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BOY’ DMG-W2-ESP-2 MAN II* MANUAL DE INSTRUCCIONES Art. 49226 (7.98) Este sello garantiza que Nintendo ha comprobado que el producto coincide con nuestro exigente nivel de fabricacién, fiabilidad y potencial de entretenimiento. Para asegurar una total F Bona compatibilidad con tu |Qintendo)) Game Boy System, busca siempre este sello Seal of sgauallty a ce cuando compres juegos y accesorios. Gracias por seleccionar el Pak Juego de Nintendo MEGA MAN II* para tu unidad de Game Boy™ de Nintendo®. Por favor lee este libro de instrucciones para poder disfrutar al maximo de tu nuevo juego. Luego guardalo para futuras referencias. CONTENIDOS Un Mensaje Especial de Capcom. Precauciones de Seguridad. Para Empezar... La Trampa de! Tiempo Controlando a Mega Man . Precauciones: 1) Si juegas durante largos periodos de tiempo, tomate un descanso de 10 a 15 minutos cada hora mas 0 menos. 2) Este es un equipo de precision. No lo utilices 0 lo almacenes bajo condiciones extremas de temperatura, ni lo maneies sin Cuidado o lo golpees. Tampoco desarmes la unidad. 3) No toques las terminales 0 dejes que el equipo entre en contacto con el agua, ya que esto puede hacer que no funcione bien. 4) No limpies e! equipo con disolventes volatiles como diluyentes, bencina o alcohol. 5) Antes de introducir tu cartucho asegurate que no existe ningun cuerpo extraho en el hilo del contacto 6) Después de! juego guarda tu cartucho en su funda. El Horror Bajo la Tierra. El Mejor Amigo de Mega Man. Utilizando Tu Contrasena. Los Robots Maestros .. @ason SEGA MAN 11 18 A TRAIEMARK OF CAPCOM © 1901 CAPCOM JCENSED FROM CAPCOM TO NINTENDO CO. TM AND ® ARE TRADEMARKS OF NINTENDO CO.,LTD. © 1992 NINTENDO CO.,LTD. Sigue los siguientes consejos para conservar tu Cartucho Mega Man II en perfectas condiciones de funcionamiento. 1. NO expongas el Cartucho a temperaturas extremas frias ni calientes. Gudrdalo siempre a temperatura ambiente. 2. NO toques los conectores de terminal del Cartucho. Mantenlo limpio de polvo guardandolo siempre en su funda protectora de plastico. 3. NO dejes que el Cartucho entre en contacto con gasolina, disolventes, benceno, alcohol ni con ningtin producto de limpieza que pueda dafarlo. PAR . Introduce tu cartucho Mega Man II en tu Game Boy de Nintendo y ponla en marcha. . Cuando aparezca la pantalla del titulo, puedes escoger empezar una partida nueva o usar una contrasefia para jugar una partida anterior. Para empezar una partida nueva, pon la flecha junto a START, luego pulsa START en el panel de control. Para continuar una partida anterior, consulta el apartado Utilizando Tu Contrasefia mas adelante en este manual. Cuando aparece la siguiente pantalla, verds los asaltos de los robots maestros del Dr. Wily. Usa el panel de control para iluminar al robot maestro con el que quieres pelear, pulsa el botén A y jpreparate para la accién! Para parar el juego en cualquier momento, simplemente apaga tu Game Boy de Nintendo y saca el Cartucho. 1d 0)! “jLuz para Mega Man! jLuz para Mega Man! ;j;Adelante Mega Man!!! “El Dr. Wily ha irrumpido en el Instituto Chronos y ha robado la experimental Espumadera del Tiempo. Intentamos atraparle con el radar, pero simplemente se desvaneci6. Mis cdlculos dicen que salté aproximadamente 37.426 aiios en el futuro, No tengo ni idea de lo que planea hacer, jpero puedes estar seguro de que le atraparan! “Mientras tanto, Rush ha olfateado unos cuantos robots de Wily vigilando un pasaje subterraneo, Ve para alla y compruébalo. Y recuerda, jten cuidado allf abajo! “jLargate! CONTROLANDO PARA HAGER ESTO: Moverte a izquierda 0 derecha Escalar hacia arriba 0 abajo Saltar Deslizarte Disparar el arma que estas utilizando HAZ ESTO: Pulsa el panel de control hacia izquierda 0 derecha. Pulsa el panel de control arriba 0 abajo. Pulsa el botén A. Pulsa el panel de control hacia abajo y presiona el botén A. Mega Man se deslizara ; en la direccién ala que de Con mira. Pulsa el botén B. HORROR BAJO L En la entrada de la caverna subterranea cuatro de los mas diabélic robots de Wily estan al acecho. jCada uno de estos enfadados androides se ha rodeado con una red de horrores de lata plateados que quieren mutilar a Mega Man!. Depende de ti el correr, saltar y escalar evitando a ntuario profundo del maestro robot. estos man{facos metalicos hasta e! Cuando llegas, se va a producir una confrontaci6n cibernética y s6lo uno sobrevivird. Lanza una cortina de laseres letales y contintia golpeando al robot maestro hasta que sea un monticulo de metal fundido. Después coge su arma y preparate para el siguiente cyborg de acero pisoteador. VIDAS RESTANTES NIVEL DE ENERGIA A medida que aniquilas a los robots estridentes del Dr. Wily, ganaras sus armas especiales y las afiadirds a tu arsenal. Puedes ver las armas que has acumulado pulsando el botén START. Cuando aparece la caja del armamento, vers todas las armas, los tanques de energia y las vidas extra que has acumulado hasta el momento. Pulsa el panel de control en cualquier direccién para seleccionar el arma que quieres activar, y después pulsa el bot6n A. Cuando vuelves a la accién, Mega Man estara armado con ese arma. NIVEL DE ENERGIA DEL ARMA ARMAS. TANQUES DE ENERGIA QUE RESTAN A PODER! A medida que Mega Man destroza las oleadas de malvados metalicos que encuentra en su camino, puede encontrar diferentes objetos que aumentan el poder para recargar su energia. Pildoras Energéticas: Estas pfldoras aumentan el nivel de energia de Mega Man. C4psulas: Estas capsulas incrementan el nivel de energfa del arma especial que estd usando Mega Man. Tanques de Energia: Estos convenientes tanques de energia liquida repone las municiones de Mega Man. 1-Up: Un 1-Up proporciona a Mega Man una vida extra. jTodos los perros tienen su dia y Rush no es una excepcién! Cuando Mega Man necesita un poco de ayuda, su compafiero canino esta preparado para saltar a su lado. Pero antes de que Mega Man pueda transformar a Rush en una maquina poderosa, debe encontrar los adaptadores escondidos de Rush. jjj¥ los adaptadores estan en manos de los robots maestros del Dr. Wily!!! Los 3 adaptadores de Rush son: Rush C Rush se convierte en un tobogdn para catapultarte por encima de los obstaculos. Rush Marine - Rush se convierte en un submarino para viajar bajo el agua. Rush Jet - Rush se convierte en un trineo jet para viajar por el cielo. Una vez has adquirido un adaptador, puedes llamar a Rush a tu lado pulsando el bot6n START. Cuando aparece la caja de las armas, pulsa el panel de control en cualquier direccién para elegir la maquina que quieres utilizar. Después pulsa el botén A para activarla. Cuando vuelves a la batalla, pulsa el botén B para llamar a Rush y sera transportado cerca de ti. jSimplemente salta sobre é1 y 0 vais lejos! JTILIZANDO TU CON Cuando reduces las astutas creaciones del Dr. Wily a metal fundido, Mega Man puede ser premiado con una contrasefia secreta. Con un trozo de papel y un lapiz, copia el lugar de los puntos en la cuadricula de la contrasefia. Cuando hayas acabado, guarda tu contrasefia en un lugar seguro. La proxima vez que juegues a Mega Man II puedes continuar desde donde recibiste tu contrasefia de este modo: 1. En la pantalla del tftulo, mueve la flecha hasta CONTRASENA (PASSWORD) y pulsa el botén A. 2. Cuando aparece la cuadricula de la contrasefia, usa el panel de control para mover los paréntesis hasta el lugar de tu primer punto. Pulsa el botén A para colocar el punto. (Para borrar el punto, pulsa el botén A de nuevo.) 3. Cuando hayas acabado de colocar todos los puntos en tu contrasefia, pulsa el bot6n START. Si la contrasefia es correcta, la partida aparecera donde recibiste la contrasefia. bd a RAS Air Man Hard Man Neddle Man Top Man > a, J } Aq Wood Man Metal Man Magnet Man Clash Man GANADOR 1. Cada robot maestro es vulnerable a cierto tipo de arma. Si un robot maestro parece demasiado dificil de vencer usando un cafién normal, puede que tengas que adquirir un arma especial para vencerle. 2. Si tu arma especial se queda sin energia, recoge una cdpsula cuando el arma especial esté activada y se recargara escasamente. 3. Practica disparando desde las escaleras a la vez que saltas para acabar con las maquinas del cielo. 4. Si te alcanza un disparo enemigo, serds invencible por un momento. Aprovecha para atravesar los obstaculos dificiles. 5. Sino puedes saltar por encima de los enemigos, jintenta deslizarte bajo ellos! GARANTIA ESTE PRODUCTO GOZA DE UN PERIODO DE GARANTIA DE 180 DIAS (6 MESES), PARA QUE DICHA GARANTIA SEA VALIDA, CONSERVA EL. COMPROBANTE DE COMPRA (FACTURA O NOTA DE LA TIENDA) ¥ ENVIANOS ESTE MANUAL CON EL SELLO DE LA TIENDA, EN-EL CASO QUE TUPRODUCTO SE HAYAESTROPEADO, CONDICIONES DE LA GARANTIA |. Li garantia cube todos los gastos de plezas, mano de obraytranspare desde el servicio téenico de NINTENDO ESPANA al usuario exclusivamente. El envio del producto & nuestro servicio écnico deberi correr por cucata del usuario. NINTENDO ESPANA, ‘S.A. nose hace responsable del material enviad hasta que se recepcione en sus instalaciones. 2. Una vez recibido el producto estropeado en nuestro servicio técnico, se procederd a ‘envio al usuario dectro reparado, en el plzn de 72 horas (3 das) desde a fecha de recepcién. Sobre este producto sc aplicard una nueva garantia de 180 dias (6 meses). 3. Nose considerardn con derecho a reparacia en garantia los productos que hayan resultado daiados por negligencia, golpes. uso indebido o averias producidas Por ttilzacién de productos no licenciados por NINTENDO. La garantia quedard anulada si el producto ha sido abierto sin autorizacion de NINTENDO ESPANA, S.A. 0 ‘manipulado por téenicos ajenos a nbestro Servicio Técnico. 4, También quedardn excluidos de la garatia aquellos aparatos destnados a fines distintos el uso privado. QUE HACER EN CASO DE AVERIA: 1. Situ producto Nintendo deja de funcionar, lo hace deforma defectuosa lama al CLUB NINTENDO al teléfono : 902 117045 2. Alenviarnos tu producto Nintendo, no olvides adjuntarnos esta garantia sllada con toxkos tus datos, si han transcurrido menos de 180 dis (6 meses) desde su fecha de compra. ‘Acuérdate siempee de indica claramente cules son los sintomas que has observado, ‘SITU PRODUCTO NINTENDO NO ESTA EN GARANTIA Situ producto Nintendo no ests en garantia, debes seguir el mismo procedimient, aunque Jepicamente tendrés que abonar contra reembolso los gastos de ‘Si deseas recibir un presupuesto de reparaciGn, deberds indicarlo al enviar el producto. No te colvides de indicaros tu direcci6n y mimero de telefon, ESTA ‘SOLO ES VALIDA DENTRO DEL TERRITORIO NACIONAL. (03987ESPIGB} | | ee TeLF. | ‘HOMBRE ¥ DIRECOGN DEL ESTABLEGIMENTO ‘CON EL SELLO DE CALOHO Y FECHA DE COMPRA NUMERO DE SERIE (Solo en las consolas) (SERIAL NUMBER) (0598/ESP/GB] Ur a é Estas desesperado ? & Te has quedado atascaflo ? ~ Los enemigos te hacen la vida imposible ? é Necesitas algun truco infalible 7... Cuando la duda te ronde... ya sabes, el CLUB NINTENDO responde. El Club Nintendo es un servicio Unico gratuito y exclusivo creado para los usuarios de los productos Nintendo, disenado para solucionar cualquier problema y facilitar todo tipo de informacion a nuestros socios. ZAuin no eres socio? {Por qué no telefoneas ahora? Estaremos encantados de responder a tu llamada y te informaremos de cémo puedes formar parte de nuestro Club NUESTRO TELEFONO ES EL 902 117045 http://www.nintendo.es Horario de atencién al publico de lunes a viernes de 11 de la mafiana a 7 de Ia tarde ininterrumpidamente. Para acceder al servicio de ayuda de este juego, es necesario registrarte previamente como usuario de este producto en el Club Nintendo. NOTAS NINTENDO ESPANA S.A. C/ Azalea, 1-Edificio D, MINIPARC 1 El Soto de la Moraleja - ALCOBENDAS- 26109 MADRID http:/www.nintendo.es PRINTED IN GERMANY

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