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Clash of Clans Guia

Este documento ofrece una guía y consejos para el juego Clash of Clans. Explica los recursos básicos del juego como el oro, el elixir y las gemas, cómo conseguirlos y para qué sirven. También describe los primeros pasos para empezar a jugar, como aprovechar el escudo protector de una semana y centrarse en mejorar los edificios básicos.

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Clash of Clans Guia

Este documento ofrece una guía y consejos para el juego Clash of Clans. Explica los recursos básicos del juego como el oro, el elixir y las gemas, cómo conseguirlos y para qué sirven. También describe los primeros pasos para empezar a jugar, como aprovechar el escudo protector de una semana y centrarse en mejorar los edificios básicos.

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GUÍA

Guía y trucos de Clash of Clans


(Móvil)
Clash of Clans es un juego tremendamente popular y adictivo. En él
puedes atacar aldeas y defenderte de tus enemigos, para lo que
necesitas una buena estrategia junto con un amplio repertorio de
trucos y consejos. En esta guía intentamos explicar paso a paso cómo
empezar a jugar y aprovechar mejor los recursos.

Supercell parece haber dado en la diana a la hora de crear


juegos para móviles. Sus dos creaciones más sonadas copan los
primeros puestos del Top de Rentabilidad en Android y iPhone.
En ambos casos hablamos de juegos de estrategia, aunque con
bastantes diferencias entre ellos.

En el caso que nos ocupa, el pionero, se trata de un juego que


consiste en atacar aldeas y defender la tuya propia. Es
necesario recurrir a la ayuda de un clan, de ahí su nombre, así
como ser inteligente a la hora de construir tus defensas y
gestionar los recursos. De ahí la importancia de conocer los
mejores trucos y consejos para Clash of Clans. Clash
Royale es la otra alternativa, que tampoco se queda atrás.
El modelo es muy imitado en otras aplicaciones. Todos quieren
su parte del pastel en cuanto al modelo freemium, que lleva a
millones de jugadores a gastar dinero en la tienda integrada, en
la que puedes comprar objetos premium a cambio de dinero
real. En este caso, los dos videojuegos móviles de Supercell
superan por mucho a sus rivales. El gran número de jugadores
con el que ambos cuentas es sin duda un atractivo más que
funciona como efecto llamada.

Esto también tiene una serie de ventajas e inconvenientes, y es


que como veremos más adelante en esta guía de Clash of
Clans, muchos usuarios abandonan la aplicación, creando una
“zona de nadie” en los niveles inferiores. Así los primeros días
pueden parecer más aburridos de lo que deberían, aunque en
cuando se logra subir de nivel la cosa se va poniendo más
interesante y competitiva.

Procedemos a desglosar algunas de las claves del juego en


esta Wiki de Clash of Clans.

Estos son todos los productos de


merchandising del juego que puedes
comprar en Amazon España
Oro, Elixir, elixir oscuro y gemas: para
qué sirve y cómo conseguirlos rápido
Estos cuatro elementos son las principales materias primas
dentro de este mundo medieval virtual. Cada uno de ellos tiene
su utilidad, y se consiguen de distinta forma. Eso sí, no tenemos
más remedio que enviar un mensaje de alerta: muchos de los
hacks y trucos para conseguir oro, gemas y elixir en Clash of
Clans no sólo no funcionan sino que provocarán un
baneo inmediato.

Al igual que ocurre en Clash Royale, muchas webs se ofrecen


como atajo para conseguir oro y gemas de forma fácil, pero son
un engaño. Es imposible modificar la base de datos que
Supercell guarda de sus jugadores. En caso de lograrlo, la
alegría sería breve, pues la desarrolladora se da cuenta sí o sí
de estos desajustes.
Oro

Uno de los materiales básicos del juego. Sirve para varias


cosas, principalmente para construir edificios y tropas y
mejorarlos posteriormente. Lo obtienes en las minas del mismo
nombre y lo guardas en su correspondiente almacén de oro.

Ten en cuenta que en principio sólo puedes guardar 2.500 de


oro, así que tienes que darte prisa para construir un almacén
que pueda albergar al menos 40.000. Es la cantidad que
necesitas para tener un castillo de clan, requisito indispensable
para unirte a no.

Es un elemento clave porque gracias a él puedes construir


recolectores de elixir y almacenes de otros recursos,
imprescindibles para poder tener las mejores tropas y defensas.

Esta es la mejor forma de conseguir más


constructores
Elixir y elixir oscuro

Es un elemento principalmente militar, la materia prima que


sirve para construir y mejorar tropas y crear edificios
relacionados con tu ejército. Antes de recolectarlo, necesitas
tener oro suficiente para crear sus recolectores y un buen
almacén.

Tiene una variante con aún más valor y poder: el elixir oscuro.
En este caso, en lugar de generar tropas básicas, es lo que se
utiliza para los Reyes, como el Bárbaro y la Arqueta. También
tiene un tipo de edificio oscuro llamado Cuartel Oscuro.

Conseguir elixir oscuro es mucho más difícil que hacer lo propio


con el normal, aunque con algunos consejos puedes producirlo
y robarlo más rápido.

Gemas de Clash of Clans: el truco para


conseguirlas gratis

Como hemos dicho antes, los hacks de gemas ilimitadas no


existen. Hay una forma de conseguirlas sin tener que pagar, y
es acumulando crédito en Google Play, en caso de ser usuario
de un móvil Android.

Esta moneda premium es lo que engrasa las cuentas y la


rentabilidad del juego, por lo que la compañía desarrolladora
quiere que te enganches a él y acabes comprando estos
minerales en la tienda in game. Sin embargo, es mejor que te
abstengas de hacerlo en los primeros niveles.

Las cinco mejores webs para ganar dinero


sin salir de casa e invertirlo en lo que más
te guste
Una vez que veas que las necesitas y que de lo contrario te
quedarás atascado, es mejor que hayas usado aplicaciones para
ganar dinero desde el móvil durante un tiempo. El mejor ejemplo
de estar apps es Google Rewards, cuyo funcionamiento te
explicamos aquí. Puedes emplear este dinero virtual
en comprar gemas de Clash of Clans gratis.

Este material se usa para canjearlo por otros dentro del juego,
como elixir u oro. Es tremendamente valioso, de ahí que en los
niveles más altos se concentren los usuarios que han pagado
por ellas.

La forma legal de conseguirlas sin recurrir a aplicaciones


externas es mejorar los edificios de tu aldea, talar árboles y
destruir rocas. De forma aleatoria aparecen algunas gemas en
tus alrededores, aunque no son demasiado abundantes.
Cómo conseguir puntos de experiencia
Para tener mejores edificios y tropas, necesitas subir de nivel.
Poco a poco vas accediendo a mejores fortificaciones y
soldados, aunque en muchas ocasiones el salto en cuanto a
puntos de experiencia necesarios es tan grande que puedes
tardar varios días en lograrlo.

Conseguir puntos de experiencia rápido en Clash of Clans es


realmente difícil, y es que las formas de sumar XP son
limitadas. Sólo se puede hacer de una de las siguientes
maneras:

 Construyendo y mejorando Edificios


 Destruyendo el Ayuntamiento de otras aldeas
 Eliminar elementos como rocas, árboles o troncos
 Completando logros
 Donando tropas a otros miembros de tu clan

Mediante sistema de logros

Al igual que ocurre en Clash Royale, este juego tiene un sistema


de recompensas basados en los logros que alcances. Cada vez
que desbloquees uno de ellos sumarás una cantidad de XP
determinada. No son muchos, no tantos como para marcar la
diferencia, pero en momentos clave pueden ayudarte a subir de
nivel más rápidamente.

Cada logro se divide en tres partes, y cada una conlleva un


precio en puntos de experiencia: 

 Primera Parte: 10 XP
 Segunda Parte: 100 XP
 Tercera Parte: 1.000 XP

Eliminando obstáculos de los alrededores

De la misma forma que los logros se dividen en tres partes, los


obstáculos que rodean a tu aldea dan experiencia en función de
lo difícil que sea eliminarlos. A más tiempo, más XP, siguiendo
un sistema que se resume de la siguiente forma:

 10 segundos: 3 XP
 15 segundos: 3 XP
 20 segundos: 4 XP
 30 segundos: 5 XP
 45 segundos: 6 XP
 60 segundos: 7 XP

Ser generoso con tu clan, el truco para subir de


nivel rápido en Clash of Clans

Por cada tropa que dones a tu clan ganas un punto de


experiencia. Este sistema es limitado, ya que de lo contrario
todos los miembros donarían constantemente tropas sin fin,
subiendo de nivel no ya rápido, sino de forma meteórica.

Cada clan tiene asignados un número de huecos para tropas


prestadas. Una vez que se llene, se acabó. Si es uno con poco
movimiento, te será difícil explotar este truco para ganar XP,
así que elige bien a qué equipo quieres unirte.

Conforme el clan suba de nivel, aumentarán los slots vacíos


para donar soldados, aunque ten en cuenta que estos siempre
serán pocos y que no hay para todos los miembros. Sé generoso
y presta algunas de tus mejores unidades.
Primeros pasos para empezar a jugar
Si eres nuevo en Clash of Clans, el primer elemento de la Wiki y
de cualquier buena estrategia es que te tomes tu tiempo para
explorar los menús, la pantalla principal y todas las opciones
del juego, así como para ver en qué entorno se sitúa tu aldea y
las posibilidades que ofrece el terreno.

Probablemente ya has jugado a otros minijuegos similares,


aunque deberías saber que la mayoría de ellos imita a esta
creación de Supercell, que desde hace varios años ha acabado
por imponer su modelo de crecimiento en el mercado móvil.

A continuación desvelamos los conceptos básicos para los


primeros compases de la partida. Si quieres una guía más
amplia de cómo superar los primeros niveles de Clash of
Clans, puedes leerla aquí.

Juega con cabeza y no te precipites

Desde hace años, primero en los juegos para navegador y luego


en smartphones, el modelo de estrategia por turnos y con
tiempos de espera se ha hecho habitual. En todos y cada uno de
los juegos hay un regalo inicial: un escudo que te protege
temporalmente ante ataques de tus enemigos.

Como novato en Clash of Clans, el primer paso de la guía es


claro: tómatelo con calma y aprovecha la semana de
escudo que te hace invulnerable durante siete días. Es
totalmente gratis, aunque si decides dar el paso y atacar a un
enemigo, éste quedará automáticamente desactivado,
exponiéndote completamente.
Durante la primera semana debes centrarte en mejorar los
edificios más básicos, como los distintos almacenes y las
defensas. Intenta recolectar todos los recursos posibles para
hacerlo, además de para construir tropas poderosas de forma
rápida una vez que pase el período de gracia.

Como no te pueden atacar, no corres el riesgo de perder tus


recursos como botín de guerra. Mejora los principales edificios,
y muy importante: guarda tus gemas para más tarde.

Mejora tus defensas conforme a una estrategia


predefinida

Antes de ponerte a construir como un poseso, ten en cuenta


que en Clash of Clans debes seguir una estrategia defensiva a
largo plazo. Tu aldea irá tomando forma, por lo que en estos
primeros instantes las decisiones tienen repercusiones
inimaginables a largo plazo. Si tomas la decisión equivocada,
puede que te encamines mal para el resto de tu andadura.

Antes de crear la primera muralla, asegúrate de que puedes


rodear todas tus edificaciones clave de forma equidistante.
Hablamos del Ayuntamiento y los Almacenes, el principal
objetivo de cualquier ataque enemigo. Trata de protegerlos
igualmente colocando una torre de arqueras y algún cañón.

En Hobby Consolas hemos votado por los


25 mejores juegos de la historia: aquí
está el resultado
Una de las complicaciones reside en la paradoja que afecta a
las aldeas pequeñas. En los primeros niveles es totalmente
absurdo intentar separar tus estructuras clave, así que lo mejor
es agruparlas y centrarte en protegerlas. A medida que avanzas
y tu aldea crece, te das cuenta de que te vendría bien dividirlas
por el mapa para que no puedan llegar a ellas de una sola vez y
en un ataque rápido.

No hay trucos que conviertan tu poblado en invulnerable. La


prueba de ello la verás cuando llegues a niveles superiores y
observes las distintas configuraciones que los jugadores
expertos han elegido para sus trazados urbanos.

Básicamente, tus defensas deben ceñirse a una de las dos


siguientes estrategias:

 Crear un núcleo concentrado y fuertemente protegido


 Dispersa tus edificios clave para que sea más difícil aniquilarte
por completo
Los principales personajes de Clash of
Clans y sus características
Ahora que ya has conseguido salir de la zona de los newbies, es
hora de prepararte para la guerra. Para ganar tanto en la fase
defensiva como ofensiva, es importante que selecciones bien
qué soldados y tropas quieres crear. No todas combinan del
todo bien.

En esta guía hemos dividido los personajes de Clash of


Clans en tres tipos: infantería, ataque a distancia y voladores.
Puede que sea un poco injusto incluir a algunas clases mágicas
en el mismo saco que otras que no lo son, pero estas
categorizaciones responden mejor a sus debilidades y
fortalezas específicas, en caso de tenerlas. Si quieres ampliar
conocimientos, aquí detallamos en qué consiste cada tipo de
tropa.

En nuestra recopilación hemos dejado fuera deliberadamente a


algunos personajes que irás descubriendo a medida que subes
de nivel. Con los elegidos puedes atacar cualquier poblado con
garantías de éxito.
PERSONAJE TIPO DÉBIL CONTRA FUERTE CONTRA CONSEJOS DE USO

Defensas Lanzarlos al combate cuando hayas destruido


Esbirro Volador  
antiaéreas los cañones antiaéreos

No tienen objetivo fijo y tienden a cambiar


Ataque a Objetivos
Arquera Defensas sobre la marcha. Céntralas en destruir
distancia móviles
infantería y defensa

Intenta enviarlo lejos de los morteros o


Rompemuros Infantería Morteros Murallas
cuando estos hayan sido destruidos

Torres de Defensas, muros e Tienen mucha vida, así que puedes usarlos
Gigante Infantería
magos infantería como escudo para otras tropas

Son la tropa de base. Son ideales para distraer


Bárbaro Infantería   Infantería a las defensas enemigas y desbordar sus
defensas

Ataque a Ayuda a curar a tu Ocupa mucho espacio, así que no conviene


Sanadora  
distancia infantería tener varias

Igual que otros voladores, deben entrar en


Invulnerable a
Dragón Volador Antiaéreos juego cuando los antiaéreos hayan sido
cañones y morteros
destruidos

Ataque a Tardan mucho en construirse. Es mejor como


Mago   Infantería
distancia acompañante de infantería

Úsalo para saltar muros enemigos y atacar


Montapuercos Infantería   Muros
objetivos concretos y valiosos

Tienen muchísima vida, así que es el mejor


PEKKA Infantería   Muros escudo que puedas llevar. Obliga al enemigo a
centrarse en él

Muros, infantería y Si lo combinas con una sanadora, es


Gólem Infantería  
ataque a distancia prácticamente indestructible

Trucos y mejores estrategias de ataque y


defensa en Clash of Clans, por niveles
Los niveles en el juego son muchos, y dependen de en qué
estado esté tu ayuntamiento, de las tropas y logros que hayas
conseguido y, por supuesto, de la evolución de la barra de
experiencia que ves en tu ventana principal.

Dicho esto, los niveles se dividen en tres escalones, marcados


por la creciente dificultad que encuentras a medida que
avanzas en el juego. Evidentemente, los consejos y trucos de
Clash of Clans funcionan mejor en el primer escalón, en niveles
bajos donde todo el mundo está aprendiendo a jugar y puedes
marcar la diferencia con un buen tutorial.
A partir del nivel 90, la cosa cambia. Ya empiezas a encontrarse
a gente con importantes cantidades de gemas adquiridas en la
tienda, con dinámicas y estrategias para protegerse y atacar,
así como con tropas poderosísimas.

La ventaja de este juego es que es sencillo en su clasificación.


Tres niveles divididos a su vez en unos 40 subniveles. A
continuación vemos qué estrategia de ataque y defensa
conviene más en cada momento.

Básico: del 0 al 40

La primera semana es importante por el mencionado escudo


que te protege. Son siete días en los que debes cimentar tu
éxito a largo plazo, construyendo las estructuras que te ayuden
a conseguir recursos y aumentar tu capacidad de generar
tropas de forma exponencial.

Un ejemplo: si nada más empezar construyes tropas, te


quedarás rápidamente sin elixir y oro, teniendo problemas para
construir nuevas edificaciones. Olvídate de crear soldados
hasta que el escudo esté a punto de acabarse, momento en el
que sí tienes que crear un ejército lo suficientemente potente
como para lanzarte al saqueo.

No te quedes sin batería ni sin dinero:


estas son las Power Bank que puedes
comprar en Amazon por menos de 10€
Los objetivos durante la primera semana son los siguientes:

 Mejora los extractores de elixir y las minas de oro


 Mejorar los almacenes para poder almacenar más materiales y
unirte a un clan
 No construyas edificios que necesiten recargas constantes

Ten en cuenta que el elixir es la materia prima que sirve para


mejorar estructuras, mientras que el oro es el que pagas por
construirlas. Se retroalimentan, así que no pierdas de vista
ninguna de las dos.

El almacén debe tener una capacidad de 40.000 para poder


unirte a un clan. Pertenecer a un equipo te proporciona
protección y una oportunidad excelente para ganar experiencia
y tener mejores tropas. Cuando antes llegues a esa capacidad,
mucho mejor para ti.

Qué hacer cuando se acabe el escudo

Una vez que se acabe el escudo de protección, tendrás que


resistir ataques de otros jugadores y ejecutar tus propias
razzias. De ahí la importancia de haber elaborado una estrategia
defensiva efectiva, con torres de arqueras, cañones, morteros y
unos muros bien planteados. 

En cuanto al ataque en estos primeros niveles, uno de los


consejos más útiles en Clash of Clans es no atacar a rivales que
parezcan demasiado formidables. Las represalias pueden ser
terribles, acabando con la destrucción de tu aldea y el expolio
de tus recursos.

Necesariamente vas a tener que salir de tu aldea para atacar a


otro. Es algo que debes hacer y que necesitas para ganar botín
de guerra y utilizarlo en tu propio beneficio. En los niveles
iniciales, una ventaja es que hay un gran número de aldeas
abandonadas. Pertenecen a jugadores que han dejado la
aplicación, y se mantienen tanto en el nivel básico como en el
intermedio porque las defensas son relativamente buena.
No obstante, al no tener un trabajo de vigilancia reciente, son
fáciles de asaltar, y están repletas de oro y elixir. Uno de los
trucos de Clash of Clans es encontrar estos poblados y
aprovecharte de que no lanzarán contraataques.

Durante tus primeros pasos hay una estrategia de ataque que


funcionará casi con total seguridad, sobre todo debido a la
escasez de torres y morteros del enemigo. Consiste en dividir
tus tropas para que, mientras un grupo entretiene a las
defensas enemigas, el otro penetre a través de sus precarias
murallas para atacar estructuras clave. Una vez que consigas
destruir el Ayuntamiento, podrás volver a casa tranquilamente.

Intermedio: del 40 al 90

Lo más probable es que, llegado a este punto, formes ya parte


de un clan. Es una decisión inteligente y que a la larga se hace
necesaria, aunque intenta elegir siempre un equipo activo en el
que sus jugadores compartan tropas. De lo contrario, tendrás
todos los inconvenientes de un clan sin una sola ventaja.

La fase intermedia del juego es donde muchos usuarios deciden


bajarse del fenómeno. Ahora tienes obligaciones con tu equipo y
no es tan fácil asaltar aldeas ni defenderte. El juego empieza a
ser complicado y cada vez requiere más atención y tiempo por
tu parte.
El problema ahora es que no hay abundancia de elixir, oro ni
gemas. Tienes que mantener un ejército fuerte porque no
quieres que destruyan tu poblado, pero a su vez son necesarias
mejoras en edificios defensivos ante el creciente poder de tus
enemigos. No es fácil conciliar ambas cosas, así que cuida al
milímetro cada una de tus inversiones.

Aquí va una ronda de consejos para proteger tu economía en


este escalón de Clash of Clans:

 Mejora tus extractores para poder recolectar elixir y oro más


rápidamente
 Ahorra gemas y no las malgastes a lo loco
 Si es necesario, emplea algunas de las que tienes para comprar
un escudo temporal

Si pasas complicaciones, una protección de un día o quizás un


poco más te ayudará a recuperarte y reparar los daños.
Desprenderte de unas cuantas gemas para conseguirlo puede
prevenir daños mayores en tus defensas y Ayuntamiento.

La estrategia defensiva que mejor funciona en estos momentos

Aunque para mucha gente Clash of Clans pueda parecer un


juego infantil, que sea necesaria una guía completa con
estrategias hace evidente que no lo es. Al contrario, requiere
de dotes para la organización y mucha cabeza para no cometer
errores que a largo plazo son fatales.

Dentro de esta aplicación, el nivel intermedio es el más


comprometido. En el superior hay mucho más equilibrio entre
atacantes y defensores, mientras que entre el 40 y el 90 el caos
es más recurrente.

La importancia de construir tu ciudad con una buena estrategia


defensiva se hace patente justo ahora. Los asaltantes vienen ya
con gigantes y rompemuros, así que necesitas defensas fuertes,
con muros del nivel 6 o superior para frenar al menos de forma
temporal a ambas unidades.

Estos son los móviles más vendidos en


Amazon España, ideales para jugar a
cualquier tipo de juego
Muchas veces verás que desbaratar por completo una ofensiva
no es posible. Tienes que tratar de debilitarla antes de que
alcance tus edificios clave, especialmente tus almacenes y
Ayuntamiento. Por eso el objetivo pasa a ser el de retrasar a sus
soldados más poderosos con algunos de estos tips:

 Rodéate de varios muros, de menor a mayor fortaleza


 Coloca minas, bombas aéreas y otras trampas lejos de tus
cañones. Así no habrá ningún punto totalmente desprotegido.
 No desequilibres tus defensas o simplemente el enemigo
esquivará el punto mejor defendido

Avanzado: +90

Ya eres un experto en Clash of Clans si has llegado aquí, y no


hay tutorial capaz de sorprenderte. Has subido de nivel rápido o
lento, pero has llegado. Es altamente probable que también te
hayas dejado dinero por el camino, aunque sea del obtenido con
algunos de los consejos que te hemos dado.

Las fortalezas que rodean a los poblados del nivel avanzado son
a primera vista inexpugnables. Tienen todo tipo de torres y
varias murallas que sus montapuercos no pueden saltar y que al
resto de tus unidades de choque les cuesta derribar. Por si
fuera poco, los cañones antiaéreos dificultan el uso de dragones
y otras unidades voladoras.

Cómo atacar una ciudad bien defendida

¿Qué hacer entonces contra jugadores que se saben todos los


trucos de Clash of Clans y tienen una estrategia defensiva
impecable? No es nada fácil. Para empezar debes tener gólems
y P.E.K.K.A. muy buenos, ya que son ellos los que harán posible
que las demás tropas trabajen tranquilamente en el asalto.

También es clave saber qué unidades refuerzan a otras. Por


ejemplo, la magia curativa es ideal para hacer que el gólem no
caiga nunca y mantengan entretenidas a las torres y cañones
del poblado.

Además, los hechizos pueden congelar las defensas enemigas


para que los dragones puedan arrasar la población durante unos
segundos.
Desayuna como el amo de tu imperio
online con esta taza temática del juego
Una de las torres más poderosas a estas alturas es la infernal.
Puedes atacarlas por los laterales, su punto débil. Son
tremendamente dañinas para la mayoría de las tropas, así que
utiliza a un P.E.K.K.A. contra ellas o no tendrás ninguna
posibilidad. Mientras él capta su atención, rodéala con bárbaros
y otras unidades de infantería.

Retrasa y retrasa antes de asestar el golpe definitivo

Los asaltos en el nivel avanzado son muy impresionantes


cuando eres tú el que los sufre. El despliegue es tan amplio que
parece imposible resistir durante mucho tiempo, pero puedes
hacerlo. ¿Cuál es la clave para una buena defensa en Clash of
Clans? Demorar al enemigo en tus murallas exteriores,
debilitarlo y hacer que llegue mal en el momento de atacar tus
edificios más valiosos.

Trata de no invertir demasiados recursos en tus muros


exteriores. Al ocupar un perímetro más amplio, es difícil cubrirlo
por completo con torres y otros elementos defensivos. Si te
defiendes con fuerza creciente desde fuera hacia adentro sólo
conseguirás que, rota la muralla exterior, tu enemigo llegue
fácilmente hasta el centro de tu aldea.
Guía y trucos de Clash of Clans - Mejor método
de conseguir constructores
Por  Javier ParradoX

28 Sep 2016 - 11:31h

Clash of Clans - Consejos y estrategias para empezar a jugarGuía y


trucos de Clash of Clans - Información sobre los tipos de tropas

El Constructor es uno de los elementos más importantes a la


hora de jugar en Clash of Clans. Gracias a ellos podremos
construir estructuras en la aldea e incluso mejorar las que ya
hayamos construido.

En total podemos llegar a tener cinco constructores. Al


comenzar la partida ya tendremos a dos y el resto de hay que
comprarlos usando las gemas que podemos conseguir durante
la partida al realizar algunas acciones y que también podemos
comprar usando dinero real, aunque nuestra recomendación es
no hacerlo.

El tercer Constructor tiene un coste de 500 gemas, el cuarto


cuesta 1.000 y el quinto cuesta 2.000 gemas. A continuación te
explicamos los mejores métodos para conseguir conseguir
gemas y conseguir de la forma más rápida posible a todos los
constructores. 

enlaces

Quitar obstáculos
Uno de los principales métodos para conseguir Gemas en Clash
of Clans es el de quitar obstáculos. Los obstáculos son unos
elementos de varios tipos como por ejemplo rocas o plantas que
están repartidos por toda la aldea. Para quitar los obstáculos
tenemos que tener algún constructor libre y también pagar los
recursos necesarios, teniendo en cuenta que dependiendo de su
tamaño costará más o menos.

Cada uno de estos obstáculos nos otorgará un total de entre 0 y


6 gemas. Hay que tener en cuenta que la cantidad de Gemas
que conseguimos sigue el siguiente patrón 6-0-4-5-1-3-2-0-0-5-1-
0-3-4-0-0-5-0-1-0 y finalmente vuelve a comenzar. Teniendo esto
en cuenta cuando hayamos quitado 20 obstáculos habremos
conseguido 40 gemas. Cada cierto tiempo (aproximadamente 8
horas) volverá a aparecer obstáculos de tipo vegetación y
podrás quitarlas para seguir consiguiendo Gemas por lo tanto
acuérdate siempre de hacerlo.

Los obstáculos no sirven como defensa debido a que las tropas


las atraviesan o esquivan, por lo tanto obviamente siempre es
más recomendable quitarlos y conseguir gemas.

Las Cajas de gemas son otro tipo de obstáculos se añadieron


en una actualización del juego. Estas cajas contienen 25 Gemas
y aparecerá una en tu aldea cada vez que el servidor se reinicie.

Completar logros
El otro mejor método para conseguir gemas en Clash of
Clans es el de completar los logros más fáciles. Al completar
los logros conseguiremos una gran cantidad de gemas y
obviamente algunos se completan en mejor tiendo que otros por
lo tanto es recomendable tenerlos en cuenta desde que
comenzamos el juego para conseguir los cinco constructores lo
más rápidamente posible.

 Dulce victoria: Cuando hayamos conseguido un total de 1.250


trofeos conseguiremos 450 gemas. Prácticamente lo
conseguiremos según vayamos jugando al juego pero hay que
asegurarse de que siempre intentemos conseguir las tres
estrellas para que no se alargue demasiado.
 Exterminio de X ballesta: Solo por destruir una X ballesta
conseguiremos 50 gemas. Estas ballestas las encontraremos en
las aldeas de otros jugadores e incluso aunque estén
descartadas valen para completar el logro.
 Héroe de guerra: Para completar este trofeo hay que
conseguir 10 estrellas en batalla de clanes y
conseguiremos 50 gemas, por conseguir 150 estrellas en
batallas de clanes conseguiremos 200 gemas. Al igual que
durante las misiones es importante saber cuales son las tropas
y defensas enemigas para conseguir una buena cantidad de
estrellas al completar el ataque.
 Liga All-Star: Si logramos alcanzar la Liga de Cristal en la
clasificación conseguiremos gemas 250 gemas, por alcanzar
la Liga Maestro conseguiremos 1.000 gemas. Este trofeo
también lo conseguiremos según vayamos aprendiendo a jugar
a Clash of Clans y consigamos avanzar en la clasificación

Edificios defensivos/Aldea
Edificios defensivos - Edificios de recursos - Edificios de ejército - Trampas - Otros ÉdificiosX

Cañón Torre Mortero Cohe Torre Contr


de tes de olador
Arquer de Mago Aéreo
as Defe s
nsa
Torre Torre Ballesta Torre Águila de
Tesla bombard Infernal Artilleria
era

Giga Giga Catapulta Muros Trampas


Torre Torre
Tesla Infernal

En Clash of Clans, tener una buena defensa es tan importante como planear una buen
ataque.

Las defensas sirven tanto para proteger trofeos como proteger recursos de


las tropas enemigas. Cada defensa tiene sus propias fortalezas y debilidades, y su ubicación
en la Aldea debe reflejar eso. Por ejemplo, los morteros son de lento-ataque, pero causa un
daño brutal a un conjunto de tropas terrestres. Una desventaja es que no puede atacar a las
tropas dentro de un área del mismo (o tropas aéreas) por lo que debe ser colocado en el
centro de la Aldea con una protección adecuada de las defensas aéreas. Por otro lado,
los cañones y las Torre de arqueras ocasionan menor cantidad de daño a un conjunto de
tropas (ya que sólo pueden atacar a una sola unidad a la vez), pero el ataque es más rápido y
su trabajo como primera línea de defensa es muy eficaz. La torre de magos ofrece un daño de
área, tanto a las tropas terrestres como aéreas, pero tiene un alcance relativamente corto.X

Edificios

Edificios Cañón • Torre de Arqueras • Mortero • Cohetes


defensivos de defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre infernal • Águila
de Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con muelle • Bomba
Aérea • Conjunto de explosivos • Mina de
Rastreo Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios de Ayuntamiento • Mina de oro • Recolector de


recuros elixir • Extractor de elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de elixir • Taller • Almacén de
elixir oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios de Campamento • Cuartel • Cuartel
ejército oscuro • Laboratorio • Caldero de
hechizos • Caldero de hechizo oscuro • Altar del
Rey Bárbaro • Altar de la Reina Arquera • Altar
del Gran Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de constructor


edificios

guia Clash of clans


Guía Clash of Clans

Guía clash of Clans


Bienvenido a la mejor y más extensa guía sobre el Clash of Clans . El
lugar donde vas a encontrar los mejores consejos para avanzar de la manera
más rápida por todos los niveles del juego.
Además aprenderás a atacar como un verdadero PRO. No te
pierdas ni un detalle.

Aquí puedes ver todas las secciones que tenemos para ti:
Sobre esta guía
Sólo decirte que soy un friki de este videojuego y me paso muchas horas
viendo vídeos y leyendo artículos sobre este juego de Supercell que me
fascina. Y lo mejor que encuentro por la red  lo cuento por aquí.

Busco todo sobre los mejores ataques para cada nivel


de ayuntamiento, tanto para guerra de clanes como los ataques que
mejor funcionan a la hora de farmear.
En ayuntamientos altos estoy empezando a recopilar información sobre
como es la mejor manera de subir copas y con ello ir escalando a ligas
superiores.
Y como no, me encanta probar diseños de aldeas para ver cual es capaz de
defenderse mejor de los ataques enemigos.
Tan solo elige el nivel de ayuntamiento sobre el que quieras aprenderlo
todo y empieza a disfrutar y a sacarle todo el jugo a este «Juegazo». Vas a
sorprenderte de lo rápido que puedes avanzar en el Clash of Clans con un
poco de información a cerca del juego.
Por ahora sólo hablaré del Clash of Clans, nada del Clash Royale o Boom
Beach, mis Archienemigos……jjjjjj
Ya son muchos los usuarios que nos dan las gracias por toda información que
contiene nuestra guía del clash Of Clans.

Guía Clash of Clans por niveles


Guía Ayuntamiento nivel 2
Empezamos a poner en marcha nuestros extractores de elixir para
construir lo que van a ser las bases de nuestra aldea.  En este nivel
básico sólo contaremos con una torre de arqueras y un par
de cañones para defender nuestros almacenes de elixir de los ataques
de nuestros enemigos. Tampoco vamos a contar con poderosas unidades
para robar elixir.
Sigue nuestra guíay vas a ver lo fácil que subes de nivel.X
Si quieres algo mas avanzado puedes empezar a crearte unaaldea
troll desde 0  con nosotros.X

Guia Ayuntamiento Nivel 3

Ya tenemos nuestro ayuntamiento a nivel 3. Seguimos en un nivel muy


básico pero en el que vamos a dar un paso muy grande en cuanto
construyamos nuestro castillo del clan y podamos entrar en las guerras
de clanes. En th 3 vamos a probar el poder de los morteros en defensa y
verás lo fácil que es hacer volar por los aires los muros enemigos con
nuestros rompemuros.
Entra en nuestra guía de th3 «de toda la vida»X
O en nuestra guía de aldea troll th3 si tienes ya un poco de experiencia en el
juego.X
Guía Ayuntamiento Nivel 4

Ya somos th4 y es hora de empezar a atacar por el aire. Vamos a poner


nuestros recolectores de elixir a trabajar para desarrollar un ejército
formado por globos. Bien utilizados vas a ser imparable. Defensivamente
además de otra torre de arqueras para defenderte de los globos
enemigos vas a poder contar con una torre de cohetes antiaéreos.
Desde aquí puedes acceder a la guía de th4 de subirdenivel.com.X
O el nivel PRO lo tienes en nuestra guía troll th4.X

Guía Ayuntamiento nivel 5

Entramos en un nuevo nivel de
ayuntamiento y como novedad principal aparece la posibilidad de gastar
nuestro elixir rosa en Magos. Una nueva unidad que nos sorprenderá
por su poder de fuego a distancia. Si los protegemos bien pueden ser
devastadores. Pide que te llenen tus castillo del clan con magos de mas
nivel y verás toda su potencia. Para defendernos también aparece la torre
de magos: una defensa que atacará tanto a enemigos aéreos como
terrestres.
Esta es nuestras guía de th5 CoC.X
O si quieres una segunda cuenta te vendrá de fábula la Guía troll nivel 5.X
Guía Ayuntamiento nivel 6

Este nuevo nivel de ayuntamiento lo


podríamos catalogar como el paso entre nivel básico y nivel
intermedio del Clash of  Clans. Los ataques sin llegar a ser muy
complicados ya no son tan fáciles como en niveles anteriores. Entra en juego
las sanadoras, una unidad que te va a ayudar a acabar con ayuntamientos
que no tengan un muy buen diseño de aldea. Eso si mantenlas bastante
lejos de los cohetes de defensa y obtendrás un plus en todos tus ataques.
Aquí tienes nuestra Guía de th6.X
Y para los profesionales del CoC la guía de la aldea troll Th6.X

Guía Ayuntamiento nivel 7

Al mejorar nuestro ayuntamiento a nivel 7


también desbloqueamos el Rey Bárbaro. Esta unidad va a ser devastadora
en nuestras incursiones terrestres. Eso si preparate para robar elixir
oscuro, ya que esta nueva unidad va requerir mucha cantidad de este
recurso. Ya se puede decir que estás en un nivel intermedio del juego,
aunque los ataques van a resultar muy sencillos cuando aprendas a utilizar
los dragones. Una nueva unidad que va a sembrar el pánico por los aires.
Sácale todo el partido a este nivel con la Guía de th7 del CoC.X
Y si quieres mas desafios aquí tienes nuestra Guía Troll.X
Guía Ayuntamiento nivel 8

Esto empieza a ponerse duro. Y para duro


duro el pekka, te va sorprender lo destructivo que puede llegar a ser. Por fin
vamos a poder ejecutar el ataque más famoso y destructivo del Clash of
Clans: El ataque Mega,X
También vas a descubrir como se las gastan los dragones en este nivel. Si
en el nivel anterior eran devastadores sigue nuestra guía y verás lo que
pueden hacer ahora. EStás ante dos de los ataques mas potentes del juego:
el ataque mega y el ataque con dragones.
Desde aquí puedes acceder a la guía de ayuntamiento nivel 8 del Clash
of Clans.X
O puedes acceder al modo «destrucción total» con nuestra guía para
un ayuntamiento Troll.X

Guía Ayuntamiento nivel 9

En este nivel desbloqueamos a la Reina


Arquera. La reina de los ataques a distancia del Clash of Clans. Te
cuento un secreto….. me he enamorado de esta unidad. Si quieres ver como
con una unidad destruyes media aldea nivel 9 sigue esta guía del Clash of
Clans.
Cuando llegas a nivel 9 desbloqueas nuevas unidades como el sabueso de
lava, pero por muy buenas que sean estas unidades, ninguna le hace
sombra a una Reina arquera guiada y protegida con un poco de idea.
Te aseguro que esta reina se ha convertido en la unidad más importante en
todos mis ataques. Si quieres saber como utilizarla sigue leyendo
nuestraguía para ayuntamiento nivel 9 del Clash of clans .X
O si tienes un poco de nivel en el juego te puedes pasar a nuestra guía para
conseguir la mejor aldea troll.X

Guía Ayuntamiento 10

Si has llegado hasta estos niveles te


mereces una guía especial. Te la has ganado. En este nivel la Reinas arquera
va a tener muchísimo protagonismo en todos nuestros ataques.
En este nivel ya se ve quien es un buen  jugador y los del «montón». ¿De cual
vas a ser tu?
Ayuntamiento

INGLÉS
Town Hall
NIVELES:
13
TAMAÑO:
4×4

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Oro
COSTO ACUMULATIVO
40,630,000
COSTO ACUMULATIVO:
58 días, 22 horas, 10 seg

Cambios por Mejoras


Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel 10 Nivel
6 7 8 9 11

Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12-
1 2 3 4 5
Level 13- Level 13- Level 13- Level 13- Level 13-
1 2 3 4 5

 El ayuntamiento es el corazón de la aldea, mejóralo para desbloquear más defensas,


estructuras, trampas y tropas nuevas.

Estrategia
Defensiva
 La protección del ayuntamiento es fundamental para lograr los objetivos de los
jugadores.

 La colocación del Ayuntamiento afuera de una aldea no sirve para nada, aparte de
perder trofeos rápidamente. Los jugadores deben tratar de proteger su ayuntamiento a
toda costa, ya que contiene un 20% de los 3 recursos diferentes.

 Si los jugadores están diseñando sus bases de guerra, deben tratar de proteger su
ayuntamiento a toda costa. Si un atacante no puede destruir el Ayuntamiento, obtendrá
un máximo de una estrella.

o Este concepto es, sin embargo, desechado cuando se está tratando de diseñar
una base anti-3 estrellas, en el que el Ayuntamiento se considera sólo para ser un
edificio de altos puntos de vida y se utiliza para proteger los edificios clave para
evitar que el atacante gane una tercera estrella (De ahí el nombre).
 En los niveles más altos del Ayuntamiento (especialmente el Ayuntamiento 8), los
jugadores pueden, en lugar de proteger a su ayuntamiento a toda costa, utilizar sus
ayuntamientos como un escudo de daño de alto punto de golpe (Similar a como se usan
los Almacenes) como parte de una estrategia para prevenir ataques de 3 estrellas
De Dragones y otros ejércitos de alto nivel, a costa de hacer ataques de 2 estrellas
mucho más fácil.

 Los ayuntamientos tienen los mayores puntos de vida que cualquier Defensas, con
la excepción de los Muros, lo que significa que tardan mucho tiempo en destruirse.
Colocar su ayuntamiento dentro de las defensas más poderosas puede darte una
ventaja en los ataques.

Edificios desbloqueados por nivel


Por cada nivel de ayuntamiento se desbloquean nuevos edificios y trampas los cuales son:

 Ayuntamiento 1: Cañón x2 (nuevo), Mina de oro x1 (nuevo), Recolector de elixir x1


(nuevo), Almacén de oro x1 (nuevo), Almacén de elixir x1 (nuevo), Cuartele x1 (nuevo),
Campamento x1 (nuevo).

 Ayuntamiento 2: Torre de Arqueras x1 (nuevo), Muro x25 (nuevo), Mina de oro x1,
Recolector de Elixir x1, Cuartel x1.

 Ayuntamiento 3: Muro x25, Mortero x1 (nuevo), Bomba x2 (nuevo), Mina de Oro x1,
Recolector de Elixir x1, Almacén de Oro x1, Almacén de Elixir x1, Campamento x1,
Laboratorio x1 (nuevo), Castillo del Clan x1 (nuevo).

 Ayuntamiento 4: Torre de Arqueras x1, Muro x25, Cohetes de Defensa x1 (nuevo),


Trampa de Salto x2 (nuevo), Mina de Oro x1, Recolector de Elixir x1, Cuartel x1.

 Ayuntamiento 5: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Bomba x2, Torre de
Magos x1 (nuevo), Bomba Aérea x2 (nuevo), Mina de Oro x1, Recolector de Elixir x1,
Campamento x1, Caldero de Hechizos x1 (nuevo).

 Town Hall 6: Muro x25, Mortero x1, Cohetes de Defensa x1, Trampa de Salto x2, Torre
de Magos x1, Controlador Aéreo x1 (nuevo), Bomba Gigante x1 (nuevo), Mina de Oro x1,
Recolector de Elixir x1.

 Ayuntamiento 7: Cañón x2, Torre de Arqueras x1, Muro x50, Mortero x1, Bomba x2,
Cohetes de Defensa x1, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x2 (nuevo), Mina de rastreo Aérea
x1 (nuevo), Extractora de Elixir Oscuro x1 (nuevo), Almacén de Elixir Oscuro x1 (nuevo),
Cuartel Oscuro x1 (nuevo), Cuartel x1, Campamento x1, Altar del Rey Bárbaro x1 (nuevo).

 Ayuntamiento 8: Torre de Arqueras x1, Muro x50, Mortero x1, Trampa de Salto x2,
Torre de Magos x1, Aérea Bomba x2, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x1, Mina de Rastreo
Aérea x1, Torre Bombardera x1 (nuevo), Trampa de Esqueletos x2 (nuevo), Almacén de
Oro x1, Almacén de Elixir x1, Extractora de Elixir Oscuro x1, Cuartel Oscuro x1, Caldero de
Hechizos Oscuro x1 (nuevo).

 Ayuntamiento 9: Torre de Arqueras x1, Muro x25, Cohetes de Defensa x1, Torre de
Magos x1, Controlador Aéreo x1, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x1, Mina de Rastreo
Aéreo x2, Ballesta x2 (nuevo), Almacén de Oro x1, Almacén de Elixir x1, Altar de la Reina
Arquera x1 (nuevo).
 Ayuntamiento 10: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Bomba Aérea x1, Bomba
Gigante x1, Mina de Rastreo Aérea x1, Torre Bombardera x1, Trampa de Esqueletos x1,
Ballesta x1, Torre Infernó x2 (nuevo), Mina de Oro x1, Recolector de Elixir x1, Extractora
de Elixir Oscuro x1.

 Ayuntamiento 11: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Torre de Magos x1,
Ballesta x1, Aguila de Artilleria x1 (nuevo), Altar del Gran Centinela x1 (nuevo).

Apariencia
 El Ayuntamiento sufre cambios visuales significativos en los niveles 3, 7, 8, 9, 10 y 11.

o En el nivel 1, el Ayuntamiento tiene un techo de color naranja torcido con una


pequeña chimenea de piedra. Las ventanas, la puerta, las paredes y los postes están
hechos de madera.

o En el nivel 2, el Ayuntamiento recibe el tejado de azulejos con naranja y tiene


las paredes "enderezadas" y hechas de piedra.

o En el nivel 3, el Ayuntamiento, otra capa con un techo plano de azulejos se


agrega a la parte superior.

o En el nivel 4, se agrega una tercera capa simple sin teja y una cuarta capa de
mosaico a la parte superior. La chimenea se desplaza hacia la izquierda.

o En el nivel 5, un marco de piedra se agrega a la puerta principal y las ventanas.

o En el nivel 6, pequeños pilares dorados aparecen a los lados del Ayuntamiento


con viñas que los cubren parcialmente.

o En el nivel 7, una pequeña almena con un piso de madera se agrega a la


esquina posterior izquierda del techo. Debajo de las almenas están lo que parecen
ser hendiduras.

o En el nivel 8, el Ayuntamiento crece al tamaño de la azotea entera y los pilares


de oro y la pared delantera dan vuelta a la piedra. La chimenea también desaparece,
y como no hay chimenea, no hay humo procedente del Ayuntamiento.

o En el nivel 9, todo el color del Ayuntamiento cambia a gris oscuro con una
bandera roja en la parte superior. Una entrada en el Ayuntamiento desde el techo
aparece, similar al Castillo del Clan Nivel 5 . Una pequeña torre de vigilancia
aparece en la parte superior izquierda, y hay una nueva entrada roja extendida que
conduce al Ayuntamiento, flanqueada con dos cadenas de oro. También hay un
cráneo añadido como un diseño de la puerta. Si se observa cuidadosamente, las dos
esquinas delanteras del Ayuntamiento han tallado el Muros nivel 9.

o En el nivel 10, el color de la sala cambia a un profundo rojo carmesí y azul gris.
En la parte superior del Ayuntamiento, hay una reja de metal. Una segunda torre de
vigilancia se añade al lado de la primera, y lava de fusión derrama de dos aberturas
cerca de la parte superior de la torre hasta una depresión en la base del
Ayuntamiento. La entrada de la alfombra roja recibe adornos de oro.

o En el nivel 11, la base del Ayuntamiento cambia a piedra áspera. La entrada se


vuelve dorada y una puerta que consiste en tres picos enormes apoyados por un
sistema del torno se agrega encima de él. El techo se vuelve blanco y gana un gran
agujero lleno de lava. Dos pequeñas almenas con suelos rojos aparecen en la parte
delantera del techo, y una sola torre de vigilancia permanece en la parte posterior. El
interior del edificio parece ser brillantemente iluminado, presumiblemente de la lava
en el tejado. Una bandera roja se agrega de nuevo a una esquina del ayuntamiento,
esta vez en la esquina superior.

Mejora
Nivel

Vida 

Costo (oro)

Tiempo de mejora 

Experiencia

Máximo Número

de Edificios Disponibles*

450

N/A

N/A

13

1,600

1,000

10s

19

1,850

4,000

2h
84

26

2,100

25,000

8h

169

31

2,400

150,000

12h

207

38

2,800

750,000

1d

293

44

3,300

1,200,000

2d

415

57

3,900

2,000,000

3d

509

67
9

4,600

3,000,000

4d

587

77

10

5,500

5,000,000

6d

720

87

11

6,800

7,000,000

10d

929

93

12

7,500

9,500,000

14d

1,099

96

13

8,200

12,000,000

18d

1,247

99

Porcentaje máximo a robar según nivel de ayuntamiento


Diferencia de nivel del Ayuntamiento
 [Ocultar] Porcentaje del botín disponible 

+ 3 o más

400%

+2

300%

+1

200%

100%

-1

90%

-2

75%

-3

50%

-4 o menos

25%

Almacenamiento máximo por ayuntamiento


Almacenamiento Máximo - por Ayuntamiento

Ayuntamiento Capacidad Capacidad Capacidad


Máxima de Máxima de Máxima de
Oro Elixir Elixir Oscuro

1 1,000 1,000 -

2 1,000 1,000 -

3 10,000 10,000 -

4 50,000 50,000 -

5 100,000 100,000 -
6 300,000 300,000 -

7 500,000 500,000 2,500

8 750,000 750,000 5,000

9 1,000,000 1,000,000 10,000

10 1,500,000 1,500,000 20,000

11-13 2,000,000 2,000,000 20,000

Edificios de Recursos
Sube tu ayuntamiento para desbloquear los siguientes números de Edificios de
recursos; ve la página con los detalles de cada edificio.X

Ayuntamiento - Número máximo de edificios

Ayuntamiento Mina de Extract Almacén Almac Castil


Nivel Oro Y Recolec or de de én de lo del
tor de Elixir Elixir Oro Y Elix Elixir Caln
Oscuro ir Oscuro

1 1 - 1 - -

2 2 - 1 - 1*

3 3 - 2 - 1

4 4 - 2 - 1

5 5 - 2 - 1

6 6 - 2 - 1

7 6 1 2 1 1

8 6 2 3 1 1
9 7 2 4 1 1

10 7 3 4 1 1

11 7 3 4 1 1

12 7 3 4 1 1

13 7 3 4 1 1

Ver también: Edificios de recursosX

Subir tu ayuntamiento te permite que los siguientes Edificios de recursos sean subidos


a estos niveles; revisar página de cada estructura para aprender los beneficios de cada nivel:X

Ayuntamiento - Máximo nivel por edificio

Ayuntamiento Mina de Extract Almacén Almac Castil


Nivel Oro Y Recolec or de de én de lo del
tor de Elixir Elixir Oro Y Elix Elixir Clan
Oscuro ir Oscuro

1 2 - 1 - -

2 4 - 3 - 1*

3 6 - 6 - 1

4 8 - 8 - 2

5 10 - 9 - 2

6 10 - 10 - 3

7 11 3 11 2 3

8 12 3 11 4 4

9 12 6 11 6 5
10 13 7 11 6 6

11 13 7 12 6 7

12 13 7 13 7 8

12 13 7 14 8 9

*Solo se puede obtener a través de compras de oro en un paquete de recurso, como la


capacidad de almacenamiento de oro es insuficiente por si misma se reconstruye el castillo del
clan a ese nivel de ayuntamiento.

Ver también: Edificios de recursosX

Número máximo de edificios


Subir tu Ayuntamiento desbloquea el siguiente numero de Edificios de ejército; para
detalles ver la página de cada edificio.X

Ayuntamiento - Máximo Número de Edificios

el Campame Cuart Cuart Laborato Caldero Caldero Altar del Altar de Altar del Altar de la T
Ayuntamiento nto el el rio de de Rey la Reina Gran Luchador e
oscuro hechizo hechizo Bárbaro* Arquera* Centinela a Real*
s oscuro *

1 1 - - - - - - - - -

1 2 - - - - - - - - -

2 2 - 1 - - - - - - -

2 3 - 1 - - - - - - -

3 3 - 1 1 - - - - - -

3 3 - 1 1 - - - - - -

4 4 1 1 1 - 1 - - - -

4 4 2 1 1 1 1 - - - -
4 4 2 1 1 1 1 1 - - -

4 4 2 1 1 1 1 1 - - -

4 4 2 1 1 1 1 1 1 - -

4 4 2 1 1 1 1 1 1 - 1

4 4 2 1 1 1 1 1 1 1 1

Ver también: Edificios de ejércitoX

Subiendo tu Ayuntamiento permite los siguientes Edificios de ejército ser subidos a


estos niveles; ver la página para ver que ofrece cada estructura:X

Ayuntamiento - Nivel Máximo de Edificio

Nivel Campame Cuart Cuarte Laborato Caldero Caldero Tall


de Ayuntamiento nto el l rio de de er
oscuro hechizos hechizo
oscuro

1 1 3 - - - - -

2 2 4 - - - - -

3 3 5 - 1 - - -

4 4 6 - 2 - - -

5 5 7 - 3 1 - -

6 6 8 - 4 2 - -

7 6 9 2 5 3 - -

8 6 10 4 6 3 2 -

9 7 11 6 7 4 4 -
10 8 12 7 8 5 5 -

11 9 13 8 9 5 5 -

12 10 13 8 10 5 5 3

12 10 14 8 11 5 5 4

*Los altares por si mismos no tienen Nivel, aunque los Heroes pueden subir. Ver
también: Edificios de ejércitoX

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de oro • Recolector


de de elixir • Extractor de elixir
recuros oscuro • Almacén de oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
Cañón/Aldea

EN INLGÉS
Cannon
NIVELES
18
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
1

DETALLES
RANGO
9
FRECUENCIA DE TIRO
0,8 segundos
OBJETIVOS
Único
ÁREA
Tierra
TAMAÑO
3×3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
60,071,250
TIEMPO ACUMULATIVO
56 días, 10 horas, 10 seg

 Los cañones son ideales para defender cualquier zona de la aldea. Mejóralos para
aumentar su potencia. Eso sí, ten en cuenta que permanecerán inactivos mientras se
estén mejorando.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8


Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12

Nivel 13 Nivel 14 Nivel Nivel 16


15
Nivel 17 Nivel 18

Perfeccionado

Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10

Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13 Nivel 14

Nivel Nivel 16 Nivel 17 Nivel 18


15

Detalles
 Los cañones son edificios defensivos básicos y muy útiles contra tropas terrestres.
Pueden eliminar con facilidad ejércitos de tropas
como bárbaros, arqueras, duendes, etcétera.
 Su alcance puede destruir a los rompemuros, ya que estos cuentan con poca vida.
Al no poder destruir los Muros con rompemuros, se da más oportunidad a todas las
defensas para destruir a las demás tropas antes de que accedan a la base.

 Estás obligado a construir un cañón durante el tutorial.

 Al ver tu aldea, los cañones parecerán apuntar aleatoriamente alrededor. Sin embargo,
siempre estarán (generalmente) apuntando lejos del Ayuntamiento. Si los cañones (o el
Ayuntamiento) se mueven, los cañones se orientarán instantáneamente para apuntar
lejos de la nueva ubicación relativa del Ayuntamiento. Esto sigue siendo cierto incluso
cuando los cañones están siendo mejorados (excepto que los cañones, cuando se están
mejorando, siempre apuntan instantáneamente lejos del Ayuntamiento sin movimiento
al azar).

 El cañón es capaz de girar 360 grados.

 El cañón se expande ligeramente cada vez que dispara.

 El cañón es uno de los cuatro edificios defensivos junto con el mortero, Torre de
Arqueras y la ballesta que se giran para apuntar a objetivos diferentes, Ya que los cohetes
de defensa está hecha de cohetes, mientras que las otras son torres. Estos tres se alejan
del Ayuntamiento cuando la aldea no está bajo ataque.

Estrategia
Defensiva
 Los cañones abarcan una gran área de ataque y causan un buen daño, además que
pueden proteger a otros edificios defensivos, o bien pueden servir de distracción
mientras otros atacan las tropas.

 Se recomienda ponerlo cerca del rango de alcance de los Cohetes de defensa,


pues los cañones no pueden atacar tropas aéreas.

Ofensiva
 Los cañones no pueden atacar a unidades aéreas, por lo que son un blanco fácil
para globos y dragones si no se complementan con Cohetes de defensa.

 Únicamente pueden atacar a una unidad a la vez, por lo que pueden verse
amenazados cuando son atacados por un grupo de unidades
como arqueras o bárbaros.

Apariencia
 Los cañones experimentan cambios visuales significativos en los niveles 7, 10, 11, 12 y
14. El cañón y la plataforma de apoyo aumentan de tamaño en casi todos los niveles.

o Cuando se construyó inicialmente, el cañón consiste en un barril corto de


metal oscuro montado en una plataforma de madera sin tratar de cuatro patas.

o En el nivel 2, la base del cañón recibe un estabilizador de madera atado a las


piernas con cuerdas.

o En el nivel 3, el estabilizador de piernas del cañón se vuelve más duro y el


cañón se hace más grande. La base en sí gira 45 grados dentro del cuadrado 3x3
(aparentemente para acomodar las mejoras más tarde, más grandes del cañón).
o En el nivel 4, el cañón de cañón recibe dos crestas latitudinales decorativas,
una a medio camino a lo largo del barril y otra en la parte trasera. El estabilizador de
pierna de la plataforma se elimina en favor de una plataforma de soporte principal
más grande y más gruesa con piernas mucho más cortas.

o En el nivel 5, las patas de madera de la base del cañón se reemplazan por las
de metal y su anillo de metal sobre el que gira se ensancha.

o En el nivel 6, la base del cañón recibe un par de lo que parecen ser


abrazaderas metálicas o correas en lados opuestos de la plataforma para anclar el
cañón más firmemente al soporte rotatorio. El pivote que se asienta es reemplazar
con metal también.

o En el nivel 7, la base de madera se desecha para una plataforma de piedra o


metal blanca con cuatro patas cortas de latón. El canto decorativo del cañón del
cañón está recortado con un anillo de latón.

o En el nivel 8, el otro reborde decorativo alrededor de la parte trasera del


cañón también recibe corte de latón, así como un par de correas de latón opuestas o
abrazaderas que lo sujetan a la plataforma.

o En el nivel 9, el cañón recibe un tercer reborde decorativo de latón recortado


alrededor del cañón del cañón y dos correas o abrazaderas de latón adicionales
perpendiculares al primer par. Las correas o abrazaderas también reciben un perno
en cada extremo.

o En el nivel 10, el cañón del cañón está enteramente hecho de latón. La parte
trasera del cañón de cañón recibe placas triangulares de refuerzo, y las patas de la
plataforma se convierten en metal oscuro recortado en latón con pequeños picos.
Las púas son también doradas y hechas de latón.

o En el nivel 11, el cañón se transforma en metal negro, y la base recibe


prominentes zapatas negras.

o En el nivel 12, el cañón se acentúa con un anillo rojo alrededor del barril, así
como cristales rojos en cada esquina de la base para actuar como el pie, similar a la
base de la ballesta nivel 4. La correa de latón en la base recibe una banda de color
rojo oscuro. La boca del cañón cambia de lisa a plateada.

o En el nivel 13, el pie del cañón está ahora revestido con latón. El contorno de
las placas en la parte posterior del barril se convierte en naranja, y la correa de latón
en la base se convierten en un metal gris oscuro. El barril es ahora más elegante, y se
eleva. El barril se ve un poco más corto que el nivel 12. El barril está forrado con tiras
sujetas con clavos de latón, y la base se ha vuelto de color rojo dorado.

o En el nivel 14, la base del cañón cambió completamente, se vuelve blanca con
una forma de castillo, cada esquina tiene un cubo con tres puntas de latón, y hay
algunas barras de latón en la base interna. El núcleo de la base está lleno de lava y el
soporte del cañón, que es similar a una pieza superior del nivel 11, el nivel requerido
para mejorar el cañón al nivel 14. La placa es un trapecio y el Las barras del
rectángulo detrás se convierten en latón, el contorno anaranjado lo cubre también.
El hemisferio en la parte posterior del cañón es el calor hasta el color naranja. El
barril es mucho más corto que el nivel 13, el anillo rojo es más caliente, con el color
naranja y el hocico es más reflexivo y con un color plateado, el barril interno brilla en
rojo tenue. Parece que el cañón levita.

 Los cambios del cañón también hacen que cambien las formas de las
balas que lanzan, estos cambios son:

 Cuando se construye por primera vez, el cañón dispara


pequeñas bolas de color gris claro.

 En el nivel 2, dispara bolas más grandes.

 En el nivel 4, las bolas se hacen aún más grandes y se vuelven


más oscuras.

 En el nivel 6, gana picos alrededor de la pelota.

 En el nivel 7, la bola se vuelve más grande de nuevo.

 En el nivel 8, la pelota que tira es ahora brillante.

 En el nivel 10, el resplandor tiene un patrón hexagonal.

 En el nivel 12, la bala de cañón que dispara ahora es una


pequeña bola de fuego.

 En el nivel 13, la bola de fuego que dispara es más grande.

Mejora
Nivel de 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 12 13
ayuntamiento 0 1

Cantidad disponible 1 2 2 2 3 3 5 5 5 6 7 7 7

Niveles
Nive Daño por Daño Puntos Costo de Tiempo Experiencia Nivel Requerido
l Segundo por de Vida Mejora de Obtenida del Ayuntamient
Disparo Mejora o

1 9 7.2 420 250 10s 3 1

2 11 8.8 470 1,000 15m 30 1

3 15 12 520 4,000 45m 51 2

4 19 15.2 570 16,000 1h 60 3


5 25 20 620 50,000 4h 120 4

6 31 24.8 670 100,000 8h 169 5

7 40 32 730 200,000 8h 169 6

8 48 38.4 800 400,000 12h 207 7

9 56 44.8 880 800,000 12h 207 8

10 64 51.2 960 1,000,000 1d 293 8

11 74 59.2 1,060 2,000,000 1d 12h 360 9

12 87 69.6 1,160 3,000,000 2d 415 10

13 100 80 1,260 4,000,000 3d 509 10

14 110 88 1,380 5,500,000 5d 657 11

15 118 94.4 1,500 7,000,000 6d 720 11

16 124 99.2 1,620 10,000,000 9d 881 12

17 130 104 1,740 12,000,000 12d 1,018 12

18 139 111.2 1,870 14,000,000 15d 1,138 13

Niveles Perfeccionado
Nive Daño por Daño Puntos Costo de Tiempo Experiencia Nivel Requerido
l Segundo por de Vida Mejora de Obtenida del Ayuntamient
Disparo Mejora o

1 N/A N/A 420 250 10s 3 1

2 N/A N/A 470 1,000 15m 30 1

3 N/A N/A 520 4,000 45m 51 2


4 N/A N/A 570 16,000 1h 60 3

5 N/A N/A 620 50,000 4h 120 4

6 N/A N/A 670 100,000 8h 169 5

7 54 32 730 200,000 8h 169 6

8 64 38.4 800 400,000 12h 207 7

9 75 44.8 880 800,000 12h 207 8

10 86 51.2 960 1,000,000 1d 293 8

11 100 59.2 1,060 2,000,000 1d 12h 360 9

12 118 69.6 1,160 3,000,000 2d 415 10

13 135 80 1,260 4,000,000 3d 509 10

14 148 88 1,380 5,500,000 5d 657 11

15 159 94.4 1,500 7,000,000 6d 720 11

16 167 99.2 1,620 10,000,000 9d 881 12

17 175 104 1,740 12,000,000 12d 1,018 12

18 186 111.2 1,870 14,000,000 15d 1,138 13

*Estos valores de daño por segundo son vistos en juego y son aproximaciones; no necesariamente hace tanto
DPS si no puede utilizar todo el potencial de sus ráfagas
Perfección
Costo de Tiempo de Nivel de Nivel del Cañón
Perfección Perfección Cañon Doble Requerid
Requerido o
de la Aldea

1,500,000 2 días 7 4

Modo Normal
Alcanc Velocidad de Tipo de Tipo de Unidad
e Ataque Daño Objetivo

9 0.8s Objetivo Terrestre


Único

==Modo Perfeccionado
Alcanc Velocidad de Tipo de Tipo de
e Ataque Daño Unidad
Objetivo

7 Ronda de cuatro Objetivo Terrestre


disparos cada 1.6 Único
segundos

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado
Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN DEL ARTÍCULO

Torre de Arqueras/Aldea

EN INLGÉS
Archer Tower
NIVELES
17
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
2

DETALLES
RANGO
10
FRECUENCIA DE TIRO
0,5 segundos
OBJETIVOS
Único
ÁREA
Tierra y aire
TAMAÑO
3×3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
47.368.000
TIEMPO ACUMULATIVO
46 días, 16 minutos

 Las torres de arqueras tienen más alcance que los cañones y, además, pueden atacar
a unidades aéreas.

Normal

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4


Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8

Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12


Nivel 13 Nivel Nivel 15 Nivel 16 Nivel 17
14

Perfeccionada

Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13


Nivel 14 Nivel 15 Nivel 16 Nivel 17

Detalles
 Las torres de arqueras son estructuras defensivas muy útiles, debido a su capacidad de
atacar a objetivos terrestres y aéreos, además que su alcance es considerablemente
bueno.

 No necesitas entrenar a una arqueras para tener la torre de arqueras, ni necesitas


desbloquear la arquera en tus cuarteles. Cualquier mejora de la arquera que se haya
completado en tu Laboratorio no tiene ningún efecto en la torre de arqueras.

 La torre de arqueras es la primera defensa que se desbloquea que puede atacar a las
tropas aéreas.

 El número de arqueras en la torre es puramente estético. la torre de arqueras con tres


arqueras en la parte superior tienen el mismo rango y la tasa de daño que las torres con
sólo dos Arqueras en la parte superior.

 La torre de arqueras es una de las tres defensas que tiene tropas en la parte superior
de la misma, las otras dos son la torre de magos y la torre bombardera.

 Al mejorar una torre de arqueras no hay arqueras en ella. Las arqueras en la parte
superior también desaparecen mientras la torre se está moviendo.

 Al mejorarla, la torre aparece en la base de la guerra como el nivel anterior, sin las
arqueras en la parte superior, aunque es completamente funcional (lo mismo pasa
también con la torre de magos).

Estrategia
Defensiva
 Al poder atacar tanto a unidades terrestres como aéreas desde una gran distancia, es
buena idea ponerlas en el perímetro externo de la aldea, para permitir aprovechar su
excelente alcance y dando una cobertura para las otras defensas.
Ofensiva
 Aunque pueden afectar a los dos tipos de tropas (terrestres y aéreas), únicamente
pueden disparar a uno a la vez, lo que vuelve vulnerables a estas torres al estar siendo
atacadas por numerosos grupos de tropas.

 Es recomendable no utilizar globos hasta que las torres sean destruídas, pues al ser


unidades lentas, son un objetivo fácil. Si se utilizan globos, es más fácil usar un grupo de
estos para que puedan destruir rápidamente las torres de arqueras con el menor número
de pérdidas posible.

Apariencia
 Las Torres de arqueras experimentan cambios visuales significativos en los niveles 6,
11, 12, 13 y 14.

o Cuando se construyó inicialmente, la torre de arqueras tiene una reja de


madera abierta que sostiene una plataforma plana de madera; Una escalera de
madera exterior conduce desde el suelo hasta el nivel de la plataforma. Desde los
niveles 2 a 5, la estructura de celosía y la plataforma de madera reciben refuerzo
adicional.

o En el nivel 2, la torre de arqueras recibe 4 postes cortos en la parte superior y


la madera se hace más gruesa.

o En el nivel 3, la torre de arqueras recibe rellenos de piedra gris en las piernas y


los postes cortos se conectan entre sí en la plataforma.

o En el nivel 4, la torre de arqueras tiene los rellenos se convierten en soportes y


una pequeña bandera verde se añade bajo la plataforma.

o En el nivel 5, la torre de arqueras obtiene una base de piedra sólida que


conecta cada soporte.

o En el nivel 6, se quitan los soportes de celosía y la escalera exterior, y se


añaden soportes verticales sólidos. La plataforma de madera recibe las almenas de
piedra y la bandera verde se extiende para cubrir el interior.

o En el nivel 7, las almenas de piedra alrededor de la plataforma se refuerzan y


la base de piedra sólida es más alta para oscurecer completamente el interior.

o En el nivel 8, la torre de arqueras recibe abrazaderas de metal en la parte


inferior de cada pierna.

o En el nivel 9, las banderas de la torre de arqueras se hacen más cortas para


revelar el interior de nuevo y el metal en cada pierna se convierte en picos.

o En el nivel 10, las banderas se agrandan de nuevo, las placas doradas se


colocan alrededor de la torre entera y los soportes de madera se vuelven más
oscuros.

o En el nivel 11, el esquema de colores cambia completamente ya que toda la


madera se reemplaza con hierro oscuro, y las almenas reciben escudos de hierro
oscuro en cada esquina con cráneos de piedra entre ellos. La bandera cambia de
verde a naranja.
o En el nivel 12, la torre gana escudos de protección de oro en su parte inferior y
puntas de oro por todas partes con esquinas de plata en la parte superior. La
bandera se reemplaza con espigas y las paredes de cemento se convierten en metal
altamente pulido. Los arqueros disparan con flechas de fuego. Los tablones donde se
encuentran los arqueros también cambian de dirección.

o En el nivel 13, los 3 escudos de la guardia de oro se fusionan en 2, haciéndose


más gruesos y el plateado en la parte superior se vuelve dorado en su lugar. El
chapado de los picos inferiores se unen para convertirse en un carmesí profundo, y
los escudos de la esquina se ponen de color rojo. La torre también gana una base de
color dorado en cada pierna y un tono más claro en la madera en la parte superior.

o En el nivel 14, las almenas se vuelven blancas y ahora lucen púas doradas, con
cadenas doradas que las conectan a ambas. Los grandes clavos dorados reemplazan
los aparatos más pequeños y la base está reforzada por un revestimiento de piedra.

o En el nivel 15, los cimientos de la torre se convierten en un material similar al


cemento, en dos tonos de gris y de aparencia suave. Desaparecen las púas de los
cimientos y las cadenas que cuelgan de las almenas, y las esquinas se vuelven de
piedra negra con púas ligeramente más pequeñas.

 El número y el nivel aparente de la arquera en la torre también cambian con el nivel:

o Cuando se construye por primera vez, la torre de arqueras tiene dos arqueras
en su plataforma, con la apariencia de una arquera de nivel 1 o 2, y dispara flechas
normales.

o A nivel 4, empiezan disparan flechas de fuego.

o A nivel 5, se cambian las arqueras de nivel 2 por unas de nivel 3 o 4.

o A nivel 7, aparece una tercera arquera, y cambian a disparar flechas moradas.

o A nivel 8, se cambian las arqueras de nivel 4 por unas de nivel 5.

o A nivel 10, las flechas de las arqueras empiezan a explotar al impactar.

o A nivel 11, se cambian las arqueras de nivel 5 por unas de nivel 6 y disparan
otra vez flechas de fuego.

o A nivel 13, se cambian las arqueras de nivel 6 por unas de nivel 7, las flechas
que disparan son de color rosa rojizo.

o A nivel 16, el aspecto de las arqueras cambia al de una arquera de nivel 8.

Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 12
de ayuntamiento 0 1

Cantidad disponible 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8 8
Normal
Ni Dañ Da P Co Tiem Experie Nivel
ve o ño u st po de ncia obt requeri
l  por por n e   const do
enida 
seg dis t rucci de ayu
und par o ón  ntami
o  o  s ento 
d
e
vi
d

1 11 5.5 3 1,0 1m 7 2
8 00
0

2 15 7.5 4 2,0 30m 42 2


2 00
0

3 19 9.5 4 5,0 45m 51 3


6 00
0

4 25 12. 5 20, 3h 103 4


5 0 00
0 0

5 30 15 5 80, 8h 169 5
4 00
0 0

6 35 17. 5 18 8h 169 5
5 8 0,0
0 00

7 42 21 6 36 12h 207 6
3 0,0
0 00

8 48 24 6 72 12h 207 7
9 0,0
0 00

9 56 28 7 1,0 16h 240 8


5 00,
0 00
0

1 63 31. 8 1,5 1d 293 8


0 5 1 00,
0 00
0

1 70 35 8 2,0 1d 360 9
1 9 00, 12h
0 00
0

1 75 37. 9 3,0 2d 415 10


2 5 7 00,
0 00
0

1 80 40 1, 4,0 3d 509 10
3 0 00,
5 00
0 0

1 92 46 1, 5,5 6d 720 11
4 1 00,
3 00
0 0

1 104 52 1, 7,0 8d 831 11


5 2 00,
3 00
0 0

1 116 58 1, 10, 10d 929 12


6 3 00
3 0,0
0 00

1 122 61 1, 12, 12d 1,018 12


7 4 00
1 0,0
0 00

Alcanc Velocidad de Tipo de Tipo de unidad


e ataque daño objetivo

10 0.5 s Objetivo Terrestres y


único aéreas

Perfeccionada
Ni Dañ Da P Co Tiem Experie Nivel
ve o ño u st po de ncia obt requeri
l   por por nt e   const do
enida 
seg dis o rucci de ayu
und par s ón  ntami
o   o   d ento 
e
vi
d
a  

10 126 31, 8 1.5 1d 293 8


5 1 00.
0 00
0

11 140 35 8 2.0 1d 360 9


9 00. 12 h
0 00
0

12 150 37, 9 3.0 2d 415 10


5 7 00.
0 00
0

13 160 40 1. 4.0 3d 509 10


0 00.
5 00
0 0

14 184 46 1. 5.5 6d 720 11


1 00.
3 00
0 0

15 208 52 1. 7.0 8d 831 11


2 00.
3 00
0 0

16 232 58 1. 10. 10 d 929 12


3 00
3 0.0
0 00

17 244 61 1. 12. 12 d 1.018 12


4 00
1 0.0
0 00

Alcanc Velocidad de Tipo de Tipo de unidad


e ataque daño objetivo

7 0,25 s Objetivo Terrestres y


único aéreas

Coste de Tiempo de Nivel nece Nivel


perfeccionami perfeccionamie sario de necesario
ento  nto   Torre de de la Torre
arqueras de
de la arqueras d
aldea   el Taller
del
Constructo

4.000.000 7 días 10 6

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Mortero

EN INLGÉS
Mortar
NIVELES
12
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
3

DETALLES
RANGO
4-11
FRECUENCIA DE TIRO
5 segundos
OBJETIVOS
Salpicadura (1,5 casillas)
ÁREA
Tierra
TAMAÑO
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
50,160,000
TIEMPO ACUMULATIVO
61 días, 3 horas

 El mortero puede acabar con hordas de enemigos con solo el daño de área que
produce, pero no dejes que se le acerquen.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8


Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12

Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10

Nivel 11 Nivel 12

Detalles
 Los morteros son parte de la artillería pesada del jugador. Mientras el enemigo esté en
su radio de alcance, lanzará un proyectil explosivo que provocará daño de salpicadura.

 Un ataque de un mortero causa mucho daño, pero no es muy veloz al disparar. Su


daño de salpicadura y su gran alcance lo vuelven un arma letal contra hordas de unidades
enemigas débiles, como arqueras, bárbaros o duendes, aunque no pueden
atacar unidades que están en un radio de 4 cuadros.
 El proyectil, al igual que este edificio, es lento. Si las unidades objetivo se mueven, al
terminar de destruir un edificio por ejemplo, es posible que esquiven el disparo y no
reciban daño.

 Los morteros no pueden atacar a las unidades aéreas.

Estrategia
Defensiva
 Lo mejor es ubicarlos en un lugar centrado y semi-resguardado, tras algunos muros
que impidan que el enemigo se coloque en su punto ciego. Su daño de salpicadura y largo
alcance le permite atacar desde las partes más profundas de la base.

 Es muy recomendable ubicarlos en un cuadrado o un triángulo para que puedan atacar


a las mismas unidades, y a la vez que dos morteros estén cubriendo el punto ciego de los
otros dos; de esta manera se puede garantizar que los atacantes nunca estén
completamente a salvo de sus salvas.

 En cada nivel, el mortero puede matar una arquera del mismo nivel con un solo
disparo, es decir, un mortero de nivel 1 puede acabar con un solo disparo con arqueras de
nivel 1, uno de nivel 2 con arqueras de nivel 2, y así.

 Es una buena opción el combinar un mortero con una torre de magos, porque el


mortero cubre una gran área mientras que la torre protege al mortero de las tropas
aéreas y cubre su punto ciego.

 Ten cuidado cuando los mejores, pues muchos jugadores utilizan este momento para
atacar. Por esta razón, es una buena idea mejorar sólo un mortero a la vez. Sin embargo,
mejorar todos ellos a la vez es otra opción viable, dado que concentra este estado
vulnerable a costa de quitarse de encima rápidamente todas las mejoras para luego
beneficiarse de tener todos los morteros mejorados a máximo nivel que permite
el ayuntamiento.

Ofensiva
 La mejor técnica es llegar al punto ciego del mortero (las 4 casillas más cercanas a él),
o atacarlo con una unidad aérea aprovechando que no pueden atacar a éstas. También
pueden utilizarse tropas rápidas como bárbaros y duendes (estos últimos
únicamente atacarán cuando no queden edificios de recursos) para correr hasta su
punto ciego y destruirlo.

 Los morteros no cuentan con mucha vida, por lo que pueden destruirse rápidamente.
Los gigantes pueden acabar con ellos rápidamente, pues aunque son unidades lentas,
tienen mucha vida y la frecuencia de tiro del mortero también es lenta.

Apariencia
 Los morteros experimentan cambios visuales significativos en los niveles 5, 7, 8, 9 y 10.

o Cuando se construye inicialmente, el mortero consiste en un tubo negro sólido


del lanzador con dos cuerdas de medio disco de cada lado. Se dispara una piedra
gris.

o Los morteros de nivel 2 y 3 crecen más grandes y llevan un ajuste de oro cada
vez más ancho en el borde exterior del tubo.
o En el nivel 4, los brazos del mortero cambian a un color dorado brillante, y se
convierte un anillo más ancho, se deshuesa del ajuste del oro. Su tubo cambia a una
piedra negra.

o En el nivel 5, la llanta dorada de los Morteros alcanza su mayor anchura.

o En el nivel 6, el exterior del mortero se vuelve completamente dorado. Su


piedra se convierte en una bola de fuego dorada.

o En el nivel 7, el exterior del Mortero vuelve a ser negro con adornos de oro,
pero adquiere un cráneo en cada lado (que también se vuelve negro) y huesos y otro
cráneo en el suelo delante de él.

o En el nivel 8, el color del mortero se vuelve metálico, y los elementos internos


del cañón brillan con lo que parece ser lava. La bola de fuego de oro se vuelve
notablemente más grande. El cardán del mortero también se hace más grande en
una forma algo trapezoidal. Picos aparecen en el anillo alrededor de la parte
superior del mortero, en sustitución de los cráneos del nivel anterior.

o En el nivel 9, gana un chapado blanco, y el barril se hace más grande y más


alargado. El número de picos en el cardán se reduce a 3, mientras que los picos en el
borde se convierte en un pico enorme en lugar de 5 pequeños. Hay una cadena de
oro que conecta sus dos soportes. El proyectil se hace ligeramente más grande, tiene
más volumen y gira cuando vuela a través del aire.

o En el nivel 10, el mortero gana más picos y su interior cambia a rojo.

Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Cantidad disponible 0 0 1 1 1 2 3 4 4 4 4 4

Nive Daño Vida Costo Tiempo de Experiencia Nivel


l (oro) mejora de ayuntamiento

Segundo Tiro

1 N/A N/A 400 8,000 3h 103 3

2 N/A N/A 450 32,000 8h 169 4

3 N/A N/A 500 120,000 16h 240 5

4 N/A N/A 550 400,000 1d 12h 360 6

5 N/A N/A 600 800,000 2d 12h 464 7


6 N/A N/A 650 1,600,000 3d 509 8

7 N/A N/A 700 3,200,000 4d 587 9

8 19 33 750 5,000,000 5d 657 10

9 25 42 800 7,000,000 6d 720 11

10 29 50 850 9,000,000 10d 929 11

11 34 58 900 11,000,000 12d 1,018 12

12 37 63 980 12,000,000 14d 1,099 12

Costo de Tiempo de Requerido Nivel


perfección  perfección  del Requerido
Mortero de Mortero
de la Múltiple 
Aldea 

8,000,000 14 días 8 8

Alcanc Velocidad de Tipo de daño Tipo de


e Ataque Unidad
Objetivo

4-11 Volea de 3 tiros Salpicadura - Terrestre


cada 5 segundos 1.5 cuadros

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

EN INLGÉS
Air Defense
NIVELES
11
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
4

DETALLES
RANGO
10
FRECUENCIA DE TIRO
1 segundo
OBJETIVOS
Único
ÁREA
Aire
TAMAÑO
3×3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
43,882,500
TIEMPO ACUMULATIVO
54 días, 19 horas

 Estos cohetes de defensa son letales contra las unidades aéreas, pero no pueden
atacar a las terrestres. Colócalos sabiamente para cubrir el máximo espacio aéreo
posible.
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Niv
el 4

Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Niv


el 8
Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11

Estrategia
Defensiva
 Los cohetes de defensa poseen un excelente alcance e infligen mucho daño, por lo que
es mejor colocarlos para cubrir el mayor espacio aéreo posible. Una estrategia muy usada
es colocarlos en un amplio triángulo alrededor del ayuntamiento y los edificios
de recursos.
 A menudo se envían primero tropas terrestres para destruir los cohetes de defensa y
después se envían las tropas aéreas, aprovechando que no pueden defenderse de
unidades terrestres. Se recomienda por tanto protegerlos con otros edificios
defensivos terrestres, tales como cañones.
Ofensiva
 Si tu estrategia se basa en unidades aéreas, es decir, si usas mucho
los globos, dragones y curanderas, es mejor enviar primero un escuadrón
terrestre para encargarse de los cohetes de defensa.

o Puede ser útil enviar gigantes a destruir los cohetes, pero si están en el


alcance de otros edificios defensivos terrestres, es buena idea enviar un par de
tropas aéreas y detrás una curandera, que debería quedar fuera de su alcance, y
que mientras los gigantes destruyen los cohetes, la curandera recuperará a
los gigantes de los daños que hubieran podido sufrir.

 Se deben alejar los globos de los cohetes de defensa, ya que, dependiendo de los


niveles, pueden ser destruidos fácilmente.
Detalles
 Los cohetes de defensa son un poderoso edificio defensivo que inflige mucho
daño por segundo, capaz de proteger la aldea contra unidades aéreas, aunque
únicamente pueden atacar a una unidad a la vez y son incapaces de afectar a unidades
terrestres.

 Antes de la actualización de Navidad de 2014, los cohetes de defensa se denominaban


«defensa aérea».

 Esta Defensa se compone de unos fabulosos petardos dentro de lo que claramente


se ve, que son barriles.

Apariencia
 Los cohetes de defensa sufren cambios visuales significativos en los niveles 2 a 9.

o Cuando se construye inicialmente, los cohetes defensa se componen de un


solo tubo de lanzamiento de madera con un solo cohete rojo y negro. El tubo de
lanzamiento está atado con metal.

o En los niveles 2 y 3, se agrega un tubo de lanzamiento adicional con un cohete


dentro.

o En el nivel 4, los tres tubos de lanzamiento de madera se combinan en uno y


ganan un cohete adicional. La base de lanzamiento está reforzada con metal.

o En los niveles 5 y 6, se añaden otro tubo de lanzamiento y un cohete.

o En el nivel 7, los tres tubos de lanzamiento son reemplazados por un solo gran
lanzador de madera con cuatro grandes cohetes negros y amarillos.

o En el nivel 8, el lanzador de los cohetes de defensa recibe una capa de pintura


roja, junto con bandas de metal oscuro y remaches dorados. Está lleno de cuatro
grandes cohetes de punta negra que están pintados en un patrón de tablero de
ajedrez amarillo y negro, similar al que se ve en el Cohete V2.

o En el nivel 9, el lanzador de los cohetes de defensa recibe unos refuerzos


dorados, ademas de que la madera que los sostiene pasa a ser piedra blanca y se
agregan unos pinchos de oro a sus patas y el los cohetes se hacen levemente más
grandes y su patrón de diseño cambia.

Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
de ayuntamiento

Cantidad disponible 0 0 0 1 1 2 3 3 4 4 4 4 4

Niveles
Ni Dañ Vi Costo Tie Experi Nivel
v o d (oro) mp encia de ayuntamie
el por a o nto Requerido
seg de
und me
o jor
a

1 80 80 22,50 3h 103 4
0 0

2 110 85 90,00 12h 207 4


0 0

3 140 90 270,0 16h 240 5


0 00

4 160 95 500,0 1d 293 6


0 00

5 190 1, 1,000 1d 360 7


00 ,000 12h
0

6 230 1, 2,000 2d 415 8


05 ,000
0

7 280 1, 3,000 3d 509 9


10 ,000
0

8 320 1, 4,500 6d 720 10


20 ,000
0

9 360 1, 7,500 10d 929 11


30 ,000
0

1 400 1, 10,00 14d 1,099 12


0 40 0,000
0
1 440 1, 15,00 16d 1,175 13
1 50 0,000
0

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Torre de magos

EN INLGÉS
Wizard Tower
NIVELES
12
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
5

DETALLES
RANGO
7 casillas
FRECUENCIA DE TIRO
1,3 segundos
OBJETIVOS
Salpicadura
ÁREA
Tierra y aire
TAMAÑO
3×3
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
55,540,000
TIEMPO ACUMULATIVO
58 días y 15 horas

 ¡La defensa arcana definitiva! Los magos de la torre lanzan potentes hechizos que
afectan enemigos tanto aereos como terrestres

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8


Nivel 9 Nivel Nivel 11 Nivel 12
10

Detalles
 La torre de magos se forma por una enorme roca que, al ir mejorando, va adquiriendo
cristales. En su cima se encuentra un mago que inflige un enorme daño de área a
unidades terrestres y aéreas.

 Al igual que los morteros y las torres bombarderas, es eficaz a la hora de


eliminar hordas de tropas, aunque éste puede dañar unidades terrestres y aéreas,
además que no posee punto ciego.

 Aunque posee un corto alcance y no inflige mucho daño, es muy veloz, compensando
su poco daño.

Estrategia
Defensiva
 Colocarlas en puntos estratégicos que protejan a varios edificios es una buena
manera de evitar que la aldea sea arrasada por tropas enemigas. También puede darse
prioridad para que defiendan a los edificios que más se quiera defender, que
frecuentemente son los edificios de recursos.

 También pueden ayudar a proteger los morteros. Esta técnica es más utilizada cuando
se quiere ganar más trofeos.

 Las torres de magos pueden defenderse las unas a las otras, pues en niveles altos
pueden infligir hasta 120 puntos de daño por segundo a un grupo de enemigos.

Ofensiva
 Para eliminar fácilmente una torre de magos, es mejor desplegar
algunos gigantes para distraerla y así concentrarse en zonas que no cubra la torre de
magos, aprovechando que no causa mucho daño y tiene un corto alcance.
 Si hay zonas que no se cubran por la torre de magos, es mejor ir por ellas y tratar de
conseguir los recursos descubiertos o destruir los edificios defensivos más fáciles,
dejando para el final la torre de magos.

 No deben desplegarse las tropas desde un solo punto, pues la torre de magos aplica un
daño de salpicadura. Lo mejor es distraer la torre de magos con unidades cuerpo a cuerpo
(gigantes, bárbaros...) y destruirla con unidades de alcance
(arqueras, magos...).

 También se le puede atacar desde diferentes ángulos para que no pueda destruir a
todas las tropas a la vez.

Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
de ayuntamient
o

Cantidad 0 0 0 0 1 2 2 3 4 4 5 5 5
disponible

Niveles
N Da Da Pu Cost Ti Expe Nivel
i ño ño nt o de e rienc de Ayuntami
v por po os Mej m ia ento Requeri
e Seg r de ora po Obte do
l un Dis Vi de nida
do pa da M
ro ej
or
a

1 11 14. 62 180, 3h 103 5


3 0 000

2 13 16. 65 360, 8h 169 5


9 0 000

3 16 20. 68 700, 16 240 6


8 0 000 h

4 20 26 73 1,20 1d 293 7
0 0,00
0
5 24 31. 84 1,70 1d 360 8
2 0 0,00 12
0 h

6 32 41. 96 2,20 2d 415 8


6 0 0,00
0

7 40 52 1, 3,20 3d 509 9
20 0,00
0 0

8 45 58. 1, 4,20 4d 587 10


5 44 0,00
0 0

9 50 65 1, 5,20 6d 720 10
68 0,00
0 0

1 62 80. 2, 9,20 10 929 11


0 6 00 0,00 d
0 0

1 70 91 2, 11,2 14 1,09 12
1 24 00,0 d 9
0 00

1 78 10 2, 16,2 16 1,17 13
2 1.4 48 00,0 d 5
0 00

Alcanc Velocidad de Tipo de Daño Tipo de Unidad


e Ataque Objetivo

7 1.3s Salpicadura 1 Tierra y Aire


cuadro

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Controlador aéreo

EN INLGÉS
Air Sweeper
NIVELES
7
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
6

DETALLES
RANGO
1 - 15 casillas
FRECUENCIA DE TIRO
5 segundos
OBJETIVOS
Varios
ÁREA
Aire
TAMAÑO
2x2
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
20.500.000
TIEMPO ACUMULATIVO
15 días, 12 horas

 Controla los cielos con potentes ráfagas de viento que hacen retroceder a los
enemigos aéreos. Solo puede apuntar a una dirección; así que hazlo girar para
maximizar su efectividad.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7

Estrategia
Defensiva

 Una buena idea es colocarlo en la zona central cubriendo los máximos antiaéreos
posibles, ya que así mientras los intentan destruir, el controlador les estará incordiando
haciendo que tarden más en destruirlo.

 También se están viendo controladores aéreos que apuntan hacia el centro para hacer
que los globos entren rápido al centro y obligar a gastar rápido las congelaciones, por lo
que el ataque pierde fuerza ya que las infierno matan muy rápido los globos
Ofensiva

 Si están cubriendo los antiaéreos serán un problema para tus tropas, por lo que la
mejor idea es atacarle por detrás, aunque no siempre podremos, una buena idea sería
intentar alcanzarlo deprisa por los flancos, o con unidades terrestres usando Monta-
puercos o hechizos de salto o rabia.

Detalles
 Controla los cielos con potentes ráfagas de viento que hacen retroceder a los
enemigos aéreos. Sólo puede apuntar en una dirección; así que hazlo girar para
maximizar su efectividad.

 El controlador aéreo lanza una ráfaga de aire cada 5 segundos.

 Se añadió en la actualización del día 30/04/2015.

 Es la única defensa que no hace daño a las Tropas, sino que las atrasa.

Apariencia
 El Controlador aéreo sufre un cambio visual significativo en los niveles 2, 4 y 5.

o Cuando se construye inicialmente, el controlador aéreo tiene cuatro soportes


de madera reforzados por pequeños tirantes metálicos y una plataforma curvada y
cuadrada que soporta una boquilla hecha de acero azul, que está atada a la
plataforma por cuerdas. También tiene una bomba de aire roja que se comprime
cada pocos segundos para liberar el aire utilizado para hacer retroceder Tropas.

o En el nivel 2, la boquilla se hace más grande y añade un anillo azul decorativo.


Los soportes que soportan la propia plataforma ahora están hechos de piedra lisa (o
metal) en lugar de cuerda.

o En el nivel 3, los cuatro soportes de madera obtienen un refuerzo adicional de


tirantes de piedra (o metal) extra lisos, uno en cada soporte. También se refuerza en
el lado de la plataforma sí mismo.

o En el nivel 4, la propia plataforma está hecha de piedra lisa (o metal) con


soportes dorados en cada lado y reforzando el lado de la plataforma. También gana
bases de acero.

o En el nivel 5, la boquilla aumenta de tamaño una vez más, esta vez con un
anillo negro en ella en lugar de un anillo azul. La boquilla cambia de estar hecha de
acero azul a estar hecha de acero gris. La plataforma está completamente dorada,
correas y todo. La base ahora se refuerza mientras que gana un blindaje completo
con los puntos de oro en cada esquina. Los cuatro soportes ahora están dorados en
los extremos.

o En el nivel 6, la base blindada ahora es dorada, y los soportes ganan espigas


doradas por todas partes.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
de ayuntamiento

Cantidad disponible 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2

Nive Fuerza de Vida Costo Tiempo Experiencia Nivel


l retroceso (oro) mejora ayuntamiento

1 1.6 tiles 750 500,000 8h 169 6

2 2.0 cuadros 800 750,000 16h 240 6

3 2.4 cuadros 850 1,250,000 1d 293 7

4 2.8 cuadros 900 2,000,000 1d 12h 360 8

5 3.2 cuadros 950 3,000,000 2d 415 9

6 3.6 tiles 1,00 5,000,000 4d 587 10


0

7 4.0 cuadros 1,05 8,000,000 6d 720 11


0

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Torre Tesla/Aldea

EN INLGÉS
Hidden Tesla
NIVELES
11
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
7

DETALLES
RANGO
7 (activación: 5)
FRECUENCIA DE TIRO
0,6 segundos
OBJETIVOS
Único
ÁREA
Tierra y aire
TAMAÑO
2×2

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
47,000,000
TIEMPO ACUMULATIVO
56 días, 3 horas

Sí un enemigo se acerca lo suficiente por tierra o aire, ¡la torre se alza y lo fríe con el poder
de la electricidad!

Nivel Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5


1

Nivel 6 Nivel Nivel Nivel 9 Nivel


7 8 10

Nivel 11
Detalles
 La torre Tesla recibe su nombre en honor al magnífico y brillante ingeniero e inventor
serbio Nikola Tesla.

 La torre Tesla es similar a una trampa de salto o bomba: permanece escondida


y se muestra únicamente cuando una unidad de aire o tierra se encuentra cerca. Sin
embargo, a diferencia de las trampas, no debe pagarse para volverla a activar.

 La torre Tesla puede atacar en una área de 7 cuadros, pero para activarla una tropa
debe estar a por lo menos 5 casillas de donde se encuentra oculta.

 Cada vez que estas atacando y logras destruir un 50% de la aldea enemiga, las torres
Teslas aparecen y dejan de estar ocultas.

 La torre Tesla no es una trampa. Su estética engaña a algunos para que crean que
son trampas, pero en realidad son estructuras permanentes al igual que cualquier otro
edificio defensivo.

Estrategia
Defensiva
 Una ventaja que puede aprovecharse es la sorpresa. Una torre Tesla bien colocada
puede arruinar toda la estrategia planeada del oponente. No seas obvio dejando espacios
de 2×2, pues algunos oponentes podrán averiguar que ahí se encuentran Teslas ocultas.
En su lugar, asegúrate que hagan honor a su nombre y sea difícil saber que se encuentran
ahí.

Ofensiva
 Analiza rápidamente la aldea si es de un nivel considerablemente alto (puedes fijarte
en su ayuntamiento) y busca lugares obvios donde se encuentren Teslas ocultos, y
procura evitarlos. Los Teslas también se activan si la aldea sufre un 52% de daño, por lo
que debes tener cuidado con esto.

 Evita desplegar tropas cerca de torres Tesla ocultas si es posible, a menos que tu
objetivo sea destruirlas primero. En tal caso, envía un pequeño grupo de tropas. Es buena
idea tratar de destruir la torre si queremos enviar tropas aéreas y el resto de las defensas
aéreas, como los cohetes de defensa y el controlador aéreo, ya están
destruidas.

 Por lo general, los Teslas se sitúan cerca de edificios importantes, como


el ayuntamiento, o edificios de recursos, por lo que puedes aprovechar que
cuando destruyes una de estas torres, puedes desplegar tropas sobre sus ruinas, las
cuales, como ya se dijo, suelen estar cerca de estos edificios.

Anotaciones
 Los hechizos de rayo, hechizos de hielo y hechizo de terremoto no
pueden dañar a una torre Tesla inactiva.

 Cuando estés viendo tu aldea, el Tesla expulsará pequeñas chispas. El Tesla seguirá
creando chispas incluso si se está actualizando.
 Al igual que el mortero, el Tesla puede eliminar de un disparo a una arquera del
mismo nivel, por ejemplo, un Tesla nivel 4 puede eliminar de un disparo
una arquera de nivel 4. Sin embargo, esto no sucede para una arquera de nivel 5.

 El Tesla de nivel 7 tiene la misma pieza superior que el Laboratorio de nivel 7.

 La torre Tesla era el primer y único Edificios defensivos con un objetivo


preferido, el P.E.K.K.A (hasta la llegada del Águila de Artillería). Estas unidades recibían
el doble de daño.

o A partir de la actualización de Verano 2018 eliminaron el doble de daño.

Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1
de ayuntami 0 1 2 3
ento

Cantidad 0 0 0 0 0 0 2 3 4 4 4 4 5
disponible

Niv Daño  Vid Cost Tie Experie Nivel


el  a  o m ncia  de ayu
po ntamie
Seg Dis de nto
un pa m
do ro ej
or
a

1 34 20. 60 500, 3h 103 7


4 0 000

2 40 24 63 750, 8h 169 7
0 000

3 48 28. 66 1,00 16 240 7


8 0 0,00 h
0

4 55 33 69 1,25 1d 293 8
0 0,00
0

5 64 38. 73 1,50 2d 415 8


4 0 0,00
0

6 75 45 77 2,00 3d 509 8
0 0,00
0

7 87 52. 81 3,00 4d 587 9


2 0 0,00
0

8 99 59. 85 4,50 6d 720 10


4 0 0,00
0

9 110 66 90 7,50 10 929 11


0 0,00 d
0

10 120 72 98 10,0 14 1,099 12


0 00,0 d
00

11 130 78 1,1 15,0 16 1,175 13


00 00,0 d
00

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Torre bombardera

EN INLGÉS
Bomber Tower
NIVELES
7
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
8

DETALLES
RANGO
6
FRECUENCIA DE TIRO
1,1 segundos
OBJETIVOS
Terrestres
ÁREA
Salpicadura
TAMAÑO
3×3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
39.000.000
TIEMPO ACUMULATIVO
44 días

 La torre bombardera lanza bombas a las tropas terrestres cercanas y explota en


pedazos cuando la destruyen. Las unidades cuerpo a cuerpo mejor que ni se acerquen...

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3


Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7

Detalles
 La torre bombardera es un edificio defensivo que dispara bombas de daño de área
sólo a ejércitos de tierra, y se desbloquea con el ayuntamiento de nivel 8.

 En su cima se puede apreciar un Bombardero que lanza bombas.

 Al ser destruida, la torre deja una bomba gigante que hace más daño, posiblemente
para compensar que las bombas gigantes ya no hacen 1,5 veces de daño a los
montapuercos.

 Con el ayuntamiento de nivel 8 se puede construir la primera Torre.

 Con el ayuntamiento de nivel 10 se puede construir una segunda Torre.

 Puede mejorarse hasta el nivel 3 con el ayuntamiento de nivel 9, nivel 4 con


ayuntamiento de nivel 10, y al 5 con ayuntamiento de nivel 11.

Estrategia
Defensiva
 Al poder atacar solamente a unidades terrestres, es buena idea ponerlas cerca del
centro de la aldea, para permitir aprovechar su daño de salpicadura y ofrecer cobertura
para las otras defensas.

Ofensiva
 Aunque sólo pueden afectar a un único tipo de tropas (terrestres), pueden
bombardear varios objetivos a la vez. Cuando recibe ataques de varias tropas, arroja
bombas, y cuando es destruida explota, causando grave daño a las tropas cercanas.

 No es recomendable utilizar duendes hasta que las torres sean destruidas, pues al


ser unidades pequeñas, tienen poca vida.

Apariencia
 La torre bombardera experimenta cambios visuales significativos en los niveles 3, 4 y 5.

o Cuando se construye inicialmente, la torre bombardera aparece como una


plataforma de madera sostenida por una red de madera. Los pilares están
reforzados con una base de metal de punta gris oscuro, así como protectores de
madera con puntas de hierro que protegen cada base, además de cadenas de oro en
cada pilar. La plataforma de madera está protegida en todos los lados con almenas, y
hay cuatro bombas que se asemejan a las bombas nivel 1 y 2 en la parte
superior de la torre. Hay también una bomba gigante, colocada debajo de la torre.

o En el nivel 2, los guardias de madera ganan un chapado de acero en su


perímetro. Además de eso, las paredes de las almenas encima de la torre se hacen
de la piedra, pero todavía guardan sus esquinas de madera.

o En el nivel 3, la Torre de Bombas gana una revisión importante. Los


protectores de las esquinas ahora se hacen enteramente del metal. Las almenas se
han expandido, cubriendo ahora la totalidad de la plataforma, y ahora están hechas
de metal gris oscuro con esquinas de mármol reforzadas con chapado de latón. Los
huecos entre los guardias de las esquinas ahora están llenos de cráneos que
completan el perímetro. Todas las bombas en y debajo de la torre ahora son
doradas, parecidas a ésas usadas por los Rompemuros nivel 5. El tema de color
negro y los cráneos indican que este nivel está desbloqueado en
el Ayuntamiento nivel 9.

o En el nivel 4, las espigas en los guardias de esquina son ahora de oro, y ahora
son más numerosas que las que se encuentran en el nivel 3. Además de eso, las
almenas ahora son rojas, con revestimientos dorados. Las bombas usadas parecen
ser bombas nivel 5 y 6. El tema del color rojo y la lava en la parte inferior indican
que este nivel está desbloqueado en el Ayuntamiento nivel 10.

o En el nivel 5, los protectores de esquina ahora son dorados con grandes puntas
doradas. Las almenas ahora son blancas con revestimientos de oro, y la lava en el
fondo se vuelve amarilla, lo que indica que este nivel está desbloqueado en
el Ayuntamiento nivel 11.

Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Cantidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2

Nive Daño Daño al Vida Costo Tiempo de Experiencia Nivel


l Destruirse (oro) mejora de ayunta
o
Segund Disparo
o

1 24 26.4 150 650 1,500,000 1d 293 8

2 28 30.8 180 700 2,000,000 2d 415 8


3 32 35.2 220 750 3,500,000 3d 509 9

4 40 44 260 850 5,000,000 6d 720 10

5 46 50.6 300 1,00 7,000,000 8d 831 11


0

6 52 57.2 340 1,20 9,000,000 10d 929 11


0

7 60 66 380 1,40 11,000,000 14d 1,099 12


0

Anotaciones
 Al igual que el Bebé Dragón, el Minero y el Mago de Hielo, estos vienen de
Clash Royale, otro juego de Supercell.

 Hace un efecto similar la Torre de magos solo que esta solo ataca a objetivos
terrestres y al ser destruida explota como un Conjunto de explosivos.

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército
hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Ballesta

EN INLGÉS
X-Bow
NIVELES
7
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
9

DETALLES
RANGO
14 (Tierra) / 11 (Tierra y aire)
FRECUENCIA DE TIRO
0,128 segundos
OBJETIVOS
Cualquiera
ÁREA
Tierra/Tierra y aire
TAMAÑO
3×3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
52,000,000
TIEMPO ACUMULATIVO
32 días 12 horas

 Esta ballesta lanza rayos místicos con un poder terrorífico. Cárgala de elixir y
funcionara automáticamente. Puedes configurarla para que ataque a unidades a larga
distancia o a objetivos a corta distancia.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3


Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6

Nivel 7

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3


Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6

Nivel 7
Tierra y aire - Vacía Tierra - Vacía

Detalles
 La ballesta es una torre de fuego rápida con aspectos únicos. Debe cargarse
con elixir para seguir funcionando, y puede configurarse para atacar a unidades aéreas y
terrestres a 11 cuadros de distancia o únicamente unidades de tierra en un rango de
14 cuadros.

 A partir de la actualización de navidad 2014 la Ballesta se empezó a llamar Ballesta.

 A partir de la actualización de abril 2019 la Ballesta se recarga automáticamente al


ingresar a tu aldea.

Estrategia
Defensiva
 Si se coloca bien y se mantiene cargada, mantendrá dominados a los atacantes, pero
no es nada recomendable tener la ballesta como parte de la primera línea de defensa de
la aldea. Al tener uno de los mejores alcances de rango, es mejor colocarla cerca del
centro de la aldea tras los otros edificios defensivos y cerca de edificios que se
quieran proteger.

 Recuerda cargar tu ballesta con elixir. Una ballesta descargada no sólo es un


despilfarro de espacio, sino que es un buen indicador de que no estás prestando atención
a tu base, lo cual puede fomentar más ataques.

 Aunque la ballesta tiene una tasa de disparo por segundo altísima, cada disparo hace
poco daño. Compleméntala con defensas más fuertes (como un mortero) para eliminar
a tus enemigos rápidamente.

Ofensiva
 A menos que esté configurada para atacar únicamente unidades terrestres, la ballesta
no tiene debilidades. Para saber cómo está configurada, basta observar hacia qué ángulo
apunta:

o Si está inclinada hacia arriba, puede entenderse que está configurada para
atacar unidades terrestres y aéreas.

o Si mira hacia el suelo, está configurada para atacar unidades terrestres.

 Al atacar, podrás observar si la Ballesta está cargada o no, de estarlo no es posible


saber cuántas balas le restan; al no estar cargada no tendrá el cajón de madera donde se
guardan las flechas ni la cuerda.

 Para atacar a una ballesta, trátala como un cañón o torre de arqueras pero con


mucho más alcance (y mucho más fuerte), pero no olvides que esta defensa puede
literalmente masacrar muchas unidades de bajo nivel muy rápidamente. Distráela con
tropas con muchos puntos de vida y de daño,
como Gigantes, Golems o P.E.K.K.A.s destrúyela con un grupo de atacantes
como Arqueras, Magos o Barbaros.

Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
de ayuntamient
o

Cantidad 0 0 0 0 0 0 0 0 2 3 4 4 4
disponible

Niveles
N Dañ Da Pu Cos Tiemp Exper Nivel de
i o ño nt to o de iencia Ayunta
v por por os Constr Obte miento
e Seg Dis de ucción nida Requeri
l und par Vi do
o o da
1 60 7.6 1,5 2,00 3d 509 9
8 00 0,00
0

2 70 8.9 1,9 3,00 5d 657 9


6 00 0,00
0

3 80 10. 2,3 4,00 6d 12h 749 9


24 00 0,00
0

4 95 12. 2,7 6,00 8d 831 10


16 00 0,00
0

5 125 16 3,1 9,00 10d 929 11


00 0,00
0

6 155 19. 3,5 12,0 14d 1,099 12


84 00 00,0
00

7 175 22. 3,9 16,0 16d 1,175 13


4 00 00,0
00

Alcance  Velocidad de Tipo de Número


Ataque  Daño  de
rondas 

11 0.128s Objetivo 1,500


Único

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Torre infernal

EN INLGÉS
Inferno Tower
NIVELES
6
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
10

DETALLES
RANGO
10
FRECUENCIA DE TIRO
Daño progresivo
OBJETIVOS
1 En modo Único :5 en modo Múltiple
ÁREA
Tierra y aire
TAMAÑO
2×2
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
47.000.000
TIEMPO ACUMULATIVO
48 días, 12 horas

 Abastece tu torre infernal de elixir oscuro y usa sus llamas para provocar daños
inimaginables a un solo objetivo o para calcinar a varios a la vez.

Objetivo Único

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6


Objetivo Múltiple

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6

Detalles
 Dispara rayos de fuego, ya sea uno o varios a la vez, atravesando la armadura más
gruesa.

 En modo de un solo objetivo, su llama tarda en calentarse, por lo que resulta ser más
eficaz contra las tropas más grandes.

 En modo de un solo objetivo, la torre infernal puede verse sobrepasada por grupos
grandes de tropas débiles, como arqueras.

 Hace daño progresivo contra un único objetivo o varios, según como esté configurada.
Conforme más tiempo se enfoque en un solo objetivo, más daño hace, por lo que es débil
frente a muchísimas tropas, y sin embargo fuerte contra un menor número de tropas que
tengan muchos puntos de vida.
 En modo multiobjetivo, la torre infernal inflige daño hasta a cinco objetivos
simultáneamente.

 Al igual que la ballesta, debe recargarse; sin embargo, la torre infernal se recarga
con elixir oscuro.

 La torre infernal no tiene un objetivo preferido, ni hace más daño a un tipo particular
de tropa. Sin embargo, en modo de un solo objetivo causa más daño de media a las
tropas con más puntos de vida, debido a su daño por segundo progresivo.

Estrategia
Defensiva
 La torre infernal en modo de un solo objetivo es débil frente a un gran número de
tropas de División 1 (y en menor medida de las de División 2). Procura que la torre esté
dentro del alcance de un mortero o torre de magos, para que la defiendan.

 Esta estructura defensiva, cuando se configura en modo de un solo objetivo, está


perfectamente equipada para destruir las tropas más poderosas del juego, tales
como dragones, P.E.K.K.A.s y gólems. Se complementa bien con la torre de
magos, pues mientras ésta es muy eficaz contra un gran número de tropas débiles y
no contra las unidades con mucha vida, la torre infernal funciona de manera opuesta. Por
tanto, colocar estas dos estructuras juntas aumenta sus posibilidades de supervivencia (y
las de tu base en general).

 No pongas tus dos torres infernales demasiado juntas: ¡un solo hechizo de


hielo podría congelar las dos a la vez!

Ofensiva
 Recuerda que las tropas menores son más fuertes contra una torre infernal
configurada en modo de un solo objetivo, ya que cada vez que cambia de objetivo debe
calentar nuevamente su rayo. Estas construcciones pueden destruir gólems en pocos
segundos, pero si los rodeas con arqueras y bárbaros podrás acabar con ellas
rápidamente.

 Rodearla con arqueras puede ser una buena estrategia, a menos que exista


una torre de magos cerca.

 Cuatro hechizos de rayo de nivel 4 o superior destruirán una torre infernal de


nivel 1. Cinco hechizos de rayo de nivel 4 o superior destruirán una torre infernal de
nivel 2. Cinco hechizos de rayo de nivel 5 o superior destruirán una torre infernal de
nivel 3.

 Revisa la torre para ver si está vacía o llena de elixir oscuro. Si está vacía, no habrá
un recipiente de elixir oscuro junto a la torre infernal, apagando el emisor de fuego
en la parte superior. Además, la piscina de lava que brilla intensamente, ubicada en la
parte inferior de la torre, también habrá desaparecido, dándole el aspecto de una
estructura ordinaria de roca o metal.

Curiosidades
 La torre infernal apareció en la actualización del juego del 23 de mayo de 2013.
 A partir de la actualización de abril 2019 la recarga se hace automáticamente al
ingresar al juego.

Mejora
vel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

antidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3

vel  Modo objetivo unico  Modo Puntos Costo de Tiempo Experiencia Nivel
objetivo de mejora  de adquirida  de Ayuntamiento requer
s vida  mejora  do 
DPS DPS DPS multiple
Inicia despues despues s
l de 1.5 de 5.25 (DPS) 
Segundo Segundo
s s

30 100 1.000 30 1.500 5.000.000 4d 12h 623 10

35 115 1.150 35 1.800 6.000.000 5d 12h 689 10

41 130 1.300 41 2.100 7.000.000 6d 12h 749 10

57 155 1.550 57 2.400 8.000.000 8d 831 11

70 175 1.750 70 2.700 10.000.00 10d 929 11


0

81 200 2.000 81 3.000 11.000.00 14d 1.099 12


0

Objetivo Único (vacío) Objetivo Múltiple (vacío)


Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Águila de Artilleria

EN INLGÉS
Eagle Artillery
NIVELES
4
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
11

DETALLES
RANGO
7-50
FRECUENCIA DE TIRO
10 segundos (3 proyectiles)
OBJETIVOS
Único
ÁREA
Tierra y Aire
TAMAÑO
4x4

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
48,000,000
TIEMPO ACUMULATIVO
49 días

 El águila de artillería posee un alcance casi ilimitado y lanza abuses explosivos a los
enemigos resistentes, pero no se activara hasta que no se hayan desplegado muchas
tropas.

Nive Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4


l1
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Estrategia
 Se recomienda colocarla en un lugar donde su punto ciego esté cubierto, como un
Mortero. Recuerda que solo se activará y comenzará a atacar cuando se despliegue una
cierta cantidad de tropas, así que manténgala cerca del centro. Esto es para que cuando
las tropas enemigas comiencen a entrar en tu Aldea, estará en acción.

 La Águila de Artilleria puede usarse bien para destruirlos y exponer tropas más


débiles como Magos, Brujas a la potencia de fuego.

 Como Supercell fomenta los ataques híbridos (es decir, los ataques que consta de
dos fases), sería prudente poner esta defensa lejos de los blancos comunes como
la Reina Arquera, Cohetes de defensa y las tropas del Castillo del Clan.
Esto hará más difícil a los atacantes dar prioridad a lo que deben sacar, lo que hace más
difícil para ellos ser capaz de destruir tu Aldea.

Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Cantidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Nivel  Daño  Vida  Costo  Espacios Tiempo Experiencia 


de de
Vivienda mejora 
Segund Impact Salpicadur para
o o a Activar 
1 90 300 20 4.000 8,000,000 180 7d 777

2 105 350 25 4.400 10,000,00 180 10 d 929


0

3 120 400 30 4800 12,000,00 200 14 d 1,099


0

4 135 450 35 5200 18,000,00 200 18 d 1,247


0

Detalles
 Junto con la Ballesta, el Mortero y el rango del Castillo del Clan son las
defensas/edificios que más rango tienen en el juego.

 Al igual que al Ayuntamiento nivel 11 a esta defensa también le cambiaron el


diseño.

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Ayuntamiento/Gigatorre Tesla

EN INLGÉS
Giga Tesla
NIVELES
5
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
12

DETALLES
RANGO
10
FRECUENCIA DE TIRO
0.5 segundos
OBJETIVOS
Terrestre y aéreo
MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
36,000,000
TIEMPO ACUMULATIVO
20 días

"Tus enemigos se llevarán una gran sorpresa cuando vean la gigatorre Tesla, la hermana
mayor y con malas pulgas de la familia Tesla. En cuanto algún enemigo rose siquiera la
pintura de tu ayuntamiento, el electroilusionismo hará de las suyas y dejará el ambiente con
un peculiar olor a chamusquina... y a metal."

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3


Nivel 4 Nivel 5

Resumen
 El nivel 12 del Ayuntamiento es el único Ayuntamiento que tiene una de estas
Giga Teslas. Un Giga Tesla de nivel 1 ya está integrado con el Ayuntamiento cuando se
completa la actualización de nivel 12 del Ayuntamiento.

 El Giga Tesla causa un daño muy alto por segundo a múltiples objetivos a la vez. Solo
surge cuando el Ayuntamiento es dañado (por tropa o hechizo), o cuando se destruye el
51% de la base.

 Antes de que emerja el Giga Tesla, el Ayuntamiento no se trata como un edificio


defensivo en la batalla, y las tropas que apuntan a la defensa como Gigante no lo
atacarán mientras queden otras defensas. Una vez que el Giga Tesla esté activo, estas
tropas podrán apuntar al Ayuntamiento junto con las defensas existentes.

 Cuando se actualiza al nivel 5, el Giga Tesla, además de infligir su daño normal,


también funciona como una especie de bomba, que explota cuando se destruye el
Ayuntamiento. Esto es similar a la Torre bombardera.

 Los niveles del Giga Tesla se denotan por la cantidad de estrellas que se pueden ver al
tocar un Ayuntamiento 12. Los números romanos en el costado del Ayuntamiento
también muestran el nivel del Giga Tesla en el interior.

Estrategia
 El Giga Tesla puede ser extremadamente peligroso, especialmente cuando se actualiza
para apuntar a tres o incluso cuatro tropas a la vez; se puede comparar con una Torre
Infernal de objetivos múltiples con respecto al daño. Puedes considerar usar
un Hechizo de hielo en el Giga Tesla para evitar que cause estragos en tus tropas.

 A veces es malo que se active el Giga Tesla ya que las tropas que atacan a la defensa
(por ejemplo, Gigantes, Globos, Golems) pueden atacar al Ayuntamiento. Es bueno tener
una Torre Infernal de un solo objetivo cerca para contrarrestar esto.

 Puede ser útil usar un solo Hechizo de Terremoto para activar el Giga Tesla de


modo que las tropas que apunten a la defensa como el Globo puedan dirigirse y apuntar
al Ayuntamiento. Esto suele hacerse mejor cuando estas tropas están cerca del
Ayuntamiento para que el Giga Tesla tenga menos tiempo para disparar contra estas
tropas.

 Cuando vayas contra un Giga Tesla de nivel 5, prepárate para su explosión si lo


destruyes, ya que puede eliminar fácilmente a muchas tropas más pequeñas,
incluidas Lanzarrocass y Glóbos, y también herir significativamente tus tropas y
héroes más grandes. La habilidad Libro Eterno del Gran Centinela puede ser útil para
evitar que el daño de la explosión dañe a tus tropas.

o Mineros podrán excavar antes de que ocurra la explosión, por lo que estarán


a salvo a menos que resurjan demasiado pronto.

o El radio de explosión, aunque significativo, es menor que el alcance del Giga


Tesla. Las unidades de largo alcance como la Reina Arquera pueden mantenerse
alejadas de la explosión si no se mueven hacia el Ayuntamiento antes de que
explote.

o Si el Ayuntamiento está aislado con un gran espacio vacío a su alrededor,


como suele ser el caso en las bases anti-2 estrellas, a menudo puede ser útil permitir
un Destrozamuros o Dirigible bélico solitario (cargado con tropas de alto
daño del Castillo del Clan, como P.E.K.K.As, Valquiria y Globos para apuntar
al Ayuntamiento mientras el resto del ejército puede usarse para despejar el
edificios a los lados. Si logras derribar el Ayuntamiento con la Máquina de Asedio, la
explosión probablemente solo afectará a las tropas del Castillo del Clan que usaste
para derribarlo, y puedes usar la habilidad del Guardián en otro lugar (contra
la Águila de Artilleria, por ejemplo).

Apsecto
 En el nivel 1, una pequeña barra conductora sale de la trampilla en la parte superior
del Ayuntamiento.

 En el nivel 2, el color de la barra cambia a dorado y gana un anillo de oro alrededor de


la parte superior.

 En ambos niveles 3 y 4, la electricidad ahora emite de dos anillos a cada lado del
Ayuntamiento.

 En el nivel 5, el Giga Tesla se vuelve notablemente más grande como una gran bola
redonda de electricidad.

Extras
 El nivel 5 Giga Tesla representa una versión más grande de Torre Tesla nivel 10.
 Es una de las dos defensas para hacer daño explosivo cuando se destruye, la otra es
la Torre bombardera.

 Es una de las dos defensas para apuntar simultáneamente a múltiples tropas no


adyacentes, la otra es la Torre infernal en modo multi-objetivo.

 Sus criterios de activación podrían inspirarse en Clash Royale Torre del Rey: ya sea
que sufran daños o que ciertos edificios sean destruidos (en el caso de Clash Royale,
un Torres de la Princesa).

 Si el Giga Tesla está en actualización, no se defenderá (como con cualquier otro


edificio defensivo), y el Ayuntamiento actúa como un Ayuntamiento de nivel 1-11. La
actualización de Giga Tesla no será el objetivo de las tropas que apuntan a la defensa, a
diferencia de otros edificios defensivos, que se dirigen normalmente durante la
actualización.

Mejora
N Da Da Nú Da C Tie Experi Nivel
i ño ño me ño o mpo encia  Requ
v po po ro al st de Obteni erido
e r r de De o  cons de Ay
da 
l  Se Se Ob str truc unta
gu gu jeti uir ción  mien
nd nd vo se  to 
o o s 
po po
r r
Ob Di
je sp
tiv ar
o  o 

1 15 75 2 N/ N N/A N/A 12
0 A /A

2 17 87 2 N/ 6, 2d 415 12
5 .5 A 0
0
0,
0
0
0

3 17 87 3 N/ 8, 4d 587 12
5 .5 A 0
0
0,
0
0
0

4 20 10 3 N/ 1 6d 720 12
0 0 A 0,
0
0
0,
0
0
0

5 20 10 4 1,0 1 8d 831 12
0 0 00 2,
0
0
0,
0
0
0

Alcance  Velocidad de Tipo de Unidad


Ataque  Objetivo 

10 0.5 s Terrestre y Aéreo

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Catapulta

EN INLGÉS
Scattershot
NIVELES
2
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
13

DETALLES
RANGO
3-10
FRECUENCIA DE TIRO
3 seg.
TAMAÑO
3x3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro
COSTO ACUMULATIVO
32,000,000
TIEMPO ACUMULATIVO
32 días

Muros/Aldea

EN INLGÉS
Walls
NIVELES
14
AYUNTAMIENTO MÍNIMO
2

DETALLES
TAMAÑO
1×1

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR
Oro (a partir de nivel 9, también elixir)
COSTO ACUMULATIVO
15,056,050 
TIEMPO ACUMULATIVO
0 segundos

 Los muros son ideales para mantener la aldea a salvo y a tus enemigos en la linea de
fuego.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10


Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13 Nivel 14

Detalles
 Colocar muros es un punto clave a la hora de diseñar una aldea, pues se trata de una
de las defensas más útiles. Son la principal fortificación de la aldea, y según su nivel,
pueden resistir el daño de los ataques enemigos, pero su eficacia puede verse
gravemente afectada al no cerrar totalmente el área a proteger, pues
las tropas enemigas pueden desplegarse y entrar a través de las paredes.

 Los muros son ignorados por tropas áreas (globo


bombástico, dragones, esbirros, curanderas, sabuesos de
lava y cachorros de lava), montapuercos y el Gran Centinela o cualquier
tropa bajo el efecto del hechizo de salto.

 En cuanto se despliegan, los rompemuros se dirigen a los muros para permitir a


las tropas terrestres alcanzar edificios resguardados por los muros, pero la diferencia
de niveles entre ambos puede beneficiar al atacante o al defensor.

 Hay un máximo de mejora de muros a nivel 12 en la aldea.

Actualización
 Puedes mejorar una hilera de muros siempre y cuando cuentes con el oro o
el elixir (reduciremos el costo de mejora) suficiente.

Estrategia
Defensiva
 El principal propósito de los muros es quitar tiempo a las tropas terrestres, y
frecuentemente, permitir a otros edificios defensivos atacarlos mientras intentan
destruir los muros, pues no podrán ser atacados.

 El jugador debe ser capaz de acomodar los muros en capas o celdas para retrasar más
a las tropas terrestres, pues deberán atravesar las capas de muros antes de destruir
los edificios.

o Si tienes varios muros de niveles diferentes pon los muros de nivel mas bajo al
frente y los de nivel mas alto mas al centro por dos razones: se gastaran
los rompemuros con los muros débiles en vez de gastarlos en los muros fuertes
y, si no utiliza rompemuros, conforme avancen las tropas enemigas les sera mas
difícil avanzar.
 Si hay espacio entre el muro y los edificios protegidos, el enemigo podrá
desplegar tropas dentro. Evita espacios mayores a dos cuadros para evitar este
inconveniente.

 Si dejas una entrada entre los muros, puedes colocar ahí Trampas ocultas como


la bomba o la Torre Tesla. El atacante probablemente sepa que se colocó una
Trampa en el lugar, pero será difícil evitar que las tropas pasen por ahí.

o Coloca una serie de Trampas cerca de esa entrada. Por lo general, el


atacante creerá que únicamente hay una Trampas, por lo que esto podrá suponer
una ligera ventaja si después de lanzar una unidad para eliminar
la Trampas despliega unidades fuertes e indispensables en su ataque.

 Si te sobran muros, puedes colocarlos dispersos en la aldea para disminuir el área en


el cual se pueden desplegar tropas. Separa esos muros a dos cuadros, para extender
la zona roja.

o También puedes colocar muros sobrantes en lugares innecesarios para crear


esquinas, pues aunque generalmente pensamos que las tropas no tienen sentido
común, estas tiene una ligera preferencia a irse a las esquinas. esto puede ser
aprovechado para tener una idea de hacia donde se dirigirán las tropas y
colocar Trampas en ese sitio.

o Siempre y cuando puedas es recomendable poner recolectores alrededor


del muro para que así las tropas primero se entretengan y no vayan directos al muro.

Ofensiva
 En el momento en que un solo muro caiga, las tropas irán hacia allá para entrar y
atacar.

 Las tropas de ataque a distancia (arqueras, magos y brujas) a excepción de


la bruja que se quedara para ayudar a sus esqueletos pueden disparar por encima de los
muros y atacar a los edificios. Lo recomendable es atacar a los otros edificios
defensivos.
 Busca espacios en la zona interna desde donde te sea posible desplegar tropas. Ten
cuidado con esto, pues a veces los espacios son intencionadamente dejados en blanco
para ocultar Trampas.

 Aprovecha los rompemuros para ingresar a la zona protegida con facilidad.


Procura atacar muros fuera del alcance de los otros edificios defensivos.

 En el caso de que no lleves rompemuros también puedes utilizar un hechizo de


furia para aumentar el daño hacia el muro o un hechizo de rayo, pero desde la
actualización que trajo los hechizos oscuros es una tonteria usarlo ya que con la
mitad de espacio se puede obtener a partir del caldero de hechizos oscuros a
nivel 2 el hechizo de terremoto.

Cambios de Apariencia
 Nivel 1 Los muros parecen vallas de madera con la cuerda atada alrededor de los
postes.
 Nivel 2 Los muros se transforman en roca sin tallar.

 Nivel 3 Los muros son piedra tallada.

 Nivel 4 Los muros se cambian a hierro macizo y se hacen más altas.

 Nivel 5 Los muros están tallados en oro.

 Nivel 6 Los muros se convierten en un cristal puntiagudo alto de color elixir.

 Nivel 7 Los muros son más altos y mucho más nítidos. Son de color púrpura oscuro.

 Nivel 8 Los muros son un cristal grueso, opaco, negro con un cráneo en la parte
superior. Cuando se une a una esquina (específicamente cuando es al menos parte de un
patrón "V"), el cráneo se ve más grande y los agujeros del cráneo son más oscuros.

 Nivel 9 Los muros tienen picos a los lados de la pared y tienen fuegos ardiendo encima
de ellos cuando se unen en una esquina.

 Nivel 10 Los muros tienen tiras de lava que fluye en una tubería transparente en la
parte superior y tienen olas de fuego pasando intermitentemente. Cuando se unen en
una esquina, tienen una llama permanente en la parte superior de ellos.

 Nivel 11 Los muros tienen lava en sus lados y tienen oleadas de lava que fluye a través
de ellos intermitentemente. Cuando se unen en una esquina, tienen el mismo grifo de
lava que los del lado del Ayuntamiento nivel 10.

 Nivel 12 Los muros son blancos en la parte superior y de oro en la parte inferior, y
tienen ondas de luces doradas brillando a través de ellos intermitentemente.

 Nivel 13 Los muros son blancos en la parte superior y de un material azul en la parte
inferior, está rodeado de una luz celeste en la parte del suelo.

 Nivel 14 Los muros ahora son mas grandes al parecer, pero no afecta en nada el
espacio que ocupan, tienen una especie de cristal en la cima y estan rodeados por
pinchos.

Anotaciones
 Si dos capas de muros se encuentran pegadas, el alcance del rompemuros dañará
también a la segunda capa. Si hay una separación, los rompemuros ignorarán la
primera capa (si es que ya fue destruida) y entrarán por la zona destruida para abrir paso
a través de la segunda capa.

 Las rocas, árboles, adornos, entre otros, no bloquean el paso, por lo que si se


intenta terminar de cerrar un muro aprovechando estos obstáculos, no servirá de
nada, pues las tropas caminarán a través de los espacios rodeando los obstáculos.

Consejos
 Coloca varias capas de muros: una alrededor de la aldea en general y otra en algunos
grupos de edificios (y si es posible, puede añadirse una tercer capa para
cubrir edificios individuales).
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
de ayuntamiento

Cantidad disponible 0 25 50 75 100 125 175 225 250 275 300 300 300

Niveles
Nivel  Costo Costo Costo Costo Costo  Punto Nivel de
Acumilativo  Acumulativo  s de Ayuntamie
Vida  nto
Requerido

1 50 50 N/A N/A N/A 300 2

2 1,000 1,050 N/A N/A 1 500 2

3 5,000 6,050 N/A N/A 1 700 3

4 10,000 16,050 N/A N/A 1 900 4

5 20,000 36,050 N/A N/A 1 1,400 5

6 40,000 76,050 N/A N/A 1 2,000 6

7 80,000 156,050 N/A N/A 1 2,500 7

8 150,00 306,050 N/A N/A 1 3,000 8


0

9 250,00 556,050 250,00 250,000 1 4,000 9


0 0

10 500,00 1,056,050 500,00 750,000 1 5,500 9


0 0

11 1,000,0 2,056,050 1,000,0 1,750,000 2 7,000 10


00 00
12 2,000,0 5,056,050 2,000,0 3,750,000 4 8,500 11
00 00

13 5,000,0 10,056,050 5,000,0 8,750,000 5 10,00 12


00 00 0

14 6,000,0 15,056,050 6,000,0 14,750,000 6 11,50 13


00 00 0

Número de Rompemuros necesarios para atravesar Muros

Muros Nivel

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
0 1 2 3 4

Rompemuro 1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 1 1 1 2 2
s Nivel 2 5 8 1 4

2 1 1 2 2 3 4 4 5 7 9 1 1 1 1
1 4 6 8

3 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8 9 1 1
1 2

4 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9

5 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 7

6 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 5

7 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4

8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3

9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
Número de golpes de Destrozamuros necesarios para
atravesar Muros

Muros Nivel

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1
0 1 2 3

Destroz 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4
amuros 
Nivel
2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3

3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Trampas/Aldea
Edificios defensivos - Edificios de recursos - Edificios de ejército - Trampas - Otros ÉdificiosX

Bomba Trampa con muelle Conjunto de


Explosivos
Bomba Mina de Trampa de Trampa de tornado
Aérea Rastreo esqueletos
Aérea

Disponibilidad Temporal

Disponibilidad Temporal

Bomba Lluvia de Trampa de Hielo Trampa de


Calaba Regalos encogimiento
za

Detalles
 Las trampas son edificios defensivos relativamente baratos (aunque la bomba
gigante y mina de rastreo aérea cuestan 12,500 y 15,000 unidades
de oro respectivamente), y permanecen ocultas hasta que el enemigo las activa entrando
en su rango de activación.

 Cuando se activa una trampa, debe rearmarse para que vuelva a servir cómo edificios
defensivos.

 Si se posiciona correctamente, las trampas pueden ser un excelente método defensivo


para la aldea.

 Si mientras no juegas eres atacado y se activan las trampas, estas permanecerán


inactivas para futuros atacantes hasta que las rearmes.

 El tesla oculto se considera por los jugadores cómo una trampa, pero en realidad es
un edificio defensivo oculto, diferenciándose por el hecho que no requiere ser rearmado
tras activarse.

 Las trampas se clasifican cómo edificios defensivos, pero no son edificios y el enemigo


no necesita destruirlas para alcanzar el 100% de destrucción de la aldea.

 No necesitan de un constructor para colocarse o rearmarse, pero si para mejorarse.

Actualizaciones
 Todas las trampas explosivas podrán mejorarse. Sus respectivas mejoras estarán
disponibles en el juego cuando las mismas trampas estén disponibles en la tienda.

 Las trampas, al igual que los edificios, necesitarán de un constructor para ser


mejoradas.

 En comparación con el resto de los edificios, el costo y tiempo de mejora serán cortos.

 Las trampas podrán mejorarse en diferentes cosas: daño, rango, etcétera.

 Durante el proceso de mejora quedarán visibles para los enemigos (se recomienda
cambiarlas de lugar cuando el proceso finalice).

 En caso que una trampa esté siendo mejorada, el atacante podrá desplegar tropas
sobre ella.

Uso
 Si se activan las trampas, se quedan dónde habían sido colocadas, pero en estado
desactivado. Tendrá que ser rearmada para que vuelva a funcionar.

 Para rearmar trampas no hace falta utilizar un constructor.

 Las mejoras no se perderán luego que una trampa sea activada.

 Rearmar una trampa necesita oro. El costo incrementará conforme el nivel de la


trampa sea mayor.

 Es posible rearmar todas las trampas a la vez, aunque también se pueden rearmar
individualmente.
Edificios

Edificios Cañón • Torre de Arqueras • Mortero • Cohetes


defensivos de defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre infernal • Águila
de Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con muelle • Bomba
Aérea • Conjunto de explosivos • Mina de
Rastreo Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios de Ayuntamiento • Mina de oro • Recolector de


recuros elixir • Extractor de elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de elixir • Taller • Almacén de
elixir oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios de Campamento • Cuartel • Cuartel
ejército oscuro • Laboratorio • Caldero de
hechizos • Caldero de hechizo oscuro • Altar del
Rey Bárbaro • Altar de la Reina Arquera • Altar
del Gran Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de constructor


edificios
INFORMACIÓN

Bomba

NOMBRE EN INGLÉS:
Bomb
NIVELES:
9
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
3
RADIO DE ACTIVACIÓN:
1,5 cuadros
RADIO DE DAÑO:
3 cuadros
TIPO DE DAÑO:
Salpicadura
OBJETIVOS:
Tropas Terrestres
TAMAÑO:
1×1
COSTO ACUMULATIVO:
11.111.400
TIEMPO ACUMULATIVO:
10 días, 10 horas, 15 minutos

Nada expresa más lo poco bienvenidos que son los enemigos que una buena bomba oculta.

Nivel 1 y 2 Nivel 3 y 4 Nivel 5 y 6 Nivel 7 y 8

Aspecto
 En los niveles 1 y 2, es una bomba redonda normal con mecha.

 En los niveles 3 y 4, se cubre de cuatro pinchos dorados alrededor de su circunferencia.

 En los niveles 5 y 6, la bomba se recubre de un metal dorado con varios remaches y


cuatro pinchos dorados.

Detalles
 Las bombas son trampas baratas que permanecen ocultas para el enemigo hasta que
la activa con una tropa que entra en su radio de activación.

 Si una bomba se activa, debe repararse, o no explotará en el siguiente ataque


enemigo. Esto significa que si la aldea recibe un ataque en el que varias bombas
explotan, los siguientes ataques no tendrán que enfrentarse a ellas hasta que se rearmen.

 Aunque son las trampas más débiles, las bombas pueden tener un papel importante
en la defensa de una base, aunque tiene que rearmarse después de cada ataque.

 Aunque las bombas están clasificadas como edificios defensivos, no son


edificios propiamente dichos y no necesitan activarse o destruirse para conseguir un
100% de destrucción de la base enemiga.

 La bomba posee un ligero retraso de alrededor de 1,5 segundos entre el tiempo en


que se activa (al pasar un enemigo a 1 casilla de ella) y cuando explota, causando daño de
salpicadura a todas las tropas terrestres enemigas en un radio de 3 casillas. Esto
significa que los sitios ideales para colocarlas no son zonas de paso, sino donde las tropas
vayan a estar una cierta cantidad de tiempo, como rodeando un edificio defensivo.

 Por sí misma una bomba no hace demasiado daño, aunque si están agrupadas, pueden
dar buena cuenta de un grupo de duendes o de arqueras.

Estrategia
Defensiva
 La estrategia más utilizada consiste en colocar las bombas alrededor de la parte
externa del muro que protege a los edificios de la aldea. Los edificios externos
sirven para agrupar las tropas, por lo que para cuando llegan al muro, la bomba daña
varias tropas a la vez. Esto es principalmente efectivo contra tropas de la división 1,
aunque agrupas varias bombas puede ser muy peligroso para un grupo de gigantes.

 Ten cuidado cuando subas de nivel una bomba, pues mientras esté en proceso de
mejora, no explotará y su posición será visible para el atacante. Para evitar esto
simplemente muévela mientras esté mejorándose, pues hay jugadores que exploran
tu aldea con antelación a sus ataques de Venganza.

Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
de ayuntamie 0 1 2
nto

Cantidad 0 0 2 2 4 4 6 6 6 6 6 6
disponible

Ni Da Costo Tiempo de Experie Nivel


ve ño construcción ncia de ayunta
l miento

1 20 400 N/A 0 3

2 24 1.000 15m 30 3

3 29 10.00 2h 84 5
0

4 35 100.0 8h 169 7
00

5 42 1.000. 1d 293 8
000

6 54 1.500. 2d 415 9
000

7 72 2.000. 3d 509 10
000

8 92 2.500. 4d 587 11
00

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Trampa con muelle/Aldea

NOMBRE EN INGLÉS:
Spring Trap
NIVELES:
5
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
4
RADIO DE ACTIVACIÓN:
1 cuadro
RADIO DE DAÑO:
1 cuadro
TIPO DE DAÑO:
Anula un peso de 15 tropas
OBJETIVOS:
Tropas terrestres
TAMAÑO:
1×1
COSTO ACUMULATIVO:
5.002.000
TIEMPO ACUMULATIVO:
6 Días con 16 Horas

 Esta divertida trampa saltarina mantendrá a las visitas no deseadas fuera de tu


propiedad.

Aspecto
 La trampa con muelle es un tablón en un resorte en un hueco.

 En el nivel 3, el resorte se hace mas grande.

 En el nivel 5, a la tabla se le agrega un refuerzo de hierro.

Resumen
 Causa la muerte instantánea al primer grupo de enemigos que camina en él, lanza por
los aires hasta a 15 espacios de tropas. Por ejemplo, puede lanzar 15 arqueras o
3 gigantes.

 No afecta a P.E.K.K.A por su pesada armadura. Del mismo modo es ineficaz


contra golems y héroes.

 La trampa con muelle a menudo no afecta a los duendes, esto se debe a que


el duende es demasiado rápido para que la trampa con muelle lo haga volar por los
aires (por lo general es capaz de moverse fuera del rango antes de que la trampa con
muelle tenga oportunidad de influir en él). Sin embargo, si el duende no continúa en
movimiento una vez que la trampa con muelle se ha disparado (parando para atacar un
edificio de los recursos, por ejemplo), lo lanza similar a un bárbaro o arquera.

 Una buena estrategia para Trampas de salto es colocarlos en un espacio de muro


intencionalmente diseñado. Como las tropas por lo general tienden a pasar por la brecha
en lugar de abrir su camino a través de los muros, así serán dirigidos a través de la trampa
y ¡volaran!. Recuerda, sin embargo, que las trampas con muelle son estructuras
temporales y hasta su reparación serán inútiles después de un ataque enemigo.

 La trampa con muelle se puede mejorar a partir de la actualización de Mayo de 2016.

Mejora
Nivel de 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
ayuntamiento 0 1 2

Cantidad 0 0 0 2 2 4 4 6 6 6 6 8
Disponible

Nive Capacida Costo Tiemp Nivel


l d de o de de Ayuntamiento Req
resorte Mejor uerido
a

1 15 2,000 N/A 4

2 16 500,000 16 7
Horas

3 17 1,000,00 1 Dia 8
0

4 18 1,500,00 2 Dias 9
0

5 19 2,000,00 3 Dias 10
0

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Conjunto de explosivos

NOMBRE EN INGLÉS:
Giant Bomb
NIVELES:
5
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
6
RADIO DE ACTIVACIÓN:
2 cuadros
RADIO DE DAÑO:
3-4 cuadros
TIPO DE DAÑO:
Salpicadura
OBJETIVOS:
Tropas terrestres
TAMAÑO:
2×2
COSTO ACUMULATIVO:
6,837,500
TIEMPO ACUMULATIVO:
9 días, 6 horas

 Si buscas una gran explosión nesesitarás este exclusivo conjunto de explosivos.

Level 1 & 2 Level 3 & 4 Level 5

Resumen
 Cuándo estes buscando una gran explosión, necesitas el conjunto de explosivos.

 Explota cuando un enemigo se acerca. Es una versión mucho más poderosa de


la Bomba. Crea daño de salpicadura a todos los enemigos con 3 - 4 casillas de radio.

 El conjunto de explosivos ocupa la misma cantidad de espacio (2x2) como Torre Tesla.

 Si tiene varios lugares donde sus Teslas ocultos podrían aparecer, la colocación de
bombas gigantes en los demás puede ser eficaz, ya que el enemigo puede decidir que la
zona es segura una vez que aparecen los Torre Tesla y soltar allí tropas adicionales.        

 Una vez activados el conjunto de explosivos deben ser re-armados con el fin de ser
parte de la próxima Disposición defensiva.        

 El conjunto de explosivos no puede ser activado durante una mejora.

 una buena estrategia es ponerlo detras de los muros para que no sea desactivada con
facilidad por un numero pequeño de tropas poco peligrosas(barbaros arqueras y
duendes)

Apariencia
 Los conjuntos de explosivos son 3 barriles con pólvora y una bomba grande atados
entre si .

 A partir del nivel 3, a los conjuntos de explosivos se les añade dinamita.

Mejora
Nivel de ayuntamiento

5
6

10

11

12

Cantidad Disponible

Nivel

Daño

Radio de Daño

Coste

Tiempo de Mejora

Experiencia Ganada

Nivel de Ayuntamiento Requirido

175

3
12,500

N/A

200

3.5

75,000

6 horas

146

225

3.5

750,000

1 día

293

250

2,500,000

3 días

509

10

275

5,500,000

5 días

657

11
Rang Tipo de Unidad Tipo de Tamañ
o daño favorita Unidad o
Objetivo

2 Salpicadur Cualquiera Tierra 2x2


a

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Bomba Aérea

NOMBRE EN INGLÉS:
Air Bomb
NIVELES:
4
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
5
RADIO DE ACTIVACIÓN:
5 cuadros
RADIO DE DAÑO:
3 cuadros
TIPO DE DAÑO:
Aire
OBJETIVOS:
Tropas aéreas
TAMAÑO:
1×1
COSTO ACUMULATIVO:
7.224.000
TIEMPO ACUMULATIVO:
6 días, 16 horas

 Es la ultima invención en el campo de control de plagas. Esta trampa puede infligir


un gran daño a varias unidades aéreas localizadas en un aérea pequeña

Nivel 1 y 2 Nivel 3 y 4 Nivel 5 y 6

Descripción
Última invención en el campo de control de plagas. Esta trampa puede causar un gran daño a
varias unidades aéreas.

Diferencias
En el nivel 3 la bomba de aire tiene picos en su superficie y se puede ver con mayor facilidad
dentro de su compartimento, y el compartimento se abre ligeramente.

Resumen
 Explota cuando una tropa de vuelo entra en la proximidad. Esencialmente es una
versión aérea de la bomba normal, aunque el radio de activación y la onda expansiva de
la bomba de aire es mucho mayor. 

 Extremadamente eficaz contra grandes grupos de esbirros, y hace una gran cantidad
de daño a los globos (especialmente de nivel 3 e inferior). Poco eficaz contra las tropas
que cuentan con mucha salud, como los dragones.

 Después de la última actualización, al igual que las minas de rastreo aéreo, no ataca a
las curanderas.

Mejora
Nivel de ayuntamiento

7
8

10

11

12

Cantidad disponible

Nivel

Daño

Coste 

Tiempo de construcción

Experiencia ganada 

Nivel de ayuntamiento requerido

100 

4,000 

instantánea 


120 

20,000 

4 horas 

120 

144 

200,000 

12 horas 

207 

173 

1,500,000 

1 día 

293 

173

2,500,000

2 días

415

11

173

3,000,000

3 días

509

12

Radio de Radio Tipo de Unidad Objeti Tam


activació de
n daño daño favorita vos año

5 3 Salpicad Cualquie Aéreo 1x1


espacios espacio ura ra
s

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Mina de Rastreo Aérea

NOMBRE EN INGLÉS:
Seeking Air Mine
NIVELES:
3
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
7
RADIO DE ACTIVACIÓN:
4 cuadros
RADIO DE DAÑO:
objetivo único
TIPO DE DAÑO:
objetivo único
OBJETIVOS:
Tropas aéreas
TAMAÑO:
1×1
COSTO ACUMULATIVO:
6,015,000
TIEMPO ACUMULATIVO:
4 días

 ¿Es un pájaro? ¿Es un avión? Poco importa, puesto que la mina de rastreo aérea lo
volará todo por los aires. Esta trampa inflige un daño devastador en cualquier unidad
aérea.

Nivel 1 y 2 Nivel 3

Resumen
 ¿Es un pájaro? ¿Es un avión? bueno,da igual,va a volar por los aires la mina de rastreo
aérea. Esta trampa causa un gran daño a una unidad aérea.

 Es mejor utilizarla contra dragones o cualquier otra poderosa unidad aérea.

 La mina de rastreo aérea es incapaz de rastrear a los esbirros y las curanderas,no


puede ser activada por estas unidades.

 Esta trampa puede atacar a Dragones, Globos y Sabuesos de lava..

 Una vez activadas,las trampas deben ser rearmadas con el fin de ser parte de la
próxima distribución defensiva.

 Esta trampa es considerada junto a la Bomba gigante la mas poderosa.

 La mina de rastreo aérea no puede rastrar a los Esbirros por su pequeño tamaño de
dos espacios.

 Después de la última actualización, al igual que la bomba aérea, no ataca a las


curanderas.

Diferencias de mejoras
 En el nivel 3,la mina de rastreo aérea tiene picos en su superficie y se puede ver con
mayor facilidad dentro de su compartimiento,y los compartimientos se abren ligeramente

Mejora
Nivel del ayuntamiento

3
4

10

11

12

Cantidad disponible

Nivel

Daño

Costo

Coste de Rearme

Tiempo de mejora

Experiencia ganada

Nivel de ayuntamiento requerido


1

1,500

15,000

3.000

Instante

1,800

2,000,000

4.000

1 dia

293

2,100

4,000,000

5.000

3 dias

509

10

Radio de Tipo de Objetivo Objetivo Tamañ


alcance daño favorito s o

4 cuadros Un solo Cualquiera Aéreos 1x1


objetivo

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Trampa de esqueletos

NOMBRE EN INGLÉS:
Skeleton trap
NIVELES:
4
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
8
RADIO DE ACTIVACIÓN:
5 cuadros
RADIO DE DAÑO:
Toda la aldea, desde la activación
TIPO DE DAÑO:
Cuerpo a cuerpo
OBJETIVOS:
Tropas terrestres Tropas aéreas
TAMAÑO:
1×1
COSTO ACUMULATIVO:
3,906,000
TIEMPO ACUMULATIVO:
3 día, 6 horas

 Tiende emboscadas y sorprende a tus enemigos con una escaramuza de escuálidos


esqueletos de poca vida, pero difíciles de detener. Estas trampas pueden tener como
objetivo tanto tropas aéreas como terrestres.

Nivel 1 & 2 Nivel 3 & 4

Resumen:
 Una vez activadas, las trampas de esqueletos deben ser rearmadas para poder formar
parte del arsenal defensivo.

 Se activan cuando un enemigo entra en su zona de proximidad.

Terrestre Aérea

Estrategia defensiva
Cuánto más dentro pongas las trampas mejor efecto harán, ya que no tienen mucho ataque
pero dentro de la aldea, los esqueletos molestan a las tropas y estas dejan de atacar a las
defensas y otros edificios para matar a los esqueletos.

Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Cantidad Disponible 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 3 3

Nivel Esqueletos Costo Tiempo de Experiencia Nivel de


generados Construcción Ganada Ayuntamiento
Requerido
1 2 6000 Instantáneo 0 8

2 3 600.000 6h 146 8

3 4 1.300.00 1d 293 9
0

4 5 2.000.00 2d 415 10
0

Radio de Tipo de Unidad Objetivos Esqueletos


activació daño favorita generados
n

5 casillas Objetiv Cualquier Unidades 2-5


o único a terrestres
o aéreas

Estadísticas del esqueleto

Daño por Daño Vida Velocidad Velocidad de


segundo por de ataque movimiento
golpe

25 17.5 30 0.7s 24 (300)

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa de
tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Edificios de recursos/Aldea
Edificios defensivos - Edificios de recursos - Edificios de ejército - Trampas - Otros ÉdificiosX
Ayuntamiento Mina de Almacén de Recolect
oro oro or de
elixir

Almacén de Extract Almacén Castillo del


elixir or de de elixir Clan
elixir oscuro
oscuro

(Tesorería)X
Los recursos son usados principalmente para la mejora de la aldea (Oro), entrenamiento de
tropas (Elíxir) y acelerar y comprar recursos (Gemas), actualmente el juego tiene 4 recursos
los cuales son: el oro, elixir, elixir oscuro y las gemas.X

 Oro
El Oro es un recurso que se consigue por las minas de oro. Una vez recolectado se almacena en
el Almacén de oro, la cantidad de oro que se tiene se muestra en la parte superior derecha de
la pantalla. El oro es usado para construir y mejorar los edificios defensivos, rearmar
las trampas, comprar casi todos Adornos, mejorar y comprar el almacén de elixir y
los recolectores de elixir, buscar batallas y mejorar los Muros.X

 Elixir
El elixir es un recurso que se obtiene por los recolectores de elixir . Una vez recogidos se
almacenan en almacén de elixir, la cantidad de elixir que tienes se muestra en la parte superior
derecha de la pantalla abajo de la del oro. el elixir se utiliza para la compra y mejora de
las tropas, mejorar Edificios de Ejército , comprar algunos adornos, comprar y mejorar al Gran
Centinela, mejorar el almacén de elixir oscuro y Extractora de elixir oscuro, mejorar y comprar
las minas de oro y el almacén de oro y mejorar los muros (a partir del nivel 9).X

 Elixir Oscuro
El elíxir oscuro es un recurso que es recogido por la extractora de elixir oscuro. Una vez
recolectado se almacena en el almacén de elixir oscuro, la cantidad de elixir oscuro que se
tiene se muestra en la parte superior derecha de la pantalla debajo de la de elixir. El elixir
oscuro se utiliza para la compra y la mejora del Rey Bárbaro y de la Reina Arquera. También se
utiliza en el entrenamiento de tropas del cuartel oscuro.X

 Gemas
Las gemas son un recurso principalmente obtenida a través de la compra de aplicación (IAP).
Hay otras formas de obtener gemas, sin embargo, estos métodos son bastante lentos en
comparación con la compra de ellos en la tienda aunque,gratificados. Un pequeño número de
gemas (0-6) se puede conseguir por rocas y árboles que aparecen en la aldea, pero esto es
aleatorio. Completar los logros también otorga gemas. Además, los mejores jugadores de los
tres primeros clanes reciben gemas del torneo semanal. Por último, Supercell de vez en
cuando realiza competencias en su página de Facebook para que los jugadores puedan
conseguirlas si ganan. Las gemas se pueden utilizar para comprar oro, elixir, elixir oscuro y
la choza de constructor . También se puede utilizar para acelerar las
actualizaciones,duplicación de recolección de oro o elixir y para terminar entrenamiento de las
tropas.X

El mejor uso de las gemas es gastandolas comprando Chozas de constructores, ya que al tener


mas constructores se avanza mas rápido con las mejoras de la aldea.X

Edificios

Edificios Cañón • Torre de Arqueras • Mortero • Cohetes


defensivos de defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre infernal • Águila
de Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con muelle • Bomba
Aérea • Conjunto de explosivos • Mina de
Rastreo Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de oro • Recolector de


de recuros elixir • Extractor de elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de elixir • Taller • Almacén de
elixir oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios de Campamento • Cuartel • Cuartel
ejército oscuro • Laboratorio • Caldero de
hechizos • Caldero de hechizo oscuro • Altar del
Rey Bárbaro • Altar de la Reina Arquera • Altar
del Gran Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de constructor


edificios
INFORMACIÓN

Ayuntamiento

INGLÉS
Town Hall
NIVELES:
13
TAMAÑO:
4×4

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Oro
COSTO ACUMULATIVO
40,630,000
COSTO ACUMULATIVO:
58 días, 22 horas, 10 seg

Cambios por Mejoras


Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel 10 Nivel
6 7 8 9 11

Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12- Nivel 12-
1 2 3 4 5
Level 13- Level 13- Level 13- Level 13- Level 13-
1 2 3 4 5

 El ayuntamiento es el corazón de la aldea, mejóralo para desbloquear más defensas,


estructuras, trampas y tropas nuevas.

Estrategia
Defensiva
 La protección del ayuntamiento es fundamental para lograr los objetivos de los
jugadores.

 La colocación del Ayuntamiento afuera de una aldea no sirve para nada, aparte de
perder trofeos rápidamente. Los jugadores deben tratar de proteger su ayuntamiento a
toda costa, ya que contiene un 20% de los 3 recursos diferentes.

 Si los jugadores están diseñando sus bases de guerra, deben tratar de proteger su
ayuntamiento a toda costa. Si un atacante no puede destruir el Ayuntamiento, obtendrá
un máximo de una estrella.

o Este concepto es, sin embargo, desechado cuando se está tratando de diseñar
una base anti-3 estrellas, en el que el Ayuntamiento se considera sólo para ser un
edificio de altos puntos de vida y se utiliza para proteger los edificios clave para
evitar que el atacante gane una tercera estrella (De ahí el nombre).
 En los niveles más altos del Ayuntamiento (especialmente el Ayuntamiento 8), los
jugadores pueden, en lugar de proteger a su ayuntamiento a toda costa, utilizar sus
ayuntamientos como un escudo de daño de alto punto de golpe (Similar a como se usan
los Almacenes) como parte de una estrategia para prevenir ataques de 3 estrellas
De Dragones y otros ejércitos de alto nivel, a costa de hacer ataques de 2 estrellas
mucho más fácil.

 Los ayuntamientos tienen los mayores puntos de vida que cualquier Defensas, con
la excepción de los Muros, lo que significa que tardan mucho tiempo en destruirse.
Colocar su ayuntamiento dentro de las defensas más poderosas puede darte una
ventaja en los ataques.

Edificios desbloqueados por nivel


Por cada nivel de ayuntamiento se desbloquean nuevos edificios y trampas los cuales son:

 Ayuntamiento 1: Cañón x2 (nuevo), Mina de oro x1 (nuevo), Recolector de elixir x1


(nuevo), Almacén de oro x1 (nuevo), Almacén de elixir x1 (nuevo), Cuartele x1 (nuevo),
Campamento x1 (nuevo).

 Ayuntamiento 2: Torre de Arqueras x1 (nuevo), Muro x25 (nuevo), Mina de oro x1,
Recolector de Elixir x1, Cuartel x1.

 Ayuntamiento 3: Muro x25, Mortero x1 (nuevo), Bomba x2 (nuevo), Mina de Oro x1,
Recolector de Elixir x1, Almacén de Oro x1, Almacén de Elixir x1, Campamento x1,
Laboratorio x1 (nuevo), Castillo del Clan x1 (nuevo).

 Ayuntamiento 4: Torre de Arqueras x1, Muro x25, Cohetes de Defensa x1 (nuevo),


Trampa de Salto x2 (nuevo), Mina de Oro x1, Recolector de Elixir x1, Cuartel x1.

 Ayuntamiento 5: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Bomba x2, Torre de
Magos x1 (nuevo), Bomba Aérea x2 (nuevo), Mina de Oro x1, Recolector de Elixir x1,
Campamento x1, Caldero de Hechizos x1 (nuevo).

 Town Hall 6: Muro x25, Mortero x1, Cohetes de Defensa x1, Trampa de Salto x2, Torre
de Magos x1, Controlador Aéreo x1 (nuevo), Bomba Gigante x1 (nuevo), Mina de Oro x1,
Recolector de Elixir x1.

 Ayuntamiento 7: Cañón x2, Torre de Arqueras x1, Muro x50, Mortero x1, Bomba x2,
Cohetes de Defensa x1, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x2 (nuevo), Mina de rastreo Aérea
x1 (nuevo), Extractora de Elixir Oscuro x1 (nuevo), Almacén de Elixir Oscuro x1 (nuevo),
Cuartel Oscuro x1 (nuevo), Cuartel x1, Campamento x1, Altar del Rey Bárbaro x1 (nuevo).

 Ayuntamiento 8: Torre de Arqueras x1, Muro x50, Mortero x1, Trampa de Salto x2,
Torre de Magos x1, Aérea Bomba x2, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x1, Mina de Rastreo
Aérea x1, Torre Bombardera x1 (nuevo), Trampa de Esqueletos x2 (nuevo), Almacén de
Oro x1, Almacén de Elixir x1, Extractora de Elixir Oscuro x1, Cuartel Oscuro x1, Caldero de
Hechizos Oscuro x1 (nuevo).

 Ayuntamiento 9: Torre de Arqueras x1, Muro x25, Cohetes de Defensa x1, Torre de
Magos x1, Controlador Aéreo x1, Bomba Gigante x1, Torre Tesla x1, Mina de Rastreo
Aéreo x2, Ballesta x2 (nuevo), Almacén de Oro x1, Almacén de Elixir x1, Altar de la Reina
Arquera x1 (nuevo).
 Ayuntamiento 10: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Bomba Aérea x1, Bomba
Gigante x1, Mina de Rastreo Aérea x1, Torre Bombardera x1, Trampa de Esqueletos x1,
Ballesta x1, Torre Infernó x2 (nuevo), Mina de Oro x1, Recolector de Elixir x1, Extractora
de Elixir Oscuro x1.

 Ayuntamiento 11: Cañón x1, Torre de Arqueras x1, Muro x25, Torre de Magos x1,
Ballesta x1, Aguila de Artilleria x1 (nuevo), Altar del Gran Centinela x1 (nuevo).

Apariencia
 El Ayuntamiento sufre cambios visuales significativos en los niveles 3, 7, 8, 9, 10 y 11.

o En el nivel 1, el Ayuntamiento tiene un techo de color naranja torcido con una


pequeña chimenea de piedra. Las ventanas, la puerta, las paredes y los postes están
hechos de madera.

o En el nivel 2, el Ayuntamiento recibe el tejado de azulejos con naranja y tiene


las paredes "enderezadas" y hechas de piedra.

o En el nivel 3, el Ayuntamiento, otra capa con un techo plano de azulejos se


agrega a la parte superior.

o En el nivel 4, se agrega una tercera capa simple sin teja y una cuarta capa de
mosaico a la parte superior. La chimenea se desplaza hacia la izquierda.

o En el nivel 5, un marco de piedra se agrega a la puerta principal y las ventanas.

o En el nivel 6, pequeños pilares dorados aparecen a los lados del Ayuntamiento


con viñas que los cubren parcialmente.

o En el nivel 7, una pequeña almena con un piso de madera se agrega a la


esquina posterior izquierda del techo. Debajo de las almenas están lo que parecen
ser hendiduras.

o En el nivel 8, el Ayuntamiento crece al tamaño de la azotea entera y los pilares


de oro y la pared delantera dan vuelta a la piedra. La chimenea también desaparece,
y como no hay chimenea, no hay humo procedente del Ayuntamiento.

o En el nivel 9, todo el color del Ayuntamiento cambia a gris oscuro con una
bandera roja en la parte superior. Una entrada en el Ayuntamiento desde el techo
aparece, similar al Castillo del Clan Nivel 5 . Una pequeña torre de vigilancia
aparece en la parte superior izquierda, y hay una nueva entrada roja extendida que
conduce al Ayuntamiento, flanqueada con dos cadenas de oro. También hay un
cráneo añadido como un diseño de la puerta. Si se observa cuidadosamente, las dos
esquinas delanteras del Ayuntamiento han tallado el Muros nivel 9.

o En el nivel 10, el color de la sala cambia a un profundo rojo carmesí y azul gris.
En la parte superior del Ayuntamiento, hay una reja de metal. Una segunda torre de
vigilancia se añade al lado de la primera, y lava de fusión derrama de dos aberturas
cerca de la parte superior de la torre hasta una depresión en la base del
Ayuntamiento. La entrada de la alfombra roja recibe adornos de oro.

o En el nivel 11, la base del Ayuntamiento cambia a piedra áspera. La entrada se


vuelve dorada y una puerta que consiste en tres picos enormes apoyados por un
sistema del torno se agrega encima de él. El techo se vuelve blanco y gana un gran
agujero lleno de lava. Dos pequeñas almenas con suelos rojos aparecen en la parte
delantera del techo, y una sola torre de vigilancia permanece en la parte posterior. El
interior del edificio parece ser brillantemente iluminado, presumiblemente de la lava
en el tejado. Una bandera roja se agrega de nuevo a una esquina del ayuntamiento,
esta vez en la esquina superior.

Mejora
Nivel

Vida 

Costo (oro)

Tiempo de mejora 

Experiencia

Máximo Número

de Edificios Disponibles*

450

N/A

N/A

13

1,600

1,000

10s

19

1,850

4,000

2h
84

26

2,100

25,000

8h

169

31

2,400

150,000

12h

207

38

2,800

750,000

1d

293

44

3,300

1,200,000

2d

415

57

3,900

2,000,000

3d

509

67
9

4,600

3,000,000

4d

587

77

10

5,500

5,000,000

6d

720

87

11

6,800

7,000,000

10d

929

93

12

7,500

9,500,000

14d

1,099

96

13

8,200

12,000,000

18d

1,247

99

Porcentaje máximo a robar según nivel de ayuntamiento


Diferencia de nivel del Ayuntamiento
 [Ocultar] Porcentaje del botín disponible 

+ 3 o más

400%

+2

300%

+1

200%

100%

-1

90%

-2

75%

-3

50%

-4 o menos

25%

Almacenamiento máximo por ayuntamiento


Almacenamiento Máximo - por Ayuntamiento

Ayuntamiento Capacidad Capacidad Capacidad


Máxima de Máxima de Máxima de
Oro Elixir Elixir Oscuro

1 1,000 1,000 -

2 1,000 1,000 -

3 10,000 10,000 -

4 50,000 50,000 -

5 100,000 100,000 -
6 300,000 300,000 -

7 500,000 500,000 2,500

8 750,000 750,000 5,000

9 1,000,000 1,000,000 10,000

10 1,500,000 1,500,000 20,000

11-13 2,000,000 2,000,000 20,000

Edificios de Recursos
Sube tu ayuntamiento para desbloquear los siguientes números de Edificios de
recursos; ve la página con los detalles de cada edificio.X

Ayuntamiento - Número máximo de edificios

Ayuntamiento Mina de Extract Almacén Almac Castil


Nivel Oro Y Recolec or de de én de lo del
tor de Elixir Elixir Oro Y Elix Elixir Caln
Oscuro ir Oscuro

1 1 - 1 - -

2 2 - 1 - 1*

3 3 - 2 - 1

4 4 - 2 - 1

5 5 - 2 - 1

6 6 - 2 - 1

7 6 1 2 1 1

8 6 2 3 1 1
9 7 2 4 1 1

10 7 3 4 1 1

11 7 3 4 1 1

12 7 3 4 1 1

13 7 3 4 1 1

Ver también: Edificios de recursosX

Subir tu ayuntamiento te permite que los siguientes Edificios de recursos sean subidos


a estos niveles; revisar página de cada estructura para aprender los beneficios de cada nivel:X

Ayuntamiento - Máximo nivel por edificio

Ayuntamiento Mina de Extract Almacén Almac Castil


Nivel Oro Y Recolec or de de én de lo del
tor de Elixir Elixir Oro Y Elix Elixir Clan
Oscuro ir Oscuro

1 2 - 1 - -

2 4 - 3 - 1*

3 6 - 6 - 1

4 8 - 8 - 2

5 10 - 9 - 2

6 10 - 10 - 3

7 11 3 11 2 3

8 12 3 11 4 4

9 12 6 11 6 5
10 13 7 11 6 6

11 13 7 12 6 7

12 13 7 13 7 8

12 13 7 14 8 9

*Solo se puede obtener a través de compras de oro en un paquete de recurso, como la


capacidad de almacenamiento de oro es insuficiente por si misma se reconstruye el castillo del
clan a ese nivel de ayuntamiento.

Ver también: Edificios de recursosX

Número máximo de edificios


Subir tu Ayuntamiento desbloquea el siguiente numero de Edificios de ejército; para
detalles ver la página de cada edificio.X

Ayuntamiento - Máximo Número de Edificios

el Campame Cuart Cuart Laborato Caldero Caldero Altar del Altar de Altar del Altar de la T
Ayuntamiento nto el el rio de de Rey la Reina Gran Luchador e
oscuro hechizo hechizo Bárbaro* Arquera* Centinela a Real*
s oscuro *

1 1 - - - - - - - - -

1 2 - - - - - - - - -

2 2 - 1 - - - - - - -

2 3 - 1 - - - - - - -

3 3 - 1 1 - - - - - -

3 3 - 1 1 - - - - - -

4 4 1 1 1 - 1 - - - -

4 4 2 1 1 1 1 - - - -
4 4 2 1 1 1 1 1 - - -

4 4 2 1 1 1 1 1 - - -

4 4 2 1 1 1 1 1 1 - -

4 4 2 1 1 1 1 1 1 - 1

4 4 2 1 1 1 1 1 1 1 1

Ver también: Edificios de ejércitoX

Subiendo tu Ayuntamiento permite los siguientes Edificios de ejército ser subidos a


estos niveles; ver la página para ver que ofrece cada estructura:X

Ayuntamiento - Nivel Máximo de Edificio

Nivel Campame Cuart Cuarte Laborato Caldero Caldero Tall


de Ayuntamiento nto el l rio de de er
oscuro hechizos hechizo
oscuro

1 1 3 - - - - -

2 2 4 - - - - -

3 3 5 - 1 - - -

4 4 6 - 2 - - -

5 5 7 - 3 1 - -

6 6 8 - 4 2 - -

7 6 9 2 5 3 - -

8 6 10 4 6 3 2 -

9 7 11 6 7 4 4 -
10 8 12 7 8 5 5 -

11 9 13 8 9 5 5 -

12 10 13 8 10 5 5 3

12 10 14 8 11 5 5 4

*Los altares por si mismos no tienen Nivel, aunque los Heroes pueden subir. Ver
también: Edificios de ejércitoX

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de oro • Recolector


de de elixir • Extractor de elixir
recuros oscuro • Almacén de oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Mina de oro/Aldea

INGLÉS
Gold Mine
NIVELES:
13
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
1
TAMAÑO:
3×3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Elixir
COSTO ACUMULATIVO
890,500
COSTO ACUMULATIVO:
5 días, 10 horas, 16 minutos, 10 segundos

De esta mina se extrae oro. Mejórala para aumentar la producción y la capacidad de


almacenaje.
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8


Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12

Nivel 13

Detalles
 La mina de oro extrae oro de una reserva subterránea ilimitada, almacenándola en la
misma mina hasta que el jugador la recolecta, lo cual lo traslada automáticamente a
los almacenes de oro. Cuando la mina está llena, la producción se detiene hasta
que el oro sea recolectado.

 Los atacantes pueden robar un máximo del 50% del oro que se encuentra en la mina
sin ser recolectado. Tener muchos recursos sin recolectar te convertirá en un objetivo
fácil.

 Aunque es relativamente bajo el costo para mejorar las minas, el tiempo que tardan es
un poco alto.

 Si mejoras la mina y hay oro sin recolectar en ella, el oro se pasa automáticamente a
los almacenes de oro. En caso de que los almacenes de oro estén llenos,
ese oro seguirá guardado en la mina hasta que haya espacio en tus almacenes y lo
recolectes.
 Si la cantidad de oro disponible en una aldea durante un ataque es un número
cerrado, es probable que todo el oro se encuentre en las minas.

 Para saber si las minas están llenan en un ataque basta con fijarse en la zona donde
descarga el vagón el oro. Si está llena de oro es que las minas no han sido recolectadas.

Estrategia
 Es una buena idea poner tus Minas de Oro fuera de tus Muros, para que puedan
actuar como una distracción a las unidades, como Barbaros y Arqueras.

 Los enemigos pueden robar hasta el 50% de los recursos no recolectados en su mina.
Tener demasiados recursos no recolectados te hará un objetivo más atractivo.

 Si una Mina de Oro es destruida en un ataque mientras se está mejorando, no se


perderá Oro, ya que la mina está vacía durante este tiempo.

 No hay necesidad de protegerlas en la "base de guerra", ya que la gente no puede


tomar tu botín de todos modos.

Apariencia
 Cuando se construyó inicialmente, la mina de oro consta de una estructura de madera
algo destartalada que cubre parcialmente un conjunto de estrechos rieles que bucean
profundamente dentro de la tierra. Periódicamente un carro de carril lleno de oro llega y
deposita su contenido en un pequeño depósito al lado de la mina, y luego vuelve a entrar
en la mina.

 En el nivel 2, la mina de oro parece estar completamente reparada, y dos barras de


refuerzo de madera aparecen en el exterior de la estructura de madera. También hay una
pequeña pila de escombros de piedra en el borde de la estructura.

 En el nivel 3, se agrega una tercera barra de refuerzo de madera, y la pila de


escombros fuera de la estructura crece a un tamaño notable.

 En el nivel 4, se agrega una cuarta barra de refuerzo de madera, y la pila de escombros


fuera de la estructura también crece.

 En el nivel 5, se produce el primer cambio gráfico importante. Las barras de refuerzo


de madera se sustituyen por una barra de acero de color azul-gris, y la pila de escombros
fuera de la mina se sustituye por un soporte de piedra.

 En el nivel 6, hay un cambio muy leve e imperceptible. Hay una pequeña barra de
refuerzo de madera añadida a la parte posterior de la mina de oro.

 En el nivel 7, la barra de refuerzo de acero parece tener un ancho mayor. Otra barra de
madera también se agrega a la parte posterior.

 En el nivel 8, la mina de oro ahora tiene dos barras de acero anchos de refuerzo
atornilladas, y un pequeño sistema de la polea, completo con la pista de madera para el
cable, aparece en la superficie superior de la mina.

 En el nivel 9, se agrega hardware de polea adicional a la parte superior de la


estructura, y la propia rueda de polea se hace más grande.
 En el nivel 10, este es otro gran cambio gráfico ya que la Mina de Oro ahora tiene una
gran tapa en la parte superior hecha de acero que cubre la madera de abajo, y los lados
están más fuertemente protegidos por metal con puntas. Un engranaje grande aparece
junto a la rueda de polea también.

 En el nivel 11, el sistema de poleas en la parte superior de la mina crece aún más con
un segundo engranaje grande y la rueda de la polea que aparece, y la armadura de metal
con punta adicional aparece alrededor de los lados.

 En el nivel 12, el sistema de poleas en la parte superior de la mina se convierte en oro,


y las esquinas y la parte superior de la mina de oro se vuelven negros. Además, los
tornillos parecen moverse más arriba de la armadura de metal con puntas.

Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
de ayuntamie 0 1 2
nto

Cantidad 1 2 3 4 5 6 6 6 7 7 7 7
disponible

T C T Exp Co Cap Pro V T P Nive


os i erie sto aci duc i i u l
to  e ncia  de dad  ción  d e n de a
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  m Ac a m t yun
p ele p o tam
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a o a?

1 1 1 3 N/A 500 200 4 2 N 1


5 0 /hr 0 h /
0 s 0 3 A
0
m

2 3 1 7 N/A 1,0 400 4 2 1 1


0 m 00 /hr 5 h m
0 0 3
0
m

3 7 1 30 N/A 1,5 600 5 2 3 2


0 5 00 /hr 0 h 0
0 m 0 3 m
0
m

4 1, 1 60 N/A 2,5 800 5 3 3 2


4 h 00 /hr 5 h h
0 0 7
0 m

3
0
s

5 3, 1 60 4 10, 1,0 5 1 4 3
0 h 000 00/ 9 0 h
0 hr 0 h
0

6 7, 4 120 5 20, 1,3 6 1 1 3


0 h 000 00/ 1 5 3
0 hr 0 h h
0 2 2
3 0
m m
in
5
s

7 1 6 146 6 30, 1,6 6 1 1 4


4, h 000 00/ 3 8 d
0 hr 0 h 2
0 4 h
0 5
m

8 2 8 169 7 50, 1,9 6 1 1 4


8, h 000 00/ 6 d d
0 hr 0 2 1
0 h 8
0 1 h
8 4
m 0
m
5
7
s

9 5 1 189 8 75, 2,2 6 1 2 5


6, 0 000 00/ 8 d d
0 h hr 0 1 1
0 0 5
0 h h
5 2
m 0
m
2
7
s

1 8 1 207 9 100 2,8 7 1 1 5


4, 2 ,00 00/ 1 d d
0 h 0 hr 0 1 2
0 1 0
0 h h
4
2
m

5
2
s

1 1 1 240 10 150 3,5 8 1 2 7


6 6 ,00 00/ 6 d d
8, h 0 hr 0 1 1
0 8 6
0 h h
0 5
1
m

2
6
s

1 3 1 293 10 200 4,2 9 1 5 8


3 d ,00 00/ 6 d d
6, 0 hr 0 2
0 3
0 h
0 3
7
m

9
s

1 5 3 509 10 250 4,9 1 2 1 10


0 d ,00 00/ , d 8
4, 0 hr 0 3 d
0 8 h
0 0 1
0 m

1
4
s

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de oro • Recolector


de de elixir • Extractor de elixir
recuros oscuro • Almacén de oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela
Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Almacén de oro/Aldea

INGLÉS
Gold Storage
NIVELES:
13
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
1
TAMAÑO:
3×3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Elixir
COSTO ACUMULATIVO
5,448,550
COSTO ACUMULATIVO:
11 días, 3 horas, 45 minutos, 10 segundos
Todo tu oro se almacena aquí, así que ¡no dejes que se le acerquen los duendes! Mejóralo
para aumentar su capacidad y resistencia a los ataques.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8


Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12

Nivel 13

Detalles
 El almacén de oro permite guardar el oro encontrado de las minas de oro para
poderlo utilizar en futuras mejoras o para el uso de nuevos edificios.

 Pueden seguir almacenando oro aunque estén en proceso de mejora, pero la


capacidad máxima será la misma hasta que el proceso sea completado.

 La cantidad máxima que puede robarse del almacén de oro es el 25% de la cantidad
de oro que posee en el momento del ataque.
 Los almacenes no reciben daño de hechizos de area como son el hechizo de
rayo y hechizo de terremoto.

 Si sobrepasas con una oferta la capacidad máxima de tu almacén no te robaran el 25%


de lo que tengas sino el 25% del máximo de tu almacén.

Cambios de Apariencia
 Los almacenes de oro experimentan cambios visuales significativos en los niveles 5, 10,
11 y 12.

o Cuando se construye inicialmente, el almacén de oro consta de un depósito


cuadrado de madera abierta con esquinas de madera elevada. Es reforzado
alrededor de la base por una sola banda de acero con pequeños remaches de latón.

o En el nivel 2, el almacén crece ligeramente más alto, agregando un par de


pequeños pasos en un lado y una puerta de acero en el otro. Aparece también una
segunda banda de refuerzo de acero.

o En el nivel 3, el almacén crece más alto y añade una tercera banda de refuerzo
de acero. Los dos pequeños pasos se reemplazan con una escalera corta. El almacén
de oro de nivel 4 es ligeramente más alto aún con una cuarta banda de acero y una
escalera más alta.

o En el nivel 5, las cuatro bandas de acero se sustituyen por una base de metal
sólido (aunque la parte superior sigue siendo de madera). La armadura aparece en la
base de las cuatro esquinas de la estructura. La escalera es reemplazada por
peldaños de acero, y un candado aparece en la puerta de acero.

o En el nivel 6, el almacén crece más alto de nuevo, y una nueva banda de acero
aparece por encima de la base de metal.

o En el nivel 7, recibe refuerzo adicional en las cuatro esquinas.

o En el nivel 8, crece más alto una vez más y el blindaje en las esquinas recibe
puntas de metal.

o En el nivel 9, el almacén crece de nuevo en altura, recibiendo una segunda


banda de refuerzo de acero por encima de la base metálica. El revestimiento de la
armadura en las esquinas crece más ancho con picos adicionales.

o En el nivel 10, toda la madera restante se sustituye por metal. Los lados planos
del Almacén reciben placas de latón con punta de latón, mientras que las esquinas
conservan sus refuerzos de acero con punta, aunque ahora éstos se extienden a lo
largo de la estructura. El candado de metal gris en la puerta se sustituye por un par
de candados de latón.

o En el nivel 11, las mitades superiores de los refuerzos de esquina se


reemplazan con armadura de latón de punta, y las cuatro esquinas reciben enormes
espigas verticales de oro.

o En el nivel 12, obtiene una gran base de piedra con escalones que conducen a
la escalera, los picos verticales son reemplazados por pilares dorados, y los dos
candados son reemplazados por una bóveda de latón.
Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
de ayuntamie 0 1 2
nto

Cantidad 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4
disponible

Ni Capa Vi Costo Tiemp Experi Nivel


v cidad da (Elíxi o de encia de ayunta
el r) mejora miento

1 1,500 40 300 10s 3 1


0

2 3,000 60 750 15m 30 2


0

3 6,000 80 1,500 30m 42 2


0

4 12,00 1, 3,000 1h 60 3
0 00
0

5 25,00 1, 6,000 2h 84 3
0 20
0

6 4500 1, 12,00 3h 103 3


0 40 0
0

7 100,0 1, 25,00 4h 120 4


00 60 0
0

8 250,0 1, 50,00 5h 134 4


00 70 0
0

9 450,0 1, 100,0 8h 169 5


00 80 00
0

1 850,0 1, 250,0 12h 207 6


0 00 90 00
0

1 1,750 2, 500,0 16h 240 7


1 ,000 10 00
0

1 2,000 2, 1,500, 3d 509 11


2 ,000 50 000
0

1 2,500 2, 3,000, 6d 720 12


3 ,000 90 000
0

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de oro • Almacén
de elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Recolector de elixir/Aldea

INGLÉS
Elixir Collector
NIVELES:
13
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
1
TAMAÑO:
3×3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Oro
COSTO ACUMULATIVO
698,550
COSTO ACUMULATIVO:
15 días, 21 horas, 21 minutos

El elixir se extrae de la Linea Ley que pasa por debajo de la aldea. Mejora el recolector para
maximizar la producción.

Nivel 1 & 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9


Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12 Level 13

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Detalles
 El recolector de elixir recoge elixir de una reserva subterránea ilimitada y lo
almacena en sí mismo hasta que el jugador lo recolecta para guardarlo en
los almacenes de elixir. Cuando se llena el recolector de elixir, la producción se
detiene hasta que se recolecte el elixir guardado en el mismo recolector.

 Los atacantes pueden hurtar hasta un 50% del elixir sin recoger en el recolector.

 Si mejo ras un recolector de elixir con elixir almacenado en su interior, éste se


recogerá automáticamente.

Estrategia
 Es una buena idea ponerlos fuera de los Muros, para que puedan actuar como una
distracción para las Tropas, tales como Bárbaros y Arqueras

 Los atacantes pueden robar hasta el 50% del Elixir. Tener demasiados recursos no
recolectados te hará un objetivo más atractivo.

 Si un Recolector de Elixir es destruido en un ataque mientras se está mejorando, no se


perderá Elixir puesto que el recolector está vacío durante este tiempo.
Apariencia
 Cuando se construye inicialmente, el Recolector de elixir consiste en un gran cubo
cilíndrica transparente que se levanta verticalmente sobre una base de madera. Un tubo
de metal largo y estrecho se extiende desde la parte superior de la cuba y se dobla hasta
una pequeña bomba de latón con válvula de cierre incrustada en el suelo. Elixir burbujas
periódicamente fuera de la ventilación de aire en la parte superior de la cuba.

 En el nivel 2, aparece un segundo tubo metálico estrecho, y la bomba de latón crece.


Se añaden tubos adicionales a los niveles 3 y 4, con la bomba también aumentando en
tamaño.

 En el nivel 5, los cuatro tubos metálicos estrechos son reemplazados por un tubo de
diámetro mucho mayor, y la bomba de latón y la válvula de cierre se mueven al lado
opuesto del colector. La rueda de las válvulas de cierre también crece mucho más. Una
falda plana de metal aparece alrededor de la base del colector también.

 En el nivel 6, aparece un segundo tubo metálico más pequeño, que se conecta a una
bomba más pequeña (sin válvulas) en el lado opuesto del colector.

 El nivel 7 del Extractor de Elixir añade otro tubo más pequeño.

 En el nivel 8, los dos tubos más pequeños del lado izquierdo del colector se sustituyen
por un solo tubo de gran diámetro, que une el tubo original en la parte superior del
colector. La segunda bomba en el lado izquierdo del colector recibe también una pequeña
rueda de válvula de cierre.

 En el nivel 9, la tapa de madera en la cuba cilíndrica se sustituye por latón. El colector


recibe un tercer tubo grande que viene de la parte posterior y una barra de refuerzo de
latón aparece en la parte delantera de la cuba.

 En el nivel 10, la parte superior del colector recibe una unión de latón grande donde
entra toda la tubería. Dos tubos adicionales de diámetro grande se añaden también, para
un total de cinco. Las válvulas de cierre son visibles en tres de los tubos, así como en la
parte superior de la unión. En la parte delantera de la cuba aparecen barras de refuerzo
adicionales.

 En el nivel 11, la válvula de cierre en la parte superior de la cuba desaparece,


reemplazada por más tubería. Las barras de refuerzo se reemplazan con placas de
refuerzo de latón ancho que casi cubren toda la cuba.

 En el nivel 12, los tubos en los lados y la espalda se hacen más grandes, y los puntos se
añaden a la parte superior. La pequeña tubería en frente del colector se mueve a la parte
posterior. En la parte superior, ahora hay tres tubos en lugar de dos, y más pernos se
añaden a la parte superior y la parte delantera.

 En el nivel 13, los 3 tubos se fusionan en 1 tubo grande y los 3 soportes de latón
delanteros más delgados se remueven al fusionarse en 2 soportes de latón muy gruesos.
La falda en la parte inferior se vuelve negra. Las válvulas de cierre se vuelven negras.

Mejora
Nivel de ayuntamiento

1
2

10

11

12

Cantidad disponible

Nivel

Costo

Tiempo de mejora

Experiencia

Capacidad

Producción

Vida

Tiempo de llenado
Punto de ganancia

Nivel de ayuntamiento

150

10 segundos

500

200/hr

400

2 h 30 m

N/A

300

1 minutos

1,000

400/hr

450

2 h 30 m

1m

700

15 minutos

30

1,500

600/hr

500

2 h 30 m

30m

2
4

1,400

1 hora

60

2,500

800/hr

550

3h 7m 30s

3h

3,000

1 hora

60

10,000

1,000/hr

590

10h

4h

7,000

4 horas

120

20,000

1,300/hr

610

15h 23m 5s

13h 20m

14,000
6 horas

146

30,000

1,600/hr

630

18h 45m

1 días, 2 horas

28,000

8 horas

169

50,000

1,900/hr

660

1d 2h 18m 57s

1d 18h 40m

56,000

10 horas

189

75,000

2,200/hr

680

1d 10h 5m 28s

2d 15h 20m

10

84,000

12 horas

207
100,000

2,800/hr

710

1d 11h 42m 52s

1d 20h

11

168,000

16 horas

240

150,000

3,500/hr

860

1d 18h 51m 26s

2d 16h

12

336,000

1 día

293

200,000

4,200/hr

960

1d 23h 37m 9s

5d

13

504.000

3 dìas

509

250,000
4,900/hr

1,080

2d 3h 1m 14s

18d

10

<center>

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de oro • Recolector


de de elixir • Extractor de elixir
recuros oscuro • Almacén de oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Almacén de elixir/Aldea

INGLÉS
Elixir Storage
NIVELES:
13
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
1
TAMAÑO:
3×3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Oro
COSTO ACUMULATIVO
5,448,250
COSTO ACUMULATIVO:
11 días, 3 horas, 45 minutos y 10 segundos

En este Almacén se guarda el elixir que se extrae de las profundidades. Mejóralo para
aumentar la cantidad máxima que puedes almacenar
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8


Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12

Nivel 13

Detalles
 El almacén de elixir permite guardar elixir para poder utilizarlo en futuras mejoras.
Un almacén de alto nivel permite guardar dos millones de unidades de elixir, pero al ser
atacado, únicamente puede ganarse de él un máximo del 25% desde la actualización del
10 de enero, que equivaldría a 500.000 de elixir.

 Siguen almacenando elixir aún cuando están en el proceso de mejora, aunque su


capacidad será la misma hasta que el proceso finalice.
Aspecto
 Almacen de Elixir experimenta cambios visuales significativos en los niveles 5, 9, 10 y
12.

o En el nivel 1, el almacenamiento de Elixir consiste en un recipiente de


almacenamiento esférico tapado con el apoyo de un par de estacas de madera.

o En el nivel 2, se agrega otro recipiente.

o En el nivel 3, se agrega un tercer recipiente.

o En el nivel 4, se agrega otro recipiente.

o En el nivel 5, los recipientes son reemplazados por un solo recipiente grande.


Un corcho grande se coloca encima del almacenamiento.

o En el nivel 6, el vaso se hace más grande.

o En el nivel 7, el recipiente crece aún más grande.

o En el nivel 8, el vaso crece más grande.

o En el nivel 9, las dos estacas de soporte de madera se eliminan en favor de


cuatro bases de color amarillo dorado. El tapón del recipiente también se reemplaza
por una espiga de metal gris cerca de la base del recipiente.

o En el nivel 10, las cuatro zapatas recibieron un blindaje de pinchos en cada


esquina.

o En el nivel 11, el Almacenamiento gana una banda de metal con púas


alrededor de la cintura del recipiente.

o En el nivel 12, gana bases de piedra grandes, partes de la espiga están forradas
con oro, y se hace un orificio grande en la parte superior, similar al Almacenamiento
de Elixir Oscuro.

o En el nivel 13, al igual que los Almacenes de oro, todas las puntas se eliminan y
se reemplazan por unas cuantas puntas grandes. El gran agujero en la parte superior
está forrado con un color gris oscuro.

Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
de ayuntamie 0 1 2
nto

Cantidad 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4
disponible

Ni Capa Vi Co Tiemp Experi Nivel


vel  cidad  da  sto o de encia  de ayuntam
(or constr iento requeri
o)  ucción  do 

1 1,500 40 30 10s 3 1
0 0

2 3,000 60 75 15m 30 2
0 0

3 6,000 80 1,5 30m 42 2


0 00

4 12,00 1, 3,0 1h 60 3
0 00 00
0

5 25,00 1, 6,0 2h 84 3
0 20 00
0

6 45,00 1, 12, 3h 103 3


0 40 00
0 0

7 100,0 1, 25, 4h 120 4


00 60 00
0 0

8 225,0 1, 50, 5h 134 4


00 70 00
0 0

9 450,0 1, 10 8h 169 5
00 80 0,0
0 00

10 850,0 1, 25 12h 207 6


00 90 0,0
0 00

11 1,750 2, 50 16h 240 7


,000 10 0,0
0 00

12 2,000 2, 1,5 3d 509 11


,000 50 00,
0 00
0

13 2,500 2, 3,0 6d 720 12


,000 90 00,
0 00
0

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

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de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de oro • Almacén
de elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
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Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Extractor de elixir oscuro

INGLÉS
Dark Elixir Drill
NIVELES:
7
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
7
TAMAÑO:
3×3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Elixir
COSTO ACUMULATIVO
13.000.000
COSTO ACUMULATIVO:
16 días, 20 horas

Nuestros alquimistas han encontrado finalmente la manera de extraer elixir oscuro puro, la
forma más extraña de esta sustancia mágica.
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7

Detalles
 El Extractor de elixir oscuro extrae elixir oscuro de una reserva subterránea
ilimitada, almacenándolo en la misma perforadora hasta ser recolectado por el jugador
para llevado al almacén de elixir oscuro. Cuando la perforadora se llena, la
producción se detiene hasta que el elixir oscuro se recoge.

 Los atacantes pueden robar un máximo del 75% de elixir oscuro que no ha sido
recolectado en un extractor.

Cambios por mejora


 El extractor de elixir oscuro sufre un cambio visual significativo en el nivel 3.
 Cuando se construye inicialmente, el Extractor de Elixir Oscuro consiste en un enorme
tornillo helicoidal, suspendido de un robusto bastidor de madera con zapatas de piedra
mortero. Un agujero profundo, enmarcado con madera, se sienta debajo de la barrena.

 En el nivel 2, las zapatas del taladro se convierten en piedra blanca lisa, y las partes
superiores de los pilares de madera que suspenden la barrena reciben chapado. Tres
formas hexagonales también se añaden a la parte superior del taladro.

 En el nivel 3, una gran parte de la superficie superior del taladro y el bastidor se cubren
en chapado de oro, y las zapatas ganan una banda de metal gris.

 En el nivel 4, las bases comercializan su piedra lisa y su placa gris para el hierro oscuro
y suave.

 En el nivel 5, el agujero minero aumenta de tamaño y las zapatas adquieren una banda
de oro.

 En el nivel 6, la cubierta de oro en las zapatas se sustituye por una placa de oro con
punta. El sinfín se convierte en oro también.

Mejora
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
de ayuntamie 0 1 2
nto

Cantidad 0 0 0 0 0 0 1 2 3 3 3 3
disponible

N C Ti Exp Cap Pro V Ti P Nivel


i o e erie acid duc i e u de ayu
v st m ncia  ad  ció d m n ntami
e o p n  a  p t entoVi
l  (e o o o da 
li d p d
xi e a e
r)  m r g
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or ll n
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r  a?

1 1. 8 169 160 20/ 8 8 N 7


0 h hr 0 h /
0 0 o A
0. r
0 a
0 s
0

2 1. 1 293 300 30/ 8 1 2 7


5 d hr 6 0 d
0 0 h ía
0. o s
0 r
0 a
0 s

3 2. 1 360 540 45/ 9 1 3 7


0 d hr 2 2 d
0 1 0 h ía
0. 2 o s
0 h r
0 a
0 s

4 1. 2 415 840 60/ 9 1 6 9


7 d hr 8 4 d
5 0 h ía
0. o s
0 r
0 a
0 s

5 2. 3 509 1.28 80/ 1 1 9 9


0 d 0 hr . 6 d
0 0 h ía
0. 6 o s
0 0 r
0 a
s

6 2. 4 587 1.80 100 1 1 1 9


5 d 0 /hr . 8 6
0 1 h d
0. 6 o ía
0 0 r s
0 a
0 s

7 3. 5 657 2.40 120 1 2 2 10


0 d 0 /hr . 0 5
0 2 h d
0. 8 o ía
0 0 r s
0 a
0 s

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de oro • Almacén
de elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor
INFORMACIÓN

Castillo del Clan

INGLÉS
Clan Castle
NIVELES:
8
NIVEL DE AYUNTAMIENTO MÍNIMO:
3
TAMAÑO:
3x3

MEJORA
RECURSO PARA MEJORAR:
Oro
COSTO ACUMULATIVO
33,710,000
COSTO ACUMULATIVO:
33 días, 20 horas

El castillo del clan alberga tu tesorería, ademas de las tropas de refuerzo y los hechizos que
te envíen tus aliados.
Ruinas Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7


Nivel 8

Detalles
 El Castillo del Clan es un edificio vital en el juego, pues es necesario para poder unirse
a un clan. Es el único edificio que alberga tropas que puedes usar tanto para atacar
cómo para defenderte.

 Al comenzar el juego, tienes el Castillo del Clan en ruinas, y a su vez está rodeado de
varios obstáculos. No puedes mover el castillo hasta que lo reconstruyas.

 Cuando el castillo es reconstruido, el jugador puede crear un clan o unirse a uno que
ya existe. Estando en un clan, se pueden pedir tropas cada 15 minutos, y otros miembros
del mismo clan, al ver la petición en el chat, podrán voluntariamente donar un máximo
de cinco unidades, las cuales se enviarán al castillo del solicitante.

 A partir de la actualización del 9 de abril de 2014, el Castillo del Clan se vuelve también
un depósito dónde se almacena el botín de bonus ganado en guerras de clanes.
Cuanto mayor sea el nivel del Castillo del Clan, más botín podrá almacenar.

 Con cada nivel del clan se obtienen "bonificaciones",es decir,por ejemplo en el nivel 2
del clan el tiempo para pedir tropas se disminuye al 15 minutos por petición...

 A partir de la actualización del 26 de enero del 2016 el botín del castillo del clan
cambia y lo suplanta la tesorería que es donde se guarda todo el botín de Guerra de
Clanes y del Botín Estelar a partir de ahora la capacidad aumenta dependiendo del nivel
de ayuntamiento y los Galardones del Clan.

Estrategia defensiva
 Cuando los enemigos entren en el rango de ataque de su castillo, que es de
catorce cuadros, las tropas que hay dentro saldrán en fila y atacarán. Las tropas que
defienden la aldea podrán saltar los Muros.
 Si durante una defensa el castillo es destruido, las tropas dentro no estarán
disponibles hasta que el castillo sea reconstruido.

 Es buena idea ubicar el castillo afuera de la aldea para que las tropas tengan un


mejor alcance al momento de defender la aldea.

 Ya que el Castillo del Clan cuenta con muchos puntos de vida, es una buena distracción
para que el enemigo ataque mientras los edificios defensivos destruyen a las
unidades enemigas.

Ofensiva
 Hay que procurar vaciar el Castillo del Clan, pues dependiendo de las tropas que haya
dentro, pueden ser un obstáculo. Al desplegar una unidad cerca del radio del castillo,
podremos ver qué unidades hay en éste.

 Un camino fácil para eliminar tropas fuertes es colocar un gigante en un lugar lejano
a la aldea, y cuando se acerquen a la zona alejada desplegar un ejército
de arqueras para hacer caer a las tropas fácilmente.

 También puede hacerse uso del hechizo de rayo sacando todas las tropas del
mismo, juntando en un montón a todas para que con un rayo queden eliminadas.

 Si se cuenta con el hechizo de Hielo las tropas se pueden dejar dentro del castillo,
cuando se este por enfrentarlas se les lanza el hechizo de Hielo así quedaran congeladas y
a la merced de nuestras tropas que si son impulsadas un hechizo de rabia las destruirán
sin mayor dificultad.

 Si se quedan guardadas las bonificaciones el 50% serán robados, solo basta con mirar
el lugar de arriba para saber si ahí es la fuente de recursos

Curiosidades
 Si lanzas un hechizo de veneno sobre las tropas del clan, las tropas se empezaran a
alejar del hechizo para no morir, así que debes distraerlas y tirar un hechizo

Mejoras
Nivel de ayuntamiento

10
11

12

Cantidad disponible

Nivel { 

Costo 

Vida 

Capacidad de ejercito

Tiempo de mejora 

Experiencia 

Nivel de ayuntamiento 

Capacidad de tropas 

Capacidad de hechizos 
1

10,000

1,000

10

N/A

nada

100,000

1,400

15

N/A

8 horas

120

800,000

2,000

20

N/A

12 horas

207

1,800,000

2,600

25

1 día

360
8

4,000,000

3,000

30

2 días

587

7,000,000

3,400

35

6 días

929

10

10,000,000

4,000

35

10 días

929

11

12,000,000

4,400

40

14 días

1099
12

Radio de Activación 

12 cuadros

Edificios

Edificios Cañón • Torre de
defensiv Arqueras • Mortero • Cohetes de
os defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre
infernal • Águila de
Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con
muelle • Bomba Aérea • Conjunto de
explosivos • Mina de Rastreo
Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios Ayuntamiento • Mina de
de oro • Recolector de elixir • Extractor de
recuros elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de
elixir • Taller • Almacén de elixir
oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de oscuro • Laboratorio • Caldero de
ejército hechizos • Caldero de hechizo
oscuro • Altar del Rey Bárbaro • Altar de
la Reina Arquera • Altar del Gran
Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de
edificios constructor

INFORMACIÓN

Edificios de ejército/Aldea
Edificios defensivos - Edificios de recursos - Edificios de ejército - Trampas - Otros ÉdificiosX
Camp Cuartel Cuartel Laboratorio Calder Calde
amen Oscuro o de ro de
to Hechiz Hechi
os zos
Oscur
os
Ta Altar del Rey Altar de la Reina Altar del Alta
lle Bárbaro Arquera Gran r de
r Centinel la
a Luc
had
ora
Rea
l

La sección del ejército de la tienda en el juego afectará la fuerza de tu ejército, lo que le


permite ganar más ataques.

Todos los edificios de la sección del Ejército requieren Elíxir o Elíxir oscuro para construirse y


mejorarse.X

Edificios

Edificios Cañón • Torre de Arqueras • Mortero • Cohetes


defensivos de defensa • Torre de magos • Controlador
aéreo • Torre Tesla • Torre
bombardera • Ballesta • Torre infernal • Águila
de Artilleria • Muros • Gigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con muelle • Bomba
Aérea • Conjunto de explosivos • Mina de
Rastreo Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa
de tornado

Edificios de Ayuntamiento • Mina de oro • Recolector de


recuros elixir • Extractor de elixir oscuro • Almacén de
oro • Almacén de elixir • Taller • Almacén de
elixir oscuro • Castillo del Clan (Tesorería)

Edificios Campamento • Cuartel • Cuartel
de ejército oscuro • Laboratorio • Caldero de
hechizos • Caldero de hechizo oscuro • Altar del
Rey Bárbaro • Altar de la Reina Arquera • Altar
del Gran Centinela

Otros Adornos • Obstáculos • Choza de constructor


edificios

INFORMACIÓN

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