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Capítulo 5. Recursos 23
5.1 Cómo producir campesinos 23
5.2 Cómo mover a los campesinos 24
5.3 Cómo conseguir recursos 25
Capítulo 6. Edificios 28
6.1 Funciones de los edificios 28
6.2 Parámetros de los edificios 28
6.3 Cómo construir un edificio 29
6.4 Cómo destruir un edificio 30
6.5 Cómo reparar un edificio 30
6.6 Cómo capturar un edificio 31
6.7 Tipos de edificio 31
Capítulo 7. Tecnologías 48
7.1 Tecnologías investigadas en el Castillo 48
7.2 Tecnologías investigadas en el Almacén 50
7.3 Tecnologías investigadas en la Serrería 50
7.4 Tecnologías investigadas en la Granja 51
7.5 Tecnologías investigadas en el Puerto 52
7.6 Tecnologías investigadas en la Herrería 52
7.7 Tecnologías investigadas en el Taller 54
7.8 Tecnologías investigadas en la Catedral /Gran mezquita / Shao-Linn 54
7.9 Tecnologías investigadas en la Academia militar 57
7.10 Tecnologías investigadas en la Cámara de comercio 63
Capítulo 8. Unidades 67
8.1 Cómo crear unidades 67
8.2 Cómo crear magos y unidades mágicas 67
8.3 Parámetros de las unidades 68
8.4 Órdenes a las unidades 69
8.5 Transporte de unidades 71
8.6 Empleo de objetos mágicos 71
8.7 Tipos de unidades 72
G H I
D Acciones
$BEBJDPOPSFQSFTFOUBVOBEFMBTBDDJPOFT
QPTJCMFTRVFQVFEFTSFBMJ[BSDPOMBT
VOJEBEFTPFEJmDJPT
E Indicador día / noche
F Recursos
.VFTUSBMBTDBOUJEBEFTEFPSP
NBEFSB
DPNJEBZQJFESBRVFUJFOFTEJTQPOJCMFT
G Población actual
H Capacidad máxima de población
I Diplomacia
5FQFSNJUFUPNBSEFDJTJPOFTTPCSFUV
SFMBDJØODPOMPTEFNÈTKVHBEPSFTEF
MBQBSUJEBZmKBSUVQPMÓUJDBSFTQFDUPB
FOFNJHPTZBMJBEPT 4ØMPEJTQPOJCMFFO
QBSUJEBTFOSFEZQPS*OUFSOFU
J Conversación
1VMTBBRVÓQBSBFOWJBSZSFDJCJSNFOTBKFT
EFPUSPTKVHBEPSFT EJTQPOJCMFFOQBSUJEBT
FOSFEZQPS*OUFSOFU
A
6 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Teclas y controles
Botón izquierdo
4FMFDDJPOBVOFMFNFOUP unidad / Botón derecho
edificio /tecnología / orden) 3FBMJ[BMBBDDJØOQPS
Disminuye la velocidad 4JIBDFTEPCMFDMJDTFMFDDJPOBT defecto de las unidades
del juego todas las unidades del mismo tipo seleccionadas.
Elimina el elemento
seleccionado Mueve el cursor del
SBUØOIBDJBBCBKP
Aumenta la velocidad
del juego
Apuntando el cursor encima de una flecha y haciendo clic dos veces con el botón izquierdo del ratón, alcanzarás
directamente la correspondiente ambientación.
8 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Teclas y controles
Teclas específicas
Teclas específicas
Mapa aleatorio
"EJGFSFODJBEFMBTDBNQB×BT BWFOUVSBTDPNQVFTUBTQPSNJTJPOFTRVFUJFOFTRVFTFHVJSFOVOPSEFO
QSFEFUFSNJOBEP
MPTNBQBTBMFBUPSJPTDPOUJFOFONJTJPOFTRVFUJFOFTRVFDVNQMJSZRVFTPOEJGFSFOUFTDBEB
WF[RVFKVFHBT"EFNÈT
QVFEFTBKVTUBSBUVHVTUPEFUFSNJOBEBTPQDJPOFTEFKVFHP
El vídeo de introducción de Tzar te conduce al menú principal del juego. Desde esa pantalla puedes seleccionar la
opción que desees.
3
1
2
1 En el menú principal, haz clic sobre la opción “Un solo jugador”. 2 En la siguiente pantalla, haz clic sobre “Mapa
aleatorio”. 3 En la pantalla de configuración tienes todos los elementos necesarios para definir tu mapa.
6
7
1 Para introducir tu nombre de jugador, haz doble clic sobre el texto “Jugador”. 2 Escribe en la casilla vacía tu
identidad. 3 Pulsa las flechas hasta que aparezca la opción “Árabe”, la civilización que vas a defender. 4 Fija el límite
de población en “100”. 5 Selecciona el nivel de dificultad “Fácil”. 6 Marca la opción “Sin niebla” (en verde). 7 Haz
clic en la opción “Explorar” (en verde).
Comprueba que el único elemento activado en la columna de la derecha sea la opción “Torres”.
Comienza la misión
Tras unos aparece ante ti el primer escenario del juego. Junto a nuestro castillo se encuentran tres
DBNQFTJOPT5BNCJÏOQVFEFTWFSBMHVOBTUPSSFTEFWJHJMBODJB4FHVSBNFOUFUBNCJÏOUFOHBTDFSDBVOBNJOB
EFQJFESBZPUSBEFPSP-PTQSJNFSPTQBTPTBMBIPSBEFFNQF[BSBDPOTUSVJSUVSFJOPQBTBOQPSBTFHVSBSVO
DPOTUBOUFnVKPEFSFDVSTPT&TUPTFDPOTJHVFIBDJFOEPVOBCVFOBQMBOJmDBDJØOEFTEFFMDPNJFO[P
%BEPRVFIFNPTNBSDBEPMBTPQDJPOFTi4JOOJFCMBwZi&YQMPSBSw
QPESFNPTWFSFMNBQBBMDPNQMFUPZTFHVJS
MBTFWPMVDJPOFTEFMBDJWJMJ[BDJØOBEWFSTBSJB MPRVFUBNCJÏOQVFEFTFSWJSQBSBBQSFOEFSEFMPSEFOBEPSDØNP
TFEFTBSSPMMBVOBDJWJMJ[BDJØO
Minimapa
&OMBQBSUFTVQFSJPSEFSFDIBEFMBQBOUBMMB
TFFODVFOUSBFMNJOJNBQB
EPOEFTFSFDPHF
JOGPSNBDJØOFTFODJBMTPCSFMBQBSUJEB
12 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tus primeros 5 minutos
Puedes pulsar en cualquier punto del minimapa con el botón izquierdo del ratón para centrar la visión en esa parte
concreta del mapa.
Te recomendamos detener el juego de vez en cuando (tecla Pausa) y utilizar el minimapa para seguir las evoluciones
del adversario.
Recursos
-PTSFDVSTPTTPOCÈTJDPTQBSBFMEFTBSSPMMPEFUVDJWJMJ[BDJØO-PTOFDFTJUBSÈTQBSBDPOTUSVJSFEJmDJPT
JOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBT
QSPEVDJSVOJEBEFT)BZDVBUSPSFDVSTPTCÈTJDPTPSP
QJFESB
NBEFSBZDPNJEB
Figura 3-6: Oro
1 Haz clic sobre uno de los campesinos para seleccionarlo. 2 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la mina de
oro. 3 Observa cómo el campesino comienza a extraer oro de la mina.
2 4
5
1 Haz clic sobre el campesino que queda desocupado para seleccionarlo. 2 Pulsa el botón “Construir edificios”. 3
Pulsa el botón “Labrar cultivo”. 4 Observa que junto al cursor del ratón aparece una imagen del cultivo. 5 Desplaza
el cursor a un espacio abierto cercano al castillo y pulsa el botón izquierdo del ratón para comenzar a labrar.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 13
Tus primeros 5 minutos
Si no puedes situar el cultivo en ese lugar (por ejemplo, encima del castillo), la imagen aparecerá en rojo. Cuando
aparezca en verde significa que ese es un lugar apto para crear el cultivo (lo mismo ocurre con todos los demás edificios
que vayas a crear).
Población
"IPSBRVFOVFTUSPTDBNQFTJOPTFTUÈOPDVQBEPTIBMMFHBEPFMNPNFOUPEFDSFBSNÈTDBNQFTJOPTQBSB
aumentar nuestra producción.
Figura 3-8: Crear campesinos
2
3
1 Haz clic sobre el castillo para seleccionarlo. 2 Pulsa tres veces el botón “Crear campesino” para aumentar tu
población en tres campesinos. 3 Consulta el porcentaje que te indica el tiempo transcurrido en la creación de una
unidad o edificio.
Puntos de reunión
1BSBDBEBFEJmDJPQVFEFTDSFBSVOQVOUPEFSFVOJØO
FTEFDJS
un lugar desde el que puedes dirigir de forma inmediata a todas
MBTVOJEBEFTRVFTFDSFFOFOFMFEJmDJPFODVFTUJØO-PTQVOUPT
EFSFVOJØOTFSFQSFTFOUBOQPSVOBCBOEFSBEFMDPMPSEFUV
DJWJMJ[BDJØO
1BSBDSFBSVOQVOUPEFSFVOJØOTJNQMFNFOUFTFMFDDJPOBFMFEJmDJP
FMDBTUJMMPFOFTUFDBTP
ZEFTQVÏTQVMTBFMCPUØOEFSFDIPEFM
ratón en el lugar donde quieras reunir a tus unidades.
Construcción
$POFMQSJNFSPEFMPTDBNQFTJOPTRVFIFNPTDSFBEPWBNPTBDPOTUSVJSVOBMNBDÏODFSDBEFMBTEPTNJOBT
%FFTUBNBOFSBTFSÈNÈTSÈQJEPFYUSBFSFMPSPZMBQJFESB
Figura 3-9: Almacén
4
5
1
2
1 Haz clic sobre el campesino para seleccionarlo. 2 Pulsa el botón “Construir edificios”. 3 Pulsa el botón “Construir
almacén”. 4 Haz clic sobre el punto del terreno donde vas a edificarlo. 5 El campesino comienza las obras.
Cuando el campesino haya concluido las labores de construcción del almacén lo destinaremos a trabajar en la mina
de oro.
14 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tus primeros 5 minutos
"MTFHVOEPEFMPTDBNQFTJOPTMFFODBSHBSFNPTDPOTUSVJSVOBHSBOKBFOVOFTQBDJPBCJFSUP
ZBRVFEFTQVÏTMBCSBSFNPTDVMUJWPTBTVBMSFEFEPS
1BSBFMMPTFMFDDJPOBFMDBNQFTJOP
ZQVMTBFMCPUØOi$POTUSVJSFEJmDJPTw6OBWF[EFOUSPEFMNFOÞEFDPOTUSVJSFEJmDJPT
QVMTBi$PNVOFTwZBDPOUJOVBDJØO
i$POTUSVJSHSBOKBw$VBOEPFMDBNQFTJOPUFSNJOFEF
DPOTUSVJSMBHSBOKBQVFEFTNBOEBSMFBMBCSBSVOOVFWPDVMUJWP
&MUFSDFSPEFMPTDBNQFTJOPTDSFBEPTTFWBBPDVQBSEFBCBTUFDFSUFEFPUSPSFDVSTPNVZQSFDJBEPMBNBEFSB
-PDBMJ[BVOB[POBDPOBCVOEBOUFTÈSCPMFTZDPOTUSVZFVOBi4FSSFSÓBwTFMFDDJPOBOEPFTUFCPUØOEFOUSPEFM
NFOÞi$POTUSVJSFEJmDJPTw4JUÞBMBTFSSFSÓBFOFMQVOUPNÈTQSØYJNPQPTJCMFBVOCPTRVFGSPOEPTP$VBOEP
FMDBNQFTJOPUFSNJOFTVDPOTUSVDDJØOQVFEFPDVQBSTFEFUBMBSÈSCPMFT1BSBFMMPTFMFDDJPOBFMDBNQFTJOP
DPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOZQVMTBBDPOUJOVBDJØODPOFMCPUØOEFSFDIPFOVOÈSCPMDFSDBOPBMB
serrería.
'ÓKBUFRVFBNFEJEBRVFKVFHBT
TFUFJOGPSNBEFMPRVFWB
PDVSSJFOEPFOMBQBSUJEBDPONFOTBKFTFOQBOUBMMB"TÓ
QPS
FKFNQMP
DVBOEPFMDBNQFTJOPIBZBUFSNJOBEP
EFDPOTUSVJSMBTFSSFSÓB
WFSÈTFMTJHVJFOUFBWJTP
i&EJmDJPDPOTUSVJEPTFSSFSÓBw%FFTUBGPSNBOP
FTOFDFTBSJPRVFFTUÏTQFOEJFOUFEFMDBNQFTJOP
TJOPRVFQVFEFTEFEJDBSFTFUJFNQPBSFBMJ[BS
otras tareas.
En los juegos de estrategia en tiempo real como Tzar el buen empleo del tiempo es fundamental. Muchas veces la
victoria se decanta del lado de la civilización que crea su reino más rápidamente.
"IPSBRVFMPTQVOUPTEFQSPEVDDJØOIBORVFEBEPFTUBCMFDJEPTEFCFSÓBTDSFBSNÈTDBNQFTJOPTQBSB
BVNFOUBSMBQSPEVDDJØO$SFBDBNQFTJOPNÈTMPTEFEJDBSFNPTBMBCPSFTEFSFDPMFDDJØOEFNBEFSB
SFDVFSEBTFMFDDJPOBSFMDBNQFTJOPZQVMTBSDPOFMCPUØOEFSFDIPEFMSBUØOTPCSFVOÈSCPMDFSDBOPBMB
TFSSFSÓB
BMBMBCSBO[BEFDVMUJWPTZBMBFYUSBDDJØOEFQJFESB
Tecnologías
-BTUFDOPMPHÓBTTPOJOTUSVNFOUPTRVFBVNFOUBOMBFmDBDJBFDPOØNJDBZNJMJUBSEFVOB
DJWJMJ[BDJØO1BSBJOWFTUJHBSVOBUFDOPMPHÓBFTQSFDJTPTFMFDDJPOBSVOFEJmDJPEFUFSNJOBEP
1PSFKFNQMP
MBUFDOPMPHÓBi'FVEBMJTNPw
RVFTFJOWFTUJHBFOFMi$BTUJMMPw
UFQFSNJUF
reducir la cantidad de comida necesaria para crear un nuevo campesino.
5BNCJÏOIBZUFDOPMPHÓBTRVFNFKPSBOMBSFDPMFDDJØOEFMPTSFDVSTPT1BSBJOWFTUJHBSVOBEFFTUBT
UFDOPMPHÓBTBDVEFBVOFEJmDJPBTPDJBEPBMSFDVSTP&OMBHSBOKBTFJOWFTUJHBOUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPO
MBBHSJDVMUVSB
FOMBTFSSFSÓBTFJOWFTUJHBOUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOMBSFDPMFDDJØOEFNBEFSBZFOFM
BMNBDÏOTFJOWFTUJHBOUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOMBNJOFSÓB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 15
Tus primeros 5 minutos
Unidades
1BSBRVFUPEPMPRVFIBTSFBMJ[BEPIBTUBFMNPNFOUPTFBÞUJMOFDFTJUBTEJTQPOFSEFVOJEBEFTNJMJUBSFTRVF
UFBZVEFOBEFGFOEFSUFEFUVTFOFNJHPTZBFYQMPSBSZDPORVJTUBSPUSPTUFSSJUPSJPT&MFEJmDJPCÈTJDPQBSB
producir unidades militares es el cuartel.
1BSBDPOTUSVJSVODVBSUFMTFMFDDJPOBVODBNQFTJOPZ
EFOUSPEFMNFOÞi$POTUSVJS
FEJmDJPTw
TFMFDDJPOBMBPQDJØOi$POTUSVJSDVBSUFMw$VBOEPFMDVBSUFMFTUÏUFSNJOBEP
QPESÈTFNQF[BSBDSFBSUVTVOJEBEFTNJMJUBSFT
7FSÈTRVFBMQSJODJQJPUJFOFTBDDFTPBNVZQPDPTUJQPTEFUSPQBT1BSBQPEFSBDDFEFSBM
SFTUPEFVOJEBEFTOFDFTJUBSÈTDPOTUSVJSOVFWPTFEJmDJPTZEFTBSSPMMBSOVFWBTUFDOPMPHÓBT
7BNPTBJOUFOUBSEFTBSSPMMBSMBUFDOPMPHÓBOFDFTBSJBQBSBDSFBSBMNPIBEFT1FSPNJFOUSBTUBOUPQPEFNPTJS
DSFBOEPBMHVOBTVOJEBEFTNJMJUBSFT
QPSFKFNQMPBSRVFSPTZTPMEBEPT
1BSBJOWFTUJHBSMBUFDOPMPHÓBi$JNJUBSSBwFTQSFDJTPDPOTUSVJSVOBi)FSSFSÓBwQSFWJBNFOUF
4FMFDDJPOBVODBNQFTJOPZFOFMNFOÞi$POTUSVJSFEJmDJPTw
EFOUSPEFMBPQDJØO
i$PNVOFTw
QVMTBTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUFBMBIFSSFSÓB
6OBWF[RVFMBIFSSFSÓBFTUFDPOTUSVJEB
TFMFDDJØOBMBDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOZ
QVMTBTPCSFFMJDPOPi$JNJUBSSBw&OFMÈOHVMPJOGFSJPSJ[RVJFSEPEFMBQBOUBMMBTFUFJOEJDB
el coste en oro de lo que cuesta investigar la tecnología.
6OBWF[DPODMVJEBMBJOWFTUJHBDJØOQVMTBFOUVDVBSUFMZDPNQSVFCBRVFZBQVFEFTHFOFSBS
BMNPIBEFT
16 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tus primeros 5 minutos
"MDPNFO[BSMBQBSUJEBTØMPQVFEFTNBOFKBSVOJEBEFTFOUSFDBNQFTJOPTZNJMJUBSFT1BSBQPEFSEJTQPOFS
EFNÈTVOJEBEFTEFCFTEFDPOTUSVJSDBTBT$BEBVOBEFFMMBTBMCFSHBSÈVOJEBEFTNÈT&OUPEPNPNFOUP
FOFMÈOHVMPTVQFSJPSEFSFDIPEFMBQBOUBMMB
QVFEFTDPNQSPCBSFMOÞNFSPEFIBCJUBOUFTEFUVSFJOP
*OJDJBMNFOUFDPOUBCBTDPODBNQFTJOPT%FTQVÏTIBTDSFBEPNÈTZDVBOEPZBFTUBCBOFTUBCMFDJEBTMBT
CBTFTQBSBFMSFJOPIBTHFOFSBEPPUSPTDBNQFTJOPT:FOFMDVBSUFMIFNPTDSFBEPVOJEBEFTNJMJUBSFT&O
UPUBMVOJEBEFT$PNPTØMPUFOFNPTTJUJPFOFMSFJOPQBSB
GÓKBUFFORVFVOPEFMPTTPMEBEPTOPTFIB
DSFBEP
TJOPRVFTJHVFFOFMDVBSUFMQFOEJFOUFEFRVFDPOTUSVZBNPTNÈTDBTBT
&ODVBOUPDPOTUSVZBTOVFWBTDBTBT
QPESÈTDSFBSOVFWBTVOJEBEFT4FMFDDJPOBDPOFMCPUØO
J[RVJFSEPEFMSBUØOVODBNQFTJOPZNÈOEBMFDPOTUSVJSBMNFOPTVOBDBTB TFMFDDJPOBFM
NFOÞi$POTUSVJSFEJmDJPTw
EFTQVÏTi$PNVOFTwZmOBMNFOUFi$POTUSVJSDBTBw
"IPSBZBQPEFNPTDSFBSBMNPIBEFT4FMFDDJPOBFMDVBSUFMZWFSÈTRVFFMJDPOPi$SFBS
BMNPIBEFwZBFTUÈEJTQPOJCMF QVFTUPRVFIBTEFTBSSPMMBEPMBUFDOPMPHÓBi$JNJUBSSBw
1VMTBDJODPWFDFTTPCSFFTUFJDPOPDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOZFTQFSBBRVFTFDSFFO
BQBSFDFOKVOUPBMDVBSUFM
Técnicas de batalla
"IPSBWBNPTBQSBDUJDBSBMHVOBTUÏDOJDBTNVZÞUJMFTQBSBMB
CBUBMMB&OQSJNFSMVHBSTFMFDDJPOBSFNPTUPEBTMBTVOJEBEFT
NJMJUBSFT-BGPSNBNÈTGÈDJMEFIBDFSMPFTQVMTBSMBUFDMBAlt Z
NJFOUSBTTFNBOUJFOFBQSFUBEB
IBDFSEPCMFDMJDDPOFMCPUØO
J[RVJFSEPEFMSBUØOTPCSFDVBMRVJFSVOJEBENJMJUBS5FOFODVFOUB
que de esta manera sólo se pueden seleccionar las unidades
militares que se encuentren en ese momento en pantalla. Las
unidades seleccionadas aparecen enmarcadas por un recuadro
CMBODP
$VBOEPTFMFDDJPOBTBWBSJBTVOJEBEFTBMBWF[FTNVDIPNÈT
TFODJMMPEFTQMB[BSMBT#BTUBDPOQVMTBSFMCPUØOEFSFDIPEFMSBUØOTPCSFFMQVOUPEFEFTUJOPQBSBRVFTF
FODBNJOFOIBDJBBMMÓ
Finalmente vamos a aprender a crear grupos de unidades. Por ejemplo podemos crear un grupo de
BMNPIBEFT
PUSPEFBSRVFSPTZPUSPEFTPMEBEPT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 17
Tus primeros 5 minutos
&OQSJNFSMVHBSTFMFDDJPOBSFNPTUPEPTMPTBMNPIBEFT-B
GPSNBNÈTGÈDJMEFIBDFSMPFTQVMTBSEPTWFDFTTFHVJEBTDPOFM
CPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOTPCSFDVBMRVJFSBEFMPTBMNPIBEFT"
DPOUJOVBDJØO
QVMTBMBUFDMBCtrl ZNBOUFOMBQSFTJPOBEBNJFOUSBT
pulsas la tecla 1.
Las unidades que pertenecen a un mismo grupo aparecen
FONBSDBEBTFOVOSFDVBESPCMBODPDPOVOOÞNFSPRVFJEFOUJmDB
al grupo.
3FQJUFMBPQFSBDJØOQBSBDSFBSFMHSVQPDPOMPTTPMEBEPT QVMTB
Ctrl + 2
ZFMHSVQP Crtl + 3
DPOMPTBSRVFSPT
6OBWF[GPSNBEPT
FTUPTHSVQPTEFVOJEBEFTTPONVZGÈDJMFTEFEJSJHJS#BTUBDPOQVMTBSMBTUFDMBT1
2 ó 3
QBSBTFMFDDJPOBSFMHSVQPZIBDFSDMJDDPOFMCPUØOEFSFDIPEFMSBUØOTPCSFFMQVOUPEFEFTUJOPQBSBRVFMBT
VOJEBEFTTFNVFWBOIBDJBBMMÓ
-PNFKPSFTRVFQSBDUJRVFTFTUBUÏDOJDB-BHSBOWFOUBKBEFDSFBSHSVQPTFTRVFQPESÈTDPOUSPMBSNFKPSUVT
VOJEBEFTFOMBCBUBMMB
NBOEBOEPBMPTMBODFSPTDPOUSBMPTDBCBMMPTPBMBJOGBOUFSÓBDPOUSBMPTBSRVFSPT
QPS
ejemplo.
:BDPOPDFTMBTCBTFTTPCSFMBTRVFDJNFOUBSUVSFJOP
QFSPBÞORVFEBNVDIPQPSEFTDVCSJSBMJBO[BT
OVFWBT
UFDOPMPHÓBT
FEJmDJPTFTQFDJBMFT
OVFWBTGPSNBTEFFYQMPUBDJØOEFMPTSFDVSTPT
)BMMFHBEPFMNPNFOUPEFRVFDPORVJTUFTVOOVFWPJNQFSJP#VFOBTVFSUF
HVFSSFSP
18 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Menú principal
La opción “Varios jugadores” te permite tanto crear una partida nueva como unirte a las partidas creadas por otros
usuarios. (Consulta el capítulo 10 de este manual: “Juego en red e Internet”).
4.1.2 Misión
-BTNJTJPOFTUFQMBOUFBOVOÞOJDPEFTBGÓP
ZBEJGFSFODJBEF
MPTNBQBTBMFBUPSJPT
UFDPMPDBOFOVOBTJUVBDJØODPODSFUB
DPORVJTUBSVOBQPTJDJØO
NBOFKBSWBSJBTDJWJMJ[BDJPOFTBMNJTNP
UJFNQP
EFGFOEFSUFEFVOUFSSJCMFFKÏSDJUP
FUD1PSTVQVFTUP
UBNCJÏOQVFEFTDSFBSGÈDJMNFOUFMBTUVZBTQSPQJBTDPOFM&EJUPS
de misiones.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 19
Menu principal
Cuando en el transcurso del juego actives el asistente de inteligencia artificial, éste actuará según las directrices que
le hayas marcado aquí.
Tipo de mapa
"RVÓEFmOJSÈTMBNPSGPMPHÓBEFMNVOEPRVFWBTBDSFBSi"SDIJQJÏMBHPTwDSFBSÈVONBQBSFQMFUPEF
QFRVF×BTJTMBT&OFMNPEPi*TMBTw
ÏTUBTTFSÈONÈTHSBOEFTi$POUJOFOUFw
DSFBSÈVOBPWBSJBTHSBOEFT
NBTBTEFUJFSSB
SPEFBEBTEFNBS$POMBPQDJØOi-BHPTw
TFDSFBSÈVOBÞOJDBNBTBEFUJFSSBDPOQFRVF×PT
MBHPTFOTVJOUFSJPSi5JFSSBwDSFBSÈVONVOEPTJONBSFT
MBHPTOJSÓPTi"MB[BSwEFKBBMPSEFOBEPSMBFMFDDJØO
del tipo de mapa.
Tamaño del mapa
$VBOUPNBZPSTFBFMUBNB×PEFNBQB
NÈTMBSHBTTFSÈOMBTQBSUJEBT
Terreno
$POFTUBPQDJØOEFmOFTFMBTQFDUPEFUVNVOEPi1SBEPTwSFDSFBFMBTQFDUPEFVOBSFHJØOEFMOPSUFEF
&VSPQB$POMBPQDJØOi7FSBOPwUVNVOEPTFSÈQBSFDJEPBVOQBÓTNFEJUFSSÈOFPi*OWJFSOPwQSFTFOUB
QBJTBKFTOFWBEPTZi%FTJFSUPwQBSBKFTEFM4BIBSB
20 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Menú principal
Torres
4JBDUJWBTFTUBPQDJØO
UVDBTUJMMPFTUBSÈJOJDJBMNFOUFEFGFOEJEPQPSVOBTQPDBTUPSSFTWJHÓB
Animales
4JBDUJWBTFTUBGVODJØOFMNBQBFTUBSÈQMBHBEPEFBWFTZEFIBNCSJFOUPTPTPTRVFQVFEFOBUBDBSBUVT
IPNCSFT
Montañas
&TUBGVODJØOB×BEJSÈBMNBQB[POBTNPOUB×PTBTZQSFDJQJDJPTRVFQPOESÈOEJmDVMUBEFTBMQBTPEFMBT
unidades.
Recursos del mapa
$VBOUPTNÈTSFDVSTPT PSP
NBEFSBZQJFESB
UFOHBFMNBQB
NFOPTUFSSJUPSJPUFOESÈTRVFFYQMPSBSQBSB
FODPOUSBSMPTZNBTGÈDJMTFSÈIBDFSQSPHSFTBSUVDJWJMJ[BDJØO1VFEFTBKVTUBSMPTBUSFTOJWFMFTi1PDPTw
i/PSNBMwZi.VDIPTw-PNFKPSFTTFMFDDJPOBSNFOPTSFDVSTPTFONBQBTQFRVF×PTZNÈTFONBQBTHSBOEFT
Objetos mágicos
"DUJWBOEPFTUBGVODJØO
QPESÈTFODPOUSBSEJTUSJCVJEPTQPSFMNBQBDJFSUPTPCKFUPTRVFBVNFOUBSÈOFMQPEFS
de tus unidades.
Puertas mágicas
-BTQVFSUBTNÈHJDBTTPOVOPTFEJmDJPTFTQFDJBMFTEFMPTRVFTFQVFEFBQPEFSBSDVBMRVJFSKVHBEPSZFOMPT
RVFTFQVFEFODSFBSDJFSUBTVOJEBEFTNÈHJDBT"DUJWBOEPFTUBPQDJØOBQBSFDFSÈOBMHVOBTEJTUSJCVJEBTQPS
el mapa.
Recursos iniciales
%FmOFMBDBOUJEBEEFSFDVSTPTDPOMBRVFQBSUFDBEBDJWJMJ[BDJØO Consulta el capítulo 5 de este manual:
“Recursos”
Nivel de dificultad
1VFEFTBKVTUBSUSFTOJWFMFTi'ÈDJMw
i/PSNBMwPi%JGÓDJMw &OUVTQSJNFSBTQBSUJEBTUFSFDPNFOEBNPT
FNQF[BSQPSFMOJWFMNÈTTFODJMMP$VBOEPFTUÏTGBNJMJBSJ[BEPDPOFMKVFHP
QBTBBOJWFMFTTVQFSJPSFT
Niebla de guerra
"MDPNJFO[PEFMBQBSUJEBIBZBNQMJBT[POBTEFMNBQBRVFOPDPOPDFT
QVEJFOEPWFSTPMBNFOUFBRVFMMBT
RVFFTUÈOBMBMDBODFEFMBWJTJØOEFUVTVOJEBEFT$VBOEPVOBVOJEBEQSPQJBQBTBQPSVOB[POBEFTDPOPDJEB
EFMNBQB
FYQMPSBTMB[POB4JOFNCBSHP
TJUVVOJEBETFNBSDIBEFBMMÓ
VOBFTQFDJFEFCSVNBDVCSFFMÈSFB
JNQJEJÏOEPUFWFSBQBSUJSEFFTFNPNFOUPMPRVFBMMÓPDVSSF
IBTUBRVFPUSBVOJEBEQSPQJBWVFMWFBQBTBS4J
NBSDBTMBPQDJØOi4JOOJFCMBwQVFEFTWFSFOUPEPNPNFOUPMPRVFPDVSSFFOMBT[POBTFYQMPSBEBTEFMNBQB
BVORVFZBOPIBZBBMMÓVOJEBEFTQSPQJBT
Explorar
4JBDUJWBTFTUBPQDJØO
DPOPDFSÈTEFTEFFMQSJNFSNPNFOUPUPEPFM
NBQBZOPTFSÈOFDFTBSJPFYQMPSBSMP
&TUFJDPOPJOEJDBTJMPTDPOUFOEJFOUFTQVFEFOSFOEJSTF QPTJDJØO
CBOEFSB
PMVDIBOIBTUBFMmOBM QPTJDJØOFTQBEB
4.3 Opciones
%FTEFMBQBOUBMMBEFPQDJPOFTQVFEFTDPOmHVSBSBUVHVTUPEJTUJOUPTFMFNFOUPTEFMKVFHP
Capítulo 5. Recursos
-PTSFDVSTPTTPOCÈTJDPTQBSBDPOTFHVJSEFTBSSPMMBSUVDJWJMJ[BDJØO-PTOFDFTJUBSÈTQBSBDPOTUSVJSFEJmDJPT
JOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBT
QSPEVDJSVOJEBEFT
)BZDVBUSPUJQPTEFSFDVSTPTPSP
QJFESB
NBEFSBZDPNJEB
Aunque hay otras maneras de conseguir recursos, la manera más rápida, y la más sencilla es explotándolos con los
campesinos.
-PTDBNQFTJOPTTFQSPEVDFOFOFMi$BTUJMMPw1BSBJOJDJBSMBDSFBDJØOEFVODBNQFTJOP
FTQSFDJTPTFMFDDJPOBS
QSFWJBNFOUFFTUFFEJmDJP
Figura 5-2: Crear campesinos
2 3 4
1 Haz clic sobre el castillo para seleccionarlo. 2 Haz clic sobre el icono “Crear campesino” correspondiente a tu
civilización tantas veces como campesinos quieras generar. 3 Comprueba en pantalla cómo avanza el proceso de
producción. 4 Los campesinos recién creados aparecen junto al castillo.
3FDVFSEBRVFUJFOFTRVFQVMTBSTPCSFFMJDPOPUBOUBTWFDFTDPNPDBNQFTJOPTRVJFSBTHFOFSBS$POFMCPUØO
J[RVJFSEPEFMSBUØOBVNFOUBTMBDBOUJEBEEFDBNQFTJOPTBDSFBSZDPOFMCPUØOEFSFDIPMBEJNJOVZFT"M
EJTNJOVJSMBDBOUJEBE
MBDPNJEBRVFIBTJOWFSUJEPFOMBPQFSBDJØOSFHSFTBBUVTBSDBT
2
Figura 5-3: Mover campesinos
1 Haz clic sobre el campesino para
seleccionarlo. (El cuadro blanco que lo
rodea te indica que la unidad ha sido
1 seleccionada).
2 Pulsa con el botón derecho del ratón
sobre el punto del terreno al que deseas
desplazarlo. (Un aspa de color rojo
indica que la orden ha sido recibida).
Si deseas seleccionar varios campesinos simultáneamente, pulsa con el botón izquierdo del ratón y arrástralo para
agruparlas. También puedes hacerlo pulsando sucesivamente sobre varias unidades mientras mantienes presionada la
tecla Mayús.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 25
Recursos
0USPNÏUPEPQBSBNPWFSBMPTDBNQFTJOPTFTFMTJHVJFOUF4FMFDDJPOBVOBPWBSJBTVOJEBEFT
QVMTBTPCSFFMJDPOPi.PWFSwFOFMÈSFBEFNFOÞTZ
mOBMNFOUF
IB[DMJDDPOFMCPUØO
J[RVJFSEPEFMSBUØOTPCSFFMQVOUPEFEFTUJOP&MMPTDBNQFTJOPTTFMFDDJPOBEPTDPNFO[BSÈO
BEFTQMB[BSTFIBDJBBMMÓ
Estas dos formas de mover a los campesinos son extensibles a otras acciones del juego, como atacar, coger objetos o
extraer minerales. Para ejecutarlas correctamente, ten muy presente las siguientes reglas:
1) Cuando la manera de ordenar la acción es directa, la secuencia es siempre botón izquierdo para seleccionar la unidad
y botón derecho para seleccionar el objetivo.
2) Cuando pasamos por los menús de acciones, la secuencia es siempre con botón izquierdo: botón izquierdo para
seleccionar la unidad, botón izquierdo para pulsar el icono de menú y botón izquierdo para seleccionar el objetivo de la
acción.
6OBWF[FODPOUSBEBTMBTNJOBT
UJFOFTEPTNÏUPEPTQBSBJOJDJBSMBFYQMPUBDJØO
B
4FMFDDJPOBEFMBNBOFSBRVFBOUFTIFNPTEFTDSJUP
VOPPWBSJPTDBNQFTJOPT
"DPOUJOVBDJØOQVMTBDPOFMCPUØOEFSFDIPEFMSBUØOTPCSFMBNJOBDVBOEPFMDVSTPSEFMSBUØO
BERVJFSBGPSNBEFQBMB-BQBMBUFJOEJDBRVFBRVÓMPTDBNQFTJOPTQVFEFOFYUSBFSSFDVSTPT
C
)B[DMJDTPCSFFMJDPOPi$VMUJWBSUBMBSFYUSBFSwRVFBQBSFDFSÈFOFMÈSFBEFNFOÞT"
DPOUJOVBDJØOQVMTBDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOTPCSFMBNJOB
*ONFEJBUBNFOUFEFTQVÏTMPTDBNQFTJOPTRVFIBZBTEFEJDBEPBFYUSBFSNJOFSBMTFBGBOBSÈOFOSFBMJ[BSVOB
CVFOBUBSFBQJDBSÈOJODBOTBCMFNFOUFZMMFWBSÈOFMNJOFSBMIBTUBFM$BTUJMMP
EPOEFFOHSPTBSÈUVTSFTFSWBT
4JOFNCBSHP
BWFDFTFMSFDPSSJEPRVFUJFOFORVFTFHVJSFTNVZMBSHPZMBDBOUJEBEEFPSPZQJFESBFOUVT
SFTFSWBTOPDSFDFFOMBNFEJEBFORVFTFSÓBEFTFBCMF4JOFNCBSHPFYJTUFVOFEJmDJPBMRVFUVTNJOFSPT
QVFEFOMMFWBSFMNJOFSBMBEFNÈTEFMDBTUJMMPFM"MNBDÏO
$POTUSVZFVO"MNBDÏOFOMBTQSPYJNJEBEFTEFDBEBNJOBZUVTSFTFSWBTDSFDFSÈOSÈQJEBNFOUF"TJNJTNP
IBZUFDOPMPHÓBTRVFUFQFSNJUFOBVNFOUBSFMSFOEJNJFOUPEFMBNJOFSÓB Consulta el capítulo 7 de este
manual: “Tecnologías”
El oro es el recurso que más rápidamente se agota. Es una buena idea explorar el mapa desde los primeros momentos
del juego y comenzar a explotar minas lejanas antes de que lo hagan los enemigos.
26 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Recursos
5.3.2 Madera
&MNPEPEFDPOTFHVJSNBEFSBFTNVZQBSFDJEPBMRVFIFNPTFYQMJDBEP
QBSBDPOTFHVJSPSPZQJFESB-PDBMJ[BMPTCPTRVFTZNBOEBBUVT
DBNQFTJOPTBFYQMPUBSMPTVUJMJ[BOEPMBWÓBEJSFDUB TFMFDDJPOBMPT
DBNQFTJOPTZQVMTBDPOCPUØOEFSFDIPTPCSFMPTÈSCPMFT
PQPSNFEJP
EFMJDPOPi$VMUJWBSUBMBSFYUSBFSw1BSBEJTNJOVJSMBEJTUBODJBRVF
MPTMF×BEPSFTUJFOFORVFSFDPSSFS
QVFEFTDPOTUSVJSKVOUPBMPTCPTRVFT
VOB4FSSFSÓB
También existen tecnologías que te permiten aumentar el rendimiento de los
leñadores.
5.3.3 Comida
-BDPNJEBTFPCUJFOFEFGPSNBEJGFSFOUFBMPSPZBMBNBEFSB&YJTUFOUSFTNÏUPEPTQBSBBVNFOUBSUVT
SFTFSWBTEFDPNJEBFTUBCMFDFSDVMUJWPT
FYQMPUBSFMHBOBEPWBDVOPZQFTDBS
Cultivos
2 4
1
1 Haz clic sobre un campesino para seleccionarlo. 2 Pulsa el icono “Construir edificios”. 3 Pulsa el icono “Labrar
cultivo”. 4 Sitúa el cursor, que lleva adherida la imagen de un cultivo, sobre el punto del terreno donde quieras
ubicarlo.
Si mueves el cursor y la imagen del cultivo aparece en rojo, la ubicación elegida no es correcta.
*ONFEJBUBNFOUFFMDBNQFTJOPTFMFDDJPOBEPDPOTUSVJSÈFMDVMUJWPZDPNFO[BSÈBMBCSBSMP-PTQSPEVDUPT
BHSÓDPMBTRVFQSPEVDFMPTQVFEFMMFWBSBMDBTUJMMPPBMBTHSBOKBT
QPSMPUBOUP
UFSFDPNFOEBNPTDPOTUSVZBT
MPTDVMUJWPTDFSDBEFFMMPT
QBSBSFEVDJSFMSFDPSSJEP*HVBMNFOUFFYJTUFOUFDOPMPHÓBTRVFUFQFSNJUFO
aumentar el rendimiento de los cultivos.
Ganado vacuno
-BDBQBDJEBEEFQSPEVDJSHBOBEPTØMPMBUJFOFOMBTDJWJMJ[BDJPOFTFVSPQFBZÈSBCF1BSBJOJDJBSMBFYQMPUBDJØO
HBOBEFSBEFCFTDPOTUSVJSQSJNFSPVOBHSBOKB
JOWFTUJHBSFOFMMBMBUFDOPMPHÓBi%PNFTUJDBDJØOw
ZQPSÞMUJNP
QSPEVDJSWBDBT Consulta el capítulo 7 de este manual: “Tecnologías”
1BSBPCUFOFSBMJNFOUPEFMBTWBDBTUJFOFTEPTNÏUPEPT
t0SEF×P1BSBFMMPTFMFDDJPOBVODBNQFTJOPZQVMTBDPOFMCPUØOEFSFDIPTPCSFVOBWBDB$VBOEP
ÏTUBUFOHBFMOJWFMØQUJNPEFMFDIF
FMHSBOKFSPMBPSEF×BSÈ1PTUFSJPSNFOUFFTUFDBNQFTJOPTFPDVQBSÈ
BVUPNÈUJDBNFOUFEFMBTWBDBTTJOOFDFTJEBEEFJOEJDÈSTFMP/FDFTJUBTUFOFSQPSMPNFOPTVODBNQFTJOPQPS
cada tres o cuatro vacas.
t4BDSJmDJP%FFTUFNPEPPCUFOESÈTDBSOF
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 27
Recursos
4FMFDDJPOBVOBWBDB&MÈSFBEFJOGPSNBDJØOUFPGSFDFEBUPTTPCSFMB
DBOUJEBEEFDBSOFZFMOJWFMEFMFDIFEFÏTUB*OJDJBMNFOUFDBEBWBDB
UJFOFVOBDBOUJEBEEFDBSOFFRVJWBMFOUFBVOJEBEFTEFDPNJEB
4FHÞOQBTBFMUJFNQPFTUBDJGSBBVNFOUBIBTUBVOOJWFMEF4JFO
FTUFNPNFOUPTBDSJmDBTMBWBDBIBCSÈTPCUFOJEPVOCFOFmDJPEF
D1BSBTBDSJmDBSMBWBDB
TFMFDDJØOBMBZQVMTBMBUFDMBSupr.
Cuando la vaca muere y su carne puede ser recogida por los campesinos.
Selecciona un campesino y pulsa con botón derecho sobre la carne para
recogerla.
Pesca
1BSBJOJDJBSMBQFTDBEFCFTQSJNFSPDPOTUSVJSVOQVFSUPZ
BDPOUJOVBDJØO
DPOTUSVJSVOCBSDP
QFTRVFSP1BSBFMMPQVMTBTPCSFFMQVFSUPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF
"MDBCPEFVOPTTFHVOEPTFMCBSDPEFQFTDBBQBSFDFKVOUPBMQVFSUP-PDBMJ[BVOB[POB
EPOEFIBZBQFTDB
QVMTBTPCSFFMCBSDPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMCBODPEFQFDFT-BCBSDB
TFQPOFBVUPNÈUJDBNFOUFFONBSDIB:BOPUFOESÈTRVFPDVQBSUFNÈTEFFMMBQPSRVF
BVUPNÈUJDBNFOUFCVTDBSÈOVFWPTDBMBEFSPTDVBOEPTFBHPUFFMQSJNFSP
Capítulo 6. Edificios
6.1 Funciones de los edificios
tInvestigar tecnologías1PSFKFNQMPFOMB"DBEFNJBNJMJUBSTFQVFEFJOWFTUJHBSFM)FSPÓTNPFM-JEFSB[HP
FM)POPS
t Crear unidades &OMPTDVBSUFMFTQPESÈTDSFBSVOJEBEFTNJMJUBSFT
FOMBTUPSSFTNÈHJDBTNBHPT
tAlmacenar recursos &OMBTTFSSFSÓBTUVTDBNQFTJOPTQVFEFOBMNBDFOBSMBNBEFSB
FOMBTHSBOKBTMPT
productos agrícolas...
tRefugiar unidades&OFM$BTUJMMPZFOFM1VFTUPEFHVBSEJBFTQPTJCMFDPCJKBSZDVSBSVOJEBEFT
tConstruir fortificaciones$POMBTUPSSFT
NVSBMMBTZQVFSUBTQPESÈTDSFBSCBMVBSUFTDBTJJOFYQVHOBCMFT
tProducir objetos mágicos&OFM5BMMFSNÈHJDP
QVFEFTDSFBSPCKFUPTRVFBVNFOUFOFMQPEFSEFTVT
tropas.
tProducir recursos-PT$VMUJWPTQFSNJUFOBUVTDBNQFTJOPTSFDPMFDUBSDPNJEB
tComerciar(SBDJBTBQVFSUPTZNFSDBEPT
tContratar mercenarios y héroes, apostar, pedir préstamos y convertir recursos Todo ello en la
UBCFSOB
A
Figura 6-1: Parámetros de los edificios
B
E A Imagen del edificio
C D B Resistencia .VFTUSBMBmSNF[BEFMFEJmDJPBOUFVO
BUBRVF&TUFWBMPSFTNÈTCBKPDVBOUPNÈTMFKPTTFIBMMF
FMFEJmDJPEFOVFTUSPDBTUJMMPZUBSEBBMHVOPTNJOVUPT
FOBMDBO[BSTVWBMPSNÈYJNP"TÓ
VOFEJmDJPSFDJÏO
DPOTUSVJEPFTNÈTTVTDFQUJCMFEFTFSDBQUVSBEPRVFVOP
antiguo.
C Energía actual Muestra su estado actual de
DPOTFSWBDJØO$VBOEPMBCBSSBEFOJWFMMMFHBBDFSP
FM
FEJmDJPRVFEBEFTUSVJEPFJOTFSWJCMF
D Nivel máximo de conservación
E Puntos de ataque FYDMVTJWPEFMBTUPSSFT
Resistencia
&TQPTJCMFBDFMFSBSMBWFMPDJEBEDPOMBRVFVOFEJmDJPBERVJFSFFMWBMPSNÈYJNPEFSFTJTUFODJBBTFSDBQUVSBEP
También puedes realizar esta operación si, una vez seleccionados los campesinos, haces clic sobre el icono
correspondiente y, a continuación, pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre el edificio.
$VBOUPTNÈTDBNQFTJOPTTFMFDDJPOFTNÈTSÈQJEBNFOUFBVNFOUBSÈMBSFTJTUFODJBBMBDBQUVSB
EFMFEJmDJP)BZUFDOPMPHÓBTDPNPFMi#VEJTNPwFOBTJÈUJDPTPFMi'BOBUJTNPwFOFVSPQFPTZ
ÈSBCFTRVFBVNFOUBOFMWBMPSNÈYJNPEFMBSFTJTUFODJB
2
representa al edificio elegido.
1 3
$VBOEPVOJDPOPOPFTUÈJMVNJOBEPTJHOJmDBRVFOPFTQPTJCMFDPOTUSVJSFMFEJmDJPQPSRVFUFGBMUBBMHÞO
SFRVJTJUP4JQBTBTFMDVSTPSQPSFODJNBEFMJDPOPQVFEFTWFSUBOUPMPTSFDVSTPTDPNPMPTSFRVJTJUPT
necesarios para su construcción.
Si a la hora de elegir la ubicación de un edificio, la imagen del mismo adquiere un tono rojizo, significa que no es
posible construir en ese emplazamiento. El color verde te indica que el lugar elegido es correcto.
También puedes hacerlo seleccionando las unidades que van a atacar el edificio y pulsando el icono
“Atacar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio objetivo del ataque.
%VSBOUFFMBUBRVFPCTFSWBMBCBSSBEFFOFSHÓBEFMFEJmDJP$VBOEPÏTUBMMFHVFBDFSP
FMFEJmDJPRVFEBSÈ
destruido.
También puedes hacerlo seleccionando los campesinos que van a reparar el edificio y pulsando el icono
“Reparar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio dañado.
También puedes hacerlo seleccionando los campesinos que van a reparar el edificio y pulsando el icono
“Capturar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio que vas a atacar.
Cuantas más unidades dediques a estas misiones, más rápidamente lograrás capturar el edificio.
Torre vigía
-BUPSSFWJHÓBTJSWFQBSBEFGFOEFSDJFSUPTQVOUPTFTUSBUÏHJDPT5JFOFVOWBMPSEFBUBRVFEF
ZVOSBEJPEFWJTJØOEF
QPSMPRVFQFSNJUFWFSMPRVFPDVSSFBHSBOEJTUBODJB$PMØDBMBT
FOMVHBSFTEFQBTP
DFSDBEFMBTNJOBTEFPSP
ZFOUPEPTBRVFMMBT[POBTEFMNBQBRVFEFTFFT
defender.
t1SFDJPN
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO ~
-B5PSSFWJHÓBTFQVFEFNFKPSBSB5PSSFEFHVBSEJB&TUB
BDUVBMJ[BDJØODVFTUBN-B5PSSFEFHVBSEJBUJFOFNÈTFOFSHÓB
RVFMBUPSSFWJHÓB GSFOUFB
ZNBZPSQPEFSEFBUBRVF
GSFOUFB
Para actualizar una torre pulsa sobre ella y después sobre el icono correspondiente.
"TVWF[
MB5PSSFEFHVBSEJBTFQVFEFNFKPSBSB5PSSFEFQJFESBPB5PSSFEFDB×ØO
1BSBFMMPFTOFDFTBSJPIBCFSEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMBTUFDOPMPHÓBTi"SRVJUFDUVSBwZi5PSSF
EFDB×ØOw
SFTQFDUJWBNFOUF&MQSPDFTPFTTFODJMMP
CBTUBDPOQVMTBSTPCSFMBUPSSFZ
B
DPOUJOVBDJØO
IBDFSDMJDFOFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF
1BSBBDUVBMJ[BSVOB5PSSFEFHVBSEJBB5PSSFEFQJFESBFTOFDFTBSJPJOWFSUJSBEFNÈTQ-B5PSSFEF
QJFESBUJFOFVOBFOFSHÓBEFQVOUPTZVOQPEFSEFBUBRVFEF
1BSBBDUVBMJ[BSVOB5PSSFEFHVBSEJBB5PSSFEFDB×ØOFTOFDFTBSJPJOWFSUJSBEFNÈTQ-B5PSSFEFDB×ØO
UJFOFVOBFOFSHÓBEFQVOUPTZVOQPEFSEFBUBRVFEF
Las Torres de cañón son poderosísimas ante unidades situadas a distancia, aunque están totalmente indefensas
frente a unidades muy cercanas. Lo mejor es situarlas detrás de murallas o protegidas a su vez por Torres de piedra.
Cultivo
6ONFEJPQBSBDPOTFHVJSDPNJEBFTDPOTUSVJSDVMUJWPT&TUBCMÏDFMPTDFSDBEFMDBTUJMMPZMBT
granjas para reducir el camino que tus campesinos tienen que recorrer para llevar sus productos.
t1SFDJPN
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 33
Edificios
Almacén
5VTDBNQFTJOPTQVFEFOMMFWBSBMBMNBDÏOUPEPFMPSPZMBQJFESBRVFSFDPKBO-FWBOUBSFTUF
FEJmDJPDFSDBEFMBTNJOBTSFEVDFFMDBNJOPRVFMPTDBNQFTJOPTUJFOFORVFSFDPSSFSZUVT
SFTFSWBTEFPSPZQJFESBBVNFOUBSÈONÈTSÈQJEBNFOUF
t1SFDJPN
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO ~
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT.JOFSÓBEFPSP$BOUFSBEFQJFESB
t«SBCFT.JOFSÓBEFPSP$BOUFSBEFQJFESB
t"TJÈUJDPT.JOFSÓBEFPSP$BOUFSBEFQJFESB
Serrería
5VTDBNQFTJOPTQVFEFOMMFWBSBMBTFSSFSÓBUPEBMBNBEFSBRVFSFDPKBO-FWBOUBSFTUFFEJmDJP
DFSDBEFMPTCPTRVFT
SFEVDFFMDBNJOPRVFMPTDBNQFTJOPTUJFOFORVFSFDPSSFSZUVTSFTFSWBT
EFNBEFSBBVNFOUBSÈONÈTSÈQJEBNFOUF
C
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 35
Edificios
Academia militar
&OMBBDBEFNJBNJMJUBSQVFEFTJOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOFMBSUFEFMBHVFSSBRVF
UFQFSNJUJSÈO
QPSFKFNQMP
SFDMVUBSIÏSPFTZNFSDFOBSJPTFOMBTUBCFSOBT
Cámara de comercio
"RVÓQVFEFTJOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOMBFDPOPNÓB
RVFUFQFSNJUJSÈO
QPS
FKFNQMP
DPNFSDJBSPQFEJSQSÏTUBNPTFOMBTUBCFSOBT
Mercado
&OFMNFSDBEPQSPEVDFODPNFSDJBOUFTMPTFVSPQFPT
ZMPTÈSBCFTDBSBWBOBT&OMBDJWJMJ[BDJØO
BTJÈUJDBQFSNJUFDPNQSBSZWFOEFSPCKFUPTNÈHJDPT&OUPEBTMBTDJWJMJ[BDJPOFTMPTEFCFT
TFMFDDJPOBSDPNPQVOUPTEFQBSUJEBZMMFHBEBEFMDPNFSDJPUFSSFTUSF
Torre mágica
&OFTUFFEJmDJPQVFEFTJOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOMBNBHJBDPOKVSPTZDSFBDJØO
EFCFTUJBTNÈHJDBT&OMB5PSSFNÈHJDBQPESÈTUBNCJÏODSFBSNBHPT
Taller mágico
&TUFFEJmDJP
FYDMVTJWPEFMBDJWJMJ[BDJØOÈSBCF
QFSNJUFDSFBSPCKFUPTNÈHJDPT
t1SFDJPQ
t3FRVJFSF#SVKFSÓB
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~
1BSBDSFBSVOPCKFUPNÈHJDP
QVMTBTPCSFFMUBMMFSNÈHJDPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF
A C
A 1VMTBBRVÓQBSBTFMFDDJPOBSMJCSPEFIFDIJ[PT
B
B Pulsa aquí para seleccionar poción
C 1VMTBBRVÓQBSBTFMFDDJPOBSBSNBNÈHJDB
D )B[DMJDFOFTUFCPUØOQBSBTFMFDDJPOBSRVÏUJQPEF
PCKFUPNÈHJDPDSFBSMJCSPEFIFDIJ[PT
QPDJØONÈHJDBP
D E
BSNBNÈHJDB
E $BOUJEBEEFPSPRVFWBTBJOWFSUJSFOFMPCKFUP DPOFM
F G CPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOQVFEFTBVNFOUBSMBDBOUJEBE
Z
DPOFMCPUØOEFSFDIPMBEJTNJOVZFT
F )B[DMJDBRVÓQBSBDBODFMBSMBPQFSBDJØO
G 1VMTBBRVÓQBSBDPOmSNBSMBDPNQSBEFMPCKFUPNÈHJDP
Cuanto más dinero inviertas en un objeto mágico, mejores serán sus propiedades
Muñeco de entrenamiento
6OBWF[DPOTUSVJEPFMNV×FDP
BUÈDBMPDPOUVTVOJEBEFTNJMJUBSFT%FFTUBNBOFSBHBOBSÈO
FYQFSJFODJBIBTUBVOOJWFMNÈYJNPEFQVOUPT/JWFMFTTVQFSJPSFTEFFYQFSJFODJBMPTEFCFSÈ
BERVJSJSMBVOJEBEFOCBUBMMB &YDMVTJWPEFFVSPQFPTZBTJÈUJDPT
t1SFDJPN
t3FRVJFSF&TUSBUFHJB
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 39
Edificios
Torre lanzacohetes
&YDMVTJWPEFMBDJWJMJ[BDJØOBTJÈUJDB/PQBSFDFVOBBMUFSOBUJWBNVZCVFOBBMBUPSSFEFDB×ØO
FOMPRVFSFTQFDUBBTVFOFSHÓB GSFOUFB
PBTVQPEFSEFBUBRVF GSFOUFB
4VHSBOWFOUBKBFTUÈFOFMBMDBODFEFTVTQSPZFDUJMFT
RVFFTFMUSJQMFRVFMPTEFMBUPSSFEF
DB×ØO GSFOUFB
4POUPUBMNFOUFJOPGFOTJWBBEJTUBODJBTDPSUBT
QPSMPRVFEFCFSÈT
TJUVBSMBTUSBTMBTNVSBMMBT
PCJFOQSPUFHJEBTQPSUPSSFTEFQJFESB
t1SFDJPQN
t3FRVJFSF1ØMWPSBQBSBDPIFUFT
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~
Herrería
-BIFSSFSÓBQFSNJUFFMFTUBCMFDJNJFOUPEFMUBMMFS"EFNÈTFOFMMBQPESÈTEFTDVCSJSWBSJBT
tecnologías relacionadas con el arte militar.
Taller
1BSBDPOTUSVJSFMUBMMFSFTOFDFTBSJPIBCFSDPOTUSVJEPQSFWJBNFOUFMBIFSSFSÓB
Establo
-BDPOTUSVDDJØOEFVOFTUBCMPFTVOSFRVJTJUPJNQSFTDJOEJCMFQBSBDSFBSBMHVOBTVOJEBEFT
NPOUBEBT
DPNPMPTDBCBMMFSPTPMPTTBNVSÈJTBDBCBMMP
Taberna
-BUBCFSOBFTVOFEJmDJPJNQPSUBOUF&OFMMBQVFEFTDPOWFSUJSVOPTSFDVSTPTFOPUSPT
DPOUSBUBSNFSDFOBSJPTZIÏSPFT
BQPTUBSZQFEJSQSÏTUBNPT
t1SFDJPN D
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPT.FSDFOBSJPT)ÏSPFT
t«SBCFT.FSDFOBSJPT)ÏSPFT
t"TJÈUJDPT Mercenarios.
Convertir recursos
&OMBUBCFSOBQVFEFTSFBMJ[BSUSVFRVFT
FTEFDJS
DBNCJBSVOSFDVSTPRVFQPTFFTQPSPUSPEFM
RVFDBSFDFT1BSBFMMP
IB[DMJDTPCSFMBUBCFSOBZ
BDPOUJOVBDJØO
TPCSFFMJDPOPi$POWFSUJS
SFDVSTPTw
42 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios
Reclutar mercenarios
&OMBUBCFSOBQVFEFTDPOUSBUBSNFSDFOBSJPTQBSBUVFKÏSDJUP1BSBFMMP
IB[DMJDTPCSFMB
UBCFSOBZ
BDPOUJOVBDJØO
TPCSFFMJDPOPi$POUSBUBSNFSDFOBSJPw'JOBMNFOUF
QVMTBTPCSF
FMJDPOPEFMUJQPEFNFSDFOBSJPRVFEFTFBTJODPSQPSBSBUVTmMBT4ØMPQPESÈTSFBMJ[BSMB
PQFSBDJØOTJIBTEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMBUFDOPMPHÓBi.FSDFOBSJPTwFOMB"DBEFNJBNJMJUBS
La tecnología “Fama” te permite reclutar en la taberna más unidades, mejores y más baratas.
Reclutar héroes
&OMBUBCFSOBQVFEFTDPOUSBUBSIÏSPFTRVFMJEFSFOUVTFKÏSDJUPT1BSBFMMP
IB[DMJDTPCSF
MBUBCFSOBZ
BDPOUJOVBDJØO
TPCSFFMJDPOPi$POUSBUBSIÏSPFw'JOBMNFOUF
QVMTBTPCSFFM
JDPOPEFMIÏSPFFMFHJEP4ØMPQPESÈTSFBMJ[BSMBPQFSBDJØOTJIBTEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMB
UFDOPMPHÓBi)ÏSPFTwFOMB"DBEFNJBNJMJUBS
La tecnología “Fama” te permite reclutar en la taberna más héroes, mejores y más baratos.
Apostar
4JEFTFBTSFBMJ[BSVOBBQVFTUB
IB[DMJDTPCSFMBUBCFSOBZ
BDPOUJOVBDJØO
TPCSFFMJDPOP
i"QPTUBSw4ØMPQPESÈTSFBMJ[BSMBPQFSBDJØOTJIBTEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMBUFDOPMPHÓB
i"QVFTUBTwFOMB$ÈNBSBEFDPNFSDJP
D E
Cuanto menor sea la probabilidad de una apuesta, más difícil será ganar. Pero en caso de conseguirlo, ingresarás
mayor cantidad de recursos.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 43
Edificios
Préstamos
4JEFTFBTPCUFOFSVOQSÏTUBNP
IB[DMJDTPCSFMBUBCFSOBZ
BDPOUJOVBDJØO
TPCSFFMJDPOP
i1SÏTUBNPw
"OUFTEFQFEJSVOOVFWPQSÏTUBNPEFCFSÈTIBCFSEFWVFMUPFMBOUFSJPS1BSBFMMPQVMTBTPCSFFMJDPOP
i%FWPMWFSQSÏTUBNPw-ØHJDBNFOUF
UJFOFTRVFQBHBSMBDBOUJEBESFDJCJEBNÈTMPTJOUFSFTFTEFWFOHBEPT
Casa
1BSBQPEFSBVNFOUBSMBQPCMBDJØOEFUVSFJOPFTOFDFTBSJPUFOFSDBTBTTVmDJFOUFT$BEB
DBTBNBOUJFOFBVOJEBEFT
RVFTFTVNBOBMBTRVFQVFEFNBOUFOFSFMDBTUJMMP$VBOEP
OPIBZDBTBTTVmDJFOUFTQBSBUVQPCMBDJØO
FMQSPHSBNBUFBWJTBSÈDPOFMNFOTBKF/PIBZ
TVmDJFOUFTDBTBT
ZEFCFSÈTDPOTUSVJSNÈT
Puesto de guardia
&MQVFTUPEFHVBSEJBQFSNJUFSFGVHJBSVOJEBEFTFOÏMQBSBTFSDVSBEBT1BSBBMPKBSFOÏMVOB
VOJEBE
TFMFDDJØOBMBQVMTBOEPTPCSFFMMBDPOFMSBUØO
ZBDPOUJOVBDJØOQVMTBDPOFMCPUØO
EFSFDIPTPCSFFM1VFTUPEFHVBSEJB
El puesto de guardia permite refugiar en él 16 unidades para ser curadas. Para alojar en él una unidad, selecciónala
pulsando sobre ella con el ratón, y a continuación pulsa con el botón derecho sobre el Puesto de guardia.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 45
Edificios
Empalizada
-BFNQBMJ[BEBEFNBEFSBTFVUJMJ[B
FODPNCJOBDJØODPOMBTQVFSUBTQBSBGPSUJmDBSVOB
posición.
tPrecioNDBEBNØEVMP
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO ~
Empalizada de madera
1BSBDPOTUSVJSVOBFNQBMJ[BEB
QVMTBTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF"DPOUJOVBDJØOQVMTB
TPCSFFMMVHBSFOFMRVFRVJFSFTJOJDJBSMBDPOTUSVDDJØOZBSSBTUSBFMSBUØOIBTUBDPOTFHVJS
FMTFHNFOUPEFNVSPRVFEFTFFT&OFTUFNPNFOUPTVFMUBFMCPUØOEFMSBUØO3FQJUFFTUB
PQFSBDJØOIBTUBDPOTFHVJSVONVSPDPNQMFUP
ZOPUFPMWJEFTEFB×BEJSQVFSUBTBUVTNVSBMMBT
Empalizada de piedra
-BFNQBMJ[BEBEFNBEFSBQVFEFNFKPSBSTFBNVSBMMBEFQJFESB1BSBFMMPEFCFTIBCFS
EFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMBUFDOPMPHÓBi"SRVJUFDUVSBwZIBCSÈTEFJOWFSUJSQQPSDBEB
NØEVMP-BWFOUBKBEFMBNVSBMMBEFQJFESBGSFOUFBMBEFNBEFSBFTRVFUJFOFFMEPCMFEF
FOFSHÓB GSFOUFB
1BSBBDUVBMJ[BSMBNVSBMMBEFNBEFSBBMBEFQJFESB
QVMTBTPCSFFMMBZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOP
DPSSFTQPOEJFOUF4JUJFOFTSFDVSTPTTVmDJFOUFT
UPEPFMNVSPEFNBEFSBTFDPOWFSUJSÈDBTJJONFEJBUBNFOUF
en una resistente muralla de piedra.
Puerta de madera
-BQVFSUBTEFNBEFSBTFVUJMJ[BOQBSBQFSNJUJSFMQBTPBUSBWÏTEFVOBFNQBMJ[BEB
t 1SFDJPN
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
1BSBDPOTUSVJSVOBQVFSUB
TFMFDDJPOBVODBNQFTJOPZQVMTBTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF"DPOUJOVBDJØO
TJUÞBUFTPCSFFMMVHBSFOFMRVFRVJFSFTJOJDJBSMBDPOTUSVDDJØOZDPNCJOBMBTUFDMBTAltZCtrlIBTUBDPOTFHVJS
MBPSJFOUBDJØOEFTFBEB&OFTUFNPNFOUPQVMTBFMCPUØOJ[RVJFSEP
46 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios
-B1VFSUBEFNBEFSBQVFEFNFKPSBSTFB1VFSUBEFQJFESB1BSBFMMPEFCFTIBCFSEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUF
MBUFDOPMPHÓBi"SRVJUFDUVSBwZIBCSÈTEFJOWFSUJSQQPSDBEBQVFSUB-BWFOUBKBEFMBQVFSUBEFQJFESB
GSFOUFBMBEFNBEFSBFTRVFUJFOFFMEPCMFEFFOFSHÓB GSFOUFB
1BSBBDUVBMJ[BSMBQVFSUBEF
QJFESBBMBEFNBEFSB
QVMTBTPCSFMBQSJNFSBZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF
Activar apertura y cierre automático de puertas.
$POFTUBPQDJØOBDUJWBEBMBQVFSUBTFBCSJSÈQFSNJUJFOEPFMQBTPBOVFTUSBTVOJEBEFTZTFMP
JNQFEJSÈBMBTFOFNJHBT
Apertura manual
Cierre manual
Puente
&MQVFOUFUFQFSNJUFTBMWBSPCTUÈDVMPTEFBHVB1VFEFTVOJSUBOUPTDPNPEFTFFT
t1SFDJPQ
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~
1BSBMFWBOUBSVOQVFOUFTFMFDDJPOBVODBNQFTJOPZQVMTBBDPOUJOVBDJØOFMJDPOPi$POTUSVJSQVFOUFw"
DPOUJOVBDJØOTJUÞBFMDVSTPSFOFMQVOUPFORVFEFTFBTJOJDJBSMBDPOTUSVDDJØOZ
TJMPEFTFBT
QVMTBMBUFDMB
Alt QBSBDBNCJBSTVPSJFOUBDJØO$VBOEPÏTUBTFBMBDPSSFDUBQVMTBDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØO
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 47
Edificios
Puerta mágica
-BTQVFSUBTNÈHJDBTOPTFDPOTUSVZFO4JIFNPTBDUJWBEPMBPQDJØOi1VFSUBTNÈHJDBTwBMDPOmHVSBSMB
QBSUJEBBQBSFDFOBMHVOBTEJTUSJCVJEBTQPSFMUFSSFOPEFKVFHP
ZDVBMRVJFSKVHBEPSQVFEFBQPEFSBSTFEFFMMBT
QBTBOEPVOBVOJEBENJMJUBSQPSTVTQSPYJNJEBEFT
t 1SFDJP~
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPTFTRVFMFUP
GBOUBTNB
PSDP
FOBOP
t«SBCFTFTRVFMFUP
GBOUBTNB
PSDP
FOBOP
t"TJÈUJDPTFTRVFMFUP
GBOUBTNB
PSDP
FOBOP
48 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías
Capítulo 7. Tecnologías
-BTUFDOPMPHÓBTBZVEBOBUVDJWJMJ[BDJØOBTFSNÈTFmDB[UBOUPFOFMUFSSFOPFDPOØNJDPDPNPFOFMNJMJUBS
)BZUFDOPMPHÓBTDPNVOFTQBSBUPEBTMBTDJWJMJ[BDJPOFTZPUSBTRVFTPOFYDMVTJWBTEFVOBPEPTEFFMMBT4F
JOWFTUJHBOTJFNQSFFOMPTFEJmDJPT
1BSBJOWFTUJHBSVOBUFDOPMPHÓBEFCFSÈTQVMTBSDPOFMSBUØOTPCSF
FMFEJmDJPDPSSFTQPOEJFOUF&OFMÈSFBEFNFOÞTBQBSFDFSÈOMPT
JDPOPTEFMBTUFDOPMPHÓBTRVFQVFEFTJOWFTUJHBSFOÏM1BTBOEP
FMDVSTPSEFMSBUØOTPCSFDBEBJDPOP
FMQSPHSBNBUFNVFTUSBFO
MBQBSUFJOGFSJPSEFMNBQBEFKVFHPVOBTVDJOUBFYQMJDBDJØOEF
MBUFDOPMPHÓBZTVQSFDJP
RVFFTTJFNQSFFOPSP1VMTBTPCSFFM
CPUØOZ
TJUJFOFTTVmDJFOUFTSFDVSTPT
MBUFDOPMPHÓBDPNFO[BSÈB
ser investigada.
Una vez descubierta la tecnología, es posible que un nuevo icono aparezca en el menú. Esto es así porque hay algunas
tecnologías que dependen de otras: una vez descubierta la primera, es posible descubrir la que depende de ella y así
sucesivamente.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 49
Tecnologías
Arquitectura
-B"SRVJUFDUVSBQFSNJUFDPOTUSVJSMPTFEJmDJPTVONÈTSÈQJEP1FSNJUFBEFNÈTDPOTUSVJS
NVSBMMBTZQVFSUBTEFQJFESB
UPSSFTEFQJFESBZQVFOUFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Aprendizaje
&MBQSFOEJ[BKFQFSNJUFBMBTVOJEBEFTHBOBSFYQFSJFODJBIBTUBVOOJWFMNÈYJNPEFQVOUPT
&TOFDFTBSJPQBSBMBDPOTUSVDDJØOEFMB"DBEFNJBNJMJUBS
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Esclavitud
"CBSBUBFOVOMBDSFBDJØOEFDBNQFTJOPT
t1SFDJPP
t3FRVJFSFFeudalismo.
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
Budismo
"VNFOUBMBSFTJTUFODJBEFMPTFEJmDJPTBTFSDBQUVSBEPT1FSNJUFMBDPOTUSVDDJØOEFM4IBP
Linn.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Gran Muralla
"VNFOUBVOMBFOFSHÓBEFMBTNVSBMMBT
UPSSFTZQVFSUBTEFQJFESB
t1SFDJPP
t3FRVJFSFArquitectura.
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
50 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Cantera de piedra
"VNFOUBVOMBDBOUJEBEEFQJFESBRVFMPTDBNQFTJOPTQVFEFOMMFWBS
BVNFOUBOEPMB
producción.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Ballesta
Aumenta en un punto el poder de ataque de las unidades con arco.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 51
Tecnologías
Arco largo
Permite a los europeos crear arqueros de arco largo.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Doma de caballos
1FSNJUF
KVOUPDPOFMFTUBCMP
MBQSPEVDDJØOEFBSRVFSPTBDBCBMMPFOMPTDVBSUFMFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
BTJÈUJDB
Caballería
"CBSBUBFMQSFDJPEFMBTVOJEBEFTNPOUBEBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF%PNBEFDBCBMMPT
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
Cuatrerismo
1FSNJUFBMPTDBNQFTJOPTSPCBSWBDBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
52 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías
Domesticación
Permite la cria de vacas en las granjas.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
Regadío
1FSNJUFBMPTDBNQFTJOPTBDBSSFBSVOJEBEFTEFDPNJEB
BVNFOUBOEPBTÓMBQSPEVDDJØOEF
alimentos.
t1SFDJPP
t3FRVJFSFRotación de cultivos.
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
"VNFOUBVOMBDBOUJEBEEFVOJEBEFTRVFVOBVOJEBEOBWBMQVFEFUSBOTQPSUBS
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Alabarda
Permite la creación de unidades de lanceros.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 53
Tecnologías
Armadura de láminas
Aumenta en un punto la defensa de las unidades militares.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Cota de malla
Aumenta en dos puntos la defensa de las unidades militares.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Armadura
1FSNJUF
KVOUPDPOFMFTUBCMP
MBDSFBDJØOEFMPTDBCBMMFSPT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.
Carro de guerra
Permite la creación de carros de guerra en los cuarteles.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Cimitarra
Aumenta en un punto el poder de ataque de las unidades con espada. Permite la creación de
BMNPIBEFTFOMPTDVBSUFMFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
54 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Torre de cañón
1FSNJUFNFKPSBSMBTUPSSFTBUPSSFTEFDB×ØO
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
Cruzada
1FSNJUFDPOWPDBSDSV[BEBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSFFanatismo.
t$JWJMJ[BDJPOFTeuropea.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 55
Tecnologías
Convocar cruzada
1BSBDPOWPDBSVOBDSV[BEBQVMTBTPCSFFMJDPOP$POWPDBSDSV[BEB4JUÞBMBCBOEFSBFOFM
MVHBSRVFEFTFFTZQVMTBDPOFMSBUØO*ONFEJBUBNFOUFBQBSFDFSÈOBMSFEFEPSEFMBCBOEFSB
DSV[BEPTGPSNBOEPVOQPEFSPTPFKÏSDJUP4ØMPQPESÈTWPMWFSBDPOWPDBSVOBDSV[BEB
DVBOEPIBZBONVFSUPMPTDPNQPOFOUFTEFMBBOUFSJPS%FTQVÏTEFIBCFSDPOWPDBEPMBDSV[BEB
QPESÈT
FODVBMRVJFSNPNFOUP
TFMFDDJPOBSBMPTDSV[BEPTQVMTBOEPTPCSFMBCBOEFSBZB
DPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPi$SV[BEBw
t1SFDJPPD
t3FRVJFSF$SV[BEB
t$JWJMJ[BDJPOFT europea
Espionaje
Permite crear espías en los castillos.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
Inquisición
"VNFOUBFMQPEFSEFBUBRVFEFMPTTBDFSEPUFTGSFOUFBNBHPTZDSJBUVSBTNÈHJDBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTeuropea.
Curación
Permite a los sacerdotes curar a las unidades.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Medicina
1FSNJUFMBDVSBDJØOBNBZPSEJTUBODJBQPSQBSUFEFMPTTBDFSEPUFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF$VSBDJØO
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
BTJÈUJDB
56 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías
Bendición
1FSNJUFBMPTTBDFSEPUFTCFOEFDJS-BCFOEJDJØOBVNFOUBUFNQPSBMNFOUFFOQVOUPTMB
capacidad de ataque de las unidades.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
Jihad
&M+JIBEQFSNJUFBMPTÈSBCFTQSPEVDJSHVFSSFSPT+JIBEFOMPTDVBSUFMFT1FSNJUFUBNCJÏO
DPOWFSUJSBMPTDBNQFTJOPTFOHVFSSFSPT+JIBE
t1SFDJPP
t3FRVJFSF Fanatismo.
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
Meditación
-B.FEJUBDJØOBCBSBUBFMQSFDJPEFMPTNPOKFTEFTEFDIBTUBD
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Filosofía
1FSNJUFHFOFSBSNPOKFTDPOQVOUPTEFFYQFSJFODJB1FSNJUFBEFNÈTDSFBSTBDFSEPUFTFOMPT
templos.
t1SFDJPP
t3FRVJFSFMeditación.
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Kung-fu
Aumenta en un punto el poder de ataque de los campesinos.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 57
Tecnologías
Ninja
Permite crear ninjas en el castillo.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF,VOH'V
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Dominio
&M%PNJOJPQFSNJUFBMPTTBDFSEPUFTFOTF×BS
IBTUBTVQSPQJPOJWFMEFFYQFSJFODJB
BMBT
VOJEBEFTEF,VOH'V/JOKBT
NPOKFT
DBNQFTJOPTZPUSPTTBDFSEPUFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF,VOH'V
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Torneos
1FSNJUFBMPTDBNQFTJOPT
NPOKFT
TBDFSEPUFTZOJOKBTDPNQBSUJSFYQFSJFODJB$BEBWF[RVF
VOBEFFTUBTVOJEBEFTHBOBFYQFSJFODJB
UPEBTMBTEFNÈTHBOBOBVUPNÈUJDBNFOUFUBNCJÏO
parte de ella.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF,VOH'V
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Liderazgo
-BTVOJEBEFTRVFSPEFBOBVOIÏSPFHBOBOFYQFSJFODJB
t1SFDJPP
t3FRVJFSF)FSPÓTNP
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
58 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías
Honor
(SBDJBTBFTUBUFDOPMPHÓB
MPTIÏSPFTUJFOFOCPOJmDBDJØODVBOEPTFFOGSFOUBOBPUSPTIÏSPFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF-JEFSB[HP
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Arte de la guerra
(SBDJBTBFTUBUFDOPMPHÓB
MBTVOJEBEFTHBOBOFYQFSJFODJBDPONBZPSSBQJEF[
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Estrategia
1FSNJUFMBDPOTUSVDDJØOEFMPTNV×FDPTEFFOUSFOBNJFOUP
t1SFDJPP
t3FRVJFSF Arte del la guerra.
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
BTJÈUJDB
t1SFDJPP
t3FRVJFSF&TUSBUFHJB
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Tácticas de asedio
Permite la construcción de las catapultas pesadas.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTeuropea.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 59
Tecnologías
Forma física
5SBTFMEFTDVCSJNJFOUPEFMB'PSNBGÓTJDB
MBTVOJEBEFTBERVJFSFOQVOUPTEFFOFSHÓBQPS
DBEBQVOUPEFFYQFSJFODJB
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
Mercenarios
&TUBUFDOPMPHÓBQFSNJUFSFDMVUBSNFSDFOBSJPTFOMBTUBCFSOBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Héroes
1FSNJUFDPOUSBUBSIÏSPFTFOMBTUBCFSOBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF Mercenarios.
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Fama
1FSNJUFDPOUSBUBSNÈT
NFKPSFTZNÈTCBSBUBTVOJEBEFTFOMBTUBCFSOBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF)ÏSPFT
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
Equitación
"VNFOUBFMBUBRVFEFMBTVOJEBEFTNPOUBEBTFOQVOUPTZMBEFGFOTBFOVOP
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
60 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías
Jenízaros
1FSNJUFMBQSPEVDDJØOEFKFOÓ[BSPTFOMPTDVBSUFMFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF&RVJUBDJØO
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
Bushido
1FSNJUFMBQSPEVDDJØOEFTBNVSBJTBDBCBMMPFOMPTDVBSUFMFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Murciélagos
1FSNJUFMBHFOFSBDJØOEFNVSDJÏMBHPTQPSMPTNBHPTFVSPQFPT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTeuropea.
Golem de piedra
Permite la generación de golems de piedra por los magos europeos.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF.VSDJÏMBHPT
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.
Invisibilidad
)FDIJ[P1FSNJUFIBDFSJOWJTJCMFVOBVOJEBEQSPQJB
DPOPCKFUPEFRVFQBTFEFTBQFSDJCJEB
BOUFFMFOFNJHP&TUBJOWJTJCJMJEBEEFTBQBSFDFBMDBCPEFVOUJFNQPPFOFMNPNFOUPFORVFMB
VOJEBESFDJCFVOBPSEFOEFBUBRVFPEFDBQUVSBEFVOFEJmDJP
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTeuropea.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 61
Tecnologías
Rayos
)FDIJ[P1FSNJUFFOWJBSDPOUSBVOFEJmDJPPVOJEBEFOFNJHBVOBEFTDBSHBFMÏDUSJDB
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.
Congelación
)FDIJ[P1FSNJUFDPOHFMBSUFNQPSBMNFOUFBMBTVOJEBEFTFOFNJHBTRVFTFFODVFOUSFOFO
DJFSUPSBOHP/PFTÞUJMQBSBBUBDBSFEJmDJPT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.
Alfombra mágica
1FSNJUFMBHFOFSBDJØOEFBMGPNCSBTNÈHJDBTQPSMPTNBHPTÈSBCFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
Genio
1FSNJUFMBHFOFSBDJØOEFHFOJPTQPSMPTNBHPTÈSBCFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF"MGPNCSBNÈHJDB
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
Brujería
1FSNJUFMBDPOTUSVDDJØOEFVO5BMMFSNÈHJDP
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
62 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías
Lluvia de fuego
)FDIJ[P1FSNJUFBSSPKBSTPCSFFMFOFNJHPVOBNPSUÓGFSBMMVWJBEFGVFHP
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
Visión mágica
)FDIJ[P1FSNJUFWFS[POBTBMFKBEBTEFMNBQBTJOOFDFTJEBEEFNBOEBSVOBVOJEBEEF
FYQMPSBDJØO
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
Nigromancia
1FSNJUFFNQMFBSFMIFDIJ[P3FTVDJUBSBMPTNVFSUPT&NQMFBEPDFSDBEFDBEÈWFSFTDPOWJFSUF
cada uno de ellos en un esqueleto armado.
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
Concentración mental
"VNFOUBMBWFMPDJEBEEFSFDVQFSBDJØOEFMNBOÈFOMBTVOJEBEFTRVFMPFNQMFBONBHPT
TBDFSEPUFTZOJOKBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Desconcierto
)FDIJ[P$POTJHVFRVFMBTVOJEBEFTFOFNJHBTBUBRVFOBTVTQSPQJPTBMJBEPT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF$PODFOUSBDJØONFOUBM
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 63
Tecnologías
Remolino
)FDIJ[P1FSNJUFHFOFSBSSFNPMJOPTNBSJOPTRVFEB×BSÈOBUPEBTMBTFNCBSDBDJPOFT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Rayo incendiario
)FDIJ[P1VFEFEJSJHJSTFDPOUSBFEJmDJPTPVOJEBEFTFOFNJHBT
MBO[ÈOEPMFTVOSBZPEFGVFHP
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Dragón
1FSNJUFMBHFOFSBDJØOEFESBHPOFTQPSMPTNBHPTBTJÈUJDPT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF3BZPJODFOEJBSJP
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Convertir a piedra
)FDIJ[P$POWJFSUFUFNQPSBMNFOUFFOQJFESBBMBTVOJEBEFTFOFNJHBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.
64 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías
Rutas comerciales
1FSNJUFFMDPNFSDJPDPODBSBWBOBT ÈSBCFT
DBNQFTJOPT BTJÈUJDPT
ZDPNFSDJBOUFT FVSPQFPT
BEFNÈTEFDPOCBSDPT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
t1SFDJPP
t3FRVJFSFRutas comerciales.
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.
Usura
1FSNJUFQFEJSQSÏTUBNPTFOMBTUBCFSOBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
BTJÈUJDB
Apuestas
1FSNJUFOBQPTUBSFOMBTUBCFSOBT
t1SFDJPP
t3FRVJFSF6TVSB
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
Almacén de provisiones
"VNFOUBFMMÓNJUFEFQPCMBDJØOVO
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 65
Tecnologías
Soborno
1FSNJUFTPCPSOBSVOJEBEFTFOFNJHBTZIBDFSMBTBTÓQFSUFOFDFSBOVFTUSPCBOEP
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB
ÈSBCF
Flotación de minerales
"VNFOUBFOVOFMSFOEJNJFOUPEFMBTNJOBTEFPSPZQJFESB
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
Joyería
1FSNJUFDPNQSBSZWFOEFSPCKFUPTNÈHJDPTFOFMNFSDBEP
t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Pesca de altura
"VNFOUBFMMÓNJUFEFQPCMBDJØOVO
t1SFDJPP
t3FRVJFSF"MNBDÏOEFQSPWJTJPOFT
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Química
"×BEFQVOUPTEFBUBRVFBMBTVOJEBEFTDPOBSDP
t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
66 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías
Pólvora
"×BEFQVOUPTEFBUBRVFBMBTUPSSFTEFDB×ØO
t1SFDJPP
t3FRVJFSF Química.
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
t1SFDJPP
t3FRVJFSFPólvora.
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
Banca
"VNFOUBFOVOFMCFOFmDJPHFOFSBEPQPSFMDPNFSDJP
t1SFDJPP
t3FRVJFSF6TVSB
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 67
Unidades
Capítulo 8. Unidades
2 1
4JOFNCBSHP
BRVÓIBZRVFIBDFSVOBTBMWFEBENJFOUSBTRVFMBQSPEVDDJØOEFDBNQFTJOPTTJFNQSF
FTQPTJCMFTJOPTMPQFSNJUFOVFTUSPOJWFMEFSFDVSTPTZFMMÓNJUFEFQPCMBDJØO
IBZPUSBTVOJEBEFTRVF
SFRVJFSFOFMEFTDVCSJNJFOUPQSFWJPEFVOBUFDOPMPHÓBPMBDPOTUSVDDJØOEFVOFEJmDJP
Consulta el apartado 8.6 de este manual: “Tipos de unidades” para conocer en qué edificio se produce cada una y qué
requisitos es necesario cumplir.
-PTQVOUPTEFSFVOJØOQFSNJUFOBHSVQBSGÈDJMNFOUFUPEBTMBTVOJEBEFTRVFQSPEVDFVOFEJmDJP1BSB
FTUBCMFDFSVOQVOUPEFSFVOJØO
IB[DMJDTPCSFFMFEJmDJPZBDPOUJOVBDJØOQVMTBDPOCPUØOEFSFDIPEFMSBUØO
TPCSFFMMVHBSEFMUFSSFOPRVFEFTFFT"QBSFDFSÈVOBCBOEFSBFOUPSOPBMBRVFTFBHSVQBSÈOMBTVOJEBEFT
1BSBFMJNJOBSMPQVMTBTPCSFFMFEJmDJPZBDPOUJOVBDJØOEFOVFWPTPCSFÏMQFSPFTUBWF[DPOCPUØOEFSFDIP
6OBWF[JOWFTUJHBEBMBUFDOPMPHÓB
BMTFMFDDJPOBSFM.BHPTFBDUJWBSÈFMJDPOPi.VSDJÏMBHPTw)B[DMJDTPCSF
ÏMQBSBDSFBSVOBVOJEBEZ
BDPOUJOVBDJØO
TJUÞBFMDVSTPSTPCSFFMQVOUPEFMUFSSFOPEPOEFRVJFSBTRVF
BQBSF[DB
Ten en cuenta que la creación de algunas criaturas requiere un período prolongado de tiempo.
A veces es más fácil y divertido jugar a Tzar con un pequeño grupo de héroes que con grandes ejércitos. Eso si, no
olvides mantener a estas valiosas unidades en un buen estado de energía: resguárdalos en un puesto de guardia o en el
castillo, o bien cúralas con los sacerdotes una vez que éstos hayan adquirido los conocimientos para hacerlo (tecnología
“Curación”).
-PTIÏSPFTTPOVOJEBEFTEFNBTJBEPWBMJPTBTDPNPQBSBUFOFSMBTQFSEJEBTQPSFMNBQB
EFKVFHP4JFOBMHÞONPNFOUPOPTBCFTEØOEFFTUÈOZRVJFSFTFODPOUSBSMPT
QVMTBTPCSF
DVBMRVJFSQVOUPEFMUFSSFOPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPi-PDBMJ[BSIÏSPFTw"QBSFDFSÈO
TVTEJCVKPT1VMTBQBSBTFMFDDJPOBSMPT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 69
Unidades
Atacar
1VMTBTPCSFFMJDPOPi"UBDBSwZBDPOUJOVBDJØO
DPOCPUØOJ[RVJFSEP
TPCSFMBVOJEBEPFEJmDJP
RVFEFTFBTBUBDBS*HVBMNFOUFQVFEFTBUBDBSQVMTBOEPDPOCPUØOJ[RVJFSEPTPCSFMBVOJEBE
NJMJUBSZMVFHPEJSFDUBNFOUFDPOCPUØOEFSFDIPTPCSFMBVOJEBEPFEJmDJPFOFNJHP
Proteger
1VMTBTPCSFFMJDPOPi1SPUFHFSwZBDPOUJOVBDJØOIB[DMJDTPCSFMBVOJEBEPFEJmDJPRVFEFTFBT
defender.
Patrullar
4FMFDDJPOBMBVOJEBE1VMTBTPCSFFTUFJDPOPZIB[DMJDTPCSFVOQVOUPEFMUFSSFOP-BVOJEBE
DPNFO[BSÈBQBUSVMMBSFOUSFMBQPTJDJØOBDUVBMZFMQVOUPNBSDBEP
Recoger objetos
1VMTBOEPFTUFJDPOPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMPCKFUP
ÏTUFQBTBSÈBQPEFSEFMBVOJEBE5PEBT
MBTVOJEBEFTQVFEFOSFDPHFSPCKFUPTNÈHJDPTZBEFNÈTMPTDBNQFTJOPTQVFEFOSFDPHFS
SFDVSTPTRVFFTUÏOFOFMTVFMP
QPSRVFIBZBNVFSUPFMDBNQFTJOPRVFMPTUSBOTQPSUBCB
$VBOEPVODBNQFTJOPSFDPHFSFDVSTPTEFMTVFMPEJSÓHFMPBDPOUJOVBDJØOBMDBTUJMMP
BMNBDÏO
TFSSFSÓBPHSBOKB
TFHÞOFMSFDVSTP
QBSBEFQPTJUBSMPBMMÓ
También se pueden recoger los objetos directamente, pulsando sobre la unidad o campesino y a continuación, con
botón derecho sobre el objeto.
Explorar
1VMTBTPCSFMBVOJEBE
BDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPi&YQMPSBSwZEFOVFWPTPCSFMBVOJEBE
²TUBJOJDJBSÈMBFYQMPSBDJØO
70 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades
Parar
-BVOJEBEEFKBEFSFBMJ[BSMBBDUJWJEBEBDUVBM
Mantener posición
-BVOJEBETFNBOUFOESÈFOTVQPTJDJØOBDUVBMIBTUBRVFTFBBUBDBEB
Alto el fuego
$FTBMPTEJTQBSPTEFDBUBQVMUBTZCBMJTUBT
Sanar
&TUBBDDJØOMBSFBMJ[BOMPTTBDFSEPUFTDPOMBUFDOPMPHÓBi$VSBDJØOw1VMTBTPCSFFMJDPOPZ
B
DPOUJOVBDJØO
TPCSFMBVOJEBERVFEFTFBTDVSBS
Bendecir
&TUBBDDJØOMBQVFEFOSFBMJ[BSMPTTBDFSEPUFT
VOBWF[RVFIBTEFTDVCJFSUPMBUFDOPMPHÓB
i#FOEJDJØOw1VMTBTPCSFFMJDPOPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFMBTVOJEBEFTRVFEFTFBTCFOEFDJS
&TUBPQFSBDJØOBVNFOUBSÈUFNQPSBMNFOUFFMWBMPSEFBUBRVFEFMBTVOJEBEFTCFOEFDJEBT
Lanzar hechizos
"VORVFMPTNBHPTQVFEFOBUBDBSDPOCPMBTEFGVFHP
FTUPOPTVQPOFVOQFMJHSPQBSBFM
FOFNJHPNVDIPNBZPSEFMRVFTVQPOFVOCVFOBSRVFSP$PNPSFBMNFOUFTPONPSUÓGFSPTMPT
NBHPTFTFNQMFBOEPMPTIFDIJ[PT1BSBVTBSMPTEFCFTJOWFTUJHBSMPTBOUFTFOMBUPSSFNÈHJDB
"DPOUJOVBDJØOQVMTBTPCSFFMJDPOPEFMIFDIJ[PRVFEFTFBTFNQMFBSZIB[DMJDTPCSFMBVOJEBE
FOFNJHBBMBRVFWBTBIFDIJ[BS
Todos los iconos que hemos descrito tienen además una tecla asociada. Por ejemplo atacar es A o patrullar, R.
Pasando con el ratón por encima de los iconos, el programa te informa de la tecla asociada. La pulsación de esta tecla
sustituye al pulsado del botón, y se realiza más rápidamente. Si conoces bien las teclas asociadas para cada acción,
empléalas y saldrás ganando. (Consulta el capítulo 2 de este manual: “Teclas y controles del juego”).
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 71
Unidades
Armas
&TQBEBT
BSDPTZFTDVEPTNÈHJDPT1BSBVUJMJ[BSMPTCBTUBDPO
UPNBSMBTEFMTVFMP"VUPNÈUJDBNFOUFBVNFOUBSÈOMPTQBSÈNFUSPT
EFMBTVOJEBEFTMPTBSDPTZMBTFTQBEBTBVNFOUBOFMBUBRVFZMPT
escudos la defensa.
Libros de hechizos
Figura 8-5: Emplear libro de
hechizos
1 Selecciona la unidad que lleva el
Pociones mágicas
-BTQPDJPOFTNÈHJDBTUFQFSNJUFOBVNFOUBSBMHVOPTQBSÈNFUSPTEFMBTVOJEBEFTFOFSHÓB
NBOÈ
BUBRVF
EFGFOTB4VNPEPEFFNQMFPFTJEÏOUJDPBMEFM-JCSPEFIFDIJ[PT-BÞOJDB
EJGFSFODJBFTRVFFOMVHBSEFQVMTBSTPCSFFMJDPOPEFMMJCSPDPSSFTQPOEJFOUF
EFCFTIBDFSMP
TPCSFFMJDPOPEFi1PDJØONÈHJDBwRVFEFTFFTVUJMJ[BS ver Figura 8-5: Emplear libro de hechizos
72 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades
Deshacerse de objetos
1BSBEFKBSVOPCKFUP
QVMTBDPOCPUØOEFSFDIPEFMSBUØOTPCSFTVJDPOPZ
BDPOUJOVBDJØO
IB[DMJDDPOFM
CPUØOJ[RVJFSEPTPCSFVOQVOUPEFMNBQB5BNCJÏOTFMPQVFEFTEBSBPUSBVOJEBETJFOMVHBSEFQVMTBS
TPCSFFMNBQB
QVMTBTTPCSFFMMB
Localizar objetos
%FTQVÏTEFIBCFSSFDPHJEPNVDIPTPCKFUPT
FTQPTJCMFRVFOPTFQBTRVÏVOJEBEFTMPTUJFOFO
1BSBFODPOUSBSMPT
IB[DMJDTPCSFFMUFSSFOPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFTUFJDPOPi-PDBMJ[BS
PCKFUPTw"MQVMTBSTPCSFMBJNBHFOEFDBEBPCKFUP
RVFEBSÈTFMFDDJPOBEBMBVOJEBERVFMPQPTFF
Campesino
%VSBOUFMBÏQPDBGFVEBM
MPTDBNQFTJOPTFTUBCBOVOJEPTBMBUJFSSBZFSBOWFOEJEPT
KVOUPDPOFMMB&SBOQSÈDUJDBNFOUFFTDMBWPTEFTVTF×PS
RVFFTUBCBPCMJHBEPB
NBOUFOFSMBQB[ZBEFGFOEFSMPT
t1SPEVDJEPFO$BTUJMMP
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 5 0 50 50 c.
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTMPTFVSPQFPTTPOKVOUPDPOMPTÈSBCFTMPTRVFUJFOFOMPTDBNQFTJOPTNÈTDBSPT
QFSP
NJFOUSBTRVFMPTÈSBCFTNFEJBOUFMBTUFDOPMPHÓBTQVFEFOBCBSBUBSMPTIBTUBD
MPTFVSPQFPTTØMPQVFEFO
MMFHBSBD&TUPJNQJEFBMPTFVSPQFPTEFTBSSPMMBSTFUBOSÈQJEBNFOUFDPNPMBTPUSBTDJWJMJ[BDJPOFT
DPSSJFOEPFMQFMJHSPEFSFDJCJSBUBRVFTFOMPTNPNFOUPTJOJDJBMFT*OWFTUJHBFM'FVEBMJTNPFODVBOUPUFOHBT
TVmDJFOUFPSP
QBSBBCBSBUBSMBDSFBDJØOEFFTUBTVOJEBEFT
Infante
&OMBÏQPDBGFVEBM
MPTFKÏSDJUPTFTUBCBOGPSNBEPTQPSTPMEBEPTQSPGFTJPOBMFTZQPS
MFWBTEFDBNQFTJOPT-PTTPMEBEPTQSPGFTJPOBMFTMVDIBCBOBQJFDPOFTQBEB
MPRVFMFT
EJTUJOHVÓBEFMBTDMBTFTTPDJBMFTJOGFSJPSFT
RVFMVDIBCBODPOQJDBTPBSDPT
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 6 3 65 50 c.
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTEFOUSPEFTVNPEFTUJB
FTVOBEFMBTKPZBTEFMBDJWJMJ[BDJØOFVSPQFBUBOCJFOBSNBEP
DPNPFMTPMEBEPÈSBCF
DPOTØMPVOQVOUPNFOPTEFBUBRVFRVFFM3POJOBTJÈUJDP
QFSPNVDIPNFKPS
QSPUFHJEPRVFBNCPT GSFOUFBEFMTPMEBEPZEFM3POJO
ZDPONÈTFOFSHÓB GSFOUFBZ
DPNQBSUFDPOFMMPTTVCBKPQSFDJP D
DZD
1PSMPUBOUP
BMQSJODJQJPEFMBQBSUJEB
FTUBVOJEBEQVFEF
dar ventaja militar a los europeos.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 73
Unidades
Arquero
"VORVFOVODBGVFSPOEFDJTJWPTFOMBTCBUBMMBT
QPSMPNFOPTIBTUBMBMMFHBEBEFMBSDP
MBSHP
FMFGFDUP
TPCSFUPEPQTJDPMØHJDP
EFVOBMMVWJBEFnFDIBTTPCSFFMFOFNJHP
FSBJOEVEBCMF1PSTVQVFTUP
UBNCJÏOFSBONVZÞUJMFTBMBIPSBEFEFGFOEFSVOB
GPSUJmDBDJØOPVOBQPTJDJØO
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 5 0 50 40c. 20m.
.FKPSBT#BMMFTUB BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTTPOBQUBTQBSBMPTQSJNFSPTNPNFOUPTEFMBQBSUJEB&ODVBOUPUFOHBTNÈTSFDVSTPT
EFCFTTVTUJUVJSMBTQPSMPTBSRVFSPTEFBSDPMBSHP
RVF
BVORVFTPOVOJEBEFTNVDIPNÈTDBSBTTPOUBNCJÏO
JOmOJUBNFOUFNÈTQPEFSPTBT
t 1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB~ 8 0 120 120 c.
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTTØMJEPT EFFOFSHÓB
ZCJFOBSNBEPT BUBRVF
TJSWFOQBSBDBTJDVBMRVJFSQSPQØTJUP
BVORVFTPOFTQFDJBMNFOUFBEFDVBEPTQBSBFOGSFOUBSTFBVOJEBEFTNPOUBEBTZDBSSPTEFHVFSSB
DPOMB
WFOUBKBBEJDJPOBMEFRVFOPUFOESÈTRVFQBHBSPSPOJNBEFSBQPSFMMPT
t 1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEBArco largo. 6 2 50 50o. 90c.
.FKPSBT#BMMFTUB BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTMPTBSRVFSPTEFBSDPMBSHPTPOVOJEBEFTNBHOÓmDBTDPOVOHSBOSBEJPEFWJTJØOZ
BUBRVFBHSBOEJTUBODJB
TJOFNCBSHPTPODBSPTZNVZEÏCJMFTFOFMDPNCBUFDVFSQPBDVFSQP.BOUFOMPT
TJFNQSFBTVmDJFOUFEJTUBODJB
ZCJFOQSPUFHJEPTQPSMBJOGBOUFSÓBZMBDBCBMMFSÓB
NÈTBQUBTQBSBFMDPNCBUF
cercano.
74 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades
Lancero
-BBMBCBSEBGVFVOBSNBJNQPSUBOUFBmOBMFTEFMB&EBE.FEJB
QPSRVFQFSNJUÓBB
VOTPMEBEPEFJOGBOUFSÓBFOGSFOUBSTFBVODBCBMMFSPDPOBSNBEVSBNJFOUSBTMBBHVEB
QVOUBEFMmOBMNBOUFOÓBBMKJOFUFBEJTUBODJB
FMIBDIBQPEÓBTFSVTBEBQBSBIFSJS
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
9 4 75 40o. 90c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB"MBCBSEB
.FKPSBT"SNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTTPOVOJEBEFTFYUSFNBEBNFOUFFmDBDFTDPOUSBMBDBCBMMFSÓBZMPTDBSSPTEFHVFSSB6O
HSVQPEFMBODFSPT
FTJNQFOFUSBCMFQBSBVOJEBEFTNPOUBEBTFOFNJHBT
ZNÈTBÞOTJUSBTMBFMMPTEJTQPOFT
un grupo de arqueros de arco largo.
Caballero
1SPUFHJEPTDPODPUBEFNBMMBZBSNBEVSB
NPOUBOEPDBCBMMPTBWFDFTUBNCJÏO
BDPSB[BEPT
ZHVJBEPTQPSBMUPTJEFBMFTEFIPOPS
EFGFOTBEFMB*HMFTJBZSFTQFUPBTV
TF×PSGFVEBM
EPNJOBSPOMPTDBNQPTEFCBUBMMBEVSBOUFWBSJPTTJHMPT
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Armadura. 12 6 120 70o. 120c.
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPTCJFOBSNBEPTZNBHOÓmDBNFOUFQSPUFHJEPTTPOÞUJMFTQBSBDVBMRVJFSQSPQØTJUP
TJO
FNCBSHPTPONVZDBSPT1PSMPUBOUP
DVÓEBMPTCJFOFOUSÏOBMPTIBTUBFMNÈYJNPBOUFTEFFOUSBSFODPNCBUF
ZNBOUFOMPTTJFNQSFFOCVFOFTUBEPEFFOFSHÓB5FODVJEBEPDPOMBTVOJEBEFTEFMBODFSPTZBMBCBSEFSPT
RVFTPOMPTQFPSFTFOFNJHPTEFMBDBCBMMFSÓB
Cruzado
0DIPHSBOEFTDSV[BEBTTFDPOWPDBSPOFOUSFMPTB×PTZ
DPOMBmOBMJEBEEF
BSSFCBUBSBMPTNVTVMNBOFTMPT4BOUPT-VHBSFTEFMDSJTUJBOJTNP"VORVFDPOTJHVJFSPO
DPORVJTUBS+FSVTBMÏO
GVFSPOmOBMNFOUFFYQVMTBEPT
t1SPEVDJEPFO$BUFESBM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB$SV[BEB 14 8 180 (*)
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPTDBMDVMBOEPFMQSFDJP
OFDFTJUBSÈTQPSDBEBDSV[BEPPZDQPSMPUBOUPTPONÈT
DBSPTRVFMPTDBCBMMFSPTZOPNVDIPNÈTQPUFOUFT$POWPDBVOBDSV[BEBTØMPFODBTPTEFFNFSHFODJBPTJ
FTUBTNVZTPCSBEPEFSFDVSTPT4JOPFTBTÓ
NFKPSJODMÓOBUFQPSMPTDBCBMMFSPT
(*)-BDPOWPDBUPSJBEFVOBDSV[BEBDVFTUBPZD
BEFNÈTTPOOFDFTBSJPTPQBSB
EFTDVCSJSMBUFDOPMPHÓB$SV[BEB$BEBDSV[BEBUFQSPQPSDJPOBEFFTUBTVOJEBEFT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 75
Unidades
Sacerdote
&MTFOUJNJFOUPSFMJHJPTPFSBNVDIPNÈTGVFSUFFOMBTÏQPDBTNFEJFWBMFTRVF
BDUVBMNFOUFFSBOUJFNQPTFORVFMBSFMJHJØOEPNJOBCBMBWJEBEJBSJB1PSPUSBQBSUF
MPTNPOBTUFSJPTFSBOMVHBSFTFOMPTRVFTFQSFTFSWØFMTBCFSEFMBBOUJHàFEBEEVSBOUF
esos tiempos oscuros.
t1SPEVDJEPFO*HMFTJB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
20 0 60 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBT"SNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTMPTTBDFSEPUFTTFFODBSHBOEFMBDVSBDJØOZMBCFOEJDJØO1BSBFNQMFBSMBT
EFCFSÈTIBCFS
JOWFTUJHBEPBOUFTFTUBTUFDOPMPHÓBTFOMB$BUFESBM-PTTBDFSEPUFTTØMPQVFEFOBUBDBSBDSJBUVSBTNÈHJDBT
ZNBHPT
FTUBOEPJOEFGFOTPTFOFMDPNCBUFGSFOUFBMSFTUPEFVOJEBEFTQSPUÏHFMPTCJFOZNBOUFOMPTFOMB
retaguardia.
Espía
&MDPOPDJNJFOUPEFMBTGVFS[BT
MBTQPTJDJPOFTZMBTJOUFODJPOFTEFMFOFNJHP
IBTJEP
TJFNQSFVOBOFDFTJEBEGVOEBNFOUBMFOFMBSUFNJMJUBS"TÓ
FMFTQJPOBKFZMPTTFSWJDJPT
EFJOUFMJHFODJBIBOTJEPVUJMJ[BEPTEFTEFUJFNQPTBOUJHVPT
t1SPEVDJEPFO$BTUJMMP
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
20 0 50 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB&TQJPOBKF
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTPTFTQÓBTQVFEFOEJTGSB[BSTFDPNPVOBVOJEBEFOFNJHBZBTÓQBTBSJOBEWFSUJEPT
1VFEFTFNQMFBSVOFTQÓBEJTGSB[BEPQBSBJOWFTUJHBSUFSSJUPSJPIPTUJMZQBSBBDBCBSDPOVOJEBEFTFOFNJHBT
con total impunidad.
-PTFTQÓBTUJFOFOMBIBCJMJEBEEFEJTGSB[BSTFQBSBQBTBSEFTBQFSDJCJEPTFOUSFMBTmMBTFOFNJHBT
1BSBFMMP
EFCFTTFMFDDJPOBSFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUFFOUSFMBTBDDJPOFTEJTQPOJCMFT)B[DMJD
TPCSFFMJDPOPi%JTGSB[wZ
BDPOUJOVBDJØO
TPCSFMBVOJEBEFOFNJHB&MFTQÓBFMJNJOBSÈBMB
VOJEBEFMFHJEBZTFWFTUJSÈDPOTVTSPQBT"QBSUJSEFBIPSBQVFEFTDPOUSPMBSFTUBVOJEBEZ
moverte tranquilamente entre tus adversarios.
1BSBSFWFMBSUVQFSTPOBMJEBE
QVMTBTPCSFFMFTQÓBEJTGSB[BEPZEFTQVÏTTPCSFFMJDPOPi3FWFMBS
JEFOUJEBEw:SFDVFSEBRVFEFCFTUFOFSNVDIPDVJEBEPFOUPEPNPNFOUPVOFTQÓBEJTGSB[BEP
puede ser atacado por sus propios aliados.
Murciélago
7JTUPEFTEFTJFNQSFDPNPVOBJNBHFOEFMNBM
FTUFQFRVF×PNBNÓGFSPFTVOPEFMPT
BOJNBMFTRVFNÈTNJUPTIBHFOFSBEP
Mago
%FMPTNBHPTFVSPQFPTNFEJFWBMFT
FMNÈTGBNPTPFT.FSMÓO
RVFBQBSFDFDJUBEPFO
MBT-FZFOEBTEFMSFZ"SUVSP
t1SPEVDJEPFO5PSSFNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
5 0 60 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTBSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTBVORVFMPTNBHPTQVFEFOBUBDBSDPOCPMBTEFGVFHP
FTUPOPTVQPOFQBSBFMFOFNJHPVO
QFMJHSPNBZPSEFMRVFTVQPOFVOCVFOBSRVFSP&MWFSEBEFSPQPEFSEFMPTNBHPTSFTJEFFOTVDBQBDJEBEEF
MBO[BSIFDIJ[PTZEFDSFBSVOJEBEFTNÈHJDBT4JBERVJFSFTEFTUSF[BFOFMMBO[BNJFOUPEFIFDIJ[PTUFIBSÈT
JOWFODJCMF$VJEBEPDPOMPTNBHPTTPONVZDBSPTZTJOFNCBSHPCBTUBOUFEÏCJMFTFOFMDPNCBUFDVFSQPB
cuerpo.
Golem de piedra
-BTMFZFOEBTNFEJFWBMFTIBCMBOEFNBHPTRVFQPEÓBOEBSWJEBBMBTFTUBUVBTEF
QJFESBQPOJFOEPFOTVTCPDBTQFSHBNJOPTDPOQBMBCSBTNÈHJDBTFTDSJUBTFOFMMPT
$POTFKPTUÈDUJDPT1SPCBCMFNFOUFMBNFKPSVOJEBEEFTzar$POQVOUPTEFBUBRVFZTPCSFUPEP
VOB
FOFSHÓBEF
TPOVOBQFTBEJMMBQBSBMPTRVFOPDVFOUFODPOFMMPTFOUSFTVTmMBT"VORVFUBSEBONVDIP
UJFNQPFOTFSDSFBEPTQPSMPTNBHPT
NFSFDFMBQFOBMBFTQFSB
Catapulta pesada
-BNBZPSÓBEFMBTDBUBQVMUBTFNQMFBEBTFOMBFEBENFEJBOPGVODJPOBCBOQPS
DPOUSBQFTP
TJOPQPSMBMJCFSBDJØOSFQFOUJOBEFMBUFOTJØOBMNBDFOBEBQPSMBUPSTJØO
EFmCSBTEFDSJO
USJQB
PUFOEØO
t1SPEVDJEPFOTaller.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB5ÈDUJDBTEFBTFEJP 25 0 250 1200m.
.FKPSBT*OHFOJFSÓB BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPTMBDBUBQVMUBQFTBEBUJFOFMBNJTNBVUJMJEBERVFPUSBTBSNBTEFBTFEJP
QFSPDPOMB
WFOUBKBB×BEJEBEFUFOFSVOBMDBODFNBZPSRVFFMEFDBUBQVMUBTZCBMJTUBT&TUPMFTQFSNJUFRVFEBSTFNVDIP
NÈTBUSÈTFOMPTBTFEJPTZNÈTMFKPTEFMBMDBODFEFMBTUSPQBTFOFNJHBTFWJUBOEPBTÓFMFOGSFOUBNJFOUP
DVFSQPBDVFSQP
TVQVOUPNÈTEÏCJM
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 77
Unidades
Galeón
-PTHBMFPOFTTPOOBWÓPTEFUSFTPDVBUSPQBMPTRVFTFFNQMFBCBOQBSBMBHVFSSBPQBSB
USBOTQPSUBSNFSDBODÓBT'VFSPONVZVTBEPTQPS&TQB×BEVSBOUFMPTTJHMPT97*Z97**
QBSBFMDPNFSDJPDPOTVTQPTFTJPOFTEF"NÏSJDB
t1SPEVDJEPFOPuerto.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
35 0 1200 800c. 1200m
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB$BSUPHSBGÓB
.FKPSBT5ÈDUJDBTEFEFTFNCBSDP DBQBDJEBEEFUSBOTQPSUF
*OHFOJFSÓB BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPTBVORVFSFRVJFSFOVOBBMUÓTJNBJOWFSTJØOFONBEFSB
TPOTJOEVEB
MBNFKPSVOJEBE
naval de Tzar$POVOBnPUBEFHBMFPOFTOPEVEFTRVFEPNJOBSÈTMPTNBSFT1BSBIBDFSMPTBÞONÈTFGFDUJWPT
OPPMWJEFTNFKPSBSTVTDB×POFT
-PTDB×POFTEFVOHBMFØOQVFEFOTFSNFKPSBEPT
JODSFNFOUBOEPTVQPUFODJBEFBUBRVF1BSB
FMMP
TFMFDDJPOBFMHBMFØOZ
BDPOUJOVBDJØO
QVMTBFMJDPOPi.FKPSBSDB×ØOwQBSBQBTBSBMOJWFM
TJHVJFOUF&TUBPQFSBDJØOSFRVJFSFVODJFSUPUJFNQP
6OHBMFØOUPUBMNFOUFBDUVBMJ[BEPFTVOBVOJEBEDBTJJOTVTUJUVJCMF
QPSRVFUFIBCSÈDPTUBEP
VOJEBEFTEFNBEFSB.BOUFOMPTTJFNQSFBQVOUPQBSBMBCBUBMMBSFQBSÈOEPMPTDPOMPTDBNQFTJOPT-PT
CBSDPTTFSFQBSBOJHVBMRVFMPTFEJmDJPT $POTVMUBFMBQBSUBEPEFFTUFNBOVBMi$ØNPSFQBSBSVOFEJmDJPw
$POMPTHBMFPOFTTFQVFEFDPNFSDJBS
VOBWF[EFTDVCJFSUBMBUFDOPMPHÓBi3VUBTDPNFSDJBMFTw-ØHJDBNFOUF
BM
BCSJSVOBSVUBDPNFSDJBMQBSBHBMFPOFT
MPTQVOUPTEFPSJHFOZEFTUJOPEFMBNJTNBEFCFSÈOTFSEPTQVFSUPT
Comerciante
.BTBMMÈEFMPTBTQFDUPTQVSBNFOUFNJMJUBSFT
QSPCBCMFNFOUFMBDPOTFDVFODJBNÈT
JNQPSUBOUFEFMBTDSV[BEBTGVFRVFBCSJFSPOOVFWBTWÓBTDPNFSDJBMFTFOUSF&VSPQBZ
MBTDJWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDBT
BVNFOUBOEPMPTJOUFSDBNCJPTFOUSFPSJFOUFZPDDJEFOUF
t1SPEVDJEPFOMercado.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
0 0 350 400c. 200m.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Rutas comerciales.
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPTLos comerciantes permiten ejercer el comercio.
1BSBBCSJSVOBSVUBDPNFSDJBMTFMFDDJPOBQSJNFSPFMDPNFSDJBOUFZ
BDPOUJOVBDJØO
IB[DMJD
TPCSFFMJDPOPi$PNFSDJPw
A B
Figura 8-5: Rutas comerciales
A Pulsa aquí para seleccionar el mercado de origen
B )B[DMJDFOFTUFJDPOPQBSBFMFHJSFMQSPEVDUPRVFEFTFBT
traer al mercado de origen
C 1VMTBBRVÓQBSBmKBSFMNFSDBEPEFEFTUJOP QVFEFTFS
VONFSDBEPQSPQJPPQFSUFOFDFSBVOPEFUVTBMJBEPT
D &MJHFFMSFDVSTPRVFWBTBMMFWBSBMNFSDBEPEFEFTUJOP
C F
E $BOUJEBEEFSFDVSTPTDPORVFDPNFSDJBT
D G
F )B[DMJDBRVÓQBSBJOJDJBSFMDPNFSDJP
E H G Pulsa aquí para cancelar la operación
I
J
78 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades
6OBWF[RVFIBZBTJOJDJBEPFMDPNFSDJP
FMDPNFSDJBOUFTFQPOESÈFONBSDIBFOUSFMPTQVOUPTEFPSJHFOZ
EFTUJOPMMFWBOEPZUSBZFOEPNFSDBODÓB4JMPTEPTNFSDBEPT
FMPSJHFOZEFTUJOPTPOUVZPT
FMCBMBODFEFM
DPNFSDJPTFSÈTØMPVOCFOFmDJPQPSDBEBUSBOTBDDJØO4JFMNFSDBEPEFTUJOPQFSUFOFDFBVOPEFUVTBMJBEPT
DBNCJBSÈTVOSFDVSTPQPSPUSPZBEFNÈTUFRVFEBSÈFMNBSHFODPNFSDJBM&MNBSHFOEFQFOEFEFMBEJTUBODJB
FOUSFMPTEPTNFSDBEPTZEFMBDBOUJEBEEFSFDVSTPTUSBOTQPSUBEB
0USBTVOJEBEFT
DPNPMPTDBNQFTJOPTBTJÈUJDPT
MBTDBSBWBOBTÈSBCFTZMBTVOJEBEFTOBWBMFTQVFEFOUBNCJÏO
DPNFSDJBS-PIBDFOEFNBOFSBJEÏOUJDBBMBEFTDSJUB
DPOMBFYDFQDJØOEFRVFFOMBTVOJEBEFTOBWBMFT
MPT
QVOUPTEFPSJHFOZEFTUJOPEFCFOTFSQVFSUPTFOMVHBSEFNFSDBEPT
Campesino
&OMBÏQPDBGFVEBM
MBFDPOPNÓBEFMPTNVTVMNBOFTTFCBTBCBFOFMFNQMFPEF
FTDMBWPTEFEJDBEPTBMBTMBCPSFTEFMDBNQP
t1SPEVDJEPFO$BTUJMMP
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 5 0 50 50 c.
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEF
NBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPT-BTUFDOPMPHÓBT'FVEBMJTNPZ&TDMBWJUVEUFQFSNJUFOBCBSBUBSMPTIBTUBVOQSFDJPEF
D4JMBTEFTDVCSFTBMQSJODJQJPEFMBQBSUJEB
UFOESÈTVOBWFOUBKBTPCSFMBDJWJMJ[BDJØOFVSPQFB6OB
DBSBDUFSÓTUJDBNVZWBMJPTBEFMPTDBNQFTJOPTÈSBCFTFTRVF
USBTEFTDVCSJSMBUFDOPMPHÓB+JIBEMPTQVFEFT
DPOWFSUJSFOHVFSSFSPT&TUPUFTBDBSÈEFNÈTEFVOBQVSP
Soldado
-PTTPMEBEPTUVSDPTFSBOUFNJEPTQPSFMVTPEFTVDBSBDUFSÓTUJDBFTQBEBDVSWB
conocida como cimitarra.
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
6 1 50 50 c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEF
NBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTBMHPTVQFSJPSBTVFRVJWBMFOUFBTJÈUJDPZDMBSBNFOUFJOGFSJPSBMFVSPQFP&NQMÏBMPT
TPCSFUPEPBMDPNJFO[PEFMBTQBSUJEBTZTVTUJUÞZFMPTHSBEVBMNFOUFQPSVOJEBEFTNÈTQPUFOUFT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 79
Unidades
Arquero
&MBSDPUVSDP
EFTBSSPMMBEPFOSFTQVFTUBBMBTEFNBOEBTEFMDPNCBUFBDBCBMMPFOMBT
FTUFQBT
UFOÓBVOMBSHPBMDBODF
QFSPBDBNCJPUFOÓBVONFOPSQPEFSEFQFOFUSBDJØOB
NFEJPZDPSUPBMDBODFRVFTVTDPOUFNQPSÈOFPTCJ[BOUJOPT
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 5 0 50 40c. 20m.
.FKPSBTCBMMFTUB BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTDPNPUPEPTMPTBSRVFSPT
TPONVZEÏCJMFTFOFMDPNCBUFDVFSQPBDVFSQP
MVFHPEFCFSÈT
NBOUFOFSMPTBEJTUBODJBZCJFOEFGFOEJEPT1BSBFTDPMUBSMPT
QVFEFTFNQMFBSMBPSEFO1SPUFHFS
EFUVT
unidades.
Almohade
-PTBMNPIBEFTFSBOMPTGBOÈUJDPTTFHVJEPSFTEFVOBTFDUBNVTVMNBOBGVOEBEB
BQSJODJQJPTEFMTJHMP9**%PNJOBSPOMB&TQB×BNVTVMNBOBIBTUBRVFGVFSPO
EFSSPUBEPTFOMBT/BWBTEF5PMPTB
CBUBMMBRVFJOJDJØTVEFDBEFODJB
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB$JNJUBSSB 9 0 120 120 c.
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTBJHVBMEBEEFQSFDJPTPOBMHPTVQFSJPSFTBMPTTPMEBEPTDPONB[BFVSPQFPT4PO
FTQFDJBMNFOUFCVFOPTDPOUSBMPTDBNQFTJOPT
Lancero
-BTMBSHBTMBO[BTEJFSPOWFOUBKBBMBJOGBOUFSÓBTPCSFMBTVOJEBEFTNPOUBEBT
IBTUB
FOUPODFTEPNJOBEPSBTEFMDBNQPEFCBUBMMB
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
7 2 75 40o. 60c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB"MBCBSEB
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTBMJHVBMRVFMPTMBODFSPTFVSPQFPTTPOFYUSFNBEBNFOUFFmDBDFTDPOUSBVOJEBEFT
montadas.
Arqueros a caballo
-PTBSRVFSPTBDBCBMMPUVSDPT
EFDVZPFNQMFPMBUSJCVEFMPTTFMZÞDJEBTFSBNBFTUSB
MMFWBCBOQPDBBSNBEVSB
QFSPFSBOFYUSFNBEBNFOUFNØWJMFT4VQSPUFDDJØODPOTJTUÓB
FOVODBTDP
VOBDPUBEFNBMMBZVOQFRVF×PFTDVEP
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
6 2 75 50o. 100c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB%PNBEFDBCBMMPT
.FKPSBTCBMMFTUB BUBRVF
FRVJUBDJØO BUBRVFEFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTJEFBMFTQBSBJODVSTJPOFTTPCSFFMFOFNJHP
HPMQFBOEPZSFUJSÈOEPUFSÈQJEBNFOUF
80 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades
Caballería pesada
-BWFMPDJEBEZBHJMJEBEEFMPTDBCBMMPTÈSBCFTBTPNCSØUBOUPBMPTDSV[BEPTFVSPQFPT
RVFMPTMMFWBSPOFOHSBOEFTDBOUJEBEFTB*OHMBUFSSBZ'SBODJBQBSBNFKPSBSTVT
QSPQJBTSB[BT
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
10 2 90 60o. 100c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
FRVJUBDJØO BUBRVFEFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTTPOJOGFSJPSFTBTVTFRVJWBMFOUFTFVSPQFPTZBTJÈUJDPT
FMDBCBMMFSPZFMTBNVSBJB
DBCBMMP.FSFDFNÈTMBQFOBRVFJOWFTUJHVFTMBTUFDOPMPHÓBTOFDFTBSJBTZDSFFTDVBOUPBOUFTBMPTKFOÓ[BSPT
Jenízaro
-PTKFOÓ[BSPTGPSNBCBOVOBVOJEBEEFÏMJUFBMTFSWJDJPEFM*NQFSJP0UPNBOP&TUBCB
JOUFHSBEPJOJDJBMNFOUFQPSDSJTUJBOPTDBQUVSBEPTEFOJ×PT
DPOWFSUJEPTBM*TMBNZ
FOUSFOBEPTFOMBNÈTFTUSJDUBEJTDJQMJOB
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB+FOÓ[BSPT 18 4 130 120c. 80o.
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEF
NBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPT4POMBTNFKPSFTVOJEBEFTEFDBCBMMFSÓBEF5;"3$POUPEBTTVTNFKPSBT
VOKFOÓ[BSP
UJFOFVOQPEFSEFBUBRVFEFZEFEFGFOTBEF
MPRVFKVTUJmDBFMBMUPQSFDJPRVFIBZRVFQBHBSQPSFMMPT
4PODMBSPTDBOEJEBUPTBDPOWFSUJSTFFOHSBOEFTIÏSPFT
DVJEÈOEPMPTVOQPDP
Guerrero Jihad
+JIBETJHOJmDB(VFSSB4BOUB
ZFTVOPEFMPTEFCFSFTSFMJHJPTPTJNQVFTUPTQPSFM
*TMBNBTVTTFHVJEPSFT
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB+JIBE 10 2 60 100c.
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEF
NBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTTPONVZCVFOPTTPMEBEPTEFJOGBOUFSÓB
DPOMBWFOUBKBB×BEJEBEFRVFTPOCBSBUPTZ
OPUJFOFTRVFFNQMFBSPSPQBSBQSPEVDJSMPT$POUPEBTTVTNFKPSBTUJFOFOVOQPEFSEFBUBRVFEFZVOB
EFGFOTBEF
MPRVFOPFTUÈOBEBNBMQBSBIBCFSDPTUBEPTØMPD4VÞOJDPQFSPFTTVFOFSHÓB
EFTØMP
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 81
Unidades
Sacerdote
-PTTBDFSEPUFTNVTVMNBOFTSFDJCFOFMOPNCSFEFJNBOFT
ZEJSJHFOMBPSBDJØOEFMPT
WJFSOFTFOMBNF[RVJUB
t1SPEVDJEPFO.F[RVJUB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
20 0 60 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTBSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTTPOJEÏOUJDPTZTFFNQMFBOJHVBMRVFMPTTBDFSEPUFTFVSPQFPTDVSBOZCFOEJDFO&TUBT
EPTUFDOPMPHÓBTMBTUJFOFTRVFJOWFTUJHBSQSFWJBNFOUFFOMB(SBONF[RVJUB3FDVFSEBRVFTØMPQVFEFOBUBDBS
BNBHPTZDSJBUVSBTNÈHJDBT
QFSPTJOFNCBSHP
DPOUSBFTUBTVOJEBEFTTPOTVNBNFOUFFGFDUJWPT
Espía
&MTVMUÈOEFMPTPUPNBOPTQPEÓBQSFTVNJSEFVOPEFMPTTFSWJDJPTEFJOUFMJHFODJBNÈT
FmDBDFTEFTVUJFNQP
t1SPEVDJEPFO$BTUJMMP
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
20 0 60 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB&TQJPOBKF
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPT&MFTQÓBÈSBCFUJFOFMBNJTNBVUJMJEBERVFTVIPNØOJNPFVSPQFP$POTVMUBNÈTBSSJCB
el espía europeo para aprender a emplearlos.
Mago
&OMBTÏQPDBTPTDVSBTEFMB&EBE.FEJB
FMQVFCMPFSBNVZTVQFSTUJDJPTPZBCVOEBCBO
MPTNBHPTZOJHSPNBOUFT
t1SPEVDJEPFO5PSSFNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
8 0 60 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBT"SNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTMPTNBHPTÈSBCFTUJFOFOQSPCBCMFNFOUFFMNFKPSDPOKVSPRVFFYJTUFMB-MVWJBEFGVFHP
JEFBMQBSBEFTUSVJSGPSUJmDBDJPOFT
FEJmDJPTZHSBOEFTDPODFOUSBDJPOFTEFUSPQBT4JOFNCBSHPFNQMÏBMPDPO
DVJEBEPQVFEFEB×BSUBNCJÏOBUVTQSPQJBTVOJEBEFTZFEJmDJPT
82 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades
Genio
4FHÞOFM$PSÈO
"MÈDSFØBMPTIPNCSFTBQBSUJSEFMCBSSP
ZBMPT+JOO
P(FOJPT
B
QBSUJSEFMGVFHP"VORVF
TFHÞOFM-JCSP4BHSBEPEFMPTNVTVMNBOFTMPTHFOJPTFTUÈO
EPUBEPTEFSB[ØOZMJCSFBMCFESÓP
TPONÈTQSPDMJWFTBMBNBMEBERVFMPTIVNBOPT
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEF
NBMMB EFGFOTB
NBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTTVQFPSFOFNJHP
DPNPFMEFUPEBTMBTVOJEBEFTNÈHJDBTTPOMPTTBDFSEPUFT
Alfombra mágica
&OMPTSFMBUPTÈSBCFTEF-BTNJMZVOBOPDIFT
TFIBCMBEFGBOUÈTUJDBTBMGPNCSBTRVF
QPEÓBOWPMBS
USBOTQPSUBOEPBTVTQBTBKFSPTBHSBOEFTEJTUBODJBT
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPTMBTBMGPNCSBTNÈHJDBTTPOVOBTNBHOÓmDBTVOJEBEFTEFUSBOTQPSUFRVFQFSNJUFOMMFWBS
IBTUBVOJEBEFTDPOMBWFOUBKBB×BEJEBEFRVFQVFEFOWPMBSTPCSFFMNBS4JOFNCBSHPTPONVZEÏCJMFT
ZOPQPESÈOTPQPSUBSFOGSFOUBNJFOUPTDPOVOBVOJEBENJMJUBSFOFNJHB4JOFNCBSHPTJMBBMGPNCSBFT
EFSSJCBEB
OPTFQJFSEFOMBTVOJEBEFTRVFUSBOTQPSUB
TJOPRVFDBFOFOFMQVOUPEFUJFSSBNÈTDFSDBOP
Caravana
&OMPTEFTJFSUPTEF"TJBZFMOPSUFEF«GSJDB
FMBOJNBMNÈTGSFDVFOUFNFOUFVUJMJ[BEP
FOMBTDBSBWBOBTFSBFMDBNFMMP
QPSTVDBQBDJEBEQBSBTPCSFWJWJSTJOBHVB
TV
SFTJTUFODJB
ZTVHSBODBQBDJEBEEFDBSHB
t1SPEVDJEPFO Mercado.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
0 0 150 50 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Rutas comerciales.
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPT(SBDJBTBMDPNFSDJPQPESÈTPCUFOFSHSBODBOUJEBEEFSFDVSTPT
Campesino
$POVOBBMJNFOUBDJØOCBTBEBQSJODJQBMNFOUFFOFMBSSP[
DFSFBMEFQSPEVDDJØO
FDPOØNJDB
MPTDBNQFTJOPTBTJÈUJDPTTPOBVTUFSPTZUSBCBKBEPSFT
t1SPEVDJEPFO$BTUJMMP
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
5 0 50 40 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
,VOHGV BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPT4POMPTNÈTCBSBUPTEF TzarZBRVFDVFTUBOD"EFNÈTJOWFTUJHBOEPMBUFDOPMPHÓB
'FVEBMJTNPQBTBOBDPTUBSTØMPD%FCFTBQSPWFDIBSFTUBDJSDVOTUBODJBQBSBEFTBSSPMMBSUFSÈQJEBNFOUF
QPSFODJNBEFMPTFVSPQFPTZÈSBCFTFJOJDJBSQSPOUPMPTBUBRVFT
&OMBDJWJMJ[BDJØOBTJÈUJDBMPTDBNQFTJOPTFKFSDFOFMDPNFSDJP
Ronin
-PTHVFSSFSPTSPOJOFSBOTBNVSBJTDVZPTF×PSGFVEBMIBCÓBNVFSUP4PMÓBOTFS
QPCSFTZBMHVOPTUFOÓBORVFWFOEFSTVFTQBEBMBLBUBOBQBSBTPCSFWJWJS
MPRVFFSB
DPOTJEFSBEPFOUSFMPTTBNVSÈJTDPNPFMNBZPSEFTIPOPS
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
7 0 45 40 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTQPSTVCBKPQSFDJP
TPONVZBEFDVBEPTFOMPTQSJNFSPTNPNFOUPT1SPEÞDFMPTBM
QSJODJQJPEFMBQBSUJEBQBSBFYQMPSBS
FWJUBSTPSQSFTBTEFTBHSBEBCMFTQPSQBSUFEFUVTFOFNJHPTZQBSBJOJDJBS
QSPOUPMPTBUBRVFT4JOFNCBSHP
TFHÞOWBZBTBERVJSJFOEPNÈTSFDVSTPTEFCFSÈTJSTVTUJUVZÏOEPMPTQPS
VOJEBEFTNÈTQPEFSPTBTDPNPMPTTBNVSBJT
Arquero
-PTBSRVFSPTNPOHPMFTBDBCBMMPVUJMJ[BCBO
QBSBEJTQBSBSEFTNPOUBEPT
VOBSDPNVZ
QPEFSPTP1BSBUFOTBSTVDVFSEBIBCÓBRVFEFTBSSPMMBSVOBGVFS[BEFLJMPHSBNPT
NVDIPNBZPSRVFMBEFMPTBSDPTMBSHPTJOHMFTFT
ZFTOFDFTBSJPFTQFSBSIBTUB
DPOMBBQBSJDJØOEFMGVTJMEFSFDÈNBSB
QBSBFODPOUSBSVOBSNBMJHFSBDPOTVBMDBODF
ZQPEFS
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 5 0 50 40 c. 20m.
.FKPSBTCBMMFTUB BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
RVÓNJDB
BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPTDPNPUPEBTMBTVOJEBEFTEFBSRVFSPT
TPOÞUJMFTBEJTUBODJB
QFSPNVZEÏCJMFTFOFM
DPNCBUFDVFSQPBDVFSQP
84 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades
Samurai
-PTTBNVSBJTMMFWBCBOEPTFTQBEBT
VOBNÈTDPSUB
ZPUSBNBZPS
MBGBNPTBLBUBOB
-BLBUBOBEFCÓBQPEFSQBSUJSFOEPTBVOBQFSTPOBEFVOTPMPUBKP
ZBTÓ
EFTQVÏTEF
TFSGPSKBEBTFSBOQSPCBEBTFODBEÈWFSFTPFODSJNJOBMFTDPOEFOBEPTBNVFSUF
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
10 4 90 90c. 50o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTMPTTBNVSÈJTTPONBHOÓmDBTVOJEBEFTEFJOGBOUFSÓB
QSPCBCMFNFOUFMBTNFKPSFTEF
Tzar
DPOMBWFOUBKBB×BEJEBEFRVFTFQVFEFOQSPEVDJSEFTEFFMQSJNFSNPNFOUP
TJOOFDFTJEBEEFJOWFSUJS
FOFMEFTDVCSJNJFOUPEFOJOHVOBUFDOPMPHÓB4JOFNCBSHPTPOBMHPDBSPT
Arquero a caballo
-PTNBFTUSPTEFMFNQMFPEFMPTBSRVFSPTBDBCBMMPGVFSPOMPTNPOHPMFT$BEB
KJOFUFMMFWBCBEPTBSDPT
RVFTFEJGFSFODJBOEFMPTPDDJEFOUBMFTFOTVBTJNFUSÓBOP
TFFNQV×BOQPSFMDFOUSP
TJOPQPSFMUFSDJPJOGFSJPS
QFSNJUJFOEPFMUJSPBQJFZB
DBCBMMP
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
7 0 75 120c. 40o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB%PNBEFDBCBMMPT
.FKPSBTCBMMFTUB BUBRVF
RVÓNJDB BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPTTPOVUJMÓTJNPTQBSBBUBRVFTSÈQJEPTTPCSFUFSSJUPSJPTIPTUJMFT$SFBFTDVBESPOFTEF
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conquistaron medio mundo.
Samurai a caballo
-PTTBNVSÈJTEPNJOBCBOFMDPNCBUFBQJFZBDBCBMMPZFNQMFBCBOUPEPUJQP
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QFSP
BVORVFPSJHJOBMNFOUFQSFGFSÓBOFMBSDPZMBTnFDIBT
GVFSPO
FWPMVDJPOBOEPIBDJBFMVTPEFMBTFTQBEBT
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB#VTIJEP 14 4 160 100c. 60o.
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
$POTFKPTUÈDUJDPTFTFMFRVJWBMFOUFBTJÈUJDPBMPTDBCBMMFSPTFVSPQFPT
BVORVFBMHPNÈTQPUFOUFTFO
BUBRVFZNÈTEÏCJMFTFOEFGFOTB4VQFPSFOFNJHPTPOMBTVOJEBEFTEFMBODFSPT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 85
Unidades
Carro de guerra
6TBEPEFTEFMBBOUJHàFEBEDPNPBSNBEFHVFSSB
FOMBTUVNCBTEFFNQFSBEPSFT
DIJOPTNFEJFWBMFTTFIBOFODPOUSBEPSFTUPTEFDBSSPTEFHVFSSBEFNBEFSBZCSPODF
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB$BSSPEFHVFSSB 4 5 180 150c. 150m.
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
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Monje
&M,VOHGV EFMDIJOPIBCJMJEBE
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NPOKFTUBPÓTUBTEFTEFFMTJHMP7BOUFTEF$SJTUP
t1SPEVDJEPFO Templo.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
6 6 120 250 c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
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DPUBEFNBMMB EFGFOTB
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respectivamente.
1BSBDPOWFSUJSVONPOKFFOTBDFSEPUFIB[DMJDTPCSFFTUFJDPOP&MNPOKFEFCFUFOFSVOB
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Sacerdote
-BUÏDOJDBZMBTBCJEVSÓBEFMBTBSUFTNBSDJBMFTFTUSBOTNJUJEBQPSFMNBFTUSP
RVF
FOTF×BBTVTQVQJMPTDØNPDPOUSPMBSTVTDVFSQPTZTVTNFOUFT
t1SPEVDJEPFO Templo.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Filosofía. 12 11 120 150 c.
.FKPSBTBSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPTMPTTBDFSEPUFTBTJÈUJDPTQVFEFODVSBS
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OJOKBTZ
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1VMTBTPCSFFTUFJDPOPZEFTQVÏTIB[DMJDTPCSFMBVOJEBEBMBRVFEFTFBTFOTF×BS²TUB
BVNFOUBSÈTVFYQFSJFODJBIBTUBFMOJWFMEFMTBDFSEPUF
86 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades
Ninja
Los Ninjas eran los guerreros practicantes del arte marcial del Ninjutsu que se puede
USBEVDJSDPNP"SUFEFQBTBSJOBEWFSUJEP&SBONBFTUSPTFOMBHVFSSBEFHVFSSJMMBT
FM
FTQJPOBKFZFMBTFTJOBUP
t1SPEVDJEPFO Templo.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Ninjas. 12 5 90 80 o.
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPT-PTOJOKBTTPOMBTVOJEBEFTBQJFNÈTSÈQJEBTEFMKVFHP"EFNÈTEFBUBDBSDPNP
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infortunada unidad.
Mago
-BNBHJBZMBNFEJDJOBDIJOBTTFEFTBSSPMMBSPOQPSVOPTEFSSPUFSPTNVZEJGFSFOUFT
a las europeas.
t1SPEVDJEPFO5PSSFNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 8 0 60 150 o.
.FKPSBTBSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
$POTFKPTUÈDUJDPT$PNPUPEPTMPTNBHPT
TVTNFKPSFTBSNBTTPOMPTIFDIJ[PT4JRVJFSFTTFSVONBFTUSP
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Dragón
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QSJODJQJPTEFMTJHMP99
t1SPEVDJEPFO Puerto.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 1 0 50 100c. 200m.
.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPTMBQFTDBFTVONFEJPCBTUBOUFNÈTFmDB[RVFMPTDVMUJWPTQBSBBVNFOUBSUVTSFTFSWBT
de comida.
Goleta
6OBHPMFUBFTVOCBSDPMJHFSP
EFEPTPUSFTWFMBTZEFCPSEBQPDPFMFWBEB
t1SPEVDJEPFO Puerto.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 10 0 300 200c. 300m.
.FKPSBT 5ÈDUJDBTEFEFTFNCBSDPTØMPFVSPQFPTZÈSBCFT DBQBDJEBE
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VOBWF[EFTDVCJFSUBMBUFDOPMPHÓB3VUBT
comerciales.
Galera
-BTHBMFSBTTPOCVRVFTEFSFNPZWFMB
FOMPTRVFDVNQMÓBODPOEFOBMPTDPOWJDUPT
t1SPEVDJEPFO Puerto.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 18 0 700 200c. 300m.
Balista
-BTBSNBTEFBTFEJPTFFNQMFBSPOEFTEFUJFNQPEFMPTSPNBOPT
ZTVVTPDPOUJOVØ
FOMB&EBE.FEJBQBSBEFTUSVJSGPSUJmDBDJPOFT
t1SPEVDJEPFO Taller.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 10 0 110 600 m.
$POTFKPTUÈDUJDPTOPTØMPTPOÞUJMFTQBSBBUBDBSGPSUJmDBDJPOFT
TJOPUBNCJÏOQBSBEFGFOEFSMBT$VBUSP
PDJODPCBMJTUBTEFOUSPEFVOBNVSBMMBTPOVOTFHVSPEFWJEB1FSPOPMPPMWJEFTFTUÈODPNQMFUBNFOUF
JOEFGFOTBTBOUFBDVBMRVJFSPUSBVOJEBEFOFMDPNCBUFDFSDBOP/PMBTEFKFTOVODBTJOQSPUFDDJØO
Catapulta
-PTSPNBOPTMMBNBSPODBUBQVMUBBVOBNÈRVJOBRVFTFFNQMFBCBQBSBMBO[BSHSBOEFT
nFDIBTZWFOBCMPT
ZCBMJTUBBMBEFTUJOBEBBBSSPKBSQJFESBT
t1SPEVDJEPFO Taller.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
40 0 75 800 m.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPTTPONÈTQPUFOUFTRVFMBTCBMJTUBT
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Orco
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DSJBUVSBTGBOUÈTUJDBTEFIPSSJCMFBTQFDUP
t1SPEVDJEPFO1VFSUBNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 18 2 75 60 o.
.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPT$POTFKPTUÈDUJDPTMPTPSDPTTPOVOBTVOJEBEFTNÈHJDBTCBTUBOUFCVFOBT
DPOVOBUBRVF
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EFTØMP
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 89
Unidades
Enano
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IBCJUBCBOFOFMJOUFSJPSEFMBTNPOUB×BTZFOQSPGVOEBTNJOBT
t1SPEVDJEPFO1VFSUBNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 7 7 120 80 o.
.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPTTVHSBOWBMPSSFTJEFFOTVFOFSHÓB
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BUBRVFBFEJmDJPT
Fantasma
-BTMFZFOEBTFIJTUPSJBTEFGBOUBTNBTZBQBSFDJEPTTPOVOBDPOTUBOUFEFUPEBTMBT
DJWJMJ[BDJPOFT
t1SPEVDJEPFO1VFSUBNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 8 0 60 40 o.
.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPTMPTGBOUBTNBTQVFEFOMBO[BSVOIFDIJ[PRVFSFEVDFBMBNJUBEFMQPEFSEFBUBRVFEFMBT
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Esqueleto
&MUFNPSBMPTNVFSUPTRVFWVFMWFOEFTVTUVNCBTFTVOBDPOTUBOUFEFUPEBTMBT
DJWJMJ[BDJPOFT
ZNÈTBÞOFOMPTUJFNQPTPTDVSPTEFMNFEJPFWP
t1SPEVDJEPFO1VFSUBNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
4 0 40 30 c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPTTPOVOBTVOJEBEFTNFEJPDSFT
RVFOPNFSFDFOTJRVJFSBMBTDRVFDVFTUBO4PMP
QVFEFOFOGSFOUBSTFDPOBMHVOBQPTJCJMJEBEBMPTDBNQFTJOPT
ZBÞOBTÓTVFMFOQFSEFS
90 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Editor de mapas y campañas
Si deseas acceder al Editor de campañas, sigue los pasos anteriores y elige la opción 4: Editor de campañas.
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giran con las teclas Ctrl ZAlt.
1BSBNPWFSMPTFMFNFOUPTEFMNBQB
TFMFDDJØOBMPZNVÏWFMPNJFOUSBTNBOUJFOFTQVMTBEBMBUFDMBAlt.
1BSBIBDFSVOBDPQJBEFVOFMFNFOUPEFMNBQB
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TFMFDDJØOBMPZQVMTBMBUFDMBSupr.
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EFMNBQBEFCFTBDUJWBSBOUFTMBPQDJØOi4FMFDDJPOBSPCKFUPTiFOFM
NFOÞi&EJUBSw
&MJHFMBTQSPQJFEBEFTRVFEFTFFTQBSBDBEBFMFNFOUP"EFNÈT
QBSBMBTVOJEBEFT
QPESÈTFTUBCMFDFSHSÈmDPTRVFIBZBTDSFBEPUÞ
ZRVFBQBSFDFSÈOFOMB[POBEFJOGPSNBDJØOEFMKVFHPDVBOEPMBT
selecciones.
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UFQFSNJUFFTUBCMFDFSDJFSUPTQBSÈNFUSPTFTQFDJBMFT
i/PBQBSFDFw TJFTUÈNBSDBEPFMFMFNFOUPOPBQBSFDFSÈFOFMNBQBIBTUBRVFVOBBDDJØOi(FOFSBSPCKFUPw
MPJOEJRVFDPOTVMUBMBTFDDJØO3FHMBT
BDDJPOFTZTVDFTPT
i/P*"w TJFTUÈNBSDBEP
FTFFMFNFOUPOPUFOESÈJOUFMJHFODJBBSUJmDJBMBTPDJBEB
i1FSTJTUFOUFw TJFTUÈNBSDBEPMBTQSPQJFEBEFTEFMFMFNFOUPTFHVBSEBSÈOBMmOBMEFMBNJTJØO
EFNBOFSB
RVFTJFTFFMFNFOUPOPIBTJEPFMJNJOBEPZBQBSFDFFOVOBTJHVJFOUFNJTJØO
DPOUJOVBSÈDPOMBTQSPQJFEBEFT
RVFUVWJFSBBMmOBMJ[BSMBBOUFSJPS
7. &TUBCMFDFFMQVOUPEFJOJDJPQBSBDBEBDJWJMJ[BDJØO1BSBFMMP
TFMFDDJPOBi-VHBSJOJDJBMwFOFMNFOÞ
i&EJUBSw
FMJHFFMDPMPSEFMSFJOPDPSSFTQPOEJFOUFZQVMTBDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOFOFMMVHBSEFM
NBQBEPOEFRVJFSFTRVFFNQJFDFFTBDJWJMJ[BDJØODVBOEPDPNJFODFMBQBSUJEB)B[MPNJTNPQBSBFMSFTUPEF
SFJOPTRVFWBZBOBQBSUJDJQBSFOMBQBSUJEB
8.&TUBCMFDFMBTQSPQJFEBEFTEFMNBQB&TDPHFi1SPQJFEBEFTw
EFOUSPEFMNFOÞi.BQBwZTFMFDDJPOBMPTQBSÈNFUSPTRVF
QSFmFSBT
9.4JEFTFBTIBDFSNBQBTPNJTJPOFTDPNQMFKBT
PDSFBSVOB
DBNQB×B
EFCFSÈTBEFNÈTVUJMJ[BSMBTSFHMBT
MBTBDDJPOFTZMPT
FWFOUPTRVFTFJOEJDBONÈTBEFMBOUF
2
7
3
4 6
1
5
1 En el menú principal, haz clic en el botón “Varios jugadores”. 2 Introduce tu nombre. 3 Escribe un nombre para
la partida. 4 Elige el tipo de red que vas a utilizar: TCP/IP o IPX. 5 Haz clic en “Crear”. 6 Establece la
configuración del juego (Ver Figura 10-2: Configuración de la partida). 7 Espera a que se unan todos los
participantes. 8 Haz clic en “Jugar” para empezar la partida.
Si dispones de varios ordenadores conectados entre sí a través de una red mediante el protocolo IPX, podrás ejecutar
una copia original de Tzar: Excalibur y el Rey Arturo en cada uno de ellos y participar en una partida de varios
jugadores.
Si por el contrario prefieres jugar a través de Internet, selecciona la opción TCP/IP. Necesitarás tener una cuenta con
un proveedor de acceso a Internet y estar conectado mientras creas la partida.
C
D Figura 10-2: Configuración de la partida
B A Decide el número de jugadores que pueden participar.
i%JTQPOJCMFwQFSNJUFBDVBMRVJFSQFSTPOBVOJSTFBUV
A
QBSUJEB
i0SEFOBEPSwTJHOJmDBRVFTFSÈUVPSEFOBEPSFMRVF
NBOFKFFTBDJWJMJ[BDJØOZi%FTBDUJWBEPwJNQJEFRVFFOUSF
OJOHÞOKVHBEPSFOFTBQPTJDJØO
B %FDJEFFMDPMPSEFUVDJWJMJ[BDJØOZEFMBTDPOUSPMBEBT
por el ordenador.
C &MJHFMPTFRVJQPTRVFWBOGPSNBSUBOUPUVDJWJMJ[BDJØO
como las controladas por el ordenador.
E D 1VMTBBRVÓQBSBNPEJmDBSMPTEFUBMMFTEFMBQBSUJEB
NBQB
DPOEJDJPOFTEFWJDUPSJB
FUD
E )B[DMJDFOi+VHBSwDVBOEPFMJDPOP VOBHFNB
EFUPEPT
MPTQBSUJDJQBOUFTIBZBTJEPBDUJWBEPZBQBSF[DBFOWFSEF
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 95
Juego en red e Internet
1
7
5
8
1 En el menú principal, haz clic en el botón “Varios jugadores”. 2 Introduce tu nombre. 3 Selecciona el tipo de red
con el que se ha creado la partida. 4 Introduce la dirección IP del anfitrión (sólo en partidas en Internet). 5 Haz clic
en “Buscar” para localizar las partidas disponibles. 6 Pulsa sobre el nombre de la partida a la que vas a unirte. 7
Comprueba los detalles de la partida seleccionada. 8 Haz clic sobre el botón “Unirse”. 9 Elige civilización. (Ver
Figura 10-4: Información de partida). 10 Pulsa aquí cuando estés preparado. (La gema adquirirá color verde).
Espera a que el anfitrión dé comienzo a la partida.
La dirección IP es un número exclusivo que los proveedores de Internet adjudican a tu ordenador cada vez que te
conectas para identificarlo. (Si dispones de red local tu IP será siempre la misma).
1BSBTBCFSRVÏ*1VUJMJ[BUVPSEFOBEPS
IB[MPTJHVJFOUF
t$POÏDUBUFBUVQSPWFFEPSEF*OUFSOFU
t6OBWF[RVFIBZBTFTUBCMFDJEPMBDPOFYJØO
WFBM.FOÞ*OJDJPEF8JOEPXT5.ZTFMFDDJPOBi&KFDVUBSw
t&OMBWFOUBOBRVFBQBSFDF
FTDSJCFFOFMDVBESPCMBODPBMBEFSFDIBEF"CSJS8JOJQDGHFYF
t1VMTBi"DFQUBSw
4FBCSJSÈVOBWFOUBOBMMBNBEBi$POmHVSBDJØO*1wEPOEFUFJOGPSNBEFDVÈMFTMBEJSFDDJØO*1RVFFTUÈ
VUJMJ[BOEPUVPSEFOBEPS
Ten en cuenta que cada vez que te conectes a Internet esta dirección puede cambiar.
96 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Juego en red e Internet
$VBOEPRVJFSBTVOJSUFBUSBWÏTEF*OUFSOFUBVOBQBSUJEBDSFBEBQPSPUSBQFSTPOB
JOUSPEVDFTVEJSFDDJØO*1FOMBDBTJMMBDPSSFTQPOEJFOUF EFCFTFTDSJCJSMPTOÞNFSPTZ
MPTQVOUPT
UBMZDPNPWJFOFFOMBWFOUBOBi$POmHVSBDJØO*1w
Diplomacia
%FTEFMBPQDJØOi%JQMPNBDJBwEFMBCBSSBTVQFSJPSEFMBQBOUBMMBEFKVFHPQVFEFT
EFmOJSUVTSFMBDJØODPOSFTQFDUPBMPTEFNÈTKVHBEPSFTEFMBQBSUJEBZBTÓFTUBCMFDFSBMJBO[BTPEFmOJSMPT
QBSÈNFUSPTEFDPMBCPSBDJØO Ver Figura 1-1: Pantalla de juego
Los contendientes controlados por el ordenador siempre son enemigos tuyos, excepto si los has hecho pertenecer a tu
mismo equipo al inicio de la partida.