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Manual de juego

2 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO


Índice
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 3
Índice

Capítulo 1. Pantalla de juego 4

Capítulo 2. Teclas y controles 6

Capítulo 3. Tus primeros 5 minutos 10

Capítulo 4. Menú principal 18


4.1 Un solo jugador 18
4.2 Mapa aleatorio 19
4.3 Opciones 21

Capítulo 5. Recursos 23
5.1 Cómo producir campesinos 23
5.2 Cómo mover a los campesinos 24
5.3 Cómo conseguir recursos 25

Capítulo 6. Edificios 28
6.1 Funciones de los edificios 28
6.2 Parámetros de los edificios 28
6.3 Cómo construir un edificio 29
6.4 Cómo destruir un edificio 30
6.5 Cómo reparar un edificio 30
6.6 Cómo capturar un edificio 31
6.7 Tipos de edificio 31

Capítulo 7. Tecnologías 48
7.1 Tecnologías investigadas en el Castillo 48
7.2 Tecnologías investigadas en el Almacén 50
7.3 Tecnologías investigadas en la Serrería 50
7.4 Tecnologías investigadas en la Granja 51
7.5 Tecnologías investigadas en el Puerto 52
7.6 Tecnologías investigadas en la Herrería 52
7.7 Tecnologías investigadas en el Taller 54
7.8 Tecnologías investigadas en la Catedral /Gran mezquita / Shao-Linn 54
7.9 Tecnologías investigadas en la Academia militar 57
7.10 Tecnologías investigadas en la Cámara de comercio 63

Capítulo 8. Unidades 67
8.1 Cómo crear unidades 67
8.2 Cómo crear magos y unidades mágicas 67
8.3 Parámetros de las unidades 68
8.4 Órdenes a las unidades 69
8.5 Transporte de unidades 71
8.6 Empleo de objetos mágicos 71
8.7 Tipos de unidades 72

Capítulo 9. Editor de mapas y campañas 90


9.1 Cómo crear un nuevo mapa 90
9.2 Cómo guardar un mapa 91
9.3 Cómo cargar un mapa 92
9.4 Localizar elementos en el mapa 92
9.5 Voces, música e imágenes personalizadas 92
9.6 Reglas, acciones y sucesos 92
9.7 Cómo crear una campaña 93

Capítulo 10. Juego en red e Internet 94


4 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Pantalla de juego

Capítulo 1. Pantalla de juego

Figura 2-1: Pantalla de juego K


A Menú de opciones B
C J
Acceso directo a las opciones de partida.
B Minimapa
F
Representación a escala del mapa de juego. Te
informa de lo que ocurre durante la partida.
t&MSFDVBESPCMBODPUFJOEJDBMBTFDDJØORVF
NVFTUSBMBWJTUBQSJODJQBM1BSBDBNCJBSMB IB[
D
clic en el punto del minimapa que desees ver.
t$VBOEPVOBVOJEBEPFEJmDJPFTUÈ
siendo atacado se muestra con un círculo
parpadeante.
t1VFEFTSFDPOPDFSMBTVOJEBEFTZFEJmDJPTQPS
el color del equipo al que pertenecen.
E
C Información
.VFTUSBMPTQBSÈNFUSPTEFMBTVOJEBEFTP
FEJmDJPTRVFUJFOFTTFMFDDJPOBEPT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 5
Pantalla de juego

G H I
D Acciones
$BEBJDPOPSFQSFTFOUBVOBEFMBTBDDJPOFT
QPTJCMFTRVFQVFEFTSFBMJ[BSDPOMBT
VOJEBEFTPFEJmDJPT
E Indicador día / noche
F Recursos
.VFTUSBMBTDBOUJEBEFTEFPSP NBEFSB 
DPNJEBZQJFESBRVFUJFOFTEJTQPOJCMFT
G Población actual
H Capacidad máxima de población
I Diplomacia
5FQFSNJUFUPNBSEFDJTJPOFTTPCSFUV
SFMBDJØODPOMPTEFNÈTKVHBEPSFTEF
MBQBSUJEBZmKBSUVQPMÓUJDBSFTQFDUPB
FOFNJHPTZBMJBEPT 4ØMPEJTQPOJCMFFO
QBSUJEBTFOSFEZQPS*OUFSOFU

J Conversación
1VMTBBRVÓQBSBFOWJBSZSFDJCJSNFOTBKFT
EFPUSPTKVHBEPSFT EJTQPOJCMFFOQBSUJEBT
FOSFEZQPS*OUFSOFU


A
6 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Teclas y controles

Capítulo 2. Teclas y controles

Figura 3-1: Controles del teclado

Centra el mapa en el último


Ayuda Ventana diplomacia edificio utilizado
Ventana de tributos
Muestra los objetivos
Opciones del juego
Menú de partida

Centra el mapa en el elemento Desplaza el mapa en


seleccionado dirección de las flechas
Otros controles
/ Transparenta los árboles
F2 Guarda automáticamente la partida en curso
F3 Carga automáticamente la partida guardada con F2
F4 Muestra la puntuación y el tiempo transcurrido
Esc Cancela la selección
Intro Ventana de conversación
* Aumenta al máximo la velocidad del juego
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 7
Teclas y controles

Figura 3-2: Controles del ratón

Botón izquierdo
4FMFDDJPOBVOFMFNFOUP unidad / Botón derecho
edificio /tecnología / orden) 3FBMJ[BMBBDDJØOQPS
Disminuye la velocidad 4JIBDFTEPCMFDMJDTFMFDDJPOBT defecto de las unidades
del juego todas las unidades del mismo tipo seleccionadas.

Mueve el cursor del


SBUØOIBDJBBSSJCB

Mueve el cursor del ratón Mueve el cursor del


IBDJBMBJ[RVJFSEB SBUØOIBDJBMBEFSFDIB

Elimina el elemento
seleccionado Mueve el cursor del
SBUØOIBDJBBCBKP

Aumenta la velocidad
del juego

Apuntando el cursor encima de una flecha y haciendo clic dos veces con el botón izquierdo del ratón, alcanzarás
directamente la correspondiente ambientación.
8 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Teclas y controles

Teclas específicas

PARA TECLAS ACCIÓN


Selecciona las unidades iguales que
Seleccionar unidades Ctrl + doble clic izq están haciendo lo mismo
(ej: cortando leña)
Seleccionar unidades Alt + doble clic izq Selecciona las unidades militares
Muestra información de cada
Seleccionar unidades Tab unidad cuando hay varias
seleccionadas
La unidad ataca todo lo que esté
Ordenar acciones Ctrl + clic dcho
a la vista
La unidad se mueve en una
Ordenar acciones Mayús + clic dcho trayectoria y ataca todo lo que esté
a la vista
Ordenar acciones Alt + clic dcho La unida sólo ataca al ser atacada
La unidad se mueve en una
Ordenar acciones Alt + Mayús + clic dcho trayectoria y sólo ataca al ser
atacada
Crea un grupo con las unidades
Grupos de unidades Ctrl + (1 a 9)
seleccionadas
Grupos de unidades 1a9 Selecciona un grupo
Retira las unidades seleccionadas
Grupos de unidades Ctrl + 0
del grupo
Clic izq en objeto; clic izq en Usa el objeto en la unidad
Inventario
unidad
Clic dcho en objeto; clic izq en Deja el objeto
Inventario
terreno
Ctrl + clic dcho en objeto del Coge y usa el objeto en la unidad
Inventario
mapa
Selecciona el objeto como objeto
Inventario Alt + clic izq en objeto
por defecto
Inventario Retroceso Usa el objeto por defecto
Inventario . (punto) Página siguiente del inventario
Inventario , (coma) Página anterior del inventario
Edificios Ctrl + C Selecciona el castillo
Edificios Ctrl + B Selecciona el cuartel
Selecciona un campesino
Edificios Clic en terreno; N
desocupado
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 9
Teclas y controles

Teclas específicas

PARA TECLAS ACCIÓN


Edificios Clic en castillo; P Crea un campesino
Edificios Clic en campesino; B Accede al menú Construir edificios
Edificios Clic en campesino; B; B Construye un cuartel
Edificios Clic en campesino; B; T Construye una torre
Edificios Clic en campesino; B; S Construye un almacén
Edificios Clic en campesino; B; L Construye serrería
Edificios Clic en campesino; B; I Labra un cultivo
Edificios Mayús + Supr Elimina un edificio especial
Clic izq en edificio; clic dcho Establece un punto de reunión con
Edificios
en terreno la acción por defecto
Cliz izq en edificio; control + Establece un punto de reunión
Edificios
clic dcho en terreno
Establece un punto de reunión
Clic izq en edificio; control +
Edificios atacando todo lo que esté a la vista
Alt + clic dcho
de la unidad
Centra el mapa en el lugar donde se
Movimiento del mapa Control + Inicio
ha producido el último mensaje
Muestra el lugar donde se ha
Movimiento del mapa Control + Re Pág
producido el mensaje anterior
Muestra el lugar donde se ha
Movimiento del mapa Control + Av Pág
producido el siguiente mensaje
10 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tus primeros 5 minutos

Capítulo 3. Tus primeros 5 minutos


%FOUSPEFVOPTNJOVUPTWBTBFOUSBSFOMBMFZFOEB7JBKBB$BNFMPUZTVNÏSHFUFFOFMNVOEPEFMSFZ"SUVSP
ZMPT$BCBMMFSPTEFMB.FTB3FEPOEB6OMVHBSSFTFSWBEPQBSBHVFSSFSPTWBMFSPTPTZBVEBDFT6OMVHBSQBSB
tipos como tú.
&OFTUFDBQÓUVMPBQSFOEFSÈTBDPOTUSVJSMPTFEJmDJPTFTFODJBMFTZBQPOFSFONBSDIBMBTVOJEBEFTNÈT
CÈTJDBT%FUPEBTGPSNBT BOUFTEFVTBSFTUBHVÓBUFBDPOTFKBNPTRVFDPNQMFUFTMBDBNQB×BEFBQSFOEJ[BKF
i"QSFOEFBKVHBSB5[BSwQBSBGBNJMJBSJ[BSUFDPOFMFOUPSOPZFMGVODJPOBNJFOUPEFMKVFHP
Para seguir paso a paso te recomendamos detener el juego a menudo. Puedes hacerlo en cualquier momento
pulsándola tecla Pausa. Vuelve a pulsar Pausa para continuar con el juego cuando estés preparado.

Mapa aleatorio
"EJGFSFODJBEFMBTDBNQB×BT BWFOUVSBTDPNQVFTUBTQPSNJTJPOFTRVFUJFOFTRVFTFHVJSFOVOPSEFO
QSFEFUFSNJOBEP
MPTNBQBTBMFBUPSJPTDPOUJFOFONJTJPOFTRVFUJFOFTRVFDVNQMJSZRVFTPOEJGFSFOUFTDBEB
WF[RVFKVFHBT"EFNÈT QVFEFTBKVTUBSBUVHVTUPEFUFSNJOBEBTPQDJPOFTEFKVFHP
El vídeo de introducción de Tzar te conduce al menú principal del juego. Desde esa pantalla puedes seleccionar la
opción que desees.

Figura 3-1: Mapa aleatorio

3
1
2

1 En el menú principal, haz clic sobre la opción “Un solo jugador”. 2 En la siguiente pantalla, haz clic sobre “Mapa
aleatorio”. 3 En la pantalla de configuración tienes todos los elementos necesarios para definir tu mapa.

Configuración del mapa


-PDBMJ[BMPTFMFNFOUPTEFMBQBOUBMMBEFDPOmHVSBDJØO
A B
Figura 3-2: Configuración
A Nombre del jugador
B Civilización a la que pertenece cada jugador
C Número de jugadores
D Tipo de partida
E Condiciones de victoria
F Límite de población
C F
G Nivel de dificultad
D G
H Recursos iniciales $BOUJEBEEFPSP QJFESB NBEFSBZ
E H
BMJNFOUPTDPOMPTRVFFNQF[BSÈBKVHBSDBEBDJWJMJ[BDJØO
I
I Niebla $VBOEPMBPQDJØOi4JOOJFCMBwFTUÈEFTBDUJWBEB
J
FOSPKP
MBTVOJEBEFTTØMPQVFEFOWFSMPRVFPDVSSF
dentro de su alcance visual.
J Explorar 4JFTUÈEFTBDUJWBEB TØMPQVFEFTWFSFMUFSSFOP
QPSFMRVFIBOQBTBEPUVTVOJEBEFT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 11
Tus primeros 5 minutos

"DPOUJOVBDJØO WBNPTBEFmOJSMPTQBSÈNFUSPTEFUVQBSUJEB JODMVJEPTUVOPNCSFEFKVHBEPS FTEFDJS MB


JEFOUJEBEDPOMBRVFWBTBTFSSFDPOPDJEPFOFMKVFHP ZMBDJWJMJ[BDJØOBMBRVFQFSUFOFDFT1BSBDBNCJBSMBT
PQDJPOFTQSFEFUFSNJOBEBT IB[DMJDTPCSFMBTnFDIBTiwZiwRVFBQBSFDFOBBNCPTMBEPTEFDBEBDBTJMMB

Figura 3-3: Configuración de la partida


2
1
3

6
7
1 Para introducir tu nombre de jugador, haz doble clic sobre el texto “Jugador”. 2 Escribe en la casilla vacía tu
identidad. 3 Pulsa las flechas hasta que aparezca la opción “Árabe”, la civilización que vas a defender. 4 Fija el límite
de población en “100”. 5 Selecciona el nivel de dificultad “Fácil”. 6 Marca la opción “Sin niebla” (en verde). 7 Haz
clic en la opción “Explorar” (en verde).

Figura 3-4: Configuración del mapa


1
1 4FMFDDJPOBVONBQBEFUBNB×Pi.FEJPw
2 &MJHFFMUJQPEFNBQBi$POUJOFOUFw FMUFSSFOPi7FSBOPw
2
ZMPTSFDVSTPTi.VDIPTw
3 %FTBDUJWB FOSPKP
MBTPQDJPOFTi"OJNBMFTw i0CKFUPT
NÈHJDPTwZi1VFSUBTNÈHJDBTw
3 4 1VMTBFMCPUØOi+VHBSwQBSBFNQF[BSMBQBSUJEB

Comprueba que el único elemento activado en la columna de la derecha sea la opción “Torres”.

Comienza la misión
Tras unos aparece ante ti el primer escenario del juego. Junto a nuestro castillo se encuentran tres
DBNQFTJOPT5BNCJÏOQVFEFTWFSBMHVOBTUPSSFTEFWJHJMBODJB4FHVSBNFOUFUBNCJÏOUFOHBTDFSDBVOBNJOB
EFQJFESBZPUSBEFPSP-PTQSJNFSPTQBTPTBMBIPSBEFFNQF[BSBDPOTUSVJSUVSFJOPQBTBOQPSBTFHVSBSVO
DPOTUBOUFnVKPEFSFDVSTPT&TUPTFDPOTJHVFIBDJFOEPVOBCVFOBQMBOJmDBDJØOEFTEFFMDPNJFO[P
%BEPRVFIFNPTNBSDBEPMBTPQDJPOFTi4JOOJFCMBwZi&YQMPSBSw QPESFNPTWFSFMNBQBBMDPNQMFUPZTFHVJS
MBTFWPMVDJPOFTEFMBDJWJMJ[BDJØOBEWFSTBSJB MPRVFUBNCJÏOQVFEFTFSWJSQBSBBQSFOEFSEFMPSEFOBEPSDØNP
TFEFTBSSPMMBVOBDJWJMJ[BDJØO


Minimapa
&OMBQBSUFTVQFSJPSEFSFDIBEFMBQBOUBMMB
TFFODVFOUSBFMNJOJNBQB EPOEFTFSFDPHF
JOGPSNBDJØOFTFODJBMTPCSFMBQBSUJEB
12 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tus primeros 5 minutos

Figura 3-5: Minimapa


A Unidades y edificios propios Aparecen representados
DPNPQVOUPTB[VMFT
B B Adversarios QVOUPTSPKPT

C Minas de oro QVOUPTBNBSJMMPT

C D Minas de piedra QVOUPTHSJTFT

Puedes pulsar en cualquier punto del minimapa con el botón izquierdo del ratón para centrar la visión en esa parte
concreta del mapa.
Te recomendamos detener el juego de vez en cuando (tecla Pausa) y utilizar el minimapa para seguir las evoluciones
del adversario.

Recursos
-PTSFDVSTPTTPOCÈTJDPTQBSBFMEFTBSSPMMPEFUVDJWJMJ[BDJØO-PTOFDFTJUBSÈTQBSBDPOTUSVJSFEJmDJPT 
JOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBT QSPEVDJSVOJEBEFT)BZDVBUSPSFDVSTPTCÈTJDPTPSP QJFESB NBEFSBZDPNJEB
Figura 3-6: Oro

1 Haz clic sobre uno de los campesinos para seleccionarlo. 2 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la mina de
oro. 3 Observa cómo el campesino comienza a extraer oro de la mina.

Repite la misma operación con otro de los campesinos en la mina de piedra.


0USPSFDVSTPJNQPSUBOUÓTJNPFTMBDPNJEB1VFEFQSPEVDJSTFEFEJWFSTBTGPSNBT BHSJDVMUVSB HBOBEFSÓB 
QFTDB
&OFTUBPDBTJØOWBNPTBEFEJDBSOPTBMBBHSJDVMUVSB

Figura 3-7: Comida

2 4
5

1 Haz clic sobre el campesino que queda desocupado para seleccionarlo. 2 Pulsa el botón “Construir edificios”. 3
Pulsa el botón “Labrar cultivo”. 4 Observa que junto al cursor del ratón aparece una imagen del cultivo. 5 Desplaza
el cursor a un espacio abierto cercano al castillo y pulsa el botón izquierdo del ratón para comenzar a labrar.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 13
Tus primeros 5 minutos

Si no puedes situar el cultivo en ese lugar (por ejemplo, encima del castillo), la imagen aparecerá en rojo. Cuando
aparezca en verde significa que ese es un lugar apto para crear el cultivo (lo mismo ocurre con todos los demás edificios
que vayas a crear).

Población
"IPSBRVFOVFTUSPTDBNQFTJOPTFTUÈOPDVQBEPTIBMMFHBEPFMNPNFOUPEFDSFBSNÈTDBNQFTJOPTQBSB
aumentar nuestra producción.
Figura 3-8: Crear campesinos

2
3

1 Haz clic sobre el castillo para seleccionarlo. 2 Pulsa tres veces el botón “Crear campesino” para aumentar tu
población en tres campesinos. 3 Consulta el porcentaje que te indica el tiempo transcurrido en la creación de una
unidad o edificio.

Puntos de reunión
1BSBDBEBFEJmDJPQVFEFTDSFBSVOQVOUPEFSFVOJØO FTEFDJS 
un lugar desde el que puedes dirigir de forma inmediata a todas
MBTVOJEBEFTRVFTFDSFFOFOFMFEJmDJPFODVFTUJØO-PTQVOUPT
EFSFVOJØOTFSFQSFTFOUBOQPSVOBCBOEFSBEFMDPMPSEFUV
DJWJMJ[BDJØO
1BSBDSFBSVOQVOUPEFSFVOJØOTJNQMFNFOUFTFMFDDJPOBFMFEJmDJP
FMDBTUJMMPFOFTUFDBTP
ZEFTQVÏTQVMTBFMCPUØOEFSFDIPEFM
ratón en el lugar donde quieras reunir a tus unidades.

Construcción
$POFMQSJNFSPEFMPTDBNQFTJOPTRVFIFNPTDSFBEPWBNPTBDPOTUSVJSVOBMNBDÏODFSDBEFMBTEPTNJOBT
%FFTUBNBOFSBTFSÈNÈTSÈQJEPFYUSBFSFMPSPZMBQJFESB
Figura 3-9: Almacén

4
5
1
2

1 Haz clic sobre el campesino para seleccionarlo. 2 Pulsa el botón “Construir edificios”. 3 Pulsa el botón “Construir
almacén”. 4 Haz clic sobre el punto del terreno donde vas a edificarlo. 5 El campesino comienza las obras.

Cuando el campesino haya concluido las labores de construcción del almacén lo destinaremos a trabajar en la mina
de oro.
14 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tus primeros 5 minutos

"MTFHVOEPEFMPTDBNQFTJOPTMFFODBSHBSFNPTDPOTUSVJSVOBHSBOKBFOVOFTQBDJPBCJFSUP
ZBRVFEFTQVÏTMBCSBSFNPTDVMUJWPTBTVBMSFEFEPS
1BSBFMMPTFMFDDJPOBFMDBNQFTJOP
ZQVMTBFMCPUØOi$POTUSVJSFEJmDJPTw6OBWF[EFOUSPEFMNFOÞEFDPOTUSVJSFEJmDJPT
QVMTBi$PNVOFTwZBDPOUJOVBDJØO i$POTUSVJSHSBOKBw$VBOEPFMDBNQFTJOPUFSNJOFEF
DPOTUSVJSMBHSBOKBQVFEFTNBOEBSMFBMBCSBSVOOVFWPDVMUJWP
&MUFSDFSPEFMPTDBNQFTJOPTDSFBEPTTFWBBPDVQBSEFBCBTUFDFSUFEFPUSPSFDVSTPNVZQSFDJBEPMBNBEFSB
-PDBMJ[BVOB[POBDPOBCVOEBOUFTÈSCPMFTZDPOTUSVZFVOBi4FSSFSÓBwTFMFDDJPOBOEPFTUFCPUØOEFOUSPEFM
NFOÞi$POTUSVJSFEJmDJPTw4JUÞBMBTFSSFSÓBFOFMQVOUPNÈTQSØYJNPQPTJCMFBVOCPTRVFGSPOEPTP$VBOEP
FMDBNQFTJOPUFSNJOFTVDPOTUSVDDJØOQVFEFPDVQBSTFEFUBMBSÈSCPMFT1BSBFMMPTFMFDDJPOBFMDBNQFTJOP
DPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOZQVMTBBDPOUJOVBDJØODPOFMCPUØOEFSFDIPFOVOÈSCPMDFSDBOPBMB
serrería.
'ÓKBUFRVFBNFEJEBRVFKVFHBT TFUFJOGPSNBEFMPRVFWB
PDVSSJFOEPFOMBQBSUJEBDPONFOTBKFTFOQBOUBMMB"TÓ QPS
FKFNQMP DVBOEPFMDBNQFTJOPIBZBUFSNJOBEP
EFDPOTUSVJSMBTFSSFSÓB WFSÈTFMTJHVJFOUFBWJTP
i&EJmDJPDPOTUSVJEPTFSSFSÓBw%FFTUBGPSNBOP
FTOFDFTBSJPRVFFTUÏTQFOEJFOUFEFMDBNQFTJOP 
TJOPRVFQVFEFTEFEJDBSFTFUJFNQPBSFBMJ[BS
otras tareas.

En los juegos de estrategia en tiempo real como Tzar el buen empleo del tiempo es fundamental. Muchas veces la
victoria se decanta del lado de la civilización que crea su reino más rápidamente.

"IPSBRVFMPTQVOUPTEFQSPEVDDJØOIBORVFEBEPFTUBCMFDJEPTEFCFSÓBTDSFBSNÈTDBNQFTJOPTQBSB
BVNFOUBSMBQSPEVDDJØO$SFBDBNQFTJOPNÈTMPTEFEJDBSFNPTBMBCPSFTEFSFDPMFDDJØOEFNBEFSB
SFDVFSEBTFMFDDJPOBSFMDBNQFTJOPZQVMTBSDPOFMCPUØOEFSFDIPEFMSBUØOTPCSFVOÈSCPMDFSDBOPBMB
TFSSFSÓB
BMBMBCSBO[BEFDVMUJWPTZBMBFYUSBDDJØOEFQJFESB

Tecnologías
-BTUFDOPMPHÓBTTPOJOTUSVNFOUPTRVFBVNFOUBOMBFmDBDJBFDPOØNJDBZNJMJUBSEFVOB
DJWJMJ[BDJØO1BSBJOWFTUJHBSVOBUFDOPMPHÓBFTQSFDJTPTFMFDDJPOBSVOFEJmDJPEFUFSNJOBEP
1PSFKFNQMP MBUFDOPMPHÓBi'FVEBMJTNPw RVFTFJOWFTUJHBFOFMi$BTUJMMPw UFQFSNJUF
reducir la cantidad de comida necesaria para crear un nuevo campesino.

Figura 3-10: Feudalismo


1 1 Haz clic sobre el castillo.
2 Sitúa el cursor sobre el icono de la
4
tecnología “Feudalismo”.
2 3 Lee la descripción de la tecnología.
4 Haz clic sobre el icono
“Feudalismo”.
3

5BNCJÏOIBZUFDOPMPHÓBTRVFNFKPSBOMBSFDPMFDDJØOEFMPTSFDVSTPT1BSBJOWFTUJHBSVOBEFFTUBT
UFDOPMPHÓBTBDVEFBVOFEJmDJPBTPDJBEPBMSFDVSTP&OMBHSBOKBTFJOWFTUJHBOUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPO
MBBHSJDVMUVSB FOMBTFSSFSÓBTFJOWFTUJHBOUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOMBSFDPMFDDJØOEFNBEFSBZFOFM
BMNBDÏOTFJOWFTUJHBOUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOMBNJOFSÓB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 15
Tus primeros 5 minutos

&MJHF EFMBTEJGFSFOUFTUFDOPMPHÓBTRVFTFUFPGSF[DBO MBRVFNFKPSDVCSBMBTOFDFTJEBEFTEFUVQSPEVDDJØO


en cada momento. Ten en cuenta que para desarrollar cada una de ellas necesitas tener una determinada
DBOUJEBEEFPSP QPSMPRVFEFCFTEFDJEJSDVÈMFTTPONÈTDPOWFOJFOUFT
&OMBQBSUFTVQFSJPSEFMBQBOUBMMBQVFEFTDPOTVMUBSMBDBOUJEBERVFUJFOFTEFDBEBSFDVSTP

Figura 3-11: Recursos


A B C D
A Oro
B Madera
C Comida
D Piedra

Unidades
1BSBRVFUPEPMPRVFIBTSFBMJ[BEPIBTUBFMNPNFOUPTFBÞUJMOFDFTJUBTEJTQPOFSEFVOJEBEFTNJMJUBSFTRVF
UFBZVEFOBEFGFOEFSUFEFUVTFOFNJHPTZBFYQMPSBSZDPORVJTUBSPUSPTUFSSJUPSJPT&MFEJmDJPCÈTJDPQBSB
producir unidades militares es el cuartel.
1BSBDPOTUSVJSVODVBSUFMTFMFDDJPOBVODBNQFTJOPZ EFOUSPEFMNFOÞi$POTUSVJS
FEJmDJPTw TFMFDDJPOBMBPQDJØOi$POTUSVJSDVBSUFMw$VBOEPFMDVBSUFMFTUÏUFSNJOBEP
QPESÈTFNQF[BSBDSFBSUVTVOJEBEFTNJMJUBSFT
7FSÈTRVFBMQSJODJQJPUJFOFTBDDFTPBNVZQPDPTUJQPTEFUSPQBT1BSBQPEFSBDDFEFSBM
SFTUPEFVOJEBEFTOFDFTJUBSÈTDPOTUSVJSOVFWPTFEJmDJPTZEFTBSSPMMBSOVFWBTUFDOPMPHÓBT
7BNPTBJOUFOUBSEFTBSSPMMBSMBUFDOPMPHÓBOFDFTBSJBQBSBDSFBSBMNPIBEFT1FSPNJFOUSBTUBOUPQPEFNPTJS
DSFBOEPBMHVOBTVOJEBEFTNJMJUBSFT QPSFKFNQMPBSRVFSPTZTPMEBEPT

Figura 3-12: Crear unidades


1 Haz clic sobre el “Cuartel” para
seleccionarlo.
1
2 Sitúa el cursor sobre el icono “Crear
almohade”, que aparece desactivado.
3 Consulta los requisitos y el coste de
2
la operación: necesitas la tecnología
“Cimitarra” para crear almohades.
3

1BSBJOWFTUJHBSMBUFDOPMPHÓBi$JNJUBSSBwFTQSFDJTPDPOTUSVJSVOBi)FSSFSÓBwQSFWJBNFOUF
4FMFDDJPOBVODBNQFTJOPZFOFMNFOÞi$POTUSVJSFEJmDJPTw EFOUSPEFMBPQDJØO
i$PNVOFTw QVMTBTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUFBMBIFSSFSÓB

6OBWF[RVFMBIFSSFSÓBFTUFDPOTUSVJEB TFMFDDJØOBMBDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOZ
QVMTBTPCSFFMJDPOPi$JNJUBSSBw&OFMÈOHVMPJOGFSJPSJ[RVJFSEPEFMBQBOUBMMBTFUFJOEJDB
el coste en oro de lo que cuesta investigar la tecnología.
6OBWF[DPODMVJEBMBJOWFTUJHBDJØOQVMTBFOUVDVBSUFMZDPNQSVFCBRVFZBQVFEFTHFOFSBS
BMNPIBEFT
16 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tus primeros 5 minutos

"MDPNFO[BSMBQBSUJEBTØMPQVFEFTNBOFKBSVOJEBEFTFOUSFDBNQFTJOPTZNJMJUBSFT1BSBQPEFSEJTQPOFS
EFNÈTVOJEBEFTEFCFTEFDPOTUSVJSDBTBT$BEBVOBEFFMMBTBMCFSHBSÈVOJEBEFTNÈT&OUPEPNPNFOUP 
FOFMÈOHVMPTVQFSJPSEFSFDIPEFMBQBOUBMMB QVFEFTDPNQSPCBSFMOÞNFSPEFIBCJUBOUFTEFUVSFJOP

Figura 3-13: Población


A Número de unidades con las que cuenta actualmente
A B
el reino.
B Población máxima RVFUJFOFDBCJEBFOFMSFJOP

*OJDJBMNFOUFDPOUBCBTDPODBNQFTJOPT%FTQVÏTIBTDSFBEPNÈTZDVBOEPZBFTUBCBOFTUBCMFDJEBTMBT
CBTFTQBSBFMSFJOPIBTHFOFSBEPPUSPTDBNQFTJOPT:FOFMDVBSUFMIFNPTDSFBEPVOJEBEFTNJMJUBSFT&O
UPUBMVOJEBEFT$PNPTØMPUFOFNPTTJUJPFOFMSFJOPQBSB GÓKBUFFORVFVOPEFMPTTPMEBEPTOPTFIB
DSFBEP TJOPRVFTJHVFFOFMDVBSUFMQFOEJFOUFEFRVFDPOTUSVZBNPTNÈTDBTBT

&ODVBOUPDPOTUSVZBTOVFWBTDBTBT QPESÈTDSFBSOVFWBTVOJEBEFT4FMFDDJPOBDPOFMCPUØO
J[RVJFSEPEFMSBUØOVODBNQFTJOPZNÈOEBMFDPOTUSVJSBMNFOPTVOBDBTB TFMFDDJPOBFM
NFOÞi$POTUSVJSFEJmDJPTw EFTQVÏTi$PNVOFTwZmOBMNFOUFi$POTUSVJSDBTBw


"IPSBZBQPEFNPTDSFBSBMNPIBEFT4FMFDDJPOBFMDVBSUFMZWFSÈTRVFFMJDPOPi$SFBS
BMNPIBEFwZBFTUÈEJTQPOJCMF QVFTUPRVFIBTEFTBSSPMMBEPMBUFDOPMPHÓBi$JNJUBSSBw

1VMTBDJODPWFDFTTPCSFFTUFJDPOPDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOZFTQFSBBRVFTFDSFFO
BQBSFDFOKVOUPBMDVBSUFM


Técnicas de batalla
"IPSBWBNPTBQSBDUJDBSBMHVOBTUÏDOJDBTNVZÞUJMFTQBSBMB
CBUBMMB&OQSJNFSMVHBSTFMFDDJPOBSFNPTUPEBTMBTVOJEBEFT
NJMJUBSFT-BGPSNBNÈTGÈDJMEFIBDFSMPFTQVMTBSMBUFDMBAlt Z
NJFOUSBTTFNBOUJFOFBQSFUBEB IBDFSEPCMFDMJDDPOFMCPUØO
J[RVJFSEPEFMSBUØOTPCSFDVBMRVJFSVOJEBENJMJUBS5FOFODVFOUB
que de esta manera sólo se pueden seleccionar las unidades
militares que se encuentren en ese momento en pantalla. Las
unidades seleccionadas aparecen enmarcadas por un recuadro
CMBODP
$VBOEPTFMFDDJPOBTBWBSJBTVOJEBEFTBMBWF[FTNVDIPNÈT
TFODJMMPEFTQMB[BSMBT#BTUBDPOQVMTBSFMCPUØOEFSFDIPEFMSBUØOTPCSFFMQVOUPEFEFTUJOPQBSBRVFTF
FODBNJOFOIBDJBBMMÓ
Finalmente vamos a aprender a crear grupos de unidades. Por ejemplo podemos crear un grupo de
BMNPIBEFT PUSPEFBSRVFSPTZPUSPEFTPMEBEPT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 17
Tus primeros 5 minutos

&OQSJNFSMVHBSTFMFDDJPOBSFNPTUPEPTMPTBMNPIBEFT-B
GPSNBNÈTGÈDJMEFIBDFSMPFTQVMTBSEPTWFDFTTFHVJEBTDPOFM
CPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOTPCSFDVBMRVJFSBEFMPTBMNPIBEFT"
DPOUJOVBDJØO QVMTBMBUFDMBCtrl ZNBOUFOMBQSFTJPOBEBNJFOUSBT
pulsas la tecla 1.
Las unidades que pertenecen a un mismo grupo aparecen
FONBSDBEBTFOVOSFDVBESPCMBODPDPOVOOÞNFSPRVFJEFOUJmDB
al grupo.
3FQJUFMBPQFSBDJØOQBSBDSFBSFMHSVQPDPOMPTTPMEBEPT QVMTB
Ctrl + 2
ZFMHSVQP Crtl + 3
DPOMPTBSRVFSPT
6OBWF[GPSNBEPT FTUPTHSVQPTEFVOJEBEFTTPONVZGÈDJMFTEFEJSJHJS#BTUBDPOQVMTBSMBTUFDMBT1 2 ó 3
QBSBTFMFDDJPOBSFMHSVQPZIBDFSDMJDDPOFMCPUØOEFSFDIPEFMSBUØOTPCSFFMQVOUPEFEFTUJOPQBSBRVFMBT
VOJEBEFTTFNVFWBOIBDJBBMMÓ
-PNFKPSFTRVFQSBDUJRVFTFTUBUÏDOJDB-BHSBOWFOUBKBEFDSFBSHSVQPTFTRVFQPESÈTDPOUSPMBSNFKPSUVT
VOJEBEFTFOMBCBUBMMB NBOEBOEPBMPTMBODFSPTDPOUSBMPTDBCBMMPTPBMBJOGBOUFSÓBDPOUSBMPTBSRVFSPT QPS
ejemplo.
:BDPOPDFTMBTCBTFTTPCSFMBTRVFDJNFOUBSUVSFJOP QFSPBÞORVFEBNVDIPQPSEFTDVCSJSBMJBO[BT OVFWBT
UFDOPMPHÓBT FEJmDJPTFTQFDJBMFT OVFWBTGPSNBTEFFYQMPUBDJØOEFMPTSFDVSTPT
)BMMFHBEPFMNPNFOUPEFRVFDPORVJTUFTVOOVFWPJNQFSJP#VFOBTVFSUF HVFSSFSP
18 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Menú principal

Capítulo 4. Menú principal


%FTEFMBQBOUBMMBEFMNFOÞQSJODJQBMTFBDDFEFBUPEBTMBTPQDJPOFTEFMKVFHP)B[DMJDTPCSFVOCPUØOQBSB
TFMFDDJPOBSMBPQDJØODPSSFTQPOEJFOUF

Figura 4-1: Menu principal


A Un solo jugador &OGSÏOUBUFFOTPMJUBSJPBPUSBT
DJWJMJ[BDJPOFTDPOUSPMBEBTQPSFMPSEFOBEPS
B Varios jugadores Permite jugar una partida de Tzar
IBTUBVONÈYJNPEFKVHBEPSFTDPOFDUBEPTFOUFTÓB
A
USBWÏTEFVOBSFEMPDBMPEF*OUFSOFU
B C Opciones"KVTUBMPTQBSÈNFUSPTEFTPOJEPZHSÈmDPT
C del juego.
D D Créditos
E E Salir1VMTBBRVÓQBSBBCBOEPOBSTzar.

La opción “Varios jugadores” te permite tanto crear una partida nueva como unirte a las partidas creadas por otros
usuarios. (Consulta el capítulo 10 de este manual: “Juego en red e Internet”).

4.1 Un solo jugador


4.1.1 Campaña
4FUSBUBEFVOBBWFOUVSB
compuesta de varias
NJTJPOFTRVFEFCFTJSDVNQMJFOEPFOPSEFOQBSBQPEFSBWBO[BS
BMBTJHVJFOUF*OJDJBMNFOUFEJTQPOFTEFEPTDBNQB×BT TJCJFO
QVFEFTDSFBSMBTUVZBTQSPQJBTDPOFMFEJUPSEFDBNQB×BTZ
NJTJPOFT Consulta el capítulo 9 de este manual: “Editor de mapas y
campañas”

“Aprende a jugar a TzarwFTVOBDBNQB×BRVFBMPMBSHPEF
NJTJPOFTUFJSÈFOTF×BOEPMPTDPODFQUPTCÈTJDPTEFMKVFHP&O
“Tzar: Excalibur y el Rey Arturow FODBSOBSÈTBMPTQSJODJQBMFT
QFSTPOBKFTEFMBTIB[B×BTEFMPTDBCBMMFSPTEF-B5BCMB3FEPOEB
FOFMSFJOPEF$BNFMPU

4.1.2 Misión
-BTNJTJPOFTUFQMBOUFBOVOÞOJDPEFTBGÓP ZBEJGFSFODJBEF
MPTNBQBTBMFBUPSJPT UFDPMPDBOFOVOBTJUVBDJØODPODSFUB
DPORVJTUBSVOBQPTJDJØO NBOFKBSWBSJBTDJWJMJ[BDJPOFTBMNJTNP
UJFNQP EFGFOEFSUFEFVOUFSSJCMFFKÏSDJUP FUD1PSTVQVFTUP
UBNCJÏOQVFEFTDSFBSGÈDJMNFOUFMBTUVZBTQSPQJBTDPOFM&EJUPS
de misiones.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 19
Menu principal

4.2 Mapa aleatorio


"EJGFSFODJBEFMBTDBNQB×BTZMBTNJTJPOFT MPTNBQBTBMFBUPSJPTTPOEJGFSFOUFTDBEBWF[RVFKVFHBT
"EFNÈTUFQFSNJUFOBKVTUBSMPTEFUBMMFTEFMBQBSUJEBQBSBBEBQUBSMBBUVTQSFGFSFODJBT
A D
B Figura 4-2: Mapa aleatorio
A Color )B[DMJDBRVÓQBSBFMFHJSFMDPMPSRVFJEFOUJmDBB
C E
DBEBDPOUFOEJFOUF/PFTUÈQFSNJUJEPDPNQBSUJSDPMPS
B Nombre 1VMTBBRVÓQBSBJOUSPEVDJSUVOPNCSF
-PTOPNCSFTEFMPTDPOUFOEJFOUFTDPOUSPMBEPTQPSFM
PSEFOBEPSBQBSFDFOBVUPNÈUJDBNFOUF
C Asistente$POFTUFJDPOPDPOmHVSBTMBJOUFMJHFODJB
BSUJmDJBMEFMBTJTUFOUF&MJHFSFMJHJØO NBHJBZHVFSSB P
DPNCJOBDJPOFTFOUSFFTUBTUSFTFTUSBUFHJBT
D Equipos 4JRVJFSFTRVFBMHVOPTDPOUFOEJFOUFTTFBO
BMJBEPTFOFMKVFHP BTÓHOBMFTFMNJTNPOÞNFSP
E Estrategia&TUPTJDPOPTUFQFSNJUFODPOmHVSBSMB
JOUFMJHFODJBBSUJmDJBMEFMPTDPOUFOEJFOUFTNBOFKBEPTQPS
el ordenador.

Cuando en el transcurso del juego actives el asistente de inteligencia artificial, éste actuará según las directrices que
le hayas marcado aquí.

Características del mapa


Figura 4-3: Características del mapa
A
A Tamaño del mapa
B
B Tipo de mapa
C
C Terreno
D
D Recursos del mapa
E
F
E Torres
G F Animales
H
I
G Objetos mágicos
H Montañas
I Puertas mágicas

Tipo de mapa
"RVÓEFmOJSÈTMBNPSGPMPHÓBEFMNVOEPRVFWBTBDSFBSi"SDIJQJÏMBHPTwDSFBSÈVONBQBSFQMFUPEF
QFRVF×BTJTMBT&OFMNPEPi*TMBTw ÏTUBTTFSÈONÈTHSBOEFTi$POUJOFOUFw DSFBSÈVOBPWBSJBTHSBOEFT
NBTBTEFUJFSSB SPEFBEBTEFNBS$POMBPQDJØOi-BHPTw TFDSFBSÈVOBÞOJDBNBTBEFUJFSSBDPOQFRVF×PT
MBHPTFOTVJOUFSJPSi5JFSSBwDSFBSÈVONVOEPTJONBSFT MBHPTOJSÓPTi"MB[BSwEFKBBMPSEFOBEPSMBFMFDDJØO
del tipo de mapa.
Tamaño del mapa
$VBOUPNBZPSTFBFMUBNB×PEFNBQB NÈTMBSHBTTFSÈOMBTQBSUJEBT
Terreno
$POFTUBPQDJØOEFmOFTFMBTQFDUPEFUVNVOEPi1SBEPTwSFDSFBFMBTQFDUPEFVOBSFHJØOEFMOPSUFEF
&VSPQB$POMBPQDJØOi7FSBOPwUVNVOEPTFSÈQBSFDJEPBVOQBÓTNFEJUFSSÈOFPi*OWJFSOPwQSFTFOUB
QBJTBKFTOFWBEPTZi%FTJFSUPwQBSBKFTEFM4BIBSB
20 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Menú principal

Torres
4JBDUJWBTFTUBPQDJØO UVDBTUJMMPFTUBSÈJOJDJBMNFOUFEFGFOEJEPQPSVOBTQPDBTUPSSFTWJHÓB
Animales
4JBDUJWBTFTUBGVODJØOFMNBQBFTUBSÈQMBHBEPEFBWFTZEFIBNCSJFOUPTPTPTRVFQVFEFOBUBDBSBUVT
IPNCSFT
Montañas
&TUBGVODJØOB×BEJSÈBMNBQB[POBTNPOUB×PTBTZQSFDJQJDJPTRVFQPOESÈOEJmDVMUBEFTBMQBTPEFMBT
unidades.
Recursos del mapa
$VBOUPTNÈTSFDVSTPT PSP NBEFSBZQJFESB
UFOHBFMNBQB NFOPTUFSSJUPSJPUFOESÈTRVFFYQMPSBSQBSB
FODPOUSBSMPTZNBTGÈDJMTFSÈIBDFSQSPHSFTBSUVDJWJMJ[BDJØO1VFEFTBKVTUBSMPTBUSFTOJWFMFTi1PDPTw 
i/PSNBMwZi.VDIPTw-PNFKPSFTTFMFDDJPOBSNFOPTSFDVSTPTFONBQBTQFRVF×PTZNÈTFONBQBTHSBOEFT
Objetos mágicos
"DUJWBOEPFTUBGVODJØO QPESÈTFODPOUSBSEJTUSJCVJEPTQPSFMNBQBDJFSUPTPCKFUPTRVFBVNFOUBSÈOFMQPEFS
de tus unidades.
Puertas mágicas
-BTQVFSUBTNÈHJDBTTPOVOPTFEJmDJPTFTQFDJBMFTEFMPTRVFTFQVFEFBQPEFSBSDVBMRVJFSKVHBEPSZFOMPT
RVFTFQVFEFODSFBSDJFSUBTVOJEBEFTNÈHJDBT"DUJWBOEPFTUBPQDJØOBQBSFDFSÈOBMHVOBTEJTUSJCVJEBTQPS
el mapa.

Otros parámetros del mapa aleatorio


Número de jugadores
'JKBMBDBOUJEBEEFDPOUFOEJFOUFTFOUSFZ&Oi.BQBBMFBUPSJPw
UPEPTMPTSJWBMFT FYDFQUPUÞNJTNP TFSÈODPOUSPMBEPTQPSFM
ordenador.
Límite de población
&TFMOÞNFSPNÈYJNPEFVOJEBEFTRVFDBEBVOPEFMPT
DPOUFOEJFOUFTQVFEFMMFHBSBUFOFS%FCFSÈTTFMFDDJPOBSVO
OÞNFSPFOUSF  Ø4JOFNCBSHP FOFMUSBOTDVSTP
EFMKVFHPQPESÈTEFTDVCSJSUFDOPMPHÓBTRVFUFQFSNJUJSÈO
TPCSFQBTBSFTUFMÓNJUFEFQPCMBDJØO Consulta el capítulo 7 de este manual: “Tecnologías”

Tipo de partida
i&TUÈOEBSwFTFMNPEPOPSNBMEFKVFHPUFOESÈTRVFCVTDBSSFDVSTPTZFYQMPUBSMPTQBSBQPEFSDPOTUSVJS
FEJmDJPT JOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBTZDSFBSVOJEBEFTNJMJUBSFT&ONPEPi-VDIBBNVFSUFwOPFTOFDFTBSJP
CVTDBSNJOBT QVFTUPRVFMBTRVFUJFOFTKVOUPBUVDBTUJMMPOPTFBHPUBO"TÓQPESÈTDPODFOUSBSUPEPTUVT
FTGVFS[PTFODSFBSVOFKÏSDJUPQBSBBQMBTUBSBUVTFOFNJHPT BVORVFTÓEFCFSÈTDPOTUSVJSFEJmDJPTZEFTDVCSJS
tecnologías.
Condición de victoria
&OMBDPOEJDJØOi&TUÈOEBSw EFCFSÈTFYUFSNJOBSBUVTFOFNJHPT4ØMPDPOTFHVJSÈTHBOBSDVBOEPIBZBT
BDBCBEPDPOUPEBTMBTVOJEBEFTZFEJmDJPTEFMPTSJWBMFT NJFOUSBTRVFFOFMNPEPi%FTUSVJSDBTUJMMPTw CBTUB
DPOEFNPMFSTVTDBTUJMMPT&Oi-ÓNJUFEFUJFNQPwEFCFSÈTmKBSVOBEVSBDJØOEFMBQBSUJEBIBTUBVONÈYJNP
EFNJOVUPT UFSNJOBEPTMPTDVBMFTHBOBSÈFMKVHBEPSRVFFONFKPSTJUVBDJØOFTUÏ&MKVFHPFWBMÞBBDBEB
DPOUFOEJFOUFTFHÞOVOBTFSJFEFQBSÈNFUSPTZMFEBVOBWBMPSBDJØOFOQVOUPT4JBDUJWBTi-ÓNJUFEFQVOUPTw
EFCFSÈTmKBSVOBDBOUJEBEEFQVOUPTZHBOBSÈFMDPOUFOEJFOUFRVFMMFHVFQSJNFSPBFTUBDJGSB
Para ver la puntuación de cada jugador durante el juego pulsa la tecla F4.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 21
Menu principal

Recursos iniciales
%FmOFMBDBOUJEBEEFSFDVSTPTDPOMBRVFQBSUFDBEBDJWJMJ[BDJØO Consulta el capítulo 5 de este manual:
“Recursos”

Nivel de dificultad
1VFEFTBKVTUBSUSFTOJWFMFTi'ÈDJMw i/PSNBMwPi%JGÓDJMw &OUVTQSJNFSBTQBSUJEBTUFSFDPNFOEBNPT
FNQF[BSQPSFMOJWFMNÈTTFODJMMP$VBOEPFTUÏTGBNJMJBSJ[BEPDPOFMKVFHP QBTBBOJWFMFTTVQFSJPSFT

Niebla de guerra
"MDPNJFO[PEFMBQBSUJEBIBZBNQMJBT[POBTEFMNBQBRVFOPDPOPDFT QVEJFOEPWFSTPMBNFOUFBRVFMMBT
RVFFTUÈOBMBMDBODFEFMBWJTJØOEFUVTVOJEBEFT$VBOEPVOBVOJEBEQSPQJBQBTBQPSVOB[POBEFTDPOPDJEB
EFMNBQB FYQMPSBTMB[POB4JOFNCBSHP TJUVVOJEBETFNBSDIBEFBMMÓ VOBFTQFDJFEFCSVNBDVCSFFMÈSFB
JNQJEJÏOEPUFWFSBQBSUJSEFFTFNPNFOUPMPRVFBMMÓPDVSSF IBTUBRVFPUSBVOJEBEQSPQJBWVFMWFBQBTBS4J
NBSDBTMBPQDJØOi4JOOJFCMBwQVFEFTWFSFOUPEPNPNFOUPMPRVFPDVSSFFOMBT[POBTFYQMPSBEBTEFMNBQB 
BVORVFZBOPIBZBBMMÓVOJEBEFTQSPQJBT
Explorar
4JBDUJWBTFTUBPQDJØO DPOPDFSÈTEFTEFFMQSJNFSNPNFOUPUPEPFM
NBQBZOPTFSÈOFDFTBSJPFYQMPSBSMP
&TUFJDPOPJOEJDBTJMPTDPOUFOEJFOUFTQVFEFOSFOEJSTF QPTJDJØO
CBOEFSB
PMVDIBOIBTUBFMmOBM QPTJDJØOFTQBEB


4.3 Opciones
%FTEFMBQBOUBMMBEFPQDJPOFTQVFEFTDPOmHVSBSBUVHVTUPEJTUJOUPTFMFNFOUPTEFMKVFHP

A Figura 4-4: Opciones


B A Sonido "KVTUBFMWPMVNFOEFMPTFGFDUPTEFBVEJPZ
C EFDJEFTJEFTFBTFTDVDIBSWPDFTZTPOJEPTEFMBOBUVSBMF[B
B Velocidad de juego 1VMTBMBTnFDIBTQBSBBVNFOUBSMB
D
E
J[RVJFSEB
PSFEVDJSMB EFSFDIB

C Scroll'JKBMBWFMPDJEBEEFEFTQMB[BNJFOUPEFMB
G
pantalla.
D Clima / Día-noche Activa o desactiva los efectos
F
H DMJNÈUJDPT
E Música1VMTBFTUFCPUØOTJEFTFBTFTDVDIBSMBCBOEB
sonora de Tzar.
F 4JQSFmFSFTFTDVDIBSUVNÞTJDBGBWPSJUBNJFOUSBTKVFHBT 
JOUSPEVDFVO$%EFBVEJPZQVMTBFTUFCPUØO
G Cursor.BSDBFTUFCPUØOTJQSFmFSFTFNQMFBSMPT
cursores de WindowsTM en lugar de los de Tzar.
H Presentación4FMFDDJPOBDPOFTUPTCPUPOFTMB
EJTQPTJDJØOEFMNFOÞRVFQSFmFSBT
22 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Menú principal

4.3.1 Opciones de partida


%VSBOUFMBQBSUJEB FODVBMRVJFSNPNFOUPQVFEFTEFTQMFHBSFMNFOÞEFPQDJPOFTQBSBSFBMJ[BSDVBMRVJFSBEF
MBTGVODJPOFTEJTQPOJCMFT1BSBFMMP IB[DMJDTPCSFFMCPUØOi.FOÞwTJUVBEPFOFMÈOHVMPTVQFSJPSJ[RVJFSEP
EFMBQBOUBMMBEFKVFHP Ver Figura 1-1: Pantalla de juego


Figura 4-5: Opciones de partida


A A Instrucciones 1VMTBBRVÓQBSBWFSMPTPCKFUJWPTRVFTF
B UFIBONBSDBEP FOMBTNPEBMJEBEFTEFKVFHPi.JTJØOwZ
C i$BNQB×Bw

D B Cargar partida &TUFCPUØOUFQFSNJUFSFDVQFSBSVOB

E partida previamente guardada.


F C Guardar partida1VMTBBRVÓQBSBHSBCBSMBQBSUJEBRVF
FTUÈTKVHBOEPBDUVBMNFOUF
G D Opciones Acceso directo a la pantalla de opciones. (Ver
Figura 2-4: Opciones).
E Reiniciar1VMTBBRVÓQBSBDPNFO[BSEFOVFWPMBQBSUJEB
en el mismo escenario.
F Rendirse )B[DMJDBRVÓTJRVJFSFTBCBOEPOBSMBQBSUJEB
actual.
G Volver Pulsa aquí si deseas continuar la partida.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 23
Recursos

Capítulo 5. Recursos
-PTSFDVSTPTTPOCÈTJDPTQBSBDPOTFHVJSEFTBSSPMMBSUVDJWJMJ[BDJØO-PTOFDFTJUBSÈTQBSBDPOTUSVJSFEJmDJPT 
JOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBT QSPEVDJSVOJEBEFT
)BZDVBUSPUJQPTEFSFDVSTPTPSP QJFESB NBEFSBZDPNJEB

Oro 4FDPOTJHVFFOMBTNJOBTEFPSP &OBEFMBOUFMPEFOPNJOBSFNPTiPw

Piedra 4FDPOTJHVFFOMBTNJOBTEFQJFESB &OBEFMBOUF iQw

Madera 4FDPOTJHVFUBMBOEPMPTCPTRVFT &OBEFMBOUF iNw


4FDPOTJHVFDPOMPTDVMUJWPT DPOFM
Comida ganado vacuno o con la pesca
&OBEFMBOUF iDw

$BEBVOJEBE UFDOPMPHÓBZFEJmDJPUJFOFVOQSFDJPFOSFDVSTPT ZQBSBDSFBSMB JOWFTUJHBSMBPDPOTUSVJSMP


EFCFSÈTQPTFFSQSFWJBNFOUFFTBDBOUJEBE&MQSPHSBNBUFJOEJDBFMNPOUPEFSFDVSTPTRVFUJFOFTFOUV
UFTPSP#BTUBDPONJSBSBMBCBSSBTVQFSJPSEFMBQBOUBMMBEFKVFHP

Oro Madera Comida Piedra


632 unidades 4931 unidades 1686 unidades 1166 unidades

Aunque hay otras maneras de conseguir recursos, la manera más rápida, y la más sencilla es explotándolos con los
campesinos.

5.1 Cómo producir campesinos


1BSBQSPEVDJSDBNQFTJOPTEFCFSÈTUFOFSDPNJEBTVmDJFOUF/FDFTJUBSÈTVOJEBEFTEFDPNJEBQPSDBEB
DBNQFTJOPTJUVDJWJMJ[BDJØOFTFVSPQFBPÈSBCFZTJFTBTJÈUJDB4JOPDVNQMFTFTUFSFRVJTJUPFMQSPHSBNB
UFMPBEWJFSUFDPOFMNFOTBKFi/PIBZTVmDJFOUFDPNJEBw

Campesino europeo Campesino árabe Campesino asiático


1BSBQPEFSBVNFOUBSMBQPCMBDJØOEFUVSFJOPFTOFDFTBSJPUBNCJÏOUFOFSDBTBTTVmDJFOUFT$BEBDBTB
NBOUJFOFBVOJEBEFT RVFTFTVNBOBMBTRVFQVFEFNBOUFOFSFMDBTUJMMP$VBOEPOPIBZDBTBT
TVmDJFOUFTQBSBUVQPCMBDJØO FMQSPHSBNBUFBWJTBSÈDPOFMNFOTBKF/PIBZTVmDJFOUFTDBTBT ZEFCFSÈT
DPOTUSVJSNÈT Consulta el capítulo 6 de este manual: “Edificios”

&OMBCBSSBTVQFSJPSEFMBQBOUBMMBEFKVFHPQVFEFTWFSTJUJFOFTDBTBTTVmDJFOUFTQBSBBVNFOUBSMB
QPCMBDJØO
24 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Recursos

Figura 5-1: Población


A B A Población actual
B Población máxima /ÞNFSPUPUBMEFIBCJUBOUFT
RVFQVFEFTBMDBO[BSDPOFMOÞNFSPEFDBTBTRVFUJFOFT
construidas.

-PTDBNQFTJOPTTFQSPEVDFOFOFMi$BTUJMMPw1BSBJOJDJBSMBDSFBDJØOEFVODBNQFTJOP FTQSFDJTPTFMFDDJPOBS
QSFWJBNFOUFFTUFFEJmDJP
Figura 5-2: Crear campesinos

2 3 4

1 Haz clic sobre el castillo para seleccionarlo. 2 Haz clic sobre el icono “Crear campesino” correspondiente a tu
civilización tantas veces como campesinos quieras generar. 3 Comprueba en pantalla cómo avanza el proceso de
producción. 4 Los campesinos recién creados aparecen junto al castillo.

3FDVFSEBRVFUJFOFTRVFQVMTBSTPCSFFMJDPOPUBOUBTWFDFTDPNPDBNQFTJOPTRVJFSBTHFOFSBS$POFMCPUØO
J[RVJFSEPEFMSBUØOBVNFOUBTMBDBOUJEBEEFDBNQFTJOPTBDSFBSZDPOFMCPUØOEFSFDIPMBEJNJOVZFT"M
EJTNJOVJSMBDBOUJEBE MBDPNJEBRVFIBTJOWFSUJEPFOMBPQFSBDJØOSFHSFTBBUVTBSDBT

5.2 Cómo mover a los campesinos


4JRVJFSFTQPOFSBMPTDBNQFTJOPTBUSBCBKBS FTQSFDJTPRVFBQSFOEBTBEFTQMB[BSMPT

2
Figura 5-3: Mover campesinos
1 Haz clic sobre el campesino para
seleccionarlo. (El cuadro blanco que lo
rodea te indica que la unidad ha sido
1 seleccionada).
2 Pulsa con el botón derecho del ratón
sobre el punto del terreno al que deseas
desplazarlo. (Un aspa de color rojo
indica que la orden ha sido recibida).

Si deseas seleccionar varios campesinos simultáneamente, pulsa con el botón izquierdo del ratón y arrástralo para
agruparlas. También puedes hacerlo pulsando sucesivamente sobre varias unidades mientras mantienes presionada la
tecla Mayús.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 25
Recursos

0USPNÏUPEPQBSBNPWFSBMPTDBNQFTJOPTFTFMTJHVJFOUF4FMFDDJPOBVOBPWBSJBTVOJEBEFT 
QVMTBTPCSFFMJDPOPi.PWFSwFOFMÈSFBEFNFOÞTZ mOBMNFOUF IB[DMJDDPOFMCPUØO
J[RVJFSEPEFMSBUØOTPCSFFMQVOUPEFEFTUJOP&MMPTDBNQFTJOPTTFMFDDJPOBEPTDPNFO[BSÈO
BEFTQMB[BSTFIBDJBBMMÓ
Estas dos formas de mover a los campesinos son extensibles a otras acciones del juego, como atacar, coger objetos o
extraer minerales. Para ejecutarlas correctamente, ten muy presente las siguientes reglas:
1) Cuando la manera de ordenar la acción es directa, la secuencia es siempre botón izquierdo para seleccionar la unidad
y botón derecho para seleccionar el objetivo.
2) Cuando pasamos por los menús de acciones, la secuencia es siempre con botón izquierdo: botón izquierdo para
seleccionar la unidad, botón izquierdo para pulsar el icono de menú y botón izquierdo para seleccionar el objetivo de la
acción.

5.3 Cómo conseguir recursos


5.3.1 Oro y piedra
1BSBDPOTFHVJSPSPZQJFESB MPQSJNFSPRVFEFCFTIBDFSFTMPDBMJ[BSNJOBT1BSBFMMPQVFEFTNBOEBSB
BMHVOBEFUVTVOJEBEFTBFYQMPSBS Consulta el apartado 8.4 de este manual: “Órdenes a las unidades”


Mina de oro Mina de piedra


Haz clic sobre una mina para saber la cantidad de mineral que contiene.

6OBWF[FODPOUSBEBTMBTNJOBT UJFOFTEPTNÏUPEPTQBSBJOJDJBSMBFYQMPUBDJØO
B
4FMFDDJPOBEFMBNBOFSBRVFBOUFTIFNPTEFTDSJUP VOPPWBSJPTDBNQFTJOPT
"DPOUJOVBDJØOQVMTBDPOFMCPUØOEFSFDIPEFMSBUØOTPCSFMBNJOBDVBOEPFMDVSTPSEFMSBUØO
BERVJFSBGPSNBEFQBMB-BQBMBUFJOEJDBRVFBRVÓMPTDBNQFTJOPTQVFEFOFYUSBFSSFDVSTPT

C
)B[DMJDTPCSFFMJDPOPi$VMUJWBSUBMBSFYUSBFSwRVFBQBSFDFSÈFOFMÈSFBEFNFOÞT"
DPOUJOVBDJØOQVMTBDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOTPCSFMBNJOB

*ONFEJBUBNFOUFEFTQVÏTMPTDBNQFTJOPTRVFIBZBTEFEJDBEPBFYUSBFSNJOFSBMTFBGBOBSÈOFOSFBMJ[BSVOB
CVFOBUBSFBQJDBSÈOJODBOTBCMFNFOUFZMMFWBSÈOFMNJOFSBMIBTUBFM$BTUJMMP EPOEFFOHSPTBSÈUVTSFTFSWBT
4JOFNCBSHP BWFDFTFMSFDPSSJEPRVFUJFOFORVFTFHVJSFTNVZMBSHPZMBDBOUJEBEEFPSPZQJFESBFOUVT
SFTFSWBTOPDSFDFFOMBNFEJEBFORVFTFSÓBEFTFBCMF4JOFNCBSHPFYJTUFVOFEJmDJPBMRVFUVTNJOFSPT
QVFEFOMMFWBSFMNJOFSBMBEFNÈTEFMDBTUJMMPFM"MNBDÏO
$POTUSVZFVO"MNBDÏOFOMBTQSPYJNJEBEFTEFDBEBNJOBZUVTSFTFSWBTDSFDFSÈOSÈQJEBNFOUF"TJNJTNP 
IBZUFDOPMPHÓBTRVFUFQFSNJUFOBVNFOUBSFMSFOEJNJFOUPEFMBNJOFSÓB Consulta el capítulo 7 de este
manual: “Tecnologías”

El oro es el recurso que más rápidamente se agota. Es una buena idea explorar el mapa desde los primeros momentos
del juego y comenzar a explotar minas lejanas antes de que lo hagan los enemigos.
26 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Recursos

5.3.2 Madera
&MNPEPEFDPOTFHVJSNBEFSBFTNVZQBSFDJEPBMRVFIFNPTFYQMJDBEP
QBSBDPOTFHVJSPSPZQJFESB-PDBMJ[BMPTCPTRVFTZNBOEBBUVT
DBNQFTJOPTBFYQMPUBSMPTVUJMJ[BOEPMBWÓBEJSFDUB TFMFDDJPOBMPT
DBNQFTJOPTZQVMTBDPOCPUØOEFSFDIPTPCSFMPTÈSCPMFT
PQPSNFEJP
EFMJDPOPi$VMUJWBSUBMBSFYUSBFSw1BSBEJTNJOVJSMBEJTUBODJBRVF
MPTMF×BEPSFTUJFOFORVFSFDPSSFS QVFEFTDPOTUSVJSKVOUPBMPTCPTRVFT
VOB4FSSFSÓB
También existen tecnologías que te permiten aumentar el rendimiento de los
leñadores.

5.3.3 Comida
-BDPNJEBTFPCUJFOFEFGPSNBEJGFSFOUFBMPSPZBMBNBEFSB&YJTUFOUSFTNÏUPEPTQBSBBVNFOUBSUVT
SFTFSWBTEFDPNJEBFTUBCMFDFSDVMUJWPT FYQMPUBSFMHBOBEPWBDVOPZQFTDBS

Cultivos

Figura 5-4: Establecer cultivos

2 4
1

1 Haz clic sobre un campesino para seleccionarlo. 2 Pulsa el icono “Construir edificios”. 3 Pulsa el icono “Labrar
cultivo”. 4 Sitúa el cursor, que lleva adherida la imagen de un cultivo, sobre el punto del terreno donde quieras
ubicarlo.

Si mueves el cursor y la imagen del cultivo aparece en rojo, la ubicación elegida no es correcta.

*ONFEJBUBNFOUFFMDBNQFTJOPTFMFDDJPOBEPDPOTUSVJSÈFMDVMUJWPZDPNFO[BSÈBMBCSBSMP-PTQSPEVDUPT
BHSÓDPMBTRVFQSPEVDFMPTQVFEFMMFWBSBMDBTUJMMPPBMBTHSBOKBT QPSMPUBOUP UFSFDPNFOEBNPTDPOTUSVZBT
MPTDVMUJWPTDFSDBEFFMMPT QBSBSFEVDJSFMSFDPSSJEP*HVBMNFOUFFYJTUFOUFDOPMPHÓBTRVFUFQFSNJUFO
aumentar el rendimiento de los cultivos.

Ganado vacuno
-BDBQBDJEBEEFQSPEVDJSHBOBEPTØMPMBUJFOFOMBTDJWJMJ[BDJPOFTFVSPQFBZÈSBCF1BSBJOJDJBSMBFYQMPUBDJØO
HBOBEFSBEFCFTDPOTUSVJSQSJNFSPVOBHSBOKB JOWFTUJHBSFOFMMBMBUFDOPMPHÓBi%PNFTUJDBDJØOw ZQPSÞMUJNP
QSPEVDJSWBDBT Consulta el capítulo 7 de este manual: “Tecnologías”

1BSBPCUFOFSBMJNFOUPEFMBTWBDBTUJFOFTEPTNÏUPEPT
t0SEF×P1BSBFMMPTFMFDDJPOBVODBNQFTJOPZQVMTBDPOFMCPUØOEFSFDIPTPCSFVOBWBDB$VBOEP
ÏTUBUFOHBFMOJWFMØQUJNPEFMFDIF FMHSBOKFSPMBPSEF×BSÈ1PTUFSJPSNFOUFFTUFDBNQFTJOPTFPDVQBSÈ
BVUPNÈUJDBNFOUFEFMBTWBDBTTJOOFDFTJEBEEFJOEJDÈSTFMP/FDFTJUBTUFOFSQPSMPNFOPTVODBNQFTJOPQPS
cada tres o cuatro vacas.
t4BDSJmDJP%FFTUFNPEPPCUFOESÈTDBSOF
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 27
Recursos

4FMFDDJPOBVOBWBDB&MÈSFBEFJOGPSNBDJØOUFPGSFDFEBUPTTPCSFMB
DBOUJEBEEFDBSOFZFMOJWFMEFMFDIFEFÏTUB*OJDJBMNFOUFDBEBWBDB
UJFOFVOBDBOUJEBEEFDBSOFFRVJWBMFOUFBVOJEBEFTEFDPNJEB
4FHÞOQBTBFMUJFNQPFTUBDJGSBBVNFOUBIBTUBVOOJWFMEF4JFO
FTUFNPNFOUPTBDSJmDBTMBWBDBIBCSÈTPCUFOJEPVOCFOFmDJPEF
D1BSBTBDSJmDBSMBWBDB TFMFDDJØOBMBZQVMTBMBUFDMBSupr.
Cuando la vaca muere y su carne puede ser recogida por los campesinos.
Selecciona un campesino y pulsa con botón derecho sobre la carne para
recogerla.

Pesca
1BSBJOJDJBSMBQFTDBEFCFTQSJNFSPDPOTUSVJSVOQVFSUPZ BDPOUJOVBDJØO DPOTUSVJSVOCBSDP
QFTRVFSP1BSBFMMPQVMTBTPCSFFMQVFSUPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF

"MDBCPEFVOPTTFHVOEPTFMCBSDPEFQFTDBBQBSFDFKVOUPBMQVFSUP-PDBMJ[BVOB[POB
EPOEFIBZBQFTDB QVMTBTPCSFFMCBSDPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMCBODPEFQFDFT-BCBSDB
TFQPOFBVUPNÈUJDBNFOUFFONBSDIB:BOPUFOESÈTRVFPDVQBSUFNÈTEFFMMBQPSRVF
BVUPNÈUJDBNFOUFCVTDBSÈOVFWPTDBMBEFSPTDVBOEPTFBHPUFFMQSJNFSP

5.3.4 Otros métodos: Taberna y Comercio


&OMB5BCFSOBQVFEFTDPOTFHVJSQSÏTUBNPT DBNCJBSVOPTSFDVSTPTQPSPUSPTFJODMVTPKVHBSUFFOBQVFTUBT
UVTQSPQJPTSFDVSTPTQBSBJOUFOUBSNVMUJQMJDBSUVTSFTFSWBT Consulta el capítulo 6 de este manual: “Edificios”

&M$PNFSDJPUBNCJÏOUFQFSNJUFJODSFNFOUBSUVTSFDVSTPT-PTDPNFSDJBOUFTFVSPQFPT MPTDBNQFTJOPT
BTJÈUJDPT MBTDBSBWBOBTÈSBCFTZMBTVOJEBEFTOBWBMFTTFEFTQMB[BOEFNFSDBEPFONFSDBEPUSBUBOEPEF
PCUFOFSFMNÈYJNPNBSHFOEFCFOFmDJPFODBEBVOBEFTVTUSBOTBDDJPOFT Consulta el capítulo 8 de este
manual: “Unidades”

28 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios

Capítulo 6. Edificios
6.1 Funciones de los edificios
tInvestigar tecnologías1PSFKFNQMPFOMB"DBEFNJBNJMJUBSTFQVFEFJOWFTUJHBSFM)FSPÓTNPFM-JEFSB[HP 
FM)POPS
t Crear unidades &OMPTDVBSUFMFTQPESÈTDSFBSVOJEBEFTNJMJUBSFT FOMBTUPSSFTNÈHJDBTNBHPT
tAlmacenar recursos &OMBTTFSSFSÓBTUVTDBNQFTJOPTQVFEFOBMNBDFOBSMBNBEFSB FOMBTHSBOKBTMPT
productos agrícolas...
tRefugiar unidades&OFM$BTUJMMPZFOFM1VFTUPEFHVBSEJBFTQPTJCMFDPCJKBSZDVSBSVOJEBEFT
tConstruir fortificaciones$POMBTUPSSFT NVSBMMBTZQVFSUBTQPESÈTDSFBSCBMVBSUFTDBTJJOFYQVHOBCMFT
tProducir objetos mágicos&OFM5BMMFSNÈHJDP QVFEFTDSFBSPCKFUPTRVFBVNFOUFOFMQPEFSEFTVT
tropas.
tProducir recursos-PT$VMUJWPTQFSNJUFOBUVTDBNQFTJOPTSFDPMFDUBSDPNJEB
tComerciar(SBDJBTBQVFSUPTZNFSDBEPT
tContratar mercenarios y héroes, apostar, pedir préstamos y convertir recursos Todo ello en la
UBCFSOB

6.2 Parámetros de los edificios


)B[DMJDTPCSFVOFEJmDJPQBSBTFMFDDJPOBSMPZQPESÈTPCUFOFSJOGPSNBDJØOEFHSBOVUJMJEBETPCSFTVFTUBEP
ZDBSBDUFSÓTUJDBT

A
Figura 6-1: Parámetros de los edificios
B
E A Imagen del edificio
C D B Resistencia .VFTUSBMBmSNF[BEFMFEJmDJPBOUFVO
BUBRVF&TUFWBMPSFTNÈTCBKPDVBOUPNÈTMFKPTTFIBMMF
FMFEJmDJPEFOVFTUSPDBTUJMMPZUBSEBBMHVOPTNJOVUPT
FOBMDBO[BSTVWBMPSNÈYJNP"TÓ VOFEJmDJPSFDJÏO
DPOTUSVJEPFTNÈTTVTDFQUJCMFEFTFSDBQUVSBEPRVFVOP
antiguo.
C Energía actual Muestra su estado actual de
DPOTFSWBDJØO$VBOEPMBCBSSBEFOJWFMMMFHBBDFSP FM
FEJmDJPRVFEBEFTUSVJEPFJOTFSWJCMF
D Nivel máximo de conservación
E Puntos de ataque FYDMVTJWPEFMBTUPSSFT


Resistencia
&TQPTJCMFBDFMFSBSMBWFMPDJEBEDPOMBRVFVOFEJmDJPBERVJFSFFMWBMPSNÈYJNPEFSFTJTUFODJBBTFSDBQUVSBEP

Figura 6-2: Resistencia


1 Selecciona uno o varios campesinos
a los que vas a encomendar esta tarea.
1
2 Sitúa el cursor sobre el edificio. (El

3 cursor adquiere una forma distinta).


3 Pulsa con el botón derecho del ratón
2 sobre el edificio.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 29
Edificios

También puedes realizar esta operación si, una vez seleccionados los campesinos, haces clic sobre el icono
correspondiente y, a continuación, pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre el edificio.

$VBOUPTNÈTDBNQFTJOPTTFMFDDJPOFTNÈTSÈQJEBNFOUFBVNFOUBSÈMBSFTJTUFODJBBMBDBQUVSB
EFMFEJmDJP)BZUFDOPMPHÓBTDPNPFMi#VEJTNPwFOBTJÈUJDPTPFMi'BOBUJTNPwFOFVSPQFPTZ
ÈSBCFTRVFBVNFOUBOFMWBMPSNÈYJNPEFMBSFTJTUFODJB

6.3 Cómo construir un edificio


Figura 6-3: Construir edificios
1 Selecciona uno o varios campesinos.
2 Pulsa el icono “Construir edificios”.
3 Haz clic sobre el icono que

2
representa al edificio elegido.
1 3

Figura 6-4: Menú “Construir edificios”


A B A Edificios especiales
B Edificios comunes
C Otros edificios
C D D Cuartel
E Torre vigía
F Almacén
E F
G Serrería
H Cultivo
G H

Figura 6-5: Menú “Edificios especiales”


A B A Castillo
B Academia militar
C Catedral / Gran mezquita / Shao-Linn
C D D Cámara de comercio
E Iglesia / Mezquita / Templo
F Mercado
E F
G Torre mágica
H Muñeco de entrenamiento
G H

Figura 6-6: Menú “Edificios comunes”


A B A Granja
B Herrería
C Taller
C D D Establo
E Taberna
F Casa
E F
30 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios

Figura 6-7: Menú “Otros edificios”


A B A Puerto
B Puesto de guardia
C Empalizada
C D D Puerta de madera
E Puente
E

$VBOEPVOJDPOPOPFTUÈJMVNJOBEPTJHOJmDBRVFOPFTQPTJCMFDPOTUSVJSFMFEJmDJPQPSRVFUFGBMUBBMHÞO
SFRVJTJUP4JQBTBTFMDVSTPSQPSFODJNBEFMJDPOPQVFEFTWFSUBOUPMPTSFDVSTPTDPNPMPTSFRVJTJUPT
necesarios para su construcción.
Si a la hora de elegir la ubicación de un edificio, la imagen del mismo adquiere un tono rojizo, significa que no es
posible construir en ese emplazamiento. El color verde te indica que el lugar elegido es correcto.

6.4 Cómo destruir un edificio


4JFMFEJmDJPFTQSPQJP CBTUBDPOTFMFDDJPOBSMPDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOZBDPOUJOVBDJØOQVMTBSMB
tecla Supr.&OBMHVOPTFEJmDJPTDPNPFMDBTUJMMPFTOFDFTBSJPQVMTBSTJNVMUÈOFBNFOUFMBTUFDMBTMayúsZ
Supr.
4JFMFEJmDJPFTEFMFOFNJHP EFCFTBUBDBSMPDPOBMHVOBTEFUVTVOJEBEFTNJMJUBSFT

Figura 6-8: Destruir edificios


1 Selecciona la unidad o unidades
que van a atacar.
1 2 Sitúa el cursor sobre el edificio que
quieres destruir. El cursor adquiere la
2 forma de una espada.
3 Pulsa el botón derecho del ratón

3 para empezar el ataque.

También puedes hacerlo seleccionando las unidades que van a atacar el edificio y pulsando el icono
“Atacar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio objetivo del ataque.

%VSBOUFFMBUBRVFPCTFSWBMBCBSSBEFFOFSHÓBEFMFEJmDJP$VBOEPÏTUBMMFHVFBDFSP FMFEJmDJPRVFEBSÈ
destruido.

6.5 Cómo reparar un edificio


Figura 6-9: Reparar edificios
1 Selecciona la unidad o unidades
1 2 destinadas a esa tarea.
2 Sitúa el cursor sobre el edificio
dañado. El cursor adquiere una forma
distinta.
3 Pulsa el botón derecho del ratón

3 para empezar las tareas de reparación.


TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 31
Edificios

También puedes hacerlo seleccionando los campesinos que van a reparar el edificio y pulsando el icono
“Reparar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio dañado.

6.6 Cómo capturar un edificio


Figura 6-10: Capturar edificios
2
1 Selecciona la unidad o unidades

1 destinadas a esa tarea.


2 Sitúa el cursor sobre el edificio que
quieres capturar. El cursor adquiere una
forma distinta.
3 Pulsa el botón derecho del ratón

3 para empezar el ataque.

También puedes hacerlo seleccionando los campesinos que van a reparar el edificio y pulsando el icono
“Capturar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio que vas a atacar.

4JDBQUVSBTVODBTUJMMPSJWBM QPESÈTQSPEVDJSUBNCJÏOTVTDBNQFTJOPT ZQPSMPUBOUPDPOTUSVJSTVTFEJmDJPT


FJOWFTUJHBSTVTUFDOPMPHÓBT4JMBDJWJMJ[BDJØODBQUVSBEBFTEJGFSFOUFBMBUVZB FTUPFRVJWBMFBKVHBSDPOEPT
DJWJMJ[BDJPOFTEJTUJOUBTBMBWF[

Cuantas más unidades dediques a estas misiones, más rápidamente lograrás capturar el edificio.

6.7 Tipos de edificio


6.7.1 Edificios básicos
Cuartel
&OMPTDVBSUFMFTQVFEFTDPOTUSVJSMBNBZPSÓBEFMBTVOJEBEFTNJMJUBSFT$POTUSVZFVOP P
NFKPSWBSJPTQBSBEFGFOEFSUVDJVEBEZPUSPTQVOUPTEFJNQPSUBODJBFTUSBUÏHJDB DPNPQPS
ejemplo las minas de oro.

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPQ D
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPTJOGBOUF BSRVFSP TPMEBEPDPONB[B MBODFSP BSRVFSPEFBSDPMBSHP DBCBMMFSP
t«SBCFTTPMEBEP BSRVFSP BMNPIBEF MBODFSP BSRVFSPBDBCBMMP DBCBMMFSÓBQFTBEB KFOÓ[BSP
HVFSSFSP+JIBE
t"TJÈUJDPTSPOJO BSRVFSP TBNVSBJ BSRVFSPBDBCBMMP TBNVSBJBDBCBMMP DBSSPEFHVFSSB
32 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios

Torre vigía
-BUPSSFWJHÓBTJSWFQBSBEFGFOEFSDJFSUPTQVOUPTFTUSBUÏHJDPT5JFOFVOWBMPSEFBUBRVFEF
ZVOSBEJPEFWJTJØOEF QPSMPRVFQFSNJUFWFSMPRVFPDVSSFBHSBOEJTUBODJB$PMØDBMBT
FOMVHBSFTEFQBTP DFSDBEFMBTNJOBTEFPSP ZFOUPEPTBRVFMMBT[POBTEFMNBQBRVFEFTFFT
defender.

t1SFDJPN
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO ~
-B5PSSFWJHÓBTFQVFEFNFKPSBSB5PSSFEFHVBSEJB&TUB
BDUVBMJ[BDJØODVFTUBN-B5PSSFEFHVBSEJBUJFOFNÈTFOFSHÓB
RVFMBUPSSFWJHÓB GSFOUFB
ZNBZPSQPEFSEFBUBRVF 
GSFOUFB


Para actualizar una torre pulsa sobre ella y después sobre el icono correspondiente.

"TVWF[ MB5PSSFEFHVBSEJBTFQVFEFNFKPSBSB5PSSFEFQJFESBPB5PSSFEFDB×ØO
1BSBFMMPFTOFDFTBSJPIBCFSEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMBTUFDOPMPHÓBTi"SRVJUFDUVSBwZi5PSSF
EFDB×ØOw SFTQFDUJWBNFOUF&MQSPDFTPFTTFODJMMP CBTUBDPOQVMTBSTPCSFMBUPSSFZ B
DPOUJOVBDJØO IBDFSDMJDFOFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF
1BSBBDUVBMJ[BSVOB5PSSFEFHVBSEJBB5PSSFEFQJFESBFTOFDFTBSJPJOWFSUJSBEFNÈTQ-B5PSSFEF
QJFESBUJFOFVOBFOFSHÓBEFQVOUPTZVOQPEFSEFBUBRVFEF
1BSBBDUVBMJ[BSVOB5PSSFEFHVBSEJBB5PSSFEFDB×ØOFTOFDFTBSJPJOWFSUJSBEFNÈTQ-B5PSSFEFDB×ØO
UJFOFVOBFOFSHÓBEFQVOUPTZVOQPEFSEFBUBRVFEF

Las Torres de cañón son poderosísimas ante unidades situadas a distancia, aunque están totalmente indefensas
frente a unidades muy cercanas. Lo mejor es situarlas detrás de murallas o protegidas a su vez por Torres de piedra.

Cultivo
6ONFEJPQBSBDPOTFHVJSDPNJEBFTDPOTUSVJSDVMUJWPT&TUBCMÏDFMPTDFSDBEFMDBTUJMMPZMBT
granjas para reducir el camino que tus campesinos tienen que recorrer para llevar sus productos.

t1SFDJPN
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 33
Edificios

Almacén
5VTDBNQFTJOPTQVFEFOMMFWBSBMBMNBDÏOUPEPFMPSPZMBQJFESBRVFSFDPKBO-FWBOUBSFTUF
FEJmDJPDFSDBEFMBTNJOBTSFEVDFFMDBNJOPRVFMPTDBNQFTJOPTUJFOFORVFSFDPSSFSZUVT
SFTFSWBTEFPSPZQJFESBBVNFOUBSÈONÈTSÈQJEBNFOUF

Europeo Árabe Asiático

t1SFDJPN
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO ~
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT.JOFSÓBEFPSP$BOUFSBEFQJFESB
t«SBCFT.JOFSÓBEFPSP$BOUFSBEFQJFESB
t"TJÈUJDPT.JOFSÓBEFPSP$BOUFSBEFQJFESB

Serrería
5VTDBNQFTJOPTQVFEFOMMFWBSBMBTFSSFSÓBUPEBMBNBEFSBRVFSFDPKBO-FWBOUBSFTUFFEJmDJP
DFSDBEFMPTCPTRVFT SFEVDFFMDBNJOPRVFMPTDBNQFTJOPTUJFOFORVFSFDPSSFSZUVTSFTFSWBT
EFNBEFSBBVNFOUBSÈONÈTSÈQJEBNFOUF

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPN
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO_
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT"SDPMBSHP4JFSSB#BMMFTUB
t«SBCFT4JFSSB#BMMFTUB
t"TJÈUJDPT4JFSSB#BMMFTUB
34 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios

6.7.2 Edificios especiales


Castillo
"MDBTUJMMPTFQVFEFMMFWBSDVBMRVJFSSFDVSTPRVFSFDPKBOUVTDBNQFTJOPT.BOUJFOFB
VOJEBEFT TJOOFDFTJEBEEFDPOTUSVJSDBTBT ZBVNFOUBMBSFTJTUFODJBBTFSDBQUVSBEPTEFMPT
FEJmDJPTRVFTFFODVFOUSBOBTVBMSFEFEPS&OÏMTFQVFEFOSFGVHJBSIBTUBVOJEBEFT

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPQ N
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT'FVEBMJTNP"SRVJUFDUVSB"QSFOEJ[BKF
t«SBCFT'FVEBMJTNP&TDMBWJUVE"SRVJUFDUVSB"QSFOEJ[BKF
t"TJÈUJDPT'FVEBMJTNP"SRVJUFDUVSB(SBO.VSBMMB"QSFOEJ[BKF#VEJTNP
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPTDBNQFTJOP FTQÓB
t«SBCFTDBNQFTJOP FTQÓB
t"TJÈUJDPTDBNQFTJOP OJOKB

1BSBBMPKBSVOBVOJEBEFOFMDBTUJMMP TFMFDDJØOBMBQVMTBOEPTPCSFFMMBDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØO ZB


DPOUJOVBDJØO QVMTBDPOFMCPUØOEFSFDIPTPCSFFMDBTUJMMP

Figura 6-11: Castillo


A Muestra el nivel de energía de las unidades alojadas en
el castillo
A B Número de unidades refugiadas en su interior

B C Pulsa aquí para sacar todas las unidades del castillo


D 1VMTBBRVÓQBSBWFSMBTVOJEBEFTBMPKBEBT TJQBTBTFM
DVSTPSTPCSFMBJNBHFOEFMBVOJEBEQVFEFTDPOTVMUBS
JOGPSNBDJØOTPCSFFMMBZ TJQVMTBTFMCPUØOJ[RVJFSEPEFM
D SBUØO BCBOEPOBSÈFMDBTUJMMP

C
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 35
Edificios

Academia militar
&OMBBDBEFNJBNJMJUBSQVFEFTJOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOFMBSUFEFMBHVFSSBRVF
UFQFSNJUJSÈO QPSFKFNQMP SFDMVUBSIÏSPFTZNFSDFOBSJPTFOMBTUBCFSOBT

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPP Q
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT)FSPÓTNP-JEFSB[HP)POPS "SUFEFMBHVFSSB&TUSBUFHJB .FSDFOBSJPT)ÏSPFT'BNB 5ÈDUJDBT
EFBTFEJP 1SFQBSBDJØOGÓTJDB
t«SBCFT)FSPÓTNP-JEFSB[HP)POPS "SUFEFMBHVFSSB .FSDFOBSJPT)ÏSPFT'BNB &RVJUBDJØO+FOÓ[BSPT 
Preparación física.
t"TJÈUJDPT#VTIJEP )FSPÓTNP-JEFSB[HP)POPS "SUFEFMBHVFSSB&TUSBUFHJB-JCSPEF4VO5[V  
.FSDFOBSJPT)ÏSPFT
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO_

Catedral. Gran mezquita. Shao-linn


&OFTUPTFEJmDJPTQVFEFTJOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOMBSFMJHJØO"EFNÈT
QFSNJUFOMBDPOTUSVDDJØOEFMB*HMFTJB.F[RVJUB5FNQMP

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPP Q
t3FRVJFSF-PTBTJÈUJDPTOFDFTJUBO#VEJTNP
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT'BOBUJTNP$SV[BEB$POWPDBSDSV[BEB &TQJPOBKF *ORVJTJDJØO $VSBDJØO.FEJDJOB #FOEJDJØO
t«SBCFT'BOBUJTNP+JIBE &TQJPOBKF *ORVJTJDJØO $VSBDJØO #FOEJDJØO
t"TJÈUJDPT.FEJUBDJØO'JMPTPGÓB ,VOH'V/JOKBT5PSOFPT%PNJOJP $VSBDJØO.FEJDJOB
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO-PTFVSPQFPTQVFEFOQSPEVDJSMPTDSV[BEPTDPOMBUFDOPMPHÓB$POWPDBSDSV[BEB
36 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios

Iglesia. Mezquita. Templo


&OFTUPTFEJmDJPTQVFEFTQSPEVDJSTBDFSEPUFTZMPTBTJÈUJDPT BEFNÈT NPOKFT

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPD Q
t3FRVJFSF$BUFESBM(SBONF[RVJUB4IBPMJOO
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO_
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPTsacerdote.
t«SBCFTsacerdote.
t"TJÈUJDPTNPOKF TBDFSEPUF

Cámara de comercio
"RVÓQVFEFTJOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOMBFDPOPNÓB RVFUFQFSNJUJSÈO QPS
FKFNQMP DPNFSDJBSPQFEJSQSÏTUBNPTFOMBTUBCFSOBT

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPP Q
t3FRVJFSF5BCFSOB
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT$BSUPHSBGÓB3VUBTDPNFSDJBMFT*NQVFTUPTPCSFFMDPNFSDJP6TVSB"QVFTUBT"MNBDFOBKFEF
QSPWJTJPOFT4PCPSOP
t«SBCFT6TVSB"QVFTUBT3VUBTDPNFSDJBMFT"MNBDFOBKFEFQSPWJTJPOFT4PCPSOP'MPUBDJØOEF 
minerales.
t"TJÈUJDPT3VUBTDPNFSDJBMFT6TVSB#BODB+PZFSÓB"MNBDFOBKFEFQSPWJTJPOFT1FTDBEFBMUVSB 
2VÓNJDB1ØMWPSB1ØMWPSBQBSBDPIFUFT
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO_
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 37
Edificios

Mercado
&OFMNFSDBEPQSPEVDFODPNFSDJBOUFTMPTFVSPQFPT ZMPTÈSBCFTDBSBWBOBT&OMBDJWJMJ[BDJØO
BTJÈUJDBQFSNJUFDPNQSBSZWFOEFSPCKFUPTNÈHJDPT&OUPEBTMBTDJWJMJ[BDJPOFTMPTEFCFT
TFMFDDJPOBSDPNPQVOUPTEFQBSUJEBZMMFHBEBEFMDPNFSDJPUFSSFTUSF

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPD N
t3FRVJFSF$ÈNBSBEFDPNFSDJP
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPT comerciante.
t«SBCFT caravana.
t"TJÈUJDPT_

Torre mágica
&OFTUFFEJmDJPQVFEFTJOWFTUJHBSUFDOPMPHÓBTSFMBDJPOBEBTDPOMBNBHJBDPOKVSPTZDSFBDJØO
EFCFTUJBTNÈHJDBT&OMB5PSSFNÈHJDBQPESÈTUBNCJÏODSFBSNBHPT

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPP Q
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT.VSDJÏMBHPT(PMFNEFQJFESB*OWJTJCJMJEBE3BZPT$POHFMBDJØO
t«SBCFT"MGPNCSBNÈHJDB(FOJP#SVKFSÓB-MVWJBEFGVFHP7JTJØONÈHJDB/JHSPNBODJB
t"TJÈUJDPT$PODFOUSBDJØO%FTDPODFSUBS3FNPMJOP3BZPJODFOEJBSJP%SBHØO$POWFSUJSFOQJFESB
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPTmago.
t«SBCFT mago.
t"TJÈUJDPT mago.
38 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios

Taller mágico
&TUFFEJmDJP FYDMVTJWPEFMBDJWJMJ[BDJØOÈSBCF QFSNJUFDSFBSPCKFUPTNÈHJDPT

t1SFDJPQ
t3FRVJFSF#SVKFSÓB
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~
1BSBDSFBSVOPCKFUPNÈHJDP QVMTBTPCSFFMUBMMFSNÈHJDPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF

Figura 6-12: Taller mágico

A C
A 1VMTBBRVÓQBSBTFMFDDJPOBSMJCSPEFIFDIJ[PT
B
B Pulsa aquí para seleccionar poción
C 1VMTBBRVÓQBSBTFMFDDJPOBSBSNBNÈHJDB
D )B[DMJDFOFTUFCPUØOQBSBTFMFDDJPOBSRVÏUJQPEF
PCKFUPNÈHJDPDSFBSMJCSPEFIFDIJ[PT QPDJØONÈHJDBP
D E
BSNBNÈHJDB
E $BOUJEBEEFPSPRVFWBTBJOWFSUJSFOFMPCKFUP DPOFM
F G CPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOQVFEFTBVNFOUBSMBDBOUJEBE Z
DPOFMCPUØOEFSFDIPMBEJTNJOVZFT

F )B[DMJDBRVÓQBSBDBODFMBSMBPQFSBDJØO
G 1VMTBBRVÓQBSBDPOmSNBSMBDPNQSBEFMPCKFUPNÈHJDP

Cuanto más dinero inviertas en un objeto mágico, mejores serán sus propiedades

Muñeco de entrenamiento
6OBWF[DPOTUSVJEPFMNV×FDP BUÈDBMPDPOUVTVOJEBEFTNJMJUBSFT%FFTUBNBOFSBHBOBSÈO
FYQFSJFODJBIBTUBVOOJWFMNÈYJNPEFQVOUPT/JWFMFTTVQFSJPSFTEFFYQFSJFODJBMPTEFCFSÈ
BERVJSJSMBVOJEBEFOCBUBMMB &YDMVTJWPEFFVSPQFPTZBTJÈUJDPT


t1SFDJPN
t3FRVJFSF&TUSBUFHJB
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 39
Edificios

Torre lanzacohetes
&YDMVTJWPEFMBDJWJMJ[BDJØOBTJÈUJDB/PQBSFDFVOBBMUFSOBUJWBNVZCVFOBBMBUPSSFEFDB×ØO
FOMPRVFSFTQFDUBBTVFOFSHÓB GSFOUFB
PBTVQPEFSEFBUBRVF GSFOUFB

4VHSBOWFOUBKBFTUÈFOFMBMDBODFEFTVTQSPZFDUJMFT RVFFTFMUSJQMFRVFMPTEFMBUPSSFEF
DB×ØO GSFOUFB
4POUPUBMNFOUFJOPGFOTJWBBEJTUBODJBTDPSUBT QPSMPRVFEFCFSÈT
TJUVBSMBTUSBTMBTNVSBMMBT PCJFOQSPUFHJEBTQPSUPSSFTEFQJFESB

t1SFDJPQN
t3FRVJFSF1ØMWPSBQBSBDPIFUFT
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~

6.7.3 Edificios comunes


Granja
A las granjas pueden llevar los campesinos los productos agrícolas que producen sus cultivos.
$POTUSÞZFMBTDFSDBEFÏTUPTQBSBSFEVDJSFMDBNJOPRVFEFCFOSFDPSSFS&OFMMBTTFDSFBO
UBNCJÏOMBTWBDBTZMPTWBRVFSPTMMFWBOBFMMBTMBMFDIFZMBDBSOF

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPN
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPTRotación de cultivos. Domesticación.
t«SBCFT3PUBDJØOEFDVMUJWPT%PNFTUJDBDJØO$VBUSFSJTNP%PNBEFDBCBMMPT
t"TJÈUJDPT3PUBDJØOEFDVMUJWPT3FHBEÓP%PNBEFDBCBMMPT
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPTvaca.
t«SBCFTvaca.
40 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios

Herrería
-BIFSSFSÓBQFSNJUFFMFTUBCMFDJNJFOUPEFMUBMMFS"EFNÈTFOFMMBQPESÈTEFTDVCSJSWBSJBT
tecnologías relacionadas con el arte militar.

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPN D
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT"SNBEVSB)JFSSPUFNQMBEP"MBCBSEB"SNBEVSBEFMÈNJOBT$PUBEFNBMMB
t«SBCFT)JFSSPUFNQMBEP"MBCBSEB"SNBEVSBEFMÈNJOBT$PUBEFNBMMB$JNJUBSSB
t"TJÈUJDPT)JFSSPUFNQMBEP"MBCBSEB"SNBEVSBEFMÈNJOBT$PUBEFNBMMB$BSSPEFHVFSSB
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~

Taller
1BSBDPOTUSVJSFMUBMMFSFTOFDFTBSJPIBCFSDPOTUSVJEPQSFWJBNFOUFMBIFSSFSÓB

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPN D
t3FRVJFSF)FSSFSÓB
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT*OHFOJFSÓB5PSSFEFDB×ØO
t«SBCFT*OHFOJFSÓB5PSSFEFDB×ØO
t"TJÈUJDPT*OHFOJFSÓB5PSSFEFDB×ØO
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPT$BUBQVMUB #BMJTUB $BUBQVMUBQFTBEB
t«SBCFT$BUBQVMUB #BMJTUB
t"TJÈUJDPT$BUBQVMUB #BMJTUB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 41
Edificios

Establo
-BDPOTUSVDDJØOEFVOFTUBCMPFTVOSFRVJTJUPJNQSFTDJOEJCMFQBSBDSFBSBMHVOBTVOJEBEFT
NPOUBEBT DPNPMPTDBCBMMFSPTPMPTTBNVSÈJTBDBCBMMP

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPN D
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO ~

Taberna
-BUBCFSOBFTVOFEJmDJPJNQPSUBOUF&OFMMBQVFEFTDPOWFSUJSVOPTSFDVSTPTFOPUSPT 
DPOUSBUBSNFSDFOBSJPTZIÏSPFT BQPTUBSZQFEJSQSÏTUBNPT

Europeo Árabe Asiático

t1SFDJPN D

t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~

t6OJEBEFTRVFTFDSFBO

t&VSPQFPT.FSDFOBSJPT)ÏSPFT

t«SBCFT.FSDFOBSJPT)ÏSPFT

t"TJÈUJDPT Mercenarios.

Convertir recursos
&OMBUBCFSOBQVFEFTSFBMJ[BSUSVFRVFT FTEFDJS DBNCJBSVOSFDVSTPRVFQPTFFTQPSPUSPEFM
RVFDBSFDFT1BSBFMMP IB[DMJDTPCSFMBUBCFSOBZ BDPOUJOVBDJØO TPCSFFMJDPOPi$POWFSUJS
SFDVSTPTw
42 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios

Figura 6-14: Convertir recursos


A Pulsa aquí para seleccionar el recurso que vas a
convertir
B )B[DMJDBRVÓQBSBmKBSMBDBOUJEBEEFSFDVSTPTEFMB
A B operación
C )B[DMJDBRVÓQBSBFMFHJSFMSFDVSTPRVFEFTFBTPCUFOFS
D 3FDVSTPTRVFPCUJFOFT TJFNQSFSFDJCFTMBEÏDJNBQBSUF
C D
EFMPTSFDVSTPTRVFWFOEFT

E Pulsa aquí para cancelar la operación


F )B[DMJDBRVÓQBSBDPNFO[BSMBDPOWFSTJØO
E

Reclutar mercenarios
&OMBUBCFSOBQVFEFTDPOUSBUBSNFSDFOBSJPTQBSBUVFKÏSDJUP1BSBFMMP IB[DMJDTPCSFMB
UBCFSOBZ BDPOUJOVBDJØO TPCSFFMJDPOPi$POUSBUBSNFSDFOBSJPw'JOBMNFOUF QVMTBTPCSF
FMJDPOPEFMUJQPEFNFSDFOBSJPRVFEFTFBTJODPSQPSBSBUVTmMBT4ØMPQPESÈTSFBMJ[BSMB
PQFSBDJØOTJIBTEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMBUFDOPMPHÓBi.FSDFOBSJPTwFOMB"DBEFNJBNJMJUBS

La tecnología “Fama” te permite reclutar en la taberna más unidades, mejores y más baratas.

Reclutar héroes
&OMBUBCFSOBQVFEFTDPOUSBUBSIÏSPFTRVFMJEFSFOUVTFKÏSDJUPT1BSBFMMP IB[DMJDTPCSF
MBUBCFSOBZ BDPOUJOVBDJØO TPCSFFMJDPOPi$POUSBUBSIÏSPFw'JOBMNFOUF QVMTBTPCSFFM
JDPOPEFMIÏSPFFMFHJEP4ØMPQPESÈTSFBMJ[BSMBPQFSBDJØOTJIBTEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMB
UFDOPMPHÓBi)ÏSPFTwFOMB"DBEFNJBNJMJUBS

La tecnología “Fama” te permite reclutar en la taberna más héroes, mejores y más baratos.

Apostar
4JEFTFBTSFBMJ[BSVOBBQVFTUB IB[DMJDTPCSFMBUBCFSOBZ BDPOUJOVBDJØO TPCSFFMJDPOP
i"QPTUBSw4ØMPQPESÈTSFBMJ[BSMBPQFSBDJØOTJIBTEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMBUFDOPMPHÓB
i"QVFTUBTwFOMB$ÈNBSBEFDPNFSDJP

Figura 6-15: Apostar


A B A Pulsa aquí para seleccionar el recurso que vas a apostar
B )B[DMJDBRVÓQBSBmKBSMBDBOUJEBEEFBQVFTUBT
C )B[DMJDBRVÓQBSBTFMFDDJPOBSMBQSPCBCJMJEBEEFMB
C PQFSBDJØO FTMBQSPCBCJMJEBENBZPSZ MBNFOPS

D Pulsa aquí para cancelar la operación
E 1VMTBBRVÓQBSBDPNFO[BSFMKVFHP

D E

Cuanto menor sea la probabilidad de una apuesta, más difícil será ganar. Pero en caso de conseguirlo, ingresarás
mayor cantidad de recursos.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 43
Edificios

Préstamos
4JEFTFBTPCUFOFSVOQSÏTUBNP IB[DMJDTPCSFMBUBCFSOBZ BDPOUJOVBDJØO TPCSFFMJDPOP
i1SÏTUBNPw

Figura 6-16: Préstamo


A B A Pulsa aquí para conseguir oro
B )B[DMJDBRVÓQBSBPCUFOFSQJFESB
C )B[DMJDBRVÓQBSBPCUFOFSDPNJEB
C D D Pulsa aquí para conseguir madera

"OUFTEFQFEJSVOOVFWPQSÏTUBNPEFCFSÈTIBCFSEFWVFMUPFMBOUFSJPS1BSBFMMPQVMTBTPCSFFMJDPOP
i%FWPMWFSQSÏTUBNPw-ØHJDBNFOUF UJFOFTRVFQBHBSMBDBOUJEBESFDJCJEBNÈTMPTJOUFSFTFTEFWFOHBEPT

Casa
1BSBQPEFSBVNFOUBSMBQPCMBDJØOEFUVSFJOPFTOFDFTBSJPUFOFSDBTBTTVmDJFOUFT$BEB
DBTBNBOUJFOFBVOJEBEFT RVFTFTVNBOBMBTRVFQVFEFNBOUFOFSFMDBTUJMMP$VBOEP
OPIBZDBTBTTVmDJFOUFTQBSBUVQPCMBDJØO FMQSPHSBNBUFBWJTBSÈDPOFMNFOTBKF/PIBZ
TVmDJFOUFTDBTBT ZEFCFSÈTDPOTUSVJSNÈT

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPN
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~
44 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios

6.7.4 Otros edificios


Puerto
&OFMQVFSUPQPESÈTDPOTUSVJSCBSDPT MPTFVSPQFPTZÈSBCFTQVFEFOJOWFTUJHBSFOÏMMB
UFDOPMPHÓBi5ÈDUJDBTEFEFTFNCBSDPw RVFQFSNJUFBMPTCBSDPTUSBOTQPSUBSNÈTVOJEBEFT ZBM
QVFSUPMMFWBOMPTCBSDPTEFQFTDBFMQFTDBEPDBQUVSBEP5BNCJÏOQVFEFTTFMFDDJPOBSMPDPNP
QVOUPEFQBSUJEBZMMFHBEBEFMDPNFSDJPSFBMJ[BEPQPSMPTCBSDPT

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPND
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO
t&VSPQFPT5ÈDUJDBTEFEFTFNCBSDP
t«SBCFT5ÈDUJDBTEFEFTFNCBSDP
t"TJÈUJDPT ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPTCBSDPEFQFTDB HBMFSB HPMFUB HBMFØO
t«SBCFTCBSDPEFQFTDB HBMFSB HPMFUB
t"TJÈUJDPTCBSDPEFQFTDB HBMFSB HPMFUB

Puesto de guardia
&MQVFTUPEFHVBSEJBQFSNJUFSFGVHJBSVOJEBEFTFOÏMQBSBTFSDVSBEBT1BSBBMPKBSFOÏMVOB
VOJEBE TFMFDDJØOBMBQVMTBOEPTPCSFFMMBDPOFMSBUØO ZBDPOUJOVBDJØOQVMTBDPOFMCPUØO
EFSFDIPTPCSFFM1VFTUPEFHVBSEJB

Europeo Árabe Asiático


t1SFDJPQN
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO

El puesto de guardia permite refugiar en él 16 unidades para ser curadas. Para alojar en él una unidad, selecciónala
pulsando sobre ella con el ratón, y a continuación pulsa con el botón derecho sobre el Puesto de guardia.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 45
Edificios

Empalizada
-BFNQBMJ[BEBEFNBEFSBTFVUJMJ[B FODPNCJOBDJØODPOMBTQVFSUBTQBSBGPSUJmDBSVOB
posición.

tPrecioNDBEBNØEVMP
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO ~

Empalizada de madera
1BSBDPOTUSVJSVOBFNQBMJ[BEB QVMTBTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF"DPOUJOVBDJØOQVMTB
TPCSFFMMVHBSFOFMRVFRVJFSFTJOJDJBSMBDPOTUSVDDJØOZBSSBTUSBFMSBUØOIBTUBDPOTFHVJS
FMTFHNFOUPEFNVSPRVFEFTFFT&OFTUFNPNFOUPTVFMUBFMCPUØOEFMSBUØO3FQJUFFTUB
PQFSBDJØOIBTUBDPOTFHVJSVONVSPDPNQMFUP ZOPUFPMWJEFTEFB×BEJSQVFSUBTBUVTNVSBMMBT
Empalizada de piedra
-BFNQBMJ[BEBEFNBEFSBQVFEFNFKPSBSTFBNVSBMMBEFQJFESB1BSBFMMPEFCFTIBCFS
EFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMBUFDOPMPHÓBi"SRVJUFDUVSBwZIBCSÈTEFJOWFSUJSQQPSDBEB
NØEVMP-BWFOUBKBEFMBNVSBMMBEFQJFESBGSFOUFBMBEFNBEFSBFTRVFUJFOFFMEPCMFEF
FOFSHÓB GSFOUFB

1BSBBDUVBMJ[BSMBNVSBMMBEFNBEFSBBMBEFQJFESB QVMTBTPCSFFMMBZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOP
DPSSFTQPOEJFOUF4JUJFOFTSFDVSTPTTVmDJFOUFT UPEPFMNVSPEFNBEFSBTFDPOWFSUJSÈDBTJJONFEJBUBNFOUF
en una resistente muralla de piedra.

Puerta de madera
-BQVFSUBTEFNBEFSBTFVUJMJ[BOQBSBQFSNJUJSFMQBTPBUSBWÏTEFVOBFNQBMJ[BEB

t 1SFDJPN
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO ~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
1BSBDPOTUSVJSVOBQVFSUB TFMFDDJPOBVODBNQFTJOPZQVMTBTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF"DPOUJOVBDJØO
TJUÞBUFTPCSFFMMVHBSFOFMRVFRVJFSFTJOJDJBSMBDPOTUSVDDJØOZDPNCJOBMBTUFDMBTAltZCtrlIBTUBDPOTFHVJS
MBPSJFOUBDJØOEFTFBEB&OFTUFNPNFOUPQVMTBFMCPUØOJ[RVJFSEP
46 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Edificios

-B1VFSUBEFNBEFSBQVFEFNFKPSBSTFB1VFSUBEFQJFESB1BSBFMMPEFCFTIBCFSEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUF
MBUFDOPMPHÓBi"SRVJUFDUVSBwZIBCSÈTEFJOWFSUJSQQPSDBEBQVFSUB-BWFOUBKBEFMBQVFSUBEFQJFESB
GSFOUFBMBEFNBEFSBFTRVFUJFOFFMEPCMFEFFOFSHÓB GSFOUFB
1BSBBDUVBMJ[BSMBQVFSUBEF
QJFESBBMBEFNBEFSB QVMTBTPCSFMBQSJNFSBZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF
Activar apertura y cierre automático de puertas.
$POFTUBPQDJØOBDUJWBEBMBQVFSUBTFBCSJSÈQFSNJUJFOEPFMQBTPBOVFTUSBTVOJEBEFTZTFMP
JNQFEJSÈBMBTFOFNJHBT

Desactivar apertura y cierre automático

Apertura manual

Cierre manual

Puente
&MQVFOUFUFQFSNJUFTBMWBSPCTUÈDVMPTEFBHVB1VFEFTVOJSUBOUPTDPNPEFTFFT

t1SFDJPQ
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO~
1BSBMFWBOUBSVOQVFOUFTFMFDDJPOBVODBNQFTJOPZQVMTBBDPOUJOVBDJØOFMJDPOPi$POTUSVJSQVFOUFw"
DPOUJOVBDJØOTJUÞBFMDVSTPSFOFMQVOUPFORVFEFTFBTJOJDJBSMBDPOTUSVDDJØOZ TJMPEFTFBT QVMTBMBUFDMB
Alt QBSBDBNCJBSTVPSJFOUBDJØO$VBOEPÏTUBTFBMBDPSSFDUBQVMTBDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØO
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 47
Edificios

Puerta mágica

-BTQVFSUBTNÈHJDBTOPTFDPOTUSVZFO4JIFNPTBDUJWBEPMBPQDJØOi1VFSUBTNÈHJDBTwBMDPOmHVSBSMB
QBSUJEBBQBSFDFOBMHVOBTEJTUSJCVJEBTQPSFMUFSSFOPEFKVFHP ZDVBMRVJFSKVHBEPSQVFEFBQPEFSBSTFEFFMMBT
QBTBOEPVOBVOJEBENJMJUBSQPSTVTQSPYJNJEBEFT
t 1SFDJP~
t5FDOPMPHÓBTRVFTFJOWFTUJHBO~
t6OJEBEFTRVFTFDSFBO
t&VSPQFPTFTRVFMFUP GBOUBTNB PSDP FOBOP
t«SBCFTFTRVFMFUP GBOUBTNB PSDP FOBOP
t"TJÈUJDPTFTRVFMFUP GBOUBTNB PSDP FOBOP
48 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías

Capítulo 7. Tecnologías
-BTUFDOPMPHÓBTBZVEBOBUVDJWJMJ[BDJØOBTFSNÈTFmDB[UBOUPFOFMUFSSFOPFDPOØNJDPDPNPFOFMNJMJUBS
)BZUFDOPMPHÓBTDPNVOFTQBSBUPEBTMBTDJWJMJ[BDJPOFTZPUSBTRVFTPOFYDMVTJWBTEFVOBPEPTEFFMMBT4F
JOWFTUJHBOTJFNQSFFOMPTFEJmDJPT
1BSBJOWFTUJHBSVOBUFDOPMPHÓBEFCFSÈTQVMTBSDPOFMSBUØOTPCSF
FMFEJmDJPDPSSFTQPOEJFOUF&OFMÈSFBEFNFOÞTBQBSFDFSÈOMPT
JDPOPTEFMBTUFDOPMPHÓBTRVFQVFEFTJOWFTUJHBSFOÏM1BTBOEP
FMDVSTPSEFMSBUØOTPCSFDBEBJDPOP FMQSPHSBNBUFNVFTUSBFO
MBQBSUFJOGFSJPSEFMNBQBEFKVFHPVOBTVDJOUBFYQMJDBDJØOEF
MBUFDOPMPHÓBZTVQSFDJP RVFFTTJFNQSFFOPSP1VMTBTPCSFFM
CPUØOZ TJUJFOFTTVmDJFOUFTSFDVSTPT MBUFDOPMPHÓBDPNFO[BSÈB
ser investigada.

Figura 7-1: Investigar tecnologías


B
A B A 1VMTBBRVÓQBSBEFUFOFSMBJOWFTUJHBDJØO&OFTUFDBTP 
el oro que invertiste en el desarrollo de la tecnología es
devuelto a tus arcas.
A C D B 1PSDFOUBKFEFUFDOPMPHÓBRVFIBTJEPZBEFTDVCJFSUB
La tecnología queda totalmente investigada cuando llega
BM

Una vez descubierta la tecnología, es posible que un nuevo icono aparezca en el menú. Esto es así porque hay algunas
tecnologías que dependen de otras: una vez descubierta la primera, es posible descubrir la que depende de ella y así
sucesivamente.

7.1 Tecnologías investigadas en el Castillo


Feudalismo
&M'FVEBMJTNPBCBSBUBFOVOMBDSFBDJØOEFDBNQFTJOPT&TSFDPNFOEBCMFJOWFTUJHBSMP
FOMPTQSJNFSPTNPNFOUPT DVBOEPFTOFDFTBSJPVOBHSBODBOUJEBEEFDBNQFTJOPTQBSBFM
EFTBSSPMMPEFMBDJWJMJ[BDJØO

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 49
Tecnologías

Arquitectura
-B"SRVJUFDUVSBQFSNJUFDPOTUSVJSMPTFEJmDJPTVONÈTSÈQJEP1FSNJUFBEFNÈTDPOTUSVJS
NVSBMMBTZQVFSUBTEFQJFESB UPSSFTEFQJFESBZQVFOUFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Aprendizaje
&MBQSFOEJ[BKFQFSNJUFBMBTVOJEBEFTHBOBSFYQFSJFODJBIBTUBVOOJWFMNÈYJNPEFQVOUPT
&TOFDFTBSJPQBSBMBDPOTUSVDDJØOEFMB"DBEFNJBNJMJUBS

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Esclavitud
"CBSBUBFOVOMBDSFBDJØOEFDBNQFTJOPT

t1SFDJPP
t3FRVJFSFFeudalismo.
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF

Budismo
"VNFOUBMBSFTJTUFODJBEFMPTFEJmDJPTBTFSDBQUVSBEPT1FSNJUFMBDPOTUSVDDJØOEFM4IBP
Linn.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Gran Muralla
"VNFOUBVOMBFOFSHÓBEFMBTNVSBMMBT UPSSFTZQVFSUBTEFQJFESB

t1SFDJPP
t3FRVJFSFArquitectura.
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
50 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías

7.2 Tecnologías investigadas en el Almacén


Minería de oro
"VNFOUBVOMBDBOUJEBEEFPSPRVFMPTDBNQFTJOPTQVFEFOMMFWBS BVNFOUBOEPMB
producción.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Cantera de piedra
"VNFOUBVOMBDBOUJEBEEFQJFESBRVFMPTDBNQFTJOPTQVFEFOMMFWBS BVNFOUBOEPMB
producción.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

7.3 Tecnologías investigadas en la Serrería


Sierra
"VNFOUBVOMBDBOUJEBEEFNBEFSBRVFMPTDBNQFTJOPTQVFEFOMMFWBS BVNFOUBOEPBTÓMB
producción.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Ballesta
Aumenta en un punto el poder de ataque de las unidades con arco.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 51
Tecnologías

Arco largo
Permite a los europeos crear arqueros de arco largo.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.

7.4 Tecnologías investigadas en la Granja


Rotación de cultivos
*ODSFNFOUBVOMBDBOUJEBEEFDPNJEBRVFMPTDBNQFTJOPTQVFEFOBDBSSFBS BVNFOUBOEP
así la producción de alimentos.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Doma de caballos
1FSNJUF KVOUPDPOFMFTUBCMP MBQSPEVDDJØOEFBSRVFSPTBDBCBMMPFOMPTDVBSUFMFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF BTJÈUJDB

Caballería
"CBSBUBFMQSFDJPEFMBTVOJEBEFTNPOUBEBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF%PNBEFDBCBMMPT
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF

Cuatrerismo
1FSNJUFBMPTDBNQFTJOPTSPCBSWBDBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
52 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías

Domesticación
Permite la cria de vacas en las granjas.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF

Regadío
1FSNJUFBMPTDBNQFTJOPTBDBSSFBSVOJEBEFTEFDPNJEB BVNFOUBOEPBTÓMBQSPEVDDJØOEF
alimentos.

t1SFDJPP
t3FRVJFSFRotación de cultivos.
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

7.5 Tecnologías investigadas en el Puerto


Tácticas de desembarco

"VNFOUBVOMBDBOUJEBEEFVOJEBEFTRVFVOBVOJEBEOBWBMQVFEFUSBOTQPSUBS

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF

7.6 Tecnologías investigadas en la Herrería


Hierro templado
Aumenta en un punto el poder de ataque de las unidades con espada.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Alabarda
Permite la creación de unidades de lanceros.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 53
Tecnologías

Armadura de láminas
Aumenta en un punto la defensa de las unidades militares.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Cota de malla
Aumenta en dos puntos la defensa de las unidades militares.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Armadura
1FSNJUF KVOUPDPOFMFTUBCMP MBDSFBDJØOEFMPTDBCBMMFSPT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.

Carro de guerra
Permite la creación de carros de guerra en los cuarteles.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Cimitarra
Aumenta en un punto el poder de ataque de las unidades con espada. Permite la creación de
BMNPIBEFTFOMPTDVBSUFMFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
54 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías

7.7 Tecnologías investigadas en el Taller


Ingeniería
"VNFOUBFOQVOUPTFMQPEFSEFBUBRVFEFMBTCBMJTUBTEFUPEBTMBTDJWJMJ[BDJPOFTZMBT
catapultas pesadas de los europeos.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Torre de cañón
1FSNJUFNFKPSBSMBTUPSSFTBUPSSFTEFDB×ØO

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

7.8 Tecnologías investigadas en la Catedral /Gran mezquita / Shao-Linn


Fanatismo
"VNFOUBFOVOMBSFTJTUFODJBEFMPTFEJmDJPTBTFSDBQUVSBEPT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF

Cruzada
1FSNJUFDPOWPDBSDSV[BEBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSFFanatismo.
t$JWJMJ[BDJPOFTeuropea.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 55
Tecnologías

Convocar cruzada
1BSBDPOWPDBSVOBDSV[BEBQVMTBTPCSFFMJDPOP$POWPDBSDSV[BEB4JUÞBMBCBOEFSBFOFM
MVHBSRVFEFTFFTZQVMTBDPOFMSBUØO*ONFEJBUBNFOUFBQBSFDFSÈOBMSFEFEPSEFMBCBOEFSB
DSV[BEPTGPSNBOEPVOQPEFSPTPFKÏSDJUP4ØMPQPESÈTWPMWFSBDPOWPDBSVOBDSV[BEB
DVBOEPIBZBONVFSUPMPTDPNQPOFOUFTEFMBBOUFSJPS%FTQVÏTEFIBCFSDPOWPDBEPMBDSV[BEB
QPESÈT FODVBMRVJFSNPNFOUP TFMFDDJPOBSBMPTDSV[BEPTQVMTBOEPTPCSFMBCBOEFSBZB
DPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPi$SV[BEBw
t1SFDJPPD
t3FRVJFSF$SV[BEB
t$JWJMJ[BDJPOFT europea

Espionaje
Permite crear espías en los castillos.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF

Inquisición
"VNFOUBFMQPEFSEFBUBRVFEFMPTTBDFSEPUFTGSFOUFBNBHPTZDSJBUVSBTNÈHJDBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTeuropea.

Curación
Permite a los sacerdotes curar a las unidades.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Medicina
1FSNJUFMBDVSBDJØOBNBZPSEJTUBODJBQPSQBSUFEFMPTTBDFSEPUFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF$VSBDJØO
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB BTJÈUJDB
56 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías

Bendición
1FSNJUFBMPTTBDFSEPUFTCFOEFDJS-BCFOEJDJØOBVNFOUBUFNQPSBMNFOUFFOQVOUPTMB
capacidad de ataque de las unidades.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF

Jihad
&M+JIBEQFSNJUFBMPTÈSBCFTQSPEVDJSHVFSSFSPT+JIBEFOMPTDVBSUFMFT1FSNJUFUBNCJÏO
DPOWFSUJSBMPTDBNQFTJOPTFOHVFSSFSPT+JIBE

t1SFDJPP
t3FRVJFSF Fanatismo.
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF

Meditación
-B.FEJUBDJØOBCBSBUBFMQSFDJPEFMPTNPOKFTEFTEFDIBTUBD

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Filosofía
1FSNJUFHFOFSBSNPOKFTDPOQVOUPTEFFYQFSJFODJB1FSNJUFBEFNÈTDSFBSTBDFSEPUFTFOMPT
templos.

t1SFDJPP
t3FRVJFSFMeditación.
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Kung-fu
Aumenta en un punto el poder de ataque de los campesinos.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 57
Tecnologías

Ninja
Permite crear ninjas en el castillo.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF,VOH'V
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Dominio
&M%PNJOJPQFSNJUFBMPTTBDFSEPUFTFOTF×BS IBTUBTVQSPQJPOJWFMEFFYQFSJFODJB BMBT
VOJEBEFTEF,VOH'V/JOKBT NPOKFT DBNQFTJOPTZPUSPTTBDFSEPUFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF,VOH'V
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Torneos
1FSNJUFBMPTDBNQFTJOPT NPOKFT TBDFSEPUFTZOJOKBTDPNQBSUJSFYQFSJFODJB$BEBWF[RVF
VOBEFFTUBTVOJEBEFTHBOBFYQFSJFODJB UPEBTMBTEFNÈTHBOBOBVUPNÈUJDBNFOUFUBNCJÏO
parte de ella.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF,VOH'V
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

7.9 Tecnologías investigadas en la Academia militar


Heroísmo
&M)FSPÓTNPQFSNJUFBVNFOUBSTJOMÓNJUFMBFYQFSJFODJBEFMBTVOJEBEFT%FFTUBNBOFSB 
BMHVOBEFFMMBTQPESÈMMFHBSBDPOWFSUJSTFFVOIÏSPF

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Liderazgo
-BTVOJEBEFTRVFSPEFBOBVOIÏSPFHBOBOFYQFSJFODJB

t1SFDJPP
t3FRVJFSF)FSPÓTNP
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB
58 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías

Honor
(SBDJBTBFTUBUFDOPMPHÓB MPTIÏSPFTUJFOFOCPOJmDBDJØODVBOEPTFFOGSFOUBOBPUSPTIÏSPFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF-JEFSB[HP
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Arte de la guerra
(SBDJBTBFTUBUFDOPMPHÓB MBTVOJEBEFTHBOBOFYQFSJFODJBDPONBZPSSBQJEF[

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Estrategia
1FSNJUFMBDPOTUSVDDJØOEFMPTNV×FDPTEFFOUSFOBNJFOUP

t1SFDJPP
t3FRVJFSF Arte del la guerra.
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB BTJÈUJDB

Libro de Sun Tzu


-BTVOJEBEFTHBOBOFYQFSJFODJBDPONBZPSSBQJEF[

t1SFDJPP
t3FRVJFSF&TUSBUFHJB
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Tácticas de asedio
Permite la construcción de las catapultas pesadas.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTeuropea.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 59
Tecnologías

Forma física
5SBTFMEFTDVCSJNJFOUPEFMB'PSNBGÓTJDB MBTVOJEBEFTBERVJFSFOQVOUPTEFFOFSHÓBQPS
DBEBQVOUPEFFYQFSJFODJB

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF

Mercenarios
&TUBUFDOPMPHÓBQFSNJUFSFDMVUBSNFSDFOBSJPTFOMBTUBCFSOBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Héroes
1FSNJUFDPOUSBUBSIÏSPFTFOMBTUBCFSOBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF Mercenarios.
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Fama
1FSNJUFDPOUSBUBSNÈT NFKPSFTZNÈTCBSBUBTVOJEBEFTFOMBTUBCFSOBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF)ÏSPFT
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF

Equitación
"VNFOUBFMBUBRVFEFMBTVOJEBEFTNPOUBEBTFOQVOUPTZMBEFGFOTBFOVOP

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
60 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías

Jenízaros
1FSNJUFMBQSPEVDDJØOEFKFOÓ[BSPTFOMPTDVBSUFMFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF&RVJUBDJØO
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF

Bushido
1FSNJUFMBQSPEVDDJØOEFTBNVSBJTBDBCBMMPFOMPTDVBSUFMFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Murciélagos
1FSNJUFMBHFOFSBDJØOEFNVSDJÏMBHPTQPSMPTNBHPTFVSPQFPT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTeuropea.

Golem de piedra
Permite la generación de golems de piedra por los magos europeos.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF.VSDJÏMBHPT
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.

Invisibilidad
)FDIJ[P1FSNJUFIBDFSJOWJTJCMFVOBVOJEBEQSPQJB DPOPCKFUPEFRVFQBTFEFTBQFSDJCJEB
BOUFFMFOFNJHP&TUBJOWJTJCJMJEBEEFTBQBSFDFBMDBCPEFVOUJFNQPPFOFMNPNFOUPFORVFMB
VOJEBESFDJCFVOBPSEFOEFBUBRVFPEFDBQUVSBEFVOFEJmDJP

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTeuropea.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 61
Tecnologías

Rayos
)FDIJ[P1FSNJUFFOWJBSDPOUSBVOFEJmDJPPVOJEBEFOFNJHBVOBEFTDBSHBFMÏDUSJDB

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.

Congelación
)FDIJ[P1FSNJUFDPOHFMBSUFNQPSBMNFOUFBMBTVOJEBEFTFOFNJHBTRVFTFFODVFOUSFOFO
DJFSUPSBOHP/PFTÞUJMQBSBBUBDBSFEJmDJPT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.

Alfombra mágica
1FSNJUFMBHFOFSBDJØOEFBMGPNCSBTNÈHJDBTQPSMPTNBHPTÈSBCFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF

Genio
1FSNJUFMBHFOFSBDJØOEFHFOJPTQPSMPTNBHPTÈSBCFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF"MGPNCSBNÈHJDB
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF

Brujería
1FSNJUFMBDPOTUSVDDJØOEFVO5BMMFSNÈHJDP

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF
62 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías

Lluvia de fuego
)FDIJ[P1FSNJUFBSSPKBSTPCSFFMFOFNJHPVOBNPSUÓGFSBMMVWJBEFGVFHP

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF

Visión mágica
)FDIJ[P1FSNJUFWFS[POBTBMFKBEBTEFMNBQBTJOOFDFTJEBEEFNBOEBSVOBVOJEBEEF
FYQMPSBDJØO

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF

Nigromancia
1FSNJUFFNQMFBSFMIFDIJ[P3FTVDJUBSBMPTNVFSUPT&NQMFBEPDFSDBEFDBEÈWFSFTDPOWJFSUF
cada uno de ellos en un esqueleto armado.

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF

Concentración mental
"VNFOUBMBWFMPDJEBEEFSFDVQFSBDJØOEFMNBOÈFOMBTVOJEBEFTRVFMPFNQMFBONBHPT 
TBDFSEPUFTZOJOKBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Desconcierto
)FDIJ[P$POTJHVFRVFMBTVOJEBEFTFOFNJHBTBUBRVFOBTVTQSPQJPTBMJBEPT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF$PODFOUSBDJØONFOUBM
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 63
Tecnologías

Remolino
)FDIJ[P1FSNJUFHFOFSBSSFNPMJOPTNBSJOPTRVFEB×BSÈOBUPEBTMBTFNCBSDBDJPOFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Rayo incendiario
)FDIJ[P1VFEFEJSJHJSTFDPOUSBFEJmDJPTPVOJEBEFTFOFNJHBT MBO[ÈOEPMFTVOSBZPEFGVFHP

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Dragón
1FSNJUFMBHFOFSBDJØOEFESBHPOFTQPSMPTNBHPTBTJÈUJDPT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF3BZPJODFOEJBSJP
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Convertir a piedra
)FDIJ[P$POWJFSUFUFNQPSBMNFOUFFOQJFESBBMBTVOJEBEFTFOFNJHBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

7.10 Tecnologías investigadas en la Cámara de comercio


Cartografía
1FSNJUFBMPTFVSPQFPTDPOTUSVJS(BMFPOFT MBNÈTQPUFOUFEFMBTVOJEBEFTOBWBMFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.
64 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías

Rutas comerciales
1FSNJUFFMDPNFSDJPDPODBSBWBOBT ÈSBCFT
DBNQFTJOPT BTJÈUJDPT
ZDPNFSDJBOUFT FVSPQFPT

BEFNÈTEFDPOCBSDPT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Impuesto sobre el comercio


"VNFOUBFMCFOFmDJPEFMDPNFSDJPFOVO

t1SFDJPP
t3FRVJFSFRutas comerciales.
t$JWJMJ[BDJPOFT europea.

Usura
1FSNJUFQFEJSQSÏTUBNPTFOMBTUBCFSOBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF BTJÈUJDB

Apuestas
1FSNJUFOBQPTUBSFOMBTUBCFSOBT

t1SFDJPP
t3FRVJFSF6TVSB
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF

Almacén de provisiones
"VNFOUBFMMÓNJUFEFQPCMBDJØOVO

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 65
Tecnologías

Soborno
1FSNJUFTPCPSOBSVOJEBEFTFOFNJHBTZIBDFSMBTBTÓQFSUFOFDFSBOVFTUSPCBOEP

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTFVSPQFB ÈSBCF

Flotación de minerales
"VNFOUBFOVOFMSFOEJNJFOUPEFMBTNJOBTEFPSPZQJFESB

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTÈSBCF

Joyería
1FSNJUFDPNQSBSZWFOEFSPCKFUPTNÈHJDPTFOFMNFSDBEP

t1SFDJPP
t3FRVJFSF ~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Pesca de altura
"VNFOUBFMMÓNJUFEFQPCMBDJØOVO

t1SFDJPP
t3FRVJFSF"MNBDÏOEFQSPWJTJPOFT
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Química
"×BEFQVOUPTEFBUBRVFBMBTVOJEBEFTDPOBSDP

t1SFDJPP
t3FRVJFSF~
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
66 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Tecnologías

Pólvora
"×BEFQVOUPTEFBUBRVFBMBTUPSSFTEFDB×ØO

t1SFDJPP
t3FRVJFSF Química.
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Pólvora para cohetes


1FSNJUFDPOTUSVJSUPSSFTMBO[BDPIFUFT

t1SFDJPP
t3FRVJFSFPólvora.
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB

Banca
"VNFOUBFOVOFMCFOFmDJPHFOFSBEPQPSFMDPNFSDJP

t1SFDJPP
t3FRVJFSF6TVSB
t$JWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDB
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 67
Unidades

Capítulo 8. Unidades

8.1 Cómo crear unidades


5PEBTMBTVOJEBEFT FYDFQUPMPTNFSDFOBSJPT IÏSPFTZVOJEBEFTNÈHJDBT TFHFOFSBOEFMBNJTNBNBOFSB
RVFMPTDBNQFTJOPT Consulta el apartado 5.1 de este manual: “Cómo producir campesinos”


Figura 8-1: Crear unidades


1 )B[DMJDTPCSFFMFEJmDJPEPOEFTFDSFBOMBTVOJEBEFT
RVFEFTFBTGPSNBS1PSFKFNQMP VODVBSUFM
2 1VMTBTPCSFFMJDPOPEFMBVOJEBEDPSSFTQPOEJFOUF

2 1

4JOFNCBSHP BRVÓIBZRVFIBDFSVOBTBMWFEBENJFOUSBTRVFMBQSPEVDDJØOEFDBNQFTJOPTTJFNQSF
FTQPTJCMFTJOPTMPQFSNJUFOVFTUSPOJWFMEFSFDVSTPTZFMMÓNJUFEFQPCMBDJØO IBZPUSBTVOJEBEFTRVF
SFRVJFSFOFMEFTDVCSJNJFOUPQSFWJPEFVOBUFDOPMPHÓBPMBDPOTUSVDDJØOEFVOFEJmDJP

Consulta el apartado 8.6 de este manual: “Tipos de unidades” para conocer en qué edificio se produce cada una y qué
requisitos es necesario cumplir.

-PTQVOUPTEFSFVOJØOQFSNJUFOBHSVQBSGÈDJMNFOUFUPEBTMBTVOJEBEFTRVFQSPEVDFVOFEJmDJP1BSB
FTUBCMFDFSVOQVOUPEFSFVOJØO IB[DMJDTPCSFFMFEJmDJPZBDPOUJOVBDJØOQVMTBDPOCPUØOEFSFDIPEFMSBUØO
TPCSFFMMVHBSEFMUFSSFOPRVFEFTFFT"QBSFDFSÈVOBCBOEFSBFOUPSOPBMBRVFTFBHSVQBSÈOMBTVOJEBEFT
1BSBFMJNJOBSMPQVMTBTPCSFFMFEJmDJPZBDPOUJOVBDJØOEFOVFWPTPCSFÏMQFSPFTUBWF[DPOCPUØOEFSFDIP

8.2 Cómo crear magos y unidades mágicas


-PQSJNFSPRVFOFDFTJUBNPTFTDPOTUSVJSVOB5PSSFNÈHJDB-B5PSSFUFQFSNJUJSÈJOWFTUJHBSMBTUFDOPMPHÓBT
OFDFTBSJBTZQSPEVDJSNBHPT RVFTFSÈOMPTFODBSHBEPTEFHFOFSBSMBTVOJEBEFT Consulta el capítulo 7 de este
manual: “Edificios”

Figura 8-2: Crear magos
1 )B[DMJDTPCSFMB5PSSFNÈHJDBQBSBTFMFDDJPOBSMB
2 1VMTBFMJDPOPi$SFBSNBHPwUBOUBTWFDFTDPNPNBHPT
necesites.
3 )B[DMJDFOFMJDPOPi.VSDJÏMBHPTwQBSBJOWFTUJHBSFTUB
tecnología.
2 3

La tecnología “Murciélagos” permite al mago crear ejemplares de esta unidad mágica.


68 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

6OBWF[JOWFTUJHBEBMBUFDOPMPHÓB BMTFMFDDJPOBSFM.BHPTFBDUJWBSÈFMJDPOPi.VSDJÏMBHPTw)B[DMJDTPCSF
ÏMQBSBDSFBSVOBVOJEBEZ BDPOUJOVBDJØO TJUÞBFMDVSTPSTPCSFFMQVOUPEFMUFSSFOPEPOEFRVJFSBTRVF
BQBSF[DB

Ten en cuenta que la creación de algunas criaturas requiere un período prolongado de tiempo.

8.3 Parámetros de las unidades


1VMTBOEPTPCSFVOBVOJEBE FOFMÈSFBEFJOGPSNBDJØOEFMBQBOUBMMBBQBSFDFFMTJHVJFOUFDVBESP

Figura 8-3: Parámetros de las unidades


A
B
A Imagen de la unidad
B Puntos de ataque $VBOUPNBZPSFTFTUFWBMPS NÈT
C poderosa es la unidad.
C Puntos de defensa "NBZPSWBMPS NBZPSDBQBDJEBE
D
QBSBEFGFOEFSTF ZNFOPSMBQÏSEJEBEFFOFSHÓBBMTFS
E atacada.
D Experiencia
E Maná "QBSFDFFOMBTVOJEBEFTRVFQVFEFOSFBMJ[BS
DJFSUBTBDDJPOFTFTQFDJBMFTDPNPMBO[BSIFDIJ[PT DVSBS 
CFOEFDJS6OBWF[SFBMJ[BEBMBBDDJØO FTUFOJWFMCBKB ZIB
EFSFDVQFSBSTFBOUFTEFSFBMJ[BSMBEFOVFWP

8.3.1 Cómo aumentar los parámetros de las unidades


Mediante las tecnologías
"MHVOBTUFDOPMPHÓBTOPTQFSNJUFOBVNFOUBSFMWBMPSEFMPTQBSÈNFUSPTEFMBTVOJEBEFT EFUBMNBOFSBRVF
ÏTUBTTFIBHBONÈTQPEFSPTBT1PSFKFNQMP FMEFTDVCSJNJFOUPFOMBIFSSFSÓBEFMBDJNJUBSSBQPSQBSUFEFMB
DJWJMJ[BDJØOÈSBCF BVNFOUBFOVOQVOUPFMWBMPSEFBUBRVFEFMBTVOJEBEFTRVFNBOFKBOFTQBEB Consulta
el capítulo 7 de este manual: “Tecnologías”

Mediante objetos mágicos
6OFTDVEPZVOBFTQBEBNÈHJDPTDPOTFHVJEPTJOWJSUJFOEPHSBOEFTDBOUJEBEFTEFPSPFOFMUBMMFSNÈHJDP
QVFEFODPOWFSUJSBVOKFOÓ[BSPFOVOBVOJEBEDBTJJOWFODJCMF&TUFNÏUPEPTØMPUJFOFVOEFGFDUPTJMB
VOJEBEGVFSBEFSSPUBEB FMFOFNJHPQPESÓBBQPEFSBSTFGÈDJMNFOUFEFMPTPCKFUPTZFNQMFBSMPTDPOUSBUJ
Mediante la experiencia
$BEBQVOUPEFFYQFSJFODJBBVNFOUBVOQVOUPFMBUBRVFEFMBVOJEBEZNFEJPQVOUPMBEFGFOTB5BNCJÏO
BVNFOUBDJODPQVOUPTMBFOFSHÓB BVORVFQBSBRVFFTUPTVDFEBEFCFSÈTIBCFSEFTDVCJFSUPMBUFDOPMPHÓB
i1SFQBSBDJØOGÓTJDBwFOMB"DBEFNJB.JMJUBS TØMPFVSPQFPTZÈSBCFT
$VBOEPMBTVOJEBEFTBMDBO[BOVOBMUP
WBMPSEFFYQFSJFODJBSFDJCFOVOOPNCSFQFSTPOBMJ[BEPZTFDPOWJFSUFOFO)ÏSPFT

A veces es más fácil y divertido jugar a Tzar con un pequeño grupo de héroes que con grandes ejércitos. Eso si, no
olvides mantener a estas valiosas unidades en un buen estado de energía: resguárdalos en un puesto de guardia o en el
castillo, o bien cúralas con los sacerdotes una vez que éstos hayan adquirido los conocimientos para hacerlo (tecnología
“Curación”).

-PTIÏSPFTTPOVOJEBEFTEFNBTJBEPWBMJPTBTDPNPQBSBUFOFSMBTQFSEJEBTQPSFMNBQB
EFKVFHP4JFOBMHÞONPNFOUPOPTBCFTEØOEFFTUÈOZRVJFSFTFODPOUSBSMPT QVMTBTPCSF
DVBMRVJFSQVOUPEFMUFSSFOPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPi-PDBMJ[BSIÏSPFTw"QBSFDFSÈO
TVTEJCVKPT1VMTBQBSBTFMFDDJPOBSMPT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 69
Unidades

8.4 Órdenes a las unidades


Movimiento con trayectoria
1VFEFTGPS[BSBVOBVOJEBEBTFHVJSVOBUSBZFDUPSJBmKBEBQSFWJBNFOUF
1VMTBTPCSFMBVOJEBEZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF.BOUFOJFOEPMBUFDMB
Mayús QSFTJPOBEB QVMTBDPOCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOTPCSFWBSJPTQVOUPTEFMUFSSFOPEF
KVFHP$VBOEPMJCFSFTMBUFDMBMayús MBVOJEBETFQPOESÈFONPWJNJFOUPTJHVJFOEPFMDBNJOP
USB[BEP
5BNCJÏOQVFEFTIBDFSFTUBPQFSBDJØOEJSFDUBNFOUFTFMFDDJPOBMBVOJEBEPVOJEBEFT ZEFTQVÏT 
manteniendo presionada la tecla Mayús QVMTBFOWBSJPTQVOUPTEFMUFSSFOPEFKVFHPDPOCPUØOEFSFDIP

Atacar
1VMTBTPCSFFMJDPOPi"UBDBSwZBDPOUJOVBDJØO DPOCPUØOJ[RVJFSEP TPCSFMBVOJEBEPFEJmDJP
RVFEFTFBTBUBDBS*HVBMNFOUFQVFEFTBUBDBSQVMTBOEPDPOCPUØOJ[RVJFSEPTPCSFMBVOJEBE
NJMJUBSZMVFHPEJSFDUBNFOUFDPOCPUØOEFSFDIPTPCSFMBVOJEBEPFEJmDJPFOFNJHP

Proteger
1VMTBTPCSFFMJDPOPi1SPUFHFSwZBDPOUJOVBDJØOIB[DMJDTPCSFMBVOJEBEPFEJmDJPRVFEFTFBT
defender.

Patrullar
4FMFDDJPOBMBVOJEBE1VMTBTPCSFFTUFJDPOPZIB[DMJDTPCSFVOQVOUPEFMUFSSFOP-BVOJEBE
DPNFO[BSÈBQBUSVMMBSFOUSFMBQPTJDJØOBDUVBMZFMQVOUPNBSDBEP

Recoger objetos
1VMTBOEPFTUFJDPOPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFMPCKFUP ÏTUFQBTBSÈBQPEFSEFMBVOJEBE5PEBT
MBTVOJEBEFTQVFEFOSFDPHFSPCKFUPTNÈHJDPTZBEFNÈTMPTDBNQFTJOPTQVFEFOSFDPHFS
SFDVSTPTRVFFTUÏOFOFMTVFMP QPSRVFIBZBNVFSUPFMDBNQFTJOPRVFMPTUSBOTQPSUBCB
$VBOEPVODBNQFTJOPSFDPHFSFDVSTPTEFMTVFMPEJSÓHFMPBDPOUJOVBDJØOBMDBTUJMMP BMNBDÏO 
TFSSFSÓBPHSBOKB TFHÞOFMSFDVSTP QBSBEFQPTJUBSMPBMMÓ

También se pueden recoger los objetos directamente, pulsando sobre la unidad o campesino y a continuación, con
botón derecho sobre el objeto.

Explorar
1VMTBTPCSFMBVOJEBE BDPOUJOVBDJØOTPCSFFMJDPOPi&YQMPSBSwZEFOVFWPTPCSFMBVOJEBE
²TUBJOJDJBSÈMBFYQMPSBDJØO
70 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

Parar
-BVOJEBEEFKBEFSFBMJ[BSMBBDUJWJEBEBDUVBM

Mantener posición
-BVOJEBETFNBOUFOESÈFOTVQPTJDJØOBDUVBMIBTUBRVFTFBBUBDBEB

Alto el fuego
$FTBMPTEJTQBSPTEFDBUBQVMUBTZCBMJTUBT

Sanar
&TUBBDDJØOMBSFBMJ[BOMPTTBDFSEPUFTDPOMBUFDOPMPHÓBi$VSBDJØOw1VMTBTPCSFFMJDPOPZ B
DPOUJOVBDJØO TPCSFMBVOJEBERVFEFTFBTDVSBS

Bendecir
&TUBBDDJØOMBQVFEFOSFBMJ[BSMPTTBDFSEPUFT VOBWF[RVFIBTEFTDVCJFSUPMBUFDOPMPHÓB
i#FOEJDJØOw1VMTBTPCSFFMJDPOPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFMBTVOJEBEFTRVFEFTFBTCFOEFDJS
&TUBPQFSBDJØOBVNFOUBSÈUFNQPSBMNFOUFFMWBMPSEFBUBRVFEFMBTVOJEBEFTCFOEFDJEBT

Lanzar hechizos
"VORVFMPTNBHPTQVFEFOBUBDBSDPOCPMBTEFGVFHP FTUPOPTVQPOFVOQFMJHSPQBSBFM
FOFNJHPNVDIPNBZPSEFMRVFTVQPOFVOCVFOBSRVFSP$PNPSFBMNFOUFTPONPSUÓGFSPTMPT
NBHPTFTFNQMFBOEPMPTIFDIJ[PT1BSBVTBSMPTEFCFTJOWFTUJHBSMPTBOUFTFOMBUPSSFNÈHJDB
"DPOUJOVBDJØOQVMTBTPCSFFMJDPOPEFMIFDIJ[PRVFEFTFBTFNQMFBSZIB[DMJDTPCSFMBVOJEBE
FOFNJHBBMBRVFWBTBIFDIJ[BS

Todos los iconos que hemos descrito tienen además una tecla asociada. Por ejemplo atacar es A o patrullar, R.
Pasando con el ratón por encima de los iconos, el programa te informa de la tecla asociada. La pulsación de esta tecla
sustituye al pulsado del botón, y se realiza más rápidamente. Si conoces bien las teclas asociadas para cada acción,
empléalas y saldrás ganando. (Consulta el capítulo 2 de este manual: “Teclas y controles del juego”).
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 71
Unidades

8.5 Transporte de unidades


-BTDBSBWBOBT BMGPNCSBTNÈHJDBT DPNFSDJBOUFTZVOJEBEFTOBWBMFTNJMJUBSFTTPODBQBDFTEFUSBOTQPSUBS
PUSBTVOJEBEFT1BSBDBSHBSVOBVOJEBEFOVOUSBOTQPSUF IB[DMJDTPCSFMBVOJEBE FMDVSTPSBERVJSJSÈGPSNB
EFBTQB
Z BDPOUJOVBDJØO QVMTBDPOCPUØOEFSFDIPTPCSFFMUSBOTQPSUF

Figura 8-4: Transporte de unidades


A Número de unidades transportadas
B Pulsa aquí para ver el tipo de unidades que transporta
C 4JUÞBFMDVSTPSTPCSFMBJNBHFOEFVOBVOJEBEQBSB
PCUFOFSJOGPSNBDJØOBDFSDBEFFMMB
A
B

1BSBEFTDBSHBSMBTVOJEBEFT QVMTBTPCSFFMUSBOTQPSUF BDPOUJOVBDJØOTPCSFFTUFJDPOP


'JOBMNFOUF IB[DMJDTPCSFFMQVOUPEFMUFSSFOPFORVFEFTFBTEFQPTJUBSMBTVOJEBEFT

8.6 Empleo de objetos mágicos


-PTPCKFUPTNÈHJDPTBQBSFDFOSFQBSUJEPTQPSFMNBQBEFKVFHPTJIFNPTBDUJWBEPMBPQDJØODPSSFTQPOEJFOUF
BMJOJDJBSMBQBSUJEB5BNCJÏOMPTQVFEFDPOTFHVJSMBDJWJMJ[BDJØOÈSBCFFOMPTi5BMMFSFTNÈHJDPTw ZMBBTJÈUJDB
FOMPTi.FSDBEPTw

Armas
&TQBEBT BSDPTZFTDVEPTNÈHJDPT1BSBVUJMJ[BSMPTCBTUBDPO
UPNBSMBTEFMTVFMP"VUPNÈUJDBNFOUFBVNFOUBSÈOMPTQBSÈNFUSPT
EFMBTVOJEBEFTMPTBSDPTZMBTFTQBEBTBVNFOUBOFMBUBRVFZMPT
escudos la defensa.

Libros de hechizos
Figura 8-5: Emplear libro de
hechizos
1 Selecciona la unidad que lleva el

2 hechizo que vas a emplear. 2 Haz clic


3
4 en este icono para desplegar los objetos
1
mágicos que posee. 3 Pulsa sobre el
libro de hechizos. 4 Haz clic sobre la
unidad enemiga a la que se lo quieres
lanzar.

Pociones mágicas
-BTQPDJPOFTNÈHJDBTUFQFSNJUFOBVNFOUBSBMHVOPTQBSÈNFUSPTEFMBTVOJEBEFTFOFSHÓB 
NBOÈ BUBRVF EFGFOTB4VNPEPEFFNQMFPFTJEÏOUJDPBMEFM-JCSPEFIFDIJ[PT-BÞOJDB
EJGFSFODJBFTRVFFOMVHBSEFQVMTBSTPCSFFMJDPOPEFMMJCSPDPSSFTQPOEJFOUF EFCFTIBDFSMP
TPCSFFMJDPOPEFi1PDJØONÈHJDBwRVFEFTFFTVUJMJ[BS ver Figura 8-5: Emplear libro de hechizos

72 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

Deshacerse de objetos
1BSBEFKBSVOPCKFUP QVMTBDPOCPUØOEFSFDIPEFMSBUØOTPCSFTVJDPOPZ BDPOUJOVBDJØO IB[DMJDDPOFM
CPUØOJ[RVJFSEPTPCSFVOQVOUPEFMNBQB5BNCJÏOTFMPQVFEFTEBSBPUSBVOJEBETJFOMVHBSEFQVMTBS
TPCSFFMNBQB QVMTBTTPCSFFMMB

Localizar objetos
%FTQVÏTEFIBCFSSFDPHJEPNVDIPTPCKFUPT FTQPTJCMFRVFOPTFQBTRVÏVOJEBEFTMPTUJFOFO
1BSBFODPOUSBSMPT IB[DMJDTPCSFFMUFSSFOPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFFTUFJDPOPi-PDBMJ[BS
PCKFUPTw"MQVMTBSTPCSFMBJNBHFOEFDBEBPCKFUP RVFEBSÈTFMFDDJPOBEBMBVOJEBERVFMPQPTFF

8.7 Tipos de unidades


8.7.1 Unidades europeas
-PTFVSPQFPTUJFOFOQSPCBCMFNFOUFFMFKÏSDJUPNÈTQPEFSPTP-JEFSBEPQPSMPTDBCBMMFSPT CJFOBQPZBEP
QPSMPTBSRVFSPTEFBSDPMBSHP ZDPOMBTRVFQSPCBCMFNFOUFTPOMBTNFKPSFTVOJEBEFTNÈHJDBTEF5[BS 
MPTHPMFNTEFQJFESB IBDFOEFMBDJWJMJ[BDJØOFVSPQFBMBNÈTGVFSUFEFMKVFHP BVORVFUBNCJÏOMBNÈTDBSB
EFNBOUFOFS1BSBDSFBSVOCVFOFKÏSDJUPFVSPQFPUFOESÈTRVFUFOFSNÈTHFOUFUSBCBKBOEPRVFFOPUSBT
DJWJMJ[BDJPOFT DPOMBEJmDVMUBEB×BEJEBEFUFOFSMPTDBNQFTJOPTNÈTDPTUPTPT

Campesino
%VSBOUFMBÏQPDBGFVEBM MPTDBNQFTJOPTFTUBCBOVOJEPTBMBUJFSSBZFSBOWFOEJEPT
KVOUPDPOFMMB&SBOQSÈDUJDBNFOUFFTDMBWPTEFTVTF×PS RVFFTUBCBPCMJHBEPB
NBOUFOFSMBQB[ZBEFGFOEFSMPT

t1SPEVDJEPFO$BTUJMMP
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 5 0 50 50 c.

.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTMPTFVSPQFPTTPOKVOUPDPOMPTÈSBCFTMPTRVFUJFOFOMPTDBNQFTJOPTNÈTDBSPT QFSP
NJFOUSBTRVFMPTÈSBCFTNFEJBOUFMBTUFDOPMPHÓBTQVFEFOBCBSBUBSMPTIBTUBD MPTFVSPQFPTTØMPQVFEFO
MMFHBSBD&TUPJNQJEFBMPTFVSPQFPTEFTBSSPMMBSTFUBOSÈQJEBNFOUFDPNPMBTPUSBTDJWJMJ[BDJPOFT 
DPSSJFOEPFMQFMJHSPEFSFDJCJSBUBRVFTFOMPTNPNFOUPTJOJDJBMFT*OWFTUJHBFM'FVEBMJTNPFODVBOUPUFOHBT
TVmDJFOUFPSP QBSBBCBSBUBSMBDSFBDJØOEFFTUBTVOJEBEFT

Infante
&OMBÏQPDBGFVEBM MPTFKÏSDJUPTFTUBCBOGPSNBEPTQPSTPMEBEPTQSPGFTJPOBMFTZQPS
MFWBTEFDBNQFTJOPT-PTTPMEBEPTQSPGFTJPOBMFTMVDIBCBOBQJFDPOFTQBEB MPRVFMFT
EJTUJOHVÓBEFMBTDMBTFTTPDJBMFTJOGFSJPSFT RVFMVDIBCBODPOQJDBTPBSDPT

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 6 3 65 50 c.

.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTEFOUSPEFTVNPEFTUJB FTVOBEFMBTKPZBTEFMBDJWJMJ[BDJØOFVSPQFBUBOCJFOBSNBEP
DPNPFMTPMEBEPÈSBCF DPOTØMPVOQVOUPNFOPTEFBUBRVFRVFFM3POJOBTJÈUJDP QFSPNVDIPNFKPS
QSPUFHJEPRVFBNCPT GSFOUFBEFMTPMEBEPZEFM3POJO
ZDPONÈTFOFSHÓB GSFOUFBZ

DPNQBSUFDPOFMMPTTVCBKPQSFDJP D DZD
1PSMPUBOUP BMQSJODJQJPEFMBQBSUJEB FTUBVOJEBEQVFEF
dar ventaja militar a los europeos.
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 73
Unidades

Arquero
"VORVFOVODBGVFSPOEFDJTJWPTFOMBTCBUBMMBT QPSMPNFOPTIBTUBMBMMFHBEBEFMBSDP
MBSHP FMFGFDUP TPCSFUPEPQTJDPMØHJDP EFVOBMMVWJBEFnFDIBTTPCSFFMFOFNJHP 
FSBJOEVEBCMF1PSTVQVFTUP UBNCJÏOFSBONVZÞUJMFTBMBIPSBEFEFGFOEFSVOB
GPSUJmDBDJØOPVOBQPTJDJØO
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 5 0 50 40c. 20m.
.FKPSBT#BMMFTUB BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTTPOBQUBTQBSBMPTQSJNFSPTNPNFOUPTEFMBQBSUJEB&ODVBOUPUFOHBTNÈTSFDVSTPT 
EFCFTTVTUJUVJSMBTQPSMPTBSRVFSPTEFBSDPMBSHP RVF BVORVFTPOVOJEBEFTNVDIPNÈTDBSBTTPOUBNCJÏO
JOmOJUBNFOUFNÈTQPEFSPTBT

Soldado con maza


-BNB[BFSBVOBSNBRVFDPOTUBCBEFVONBOHPMBSHPEFNBEFSBHVBSOFDJEPEF
IJFSSP PUPEPEFIJFSSP DPOVOBDBCF[BHSVFTB QFTBEBZHFOFSBMNFOUFFSJ[BEBEF
agudas puntas.

t 1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB~ 8 0 120 120 c.

.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTTØMJEPT EFFOFSHÓB
ZCJFOBSNBEPT BUBRVF
TJSWFOQBSBDBTJDVBMRVJFSQSPQØTJUP 
BVORVFTPOFTQFDJBMNFOUFBEFDVBEPTQBSBFOGSFOUBSTFBVOJEBEFTNPOUBEBTZDBSSPTEFHVFSSB DPOMB
WFOUBKBBEJDJPOBMEFRVFOPUFOESÈTRVFQBHBSPSPOJNBEFSBQPSFMMPT

Arquero de arco largo


'BCSJDBEPEFVOBQJF[B ZDPOVOBMPOHJUVEEFFOUSF Z NFUSPT FMBSDPMBSHP
FSBMBBNFUSBMMBEPSBEFMB&EBE.FEJBSÈQJEPEFUJSPVOBSRVFSPCJFOFOUSFOBEP
QPEÓBMBO[BSEJF[PEPDFnFDIBTQPSNJOVUP DPOVOHSBOBMDBODFFOUPSOPB
NFUSPT QSFDJTPZNPSUÓGFSP

t 1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEBArco largo. 6 2 50 50o. 90c.

.FKPSBT#BMMFTUB BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTMPTBSRVFSPTEFBSDPMBSHPTPOVOJEBEFTNBHOÓmDBTDPOVOHSBOSBEJPEFWJTJØOZ
BUBRVFBHSBOEJTUBODJB TJOFNCBSHPTPODBSPTZNVZEÏCJMFTFOFMDPNCBUFDVFSQPBDVFSQP.BOUFOMPT
TJFNQSFBTVmDJFOUFEJTUBODJB ZCJFOQSPUFHJEPTQPSMBJOGBOUFSÓBZMBDBCBMMFSÓB NÈTBQUBTQBSBFMDPNCBUF
cercano.
74 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

Lancero
-BBMBCBSEBGVFVOBSNBJNQPSUBOUFBmOBMFTEFMB&EBE.FEJB QPSRVFQFSNJUÓBB
VOTPMEBEPEFJOGBOUFSÓBFOGSFOUBSTFBVODBCBMMFSPDPOBSNBEVSBNJFOUSBTMBBHVEB
QVOUBEFMmOBMNBOUFOÓBBMKJOFUFBEJTUBODJB FMIBDIBQPEÓBTFSVTBEBQBSBIFSJS

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
9 4 75 40o. 90c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB"MBCBSEB
.FKPSBT"SNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTTPOVOJEBEFTFYUSFNBEBNFOUFFmDBDFTDPOUSBMBDBCBMMFSÓBZMPTDBSSPTEFHVFSSB6O
HSVQPEFMBODFSPT FTJNQFOFUSBCMFQBSBVOJEBEFTNPOUBEBTFOFNJHBT ZNÈTBÞOTJUSBTMBFMMPTEJTQPOFT
un grupo de arqueros de arco largo.

Caballero
1SPUFHJEPTDPODPUBEFNBMMBZBSNBEVSB NPOUBOEPDBCBMMPTBWFDFTUBNCJÏO
BDPSB[BEPT ZHVJBEPTQPSBMUPTJEFBMFTEFIPOPS EFGFOTBEFMB*HMFTJBZSFTQFUPBTV
TF×PSGFVEBM EPNJOBSPOMPTDBNQPTEFCBUBMMBEVSBOUFWBSJPTTJHMPT

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Armadura. 12 6 120 70o. 120c.

.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTCJFOBSNBEPTZNBHOÓmDBNFOUFQSPUFHJEPTTPOÞUJMFTQBSBDVBMRVJFSQSPQØTJUP TJO
FNCBSHPTPONVZDBSPT1PSMPUBOUP DVÓEBMPTCJFOFOUSÏOBMPTIBTUBFMNÈYJNPBOUFTEFFOUSBSFODPNCBUF
ZNBOUFOMPTTJFNQSFFOCVFOFTUBEPEFFOFSHÓB5FODVJEBEPDPOMBTVOJEBEFTEFMBODFSPTZBMBCBSEFSPT 
RVFTPOMPTQFPSFTFOFNJHPTEFMBDBCBMMFSÓB

Cruzado
0DIPHSBOEFTDSV[BEBTTFDPOWPDBSPOFOUSFMPTB×PTZ DPOMBmOBMJEBEEF
BSSFCBUBSBMPTNVTVMNBOFTMPT4BOUPT-VHBSFTEFMDSJTUJBOJTNP"VORVFDPOTJHVJFSPO
DPORVJTUBS+FSVTBMÏO GVFSPOmOBMNFOUFFYQVMTBEPT

t1SPEVDJEPFO$BUFESBM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB$SV[BEB 14 8 180 (*)

.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTDBMDVMBOEPFMQSFDJP OFDFTJUBSÈTQPSDBEBDSV[BEPPZDQPSMPUBOUPTPONÈT
DBSPTRVFMPTDBCBMMFSPTZOPNVDIPNÈTQPUFOUFT$POWPDBVOBDSV[BEBTØMPFODBTPTEFFNFSHFODJBPTJ
FTUBTNVZTPCSBEPEFSFDVSTPT4JOPFTBTÓ NFKPSJODMÓOBUFQPSMPTDBCBMMFSPT
(*)-BDPOWPDBUPSJBEFVOBDSV[BEBDVFTUBPZD BEFNÈTTPOOFDFTBSJPTPQBSB
EFTDVCSJSMBUFDOPMPHÓB$SV[BEB$BEBDSV[BEBUFQSPQPSDJPOBEFFTUBTVOJEBEFT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 75
Unidades

Sacerdote
&MTFOUJNJFOUPSFMJHJPTPFSBNVDIPNÈTGVFSUFFOMBTÏQPDBTNFEJFWBMFTRVF
BDUVBMNFOUFFSBOUJFNQPTFORVFMBSFMJHJØOEPNJOBCBMBWJEBEJBSJB1PSPUSBQBSUF 
MPTNPOBTUFSJPTFSBOMVHBSFTFOMPTRVFTFQSFTFSWØFMTBCFSEFMBBOUJHàFEBEEVSBOUF
esos tiempos oscuros.
t1SPEVDJEPFO*HMFTJB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
20 0 60 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBT"SNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTMPTTBDFSEPUFTTFFODBSHBOEFMBDVSBDJØOZMBCFOEJDJØO1BSBFNQMFBSMBT EFCFSÈTIBCFS
JOWFTUJHBEPBOUFTFTUBTUFDOPMPHÓBTFOMB$BUFESBM-PTTBDFSEPUFTTØMPQVFEFOBUBDBSBDSJBUVSBTNÈHJDBT
ZNBHPT FTUBOEPJOEFGFOTPTFOFMDPNCBUFGSFOUFBMSFTUPEFVOJEBEFTQSPUÏHFMPTCJFOZNBOUFOMPTFOMB
retaguardia.

Espía
&MDPOPDJNJFOUPEFMBTGVFS[BT MBTQPTJDJPOFTZMBTJOUFODJPOFTEFMFOFNJHP IBTJEP
TJFNQSFVOBOFDFTJEBEGVOEBNFOUBMFOFMBSUFNJMJUBS"TÓ FMFTQJPOBKFZMPTTFSWJDJPT
EFJOUFMJHFODJBIBOTJEPVUJMJ[BEPTEFTEFUJFNQPTBOUJHVPT

t1SPEVDJEPFO$BTUJMMP
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
20 0 50 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB&TQJPOBKF
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTPTFTQÓBTQVFEFOEJTGSB[BSTFDPNPVOBVOJEBEFOFNJHBZBTÓQBTBSJOBEWFSUJEPT
1VFEFTFNQMFBSVOFTQÓBEJTGSB[BEPQBSBJOWFTUJHBSUFSSJUPSJPIPTUJMZQBSBBDBCBSDPOVOJEBEFTFOFNJHBT
con total impunidad.
-PTFTQÓBTUJFOFOMBIBCJMJEBEEFEJTGSB[BSTFQBSBQBTBSEFTBQFSDJCJEPTFOUSFMBTmMBTFOFNJHBT
1BSBFMMP EFCFTTFMFDDJPOBSFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUFFOUSFMBTBDDJPOFTEJTQPOJCMFT)B[DMJD
TPCSFFMJDPOPi%JTGSB[wZ BDPOUJOVBDJØO TPCSFMBVOJEBEFOFNJHB&MFTQÓBFMJNJOBSÈBMB
VOJEBEFMFHJEBZTFWFTUJSÈDPOTVTSPQBT"QBSUJSEFBIPSBQVFEFTDPOUSPMBSFTUBVOJEBEZ
moverte tranquilamente entre tus adversarios.
1BSBSFWFMBSUVQFSTPOBMJEBE QVMTBTPCSFFMFTQÓBEJTGSB[BEPZEFTQVÏTTPCSFFMJDPOPi3FWFMBS
JEFOUJEBEw:SFDVFSEBRVFEFCFTUFOFSNVDIPDVJEBEPFOUPEPNPNFOUPVOFTQÓBEJTGSB[BEP
puede ser atacado por sus propios aliados.

Murciélago
7JTUPEFTEFTJFNQSFDPNPVOBJNBHFOEFMNBM FTUFQFRVF×PNBNÓGFSPFTVOPEFMPT
BOJNBMFTRVFNÈTNJUPTIBHFOFSBEP

t1SPEVDJEPFOGenerado por los magos. Ataque Defensa Energía Precio


t&EJmDJPSFRVFSJEP~
3 0 20 ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB.VSDJÏMBHPT
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPT-PTNVSDJÏMBHPTTPONBHOÓmDPTQBSBSFDPOPDJNJFOUPZQBSBBUBRVFTPCSFMPT
DBNQFTJOPT QFSPTVFNQMFPOPWBNVDIPNÈTBMMÈEFFTUBTEPTVUJMJEBEFT
76 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

Mago
%FMPTNBHPTFVSPQFPTNFEJFWBMFT FMNÈTGBNPTPFT.FSMÓO RVFBQBSFDFDJUBEPFO
MBT-FZFOEBTEFMSFZ"SUVSP

t1SPEVDJEPFO5PSSFNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
5 0 60 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTBSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTBVORVFMPTNBHPTQVFEFOBUBDBSDPOCPMBTEFGVFHP FTUPOPTVQPOFQBSBFMFOFNJHPVO
QFMJHSPNBZPSEFMRVFTVQPOFVOCVFOBSRVFSP&MWFSEBEFSPQPEFSEFMPTNBHPTSFTJEFFOTVDBQBDJEBEEF
MBO[BSIFDIJ[PTZEFDSFBSVOJEBEFTNÈHJDBT4JBERVJFSFTEFTUSF[BFOFMMBO[BNJFOUPEFIFDIJ[PTUFIBSÈT
JOWFODJCMF$VJEBEPDPOMPTNBHPTTPONVZDBSPTZTJOFNCBSHPCBTUBOUFEÏCJMFTFOFMDPNCBUFDVFSQPB
cuerpo.
Golem de piedra
-BTMFZFOEBTNFEJFWBMFTIBCMBOEFNBHPTRVFQPEÓBOEBSWJEBBMBTFTUBUVBTEF
QJFESBQPOJFOEPFOTVTCPDBTQFSHBNJOPTDPOQBMBCSBTNÈHJDBTFTDSJUBTFOFMMPT

t1SPEVDJEPFOGenerado por los magos.


Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
25 5 400 120 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Golem de piedra.
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPT1SPCBCMFNFOUFMBNFKPSVOJEBEEFTzar$POQVOUPTEFBUBRVFZTPCSFUPEP VOB
FOFSHÓBEF TPOVOBQFTBEJMMBQBSBMPTRVFOPDVFOUFODPOFMMPTFOUSFTVTmMBT"VORVFUBSEBONVDIP
UJFNQPFOTFSDSFBEPTQPSMPTNBHPT NFSFDFMBQFOBMBFTQFSB
Catapulta pesada
-BNBZPSÓBEFMBTDBUBQVMUBTFNQMFBEBTFOMBFEBENFEJBOPGVODJPOBCBOQPS
DPOUSBQFTP TJOPQPSMBMJCFSBDJØOSFQFOUJOBEFMBUFOTJØOBMNBDFOBEBQPSMBUPSTJØO
EFmCSBTEFDSJO USJQB PUFOEØO

t1SPEVDJEPFOTaller.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB5ÈDUJDBTEFBTFEJP 25 0 250 1200m.

.FKPSBT*OHFOJFSÓB BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTMBDBUBQVMUBQFTBEBUJFOFMBNJTNBVUJMJEBERVFPUSBTBSNBTEFBTFEJP QFSPDPOMB
WFOUBKBB×BEJEBEFUFOFSVOBMDBODFNBZPSRVFFMEFDBUBQVMUBTZCBMJTUBT&TUPMFTQFSNJUFRVFEBSTFNVDIP
NÈTBUSÈTFOMPTBTFEJPTZNÈTMFKPTEFMBMDBODFEFMBTUSPQBTFOFNJHBTFWJUBOEPBTÓFMFOGSFOUBNJFOUP
DVFSQPBDVFSQP TVQVOUPNÈTEÏCJM
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 77
Unidades

Galeón
-PTHBMFPOFTTPOOBWÓPTEFUSFTPDVBUSPQBMPTRVFTFFNQMFBCBOQBSBMBHVFSSBPQBSB
USBOTQPSUBSNFSDBODÓBT'VFSPONVZVTBEPTQPS&TQB×BEVSBOUFMPTTJHMPT97*Z97**
QBSBFMDPNFSDJPDPOTVTQPTFTJPOFTEF"NÏSJDB

t1SPEVDJEPFOPuerto.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
35 0 1200 800c. 1200m
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB$BSUPHSBGÓB
.FKPSBT5ÈDUJDBTEFEFTFNCBSDP DBQBDJEBEEFUSBOTQPSUF
*OHFOJFSÓB BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTBVORVFSFRVJFSFOVOBBMUÓTJNBJOWFSTJØOFONBEFSB TPOTJOEVEB MBNFKPSVOJEBE
naval de Tzar$POVOBnPUBEFHBMFPOFTOPEVEFTRVFEPNJOBSÈTMPTNBSFT1BSBIBDFSMPTBÞONÈTFGFDUJWPT
OPPMWJEFTNFKPSBSTVTDB×POFT
-PTDB×POFTEFVOHBMFØOQVFEFOTFSNFKPSBEPT JODSFNFOUBOEPTVQPUFODJBEFBUBRVF1BSB
FMMP TFMFDDJPOBFMHBMFØOZ BDPOUJOVBDJØO QVMTBFMJDPOPi.FKPSBSDB×ØOwQBSBQBTBSBMOJWFM
TJHVJFOUF&TUBPQFSBDJØOSFRVJFSFVODJFSUPUJFNQP
6OHBMFØOUPUBMNFOUFBDUVBMJ[BEPFTVOBVOJEBEDBTJJOTVTUJUVJCMF QPSRVFUFIBCSÈDPTUBEP
VOJEBEFTEFNBEFSB.BOUFOMPTTJFNQSFBQVOUPQBSBMBCBUBMMBSFQBSÈOEPMPTDPOMPTDBNQFTJOPT-PT
CBSDPTTFSFQBSBOJHVBMRVFMPTFEJmDJPT $POTVMUBFMBQBSUBEPEFFTUFNBOVBMi$ØNPSFQBSBSVOFEJmDJPw

$POMPTHBMFPOFTTFQVFEFDPNFSDJBS VOBWF[EFTDVCJFSUBMBUFDOPMPHÓBi3VUBTDPNFSDJBMFTw-ØHJDBNFOUF BM
BCSJSVOBSVUBDPNFSDJBMQBSBHBMFPOFT MPTQVOUPTEFPSJHFOZEFTUJOPEFMBNJTNBEFCFSÈOTFSEPTQVFSUPT
Comerciante
.BTBMMÈEFMPTBTQFDUPTQVSBNFOUFNJMJUBSFT QSPCBCMFNFOUFMBDPOTFDVFODJBNÈT
JNQPSUBOUFEFMBTDSV[BEBTGVFRVFBCSJFSPOOVFWBTWÓBTDPNFSDJBMFTFOUSF&VSPQBZ
MBTDJWJMJ[BDJPOFTBTJÈUJDBT BVNFOUBOEPMPTJOUFSDBNCJPTFOUSFPSJFOUFZPDDJEFOUF

t1SPEVDJEPFOMercado.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
0 0 350 400c. 200m.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Rutas comerciales.
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTLos comerciantes permiten ejercer el comercio.
1BSBBCSJSVOBSVUBDPNFSDJBMTFMFDDJPOBQSJNFSPFMDPNFSDJBOUFZ BDPOUJOVBDJØO IB[DMJD
TPCSFFMJDPOPi$PNFSDJPw

A B
Figura 8-5: Rutas comerciales
A Pulsa aquí para seleccionar el mercado de origen
B )B[DMJDFOFTUFJDPOPQBSBFMFHJSFMQSPEVDUPRVFEFTFBT
traer al mercado de origen
C 1VMTBBRVÓQBSBmKBSFMNFSDBEPEFEFTUJOP QVFEFTFS
VONFSDBEPQSPQJPPQFSUFOFDFSBVOPEFUVTBMJBEPT

D &MJHFFMSFDVSTPRVFWBTBMMFWBSBMNFSDBEPEFEFTUJOP
C F
E $BOUJEBEEFSFDVSTPTDPORVFDPNFSDJBT
D G
F )B[DMJDBRVÓQBSBJOJDJBSFMDPNFSDJP
E H G Pulsa aquí para cancelar la operación
I
J
78 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

6OBWF[RVFIBZBTJOJDJBEPFMDPNFSDJP FMDPNFSDJBOUFTFQPOESÈFONBSDIBFOUSFMPTQVOUPTEFPSJHFOZ
EFTUJOPMMFWBOEPZUSBZFOEPNFSDBODÓB4JMPTEPTNFSDBEPT FMPSJHFOZEFTUJOPTPOUVZPT FMCBMBODFEFM
DPNFSDJPTFSÈTØMPVOCFOFmDJPQPSDBEBUSBOTBDDJØO4JFMNFSDBEPEFTUJOPQFSUFOFDFBVOPEFUVTBMJBEPT 
DBNCJBSÈTVOSFDVSTPQPSPUSPZBEFNÈTUFRVFEBSÈFMNBSHFODPNFSDJBM&MNBSHFOEFQFOEFEFMBEJTUBODJB
FOUSFMPTEPTNFSDBEPTZEFMBDBOUJEBEEFSFDVSTPTUSBOTQPSUBEB
0USBTVOJEBEFT DPNPMPTDBNQFTJOPTBTJÈUJDPT MBTDBSBWBOBTÈSBCFTZMBTVOJEBEFTOBWBMFTQVFEFOUBNCJÏO
DPNFSDJBS-PIBDFOEFNBOFSBJEÏOUJDBBMBEFTDSJUB DPOMBFYDFQDJØOEFRVFFOMBTVOJEBEFTOBWBMFT MPT
QVOUPTEFPSJHFOZEFTUJOPEFCFOTFSQVFSUPTFOMVHBSEFNFSDBEPT

8.7.2 Unidades árabes


-PTÈSBCFTQVFEFODPOTFHVJSIBDFSMPTDBNQFTJOPTUBOFDPOØNJDPTDPNPMPTBTJÈUJDPT JOWFTUJHBOEPFM
GFVEBMJTNPZMBFTDMBWJUVE MPRVFQVFEFBZVEBSBEFTBSSPMMBSMBDJWJMJ[BDJØOÈSBCFNÈTSÈQJEBNFOUFRVFMB
FVSPQFB-PTÈSBCFTUJFOFOMBTNFKPSFTVOJEBEFTEFDBCBMMFSÓB FOFTQFDJBMFMKFOÓ[BSP QSPCBCMFNFOUFMB
NFKPSVOJEBEOPNÈHJDBEFMKVFHP4JOFNCBSHP QBSBMMFHBSBQSPEVDJSMBFTOFDFTBSJPUFOFSMBBDBEFNJB
militar con la consiguiente inversión en recursos.

Campesino
&OMBÏQPDBGFVEBM MBFDPOPNÓBEFMPTNVTVMNBOFTTFCBTBCBFOFMFNQMFPEF
FTDMBWPTEFEJDBEPTBMBTMBCPSFTEFMDBNQP

t1SPEVDJEPFO$BTUJMMP
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 5 0 50 50 c.

.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEF
NBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPT-BTUFDOPMPHÓBT'FVEBMJTNPZ&TDMBWJUVEUFQFSNJUFOBCBSBUBSMPTIBTUBVOQSFDJPEF
D4JMBTEFTDVCSFTBMQSJODJQJPEFMBQBSUJEB UFOESÈTVOBWFOUBKBTPCSFMBDJWJMJ[BDJØOFVSPQFB6OB
DBSBDUFSÓTUJDBNVZWBMJPTBEFMPTDBNQFTJOPTÈSBCFTFTRVF USBTEFTDVCSJSMBUFDOPMPHÓB+JIBEMPTQVFEFT
DPOWFSUJSFOHVFSSFSPT&TUPUFTBDBSÈEFNÈTEFVOBQVSP

Soldado
-PTTPMEBEPTUVSDPTFSBOUFNJEPTQPSFMVTPEFTVDBSBDUFSÓTUJDBFTQBEBDVSWB 
conocida como cimitarra.

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
6 1 50 50 c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEF
NBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTBMHPTVQFSJPSBTVFRVJWBMFOUFBTJÈUJDPZDMBSBNFOUFJOGFSJPSBMFVSPQFP&NQMÏBMPT
TPCSFUPEPBMDPNJFO[PEFMBTQBSUJEBTZTVTUJUÞZFMPTHSBEVBMNFOUFQPSVOJEBEFTNÈTQPUFOUFT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 79
Unidades

Arquero
&MBSDPUVSDP EFTBSSPMMBEPFOSFTQVFTUBBMBTEFNBOEBTEFMDPNCBUFBDBCBMMPFOMBT
FTUFQBT UFOÓBVOMBSHPBMDBODF QFSPBDBNCJPUFOÓBVONFOPSQPEFSEFQFOFUSBDJØOB
NFEJPZDPSUPBMDBODFRVFTVTDPOUFNQPSÈOFPTCJ[BOUJOPT

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 5 0 50 40c. 20m.

.FKPSBTCBMMFTUB BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTDPNPUPEPTMPTBSRVFSPT TPONVZEÏCJMFTFOFMDPNCBUFDVFSQPBDVFSQP MVFHPEFCFSÈT
NBOUFOFSMPTBEJTUBODJBZCJFOEFGFOEJEPT1BSBFTDPMUBSMPT QVFEFTFNQMFBSMBPSEFO1SPUFHFS EFUVT
unidades.

Almohade
-PTBMNPIBEFTFSBOMPTGBOÈUJDPTTFHVJEPSFTEFVOBTFDUBNVTVMNBOBGVOEBEB
BQSJODJQJPTEFMTJHMP9**%PNJOBSPOMB&TQB×BNVTVMNBOBIBTUBRVFGVFSPO
EFSSPUBEPTFOMBT/BWBTEF5PMPTB CBUBMMBRVFJOJDJØTVEFDBEFODJB

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB$JNJUBSSB 9 0 120 120 c.

.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
 DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTBJHVBMEBEEFQSFDJPTPOBMHPTVQFSJPSFTBMPTTPMEBEPTDPONB[BFVSPQFPT4PO
FTQFDJBMNFOUFCVFOPTDPOUSBMPTDBNQFTJOPT

Lancero
-BTMBSHBTMBO[BTEJFSPOWFOUBKBBMBJOGBOUFSÓBTPCSFMBTVOJEBEFTNPOUBEBT IBTUB
FOUPODFTEPNJOBEPSBTEFMDBNQPEFCBUBMMB

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
7 2 75 40o. 60c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB"MBCBSEB
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTBMJHVBMRVFMPTMBODFSPTFVSPQFPTTPOFYUSFNBEBNFOUFFmDBDFTDPOUSBVOJEBEFT
montadas.

Arqueros a caballo
-PTBSRVFSPTBDBCBMMPUVSDPT EFDVZPFNQMFPMBUSJCVEFMPTTFMZÞDJEBTFSBNBFTUSB 
MMFWBCBOQPDBBSNBEVSB QFSPFSBOFYUSFNBEBNFOUFNØWJMFT4VQSPUFDDJØODPOTJTUÓB
FOVODBTDP VOBDPUBEFNBMMBZVOQFRVF×PFTDVEP

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
6 2 75 50o. 100c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB%PNBEFDBCBMMPT
.FKPSBTCBMMFTUB BUBRVF
FRVJUBDJØO BUBRVF EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTJEFBMFTQBSBJODVSTJPOFTTPCSFFMFOFNJHP HPMQFBOEPZSFUJSÈOEPUFSÈQJEBNFOUF
80 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

Caballería pesada
-BWFMPDJEBEZBHJMJEBEEFMPTDBCBMMPTÈSBCFTBTPNCSØUBOUPBMPTDSV[BEPTFVSPQFPT 
RVFMPTMMFWBSPOFOHSBOEFTDBOUJEBEFTB*OHMBUFSSBZ'SBODJBQBSBNFKPSBSTVT
QSPQJBTSB[BT

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
10 2 90 60o. 100c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
FRVJUBDJØO BUBRVF EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTTPOJOGFSJPSFTBTVTFRVJWBMFOUFTFVSPQFPTZBTJÈUJDPT FMDBCBMMFSPZFMTBNVSBJB
DBCBMMP.FSFDFNÈTMBQFOBRVFJOWFTUJHVFTMBTUFDOPMPHÓBTOFDFTBSJBTZDSFFTDVBOUPBOUFTBMPTKFOÓ[BSPT

Jenízaro
-PTKFOÓ[BSPTGPSNBCBOVOBVOJEBEEFÏMJUFBMTFSWJDJPEFM*NQFSJP0UPNBOP&TUBCB
JOUFHSBEPJOJDJBMNFOUFQPSDSJTUJBOPTDBQUVSBEPTEFOJ×PT DPOWFSUJEPTBM*TMBNZ
FOUSFOBEPTFOMBNÈTFTUSJDUBEJTDJQMJOB

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB+FOÓ[BSPT 18 4 130 120c. 80o.

.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEF
NBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPT4POMBTNFKPSFTVOJEBEFTEFDBCBMMFSÓBEF5;"3$POUPEBTTVTNFKPSBT VOKFOÓ[BSP
UJFOFVOQPEFSEFBUBRVFEFZEFEFGFOTBEF MPRVFKVTUJmDBFMBMUPQSFDJPRVFIBZRVFQBHBSQPSFMMPT
4PODMBSPTDBOEJEBUPTBDPOWFSUJSTFFOHSBOEFTIÏSPFT DVJEÈOEPMPTVOQPDP

Guerrero Jihad
+JIBETJHOJmDB(VFSSB4BOUB ZFTVOPEFMPTEFCFSFTSFMJHJPTPTJNQVFTUPTQPSFM
*TMBNBTVTTFHVJEPSFT

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB+JIBE 10 2 60 100c.

.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEF
NBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTTPONVZCVFOPTTPMEBEPTEFJOGBOUFSÓB DPOMBWFOUBKBB×BEJEBEFRVFTPOCBSBUPTZ
OPUJFOFTRVFFNQMFBSPSPQBSBQSPEVDJSMPT$POUPEBTTVTNFKPSBTUJFOFOVOQPEFSEFBUBRVFEFZVOB
EFGFOTBEF MPRVFOPFTUÈOBEBNBMQBSBIBCFSDPTUBEPTØMPD4VÞOJDPQFSPFTTVFOFSHÓB EFTØMP
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 81
Unidades

Sacerdote
-PTTBDFSEPUFTNVTVMNBOFTSFDJCFOFMOPNCSFEFJNBOFT ZEJSJHFOMBPSBDJØOEFMPT
WJFSOFTFOMBNF[RVJUB

t1SPEVDJEPFO.F[RVJUB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
20 0 60 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTBSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTTPOJEÏOUJDPTZTFFNQMFBOJHVBMRVFMPTTBDFSEPUFTFVSPQFPTDVSBOZCFOEJDFO&TUBT
EPTUFDOPMPHÓBTMBTUJFOFTRVFJOWFTUJHBSQSFWJBNFOUFFOMB(SBONF[RVJUB3FDVFSEBRVFTØMPQVFEFOBUBDBS
BNBHPTZDSJBUVSBTNÈHJDBT QFSPTJOFNCBSHP DPOUSBFTUBTVOJEBEFTTPOTVNBNFOUFFGFDUJWPT
Espía
&MTVMUÈOEFMPTPUPNBOPTQPEÓBQSFTVNJSEFVOPEFMPTTFSWJDJPTEFJOUFMJHFODJBNÈT
FmDBDFTEFTVUJFNQP

t1SPEVDJEPFO$BTUJMMP
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
20 0 60 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB&TQJPOBKF
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPT&MFTQÓBÈSBCFUJFOFMBNJTNBVUJMJEBERVFTVIPNØOJNPFVSPQFP$POTVMUBNÈTBSSJCB
el espía europeo para aprender a emplearlos.
Mago
&OMBTÏQPDBTPTDVSBTEFMB&EBE.FEJB FMQVFCMPFSBNVZTVQFSTUJDJPTPZBCVOEBCBO
MPTNBHPTZOJHSPNBOUFT

t1SPEVDJEPFO5PSSFNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
8 0 60 150 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBT"SNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTMPTNBHPTÈSBCFTUJFOFOQSPCBCMFNFOUFFMNFKPSDPOKVSPRVFFYJTUFMB-MVWJBEFGVFHP 
JEFBMQBSBEFTUSVJSGPSUJmDBDJPOFT FEJmDJPTZHSBOEFTDPODFOUSBDJPOFTEFUSPQBT4JOFNCBSHPFNQMÏBMPDPO
DVJEBEPQVFEFEB×BSUBNCJÏOBUVTQSPQJBTVOJEBEFTZFEJmDJPT
82 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

Genio
4FHÞOFM$PSÈO "MÈDSFØBMPTIPNCSFTBQBSUJSEFMCBSSP ZBMPT+JOO P(FOJPT B
QBSUJSEFMGVFHP"VORVF TFHÞOFM-JCSP4BHSBEPEFMPTNVTVMNBOFTMPTHFOJPTFTUÈO
EPUBEPTEFSB[ØOZMJCSFBMCFESÓP TPONÈTQSPDMJWFTBMBNBMEBERVFMPTIVNBOPT

t1SPEVDJEPFO Generado por los magos.


Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Genios. 20 5 300 50 o.

.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEF
NBMMB EFGFOTB
NBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTTVQFPSFOFNJHP DPNPFMEFUPEBTMBTVOJEBEFTNÈHJDBTTPOMPTTBDFSEPUFT
Alfombra mágica
&OMPTSFMBUPTÈSBCFTEF-BTNJMZVOBOPDIFT TFIBCMBEFGBOUÈTUJDBTBMGPNCSBTRVF
QPEÓBOWPMBS USBOTQPSUBOEPBTVTQBTBKFSPTBHSBOEFTEJTUBODJBT

t1SPEVDJEPFO Generado por los magos.


Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB"MGPNCSBNÈHJDB 0 0 60 80 o.

.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTMBTBMGPNCSBTNÈHJDBTTPOVOBTNBHOÓmDBTVOJEBEFTEFUSBOTQPSUFRVFQFSNJUFOMMFWBS
IBTUBVOJEBEFTDPOMBWFOUBKBB×BEJEBEFRVFQVFEFOWPMBSTPCSFFMNBS4JOFNCBSHPTPONVZEÏCJMFT
ZOPQPESÈOTPQPSUBSFOGSFOUBNJFOUPTDPOVOBVOJEBENJMJUBSFOFNJHB4JOFNCBSHPTJMBBMGPNCSBFT
EFSSJCBEB OPTFQJFSEFOMBTVOJEBEFTRVFUSBOTQPSUB TJOPRVFDBFOFOFMQVOUPEFUJFSSBNÈTDFSDBOP
Caravana
&OMPTEFTJFSUPTEF"TJBZFMOPSUFEF«GSJDB FMBOJNBMNÈTGSFDVFOUFNFOUFVUJMJ[BEP
FOMBTDBSBWBOBTFSBFMDBNFMMP QPSTVDBQBDJEBEQBSBTPCSFWJWJSTJOBHVB TV
SFTJTUFODJB ZTVHSBODBQBDJEBEEFDBSHB

t1SPEVDJEPFO Mercado.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
0 0 150 50 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Rutas comerciales.
.FKPSBTDJNJUBSSB BUBRVF
IJFSSPUFNQMBEP BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPT(SBDJBTBMDPNFSDJPQPESÈTPCUFOFSHSBODBOUJEBEEFSFDVSTPT

8.7.3 Unidades asiáticas


-BDJWJMJ[BDJØOBTJÈUJDBFTFOMBRVFDVFTUBNFOPTSFDVSTPTDSFBSMPTDBNQFTJOPT MPRVFMBIBDFTFSMBRVFNÈT
SÈQJEBNFOUFTFEFTBSSPMMB5BNCJÏOMBNBZPSÓBEFTVTVOJEBEFTNJMJUBSFTTPONÈTCBSBUBTRVFMBTEFMSFTUP
EFDJWJMJ[BDJPOFT QFSPEFTHSBDJBEBNFOUFOPUBOQPUFOUFT)BZRVFTBCFSBQSPWFDIBSFTUBTDJSDVOTUBODJBTF
JOUFOUBSTFSFMQSJNFSPFOJOJDJBSMPTBUBRVFT QBSBEFCJMJUBSMBFDPOPNÓBEFMPTPQPOFOUFT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 83
Unidades

Campesino
$POVOBBMJNFOUBDJØOCBTBEBQSJODJQBMNFOUFFOFMBSSP[ DFSFBMEFQSPEVDDJØO
FDPOØNJDB MPTDBNQFTJOPTBTJÈUJDPTTPOBVTUFSPTZUSBCBKBEPSFT

t1SPEVDJEPFO$BTUJMMP
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
5 0 50 40 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

,VOHGV BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPT4POMPTNÈTCBSBUPTEF TzarZBRVFDVFTUBOD"EFNÈTJOWFTUJHBOEPMBUFDOPMPHÓB
'FVEBMJTNPQBTBOBDPTUBSTØMPD%FCFTBQSPWFDIBSFTUBDJSDVOTUBODJBQBSBEFTBSSPMMBSUFSÈQJEBNFOUF
QPSFODJNBEFMPTFVSPQFPTZÈSBCFTFJOJDJBSQSPOUPMPTBUBRVFT
&OMBDJWJMJ[BDJØOBTJÈUJDBMPTDBNQFTJOPTFKFSDFOFMDPNFSDJP
Ronin
-PTHVFSSFSPTSPOJOFSBOTBNVSBJTDVZPTF×PSGFVEBMIBCÓBNVFSUP4PMÓBOTFS
QPCSFTZBMHVOPTUFOÓBORVFWFOEFSTVFTQBEBMBLBUBOBQBSBTPCSFWJWJS MPRVFFSB
DPOTJEFSBEPFOUSFMPTTBNVSÈJTDPNPFMNBZPSEFTIPOPS

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
7 0 45 40 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTQPSTVCBKPQSFDJP TPONVZBEFDVBEPTFOMPTQSJNFSPTNPNFOUPT1SPEÞDFMPTBM
QSJODJQJPEFMBQBSUJEBQBSBFYQMPSBS FWJUBSTPSQSFTBTEFTBHSBEBCMFTQPSQBSUFEFUVTFOFNJHPTZQBSBJOJDJBS
QSPOUPMPTBUBRVFT4JOFNCBSHP TFHÞOWBZBTBERVJSJFOEPNÈTSFDVSTPTEFCFSÈTJSTVTUJUVZÏOEPMPTQPS
VOJEBEFTNÈTQPEFSPTBTDPNPMPTTBNVSBJT
Arquero
-PTBSRVFSPTNPOHPMFTBDBCBMMPVUJMJ[BCBO QBSBEJTQBSBSEFTNPOUBEPT VOBSDPNVZ
QPEFSPTP1BSBUFOTBSTVDVFSEBIBCÓBRVFEFTBSSPMMBSVOBGVFS[BEFLJMPHSBNPT
NVDIPNBZPSRVFMBEFMPTBSDPTMBSHPTJOHMFTFT ZFTOFDFTBSJPFTQFSBSIBTUB 
DPOMBBQBSJDJØOEFMGVTJMEFSFDÈNBSB QBSBFODPOUSBSVOBSNBMJHFSBDPOTVBMDBODF
ZQPEFS
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 5 0 50 40 c. 20m.

.FKPSBTCBMMFTUB BUBRVF
BSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB
RVÓNJDB 
BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTDPNPUPEBTMBTVOJEBEFTEFBSRVFSPT TPOÞUJMFTBEJTUBODJB QFSPNVZEÏCJMFTFOFM
DPNCBUFDVFSQPBDVFSQP
84 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

Samurai
-PTTBNVSBJTMMFWBCBOEPTFTQBEBT VOBNÈTDPSUB ZPUSBNBZPS MBGBNPTBLBUBOB
-BLBUBOBEFCÓBQPEFSQBSUJSFOEPTBVOBQFSTPOBEFVOTPMPUBKP ZBTÓ EFTQVÏTEF
TFSGPSKBEBTFSBOQSPCBEBTFODBEÈWFSFTPFODSJNJOBMFTDPOEFOBEPTBNVFSUF

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP ~
10 4 90 90c. 50o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTMPTTBNVSÈJTTPONBHOÓmDBTVOJEBEFTEFJOGBOUFSÓB QSPCBCMFNFOUFMBTNFKPSFTEF
Tzar DPOMBWFOUBKBB×BEJEBEFRVFTFQVFEFOQSPEVDJSEFTEFFMQSJNFSNPNFOUP TJOOFDFTJEBEEFJOWFSUJS
FOFMEFTDVCSJNJFOUPEFOJOHVOBUFDOPMPHÓB4JOFNCBSHPTPOBMHPDBSPT
Arquero a caballo
-PTNBFTUSPTEFMFNQMFPEFMPTBSRVFSPTBDBCBMMPGVFSPOMPTNPOHPMFT$BEB
KJOFUFMMFWBCBEPTBSDPT RVFTFEJGFSFODJBOEFMPTPDDJEFOUBMFTFOTVBTJNFUSÓBOP
TFFNQV×BOQPSFMDFOUSP TJOPQPSFMUFSDJPJOGFSJPS QFSNJUJFOEPFMUJSPBQJFZB
DBCBMMP
t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
7 0 75 120c. 40o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB%PNBEFDBCBMMPT
.FKPSBTCBMMFTUB BUBRVF
RVÓNJDB BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTTPOVUJMÓTJNPTQBSBBUBRVFTSÈQJEPTTPCSFUFSSJUPSJPTIPTUJMFT$SFBFTDVBESPOFTEF
VOBTDVBOUBTVOJEBEFT JOGÓMUSBUF DBVTBFMNBZPSEB×PQPTJCMFZSFUÓSBUFSÈQJEBNFOUFTJOEBSUJFNQPB
SFBDDJPOBSBMFKÏSDJUPFOFNJHPZTJOTVGSJSOJOHVOBCBKB"TÓMPIBDÓBOMPTNPOHPMFTFOMB&EBE.FEJBZ
conquistaron medio mundo.
Samurai a caballo
-PTTBNVSÈJTEPNJOBCBOFMDPNCBUFBQJFZBDBCBMMPZFNQMFBCBOUPEPUJQP
EFBSNBT QFSP BVORVFPSJHJOBMNFOUFQSFGFSÓBOFMBSDPZMBTnFDIBT GVFSPO
FWPMVDJPOBOEPIBDJBFMVTPEFMBTFTQBEBT

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB#VTIJEP 14 4 160 100c. 60o.

.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTFTFMFRVJWBMFOUFBTJÈUJDPBMPTDBCBMMFSPTFVSPQFPT BVORVFBMHPNÈTQPUFOUFTFO
BUBRVFZNÈTEÏCJMFTFOEFGFOTB4VQFPSFOFNJHPTPOMBTVOJEBEFTEFMBODFSPT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 85
Unidades

Carro de guerra
6TBEPEFTEFMBBOUJHàFEBEDPNPBSNBEFHVFSSB FOMBTUVNCBTEFFNQFSBEPSFT
DIJOPTNFEJFWBMFTTFIBOFODPOUSBEPSFTUPTEFDBSSPTEFHVFSSBEFNBEFSBZCSPODF

t1SPEVDJEPFO$VBSUFM
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP&TUBCMP
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB$BSSPEFHVFSSB 4 5 180 150c. 150m.
.FKPSBTIJFSSPUFNQMBEP BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTBQFTBSEFTVUBNB×PZBQBSBUPTJEBETPOVOJEBEFTSFBMNFOUFEÏCJMFTQPDP
NBOJPCSBCMFTZDPOVOQPEFSEFBUBRVFFTDBTP4VÞOJDPWBMPSSBEJDBFOTVFOFSHÓBEF"QBSUFEFFTUPTV
VUJMJEBEFTUÈNVZMJNJUBEBZTØMPTFQVFEFOFOGSFOUBSDPOHBSBOUÓBTBMPTDBNQFTJOPT
Monje
&M,VOHGV EFMDIJOPIBCJMJEBE
FTVOBSUFNBSDJBMBOUJRVÓTJNBQSBDUJDBEBQPSMPT
NPOKFTUBPÓTUBTEFTEFFMTJHMP7BOUFTEF$SJTUP

t1SPEVDJEPFO Templo.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
6 6 120 250 c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTEFBTQFDUPEÏCJMQFSPNVZWBMJPTBT$POUPEBTTVTNFKPSBT BMDBO[BOEFBUBRVFZFO
EFGFOTB1VFEFOSFDJCJSMBTFOTF×BO[BTEFVOTBDFSEPUFQBSBBVNFOUBSTVFYQFSJFODJB ZDPOWFSUJSTFFMMPT
NJTNPTFOTBDFSEPUFT1BSBFMMPEFCFSÈTIBCFSEFTDVCJFSUPQSFWJBNFOUFMBTUFDOPMPHÓBT%PNJOJPZ'JMPTPGÓB
respectivamente.
1BSBDPOWFSUJSVONPOKFFOTBDFSEPUFIB[DMJDTPCSFFTUFJDPOP&MNPOKFEFCFUFOFSVOB
FYQFSJFODJBEFBMNFOPTQVOUPT&MDPTUFEFMBPQFSBDJØOBTDJFOEFBVOJEBEFTEFPSP

Sacerdote
-BUÏDOJDBZMBTBCJEVSÓBEFMBTBSUFTNBSDJBMFTFTUSBOTNJUJEBQPSFMNBFTUSP RVF
FOTF×BBTVTQVQJMPTDØNPDPOUSPMBSTVTDVFSQPTZTVTNFOUFT

t1SPEVDJEPFO Templo.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Filosofía. 12 11 120 150 c.

.FKPSBTBSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPTMPTTBDFSEPUFTBTJÈUJDPTQVFEFODVSBS DPNPMPTFVSPQFPTZÈSBCFT QFSPOPCFOEFDJS
1VFEFOBUBDBSBDVBMRVJFSVOJEBEZOPTØMPBMBTNÈHJDBT"EFNÈTQVFEFOFOTF×BSBMPTNPOKFT OJOKBTZ
DBNQFTJOPT1BSBFOTF×BS EFCFSÈTIBCFSQSFWJBNFOUFEFTDVCJFSUPMBUFDOPMPHÓB%PNJOJP
1VMTBTPCSFFTUFJDPOPZEFTQVÏTIB[DMJDTPCSFMBVOJEBEBMBRVFEFTFBTFOTF×BS²TUB
BVNFOUBSÈTVFYQFSJFODJBIBTUBFMOJWFMEFMTBDFSEPUF
86 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

Ninja
Los Ninjas eran los guerreros practicantes del arte marcial del Ninjutsu que se puede
USBEVDJSDPNP"SUFEFQBTBSJOBEWFSUJEP&SBONBFTUSPTFOMBHVFSSBEFHVFSSJMMBT FM
FTQJPOBKFZFMBTFTJOBUP

t1SPEVDJEPFO Templo.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB Ninjas. 12 5 90 80 o.

.FKPSBT)JFSSPUFNQMBEP BUBRVF
BSNBEVSBMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPT-PTOJOKBTTPOMBTVOJEBEFTBQJFNÈTSÈQJEBTEFMKVFHP"EFNÈTEFBUBDBSDPNP
DVBMRVJFSPUSBVOJEBE QVFEFOIBDFSTFJOWJTJCMFTZBTFTJOBS
1BSBIBDFSVOOJOKBJOWJTJCMFQVMTBTPCSFFTUFJDPOPWFSÈTDPNPFMOJWFMEFNBOÈFNQJF[BB
CBKBS-BJOWJTJCJMJEBETFNBOUFOESÈNJFOUSBTFTUFOJWFMOPMMFHVFBDFSP

1BSBIBDFSEFOVFWPWJTJCMFBMOJOKBIB[DMJDTPCSFFMJDPOPDPSSFTQPOEJFOUF

1BSBFMJNJOBSBVOBVOJEBEFOFNJHB IB[DMJDTPCSFFTUFJDPOPZBDPOUJOVBDJØOTPCSFMB
infortunada unidad.

Mago
-BNBHJBZMBNFEJDJOBDIJOBTTFEFTBSSPMMBSPOQPSVOPTEFSSPUFSPTNVZEJGFSFOUFT
a las europeas.

t1SPEVDJEPFO5PSSFNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 8 0 60 150 o.

.FKPSBTBSNBEVSBEFMÈNJOBT EFGFOTB
DPUBEFNBMMB EFGFOTB

$POTFKPTUÈDUJDPT$PNPUPEPTMPTNBHPT TVTNFKPSFTBSNBTTPOMPTIFDIJ[PT4JRVJFSFTTFSVONBFTUSP
EFCFSÈTBERVJSJSEFTUSF[BFOTVFNQMFP
Dragón
&O$IJOB FMESBHØOFTDPOTJEFSBEPVOBDSJBUVSBCFOÏmDB%FTEFMPTUJFNQPT
BOUJHVPT IBTJEPFMFNCMFNBEFMBGBNJMJBJNQFSJBM$IJOBZBEPSOØTVCBOEFSBIBTUB
QSJODJQJPTEFMTJHMP99

t1SPEVDJEPFO Generado por los magos.


Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
25 0 300 80 o.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEBDragón.
.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPT4POCVFOPTQBSBSFDPOPDJNJFOUP QBSBBUBRVFDPOUSBVOJEBEFTOBWBMFTZDPOUSB
DBNQFTJOPT QFSPEFNBTJBEPEÏCJMFTGSFOUFBBSRVFSPT TBDFSEPUFTZUPSSFTRVFMBO[BOnFDIBT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 87
Unidades

8.7.4 Unidades comunes


&OFTUFBQBSUBEPTFEFUBMMBOUPEBTMBTVOJEBEFTRVFQVFEFOTFSDSFBEBTQPSMBTUSFTDJWJMJ[BDJPOFTFVSPQFPT 
ÈSBCFTZBTJÈUJDPTZTVFNQMFPFTTJNJMBSFOUPEBTFMMBT&MPSDP FMFOBOP FMGBOUBTNBZFMFTRVFMFUPMPT
QVFEFDSFBSFMKVHBEPSPMPTKVHBEPSFTRVFQPTFBOMBTQVFSUBTNÈHJDBT
Barco de pesca
"MOPFYJTUJSFOMBÏQPDBNFEJFWBMMBTUÏDOJDBTEFQSPEVDDJØOEFGSÓP FMQFTDBEPGSFTDP
TFDPOTVNÓBTØMPFOMBT[POBTDPTUFSBT1BSBMMFWBSMPB[POBTEFMJOUFSJPSIBCÓBRVF
desecarlo o conservarlo en sal.

t1SPEVDJEPFO Puerto.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 1 0 50 100c. 200m.

.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPTMBQFTDBFTVONFEJPCBTUBOUFNÈTFmDB[RVFMPTDVMUJWPTQBSBBVNFOUBSUVTSFTFSWBT
de comida.
Goleta
6OBHPMFUBFTVOCBSDPMJHFSP EFEPTPUSFTWFMBTZEFCPSEBQPDPFMFWBEB

t1SPEVDJEPFO Puerto.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 10 0 300 200c. 300m.
.FKPSBT 5ÈDUJDBTEFEFTFNCBSDPTØMPFVSPQFPTZÈSBCFT DBQBDJEBE

$POTFKPTUÈDUJDPT1PSTVEFCJMJEBE FNQMÏBMPTPMBNFOUFBMDPNJFO[PEFMBQBSUJEBPQBSBFMBUBRVFBPUSBT
HPMFUBTPBnPUBTQFTRVFSBT$POMBTHPMFUBTTFQVFEFDPNFSDJBS VOBWF[EFTDVCJFSUBMBUFDOPMPHÓB3VUBT
comerciales.
Galera
-BTHBMFSBTTPOCVRVFTEFSFNPZWFMB FOMPTRVFDVNQMÓBODPOEFOBMPTDPOWJDUPT

t1SPEVDJEPFO Puerto.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 18 0 700 200c. 300m.

.FKPSBT 5ÈDUJDBTEFEFTFNCBSDPTØMPFVSPQFPTZÈSBCFT DBQBDJEBEEFUSBOTQPSUF


*OHFOJFSÓB 
BUBRVF
.FKPSBEFDB×POFT
$POTFKPTUÈDUJDPT$POTFKPTUÈDUJDPTQBSBRVFBERVJFSBOUPEBTVQPUFODJBEFCFTNFKPSBSMBWFMPDJEBEEF
EJTQBSPEFTVTDB×POFT1BSBBQSFOEFSBIBDFSMPDPOTVMUBFOFTUFNJTNPDBQÓUVMPMBVOJEBEFVSPQFB(BMFØO
$POMBT(BMFSBTTFQVFEFDPNFSDJBS VOBWF[EFTDVCJFSUBMBUFDOPMPHÓB3VUBTDPNFSDJBMFT
88 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Unidades

Balista
-BTBSNBTEFBTFEJPTFFNQMFBSPOEFTEFUJFNQPEFMPTSPNBOPT ZTVVTPDPOUJOVØ
FOMB&EBE.FEJBQBSBEFTUSVJSGPSUJmDBDJPOFT

t1SPEVDJEPFO Taller.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 10 0 110 600 m.

.FKPSBT *OHFOJFSÓB BUBRVF

$POTFKPTUÈDUJDPTOPTØMPTPOÞUJMFTQBSBBUBDBSGPSUJmDBDJPOFT TJOPUBNCJÏOQBSBEFGFOEFSMBT$VBUSP
PDJODPCBMJTUBTEFOUSPEFVOBNVSBMMBTPOVOTFHVSPEFWJEB1FSPOPMPPMWJEFTFTUÈODPNQMFUBNFOUF
JOEFGFOTBTBOUFBDVBMRVJFSPUSBVOJEBEFOFMDPNCBUFDFSDBOP/PMBTEFKFTOVODBTJOQSPUFDDJØO

Catapulta
-PTSPNBOPTMMBNBSPODBUBQVMUBBVOBNÈRVJOBRVFTFFNQMFBCBQBSBMBO[BSHSBOEFT
nFDIBTZWFOBCMPT ZCBMJTUBBMBEFTUJOBEBBBSSPKBSQJFESBT

t1SPEVDJEPFO Taller.
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
40 0 75 800 m.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPTTPONÈTQPUFOUFTRVFMBTCBMJTUBT BVORVFUJFOFONFOPSBMDBODF"MJHVBMRVFFMMBT
FTUÈOJOEFGFOTBTFOFMDPNCBUFDFSDBOP5FODVJEBEPDPOUPEBTMBTBSNBTEFBTFEJPTVEJTQBSPUBNCJÏO
QVFEFEB×BSBUVTQSPQJBTVOJEBEFTZFEJmDJPT
Orco
-BQBMBCSBPSDPBQBSFDFZBFOHMPTBTJOHMFTBTEFMB×P SFmSJÏOEPTFBPHSPT 
DSJBUVSBTGBOUÈTUJDBTEFIPSSJCMFBTQFDUP

t1SPEVDJEPFO1VFSUBNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 18 2 75 60 o.

.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPT$POTFKPTUÈDUJDPTMPTPSDPTTPOVOBTVOJEBEFTNÈHJDBTCBTUBOUFCVFOBT DPOVOBUBRVF
EF4VQVOUPEÏCJMFTMBFOFSHÓB EFTØMP
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 89
Unidades

Enano
&OMBNJUPMPHÓBUFVUØOJDBZFTDBOEJOBWB MPTFOBOPTFSBOVOPTQFSTPOBKFTRVF
IBCJUBCBOFOFMJOUFSJPSEFMBTNPOUB×BTZFOQSPGVOEBTNJOBT

t1SPEVDJEPFO1VFSUBNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 7 7 120 80 o.

.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPTTVHSBOWBMPSSFTJEFFOTVFOFSHÓB ZTVEFGFOTBEF4PONVZBEFDVBEPTQBSBFM
BUBRVFBFEJmDJPT
Fantasma
-BTMFZFOEBTFIJTUPSJBTEFGBOUBTNBTZBQBSFDJEPTTPOVOBDPOTUBOUFEFUPEBTMBT
DJWJMJ[BDJPOFT

t1SPEVDJEPFO1VFSUBNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~ 8 0 60 40 o.

.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPTMPTGBOUBTNBTQVFEFOMBO[BSVOIFDIJ[PRVFSFEVDFBMBNJUBEFMQPEFSEFBUBRVFEFMBT
VOJEBEFTBMBTRVFTFFOGSFOUBO"QFTBSEFFMMPOPTPOVOJEBEFTEBNBTJBEPCVFOBT
Esqueleto
&MUFNPSBMPTNVFSUPTRVFWVFMWFOEFTVTUVNCBTFTVOBDPOTUBOUFEFUPEBTMBT
DJWJMJ[BDJPOFT ZNÈTBÞOFOMPTUJFNQPTPTDVSPTEFMNFEJPFWP

t1SPEVDJEPFO1VFSUBNÈHJDB
Ataque Defensa Energía Precio
t&EJmDJPSFRVFSJEP~
4 0 40 30 c.
t5FDOPMPHÓBSFRVFSJEB ~
.FKPSBT ~
$POTFKPTUÈDUJDPTTPOVOBTVOJEBEFTNFEJPDSFT RVFOPNFSFDFOTJRVJFSBMBTDRVFDVFTUBO4PMP
QVFEFOFOGSFOUBSTFDPOBMHVOBQPTJCJMJEBEBMPTDBNQFTJOPT ZBÞOBTÓTVFMFOQFSEFS
90 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Editor de mapas y campañas

Capítulo 9. Editor de mapas y campañas


4JOEVEB VOBEFMBTNBZPSFTWJSUVEFTRVFQPTFF5[BS&YDBMJCVSZFMSFZ"SUVSPFTTVi&EJUPSEFNBQBTw
&TUBQPUFOUFIFSSBNJFOUBQFSNJUFEJTF×BSOVFTUSBTQSPQJBTNJTJPOFTZDPNQBSUJSMBTDPOOVFTUSPTBNJHPT
4VTQPTJCJMJEBEFTTPOFOPSNFTZQPESFNPTEJTF×BSDBTJDVBMRVJFSDPTBRVFTFOPTPDVSSB

Cómo acceder al Editor de mapas


1VFEFTBDDFEFSBM&EJUPSEFNBQBTEFTEFFMHSVQPEFQSPHSBNBT TJHVJFOEPFTUPTQBTPT
)B[DMJDTPCSFFMCPUØOi*OJDJPwZ BDPOUJOVBDJØO TFMFDDJPOBTodos los programas > MVM Los mejores
videojuegos del mundo > 05. Tzar: Excalibur e il re Artù > 3. Editor de mapas

Si deseas acceder al Editor de campañas, sigue los pasos anteriores y elige la opción 4: Editor de campañas.

La imaginación es tu único límite


$SFBSVONBQBDPOFMFEJUPSEF5[BS&YDBMJCVSZFMSFZ"SUVSPFTTVNBNFOUFGÈDJM5FOFNPTBOVFTUSB
EJTQPTJDJØONBSFT NPOUB×BT MBHPTDPOHFMBEPT EFTJFSUPT CPTRVFTEFEJGFSFOUFTFTQFDJFT QSBEPTOFWBEPT 
BSSFDJGFT NFTFUBT5BNCJÏOFTQPTJCMFVUJMJ[BSVOBJNBHFOZBFYJTUFOUF FOGPSNBUPCNQZEFEPTDPMPSFT

DPNPQVOUPEFQBSUJEB DPOMPRVFSFBMJ[BSVONBQBBFTDBMBFTUSFNFOEBNFOUFTFODJMMPZTVTMJNJUBDJØO
TPMBNFOUFMBTQPOFUVJNBHJOBDJØO&TQB×B &VSPQB "TJB MB5JFSSB.FEJB FTFNBQBRVFEJCVKBTUFZIBT
escaneado...

9.1 Cómo crear un nuevo mapa


1.4FMFDDJPOBi/VFWPwFOFMNFOÞi"SDIJWPw
2.&MJHFFMUJQPEFNBQBi7BDÓPw FMNBQBUFOESÈVOTPMPUJQP
EFUFSSFOP
i"MFBUPSJPw FMNBQBUFOESÈWBSJPTUJQPTEFUFSSFOP
DPNCJOBEPTBMB[BS
Pi%FTEFJNBHFOw QPESÈTVUJMJ[BSVOHSÈmDP
cualquiera -que tenga sólo dos colores- a partir del cual crear el
UFSSFOP

3.&MJHFFOFTBNJTNBWFOUBOBMBTPQDJPOFTRVFQSFmFSBTQBSBFM
UJQPEFNBQBFMFHJEPZQVMTBi0,w
4.&TUBCMFDFMBTQSPQJFEBEFTEFMPTSFJOPTRVFWBZBOBQBSUJDJQBS
FOMBNJTJØO1BSBFMMPFMJHFi3FJOPTwFOFMNFOÞi.BQBwZ
FTUBCMFDFMBTDPOEJDJPOFTRVFQSFmFSBT
5.&TUBCMFDFMPTFMFNFOUPTEFMUFSSFOP
&OFMNFOÞEFPCKFUPT QVFEFTBDUJWBSMPZEFTBDUJWBSMPDPOMB
PQDJØOi.FOÞEFPCKFUPTFOFMNFOÞi7FSw
EJTQPOFTEFUPEPTMPT
UFSSFOPT FEJmDJPT VOJEBEFTZPCKFUPTRVFQVFEFTDPMPDBSFOFM
NBQB4FMFDDJPOBFMUJQPEFFMFNFOUPRVFRVJFSBTTJUVBSZMMÏWBMPBM
UFSSFOPQVMTBOEPTPCSFFMNBQB
5FOFODVFOUBRVFIBZPCKFUPT DPNPMPTFEJmDJPTZMBTVOJEBEFT 
RVFEFCFOTFSBTJHOBEPTBVOBDJWJMJ[BDJØO$BEBDJWJMJ[BDJØOTF
JEFOUJmDBQPSVODPMPS QPSMPRVFQBSBBTJHOBSVOPCKFUPBVO
SFJOP TØMPUJFOFTRVFTFMFDDJPOBSMPFOFMNBQBZEFTQVÏTTFMFDDJPOBSFMDPMPSEFMBDJWJMJ[BDJØORVFEFTFFT
-PTEPTÞMUJNPTDPMPSFT MPTHSJTFTNÈTDMBSPT
QFSNJUFOBTJHOBSFMFNFOUPTBMBi/BUVSBMF[Bw FTEFDJS RVF
OPTFSÈOQSPQJFEBEEFOJOHÞOSFJOP
PBi$BQUVSBSw TJHOJmDBRVFQBTBSÈOBGPSNBSQBSUFEFMBQSJNFSB
DJWJMJ[BDJØORVFMPTEFTDVCSB

5BNCJÏOQPESÈTSPUBSMBTVOJEBEFTQBSBQPOFSMBTFODVBMRVJFSEJSFDDJØO4FMFDDJPOBMBVOJEBEZVUJMJ[BMBT
TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 91
Editor de mapas y campañas

ØSEFOFTi(JSBSBMBJ[RVJFSEBwPi(JSBSBMBEFSFDIBwEFMNFOÞi&EJUBSw-BTQVFSUBT NVSBMMBTZQVFOUFTTF
giran con las teclas Ctrl ZAlt.
1BSBNPWFSMPTFMFNFOUPTEFMNBQB TFMFDDJØOBMPZNVÏWFMPNJFOUSBTNBOUJFOFTQVMTBEBMBUFDMBAlt.
1BSBIBDFSVOBDPQJBEFVOFMFNFOUPEFMNBQB TFMFDDJØOBMPZNVÏWFMPNJFOUSBTNBOUJFOFTQVMTBEBMBUFDMBCtrl.
4JRVJFSFTCPSSBSBMHVOPEFMPTFMFNFOUPTEFMNBQB TFMFDDJØOBMPZQVMTBMBUFDMBSupr.
6."DPOUJOVBDJØOQVFEFTFTUBCMFDFSMBTQSPQJFEBEFTPSBTHPTEFMPTEJTUJOUPTUJQPTEFFMFNFOUPTRVFIBZBT
DPMPDBEPFOFMNBQB1BSBFMMPTFMFDDJØOBMPTZFMJHFi1SPQJFEBEFTw
FOFMNFOÞi&EJUBSw3FDVFSEBRVFQBSBTFMFDDJPOBSFMFNFOUPT
EFMNBQBEFCFTBDUJWBSBOUFTMBPQDJØOi4FMFDDJPOBSPCKFUPTiFOFM
NFOÞi&EJUBSw
&MJHFMBTQSPQJFEBEFTRVFEFTFFTQBSBDBEBFMFNFOUP"EFNÈT 
QBSBMBTVOJEBEFT QPESÈTFTUBCMFDFSHSÈmDPTRVFIBZBTDSFBEPUÞ
ZRVFBQBSFDFSÈOFOMB[POBEFJOGPSNBDJØOEFMKVFHPDVBOEPMBT
selecciones.
%FOUSPEFMPTSBTHPTUJFOFTVOBQBSUBEPMMBNBEPi#BOEFSBTwRVF
UFQFSNJUFFTUBCMFDFSDJFSUPTQBSÈNFUSPTFTQFDJBMFT
i/PBQBSFDFw TJFTUÈNBSDBEPFMFMFNFOUPOPBQBSFDFSÈFOFMNBQBIBTUBRVFVOBBDDJØOi(FOFSBSPCKFUPw
MPJOEJRVFDPOTVMUBMBTFDDJØO3FHMBT BDDJPOFTZTVDFTPT

i/P*"w TJFTUÈNBSDBEP FTFFMFNFOUPOPUFOESÈJOUFMJHFODJBBSUJmDJBMBTPDJBEB

i1FSTJTUFOUFw TJFTUÈNBSDBEPMBTQSPQJFEBEFTEFMFMFNFOUPTFHVBSEBSÈOBMmOBMEFMBNJTJØO EFNBOFSB
RVFTJFTFFMFNFOUPOPIBTJEPFMJNJOBEPZBQBSFDFFOVOBTJHVJFOUFNJTJØO DPOUJOVBSÈDPOMBTQSPQJFEBEFT
RVFUVWJFSBBMmOBMJ[BSMBBOUFSJPS

7. &TUBCMFDFFMQVOUPEFJOJDJPQBSBDBEBDJWJMJ[BDJØO1BSBFMMP TFMFDDJPOBi-VHBSJOJDJBMwFOFMNFOÞ
i&EJUBSw FMJHFFMDPMPSEFMSFJOPDPSSFTQPOEJFOUFZQVMTBDPOFMCPUØOJ[RVJFSEPEFMSBUØOFOFMMVHBSEFM
NBQBEPOEFRVJFSFTRVFFNQJFDFFTBDJWJMJ[BDJØODVBOEPDPNJFODFMBQBSUJEB)B[MPNJTNPQBSBFMSFTUPEF
SFJOPTRVFWBZBOBQBSUJDJQBSFOMBQBSUJEB
8.&TUBCMFDFMBTQSPQJFEBEFTEFMNBQB&TDPHFi1SPQJFEBEFTw
EFOUSPEFMNFOÞi.BQBwZTFMFDDJPOBMPTQBSÈNFUSPTRVF
QSFmFSBT
9.4JEFTFBTIBDFSNBQBTPNJTJPOFTDPNQMFKBT PDSFBSVOB
DBNQB×B EFCFSÈTBEFNÈTVUJMJ[BSMBTSFHMBT MBTBDDJPOFTZMPT
FWFOUPTRVFTFJOEJDBONÈTBEFMBOUF

9.2 Cómo guardar un mapa


"OUFTEFQPEFSVUJMJ[BSVONBQBPNJTJØOFO5[BS&YDBMJCVSZFMSFZ"SUVSPEFCFTHVBSEBSMPFOVOmDIFSP
1.4FMFDDJPOBi(VBSEBSwFOFMNFOÞi"SDIJWPw4JFTUÈTHVBSEBOEP
VONBQBOVFWPUFOESÈTRVFQPOFSMFVOOPNCSFBMmDIFSP&M
QSPHSBNBBVUPNÈUJDBNFOUFMFQPOESÈMBFYUFOTJØOXNQZMP
SFDPOPDFSÈDPNPVOBNJTJØOTJMPIBTHVBSEBEPFOFMEJSFDUPSJP
i.BQTwEFMBDBSQFUBEFJOTUBMBDJØOEF5[BS&YDBMJCVSZFM
SFZ"SUVSP4JFTUÈTUSBCBKBOEPDPOVONBQBBOUFSJPS DVBOEP
TFMFDDJPOFTi(VBSEBSw FMmDIFSPTFHVBSEBSÈDPOFMNJTNP
OPNCSFRVFUFOÓB4JRVJFSFTHVBSEBSMPFOPUSPmDIFSPEJTUJOUP 
VUJMJ[BMBPQDJØOi(VBSEBSwDPNPFOFMNFOÞi"SDIJWPw
2. 1VMTBi(VBSEBSw
92 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Editor de mapas y campañas

9.3 Cómo cargar un mapa


1VFEFTDBSHBSVONBQBFYJTUFOUFZNPEJmDBSTVTEFUBMMFTQBSB
DSFBSVOPOVFWP PQBSBBQSFOEFSDØNPTFDSFBVOBNJTJØO
DPNQMFKB

1. 4FMFDDJPOBi"CSJSwFOFMNFOÞi"SDIJWPw4FMFDDJPOBMBDBSQFUB
EPOEFTFFODVFOUSFOMBTNJTJPOFTZBDSFBEBT QPSFKFNQMP FM
EJSFDUPSJPi.BQTwEFOUSPEFMBDBSQFUBEFJOTUBMBDJØOEF5[BS
&YDBMJCVSZFMSFZ"SUVSP
ZTFMFDDJPOBVOmDIFSPEFNJTJØO MMFWBO
MBFYUFOTJØOXNQ

2. 6OBWF[TFMFDDJPOBEPFMmDIFSPQVMTBi"CSJSw

9.4 Localizar elementos en el mapa


1VFEFTVUJMJ[BSFMi.JOJNBQBwZFMi-PDBMJ[BEPSEFPCKFUPTwFOFMNFOÞi7FSwQBSBFODPOUSBSSÈQJEBNFOUF
FMFNFOUPTRVFIBZBTTJUVBEPFOFMNBQB&MMPDBMJ[BEPSEFPCKFUPTUFQFSNJUFCVTDBSFMFNFOUPTQPSUJQP
FEJmDJPT VOJEBEFT FUD

"EFNÈTQPESÈTJOEJDBSRVFTØMPTFNVFTUSFOMPTRVFUFOHBTBTJHOBEPVOOPNCSFPMPTRVFQFSUFOF[DBOBVO
EFUFSNJOBEPKVHBEPS PBWBSJPT
6OBWF[RVFIBZBTFODPOUSBEPFMRVFUFJOUFSFTB TFMFDDJØOBMPFOMBMJTUB
EFi0CKFUPTwZQVMTBi7FSwQBSBDFOUSBSFMNBQBFOÏMPFOi1SPQJFEBEFTwQBSBDBNCJBSTVTSBTHPT

9.5 Voces, música e imágenes personalizadas


1VFEFTVUJMJ[BSUVTQSPQJBTJNÈHFOFTZTPOJEPTFOMPTNBQBTTJFNQSFRVFUFOHBOMPTGPSNBUPTCNQEFCJU
QBSBMPTHSÈmDPT XBWQBSBMPTTPOJEPT UFSFDPNFOEBNPTVTBSTPOJEPTBL)[ZCJUNPOP
ZNJEJQBSB
la música.
1VFEFTBTJHOBSMPTTPOJEPTBMPTPCKFUPT MBTJNÈHFOFTBMBTVOJEBEFTZMBNÞTJDBBUPEBMBQBSUJEB QBSBRVF
TVFOFNJFOUSBTKVFHBT

9.6 Reglas, acciones y sucesos
4JOEVEB MBTIFSSBNJFOUBTNÈTQPUFOUFEFMi&EJUPSEFNBQBTwEFTzar: Excalibur y el rey Arturo son las
SFHMBT#ÈTJDBNFOUFDPOTJTUFOFOVODPOKVOUPEFBDDJPOFTRVFTFMMFWBOBDBCPTØMPFODBTPEFRVFTF
DVNQMBOVOBTDPOEJDJPOFTQSFWJBNFOUFmKBEBT$POFTUP UFOESFNPTMBQPTJCJMJEBEEFSFDSFBSDVBMRVJFS
TJUVBDJØOZBDPOUFDJNJFOUP DPNPQPSFKFNQMPDPOWFSTBDJPOFTFOUSFQFSTPOBKFTFOMBTRVFQPESFNPTFMFHJS
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TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 93
Editor de mapas y campañas

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9.7 Cómo crear una campaña


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94 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Juego en red e Internet

Capítulo 10. Juego en red e Internet


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Cómo crear una partida


Figura 10-1: Crear una partida

2
7
3

4 6

1
5

1 En el menú principal, haz clic en el botón “Varios jugadores”. 2 Introduce tu nombre. 3 Escribe un nombre para
la partida. 4 Elige el tipo de red que vas a utilizar: TCP/IP o IPX. 5 Haz clic en “Crear”. 6 Establece la
configuración del juego (Ver Figura 10-2: Configuración de la partida). 7 Espera a que se unan todos los
participantes. 8 Haz clic en “Jugar” para empezar la partida.

Si dispones de varios ordenadores conectados entre sí a través de una red mediante el protocolo IPX, podrás ejecutar
una copia original de Tzar: Excalibur y el Rey Arturo en cada uno de ellos y participar en una partida de varios
jugadores.
Si por el contrario prefieres jugar a través de Internet, selecciona la opción TCP/IP. Necesitarás tener una cuenta con
un proveedor de acceso a Internet y estar conectado mientras creas la partida.

C
D Figura 10-2: Configuración de la partida
B A Decide el número de jugadores que pueden participar.
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A
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por el ordenador.
C &MJHFMPTFRVJQPTRVFWBOGPSNBSUBOUPUVDJWJMJ[BDJØO
como las controladas por el ordenador.
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TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO 95
Juego en red e Internet

Cómo unirse a una partida


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Figura 10-3: Unirse a una partida
10
2 9
6
3

1
7
5
8

1 En el menú principal, haz clic en el botón “Varios jugadores”. 2 Introduce tu nombre. 3 Selecciona el tipo de red
con el que se ha creado la partida. 4 Introduce la dirección IP del anfitrión (sólo en partidas en Internet). 5 Haz clic
en “Buscar” para localizar las partidas disponibles. 6 Pulsa sobre el nombre de la partida a la que vas a unirte. 7
Comprueba los detalles de la partida seleccionada. 8 Haz clic sobre el botón “Unirse”. 9 Elige civilización. (Ver
Figura 10-4: Información de partida). 10 Pulsa aquí cuando estés preparado. (La gema adquirirá color verde).
Espera a que el anfitrión dé comienzo a la partida.

B C Figura 10-4: Información de la partida


A
A 1VMTBBRVÓQBSBFMFHJSDJWJMJ[BDJØO
G B )B[DMJDBRVÓQBSBFTDPHFSFMDPMPSEFUVDJWJMJ[BDJØO
C 4FMFDDJPOBFMOÞNFSPEFMFRVJQPBMRVFRVJFSFT
D pertenecer.
D $POTVMUBMPTEFUBMMFTEFMBQBSUJEB
E -ÓOFBEFNFOTBKFT&TDSJCFBRVÓVOUFYUPZQVMTBMBUFDMB
F
Intro para enviarlo.
F $POWFSTBDJØO NVFTUSBUPEPTMPTNFOTBKFTFOWJBEPTQPS
E MPTKVHBEPSFT

G )B[DMJDBRVÓDVBOEPFTUÏTQSFQBSBEP

Partidas a través de Internet


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EJGFSFODJBFTRVFUPEPTMPTKVHBEPSFTEFCFODPOPDFSMBEJSFDDJØO*1EFMBOmUSJØOQBSBDPOFDUBSTFBTV
ordenador.

La dirección IP es un número exclusivo que los proveedores de Internet adjudican a tu ordenador cada vez que te
conectas para identificarlo. (Si dispones de red local tu IP será siempre la misma).

1BSBTBCFSRVÏ*1VUJMJ[BUVPSEFOBEPS IB[MPTJHVJFOUF
t$POÏDUBUFBUVQSPWFFEPSEF*OUFSOFU
t6OBWF[RVFIBZBTFTUBCMFDJEPMBDPOFYJØO WFBM.FOÞ*OJDJPEF8JOEPXT5.ZTFMFDDJPOBi&KFDVUBSw
t&OMBWFOUBOBRVFBQBSFDF FTDSJCFFOFMDVBESPCMBODPBMBEFSFDIBEF"CSJS8JOJQDGHFYF
t1VMTBi"DFQUBSw
4FBCSJSÈVOBWFOUBOBMMBNBEBi$POmHVSBDJØO*1wEPOEFUFJOGPSNBEFDVÈMFTMBEJSFDDJØO*1RVFFTUÈ
VUJMJ[BOEPUVPSEFOBEPS

Ten en cuenta que cada vez que te conectes a Internet esta dirección puede cambiar.
96 TZAR: EXCALIBUR Y EL REY ARTURO
Juego en red e Internet

$VBOEPRVJFSBTVOJSUFBUSBWÏTEF*OUFSOFUBVOBQBSUJEBDSFBEBQPSPUSBQFSTPOB 
JOUSPEVDFTVEJSFDDJØO*1FOMBDBTJMMBDPSSFTQPOEJFOUF EFCFTFTDSJCJSMPTOÞNFSPTZ
MPTQVOUPT UBMZDPNPWJFOFFOMBWFOUBOBi$POmHVSBDJØO*1w

Diplomacia
%FTEFMBPQDJØOi%JQMPNBDJBwEFMBCBSSBTVQFSJPSEFMBQBOUBMMBEFKVFHPQVFEFT
EFmOJSUVTSFMBDJØODPOSFTQFDUPBMPTEFNÈTKVHBEPSFTEFMBQBSUJEBZBTÓFTUBCMFDFSBMJBO[BTPEFmOJSMPT
QBSÈNFUSPTEFDPMBCPSBDJØO Ver Figura 1-1: Pantalla de juego


Los contendientes controlados por el ordenador siempre son enemigos tuyos, excepto si los has hecho pertenecer a tu
mismo equipo al inicio de la partida.

Figura 10-5: Diplomacia


A B C D E F A Pulsa aquí para convertirte en aliado.
B )B[DMJDBRVÓTJEFTFBTTFSOFVUSBM UVTVOJEBEFT
BUBDBSÈOBMBTVOJEBEFTEFPUSPTKVHBEPSFT QFSPOPTVT
FEJmDJPT

C Pulsa aquí para adoptar la postura de enemigo.
D )B[DMJDQBSBWFSMPTFEJmDJPTZVOJEBEFTBMJBEPT
E Pulsa para compartir tus recursos con tus aliados.
G H F Pulsa aquí para compartir unidades con tus aliados.
G 7JDUPSJBDPNQBSUJEB TJHBOBVOPEFUVTBMJBEPT UÞ
HBOBTUBNCJÏO

H 5SJCVUPT UFQFSNJUFDFEFSSFDVSTPTBPUSPTKVHBEPSFT


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