de nivel una bomba, pues mientras esté en proceso de
mejora, no explotará y su posición será visible para el atacante. Para evitar esto
simplemente muévela mientras esté mejorándose, pues hay jugadores que exploran
tu aldea con antelación a sus ataques de Venganza.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
de ayuntamie 0 1 2
nto
Cantidad 0 0 2 2 4 4 6 6 6 6 6 6
disponible
1 20 400 N/A 0 3
2 24 1.000 15m 30 3
3 29 10.00 2h 84 5
0
4 35 100.0 8h 169 7
00
5 42 1.000. 1d 293 8
000
6 54 1.500. 2d 415 9
000
7 72 2.000. 3d 509 10
000
8 92 2.500. 4d 587 11
00
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
NOMBRE EN INGLÉS:
Spring Trap
NIVELES:
5
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
4
RADIO DE ACTIVACIÓN:
1 cuadro
RADIO DE DAÑO:
1 cuadro
TIPO DE DAÑO:
Anula un peso de 15 tropas
OBJETIVOS:
Tropas terrestres
TAMAÑO:
1×1
COSTO ACUMULATIVO:
5.002.000
TIEMPO ACUMULATIVO:
6 Días con 16 Horas
Aspecto
La trampa con muelle es un tablón en un resorte en un hueco.
Resumen
Causa la muerte instantánea al primer grupo de enemigos que camina en él, lanza por
los aires hasta a 15 espacios de tropas. Por ejemplo, puede lanzar 15 arqueras o
3 gigantes.
Mejora
Nivel de 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
ayuntamiento 0 1 2
Cantidad 0 0 0 2 2 4 4 6 6 6 6 8
Disponible
1 15 2,000 N/A 4
2 16 500,000 16 7
Horas
3 17 1,000,00 1 Dia 8
0
4 18 1,500,00 2 Dias 9
0
5 19 2,000,00 3 Dias 10
0
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Conjunto de explosivos
NOMBRE EN INGLÉS:
Giant Bomb
NIVELES:
5
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
6
RADIO DE ACTIVACIÓN:
2 cuadros
RADIO DE DAÑO:
3-4 cuadros
TIPO DE DAÑO:
Salpicadura
OBJETIVOS:
Tropas terrestres
TAMAÑO:
2×2
COSTO ACUMULATIVO:
6,837,500
TIEMPO ACUMULATIVO:
9 días, 6 horas
Resumen
Cuándo estes buscando una gran explosión, necesitas el conjunto de explosivos.
El conjunto de explosivos ocupa la misma cantidad de espacio (2x2) como Torre Tesla.
Si tiene varios lugares donde sus Teslas ocultos podrían aparecer, la colocación de
bombas gigantes en los demás puede ser eficaz, ya que el enemigo puede decidir que la
zona es segura una vez que aparecen los Torre Tesla y soltar allí tropas adicionales.
Una vez activados el conjunto de explosivos deben ser re-armados con el fin de ser
parte de la próxima Disposición defensiva.
una buena estrategia es ponerlo detras de los muros para que no sea desactivada con
facilidad por un numero pequeño de tropas poco peligrosas(barbaros arqueras y
duendes)
Apariencia
Los conjuntos de explosivos son 3 barriles con pólvora y una bomba grande atados
entre si .
Mejora
Nivel de ayuntamiento
5
6
10
11
12
Cantidad Disponible
Nivel
Daño
Radio de Daño
Coste
Tiempo de Mejora
Experiencia Ganada
175
3
12,500
N/A
200
3.5
75,000
6 horas
146
225
3.5
750,000
1 día
293
250
2,500,000
3 días
509
10
275
5,500,000
5 días
657
11
Rang Tipo de Unidad Tipo de Tamañ
o daño favorita Unidad o
Objetivo
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Bomba Aérea
NOMBRE EN INGLÉS:
Air Bomb
NIVELES:
4
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
5
RADIO DE ACTIVACIÓN:
5 cuadros
RADIO DE DAÑO:
3 cuadros
TIPO DE DAÑO:
Aire
OBJETIVOS:
Tropas aéreas
TAMAÑO:
1×1
COSTO ACUMULATIVO:
7.224.000
TIEMPO ACUMULATIVO:
6 días, 16 horas
Descripción
Última invención en el campo de control de plagas. Esta trampa puede causar un gran daño a
varias unidades aéreas.
Diferencias
En el nivel 3 la bomba de aire tiene picos en su superficie y se puede ver con mayor facilidad
dentro de su compartimento, y el compartimento se abre ligeramente.
Resumen
Explota cuando una tropa de vuelo entra en la proximidad. Esencialmente es una
versión aérea de la bomba normal, aunque el radio de activación y la onda expansiva de
la bomba de aire es mucho mayor.
Extremadamente eficaz contra grandes grupos de esbirros, y hace una gran cantidad
de daño a los globos (especialmente de nivel 3 e inferior). Poco eficaz contra las tropas
que cuentan con mucha salud, como los dragones.
Después de la última actualización, al igual que las minas de rastreo aéreo, no ataca a
las curanderas.
Mejora
Nivel de ayuntamiento
7
8
10
11
12
Cantidad disponible
Nivel
Daño
Coste
Tiempo de construcción
Experiencia ganada
1
100
4,000
instantánea
0
5
2
120
20,000
4 horas
120
5
3
144
200,000
12 horas
207
7
4
173
1,500,000
1 día
293
173
2,500,000
2 días
415
11
173
3,000,000
3 días
509
12
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
NOMBRE EN INGLÉS:
Seeking Air Mine
NIVELES:
3
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
7
RADIO DE ACTIVACIÓN:
4 cuadros
RADIO DE DAÑO:
objetivo único
TIPO DE DAÑO:
objetivo único
OBJETIVOS:
Tropas aéreas
TAMAÑO:
1×1
COSTO ACUMULATIVO:
6,015,000
TIEMPO ACUMULATIVO:
4 días
¿Es un pájaro? ¿Es un avión? Poco importa, puesto que la mina de rastreo aérea lo
volará todo por los aires. Esta trampa inflige un daño devastador en cualquier unidad
aérea.
Nivel 1 y 2 Nivel 3
Resumen
¿Es un pájaro? ¿Es un avión? bueno,da igual,va a volar por los aires la mina de rastreo
aérea. Esta trampa causa un gran daño a una unidad aérea.
Una vez activadas,las trampas deben ser rearmadas con el fin de ser parte de la
próxima distribución defensiva.
La mina de rastreo aérea no puede rastrar a los Esbirros por su pequeño tamaño de
dos espacios.
Diferencias de mejoras
En el nivel 3,la mina de rastreo aérea tiene picos en su superficie y se puede ver con
mayor facilidad dentro de su compartimiento,y los compartimientos se abren ligeramente
Mejora
Nivel del ayuntamiento
3
4
10
11
12
Cantidad disponible
Nivel
Daño
Costo
Coste de Rearme
Tiempo de mejora
Experiencia ganada
1,500
15,000
3.000
Instante
1,800
2,000,000
4.000
1 dia
293
2,100
4,000,000
5.000
3 dias
509
10
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Trampa de esqueletos
NOMBRE EN INGLÉS:
Skeleton trap
NIVELES:
4
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
8
RADIO DE ACTIVACIÓN:
5 cuadros
RADIO DE DAÑO:
Toda la aldea, desde la activación
TIPO DE DAÑO:
Cuerpo a cuerpo
OBJETIVOS:
Tropas terrestres Tropas aéreas
TAMAÑO:
1×1
COSTO ACUMULATIVO:
3,906,000
TIEMPO ACUMULATIVO:
3 día, 6 horas
Resumen:
Una vez activadas, las trampas de esqueletos deben ser rearmadas para poder formar
parte del arsenal defensivo.
Terrestre Aérea
Estrategia defensiva
Cuánto más dentro pongas las trampas mejor efecto harán, ya que no tienen mucho ataque
pero dentro de la aldea, los esqueletos molestan a las tropas y estas dejan de atacar a las
defensas y otros edificios para matar a los esqueletos.
Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Cantidad Disponible 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 3 3
2 3 600.000 6h 146 8
3 4 1.300.00 1d 293 9
0
4 5 2.000.00 2d 415 10
0
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa de
tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Edificios de recursos/Aldea
Edificios defensivos - Edificios de recursos - Edificios de ejército - Trampas - Otros ÉdificiosX
Ayuntamiento Mina de Almacén de Recolect
oro oro or de
elixir
(Tesorería)X
Los recursos son usados principalmente para la mejora de la aldea (Oro), entrenamiento de
tropas (Elíxir) y acelerar y comprar recursos (Gemas), actualmente el juego tiene 4 recursos
los cuales son: el oro, elixir, elixir oscuro y las gemas.X
Oro
El Oro es un recurso que se consigue por las minas de oro. Una vez recolectado se almacena en
el Almacén de oro, la cantidad de oro que se tiene se muestra en la parte superior derecha de
la pantalla. El oro es usado para construir y mejorar los edificios defensivos, rearmar
las trampas, comprar casi todos Adornos, mejorar y comprar el almacén de elixir y
los recolectores de elixir, buscar batallas y mejorar los Muros.X
Elixir
El elixir es un recurso que se obtiene por los recolectores de elixir . Una vez recogidos se
almacenan en almacén de elixir, la cantidad de elixir que tienes se muestra en la parte superior
derecha de la pantalla abajo de la del oro. el elixir se utiliza para la compra y mejora de
las tropas, mejorar Edificios de Ejército , comprar algunos adornos, comprar y mejorar al Gran
Centinela, mejorar el almacén de elixir oscuro y Extractora de elixir oscuro, mejorar y comprar
las minas de oro y el almacén de oro y mejorar los muros (a partir del nivel 9).X
Elixir Oscuro
El elíxir oscuro es un recurso que es recogido por la extractora de elixir oscuro. Una vez
recolectado se almacena en el almacén de elixir oscuro, la cantidad de elixir oscuro que se
tiene se muestra en la parte superior derecha de la pantalla debajo de la de elixir. El elixir
oscuro se utiliza para la compra y la mejora del Rey Bárbaro y de la Reina Arquera. También se
utiliza en el entrenamiento de tropas del cuartel oscuro.X
Gemas
Las gemas son un recurso principalmente obtenida a través de la compra de aplicación (IAP).
Hay otras formas de obtener gemas, sin embargo, estos métodos son bastante lentos en
comparación con la compra de ellos en la tienda aunque,gratificados. Un pequeño número de
gemas (0-6) se puede conseguir por rocas y árboles que aparecen en la aldea, pero esto es
aleatorio. Completar los logros también otorga gemas. Además, los mejores jugadores de los
tres primeros clanes reciben gemas del torneo semanal. Por último, Supercell de vez en
cuando realiza competencias en su página de Facebook para que los jugadores puedan
conseguirlas si ganan. Las gemas se pueden utilizar para comprar oro, elixir, elixir oscuro y
la choza de constructor . También se puede utilizar para acelerar las
actualizaciones,duplicación de recolección de oro o elixir y para terminar entrenamiento de las
tropas.X
Edificios
Edificios de Campamento • Cuartel • Cuartel
ejército oscuro • Laboratorio • Caldero de
hechizos • Caldero de hechizo oscuro • Altar del
Rey Bárbaro • Altar de la Reina Arquera • Altar
del Gran Centinela
Ayuntamiento
INGLÉS
Town Hall
NIVELES:
13
TAMAÑO:
4×4
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Oro
COSTO ACUMULATIVO
40,630,000
COSTO ACUMULATIVO:
58 días, 22 horas, 10 seg
Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12-
1 2 3 4 5
Level 13- Level 13- Level 13- Level 13- Level 13-
1 2 3 4 5
Estrategia
Defensiva
La protección del ayuntamiento es fundamental para lograr los objetivos de los
jugadores.
La colocación del Ayuntamiento afuera de una aldea no sirve para nada, aparte de
perder trofeos rápidamente. Los jugadores deben tratar de proteger su ayuntamiento a
toda costa, ya que contiene un 20% de los 3 recursos diferentes.
Si los jugadores están diseñando sus bases de guerra, deben tratar de proteger su
ayuntamiento a toda costa. Si un atacante no puede destruir el Ayuntamiento, obtendrá
un máximo de una estrella.
o Este concepto es, sin embargo, desechado cuando se está tratando de diseñar
una base anti-3 estrellas, en el que el Ayuntamiento se considera sólo para ser un
edificio de altos puntos de vida y se utiliza para proteger los edificios clave para
evitar que el atacante gane una tercera estrella (De ahí el nombre).
En los niveles más altos del Ayuntamiento (especialmente el Ayuntamiento 8), los
jugadores pueden, en lugar de proteger a su ayuntamiento a toda costa, utilizar sus
ayuntamientos como un escudo de daño de alto punto de golpe (Similar a como se usan
los Almacenes) como parte de una estrategia para prevenir ataques de 3 estrellas
De Dragones y otros ejércitos de alto nivel, a costa de hacer ataques de 2 estrellas
mucho más fácil.
Los ayuntamientos tienen los mayores puntos de vida que cualquier Defensas, con
la excepción de los Muros, lo que significa que tardan mucho tiempo en destruirse.
Colocar su ayuntamiento dentro de las defensas más poderosas puede darte una
ventaja en los ataques.
Ayuntamiento 2: Torre de Arqueras x1 (nuevo), Muro x25 (nuevo), Mina de oro x1,
Recolector de Elixir x1, Cuartel x1.
Ayuntamiento 3: Muro x25, Mortero x1 (nuevo), Bomba x2 (nuevo), Mina de Oro x1,
Recolector de Elixir x1, Almacén de Oro x1, Almacén de Elixir x1, Campamento x1,
Laboratorio x1 (nuevo), Castillo del Clan x1 (nuevo).
Ayuntamiento 5: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Bomba x2, Torre de
Magos x1 (nuevo), Bomba Aérea x2 (nuevo), Mina de Oro x1, Recolector de Elixir x1,
Campamento x1, Caldero de Hechizos x1 (nuevo).
Town Hall 6: Muro x25, Mortero x1, Cohetes de Defensa x1, Trampa de Salto x2, Torre
de Magos x1, Controlador Aéreo x1 (nuevo), Bomba Gigante x1 (nuevo), Mina de Oro x1,
Recolector de Elixir x1.
Ayuntamiento 7: Cañón x2, Torre de Arqueras x1, Muro x50, Mortero x1, Bomba x2,
Cohetes de Defensa x1, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x2 (nuevo), Mina de rastreo Aérea
x1 (nuevo), Extractora de Elixir Oscuro x1 (nuevo), Almacén de Elixir Oscuro x1 (nuevo),
Cuartel Oscuro x1 (nuevo), Cuartel x1, Campamento x1, Altar del Rey Bárbaro x1 (nuevo).
Ayuntamiento 8: Torre de Arqueras x1, Muro x50, Mortero x1, Trampa de Salto x2,
Torre de Magos x1, Aérea Bomba x2, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x1, Mina de Rastreo
Aérea x1, Torre Bombardera x1 (nuevo), Trampa de Esqueletos x2 (nuevo), Almacén de
Oro x1, Almacén de Elixir x1, Extractora de Elixir Oscuro x1, Cuartel Oscuro x1, Caldero de
Hechizos Oscuro x1 (nuevo).
Ayuntamiento 9: Torre de Arqueras x1, Muro x25, Cohetes de Defensa x1, Torre de
Magos x1, Controlador Aéreo x1, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x1, Mina de Rastreo
Aéreo x2, Ballesta x2 (nuevo), Almacén de Oro x1, Almacén de Elixir x1, Altar de la Reina
Arquera x1 (nuevo).
Ayuntamiento 10: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Bomba Aérea x1, Bomba
Gigante x1, Mina de Rastreo Aérea x1, Torre Bombardera x1, Trampa de Esqueletos x1,
Ballesta x1, Torre Infernó x2 (nuevo), Mina de Oro x1, Recolector de Elixir x1, Extractora
de Elixir Oscuro x1.
Ayuntamiento 11: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Torre de Magos x1,
Ballesta x1, Aguila de Artilleria x1 (nuevo), Altar del Gran Centinela x1 (nuevo).
Apariencia
El Ayuntamiento sufre cambios visuales significativos en los niveles 3, 7, 8, 9, 10 y 11.
o En el nivel 4, se agrega una tercera capa simple sin teja y una cuarta capa de
mosaico a la parte superior. La chimenea se desplaza hacia la izquierda.
o En el nivel 9, todo el color del Ayuntamiento cambia a gris oscuro con una
bandera roja en la parte superior. Una entrada en el Ayuntamiento desde el techo
aparece, similar al Castillo del Clan Nivel 5 . Una pequeña torre de vigilancia
aparece en la parte superior izquierda, y hay una nueva entrada roja extendida que
conduce al Ayuntamiento, flanqueada con dos cadenas de oro. También hay un
cráneo añadido como un diseño de la puerta. Si se observa cuidadosamente, las dos
esquinas delanteras del Ayuntamiento han tallado el Muros nivel 9.
o En el nivel 10, el color de la sala cambia a un profundo rojo carmesí y azul gris.
En la parte superior del Ayuntamiento, hay una reja de metal. Una segunda torre de
vigilancia se añade al lado de la primera, y lava de fusión derrama de dos aberturas
cerca de la parte superior de la torre hasta una depresión en la base del
Ayuntamiento. La entrada de la alfombra roja recibe adornos de oro.
Mejora
Nivel
Vida
Costo (oro)
Tiempo de mejora
Experiencia
Máximo Número
de Edificios Disponibles*
450
N/A
N/A
13
1,600
1,000
10s
19
1,850
4,000
2h
84
26
2,100
25,000
8h
169
31
2,400
150,000
12h
207
38
2,800
750,000
1d
293
44
3,300
1,200,000
2d
415
57
3,900
2,000,000
3d
509
67
9
4,600
3,000,000
4d
587
77
10
5,500
5,000,000
6d
720
87
11
6,800
7,000,000
10d
929
93
12
7,500
9,500,000
14d
1,099
96
13
8,200
12,000,000
18d
1,247
99
+ 3 o más
400%
+2
300%
+1
200%
100%
-1
90%
-2
75%
-3
50%
-4 o menos
25%
1 1,000 1,000 -
2 1,000 1,000 -
3 10,000 10,000 -
4 50,000 50,000 -
5 100,000 100,000 -
6 300,000 300,000 -
Edificios de Recursos
Sube tu ayuntamiento para desbloquear los siguientes números de Edificios de
recursos; ve la página con los detalles de cada edificio.X
1 1 - 1 - -
2 2 - 1 - 1*
3 3 - 2 - 1
4 4 - 2 - 1
5 5 - 2 - 1
6 6 - 2 - 1
7 6 1 2 1 1
8 6 2 3 1 1
9 7 2 4 1 1
10 7 3 4 1 1
11 7 3 4 1 1
12 7 3 4 1 1
13 7 3 4 1 1
1 2 - 1 - -
2 4 - 3 - 1*
3 6 - 6 - 1
4 8 - 8 - 2
5 10 - 9 - 2
6 10 - 10 - 3
7 11 3 11 2 3
8 12 3 11 4 4
9 12 6 11 6 5
10 13 7 11 6 6
11 13 7 12 6 7
12 13 7 13 7 8
12 13 7 14 8 9
el Campame Cuart Cuart Laborato Caldero Caldero Altar del Altar de Altar del Altar de la T
Ayuntamiento nto el el rio de de Rey la Reina Gran Luchador e
oscuro hechizo hechizo Bárbaro* Arquera* Centinela a Real*
s oscuro *
1 1 - - - - - - - - -
1 2 - - - - - - - - -
2 2 - 1 - - - - - - -
2 3 - 1 - - - - - - -
3 3 - 1 1 - - - - - -
3 3 - 1 1 - - - - - -
4 4 1 1 1 - 1 - - - -
4 4 2 1 1 1 1 - - - -
4 4 2 1 1 1 1 1 - - -
4 4 2 1 1 1 1 1 - - -
4 4 2 1 1 1 1 1 1 - -
4 4 2 1 1 1 1 1 1 - 1
4 4 2 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 3 - - - - -
2 2 4 - - - - -
3 3 5 - 1 - - -
4 4 6 - 2 - - -
5 5 7 - 3 1 - -
6 6 8 - 4 2 - -
7 6 9 2 5 3 - -
8 6 10 4 6 3 2 -
9 7 11 6 7 4 4 -
10 8 12 7 8 5 5 -
11 9 13 8 9 5 5 -
12 10 13 8 10 5 5 3
12 10 14 8 11 5 5 4
*Los altares por si mismos no tienen Nivel, aunque los Heroes pueden subir. Ver
también: Edificios de ejércitoX
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Mina de oro/Aldea
INGLÉS
Gold Mine
NIVELES:
13
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
1
TAMAÑO:
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Elixir
COSTO ACUMULATIVO
890,500
COSTO ACUMULATIVO:
5 días, 10 horas, 16 minutos, 10 segundos
Nivel 13
Detalles
La mina de oro extrae oro de una reserva subterránea ilimitada, almacenándola en la
misma mina hasta que el jugador la recolecta, lo cual lo traslada automáticamente a
los almacenes de oro. Cuando la mina está llena, la producción se detiene hasta
que el oro sea recolectado.
Los atacantes pueden robar un máximo del 50% del oro que se encuentra en la mina
sin ser recolectado. Tener muchos recursos sin recolectar te convertirá en un objetivo
fácil.
Aunque es relativamente bajo el costo para mejorar las minas, el tiempo que tardan es
un poco alto.
Si mejoras la mina y hay oro sin recolectar en ella, el oro se pasa automáticamente a
los almacenes de oro. En caso de que los almacenes de oro estén llenos,
ese oro seguirá guardado en la mina hasta que haya espacio en tus almacenes y lo
recolectes.
Si la cantidad de oro disponible en una aldea durante un ataque es un número
cerrado, es probable que todo el oro se encuentre en las minas.
Para saber si las minas están llenan en un ataque basta con fijarse en la zona donde
descarga el vagón el oro. Si está llena de oro es que las minas no han sido recolectadas.
Estrategia
Es una buena idea poner tus Minas de Oro fuera de tus Muros, para que puedan
actuar como una distracción a las unidades, como Barbaros y Arqueras.
Los enemigos pueden robar hasta el 50% de los recursos no recolectados en su mina.
Tener demasiados recursos no recolectados te hará un objetivo más atractivo.
Apariencia
Cuando se construyó inicialmente, la mina de oro consta de una estructura de madera
algo destartalada que cubre parcialmente un conjunto de estrechos rieles que bucean
profundamente dentro de la tierra. Periódicamente un carro de carril lleno de oro llega y
deposita su contenido en un pequeño depósito al lado de la mina, y luego vuelve a entrar
en la mina.
En el nivel 6, hay un cambio muy leve e imperceptible. Hay una pequeña barra de
refuerzo de madera añadida a la parte posterior de la mina de oro.
En el nivel 7, la barra de refuerzo de acero parece tener un ancho mayor. Otra barra de
madera también se agrega a la parte posterior.
En el nivel 8, la mina de oro ahora tiene dos barras de acero anchos de refuerzo
atornilladas, y un pequeño sistema de la polea, completo con la pista de madera para el
cable, aparece en la superficie superior de la mina.
En el nivel 11, el sistema de poleas en la parte superior de la mina crece aún más con
un segundo engranaje grande y la rueda de la polea que aparece, y la armadura de metal
con punta adicional aparece alrededor de los lados.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
de ayuntamie 0 1 2
nto
Cantidad 1 2 3 4 5 6 6 6 7 7 7 7
disponible
3
0
s
5 3, 1 60 4 10, 1,0 5 1 4 3
0 h 000 00/ 9 0 h
0 hr 0 h
0
5
2
s
2
6
s
9
s
1
4
s
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Almacén de oro/Aldea
INGLÉS
Gold Storage
NIVELES:
13
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
1
TAMAÑO:
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Elixir
COSTO ACUMULATIVO
5,448,550
COSTO ACUMULATIVO:
11 días, 3 horas, 45 minutos, 10 segundos
Todo tu oro se almacena aquí, así que ¡no dejes que se le acerquen los duendes! Mejóralo
para aumentar su capacidad y resistencia a los ataques.
Nivel 13
Detalles
El almacén de oro permite guardar el oro encontrado de las minas de oro para
poderlo utilizar en futuras mejoras o para el uso de nuevos edificios.
La cantidad máxima que puede robarse del almacén de oro es el 25% de la cantidad
de oro que posee en el momento del ataque.
Los almacenes no reciben daño de hechizos de area como son el hechizo de
rayo y hechizo de terremoto.
Cambios de Apariencia
Los almacenes de oro experimentan cambios visuales significativos en los niveles 5, 10,
11 y 12.
o En el nivel 3, el almacén crece más alto y añade una tercera banda de refuerzo
de acero. Los dos pequeños pasos se reemplazan con una escalera corta. El almacén
de oro de nivel 4 es ligeramente más alto aún con una cuarta banda de acero y una
escalera más alta.
o En el nivel 5, las cuatro bandas de acero se sustituyen por una base de metal
sólido (aunque la parte superior sigue siendo de madera). La armadura aparece en la
base de las cuatro esquinas de la estructura. La escalera es reemplazada por
peldaños de acero, y un candado aparece en la puerta de acero.
o En el nivel 6, el almacén crece más alto de nuevo, y una nueva banda de acero
aparece por encima de la base de metal.
o En el nivel 8, crece más alto una vez más y el blindaje en las esquinas recibe
puntas de metal.
o En el nivel 10, toda la madera restante se sustituye por metal. Los lados planos
del Almacén reciben placas de latón con punta de latón, mientras que las esquinas
conservan sus refuerzos de acero con punta, aunque ahora éstos se extienden a lo
largo de la estructura. El candado de metal gris en la puerta se sustituye por un par
de candados de latón.
o En el nivel 12, obtiene una gran base de piedra con escalones que conducen a
la escalera, los picos verticales son reemplazados por pilares dorados, y los dos
candados son reemplazados por una bóveda de latón.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
de ayuntamie 0 1 2
nto
Cantidad 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4
disponible
4 12,00 1, 3,000 1h 60 3
0 00
0
5 25,00 1, 6,000 2h 84 3
0 20
0
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de oro • Almacén
de elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Recolector de elixir/Aldea
INGLÉS
Elixir Collector
NIVELES:
13
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
1
TAMAÑO:
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Oro
COSTO ACUMULATIVO
698,550
COSTO ACUMULATIVO:
15 días, 21 horas, 21 minutos
El elixir se extrae de la Linea Ley que pasa por debajo de la aldea. Mejora el recolector para
maximizar la producción.
Detalles
El recolector de elixir recoge elixir de una reserva subterránea ilimitada y lo
almacena en sí mismo hasta que el jugador lo recolecta para guardarlo en
los almacenes de elixir. Cuando se llena el recolector de elixir, la producción se
detiene hasta que se recolecte el elixir guardado en el mismo recolector.
Los atacantes pueden hurtar hasta un 50% del elixir sin recoger en el recolector.
Estrategia
Es una buena idea ponerlos fuera de los Muros, para que puedan actuar como una
distracción para las Tropas, tales como Bárbaros y Arqueras
Los atacantes pueden robar hasta el 50% del Elixir. Tener demasiados recursos no
recolectados te hará un objetivo más atractivo.
En el nivel 5, los cuatro tubos metálicos estrechos son reemplazados por un tubo de
diámetro mucho mayor, y la bomba de latón y la válvula de cierre se mueven al lado
opuesto del colector. La rueda de las válvulas de cierre también crece mucho más. Una
falda plana de metal aparece alrededor de la base del colector también.
En el nivel 6, aparece un segundo tubo metálico más pequeño, que se conecta a una
bomba más pequeña (sin válvulas) en el lado opuesto del colector.
En el nivel 8, los dos tubos más pequeños del lado izquierdo del colector se sustituyen
por un solo tubo de gran diámetro, que une el tubo original en la parte superior del
colector. La segunda bomba en el lado izquierdo del colector recibe también una pequeña
rueda de válvula de cierre.
En el nivel 10, la parte superior del colector recibe una unión de latón grande donde
entra toda la tubería. Dos tubos adicionales de diámetro grande se añaden también, para
un total de cinco. Las válvulas de cierre son visibles en tres de los tubos, así como en la
parte superior de la unión. En la parte delantera de la cuba aparecen barras de refuerzo
adicionales.
En el nivel 12, los tubos en los lados y la espalda se hacen más grandes, y los puntos se
añaden a la parte superior. La pequeña tubería en frente del colector se mueve a la parte
posterior. En la parte superior, ahora hay tres tubos en lugar de dos, y más pernos se
añaden a la parte superior y la parte delantera.
En el nivel 13, los 3 tubos se fusionan en 1 tubo grande y los 3 soportes de latón
delanteros más delgados se remueven al fusionarse en 2 soportes de latón muy gruesos.
La falda en la parte inferior se vuelve negra. Las válvulas de cierre se vuelven negras.
Mejora
Nivel de ayuntamiento
1
2
10
11
12
Cantidad disponible
Nivel
Costo
Tiempo de mejora
Experiencia
Capacidad
Producción
Vida
Tiempo de llenado
Punto de ganancia
Nivel de ayuntamiento
150
10 segundos
500
200/hr
400
2 h 30 m
N/A
300
1 minutos
1,000
400/hr
450
2 h 30 m
1m
700
15 minutos
30
1,500
600/hr
500
2 h 30 m
30m
2
4
1,400
1 hora
60
2,500
800/hr
550
3h 7m 30s
3h
3,000
1 hora
60
10,000
1,000/hr
590
10h
4h
7,000
4 horas
120
20,000
1,300/hr
610
15h 23m 5s
13h 20m
14,000
6 horas
146
30,000
1,600/hr
630
18h 45m
1 días, 2 horas
28,000
8 horas
169
50,000
1,900/hr
660
1d 2h 18m 57s
1d 18h 40m
56,000
10 horas
189
75,000
2,200/hr
680
1d 10h 5m 28s
2d 15h 20m
10
84,000
12 horas
207
100,000
2,800/hr
710
1d 20h
11
168,000
16 horas
240
150,000
3,500/hr
860
2d 16h
12
336,000
1 día
293
200,000
4,200/hr
960
1d 23h 37m 9s
5d
13
504.000
3 dìas
509
250,000
4,900/hr
1,080
2d 3h 1m 14s
18d
10
<center>
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Almacén de elixir/Aldea
INGLÉS
Elixir Storage
NIVELES:
13
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
1
TAMAÑO:
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Oro
COSTO ACUMULATIVO
5,448,250
COSTO ACUMULATIVO:
11 días, 3 horas, 45 minutos y 10 segundos
En este Almacén se guarda el elixir que se extrae de las profundidades. Mejóralo para
aumentar la cantidad máxima que puedes almacenar
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
Nivel 13
Detalles
El almacén de elixir permite guardar elixir para poder utilizarlo en futuras mejoras.
Un almacén de alto nivel permite guardar dos millones de unidades de elixir, pero al ser
atacado, únicamente puede ganarse de él un máximo del 25% desde la actualización del
10 de enero, que equivaldría a 500.000 de elixir.
o En el nivel 12, gana bases de piedra grandes, partes de la espiga están forradas
con oro, y se hace un orificio grande en la parte superior, similar al Almacenamiento
de Elixir Oscuro.
o En el nivel 13, al igual que los Almacenes de oro, todas las puntas se eliminan y
se reemplazan por unas cuantas puntas grandes. El gran agujero en la parte superior
está forrado con un color gris oscuro.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
de ayuntamie 0 1 2
nto
Cantidad 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4
disponible
1 1,500 40 30 10s 3 1
0 0
2 3,000 60 75 15m 30 2
0 0
4 12,00 1, 3,0 1h 60 3
0 00 00
0
5 25,00 1, 6,0 2h 84 3
0 20 00
0
9 450,0 1, 10 8h 169 5
00 80 0,0
0 00
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de oro • Almacén
de elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
INGLÉS
Dark Elixir Drill
NIVELES:
7
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
7
TAMAÑO:
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Elixir
COSTO ACUMULATIVO
13.000.000
COSTO ACUMULATIVO:
16 días, 20 horas
Nuestros alquimistas han encontrado finalmente la manera de extraer elixir oscuro puro, la
forma más extraña de esta sustancia mágica.
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Detalles
El Extractor de elixir oscuro extrae elixir oscuro de una reserva subterránea
ilimitada, almacenándolo en la misma perforadora hasta ser recolectado por el jugador
para llevado al almacén de elixir oscuro. Cuando la perforadora se llena, la
producción se detiene hasta que el elixir oscuro se recoge.
Los atacantes pueden robar un máximo del 75% de elixir oscuro que no ha sido
recolectado en un extractor.
En el nivel 2, las zapatas del taladro se convierten en piedra blanca lisa, y las partes
superiores de los pilares de madera que suspenden la barrena reciben chapado. Tres
formas hexagonales también se añaden a la parte superior del taladro.
En el nivel 3, una gran parte de la superficie superior del taladro y el bastidor se cubren
en chapado de oro, y las zapatas ganan una banda de metal gris.
En el nivel 4, las bases comercializan su piedra lisa y su placa gris para el hierro oscuro
y suave.
En el nivel 5, el agujero minero aumenta de tamaño y las zapatas adquieren una banda
de oro.
En el nivel 6, la cubierta de oro en las zapatas se sustituye por una placa de oro con
punta. El sinfín se convierte en oro también.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
de ayuntamie 0 1 2
nto
Cantidad 0 0 0 0 0 0 1 2 3 3 3 3
disponible
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de oro • Almacén
de elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
INGLÉS
Clan Castle
NIVELES:
8
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
3
TAMAÑO:
3x3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Oro
COSTO ACUMULATIVO
33,710,000
COSTO ACUMULATIVO:
33 días, 20 horas
El castillo del clan alberga tu tesorería, ademas de las tropas de refuerzo y los hechizos que
te envíen tus aliados.
Ruinas Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Detalles
El Castillo del Clan es un edificio vital en el juego, pues es necesario para poder unirse
a un clan. Es el único edificio que alberga tropas que puedes usar tanto para atacar
cómo para defenderte.
Al comenzar el juego, tienes el Castillo del Clan en ruinas, y a su vez está rodeado de
varios obstáculos. No puedes mover el castillo hasta que lo reconstruyas.
Cuando el castillo es reconstruido, el jugador puede crear un clan o unirse a uno que
ya existe. Estando en un clan, se pueden pedir tropas cada 15 minutos, y otros miembros
del mismo clan, al ver la petición en el chat, podrán voluntariamente donar un máximo
de cinco unidades, las cuales se enviarán al castillo del solicitante.
A partir de la actualización del 9 de abril de 2014, el Castillo del Clan se vuelve también
un depósito dónde se almacena el botín de bonus ganado en guerras de clanes.
Cuanto mayor sea el nivel del Castillo del Clan, más botín podrá almacenar.
Con cada nivel del clan se obtienen "bonificaciones",es decir,por ejemplo en el nivel 2
del clan el tiempo para pedir tropas se disminuye al 15 minutos por petición...
A partir de la actualización del 26 de enero del 2016 el botín del castillo del clan
cambia y lo suplanta la tesorería que es donde se guarda todo el botín de Guerra de
Clanes y del Botín Estelar a partir de ahora la capacidad aumenta dependiendo del nivel
de ayuntamiento y los Galardones del Clan.
Estrategia defensiva
Cuando los enemigos entren en el rango de ataque de su castillo, que es de
catorce cuadros, las tropas que hay dentro saldrán en fila y atacarán. Las tropas que
defienden la aldea podrán saltar los Muros.
Si durante una defensa el castillo es destruido, las tropas dentro no estarán
disponibles hasta que el castillo sea reconstruido.
Ya que el Castillo del Clan cuenta con muchos puntos de vida, es una buena distracción
para que el enemigo ataque mientras los edificios defensivos destruyen a las
unidades enemigas.
Ofensiva
Hay que procurar vaciar el Castillo del Clan, pues dependiendo de las tropas que haya
dentro, pueden ser un obstáculo. Al desplegar una unidad cerca del radio del castillo,
podremos ver qué unidades hay en éste.
Un camino fácil para eliminar tropas fuertes es colocar un gigante en un lugar lejano
a la aldea, y cuando se acerquen a la zona alejada desplegar un ejército
de arqueras para hacer caer a las tropas fácilmente.
También puede hacerse uso del hechizo de rayo sacando todas las tropas del
mismo, juntando en un montón a todas para que con un rayo queden eliminadas.
Si se cuenta con el hechizo de Hielo las tropas se pueden dejar dentro del castillo,
cuando se este por enfrentarlas se les lanza el hechizo de Hielo así quedaran congeladas y
a la merced de nuestras tropas que si son impulsadas un hechizo de rabia las destruirán
sin mayor dificultad.
Si se quedan guardadas las bonificaciones el 50% serán robados, solo basta con mirar
el lugar de arriba para saber si ahí es la fuente de recursos
Curiosidades
Si lanzas un hechizo de veneno sobre las tropas del clan, las tropas se empezaran a
alejar del hechizo para no morir, así que debes distraerlas y tirar un hechizo
Mejoras
Nivel de ayuntamiento
10
11
12
Cantidad disponible
Nivel {
Costo
Vida
Capacidad de ejercito
Tiempo de mejora
Experiencia
Nivel de ayuntamiento
Capacidad de tropas
Capacidad de hechizos
1
10,000
1,000
10
N/A
nada
100,000
1,400
15
N/A
8 horas
120
800,000
2,000
20
N/A
12 horas
207
1,800,000
2,600
25
1 día
360
8
4,000,000
3,000
30
2 días
587
7,000,000
3,400
35
6 días
929
10
10,000,000
4,000
35
10 días
929
11
12,000,000
4,400
40
14 días
1099
12
Radio de Activación
12 cuadros
Edificios
Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN
Edificios de ejército/Aldea
Edificios defensivos - Edificios de recursos - Edificios de ejército - Trampas - Otros ÉdificiosX
Camp Cuartel Cuartel Laboratorio Calder Calde
amen Oscuro o de ro de
to Hechiz Hechi
os zos
Oscur
os
Ta Altar del Rey Altar de la Reina Altar del Alta
lle Bárbaro Arquera Gran r de
r Centinel la
a Luc
had
ora
Rea
l
Edificios
Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de ejército oscuro • Laboratorio • Caldero de
hechizos • Caldero de hechizo oscuro • Altar del
Rey Bárbaro • Altar de la Reina Arquera • Altar
del Gran Centinela
INFORMACIÓN